Решено: Регистрационный код уже используется battlefield bad company 2
октября 2015
Я купил battlefield bad company 2 в Steam, установил, зарегистрировался в EA, ввел ключ, поиграл, и вышел из игры, зашел в игру через час, ввел логин и пароль, подтвердил лицензионное соглашение, а потом я ввел код, но мне написали что «Регистрационный код уже используется», я попробовал еще раз, пере заходил в игру несколько раз, проверял правильность написания кода, а в мультиплеер зайти не получилось. Я не регистрировал новых аккаунтов в EA, я ввел ключ в одном аккаунте и заходил в игру второй раз через этот же аккаунт. Почему мой код уже используется???
Также столкнулись с этой проблемой: 253 чел.
Community Manager (retired)
октября 2015
@JagernSB
Скорее всего, проблема из-за того, что вы вводите данные вашего Steam аккаунта в самой игре.
Также вы можете обратиться в службу поддержки ЕА. Для этого приготовьте доказательство покупки и позвоните по телефону +74956605317 с Пн. по Пт. с 12:00 до 21:00 по Московскому времени. Если вы проживаете на территории РФ, то сможете заказать звонок от наших специалистов. Способы связи с технической поддержкой.
Hero
октября 2015
@JagernSB
Добрый.
1-е у вас при повторном заходе не должно было просить ключ активации.
2-е вы для запуска игры используете steam или origin?
Все похоже что где-то вы используете не верные данные, либо запись EA, либо запись steam, если вы игру становили на Steam
октября 2015
Для запуска игры использую стим. Данные верны проверил уже сто раз,но всё равно при входе в battlefield bad company 2 просит заново ввести регистрационный код,я ввожу его ,а он выдаёт это(скрин)
октября 2015
скрин
Community Manager (retired)
октября 2015
@JagernSB
Скорее всего, проблема из-за того, что вы вводите данные вашего Steam аккаунта в самой игре. Дело в том, что при первой попытке поиграть вас попросили создать специальную учетную запись для игры в Bad Company 2. Соответственно, вам необходимо вспомнить данные того аккаунта.
Также вы можете обратиться в службу поддержки ЕА. Для этого приготовьте доказательство покупки и позвоните по телефону +74956605317 с Пн. по Пт. с 12:00 до 21:00 по Московскому времени. Если вы проживаете на территории РФ, то сможете заказать звонок от наших специалистов. Способы связи с технической поддержкой.
августа 2016
абсолютно такая же проблема . только игру забросил на пару месяцев )
Hero
августа 2016
@roleg321
Ответ находится выше
ноября 2016
Абсолютно та же проблема,просто скажите где мне взять этот гребаный код, если код который у меня высвечивается для активации он пишет то что он уже используется,так как мне зайти наконец то?
Hero
ноября 2016
@Dingonebig
Ответ дал @EA_Alexander ↑
Читайте перед тем, как задавать вопрос
декабря 2016
Я столкнулся с точно такой же проблемой, а именно не могу войти в мультиплеер Battlefield: Bad Company 2 так как мой код якобы уже используется. Звонил в службу поддержки EA по указанному на сайте номеру телефона и мне там ответили, что ничем помочь не могут, так как игру я приобрел в Steam и посоветовали обратиться с данной проблемой в службу поддержки Steam. В Steam, после продолжительной переписки, в которой я подробно описал свою проблему, мне в конце концов ответили следующее: «Похоже, что вы столкнулись с проблемой в самой игре. Мы не можем оказать поддержку по этому вопросу, но служба поддержки Battlefield: Bad Company 2 должна вам помочь.
Чтобы связаться с ними, пожалуйста, пройдите по ссылке, указанной на этой странице.
Alex». И, соответственно, отправляют меня в службу поддержки EA. Таким образом получился замкнутый круг, техподдержка EA отправляет с проблемой в Steam, а техподдержка Steam отправляет в EA. Вот собственно говоря и возникает вопрос, как быть, куда еще в таком случае обращаться?
Что за серийный номер в Battlefield Bad Company 2?
Serioga23
- #1
Скачал я Battlefield Bad Company 2. Хотел поиграть по сети (надо аккаунт Origin) Так как я не хотел регистрироваться в Origin — я купил аккаунт. Вошёл в аккаунт (с сайта) всё хорошо, вхожу в акк через Battlefield — тоже всё хорошо, но потом после «Условия использывания» надо ввести какой то серийный номер? Я не знаю что за серийный номер, объясните плес
Денис999666
- #2
При покупке игры тебе его дают, если ты аккаунт купил, то ты его уже не узнаешь.
jax33
- #3
Лучше через пиратку по сети играй потомучто на лицензии все сервера накрыты гавном а через емулятор нексус там более 100 серверов а на вьетнаме более 20 Просто посмотри гайды в ютубе
Войдите или зарегистрируйтесь для ответа.
Вопрос Что лучше? BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 Или Portal 2!?
- zaliman
- Battlefield
- Ответы
- 4
- Просмотры
- 441
артуррр
Вопрос !Что лучше? BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 Или Portal 2!?
- михаепт
- Battlefield
- Ответы
- 4
- Просмотры
- 452
renotr
Вопрос
Помогите Battlefield bad company 2 В Battlefield bad company 2 FPS от 20 до 30 даже на минимальных.
- ник дема
- Battlefield
- Ответы
- 3
- Просмотры
- 747
kraminkin
Обсуждение Что делать, если забыл пин-код телефона? (Решение)
- ProCheater
- Android
- делать если забыл пин-код телефона?
- Ответы
- 5
- Просмотры
- 799
aquattt
Вопрос Живой ли мультиплеер в Battlefield Bad Company 2? Живой ли мультиплеер в Battlefield Bad Company 2?
- кккрку
- Battlefield
- Ответы
- 2
- Просмотры
- 781
Ensembel
Поделиться:
Vkontakte
Odnoklassniki
Mail. ru
Liveinternet
Livejournal Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp
Telegram
Viber
Skype
Line
Gmail
yahoomail Электронная почта Поделиться Ссылка
Battlefield Bad Company 2 MASE
Для интерактивного файлового менеджера требуется Javascript. Пожалуйста, включите его или используйте sftp или scp.
Вы по-прежнему можете просматривать файлы здесь.
Получить обновления
ФИО
Номер телефона
Название работы
Промышленность
Компания
Размер компании Размер компании: 1 — 2526 — 99100 — 499500 — 9991,000 — 4,9995,000 — 9,99910,000 — 19,99920,000 или больше
Получайте уведомления об обновлениях для этого проекта. Получите информационный бюллетень SourceForge. Получайте информационные бюллетени и уведомления, содержащие новости сайта, специальные предложения и эксклюзивные скидки на ИТ-продукты и услуги.
Я понимаю, что нажав кнопку ниже, я соглашаюсь с Условиями и положениями SourceForge. Я согласен получать эти сообщения от SourceForge.net. Я понимаю, что могу отозвать свое согласие в любое время. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности или свяжитесь с нами для получения более подробной информации. Я понимаю, что нажав кнопку ниже, я соглашаюсь с Условиями и положениями SourceForge. Я согласен получать эти сообщения от SourceForge.net. Я понимаю, что могу отозвать свое согласие в любое время. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности или свяжитесь с нами для получения более подробной информации.
Для этой формы требуется JavaScript.
Похоже, у вас отключен CSS. Пожалуйста, не заполняйте это поле.
Похоже, у вас отключен CSS. Пожалуйста, не заполняйте это поле.
Нет, спасибо
Дом
Имя | Модифицированный | Размер | загрузок информации / неделя |
---|---|---|---|
Источник V0.9 | 06.![]() | ||
Bc2emu_V09.rar | 05.01.2015 | 437,4 МБ | |
Bc2emu_v08.rar | 04.02.2014 | 435,4 МБ | 0 |
Readme.txt.txt | 04.02.2014 | 5,4 КБ | 0 |
Всего: 4 шт. | 872,8 МБ | 23 |
ЭМУЛЯТОР ГЛАВНОГО СЕРВЕРА BFBC2 v0.8 + Выделенный СЕРВЕР R34 Все факты в одном: Этот эмулятор делает... ...не требует серийного номера! ... не требует подключения к Интернету (WAN)! ...не требует подключения к нексусу! ...не требуется учетная запись EA! ... не требует подключения к базе данных! ...НЕ РАБОТАЕТ С КЛИЕНТАМИ STEAM, так что даже не пытайтесь! ...не работает по порядку в каталогах с причудливыми персонажами (например, арабский, кириллический, китайский или все неродные латинские такие символы, как: áéõóü и тому подобное!!!) ...не работает без патча R11! ... не работает в системах до Win Xp (Поддерживается: WINXP/WinServer/Win7/Win8.1(после dx и обновление vcredist) все работает как на 32/64 бит) ... не требует каких-либо дополнительных знаний, кроме этого руководства. ... точно эмулирует главный сервер! ...не эмулирует систему друзей или очередь сервера! ...НЕ работает с Battlefield 3 или 4 *НЕ* работает! ... не установлен панкбастер, потому что это делает серверы отключаются и никогда не будут включать это в пакет.
... есть инструмент rcon, но я его не устанавливал, и с ним я не помогу это, вы должны понять это! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Клиент/игра, ваша установка Battlefield Bad Company 2, сама отказывается подключаться к MasterServer Emu, если вы использовали>специальные символы< в именах его каталогов/родительских каталогов. (Спасибо, Джесси Чанг за информацию) Это переупакованный эмулятор сервера (Mase Master server emu v0.8 + клиент Nexus R34, но ему не нужен Nexus, он не зависит от Nexus!) Грубо и грубо: вы можете сделать свой собственный МАЛЕНЬКИЙ независимый клон Nexus emu с этим! Скомпилировано и настроено. Об этом особо нечего сказать, вы можете играть в BFBC2 по локальной сети, если хотите с друзьями. НЕТ ботов и, как говорится, скоро не будет... Только на Xbox есть игровой режим с названием: натиск, ЕДИНСТВЕННЫЙ режим, в котором есть боты, а на ПК нет ни одного, даже натиска, есть только DM ,RUSH,CONQUEST,SQDM,SQRUSH игровые режимы. Просто и только. так что вам понадобится пвп! У него есть обычные документы для игрового режима, карты и руководства по настройке игры в папке !docs! Предварительные требования (и немного информации): 0.
Загрузите файлы отсюда: 1. для запуска необходимо установить как минимум распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2010 SP1. 2. Нет ни системы друзей, ни очереди на сервер, эта часть не закодирована! в локальной сети не имеет ни малейшего смысла ... если вы хотите глобальную игру, идите на форумы Nexus!) Он использует плоские файлы и файлы базы данных для настроек хранилища, поэтому вам не понадобятся никакие mysql или mssql или подобные, он РАБОТАЕТ БЕЗ НИХ ! Мастер-эму хранит файлы для себя... 3. ГЛОБАЛЬНЫЕ звания не работают (нет смысла в этих условиях), но локальные и персональные звания и анлок работают!! Но имейте в виду: НА ВАШЕМ СЕРВЕРЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НЕ МЕНЕЕ 4 ЧЕЛОВЕКА, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ XP!!! Вы можете сделать это с помощью мультибокса (с помощью программного обеспечения, такого как эмулятор sandboxie vm, если у вас достаточно оперативной памяти) и/или пригласить друзей. 4. в NAT пробросьте эти порты (оба TCP и UDP): 80,9946,19021,19026,18390,18395,48888 до 48900,19567 до 19600, если вы хотите играть в общедоступные интернет-игры и/или по локальной сети :D 5.
На сервере тоже НЕТ панкбастера, он должен быть отключен, а я удалил его с сервера, потому что он постоянно выкидывал людей, а эму его не поддерживает. (даже он был активен, несмотря на то, что я его отключил почему я его удалил) 6. Релиз совместим с Hamachi и tunggle для тех, кто не хочет возиться с маршрутизатором и портами... просто в части настройки дайте серверу и клиенту IP-адрес hamachi. 7. Поддерживаются доменные имена, но вместо IP-адреса укажите свое доменное имя в настройках, например: bc2.mydomain.com или любой другой ваш домен... Установить: 1. Установите игровой клиент (какой бы ни был, сервер поддерживает все 3 DLC и премиум-версию) 2. Установить обновление R11!!!(это важно!!! и не входит в состав репака, т.к. его вес 2,5 гб) Его можно найти здесь: http://www.gamershell.com/download_79822.shtml 3. Извлеките сервер в C:\, чтобы он выглядел так: C:\BC2EMU ЭТО ДОЛЖНО БЫТЬ ТАКИМ! Или иначе не будет работать пакет! 4. С сервера C:\BC2EMU\Client Crack скопировать dinput8.
dll и bfbc2.ini в папку с установленной игрой. (по умолчанию сервер 127.0.0.1! Вы можете изменить эти настройки в bfbc2.ini, и если вы хотите сделать общедоступный поиск emu на главном сервере, отредактируйте эти файлы: - C:\BC2EMU\MasterServerEmu\config.ini - C:\BC2EMU\bfbc2.ini - C:\BC2EMU\Client Crack\bfbc2.ini (Этот файл должен находиться в клиенте) ) 5. Перейдите в корневую папку сервера и запустите "Start 4 Bad Company 2 Server.bat" \____ Запустит 4 экземпляра сервера в каждой категории, НЕ требующих ограничения "Start 4 Vietnam Server.bat" / «Запустить ВСЕ 8 Server.bat» -> БУДЕТ запускаться каждый 8 игровой режим Он запустит как эмулятор главного сервера, так и сам сервер (если у вас есть сообщения об ошибках, снова проверьте раздел предварительных требований к серверу!) 6. Зайдите в игру, нажмите «Войти», «Создайте учетную запись» и «солдат», затем нажмите «Многопользовательская игра и браузер серверов», и вы ДОЛЖНЫ обновить список (до тех пор сервер не будет отображаться).
Играть в. Вот и все, получайте удовольствие! ПРИМЕЧАНИЕ: если вы хотите ранжировать работу: Откройте ./MasterServerEmu/config.ini и измените следующие строки: all_stats_unlocked = истина all_are_veteran = правда И измените значения на False!(оба), но вам все равно потребуется 4 человека на сервере, чтобы получить XP!! Получайте удовольствие, и заслуга всех программистов этого скрипта!
Источник: Readme.txt.txt, обновлено 04 февраля 2014 г.
Десять лет спустя Bad Company 2 по-прежнему лучший из нас
Когда настоящее не выглядит слишком прекрасным, а будущее неопределенно, вполне естественно оглянуться на старые добрые времена и задаться вопросом, что сделало их такой особенный. Может быть, только может быть, если вы сможете вернуть волшебство тех времен, будущее может выглядеть ярче.
Battlefield: Bad Company 2 сегодня исполняется 10 лет, в то время как франшиза, похоже, находится на одном из самых низких уровней. После удаления Battlefield V в самой мелодраматической манере, я недавно вернулся к игре, которая положила начало моему десятилетнему роману с франшизой, полностью ожидая столкнуться с моей собственной розовой ностальгией.
Как оказалось, ты снова можешь вернуться домой. По крайней мере, до некоторой степени. Bad Company 2 может показаться грубым по сравнению с более современными шутерами, но по своей сути он все так же хорош, как и прежде. Но десятилетие — это долгий срок, и некоторые вещи не могут не измениться.
Battlefield: Bad Company 2Кредит: EA
Мне было 23 года, когда Bad Company 2 вышла в 2010 году — через полтора года после окончания колледжа и на первом курсе аспирантуры. Примерно через год после окончания школы я вернулся к своим родителям и работал в кофейне Caribou Coffee в моем родном городе Солон, штат Огайо, в получасе езды от Кливленда. мусорный бак и слишком много пью в нерабочее время. У меня была ужасная депрессия, поэтому я подумал, что поездка в аспирантуру в Акроне, расположенная в 45 минутах езды, поможет. Конечно, я был неправ.
