Новый стартер 40k и всякое разное
Предел Санктуса: Штормовой Коготь (Стартер 40k)
(Sanctus Reach: Stormclaw)
Штормовой Коготь представляет собой вторую часть Кампании Предела Санктуса и продолжает события, начавшиеся в Пределе Санктуса: Красный Вааагх! В Штормовом Когте рассказывается история о кровавой битве между Волчьим Лордом Кромом Взглядом Дракона (Wolf Lord Krom Dragongaze) и Варлордом Грукком Раздирающим Морды (Warlord Grukk Face-rippa).
В этот набор входят две армии – Орки и Космические Волки, включая две совершенно новые фигурки – Крома Взгляд Дракона и Грукка Раздирающего Морды.
В армию Космических Волков входят: Кром Взгляд Дракона, 1 Стая Космических Волков (1 Space Wolf Pack) из 10 фигурок и 5 Терминаторов Волчьей Гвардии (5 Wolf Guard Terminators).
В армию Орков входят: Грукк Раздирающий Морды, 5 Орков Нобов (5 Ork Nobz), 3 Килла Кана (3 Killa Kans) и 10 Гретчинов с Погонщиком-Рантхердом (10 Gretchin with a Runtherd).
В 32-х страничной книге Кампания Штормового Когтя (Stormclaw Campaign Supplement) описываются три миссии для игры и детали кровавого противостояния между Грукком и Кромом во время сражения на Пористом Острове (Blistered Isle). Также в набор входят Листы Данных (Datasheets) на каждый юнит, включая Грукка и Крома, а также две новые Формации (Formations).
Кроме того, в набор входит удобная книжка правил во Warhammer 40,000 небольшого формата.
Стартер доступен для предзаказа, но количество единиц товара ограничено.
Огненные Дрейки Легиона Саламандр
(Salamander Legion Firedrakes)
Элитные воины Легиона Саламандр входят в состав подразделения Огненных Дрейков. Это ветераны множества сражений, избранные в ряды Дрейков не только за свои воинские умения, но также и за ментальную стойкость, дисциплинированность и способность к самопожертвованию. Именно эти качества больше всего ценятся в Культе Прометея. Подобно клинкам, созданным в кузнице, выкованные и закалённые в горниле войны Огненные Дрейки – неутомимые и стойкие воины, способные сосредоточиться на стопроцентном выполнении любой миссии, причём эти умения граничат с чем-то сверхъестественным. Все эти качества – феноменальная сила духа, сверхчеловеческая природа и превосходно изготовленные доспехи и оружие – изящно дополняют друг друга, создавая облик Саламандр.
Набор Огненных Дрейков Саламандр состоит из смоляных деталей, с помощью которых можно составить фигурки пяти Дрейков, вооружённых громовыми молотами и штормовыми щитами в виде драконьих шкур. Автор фигурок — Keith Robertson. Этот набор доступен для предзаказа и его можно будет купить с 30 Июля 2014 года.
Предел Санктуса: Коготь Морка (аудио)
(Sanctus Reach: Klaw of Mork (MP3))
Красный Вааагх! высаживается на планету Аларик Прайм (Alaric Prime), начиная тем самым военные действия во всём секторе. Осаждённые Имперские войска готовятся достойно встретить вторжение ксеносов, и дорого продать свою жизнь.
Красный Вааагх! Обрушивается на Аларик Прайм, и мекбои начинают работать над хитрым и жестоким планом, выдуманным Большим Меком Могроком – столкнуть на планету огромную комету, чтобы мощный «Коготь Морка» рухнул прямо на голову обороняющихся людей. Но когда люди решают ударить в ответ, Уггрим и Сникгоб, два мекбоя племени Красных Солнц, решают «уладить» давний конфликт и использовать атаку людей в своих интересах, даже если для этого придётся пожертвовать реализацией плана «Коготь Морка».
Автор аудиодрамы — Guy Haley. Приблизительное время прочтения – 27 минут. Вышла в Июле 2014 года.
