Секреты крутой сэм второе пришествие – The Second Encounter — Serious Club

The Second Encounter — Serious Club

 

Sierra de Chiapas (12 из12)

Упав в воду, подныриваем за выступ (ракетница — 1), всплываем рядом с
револьвером,
на полуостровке имеются секретные (телефон — 2) и (броня — 3). Переплываем на
другой берег. Если идти по алее дальше, и перед входом свернуть налево найдем
(космобус разработчиков игры — 4) и секретные (боеприпасы — 5). Если здесь
присмотреться к стене напротив, то увидим более темную часть стены — стреляем в
нее из ракетницы секретный (проход — 6), заходим там секретная (дискотека — 7).
Возвращаемся, поднимаемся в помещение и идем по комнатам до поднимающихся и
опускающихся перегородок — напротив них есть проход. Заходим туда — секретная
(комната Ментала — 8). Если пропрыгать по буквам MENTAL, откроется комната со
здоровьем. Далее идем через все комнаты и выходим на свежий воздух, если подойти
к
краю пропасти то увидим внизу выступ — спрыгиваем туда, опять (ракетница — 9),
снизу еще один выступ с телепортом, он нас выбрасывает немного дальше, чем мы

были
до этого. Если бьемся за очки — возвращаемся к пропасти, тем самым активируем
тварей. Возвратившись к тому месту, где нас выбросило телепортом, спрыгиваем
вниз
в ущелье, где идем, внимательно приглядываясь к скалам. Слева виден
выступ-камень,
четкое попадание в него из ракетницы открывает проход к секретной (пещере — 10).
Зайдя в пещеру, ныряем в лужу, где во время заплыва первую треть пути надо жать
на
приседание+вперед, вторую часть пути жать просто вперед, а третью часть пути
жать
на прыжок+вперед и тогда Сем по пути ничего не потеряет. Перейдя мостик, увидим
секретное (сердце — 11). Опять спрыгиваем в ущелье идем до водоема, прыгаем в
него, там внизу под выступом (здоровье — 12). Вынырнув, заходим в пещеру.

Valley of the Jaguar (8 из 8)

После прыжков по всем трамплинам-вентиляторам, допрыгиваем до входа в последнюю
комнату. На крыше «крыльца» видны секретные (боеприпасы — 1), можно допрыгнуть

рокет-джампом, а можно прыгнуть слева на выступ-трамплин. Выходя, на свежий
воздух
смотрим: слева вверху на горе виден выступ, стреляем в него из ракетницы —
получаем бесплатное (бессмертие — 2). Чтобы открыть центральные ворота надо
сходить в боковые мавзолеи и через мостики в глубь гор. В правом от выхода
мавзолее Сем почувствует что-то мощное рядом, на макушке пирамиды справа виден
темный фрагмент стены, стреляем из ракетницы в него, получаем (миниган — 3).
Слева
от мавзолея в углу лежит секретная (броня — 4), берем ее и любуемся на приступ
гигантомании, а противоположном углу находится (активация студии — 5). Проходим
по
горным комнатам, в одной из комнат сразу после игольчатых стен имеется трамплин,
которой забрасывает нас к патронам и секретной (броне — 6), забираем ягуаров, и
ставим их в центре. Идем в центральный мавзолей рядом с ним есть два маленьких.
В
левом лежат секретные (патроны — 7), а рядом с другим есть секретное (здоровье
-8). Выходим с уровня.

The City of the Gods (15 из 15)

Длинный и нудный уровень. Перед нами площадь, на которой есть статуя божка, ему
надо принести две маски. На площади за домиками можно найти секретные (ядра -1),
(здоровье — 2) и (таблетку — 3). Причем колесо выдает приход из трех красных
цыплят — это не глюк, поэтому расстреливаем их, прижавшись к одной из стен,
лучше
всего из пулемета. Зайдем в храм, перед которым алея из черных идолов. В комнате
три прохода, в одном из этих проходов есть маска. Слева от этого храма в закутке
есть темный квадрат за ним (броня — 4). Вторая маска находится в другом храме. В
нем есть два прохода, один из них завален камнями — стреляем из ракетницы,
открываем секретный (проход — 5), коридор нас приводит в комнату полную ядер.
Где
же пушка? Разносим столб, получаем секретную (пушку — 6). Устанавливаем маски и
идем дальше. После прохода по всем коридорам выходим на площадь с двумя