После переезда в Акрон в моей жизни мало что изменилось. Конечно, у меня была собственная квартира, но я все еще работал в «Карибу», когда не учился в школе, или занимался репетиторством со старшекурсниками. Я был занят учебой, но все еще слишком много пил и был кайфом, и я все еще играл в кучу видеоигр.
Разница была в том, что я встретил двух парней из Карибу в Македонии, которые перешли в Карибу в Акроне примерно в то же время, что и я. Один был бывшим мальчишкой-фигуристом, у которого в данный момент был перерыв в школе, а другой был начинающим писателем, как и я, который бросил юридическую школу и пытался понять, что, черт возьми, делать со своей жизнью. Будучи академическим ботаником, у меня никогда не было таких друзей, как Брайан и Мейсон, которых я считал свободолюбивыми людьми в этом захудалом, жестком стиле Ржавого Пояса. Брайан и Мейсон были друзьями до того, как я встретил их, и я провел с ними первые несколько месяцев, просто беспокоясь о том, вписываюсь ли я и почему, черт возьми, эти парни вообще хотят тусоваться с таким ботаником, как я.
Но у нас было несколько общих черт, а именно то, что мы все курили сигареты, много пили и любили накуриться и играть в видеоигры. Мы проводили часы после работы, в разгар зимы Огайо, в квартире Брайана, взрывая Hot Chip, поджигая сигареты в пустых (а иногда, случайно, наполовину) пивных банках и играя в самые дрянные инди-игры, какие только мог Брайан. найти в Xbox Live — Горничные с воздушными шарами и Старайтесь не пердеть были нашими обычными играми, хотя иногда мы ставили Techno Kitten Adventure или Rez , в зависимости от того, была ли у кого-то из нас травка.
В то же время один из моих лучших друзей, Ник, переехал в Колумбус со своей девушкой. Два часа были не так уж далеко друг от друга, но я не видела его каждый день, как в колледже. Ник, вероятно, был одной из главных причин, по которой я не полностью сошла с ума, когда жила дома. Каким бы подавленным я ни был, он обычно был там, чтобы поиграть со мной в Halo 3 и извинить меня за мои пьяные махинации, такие как притворство надоедливым маленьким ребенком в игровом чате, который понятия не имел, как играть в игру. Почему-то мне это показалось забавным.
В конце концов, два моих мира столкнулись, когда Ник предложил попробовать Bad Company 2 .
Масштабы соревновательных игр сильно изменились за последнее десятилетие. Конечно, LAN-турниры по таким играм, как Halo и Counter-Strike, проводились всегда, Evo существует с 1996 года, а Билли Митчелл охотился за рекордами с 70-х годов. Но в наши дни кажется, что почти каждая многопользовательская игра должна быть ориентирована на более соревновательный образ мышления. Вероятно, есть много причин, по которым многопользовательские игры больше сосредоточены на соперничестве, а не на создании забавного опыта, но одна из них, которая бросается мне в глаза, — это влияние, которое стримеры оказывают на индустрию.
Ниндзя недавно стал трендом в Твиттере, ругая игроков, которые просто хотят повеселиться в игре, не чувствуя себя чрезмерно соперничающими. «Фраза «это просто игра» — это такое слабое мышление», — написал он. «Вы в порядке с тем, что произошло, проигрыш, несовершенство ремесла. Когда вы перестанете злиться после поражения, вы проиграли дважды». Дай бог, чтобы у игроков не было негативной эмоциональной реакции на то, что они не выиграли в видеоигре.
Вездесущность таких стримеров, как Ninja, DrDisRespect и Tfue, в многопользовательской среде способствует, намеренно или нет, ядовитому, капиталистическому отношению к играм, что эквивалентно тому, как тренер Малой лиги говорит своим 8-летним игрокам, что «второстепенные занявшие место — первые проигравшие». Представление о том, что победа — это еще не все, полностью противоречит карьере стримеров, потому что если они не выигрывают, то просто громко вопят в камеру перед зеленым экраном. Отчасти это реакция на философию «призов за участие», которая (также ошибочно) утверждает, что каждый, кто играет, является победителем. Но, откатываясь так далеко назад, к альфа-самостоятельности и доминированию, они восстанавливают токсичность соперничества — то, что они транслируют миллионам людей, многие из которых — дети.
Авторы и права: Xbox Game Studios
Что действительно интересно, так это то, как это отношение нашло свое отражение в реальном игровом дизайне. Впервые я активно заметил это, когда Halo 4 превратил серию из плавной, медленной версии Quake в динамичную подражательницу Call of Duty. Каждый раз, когда Fortnite пытается добавить забавные новые концепции, такие как Infinity Blade или B.R.U.T.E. Mech, его база игроков восстает против предполагаемой угрозы более узкой конкурентоспособности игры. Даже Rocket League — игра, в которой в футбол играют автомобили с ракетными двигателями — не застрахована от такого рода соответствия, основанного на навыках, поскольку Psyonix удалила все нестандартные арены из соревновательной игры, когда игроки с более высоким рейтингом игры громко жаловались на форумы игры.
Battlefield стал жертвой этой тенденции. Battlefield 3 2011 года знаменует собой начало этого перехода к более динамичному и конкурентному подходу к серии, который явно пытался украсть игроков Call of Duty. Battlefield 4 немного пошатнул это, сосредоточившись больше на транспортных средствах и элементах песочницы серии. Но Battlefield 1 , которому действительно удалось привлечь новых игроков против Infinite Warfare в 2016 году, представила некоторые из самых популярных движений в стиле Call of Duty в серии, позволяя игрокам скользить в укрытия и перелезать через стены. Battlefield V пошел еще дальше, устранив штраф за скорость после скольжения, позволив игрокам паркурить по крышам, убрав активное обнаружение и сделав время на убийство невероятно быстрым — качество консольных шутеров, популяризированное его крупнейшим конкурентом.
Battlefield VАвторы и права: EA
Я думаю, можно с уверенностью сказать, что Battlefield V — даже после изменения баланса оружия в декабре — является самой конкурентоспособной игрой серии, основанной на навыках. Она также заработала одну из худших репутаций среди всех игр Battlefield, по крайней мере, на данный момент. Я не говорю, что эти две вещи полностью связаны, но я думаю, что это как-то связано с причиной, по которой некоторые давние поклонники серии вообще перестали играть.
А именно сериал как соревновательный шутер сейчас практически неузнаваем.
Ни у одного человека в моем личном Золотом отряде — у Ника, Брайана, Мэйсона и у меня — к концу нашей Bad Company 2 карьеры не было положительного соотношения убийств и смертей. Десять лет назад речь шла не о том, чтобы совершить наибольшее количество убийств или стать лучшим игроком. Речь шла о проникновении на базы, перемещении вверх по карте или просто удержании позиции против разгневанного пилота Hind. Мы появлялись, продвигались вверх по карте, умирали, возрождались. Хватайте джип или квадроцикл, бомбите точку, умирайте, возрождайтесь. Взять транспортный вертолет, быть сбитым над первым сектором острова Иносентес, умереть, возродиться.
Каким-то образом, благодаря исключительной настойчивости и командной работе, мы вооружали станции MCOM и обеспечивали цель достаточное количество раз, чтобы довольно часто получать этот желанный значок Золотого отряда. Мы были конкурентоспособны, даже не пытаясь. Мы просто хорошо проводили время.
Для меня это был золотой век игр, момент времени, по которому я сравниваю любой другой игровой момент. Когда я думал о Bad Company 2 , прежде чем я снова начал играть в нее в 2020 году, я не мог вспомнить ни механику, ни какое оружие я использовал. Я бы запомнил конкретные авантюры с Золотой командой. Пересекая нефтяные трубы в Порт-Вальдесе, в то время как база на холме маячила вдалеке. Мы с Ником поддерживаем вертолет Брайана и Мейсона, когда они обстреливают первый остров на Иносентесе с лодки из гранатомета. Мы вчетвером стреляли трассирующими дротиками в вертолет, пока Брайану это неизбежно не надоело, и он не ударил им каждого из нас по лицу, оставив расплывчатое красное пятно посреди наших экранов. Позже, в игре Vietnam extension, он пробирался через открывающиеся джунгли на высоте 137 или застревал на повороте дороги, ведущей к разбомбленному мосту в храме Цао Сон.
Предоставлено: EA
Но не только сама игра сделала эту эпоху Bad Company 2 особенной. Благодаря этому я укрепил дружеские отношения, которые продлятся до конца моей жизни. Я нашел группу, которая меня приняла. Я чувствовал себя частью чего-то большего.
В какой-то момент в 2011 году все рухнуло. Я не буду винить в этом полностью Battlefield 3 , но это было началом. Долгожданное продолжение «основной серии» было намного быстрее, чем Bad Company 2 , и намного смертоноснее. Игроки могли лечь ничком и спрятаться за стенами, которые раньше были слишком низкими, чтобы их прикрыть. Раш был менее приоритетным, а это означало, что карты не были предназначены для этого режима (хотя некоторые из них, такие как пик Дамаванд, все еще сияли). По крайней мере, на Xbox 360 все было намного сложнее и соревновательнее.
В наших реальных отношениях тоже были свои трения. Я начал встречаться с кем-то, кому не нравился мой образ жизни, связанный с курением травки и играми. Оглядываясь назад, я не виню ее, но, наверное, нам вообще не стоило быть вместе. Тем не менее, я не мог этого понять в то время, и я позволил отношениям преобладать над моими друзьями. Затем Мейсон переехал в Лос-Анджелес. Брайан переехал во Флориду. Ник перестал пытаться. Это была самая мрачная временная шкала.
В конце концов, год спустя эти отношения исчерпали себя, и я попытался навести сожженные мосты. К счастью, Вышел многопользовательский режим Grand Theft Auto V , поэтому мы переехали из гавани Арика в Лос-Сантос и постепенно восстанавливали доверие, необходимое Золотому отряду для выживания. Мы не играли в игры Battlefield до 2014 года или около того, когда у всех нас появились Xbox One и Battlefield 4 . Хотя это по-прежнему одна из лучших игр в серии, она просто не была прежней.
Слухи о Bad Company 3 ходят с 2014 года, хотя тогдашний генеральный директор DICE Карл-Магнус Троедссон признался Eurogamer, что студия не до конца понимала, что сделало Bad Company 2 такой особенный.
По словам Троедссона, легко понять, что сделало однопользовательскую кампанию такой хорошей. «Но некоторые люди говорят так: мультиплеер Bad Company 2 — лучшее, что вы когда-либо делали. Хорошо, почему это? Людям трудно сформулировать, что это такое, что на самом деле сложно для нас. Было бы сложно переделать что-то подобное. Мы можем сделать это? Конечно. У нас есть свои теории, когда дело доходит до мультиплеера».
Там какое-то неописуемое качество примерно Bad Company 2 . Игра специально разработала самое туманное, субъективное качество в игре: веселье. Но как создать веселье?
Battlefield: Bad Company 2Авторы и права: EA
Шесть лет спустя гораздо проще ответить на этот вопрос в контексте игр серии, вышедшей с тех пор.
Возвращаясь к игре Bad Company 2 в 2020 году, есть дизайнерские решения, которые действительно выделяются тем, что способствуют увлекательному и сбалансированному игровому процессу.
Гавань АрикаКредит: EA
Наиболее очевидным является дизайн карты. Создание карт вокруг более линейного Rush может показаться противоречащим идентичности Battlefield как открытой франшизы-песочницы. Но что это позволило дизайнерам сделать, так это более тщательно контролировать моменты взаимодействия, ход действия и подходы. Несмотря на то, что дизайн карты линейный по сравнению с самыми последними играми серии, я не чувствую себя ограниченным, когда играю в Bad Company 2 9.0006 сейчас. Если идти по середине дороги в гавани Арика с танком не получается, я могу использовать камни за пределами карты в качестве укрытия, чтобы более незаметно приблизиться к цели. Если с гор на противоположной стороне за мной наблюдают снайперы, то я ухожу в горы. Или я могу просто бомбить середину на квадроцикле, прорваться через заборы за точкой и дождаться появления моего отряда, чтобы мы могли создать сильный фланг.
