Shadow force razor unit: Скачать игру Shadow Force: Razor Unit для PC через торрент

Shadow Force: Razor Unit (2002

Выпустив в ноябре 2001 года игру Secret Service In Harm’s Way, румыны из Fun Labs решили не сбавлять обороты — и уже через два с копейками месяца явили игровой общественности Shadow Force: Razor Unit. Разумеется, такая скорость разработки игрового продукта не могла не насторожить – что же получилось у разработчиков за столь короткий срок?

А получился «реалистичный» шутер от первого лица, непродолжительный, сложный, абсолютно лишенный оригинальных идей и находок. Однако вполне играбельный и местами увлекательный.

Сюжет игры повествует о доблестном (л) америкосском супербое — бойце элитного отряда специального назначения, принимающем участие в «насаждении» демократических ценностей в отдельно взятой стране Ближнего или Среднего Востока. Формально всё вроде бы «красиво» — на территории государства «окопались» злобные террористы, пользующиеся покровительством местного «нехорошего» правительства, которым противостоят некие «добрые» оппозиционеры – повстанцы.

Однако после миссии, посвященной проведению диверсии на нефтеперерабатывающем заводе, который, согласно брифингу, является одним из основных источников доходов правящего режима, всё становится на свои места – американцам нужна нефть…

На протяжении 10 весьма коротких уровней игроку потребуется отправить на «тот свет» сотню-другую террористов, совершить пару-тройку диверсий и — в самом конце — «повязать» лидера террористов. Занимаясь вышеуказанными делами, наш боец посетит старинные руины, катакомбы под ними, базу правительственных войск, несколько районов восточного города, лагерь подготовки террористов и, наконец, древнюю цитадель. При этом особо ломать голову и блуждать по местности в поисках целей не придется – большинство уровней представляет из себя «коридор», по которому доблестный спецназовец идет к «светлому будущему». Самое интересное, что наиболее прямолинейными являются этапы, проходящие на «свежем воздухе»: окружающие горы выступают своего рода ограждениями, препятствующими отступлению от проложенного разработчиками маршрута.

Впрочем, пара-тройка городских миссий может похвастаться псевдонелинейностью и возможностью выбора маршрута. Однако иллюзия свободы быстро рассеивается: пойдет геймер, образно говоря, прямо по центральной улице или свернет в боковой переулок, — всё равно придет он к центральной площади, избежать посещения которой ну никак не удастся (там же засада).

Для успешного завершения каждого этапа необходимо выполнить две-три задачи, вроде уничтожения вражеских зенитных орудий или освобождения пленного солдата. Но, по сути, всё сводится к ликвидации всех противников на уровне, мешающих добраться до цели задания. Кроме того, на некоторых этапах необходимо избегать жертв среди мирного населения.

Мешать игроку в выполнении его благородной миссии будут правительственные солдаты и террористы. И тех и других существует два-три вида, однако всё их различие заключается исключительно во внешнем виде и в вооружении (пистолет, УЗИ, «Калаш»). Живучесть, меткость, поведение у них одинаковые. Враги просто бегут на игрока и, подобравшись ближе, стреляют — либо бегают из стороны в сторону и стреляют.

Также они умеют двигаться с очень высокой скоростью и всегда бегут к своей жертве кратчайшим путем. В общем, искусственный интеллект перекочевал в Shadow Force прямиком из ранее вышедшей Secret Service In Harm’s Way — с минимальными изменениями, которые заключаются в том, что некоторые враги изредка метают в нашего спецназовца гранаты.

Никакого разнообразия — вроде бронетехники, авиации либо укрепленных огневых точек — по ходу прохождения, увы, не встретится.

Для борьбы с врагами предлагается весьма скудный арсенал – игроку доступны нож, пистолет, автомат с глушителем, М16, два вида снайперских винтовок, гранаты и взрывчатка с дистанционным подрывом. С тел противников также можно подобрать автомат «Калашникова», УЗИ или дробовик. При этом выбирать, какое оружие взять на задание, нельзя. Также отсутствует возможность таскать с собой и все «стволы» сразу – одновременно можно нести нож, пистолет, единицу тяжелого оружия (т.е. либо автомат, либо снайперка, либо что-то еще, — в общем, выбирайте), гранаты, взрывчатку и — иногда — лазерный целеуказатель для вызова авиаударов. Нет и никакого менеджмента снаряжения — боец всегда имеет при себе бинокль и прибор ночного видения, а больше ему ничего и не надо.

В общем, всё было бы совсем просто, если бы не характерные для FunLabs «фишки» — отсутствие на уровнях аптечек, невозможность при выполнении задания сохраняться и оставляющая желать лучшего живучесть нашего подопечного. Так что на высокой сложности игроку придется весьма несладко.