постаментами, на одном из них миниган, на другом здоровье. Слева от входа есть
дерево с кустиком — телепорт рядом отправляет нас на секретные (ярда — 7). На
этом
подуровне нас ожидает множество разных приколов, убив их всех телепортируемся
обратно на площадь. За зданием напротив можно найти (здоровье — 8). Справа от
здания есть дверь, она нас выводит в коридор полный гадов. Будьте внимательны,
на
спинах у них могут быть патроны и пушки. После бойни проходим в эдакое поселение
с
домиками. За одним из них можно найти (здоровье — 9). А в домике со змейками
есть
настоящая испанская (пушка — 10). Идем дальше, я же говорил будет скучно, в
комнате с патронами на потолке есть (сердце — 11), снимаем его ракетницей.
Падаем
вниз, после разборок со скелетами, стреляем в центральные боковые промежутки —
секретные (комнаты — 12, 13). Попадаем в коридор с игольчатыми перегородками, и
отверстиями из которых веет на эти самые иголки. В одном из этих отверстий есть
секретный (проход — 14). Ну, вот мы добрались и до лавы. Справа внизу на выступе
есть (патроны — 15). Переходим застывшую речку по камешкам внизу. Далее, коридор
со статуями по бокам, берем патроны и падаем в комнату последнего боя на этом
уровне. Трудная комната, попробуйте пособирать таблетки на полу. Убив всех,
прыгаем на выступ с выходом из уровня.

Serpents Yards (10 из 10)

Спускаемся вниз, справа за углом лежат (патроны — 1), а слева (кустик-камикадце

2). Впереди разветвленный коридор, в центральном промежутке лежит (здоровье —
3),
но попасть туда мы сможем только после прохода вперед к холмику в низине —
рушиться стенка. От низины справа на возвышении можно найти телефон, но секретом
он не является. Идем теперь налево, предварительно всех замочив. Доходим до
электрического поля, вдоволь наигравшись с быками, проходим поле. В углу за
домиком есть (ядра — 4). Попадаем на площадь, где от нас опять требуют маску.

Напротив постамента маски, также имеется помещение, куда мы попасть пока не
можем,
ищем маску. А найти ее мы можем за дверью слева от постамента в нише летающих
телепортов. Теперь смотрим внимательно вперед перед нами пирамида, за ней есть
(взрыватель — 5). Взрываем и радуемся, на серьезном уровне радуемся двум красным
физрукам. Также рядом с телепортами можно найти прыгающую (рожу-скалу с
суицидальным инстинктом — 6). Устанавливаем маску, теперь дверь напротив
открыта,
а в помещении (броня — 7). Идем в оставшуюся дверь, и выходим на следующую
площадь, на ней есть таблетка, с побочным эффектом (глаза — 8), стреляем в глаза
из ракетницы опять (камикадзе — 9). Жмем кнопки в двух подвальных помещениях,
проходим в центральную залу, где после непродолжительной схватки, расстреливаем
двух ягуаров над ямой (здоровье — 10). Прыгаем.

The Pit (10 из 10)

Падаем в воду, и порыбачив, проходим в коридор с колоннами. Справа за одной из

них имеется проход с (сердцем — 1). Проходим дальше, попадаем в комнату с
отталкивающими стенами, толпой кли и бомберев. Выходим, идем по коридору,
наверху
видна (броня — 2). Добраться до нее можно, если прыгнуть в факел-телепорт, что
слева за дальней колонной, и попрыгав по уступам в стенах. Далее комната с
неустойчивым полом, после чего коридор к башне, если прыгнуть на его правый
край,
можно увидеть телепорт. Прыгаем в него, а там (патроны -3). Заходим в башню,
перед нами винтовая лестница, под ней лежит (здоровье — 4). Если идти по
лестнице,
то можно услышать, чей-то шепот, рядом на стене можно увидеть чью-то тень.
Прыгаем
на окошко, а там красный малыш. Умерев, он отдает нам свое (сердце — 5),
поднимаемся дальше, пройдя первый коридор, прыгаем в (факел-телепорт — 6), и
если
подпрыгнуть в воздухе (сам не знаю, как это получается) можно допрыгнуть до
брони.
Другой выступ тоже не просто так тут находится, уничтожаем факелы, там прячутся
(братья красного малыша — 7). Пройдя комнату-цилиндр, и оружейную, входим в
коридор. Разрушив факелы, получаем (патроны — 8). Далее нас ждет ожесточенная
схватка с цыплятами. Забравшись на первый уровень пирамид, прыгаем в
телепорт-факел в углу, спрыгиваем на выступ (подготовка ракетного шоу — 9),
подходим к сердцу (ракетное шоу — 10). Отстрелявшись, идем дальше. Падение вниз
и
встреча с богом ветров. Проще всего вначале его не убивать, т. к. парень он не
злобный, вреда много не причиняет. Убиваем всех тварей, которые появляются
поочередно. А уже потом начинаем убивать бога. Но это для тех, кто играет на
сложных уровнях, и для тех кто играет на очки, остальные его мочат сразу. Кстати
совет сохранить SS-бомбы, т. к. это единственное что вы унесете с этого уровня.

Ziggurat (10 из 10)

Обегаем здание и берем (винтовку — 1). Входим в оружейную, и падаем вниз ровно
по
центру (сердце — 2). Подпрыгнув до входа, проходим через все комнаты. Слева за

подъездом берем патроны и активируем (кустик-камикадзе — 3), а справа есть
темный
квадрат, за ним (здоровье — 4). На площади перед нами два сарая, где надо взять
крылья ястреба. За левым сараем есть опять темный квадрат с (броней — 5). Уходим
с
площади и попадаем в коридор с тремя дверями и решеткой за которой секрет.
Сначала
идем налево и открываем правую дверь. За правой дверью если поискать можно найти
проход к тому самому (секретному месту — 6). Проходим все комнаты и снова
выходим
на воздух. Справа в степи виден кустик, бежим к нему. По пути стреляем в него и
превращаем его бонус силы. Добегаем и берем (бонусы скорости и силы -7,8).
Устанавливаем крылья и попадаем в комнату с четырьмя дверьми. Справа и слева
надо
дотронуться до камней. В правом проходе есть таблетка, которая активирует
секрет.
Стреляем по открытому окну (бокс -9). Далее в самом дальнем левом угле этого
прохода есть темный квадрат, стреляем в него и проходим в комнату. Вверху есть
полка с (бессмертием — 10). Далее идем по центру и выходим с этого уровня.

The Elephant Atrium (11 из 12)

Уровень начинается скользкой комнатой. Слева патроны, а справа выход из комнаты.
Если идти все время налево, то можно дойти до выступа в скользкой комнате. На
нем
есть трамплин, который нас выталкивает на колонны, по ним можно добраться до
(сердца — 1). Далее идем через все комнаты и выходим наружу. Слева за углом
можно
найти (секретный коридор — 2) и пушку. В самом конце секретного коридора есть
секретный (толчок — 3), взорвать пирамиду и получить массу ядер. Возвращаемся на
площадь, слева в сарае автомат, а справа в бане берем ключи. Также справа за
баней
есть темный квадрат с (броней — 4). Идем в открывшиеся двери и оказываемся в
комнате трех дверей. Идем налево за углами два секрета (мутант и броня — 5,6). В
коридоре за дальним левым углом в нише (сердце — 7). В центре следующей комнаты

яма с постаментом в центре. Открываем дверь и далее в противоположном от входа
угле есть (активизатор — 8) секретных ярдов. Возвращаемся в коридор идем в
оставшуюся дверь, и попадаем в комнату с четырьмя дверями, а в центре пулемет.
Левая дверь ведет нас к слону. Центральная дверь ведет к секретным ярдам, там
телефон и (вещи — 9). После чего идем в правую дверь, проходим все комнаты и
выходим в коридор, который в левом своем окончании разветвляется. В левом
проходе
рядом с лестницей есть (крючок — 10), теперь можно зайти в оружейную, которая
находится в правом проходе. Лошадка, которая стоит у входа тоже не простая. Если
к

ней пристроиться сзади и нажать use можно получить в качестве награды ее (ржание

11) и дерьмовое сердце. Проходим в центральную дверь и выходим с уровня.

Courtyards of Gilgamesh (11 из 11)

Выходим на площадь. Справа за углом можно допрыгнуть по уступам до (сердца — 1).
Теперь идем в левую дверь, перед нами два водоема. Рядом с одним из них лежит
секретный (рюкзак — 2). В левом водоеме за одним из отверстий можно найти
(рюкзак
— 3). В правом колодце в верхнем ряду отверстий есть проход. Через него
проплываем
комнату со столбом в центре, плывем в отверстие в стене, и сразу вверх — здесь
можно отдышаться. Теперь если поплыть вниз-вперед-вверх-назад, то найдем
секретную
(комнату — 4), а если другим путем, то найдем проход в следующую комнату.
Справа-вверху на башне видна мишень, стреляем по ней, она открывает секретную
(комнату- 5). С другой стороны этой комнаты есть в стене нехороший (детонатор —
6), а за зданием есть активизатор (мутантов — 7). Возвращаемся в первую комнату
и
берем толи грифона, толи сфинкса и идем дальше. В комнате, если пойти направо то
можно найти (сердце — 8), а налево выход из комнаты. Убив всех тварей в
коридоре,
под лестницей слева можно найти (броню — 9). После чего падаем в грандиозном
холле
до последнего пола и идем до пропасти, где внизу на уступе видно сердце. Падаем
вниз на платформу и когда будем проплывать над уступом с сердцем стреляем в него
из ракетницы и получаем секретное (сердце — 10). Далее через все комнаты на
свежий
воздух. Необходимо пройти комнату и площадь. И комната и площадь ограждены
стенами, на которые очень легко запрыгнуть при помощи рокет-джампа. Перед
выходом
слева на башенке опять видна мишень, стреляем в нее и получаем (сердце -11). Те
сердца которые прыгали при открытии последнего секрета остались за стенами, так
что если есть желание можно перепрыгнуть стену и забрать их.

Tower of Babel (10 из 10)

Церемониальный зал. Слева от выхода в нише имеются (патроны -1). Далее идем до
пропасти. Справа под лестницей видно (сердце — 2). Но перед ним есть невидимый
телепорт. Просто обходим его. После первого пролета спускаемся по лестнице — в
нише есть (патроны — 3). Далее спускаемся на лифте вниз, где выстрелив в норку
из
ракетницы, вызываем (бычков — 4). Проходим все лестницы и пролеты. После крутого
спуска поворачиваем налево за угол, за факел. Там трамплин выталкивает на выступ
с
(боезапасом — 5). Выходим к башне. Слева в стене есть башенка, стреляем в нее,
там (телепорт — 6) на студию, где есть броня и если все разнести кроме самого
себя, то и сердце. В походе за третьей картой, около монолитной плиты в закутке
есть темный квадрат, а там (бессмертие — 7). В следующей комнате таблетка и
(приход мутанта-лягушки — 8). Далее мы выходим в первую комнату, здесь внизу
около
входа в башню есть (бессмертие — 9) (вполне возможно, что оно здесь лежит уже
давно). Если пойти вокруг башни во второй раз, то это называется (второй раунд —
10), но это только для любителей или гурманов. После чего идем в башню и мочим
босса.

The Citadel (15 из 16)

На первой площадке слева в дальнем доме стреляем в дверь, там (двустволка — 1).
Далее спускаемся, проходим механизмы, лифт. Доходим до груши приседаем и жмем,
опять (бокс — 2). Оказываемся на мосту, одно из красивейших мест игры. Под
ближними колоннами есть (здоровье — 3) и таблетка. Тут появляется полуночный
секрет, которого я так и не нашел. Идем дальше попадаем на первую площадь, за
домиками можно найти два секрета с (патронами — 4,5). Идем направо, там что-то
берем, рядом можно найти (залежи кротимовцев — 6). Идем теперь налево, где берем
ракетницу, здесь много синих и безбашенных. Следующая площадь без секретов.
Выходим, слева (патроны — 7) и телефон мрачного вида, а прямо по курсу за бочкой
(бессмертие — 8). Идем до вращающихся шестеренок, под ними за подводным выступом
(сердце — 9), а над ними выход. Стреляем в помеченные сегменты шестеренок и по
ним
поднимаемся на выступ на площади. Слева в домике (чего только нет — 10), чтобы
туда попасть надо 8 раз базукнуть в дверь, а справа за домами (броня- 11). На
следующей площади слева за домом можно найти (патроны- 12), а впереди за камнем
и
домом опять (броня- 13). Входим в замок, падаем в трубу и оказываемся в водоеме,
на дне которого вдали от трубы есть (здоровье- 14). Идем через все комнаты до
последней площади, где надо разрушить бочку и получить (броню- 15). Берем книгу.

Land of The Damner (13 из 13)

Перед нами заснеженная деревушка, в одном из ближних домиков за дверью
(серьезный
бонус — 1). На мельнице есть включатель. Побежит (жадный Дед Мороз — 2), если
его
медленно убивать он будет щедрее (лучше пистолетами). Здесь же есть снеговик,
разносим его, получаем (броню — 3). Ну и в трубе одного из домов можно найти еще
одного (типа — 4), застрял в трубе и кряхтит. Его тоже надо убить. Выходим в
снежное ущелье. Здесь лучше использовать пулемет и лазер. Идем через ущелье и
перед нами опять деревушка, здесь сразу два снеговика-секрета. Итак, в одном из
ближних домов за дверкой есть (бессмертие — 5). Рядом берем броню, этим
активируя
ближнего снеговика. Мочим его, берем (патроны — 6). Справа за домиками есть еще
один снеговик, жмем на выключатель, появляется еще один (жадный Дед Мороз — 7).
Выходим на последнюю снежную площадь, здесь (матрешный снеговик — 8). Уничтожив
его и двух красненьких цыплят, идем в пещеру. Выйдя на первую дорожку, падаем в
разрушенную ее часть, и попадаем на верхнюю дорожку, где есть (сердце — 9),
спрыгиваем вниз и идем дальше через пещеру. Опять дорожки над пропастью, в
какой-то момент становятся виден выступ впереди на скале (посмотрите в
винтовку).
Стреляем в него из ракетницы, подходим поближе, это (ядра — 10). Подходим к
входу
к пещере, слева за камнем находим (пушку — 11). Выходим из пещеры, тут я
подумал,
как наверно офигительно бывает в аду. Идем по тропке над лавой и спускаемся вниз
к
дорожке из лавовых камней. Прыгаем на левый крайний камень и подъезжаем к
(броне-
12). Возвращаемся к дорожке, доходим до мостика, под одним из его оснований
найдем
(сердце -13). Проходим дальше через телепорт, и оказываемся на ледовой площадке.

The Grand Cathedral (6 из 6)

Справа за углом есть темный квадрат там (вещи — 1). Если справа (прижавшись к
входной стене) прыгнуть на стену, можно спрыгнуть за коридор и обежав снаружи,
подойти к собору ,перестрелять всех, и благополучно войти в собор. Но это только
для тех, кто торопится. А для всех остальных идем по коридору дальше.
Поворачиваем
направо, в угловом здании сидит какой-то джамайка, стреляем в него, получаем
(серьезный бонус — 2). Теперь идем прямо, слева есть темный квадрат, разрушив
его,
прыгаем в (телепорт — 3) и попадаем на грядки. Через несколько поворотов, справа
видим темный квадрат рушим его, обнаруживаем телепорт, за ним (кунсткамера — 4).
Идем до места с рожами плюющими ядрами. Смотрим налево вверх, в среднем из окон
видна «мишень», стреляем, получаем (бессмертие — 5). Последний секрет находится
на
площади последнего боя, появляется надпись об открытии секрета. Около правого
Джим-пада (справа), есть красный квадрат, присев заходим и берем (сердце — 6).

Похожее

serioussam.su

Секреты Serious Sam -2 Second Encounter

Serious Sam -2 Second Encounter
(131 из 134 секретов найдено — кто может, пусть сделает лучше)
Секреты сделаны топорно. Некоторые при определенных действиях неоткроются никогда. Например если пальнуть в растение, оно взорвется и не будет активизировано.

Паленке — Съерра де Чиапас
1.Плывем к телефонной будке и говорим с секретным Джоном
2. Рядом берем секретные доспехи
3. Ныряем в лужу и под прямоугольным каменюгой берем секретный гранатомет
4 премся в левый от входа к пирамиде каньон к секретным ненавистным ящикам
5. От остатков трамвайчика иди обратно, и на бордюре можно увидеть темное место. Пальни туда гранатометом — оттуда вылезут большеголовые дебилы и пригласят на дискотеку.
6. После лекции откроется еще секрет
7 — на площадке перед входом в пирамидас (сам не заметил как подобрал))), наверно летучие кеды.
8 Перед местом, где нужно пробежать под стенками, которые то опускаются то поднимаются, сзади увидишь темную стену (на самом деле это затемненный проход в секретную зону). Когда зайдешь в эту комнату, внизу будет несколько подсвеченных букв. На них нужно прыгать, чтобы получилось слово MENTAL. Если все сделано правильно то на месте с лампочками появится проход, где лежит жизнь +100.
9. после первого подвесного моста в пропасти видим гранатомет, падаем, подбираем, прыгаем в телепорт слева
10. перед вторым подвесным мостом видим сердце, оборочиваемся и гранатометим в светлый камень — открывая вход в секретную пещеру,
11. выплываем из пещеры и берем секретное здоровье
12. в луже под камнем берем квадрат здоровья

Паленке — Долина Ягуара
1 После летучих платформ с последней площадки прыгаем на уступ слева, подлетаем и приземляемся на площадку с секретными боеприпасами
2. После выхода на долину с пирамидас слева сзади от выхода из пещеры вверху на горе виден выступ, стреляем в него из ракетницы — получаем бессмертие
3 После выхода на долину с пирамидас идем налево, гася всех, потом еще левее и мы нашли гору CROOLIWOOD — голивуд местный.
4. на противоположном конце долины будут доспехи, только надо увернуться от каменюги на горе
5. если от пещеры идти прямо к центральной пирамиде, то справа от ее входа в углу будет секретное здоровье
6. а в домике слева — секретные боеприпасы
7. в левой пирамиде после комнаты с шипами (ее пройти легко, если наставить прицел на дверь в другом конце комнаты) в зале за последним столбом с левой стороны будет котопульта, после работы которой собираем секретные доспехи под потолком
8. В самой левой пирамиде надо пальнуть гранатометом в сторону, обращенную к начальному выходу из пещеры в самую верхнюю часть под аркой — там пулеметина.

Город Богов
1 Идем налево от начальной комнатки с добром и берем за домиком секретные боеприпасы
2 по этой же стенке в противоположный левый угол — за таблеткой. И ловушкой
3 на правой стороне за спиленным))) деревом находим еще тайник
4 на противоположном правом крае бьем ракетой в темный квадрат на здании — доспехи
Напротив доспехов — в углу стены, опасный лагг — можно просочиться в другое помещение, а обратно- фиг.
5 в левом строении после спуска вниз смотрим на правую от спуска стену и пускаем в левее куска колонны ракету — это потайной коридор
6. бьем ракетой в колонну посередине комнаты и берем пушку
7. потом в дверку с двухголовой змеей, потом в коридорчик со стреляющими головами из стен, потом еще двор. прямо напротив входа на другом конце двора за строением будет секретный боеприпас — ядра
8. От входа во двор идем налево и вперед (от пирамидки с боеприпасами правее) — за деревом видим звездочки — телепорт в другой двор с высеченными из камня головами
9. премся опять в змеиные ворота, всех гасим и прямо по курсу за зданием берем совсем не секретное здоровье
10 Левее от выхода, если смотреть на него будет домик с эмблемой змеюки — надо войти туда и там Обнаружить пушку, оставленную испанцами!
11 после захода в колонный зал после прохода по центру оглянись и пальни ракету в пирамидку под сердцем — будет тебе радость)))
12 После безумного спуска и разборки бьем ракетой в левую сторону — там играют в покер (Кстати под спуском есть вторая дорожка, туда можно махнуть через перила, там 3 сердца и полно рюкзаков, но если вовремя зацепившись за стены, не выпрыгнуть, то внизу встреча с шипами. Прыгать туда надо справа, смещаться к левой стороне и оттуда выпрыгивать. В системном файле сообщений я нашел сообщение «Сила тяжести отключена.» но как???)
13 Потом лупим ракету прямо противоположно от покера и берем ядра
14. там, где надо пройти по полу с дырками, а внизу шипы и из стен дует, запрыгивай в первую дыру в стене и тут же поглубже в нее. Там будут карлики с бензопилами
15. в комнате где все в красных тонах и лава течет, идем направо и за домиком берем секретный боеприпас.

Змеиные дворы
1. Идем направо в закоулок — берем боеприпас
2. Идем на левую сторону и берем броньку задом, стреляя в активизированное растение подрывника.
3. Секрет откроется, только когда мы заберем рюкзак и сердце с вершины следущей горы. Скелеты погонят тебя обратно , стена треснет и там будет секретное здоровье.
4. после лазерных лучей справой стороны за домиком в коридоре будут ядра
5. во дворе с гигантской пирамидой (там где берем еще маску) заходим к ней в тыл и жмем на машинку-взрывалку
6. Левее от входа к бегающим телепортам будет сплющенная прыгающая статуя, после уничтожения которой получаем сердце
7. После того, как поссорим статую с каменной головой на здании, заходим в здание и берем доспехи
8. в следущеи дворе в дальнем конце берем таблетку и активизируем наблюдателя
9.Потом стреляем в 2 глаза на небе
10. В последнем коридоре после 2х кнопок бьем ракетой в ягуара над входом — даст здоровье

Яма
1. после падения в воду будет коридор с колоннами. Справа по стенке в конце за колонной будет проход к сердцу
2. после падения в яму разборки в зале со странными стенами будет коридор со светильниками. Левый светильник перед выходом будет телепoртом на арку, оттуда прыжками до доспехов
3.На первом мосту с арками и лампами в конце можно прыгнуть вниз за боеприпасами с правой стороны моста
4. Зайдя в башню, идем по правой стороне с огнеметом за секретным кубом здоровья
5. В башне надо услушать «Псст» — на 6-м подоконнике будет сидеть краснокрылый мини-карлик))) Я хлопнул его из снайперки. Сэм услышит «О господи, ты убил белобрысого!» и подберет сердце
6. после прохода по коридору от верха башни справа на балконе надо долбануть светильники — появятся Пинки со всеми вытекающими последствиями)))
7. А вот прямо курсу не надо долбить правый светильник — там телепорт к бронику
8. После крутящихся полов надо бить светильники и обнаружите секретные боеприпасы
9. Потом я не очень понял, в квадратном дворе, выдержав натиск, я пальнул ракетой однажды и активизировал секретный обстрел, при этом сердце с 2 яруса отлетело на центр площадки. Во 2 раз меня туда забросил бык (за что потом пострадал))) и при подходе к сердцу опять появились окорочка красные
10. на 2 ярусе в левом от входа дальнем углу будет светильник телепорт — спрыг с крыши даст боеприпасы. Или же быки могут подняться по этому углу и забросить тебя на крышу к ущербу

Зиккурат
1. обходим здание и берем снайперку
2 перед прыжком в дыру целим в сердце
3. От выхода к крылатым коням идем направо и бьем ракетой в стену — здоровье (или бензопилим)
4. От выхода идем налево в углу берем патроны и активизируем растение в очках
5. В коридоре видим сердце за решеткой — туда попадаем, пройдя в правую дверь и тыкаясь в темноту соответствующей стенки
6. Не заметил, как, подобрал, но это во дворе где надо размещать крвлья, по моему, подобрал крылатые сандали слева от входа за строением.
7. Во дворе, где надо размещать крылья, идем далеко направо к растению в пустыне. Готовься к битве)))
8. Во дворе справа от 4 коней будет таблетка у противоположной стены — доступен секретный прием Барри. Смотрим вдоль здания — Окно с секретом (форточка скрипит и открывается). Стрельните в окно гранатометом, появится рептилоид. Не убивайте его, посмотрите как с его ухлопает перчатка.
9. Секрет почему-то мне не засчитали, но! — идете вправую дверь в 4-х дверной комнате. Там платформа привезет к рукоятке. Жмем тогда, когда над башкой будет другая платформа, иначе шипы скажут «Здравствуй, дружок)))». Там жмем так же, когда малая платформа будет проезжать. С нее прыгаем на уступ и вперед за сердцем.
10. А еще там проломал гранатометом стену, слева от храма с зеленым каменюгой, вверху полка с бессмертием на стене — пальни с гранатомета туда

Атриум Слонов
на этом уровне за забором ездят 2 платформы с катапультами, зашвыривающими тебя обратно, но как к ним вылететь (без please fly) — без понятия
1. после зеркального пола идем направо, наверх, налево, там катапульта на столб. Видим здоровье, прыгаем, берем.
2. выйдя во двор, берем слева таблетку и обнаруживаем секретный двор
3. В конце этого двора будет машинка-взрывалка — взрываем пирамиду
4. Выйдя во двор к слонам, берем вправо и берем броньку, бьем квадрат в пирамиде, где священное купание (религиозная чушь короче), забираем доспехи… и ничего задаром не дается, деточка, гы гы гы
5. заходим в следующий двор, налево в комнатку и и опять в следующий двор — справа будет боеприпас, и потом видоизменится растение (сплошной подляк короче)
6. С другой стороны входа гранатометим квадрат и берем броньку
7. в левом конце двора, в закутке, будет сердце
8. в следующем дворе жмем рукоятку и активируем секрет
9 Рюкзак во дворе с телефонной будкой
10. рукояткой в стене открываем секретный склад
11. Подходим по ступенькам сзади к Пегасу, появляется надпись Использовать, жмем, и охреневаем — пегас отшвырнет тебя назад, пукнет и выдаст сердце.
12.

Дворы Гильгамеша
1. от входа направо и с уступа прыгать на карнизы за сердцем. А потом еще быстрее обратно)))
2. там, где 2 бассейна — за правым будет рюкзак
3. а в левом надо нырять за рюкзаком через окно
4. надо нырять и после колонны в аквариуме и плыть прямо и там в комнатке сердце.

****вот тут еще один секрет, как мне прислал Beautik — описание с его слов — Надо после купания в воде вылезти к закрытым еще воротам. В заборе со львами увидеть черное пятно на стене. Метнуть в пятно ракету — откроется машинка — взрывалка. Пирамида развалится и появится монстрила*****

5. за пирамидой с рукояткой, поднимающей мост, будут боеприпасы и подляк — растения-мутанты
6. По левой стороне двора на башне, которая на фоне золотого купола, будет мишенька. В нее из снайперки выстрелить откроется потaйная комната.
7. после коридора, где куча монстров на тебя несется, будет лесенка вокруг башенки — под ней секрет
8. в пропасти есть сердце — прыгать за ним с моста с решеткой на полу (только без разгона). и жди платформу))) чтобы выбраться оттуда.
9. на поле смерти слева на здании с 2-мя башнями между ними будет мишенька. В нее из снайперки выстрелить и прилетит сердце
10. Сердце само находится в комнате — вроде слева от входа. Там где обрушится стенка и вылезут арахноиды

Вавилонская башня
1. в конце колонного зала дома культуры монстров со статуэткой по левую сторону будет дырка в стене с боеприпасами
2. когда пройдем мост с броньками — на другой стороне под лестницей боеприпасы
3. Видим теперь сердце под мостом — спрыгиваем на ступеньку и идем по краю стены. потом идем посередине.
4. после долгого лифта в подземелье — там надо пальнуть в норку и выбегут ужасные карлики. Секретные конечно)))
5. Перед посадкой на лифт вниз обернитесь — на этом выступе находятся ядра и там же телепорт обратно. Туда надо попадать так — после крутого спуска поворачиваем налево за угол, за факел. Там трамплин выталкивает на выступ с боезапасом
6. после темного зала с кучей монстров идем налево к башне, интегрированной в забор со светящимися глазами — пускаем туда ракету и идем на съемки)))
кстати чтобы выйти из темного зала надо пальнуть в светлый блин над дверями
7. Мы пошли налево сначала, подобрали 2 таблички знаний и вот во дворе с 3й табличкой. Иди к стене напротив входа, за стеллой с таблетками, и ракетой пуляй в правую стенку закутка — там неуязвимость. Сразу не бери)))
8. в следующем дворе готовь огнемет и жри одинокую таблетку перед выходом со двора — активизируется жаба.
9. После того, как надыбал все таблички, выходим с противоположной стороны. И лезем опять в коридоры с табличками. Открывается секретное повторное мочилово.
10 Кстати, после темного зала если зайти за левый закуток от запертой двери, к которой мы бодро премся по мосту — будет неуязвимость

Цитадель
1. В левом комплексе из 3х домов стреляем в дверь дальнего, там двустволка
2. Видим перчатку в стене — подходим сбоку и жмем, она загасит зеленого.
3. на мосту спрыгиваем за разрушенную башню — там здоровье. Обходим башню по краю и выпрыгиваем на мост. С правой башней та же фигня, но несекретная.
4. во дворе после моста идем за правый дом и берем боеприпасы
5. потом идем в правый дальний угол от входа за дом — еще боеприпасы
6. Во дворе с туманом и вываливающимися таблетками сходи направо — найди кладбище.
7. Если полазить по могилам (или спилить крест в часовне) — активизируются силы тьмы))), после отзвона колокола. После гашения монстров действие останавливается. (В след. дворе — налево после начального входа — за двумя домами впритык стоящими — куб здоровья и телепорт. Как понимаю, туда надо попасть с рогов быков. (мне секрет не засчитали).
8. во след. дворе где 3 бочки сложены пирамидкой — пили 4-ю, которая прислонена к стене дома — там неуязвимость
9. потом по той же стенке в другой угол — к телефонной будке и секретным боеприпасам
10. там где надо пройти наверх в дыру по вращающимся шестеренкам, ныряем в воду с той стороны где пологий спуск, опускаемся до дна и поворачиваем на 180 градусов — плывём за сердцем.
11. по правой стенке двора после выпрыга из шестеренок за домами будут доспехи
12. а слева от шестеренок за домом будут секретные объекты непроглядной тьмы (ущерб). А в доме пулемет и неуязвимость, чтобы туда попасть надо 10 раз базукнуть в дверь.
13. После захода в следующий двор в сразу левом закутке — боеприпасы
14. распилив дерево, идем за дом к секретным доспехам (дальний правый угол двора от ворот (слева от пропасти)
15 упав в воду, ищем куб здоровья на дне (на он лежит перпендикулярно прямой от трубы, из который ты вылетел, к двери выхода, слева от трубы, за скалой)
16. когда прыжкомет подбросит к куче монстров — разбей бочку в углу — там доспехи