Размер команды играет роль. На Xbox Rush рассчитан на 24 игрока, достигая идеального баланса между наличием достаточного пространства и созданием хаотичного, кинематографического тона фильма о войне. Сравните это с Battlefield V Прорыв на 64 игрока, в котором игроки должны быть убиты толпами, и вы можете увидеть, как меньшие размеры команды улучшают игровой процесс: Когда вы один из 12 игроков, что вы делаете в матче имеет значительно большее значение.
Port ValdezКредит: EA
Далее идет движение игрока. В Battlefield V ваш солдат Второй мировой войны, по сути, является фрираннером, который может бегать, скользить, затем выпрыгивать из горки и продолжать бежать. Плохая Компания 2 9Солдаты 0006 чувствовали себя настоящими солдатами, утяжеленными металлом и кевларом. Те игроки, которые привыкли к таким играм, как Apex Legends или Call of Duty, могут назвать это движение «медленным» или «неуклюжим», но я думаю, что лучше всего для него подойдет слово внимательное . Речь идет скорее о выборе правильных моментов, выборе правильных позиций и укрытии, чем о том, чтобы обойти противника. Чувство веса вашего солдата также означает, что вы чувствуете, что застряли в битве. Это создает эффект погружения, с которым не может сравниться ни одна консольная игра с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду.
Самое главное, это перестрелки, которые остаются моими любимыми в серии. Оружие в Bad Company 2 брыкалось как сумасшедшее, и не было ничего, что вы могли бы прикрепить к своему оружию, что действительно помогло бы в этом, кроме специализации, которую вам нужно было бы выбирать из других, более полезных специализаций, таких как легкий пакет или дополнительная броня. Наоборот, ключом к поражению этих дальнобойных целей была стрельба постукиванием или мелкими очередями. Да, было распространение и расцвет оружия, но вы противодействовали этому, зная пределы своего оружия. Это также означало, что у сражений на средней дистанции было время для прогресса, приливов и отливов. Опять же, это создало погружение.
По словам тогдашнего старшего продюсера Патрика Баха, в DICE работало от 70 до 75 разработчиков, работающих над Bad Company 2 . Вполне возможно, что в то время в DICE работало гораздо больше людей, работавших над Battlefield 3 , но меньший размер команды позволил студии «быть более сфокусированным, вы получаете больше возможностей и у вас высокое качество, если у вас есть нужные люди. Мы много говорим о собственности — в конце концов, о собственности». Поскольку несколько давних разработчиков покидают DICE, возникает вопрос, неужели разработчикам в этой студии теперь не хватает того чувства сопричастности, как Battlefield V с трудом поддерживает энтузиазм. С таким количеством разных голосов, желающих так много разных вещей, есть что сказать об основной группе разработчиков, которые разделяют одно и то же видение. Возможно, это как-то связано с многопользовательским успехом Bad Company 2 : у него было реальное, осязаемое видение.
Battlefield: Bad Company 2
Предоставлено: EA
На данный момент я убедил Ника, Брайана и Мэйсона переустановить Плохая Компания 2 . У нас еще не было возможности снова сыграть вместе, но я надеюсь, что это произойдет в ближайшее время. Я больше не пью и не курю, но все еще играю с командой.
Я также убедил своего друга Джона, который только что купил свой первый Xbox в 2017 году и попал в Battlefield с Battlefield 1 , попробовать Bad Company 2 . Это буквально пять баксов в магазине Xbox, и еще пять, если вы хотите потрясающий кооперативный режим игры, Onslaught.
Вкус Джона в играх варьируется от ужасов на выживание до Rainbow Six Осада . В последнее время, когда мы играем вместе, мы играем в Red Dead Online , неторопливо катаемся на лошадях по сельской местности, иногда получаем награды, но обычно просто катаемся верхом и охотимся. Либо так, либо мы играем в Friday the 13th: The Game , которая требует другого рода навыков, но в основном это просто веселое развлечение для нас.
Оставить комментарий