Что же касается технической стороны игры, то она на довольно среднем уровне. Графика красотами не поражает: всё вроде бы симпатично, но однообразно и без каких-либо «изысков». Однотипные помещения с минимумом объектов интерьера и абсолютно схожей обстановкой. Одинаковые дома и улицы. Иногда случаются и откровенные «проколы» — вроде абсолютно квадратных пулеметов на первом уровне. Зато имеются некоторые приятные эффекты — те же фонарики в руках противников, которые могут реально ослепить во время ночных операций, или факелы, горящие в катакомбах. Кроме того, довольно зрелищно выглядят авиаудары, наносимые самолетами по обозначенным игроком целям. Правда, вот что интересно: в момент удара в воздух летят обломки, здание окутывает пламя, но, подбежав ближе, видишь, что строение практически невредимо, только стекла «повылетали» да ящики, стоящие вокруг, поломались. Да, в паре миссий после взрывов авиабомб на земле остаются «заскриптованные» воронки. Кстати, интерактивность вообще невысокая – игрок может расстрелять некоторые потолочные лампы, стекла, ящики, предметы мебели и, как в игре-предшественнице, двери. Зато тела врагов не исчезают, как и стреляные гильзы на земле и кровь врагов на стенах и полу. Вполне достойно, с вниманием к деталям, прорисованы и модели персонажей – гражданских, врагов и союзников. Правда, анимация бойцов неприятеля временами бывает неестественной и механической – в основном когда супостаты начинают бегать боком из стороны в сторону.

Зато авторам почти удалось совладать с технологией «Ragdoll» — в отличие от Secret Service, убитые враги не кувыркаются на месте после смерти и не остаются стоять «столбом», широко раскинув руки.

Проблемы возникают лишь с противниками, сидящими на возвышениях, — иногда тушки мертвых оппонентов, вместо того чтобы красиво упасть вниз, цепляются за стену или балкон и висят под неестественным углом. С неодушевленными предметами проблем вообще не наблюдается – брошенная игроком, стоящим на вершине холма, винтовка, кувыркаясь, скатится вниз, а бочки после попадания очереди из автомата опрокидываются и откатываются в сторону.

Звуковое оформление Shadow Force вполне на уровне. В ходе выполнения миссий играет ненавязчивая, ритмичная музыка, которая то затихает, то начинает звучать заново. Звуки шагов, выстрелы, грохот взрывов, – всё на месте и звучит вполне убедительно. Зато речи в игре не особо много – враги вопят что-то на арабском, мирные граждане твердят однообразное «не стреляйте», и лишь редкие дружественные NPC и американские военные (последние в основном по рации) могут «кинуть» пару-тройку реплик. В этом плане особняком стоит миссия на военной базе, в ходе которой нам предлагается действовать скрытно, поскольку в самом ее начале мы получаем рацию и можем слушать переговоры противника.

Забавно, когда ранее убитый игроком часовой не отвечает на вызовы штаба и поднимается тревога.

В общем, несмотря на сжатые сроки разработки Shadow Force: Razor Unit, авторам удалось избежать существенных недоработок и создать вполне играбельный и интересный продукт. Однако если вы фанат «реалистичных» шутеров и ветеран боев в играх серии Delta Force или Operation Flashpoint, данная вещица вряд ли сможет предложить вам что-то новое и увлекательное. А «обычных» игроков вполне может оттолкнуть отсутствие сохранений и довольно высокая сложность. Но если не боитесь «челенджа» и хотите пострелять «врагов демократии», то вполне можно потратить некоторое количество часов на отстрел злобных террористов и всех им сочувствующих «несознательных личностей».

Автор обзора: Warmaster

Shadow Force: Razor Unit — рецензия и обзор на игру на AG.ru

Светлая тема

Чисто теоретически (с примесью материнской заботы о читателях) статья, посвященная Shadow Force, должна была состоять из материала о Secret Service с незначительными отступлениями в сторону легковесных изменений общей сложностью один килобайт. Образно выражаясь, триумф «copy/paste» и прочих друзей рецензента. Увы, но именно в момент рождения хитроумного замысла в дело вмешалась (возможно, совсем не к месту) госпожа совесть. Придется излагать.

Делать деньги

Гениальной в совместной жизни коллективов Activision Value и FUN Labs можно назвать только одну способность — выпускать идентичные игры. Детального сходства им, правда, добиться пока не удалось, но конвейер явно не собирается останавливаться. Если учесть, что Shadow Force — шутер классический, без тактических извращений и командных изысков, остается только удивляться, на что авторы угробили месяцы разработки. Родственные черты движка угадываются уже на скриншотах; азиатский антураж в общей своей массе сохранен; в роли противников, как положено, террористы; альтернативный (читай: бесполезный) вид от третьего лица присутствует. Местами убожество дизайна скрадывается выкалывающей глаз темнотой — «зелень» прибора ночного видения позволяет лишь ориентироваться по крупным объектам и отстреливать движущиеся мишени.