Земли проклятых
1. бьем ракетой в дверь домика, который за правым от начала домиком — там ущерб
2. Бьем снеговика ближнего к выходу — доспехи
3. Смотрим там же на трубы домов — видите ноги в валенках? пальни туда и будет «Освобожден придавленный Дед Мороз!»
4.На мельнице будет кнопка нажмите ёё и появится исчо Дед Мороз. Если стрелять по нему, то из него будет выпадать добро.
5 следущем дворе мочи будет снеговика в солнцезащитных очках — за ним дверь в доме скрипит — разноси ее, там неуязвимость!
6. Этот же снеговик-гранатометчик (если взять броньку рядом с домом, гад активируется)
7 рядом еще снеговик с рукояткой — жми и появится секретный Дед Мороз. Если стрелять по нему, то из него будет выпадать добро.
8. В следущем будет уменьшающийся снеговик. Когда он это сделает окончательно, пиши завещание, ибо придут красные окорочка. Лучше уменьшать гада на расстоянии
9.Когда будет переход через мост над лавой, над ним сердце. Туда попасть можно упав в раскол моста
10. В следущем таком же пространственнои континиуме вверху в выступе скалы прячутся ядра к пушке — туда надо пальнуть ракетой и потом подобрать
11. слева от входа в пещеру за камнем надо спрыгнуть на выступ и находим пушку
12. В след. пещере идем по тропке над лавой и спускаемся вниз к дорожке из лавовых камней. Прыгаем на левый крайний камень и подъезжаем к доспеху
13. после круга по скалам идем по мостику, после перехода заходим под основание
и берем сердце

проблема в том, что в ходе битвы можешь случайно уничтожить секрет и он не откроется.

Большой собор
1. Сразу справа от входа бей в квадрат — получи здоровье
2. В конце первого поворота в башнк на углу в окне торчит человечек. Стрельните в него и получите суперущерб.
3. на втором повороте слева на стене квадрат, в него надо пальнуть из ракетницы и будет вам портал на тыквенное поле (отстрелите все тыквы сразу)
4. После сердца в углу на правой стене будет квадрат, в него ракету, и входи в музей.
5. в левой башне в повороте после музея в окне будет задница — безжалостно всади в нее пулю
6. справа от ворот во дворе с Мордехаем будет розовый квадрат внизу стены. Как я привел его в действие — сам не заметил, может монстра какого убил. Там сердце

interes2012.livejournal.com

Цитадель | Serious Sam Вики

Ну наконец-то, тёмные подземелья!

— Сэм на уровне Цитадель


Цитадель (англ. The Citadel) — это первый уровень Средневековья. Чтобы пройти его, надо быть осторожным и внимательным. Там очень много ловушек и скоплений малых врагов. Не очень тяжёлый, но и не очень лёгкий.

    На этом уровне есть так называемый Полуночный секрет: когда часы, находящиеся на здании в середине уровня, пробьют полночь, открывается дверь в одном из соседних зданий и закрывается ровно через минуту после этого. Уровень начинается 11:45, то есть у вас есть 15 минут, что бы добежать до туда и взять секретные вещи. Но если вы не успели, то можно стрельнуть 10 ракетами по этой двери или просто её коснуться, и она откроется. Её местоположение указано в прохождении (см. секрет 11).

    Итак, берем Дробовик, что лежит прямо перед нами, отстреливаем монстриков, а потом идем к домику слева: у него открыта дверь (слышите скрип?). Ломаем дверь ножом, и берем в доме Двустволку (секрет №1). Теперь можно пойти взять второй Кольт и Бензопилу. Когда вы это сделаете, прибежит несколько Скелетов с Клира, но ведь у нас уже есть двустволка, поэтому они проблем не принесут. Идем в ворота. Впереди несколько зоргов и комната-ловушка, в которой, вдобавок ко всему, ещё и жабы прыгают. После этого спускаемся на лифте. Когда дойдете до боксерской перчатки над рубильником, подойдите к ней сб

    serioussam.fandom.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*