Оставшиеся два рассказа из недельки Warhammer 40k (да, да, неделя заканчивается на этих пяти днях, а не на семи, увы)
Сезон Теней
(Season of Shadows)
На разрываемой войной планете Армагеддон заканчивается Сезон Огня и наступает Сезон Теней. Маршалу Чёрных Храмовников Бруску (Brusc) предстоит долгий путь через пыльные пустоши планеты. Но враг не дремлет даже на обширных пространствах, разделяющих города-«хайвы», и вскоре Чёрные Храмовники и вспомогательное подразделение людей подвергаются атаке орочьих «спид фриков» (speed freaks). Начинается смертельная погоня…
Рассказ вышел в Июле 2014 года. Автор — Guy Haley.
Яррик: Святой-Висельник
(Yarrick: The Gallows Saint)
Воодушевлённый недавней победой над предателем на Мистрале, Комиссар Яррик прибывает на Абидос (Abydos), чтобы принять участие в праздновании в честь войск, освободивших планету от власти ксеносов тау. Но когда губернатора планеты убивают, Яррик оказывается вовлечён в политическую игру со смертельным риском, как для себя, так и для войск Стального Легиона и самого Абидоса. Удастся ли ему разгадать тайну и выявить настоящих предателей, прежде чем станет слишком поздно?
Рассказ вышел в Июле 2014 года. Автор — David Annandale.
Информация взята с сайта http://www.games-workshop.com
Информация взята с сайта http://www.forgeworld.co.uk
Информация взята с сайта http://www.blacklibrary.com
Перевод: Oleon
darkelf-stalker.livejournal.com
Warhammer 40,000: Sanctus Reach: Обзор
Актуально для платформы: PCИздательство Games Workshop, владеющее правами на вселенные Warhammer (и фэнтезийную, и «сорокатысячник»), в последние годы просто бомбардирует нас играми по «вахе», пачками выдавая лицензии разработчикам. Однако по-настоящему массового, стопроцентного хита среди них нет — и не будет по крайней мере до выхода Dawn of War III. Практически все проекты — нишевые, хардкорные, требующие, что называется, погружаться и разбираться. Но уж если разберётесь и погрузитесь, то получите массу удовольствия. Warhammer 40,000: Sanctus Reach — как раз из таких…
Космическим волкам доступно три десятка «юнитов» — от тех, что входили в ранний набор Blood Claws, до представителей «пака» Predator.
Всё под контролем
Как и большинство стратегий по этим вселенным, Warhammer 40,000: Sanctus Reach посвящена тактическим сражениям между отрядами. В данном случае схлестнулись орды зеленокожих, которые уже покорили практически всю систему Санктус Рич, и космодесантники из ордена Космических волков, обороняющие последний оплот сопротивления — планету Алерик Прайм.На протяжении двух сюжетных кампаний (а это почти полсотни миссий) мы играем за Космических волков, а вот в «скирмише» и в мультиплеере позволяют выступить и на стороне орков. В любом случае схема одна: перед началом каждой битвы выдаётся определённое количество очков, на которые из предложенного списка можно набрать свою армию, а непосредственно на картах всё в основном сводится к захвату и удержанию контрольных точек.
Ситуации в кампаниях, когда нам нужно сделать что-либо помимо последовательного захвата сектора (например, сопроводить транспорт до точки эвакуации), встречаются очень редко. Но это совершенно нормально для подобных тактических стратегий — вспомните серию Dawn of War или древний хит Warhammer Epic 40,000: Final Liberation.
В бой идут одни отряды
Больше всего Sanctus Reach похожа именно на Final Liberation. С той лишь разницей, что масштабы тут всё-таки не такие эпические и на ратном поле сходятся не целые армии, а отдельные отряды. И всё же карты и тут весьма приличных размеров, отрядов много, а каждый уровень чем-то отличается — ландшафтом, наличием каких-то укреплений, узких проходов, обходных путей и так далее.Брифинги перед миссиями весьма наглядны и полезны.
Поэтому даже однообразный, казалось бы, захват контрольных точек неизменно оборачивается интересной тактической и позиционной борьбой, в которой вы чувствуете себя настоящим полководцем — планируете обходные манёвры, грамотно перемещаете отряды, прикрываете ими друг друга, следите за флангами (враги частенько пытаются обойти вас), используете укрытия и особенности местности, например возвышенности. Или разбиваете свою армию на несколько групп, отвлекая врагов на одном участке карты, пока остальные прорываются к точке эвакуации на другом.Знакомые всё лица
В этих масштабных сражениях участвуют практически все знакомые по оригинальной «настолке» бойцы — огнемётчики, терминаторы, стрелки с болтерами и так далее. Есть и тяжёлая техника (включая дредноуты у Волков и шагающих мехов у орков), и герои со своими уникальными способностями, которые можно, подобно магии, использовать на поле брани, — в наличии, скажем, космодесантники Рагнар Блекмейн, Логан Гримнар и другие товарищи.Авторы достаточно точно воспроизвели и внешний вид, и характеристики боевых единиц: каждый отряд отличается количеством доступных ходов и очков действий, уровнем здоровья, защиты, наносимого урона, меткости, а также доступным оружием. Некоторые могут стрелять из разных пушек или сочетать атаки ближнего и дальнего боя. И вы сами выбираете, кого и как бить, учитывая расстояние, шанс попадания и величину возможного урона. На всё это влияет в том числе наличие укрытий. Особенно важно вовремя перехватывать ходы противника, устраивая засаду, — за это отвечает отдельная функция Set Reaction Arc.
Как и положено, убивая вражеские отряды, наши набирают опыт и уровни, чтобы затем перейти из миссии в миссию с новыми способностями и экипировкой — например, они получают возможность бросать шоковые гранаты.
У каждого отряда есть показатель морали, и огонь этим оркам её явно не поднимает.
***
В общем, поклонникам оригинальной «настолки» и ценителям пошаговых тактик Warhammer 40.000: Sanctus Reach, безусловно, придётся по вкусу. Тем более что с игрой поставляется редактор, позволяющий создавать свои собственные сценарии и даже кампании. Минусы, конечно, есть: мало контента (всего две фракции), нет глобального режима, сюжет подаётся короткими описаниями миссий, отсутствует перманентная смерть «юнитов» (даже погибший отряд будет доступен для набора в следующем задании). Но это так, придирки и пожелания.Всем остальным Sanctus Reach, скорее всего, покажется однообразной, некрасивой, слишком сложной и медленной стратегией, где приходится очень долго ждать, пока все вражеские отряды не выполнят свои действия. А в мультиплеере и вовсе используется допотопная почтовая система, когда вы ждёте сообщений на электронную почту, извещающих, что ваш противник соизволил сделать свой ход. Но я вас сразу предупреждал, что это нишевая игра. И если вам в этой нише комфортно, то и на Sanctus Reach тратить время будет не жалко.
Плюсы: богатые тактические возможности; обилие «юнитов» и героев из оригинальной настольной игры; множество режимов и миссий; сохранены дух и атмосфера «вахи».
Минусы: миссии достаточно однообразны; устаревшая графика; всего две фракции; очень куцая подача истории; отсутствие глобального режима.
stopgame.ru
Warhammer 40,000: Sanctus Reach (PC)
Warhammer 40000: Sanctus Reach перенесет вас в темную эру бесконечной кровавой войны. Нет места покою в межзвездном пространстве: Империи людей угрожают многочисленные враги со всей Вселенной. Одна из угроз – орки, варварская и жестокая раса ксеносов. Один из самых яростных их лидеров, Грукк Лицервач, ведет свой Красный Waaagh! в планетную систему Sanctus Reach. Множество миров сдались после вторжения миллиардов зеленокожих, и лишь одна планета продолжает противостоять зеленой орде: мир рыцарей Аларик Прайм. Именно тут отважные Космические волки организовали оборону последнего бастиона человечества в планетной системе…
Warhammer 40,000: Sanctus Reach — это трехмерная пошаговая стратегия, каких вы раньше не видели: быстрая, непрерывная, с погружением в сюжет, впечатляющим дизайном и невероятно увлекательная! Станьте предводителем Космических волков в их борьбе против орков на протяжении двух обширных и бескомпромиссно увлекательных кампаний: «Коготь шторма» и «Час волка». Командуйте несколькими десятками достоверно воссозданных боевых единиц и героев из вселенной Warhammer 40,000 с индивидуальными и подробно детализированными 3D-моделями.
Разнообразный и вариативный игровой процесс: распределяйте полученные очки, составляйте списки, выбирайте место дислокации и сражайтесь! У боевых единиц под вашим началом множество разнообразных способностей, сил и слабостей, они могут развиваться и переходить из сценария в сценарий. Выбирайте среди разнообразных видов оружия, защищайте фланги, с умом используйте местность: любые тактические решения могут иметь жизненно важное значение.
Благодаря системе прохождения кампаний, режиму схватки, генератору карт и поддержке PBEM++ (многопользовательская система асинхронной игры) игра предоставляет бесконечную реиграбельность.
Ключевые Особенности:
- Станьте предводителем либо пехоты Космических волков в кампании, либо орд зеленокожих орков в битвах режима схватки!
- Две кампании: «Коготь шторма» (свыше 20 миссий и дополнительные схватки!) и «Час волка» (свыше 25 миссий и дополнительные схватки!)
- Играйте за прославленных героев Космических волков: Крома Взгляд Дракона, Рагнара Черную Гриву и их ярла, верховного короля Фенриса, Логана Гримнара, а также за предводителей орков: Грукка Лицервача и Могрока Кромсателя.
- В вашем распоряжении 30 боевых единиц Космических волков, от стай Кровавых когтей до устрашающего Хищника, к тому же вы сможете играть за легендарного имперского рыцаря Герантиуса!
- А также 30 боевых единиц орков, включая внушительного Горконавта!
- На протяжении действия кампаний боевые единицы развиваются, получают доступ к новым способностям и тактическим особенностям.
- Можно генерировать карты для схваток в различном окружении и с разнообразными вариантами рельефа местности.
- Увлекательные многопользовательские режимы игры с использованием сервера Slitherine для PBEM++ (многопользовательская система асинхронной игры).
Warhammer 40,000: Sanctus Reach © Copyright Games Workshop Limited 2017. Sanctus Reach, the Sanctus logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Published by Slitherine Ltd. Developed by Straylight Games and Slitherine Ltd. All rights reserved to their respective owners.
shop.buka.ru
Исследовательские Заметки — LiveJournal
Предел Санктуса: Штормовой Коготь (Стартер 40k)
(Sanctus Reach: Stormclaw)
Штормовой Коготь представляет собой вторую часть Кампании Предела Санктуса и продолжает события, начавшиеся в Пределе Санктуса: Красный Вааагх! В Штормовом Когте рассказывается история о кровавой битве между Волчьим Лордом Кромом Взглядом Дракона (Wolf Lord Krom Dragongaze) и Варлордом Грукком Раздирающим Морды (Warlord Grukk Face-rippa).
В этот набор входят две армии – Орки и Космические Волки, включая две совершенно новые фигурки – Крома Взгляд Дракона и Грукка Раздирающего Морды.
В армию Космических Волков входят: Кром Взгляд Дракона, 1 Стая Космических Волков (1 Space Wolf Pack) из 10 фигурок и 5 Терминаторов Волчьей Гвардии (5 Wolf Guard Terminators).
В армию Орков входят: Грукк Раздирающий Морды, 5 Орков Нобов (5 Ork Nobz), 3 Килла Кана (3 Killa Kans) и 10 Гретчинов с Погонщиком-Рантхердом (10 Gretchin with a Runtherd).
В 32-х страничной книге Кампания Штормового Когтя (Stormclaw Campaign Supplement) описываются три миссии для игры и детали кровавого противостояния между Грукком и Кромом во время сражения на Пористом Острове (Blistered Isle). Также в набор входят Листы Данных (Datasheets) на каждый юнит, включая Грукка и Крома, а также две новые Формации (Formations).
Кроме того, в набор входит удобная книжка правил во Warhammer 40,000 небольшого формата.
Стартер доступен для предзаказа, но количество единиц товара ограничено.
Огненные Дрейки Легиона Саламандр
(Salamander Legion Firedrakes)
Элитные воины Легиона Саламандр входят в состав подразделения Огненных Дрейков. Это ветераны множества сражений, избранные в ряды Дрейков не только за свои воинские умения, но также и за ментальную стойкость, дисциплинированность и способность к самопожертвованию. Именно эти качества больше всего ценятся в Культе Прометея. Подобно клинкам, созданным в кузнице, выкованные и закалённые в горниле войны Огненные Дрейки – неутомимые и стойкие воины, способные сосредоточиться на стопроцентном выполнении любой миссии, причём эти умения граничат с чем-то сверхъестественным. Все эти качества – феноменальная сила духа, сверхчеловеческая природа и превосходно изготовленные доспехи и оружие – изящно дополняют друг друга, создавая облик Саламандр.
Набор Огненных Дрейков Саламандр состоит из смоляных деталей, с помощью которых можно составить фигурки пяти Дрейков, вооружённых громовыми молотами и штормовыми щитами в виде драконьих шкур. Автор фигурок — Keith Robertson. Этот набор доступен для предзаказа и его можно будет купить с 30 Июля 2014 года.
Предел Санктуса: Коготь Морка (аудио)
(Sanctus Reach: Klaw of Mork (MP3))
Красный Вааагх! высаживается на планету Аларик Прайм (Alaric Prime), начиная тем самым военные действия во всём секторе. Осаждённые Имперские войска готовятся достойно встретить вторжение ксеносов, и дорого продать свою жизнь.
Красный Вааагх! Обрушивается на Аларик Прайм, и мекбои начинают работать над хитрым и жестоким планом, выдуманным Большим Меком Могроком – столкнуть на планету огромную комету, чтобы мощный «Коготь Морка» рухнул прямо на голову обороняющихся людей. Но когда люди решают ударить в ответ, Уггрим и Сникгоб, два мекбоя племени Красных Солнц, решают «уладить» давний конфликт и использовать атаку людей в своих интересах, даже если для этого придётся пожертвовать реализацией плана «Коготь Морка».
Автор аудиодрамы — Guy Haley. Приблизительное время прочтения – 27 минут. Вышла в Июле 2014 года.
Оставшиеся два рассказа из недельки Warhammer 40k (да, да, неделя заканчивается на этих пяти днях, а не на семи, увы)
Сезон Теней
(Season of Shadows)
На разрываемой войной планете Армагеддон заканчивается Сезон Огня и наступает Сезон Теней. Маршалу Чёрных Храмовников Бруску (Brusc) предстоит долгий путь через пыльные пустоши планеты. Но враг не дремлет даже на обширных пространствах, разделяющих города-«хайвы», и вскоре Чёрные Храмовники и вспомогательное подразделение людей подвергаются атаке орочьих «спид фриков» (speed freaks). Начинается смертельная погоня…
Рассказ вышел в Июле 2014 года. Автор — Guy Haley.
Яррик: Святой-Висельник
(Yarrick: The Gallows Saint)
Воодушевлённый недавней победой над предателем на Мистрале, Комиссар Яррик прибывает на Абидос (Abydos), чтобы принять участие в праздновании в честь войск, освободивших планету от власти ксеносов тау. Но когда губернатора планеты убивают, Яррик оказывается вовлечён в политическую игру со смертельным риском, как для себя, так и для войск Стального Легиона и самого Абидоса. Удастся ли ему разгадать тайну и выявить настоящих предателей, прежде чем станет слишком поздно?
Рассказ вышел в Июле 2014 года. Автор — David Annandale.
Информация взята с сайта http://www.games-workshop.com
Информация взята с сайта http://www.forgeworld.co.uk
Информация взята с сайта http://www.blacklibrary.com
Перевод: Oleon
darkelf-stalker.livejournal.com
«Ужасы Варпа» на подходе — новая кампания для Warhammer 40000: Sanctus Reach
Изнемогая под ударами космического десанта, Орк Могрок решился на отчаянный шаг – он открыл разлом Варпа на Аларик Прайме.
Планета погружается в хаос, а война идет своим чередом. Орды демонов хаоса рвутся на свободу через разлом и угрожают уничтожить систему Санктус Рич.
И только Космические Волки, последний оплот Империи, стали плечом к плечу на пути волн Хаоса. Если они не выстоят, то система будет потеряна, и все предыдущие потери окажутся напрасными.
Поэтому они не могут дать слабину. Они будут сражаться во имя Императора, если придется, то даже зубами и когтями, стоя спиной к спине с легендарными воинами. Так, в крови и хаосе, рождаются легенды.
Warhammer 40000: Sanctus Reach обзавелся новым дополнением. Вам предстоит возглавить Космических Волков в последней главе кампании Sanctus Reach — глава Логана Гримнара, который продемонстрирует свою доблесть в 16 миссиях одиночной кампании. В кампании «Ужасы Варпа» (Horrors of the Warp) Вам придется столкнуться с новой угрозой: демонами Хаоса. Вам придется адаптироваться разрабатывать новую тактику, чтобы успешно противостоять новому врагу!
Демоны Хаоса теперь добавлены в качестве игровой фракции в режиме «Схватки» — много новых подразделений, каждое из которых покланяется своему богу Хаоса! Слуги и чемпионы Нургла, Слаанеша, Кхорна и Тзинча готовы смести с поверхности планеты и орков, и имперских солдат, используя новые способности, полученные в Варпе. над Орками и Империумом, с новыми могущественными способностями, полученными из Варпа.
Особенности
Новая одиночная кампания. Командуйте Космическими Волками в 16 сценариях кампании Ужасы Варпа.
Дополнительная миссия для орков, действия в которой происходят перед начвалом кампании Космических волков.
Демоны Хаоса как новая игровая фракция для режима Схватки и многопользовательского режима. В Вашем распоряжении будет семнадцать новых подразделений Демонов Хаоса.
Новые герои и способности: Вы поведете в бой новых могущественных чемпионов хаоса, подобных могущественному Лорду Черепов.
warhammergames.ru
Исследовательские Заметки — LiveJournal
Книга Сражений: Крепости Ужаса Хаоса
(Battletome: Chaos Dreadhold (Hardback))
Пока войска Порядка наступают по всем измерениям, Хаос мобилизует свои силы. Отступив к своим фортификациям, армии зла достают свои гигантские топоры и покрытые кровью клинки, готовясь защищать всё, что им удалось завоевать и извратить. Украшенные черепами башни смотрят пустыми глазницами на обширные равнины, усеянные останками тех, кто некогда пытался пробиться через стены укреплений хаоса. Покрытые чумными отложениями крепости истекают колдовскими болезненными жидкостями. Жуткие фортификации стоят пустые, населённые только призраками и полные древних проклятий…
Книга Сражений: Крепости Ужаса Хаоса описывает гигантские замки, могучие твердыни и одинокие сторожевые башни, удушающие владения смертных подобно железному ошейнику зла. В книге содержатся правила на каждый вид укреплений Крепости Ужаса Хаоса, новые истории с Боевыми Планами, которые сделают ваши крепости центром отыгрыша сражений, а также восемь Боевых Свитков Батальонов (Warscroll Battalions). Эта 80-страничная книга в твёрдом переплёте — нужное дополнение для любого игрока системы Век Сигмара.
Кровавые Воины
(Blood Warriors)
Существа, которыми полностью овладела ярость, которые не знают ничего, кроме туманящего глаза гнева, свирепость которых такова, что они буквально излучают видимые волны ненависти, Кровавые Воины Гортайда (Goretide) катятся подобно валу чистой агрессии и кровожадной ярости. Даже тяжёлое ранение не выводит такого воина из строя, ибо даже получив увечье, они продолжают сражаться, охваченные трансом ярости.
В этот набор входит множество пластиковых деталей для сборки десяти Кровавых Воинов. Детали представляют собой возможность сборки множества опций — вы можете вооружить воинов либо Топорами и Кулаками Запекшейся Крови (Goreaxe and Gorefist), либо двумя Топорами Запекшейся Крови. Одну из фигурок можно повысить до Чемпиона Хаоса, вооружённого особым, ещё более впечатляющим топором; набор, как вы поняли, содержит огромное количество устрашающих топоров! Ещё одну фигурку можно вооружить специальным оружием — Глефой Запекшейся Крови (Goreglaive), а ещё одну назначить Носителем Знака (Icon Bearer). В набор входят также десять круглых подставок 32мм.
Войны за Врата Измерений: Гал Мараз
(The Realmgate Wars: Ghal Maraz (eBook))
Эта электронная книга содержит две истории об отчаянном героизме и безжалостных сражениях Бурерождённых Бессмертных, вступивших в Измерение Жизни и Измерение Металла, в поисках союзников и могущественного оружия.
Молот Сигмара был частью вселенной Warhammer с самого её появления (он присутствует даже в названии вселенной), поэтому сражение за него станет действительно эпическим – это рассказ о героизме, предательстве и поистине великолепных битвах. А в событиях, разворачивающихся в Измерении Жизни, вам предстоит впервые прочесть о Сильванес — кто они, и что самое главное — на чьей они стороне.
Книга выходит в Сентябре 2015 года. Авторы — Josh Reynolds, Guy Haley.
Обломки
(The Wreckage (eShort))
Брошенный в бой рядом с харизматическим, но излишне отважным Капитаном Марсеком (Captain Marsec), Комиссар Яррик стоит перед дилеммой — обрушить возмездие Императора и понизить моральный дух подразделения или же довериться Марсеку и позволить ему командовать дальше. Прижатые к земле вражеским огнём, Стальной Легион Армагеддона и Яррик попадают в смертоносную ловушку. Пытаясь найти убежище, они попадают в ещё более изощрённую ловушку, и теперь Яррику уже ничего не остаётся, кроме как привести приговор безрассудному капитану.
Ещё одна история о молодых годах самого знаменитого комиссара Империума. Здесь ему предстоит принять одно из самых своих важных решений — убить или не убить виновного? Возможно вам покажется, что ответ очевиден, но когда Яррик наводит ствол на союзника, его душу продолжают мучить сомнения…
Летнее Чтиво 2015: День Шестой. Рассказ вышел в Августе 2015 года. Автор — David Annandale.
Орлиный Коготь
(The Eagle’s Talon (eShort))
Несчастная планета Талларн стала местом величайшего сражения бронированных армий во всей истории человечества. Мстительные и злобные Железные Воины движутся со своими колоннами танков и Титанов по осквернённым равнинам планеты. В отчаянии, отдельный отряд Имперских Кулаков решается на невообразимое — попытаться остановить врага собственными силами. Но удастся ли им захватить звездолёт «Орлиный Коготь» или же победа ускользнёт от них, и они и их союзники на планете будут обречены на уничтожение?
Описание одного из самых грандиозных конфликтов продолжается. Имперские Кулаки и Железные Воины вновь встречаются на полях сражений…
Летнее Чтиво 2015: День Седьмой. Рассказ вышел в Августе 2015 года. Автор — John French.
Тень Зверя
(The Shadow of the Beast (eShort))
По неизвестным причинам войска Кос Императора (Scythes of the Emperor) отзываются со всех кампаний и походов по всей галактике, и Реклюзиарх Хорниндал (Reclusiarch Hornindal) приказывает эсминцу Ксенофон (destroyer Xenophon) немедленно отправиться к родной планете Ордена — Соте (Sotha). Но когда они встречают на пути осколок тиранидского флота, глубоко проникнувший в пределы Имперского космоса, правда ледяным душем обрушивается на них — это только прелюдия для второго вторжения этих ксеносов, которое начинается через две сотни лет после первой Тираннической Войны (Tyrannic War). Ордену предстоит готовиться к худшему.
Косы Императора известны прежде всего тем, что они были полностью уничтожены Флотом-Ульем Кракен… В этой истории вы сможете узнать, какими они были, и увидеть начало их великой трагедии.
Летнее Чтиво 2015: Неделя Вторая, День Первый. Рассказ вышел в Августе 2015 года. Автор — L J Goulding
Волк в Клетке
(The Caged Wolf (eShort))
Тринадцатая Великая Охота завершена, и все Великие Роты вернулись на Клык, за исключением одной роты — Логана Гримнара и Чемпионов Фенриса. Когда Клык готовится отразить атаку приближающихся сил Хаоса, Ульрик Слейер (Ulrik the Slayer) отправляется в Восточный Рукав — последнее известное местоположение Логана Гримнара. Здесь на мёртвой планете, обращающейся вокруг умирающей звезды, Космические Волки сталкиваются с совершенно неожиданным противником — Тау.
Прочтите мысли Ульрика Слейера, бывалого Волчьего Жреца, который разыскивает своего Волчьего Лорда, и поиски которого привели его на планету, занятую Тау. Узнайте о внутреннем звере Ульрика — волке в клетке — который, дай ему волю, способен захватить его разум и обречь весь Орден на уничтожение.
Летнее Чтиво 2015: Неделя Вторая, День Второй. Рассказ вышел в Августе 2015 года. Автор — Ben Counter.
Информация взята с сайта http://www.games-workshop.com
darkelf-stalker.livejournal.com
Вышло первое дополнение для Warhammer 40000: Sanctus Reach
Кровавая и бессмысленная бойня достигли новых высот: Большой Красны Варпоголов (Big Redd da Warphead), правая рука Грукка Потрошителя Рож (Grukk Face-Rippa) и один из самых крутых парней в Красном Вааагх! (Red Waaagh!), ведет своих орков на захват острова Доминус (Dominus). Его план состоит в том, чтобы открыть врата Варп и перерезать глотку Волкам, нанеся удар по Священной Горе. Это нападение, в случае успеха, поколебало бы защиту Империи на Алатик Прайм (Alaric Prime) до самого основания. На карту поставлена судьба всей системы Sanctus Reach…
Warhammer 40,000: Sanctus Reach снова в строю с первым расширением Наследие Чудилы. Вы будете играть за орков, которые стремятся уничтожить всех, кто стоит у них на пути. Вперед! во имя Горка (и Морка)!
Новую кампанию за Орков, идущих по стопам нового героя, Большого Красны. Новые боевые единицы и новые возможности убить ваших врагов! Новые тактические возможности и новые цели, доступные в режиме кампании и мясорубки (skirmish). Игроков ждет встреча с гораздо более сильным и подготовленным ИИ, так что кровопролития не избежать!
Особенности:
— Новая кампания Орков – возглавьте зеленошкурых в их атаке на остров Доминус
— Новые боевые отряды Орков и Космических Волков — такие как Айболит или Почтенный Дредноут
— Улучшение фракции орков — теперь орки стали еще более жестокими и у них в распоряжении множество новых навыков и новая систему прокачки
— Новый игровой герой – Большой Красны, свирепый Чудила, который скорее умрет, чем хоть на шаг отступит в бою
— Новые условия победы — победите своего врага, получив достаточно «Добычи» или «Захватив флаг»
— Улучшенное повествование — окунитесь с головой в мир войны и разрушений благодаря новым иллюстрированным историям.
Оставить комментарий