Тир в экстремальных условиях. Что касается городской архитектуры, то каменные коробки в процессе суматошной беготни редко удостаиваются серьезного внимания, — охота за вооруженными исламистами представляет куда более важную задачу. Любителям беспорядочной пальбы желательно поостеречься, — кое-где под горячую руку частенько попадают мирные жители, методичное убийство которых очень быстро приводит к рестарту миссии. Сохраняться в процессе, в лучших традициях Secret Service, нельзя.

Будь Shadow Force чуточку более серьезным, его можно было бы и похвалить за небольшую скрупулезность в инвентарных мелочах, крохотную дань реализму в виде ограничения на количественную составляющую носимого арсенала или за некоторые физические особенности стрельбы. Увы, но и в отсутствие «сэйвов» игра поразительно скоротечна и утомительна. Однообразные перебежки, изредка сопровождаемые переговорами невидимых спецназовцев с совершенно ужасным произношением, унылые перестрелки, примитивные намеки на разделение целей в ходе неприлично коротких миссий — атмосфера, что вполне логично, нулевая. AI, упрятанный в скупые модели, запоминающиеся лишь безумными подобиями физиономий и припадочными телодвижениями, старается лишний раз не отсвечивать, действуя по распространенной схеме «увидел — выстрелил — убежал». Вот он, рай искусственного интеллекта.

Единственный козырь, имеющийся на руках у FUN Labs, проходит под кодовым названием EAX 3.0. Звуковая часть вызывает восторженное восхищение аудиофилов, оставляя исключительно положительное впечатление. Гулкий бас кусочков свинца, попавших в металлический ящик, сухой треск расщепляемого дерева, мягкий шелестящий полет снайперской пули, — как жаль, что право открывать новые качественные высоты игрового звука иногда достается столь никчемным порождениям засохшей мысли разработчиков…

Резюме

Подкласс «budget-priced FPS» продолжает самым наглым образом трепать нервы всем, кто умудряется сталкиваться с ним лицом к лицу. Добропорядочным идейным последователем Shadow Force не быть, даже если стараться видеть в нем только плюсы. Дальнейшее следование Activision Value этому пути грозит увенчаться сереньким надгробием… Без эпитафии.

Shadow Force: Обзор отряда Razor

В основном вы проходите 10 однообразных вариаций одного пустынного уровня, стреляя в одних и тех же двух врагов.

По Эрик Уолпоу

Новый стрелок активации Activision, Shadow Force: Razor Unit, не упомянуто на официальном значении активации. сайт. Это неявный обзор, которому вы, вероятно, должны доверять, потому что, даже если судить по несколько изношенным стандартам бюджетной публикации, Shadow Force не очень хорош.

Вот описание игры в онлайн-руководстве:

«Вы член группы специальных операций ВВС. отправлен на Ближний Восток. Там снова возникли проблемы, и вы поддержите команду армейских рейнджеров».

Все уровни в Shadow Force простые и скучные.

Жаль, что игровая часть игры никогда не бывает такой увлекательной, как эти три предложения. И, если вам интересно, вы не можете бороться с возникшей проблемой с помощью какого-либо теневого управления воздушным движением. В основном вы проходите около 10 мягких вариаций одного пустынного уровня, стреляя в одних и тех же двух врагов.

Shadow Force был разработан Fun Labs, румынским производителем программного обеспечения, ответственным за гораздо лучший бюджетный тактический шутер Secret Service. Несмотря на то, что они используют один и тот же движок, Shadow Force не так амбициозна, как Secret Service, и в ней нет такого разнообразия игрового окружения. На самом деле, практически каждое окружение и враги Shadow Force, похоже, созданы из кусочков, оставшихся от первой миссии Secret Service, которая проходила в ближневосточном городе.

Физический движок Secret Service был одной из его лучших частей, и в итоге он стал единственной примечательной особенностью Shadow Force. Движок позволяет телам реалистично взаимодействовать с окружающей средой. Например, упавший враг может зависнуть над пропастью на несколько секунд, прежде чем вес его тела заставит его соскользнуть с края и упасть кубарем на землю, вращение тела может быть усилено промежуточной бельевой веревкой. Пули пробивают хрупкие строительные материалы. Объекты в мире, такие как бочки и мебель, также подчиняются физике и опрокидываются или ломаются в зависимости от приложенной к ним силы. Как и в большинстве игр, пытающихся реализовать физику «реального мира», здесь нет ничего стоящего. Все слишком легковесно, как будто вы проникаете в ближневосточную часть Луны. Но это так же успешно, как любая попытка в шутере, и приводит к некоторым крутым незаписанным моментам.

Кроме этого, о Shadow Force особо нечего порекомендовать. Часто это больше похоже на черновик игры, чем на готовый продукт. Например, в середине одного уровня вы должны сопроводить американского солдата к выходу из одной из взаимозаменяемых игровых сред. Чтобы заставить его следовать за вами, вы должны навести на него прицельную сетку и нажать клавишу использования. К сожалению, эта команда нигде не упоминается ни в руководстве, ни в файле readme, ни на официальном веб-сайте, ни в интерактивной справке, ни в тренировочной миссии, хотя тренировочная миссия инструктирует вас по использованию нескольких видов оружия, которые на самом деле никогда не появляются. в одиночной кампании. Это упущение усугубляется тем фактом, что когда вы, наконец, нажимаете на него кнопку использования, вы не получаете абсолютно никаких звуковых или визуальных сигналов о том, что вы только что сделали что-то важное. Повторное нажатие кнопки «Использовать» заставляет его молча принять невысказанную команду перестать следовать за вами, что может привести к еще более неприятному замешательству. И когда он следует за вами, он не очень хорошо с этим справляется и часто застревает в таких вещах, как беспрепятственные, широко открытые дверные проемы. Искусственный интеллект врагов ненамного лучше — их единственная большая хитрость заключается в том, что они очень быстро бегают туда-сюда, из-за чего их гораздо труднее обстрелять пулями.

В Shadow Force нет запоминающихся моментов. Даже когда кажется, что что-то должно произойти, ничего не происходит. На одном уровне, после того, как вы пробились к лидеру террористов, вам говорят удерживать свою позицию и охранять заключенного, пока не прибудут рейнджеры. Вместо того, чтобы на самом деле «удерживать свою позицию» в необоснованно ожидаемом смысле «защиты своей позиции от нападающих», вы, честное слово, просто стоите там с парнем в течение нескольких минут, пока уровень наконец не закончится. Это забавная история, но не потрясающий игровой процесс.

Действие никогда не становится особенно интересным или напряженным.

Ощущение незавершенности игры распространяется и на многопользовательский режим. В нем нет встроенного средства поиска серверов и нет поддержки стороннего серверного браузера, поэтому найти игру достаточно сложно, чтобы она могла стать олимпийским видом спорта. Есть боты, но они настолько скрыты, что могут быть просто пасхальными яйцами. Чтобы получить к ним доступ, вы должны открыть командную консоль, уже находясь в игре, и ввести серверную команду, которая добавляет их по одному. Поддерживаются режимы Deathmatch, Team Deathmatch и захвата флага, хотя боты не знают ни одного из правил CTF.

Shadow Force вызовет у вас ностальгию по относительно безмятежным дням Secret Service, так что в некотором смысле это не полная потеря для Fun Labs. Однако мы надеемся, что в следующий раз получится лучше. Если вы все еще сомневаетесь в этом, вот секретный шокирующий финал обзора: у Shadow Force нет сохранений в миссии!

  • Оставить пустым
  • Просмотр комментариев (0)

    Shadow Force: Razor Unit для Windows (2002)

    Не американский пользователь?

    Описание

    В этом шутере от первого лица на военную тематику вы выступаете в составе группы специальных операций ВВС, отправленной вглубь враждебной ближневосточной страны. Вам придется передавать по радио координаты авиаударов, разрушать вражеские строения, встречаться с тайными оперативниками и убивать как можно больше террористов. Вам нужно использовать скрытность, сообразительность и разнообразное оружие, чтобы выполнить свою миссию.


    Скриншоты

    Для этой игры нет пользовательских скриншотов Windows.


    Промо-изображения

    Промо-изображения для этой игры отсутствуют

  • «D行动:陆军特种部队» — Упрощенное китайское написание
  • «Delta Ops: Армейский спецназ» — Переиздание названия

  • Часть следующей группы

    • Настройка: Ближний Восток

    Отзывы пользователей


    Отзывы критиков

    Уровень апрель 2002 г. 65 из 100 65
    Игра онлайн 07 марта 2003 г. 5,5 из 10 55
    IGN 26 января 2004 г. 5 из 10 50
    GameSpot 08 марта 2002 г. 4,6 из 10 46
    Геймерснет 24 марта 2002 г. 4,2 из 10 42
    Абсолютные игры (AG.ru) 23 марта 2002 г. 40 из 100 40
    JeuxVideoPC.com 21 ноября 2003 г. 6 из 20 30
    GameSpot 13 января 2004 г. 2.1 из 10 21
    Глухие игроки 2004 1 из 5 20
    Jeuxvideo.com 05 февраля 2004 г.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *