Игра Sanctum 2 прохождение, оружие, монстры | igrasan
- Полное название: Sanctum 2
- Дата выхода: 2013
- Локализация: Текст
- Жанр: Экшен / Tower defense
- На чем можно поиграть: xbox 360, PS3, ПК
- Мультиплеер: Да
- Кооператив: Да
Sanctum 2 это вторая часть кооперативного экшена от первого лица вышедшего в 2011 году. Разработчики все те же Coffee Stain Studios. Продолжение значительно похорошело, как в плане графики так и геймплея. Основной принцип игры не поменялся — строим защитные укрепления и отстреливаем монстров.
Сюжет
Наконец в Санкрум 2 появилось, хоть какое то подобие сюжета. Теперь перед каждой миссией мы можем ознакомиться с небольшой зарисовкой в стиле комиксов. Четверо защитников прибывают на место вторжения инопланетной формы жизни, которая пытается разрушить генераторы кислорода (ядра). Не допустить такого безобразия, призваны защитники, в том числе и Skye (героиня первой игры).
Геймплей Sanctum 2
Начать стоит с того, что в санктум 2 стало меньше Tower defense и больше экшена в отличии от классического, первого санктума. Отныне создать универсальную оборону нельзя. Количество башен, которые вы можете построить ограничено 10 -15 штуками. Поэтому, вмешательство игрока это примерно 70% успеха. Не хило правда? В игре осталось только два режима игры, компания и выживание. Возможно в DLC добавят новые.
Вот и я, когда сел играть на консоли, очень быстро решил пересесть на комп. Целиться нужно очень много, прицел нельзя сводить с врагов ни на секунду. К тому же герой теперь не бессмертный, а монстры стали агрессивнее и при возможности нападают на игрока. Если вы не обзавелись девайсом для подключения мыши и клавиатуры к вашей приставке, то лучше сразу начинайте играть на ПК.
Геймплей стал больше походить на «Бей орков!». Теперь можно водить за собой врагов в любом направлении. И всё же остались уродцы, которые будут игнорировать вас и тупо мчаться к цели.
Теперь враги будут пытаться пробить главное ядро, а не запрыгивать в него. Это открывает больше возможностей для обороны. Ведь если даже враг прошел оборону, то сначала ему придётся изрядно потрудиться, что бы снять немало здоровья у ядра, после чего вы только проиграете.
Кооператив
Кооперативное прохождение стало ещё более продуманным и интересным. Максимальный размер команды по прежнему 4 игрока, а разные герои и оружие помогают выбрать собственный стиль игры. Стволов стало больше, башни стали функциональней, уровни изощрённей и враги коварнее. Ну, давайте обо всё по порядку.
Играбельные персонажи
В Sanctum 2 разработчики решили разбить на классы всех играбельных персонажей. Теперь техника боя и первоначальное оружие будет у каждого своё.
Осеннее небо (Skye Autumn) – это девица вооружена штурмовой винтовкой, которая отлично укладывает мелких и скоростных врагов. Может совершать двойной прыжок. В команде незаменима, поскольку эффективна против подавляющей массы наступающих слабых врагов.
Одиночку за неё лучше не играть, когда понадобится остановить тяжелые «танки» она подведёт. Конечно, можно взять дополнительным оружием что ни будь потяжелее, но это вряд ли поможет.
Сладкая осень (Sweet Autumn) – младшая сестра, основным оружием является ракетница РЕКС. В описании упоминается, что она очень эффективна против летающих врагов. Но при этом отлично справляется с кучами (которых в игре стало намного меньше). В мультиплеере может эффективно прикрывать воздух и помогать гасить толстых монстров.
Сингл ею можно проходить только в начальных картах, короче не рекомендую.
SIMO – робот снайпер, базовое оружие — снайперка. Самый важный, в плане эффективности, герой. С помощью своего оружия может отлично наносить сумасшедший урон кому угодно. В мультиплеере за него играют только очень хорошие стрелки. Умеет повышать урон повторными попаданиями по уязвимым местам.
Самое то, для одиночной игры, благодаря снайперскому прицелу можно не гоняться за убегающими врагами, а бронированные противники отлично валятся огнём по критам. Одним словом — универсальный.
Haigen Hawkin – первоначальное оружие дробовик. Это персонаж создан специально для замесов на близкой дистанции. Имеет повышенное здоровье. Отлично борется против всех типов врагов, главное стоять близко, тогда и урон будет выше. В кооперативе выполняет роль танка, бегает перед большими боссами и толпами врагов, отвлекая внимание на себя.
В одиночке может помочь с большими боссами которые любят крушить укрепления. Если правильно подобрать второе оружие, то можно сдержать натиск даже летающих юнитов, с которыми он не умеет воевать.
Перки Sanctum 2
В игре появились специальные навыки, которые можно выбрать в начале боя. Постепенно можно будет открыть три слота для них. С уровнем откроются и сами перки. Обратите внимание на боевые, они помогут поднят DPS, если вы играете один, то стоит подбирать их с умом.
Как видите, каждый герой выполняет свою роль и в сетевых сражениях это очень важно.
Tower defense Sanctum 2, башни и защитные сооружения
Набор построек стал меньше. И теперь в игре действует ограничение на количество постройки блоков (это простые преграды, на которые можно настраивать орудия), максимальное количество башен (15 штук). Помимо этого можно взять на бой не больше 4 штук. Не сильно много для игры жанра Tower defense?
Таким вот образом разработчики заставили игроков больше воевать, а не строить. По мере прохождения будут встречаться карты, на которых даже и это минимальное значение защитных сооружений будет трудно построить из-за нехватки ресурсов, а что уже говорить об улучшениях! На таких уровнях отлично просматривается намёк на командную игру, которая, по сути и является основной. Одиночка может даже немного не понравиться по сравнению с первой частью, ну это уже кому что больше нравится в таких играх. Tower defense или экшен.
Список башен
Спойлер:
Апгрейды и улучшения Sanctum 2
Своё оружие больше нельзя улучшить, отныне усиливаем мы только башни. Это слегка осложнило бой, ведь теперь тяжелый противник будет получать максиму повреждений только от башен или от стрельбы по критам.
Система уровневых апгрейдов сменилась принципом вложения любой суммы для улучшения даже самой минимальной. По достижению порога, башне присваивается уровень с 1 по 3, но даже после максимального апгрейда можно продолжать вкладывать деньги в улучшение, поднимая повреждения.
Эта система мне очень понравилась. Таким образом, можно заставить ключевое орудие убивать кого угодно и почти с первого выстрела.
Пушки каждого из персонажей
Оружие практически не поменялось. Его лучше отбалансировали и теперь, универсального в ней нет. Всё зависит от карты и обстановки. С собой можно взять только два ствола, один из которых всегда стандартный у каждого героя. У некоторых видов появился калиматорный прицел. Игра Sanctum 2 выглядит как обыная стрелялка.
Описание всего оружия из игры:
В новых DLC стоит ожидать новых стволов 100%.
Враги и монстры
Все виды врагов и боссов:
Графика
По сравнению с первой частью, игра Sanctum 2 не далеко ушла в плане графики. Хотя и появилось очень много мелочей, приятных глазу. Поля сражений выглядят теперь лучше я бы даже сказал поживее, не как простой белоснежный конструктор или зелёные джунгли из первой игры. Перед началом сражения приятно походить и посмотреть на хорошо нарисованные футуристические пейзажи.
Единственное, что отличает Санктум 2 от оригинала, это отличная оптимизация. Игра не тормозила, а фпс не проседал ниже положенного даже на моём рабочем ноутбуке. Работа над ошибками выполнена на 5+.
Игра хорошая и очень редкая представительница этого жанра не пропустите.
Видео трейлер санктум 2
Sanctum 2: работа над ошибками
И хотя жанр Tower Defence скомпрометирован клонами успешных проектов прошлых лет, в нем хватает и оригинальных игр, экспериментирующих на стыке жанров. Таких, как Orcs Must Die! 2, Anomaly 2 и Prime World: Defenders. Или Sanctum 2, сиквел интересного микса «башенной стратегии» и шутера от первого лица Sanctum от шведской инди-команды Coffee Stain Studios.
Жанр Tower Defence
Платформы Windows/XBLA/PSN
Разработчик Coffee Stain Studios
Издатель Coffee Stain Studios
Сайт coffeestainstudios.com/games/sanctum-2
Улучшенная графика, сюжет, способности героев
Однопользовательская игра стала сложней
Хотя в Sanctum 2 и много нововведений, по геймплею игра мало отличается от первой части
Оригинальная Sanctum вышла два года назад, была портирована на MacOS, обросла несколькими DLC и, по словам разработчиков, разошлась тиражом более 300 тыс. экземпляров, что для инди-проекта очень неплохо. Сиквел решили делать с прицелом еще и на Xbox 360 и PlayStation 3, благо используемый движок Unreal Engine 3 мультиплатформенный.
Собственно оригинальная концепция игры осталась неизменной. Сначала вы строите лабиринт из защитных башен, затем берете в руки оружие и помогаете держать оборону от прущих со всех сторон монстров. В промежутке между волнами укрепляете оборону, улучшаете башни и строите новые. Если грустно отстреливать врагов в одиночку, можно делать это в компании из четырех друзей или случайных игроков в Сети. Естественно адреналина здесь больше, чем в обычной Tower Defence, ведь монстры могут ненароком и затоптать. Да и разнести какого-то особо противного босса в клочья собственными руками намного приятней, чем с помощью построенной тобой башни.
По большому счету, Sanctum 2, это работа над ошибками первой части. Если в оригинальной игре соединение разрозненных уровней в кампанию было достаточно условным, то в продолжение миссии скрепили общим сюжетом и комиксом, выдаваемым постранично перед каждым заданием. Выглядит это симпатично и придает какой-то смысл истреблению монстров.
В дополнение к сюжету, в игру добавили и ролевую систему. Теперь за прохождение (и даже за провал) миссий вы получаете опыт, открывающий доступ к новому дополнительному оружию, башням и способностям персонажа, облегчающим прохождения. К слову сказать, героев теперь четыре и они отличаются не только внешним видом, но и стилем боя, задаваемым уникальными умениями и оружием. Кстати, само оружие менять или прокачивать во время миссий теперь нельзя, апгрейду поддаются только башни.
Изменился набор башен и противников. Кое-какие из защитных сооружений мы уже видели в DLC к оригинальной Sanctum, некоторые же новые. Среди монстров стало больше огромных бронированных боссов, прущих напролом и разрушающих тщательно выстроенный периметр и защитные башни. Естественно, в брешь тут же ринутся и мелкие твари.
К крошечным зонам поражения некоторых монстров мы привыкли еще с первой части игры, но размещать уязвимые точки на внутренней стороне коленных суставов паукообразных мастодонтов со встроенной плазменной пушкой в носу… это уже кажется перебор.
Столкнувшись с подобными боссами, а также картами с несколькими неблокируемыми выходами, вы поймете, что прохождение Sanctum 2 в одиночку – задача несколько безумная. Уровень сложности явно задран так, чтобы подтолкнуть игрока к кооперативному режиму. А вот тут все зависит от команды, четыре несыгранных бойца будут только мешать друг другу к радости ботов. Если вы не любите кооперативный режим, готовьтесь многократно переигрывать уровни, прокачивая персонажа и открывая новые башни.В Coffee Stain Studios запланировали выпуск целых четырех DLC, которые будут выходить до февраля 2014 г. Желающим предлагается Season Pass. Плюс, в дополнение к основной игре, вышла еще и двумерный Super Sanctum TD с классической пиксельной графикой.
Sanctum 2 неплохо играется в компании, особенно в компании сыгранных друзей. В одиночку это не так интересно и, мягко говоря, сложно. Coffee Stain Studios проделала неплохую работу над ошибками, но, несмотря на множество нововведений, перед нами все та же оригинальная Sanctum, только еще больше заточенная под кооператив.
Sanctum 2 для ПК Обзоры
ПК
- Издатель: Студии кофейных пятен
- Дата выхода: 15 мая 2013 г.
- Также на: Плейстейшен 3, Xbox 360
- Резюме
- Критические обзоры
- Отзывы Пользователей
- Детали и кредиты
- Трейлеры и видео
Metascore
77
В целом положительные отзывы — на основе 28 Критические обзоры Что это?
Оценка пользователя
7,6
В целом положительные отзывы – на основе 395 оценок
Ваша оценка
0 из 10
Оцените это:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
- Резюме: В Sanctum 2 игроки берут на себя роль одного из четырех элитных солдат, каждый со своими уникальными способностями и оружием, чья миссия состоит в том, чтобы защитить Ядра от полчищ таинственных инопланетных существ на планете-колонии людей, LOEK III. Сочетая лучшие элементы защиты башни и Sanctum 2, игроки берут на себя роль одного из четырех элитных солдат, каждый со своими уникальными способностями и оружием, чья миссия состоит в том, чтобы защитить Ядра от полчищ таинственных инопланетных существ на планете-колонии людей, LOEK. III. Сочетая в себе лучшие элементы жанров Tower Defense и от первого лица, игрокам предстоит защищать Ядра. В каждом сценарии игроки должны строить защитные башни, чтобы отражать волны атакующих врагов и обеспечивать победу. Однако Sanctum 2 — это не просто игра, в которой игроки сидят и наблюдают, как разворачивается действие. Вместо этого они бросаются в бой в режиме FPS, чтобы осветить противников широким спектром оружия, некоторые из которых вы никогда раньше не видели в игре FPS.… Развернуть
- Разработчик: Студии кофейных пятен
- Жанры: Боевик, Шутер, Шутер, От первого лица, Научная фантастика, Научная фантастика, Аркада
- Читы: Часто задаваемые вопросы об игре
- Рейтинг: Т
- Больше деталей и кредитов »
Прицеп
Воспроизвести звук
Тизер-трейлер Sanctum 2
Распределение очков:
Положительный: 21 из 28
Смешанный: 7 из 28
Отрицательный: 0 из 28
Несмотря на то, что Sanctum 2 по-прежнему остается сложной игрой, она сложна в разумных существенных аспектах, которые складываются. Выбор этого вместо карательного подхода, на котором был построен Sanctum, позволил создать гораздо более совершенный продукт в виде Sanctum 2.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Планирование помогает вам двигаться вперед, но не менее важно делать выбор в пылу момента. Эта дихотомия делает Sanctum 2 одной из самых забавных игр в жанре Tower Defense за долгое время.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Sanctum 2 остается освежающим гибридом двух жанров, Tower Defense и FPS. Результат — уникальный игровой опыт.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Sanctum 2 — удачное сочетание двух очень разных жанров. Просто имейте в виду, что вам нужна большая страсть к вызовам и стратегии, чтобы насладиться ею в полной мере.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Sanctum 2 превосходит оригинальную игру практически во всем и, несмотря на некоторые недостатки дизайна, очень затягивает.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Sanctum 2, по крайней мере, лучше во всех аспектах своего неуклюжего предшественника, предлагая более плавный и приятный игровой процесс и оправдывая большие надежды, предлагаемые предпосылкой.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Sanctum 2 — мастер некоторых профессий, и хотя он не осваивает их, он делает их очень увлекательными.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Просмотреть все 28 отзывов критиков
Написать отзыв
Распределение баллов:
Положительный: 45 из 100
Смешанный: 18 из 100
Отрицательный: 37 из 100
святилище 2 похоже на холодную стальную песню дан, кажущуюся мелкой, но доступной, поначалу, но копнув глубже, вы обнаружите, что все виды ssanctum 2 похожи на охлажденную стальную песню дан, кажущуюся поверхностной, но доступной, сначала, но копайте вглубь его и найдешь всякие хитросплетения, канавки, слуховые черви и любовь… Развернуть
Хотя сначала я обнаружил, что игра представляет собой более раннюю версию, чем оригинал, я понял некоторые приятные изменения. Система «перков» позволяет. Хотя изначально я обнаружил, что игра представляет собой понижение версии оригинала, я понял некоторые приятные изменения. Система «перков» позволяет больше играть с определенным набором оружия, а также позволяет игроку расти на определенном наборе. Меньшие карты позволяют проводить более сжатые и быстрые матчи и отлично подходят для совместной игры. Однако бег за ресурсами может быть утомительным, но на самом деле это не умаляет впечатления в целом.… Развернуть
Геймплей лучше первого, но со странной динамикой, которую не стоило реализовывать.
— установить ресурсы на волну
— у вас лучше геймплей, чем в первой, но со странной динамикой, которую не следовало реализовывать.
— установить ресурсы на волну
— вам нужно собрать ресурсы в начале раунда
— можно иметь только 10 башенТем не менее, мне нравится новая система уровней и мультиплеер. Разблокировки и перки — это здорово, и они позволяют сделать игру еще сложнее, чем она есть.
Sanctum 2 улучшился в некоторых областях, но потерпел неудачу в других, хотя это не делает его менее захватывающим.… Развернуть
[Опубликовано 9 декабря 2013 г.] Плюсы
: невероятно уникальная концепция и почти идеальное исполнение, широкий спектр настраиваемых функций, освежающий новый стиль[Опубликовано 9 декабря 2013 г.]
Плюсы: Невероятно уникальная концепция и почти идеальное исполнение, широкий спектр настраиваемых функций, освежающе новый стиль игры, общее визуальное качество.Минусы: Отсутствие разнообразия для врагов, постройка башни только от первого лица
Когда я впервые услышал о Санктуме и его игровом процессе, моей первой реакцией было «Да! Да! Да!», никогда не играл в Sanctum, однако, поскольку Sanctum 2 только что вышел, и что бы люди ни говорили о первой, я должен сказать, что вторая не разочаровывает. Sanctum 2 — это уникальная и новая концепция, сочетающая концепцию Tower Defense / Tower Grid с FPS. Это также немного RTS в том смысле, что вы размещаете свои башни в сетке башен, а затем играете юнитом в своем собственном FPS и становитесь солдатом на земле во время битвы.
Есть несколько основных классов, у которых есть набор перков и основного оружия, затем список универсального вторичного оружия, башен и пассивных перков. Наверняка есть множество вариантов башен и перков, которые можно адаптировать к самым разным стилям игры. А многопользовательский кооператив позволяет интересно сочетать стили игры или полностью сочетать заданный стиль с синхронизацией, чтобы получить максимальную отдачу от различных преимуществ.
В целом это блестящая игра, и я определенно рекомендую ее. Я думаю, что фаза сборки, проводимая только от первого лица, является ошибкой, однако, хотелось бы, чтобы можно было просматривать сетку и размещать турели с высоты птичьего полета по всей сетке вместо того, чтобы постоянно обращаться к мини-карте, чтобы убедиться, что я Раскладываю вещи в правильном квадрате. Кроме того, вражеские юниты сразу же становятся избыточными, поэтому, хотя на стороне игрока существует огромное разнообразие перков и оружия, вражеских юнитов все равно немного (кажется, DLC решают эту проблему, а также добавляют еще больше оружия и перков! ). Нет варианта сложности, но в игре есть пять вариантов «Подвигов силы», которые усложняют игру и дают большие награды, как в «Идолах» Бастиона.
В целом широкий спектр типов турелей, оружия и перков прекрасно сочетается и балансируется, чтобы получилась очень хорошая смесь RTS / FPS, которая — и я не могу выразить это достаточно — была оооочень освежающей для игры. Подобные инди-игры или что-то вроде Frozen Synapse, которые раздвигают границы «нормы» игровой разработки, всегда будут приветствоваться в моих игровых библиотеках, они фантастические. Стратегия в реальном времени, позволяющая размещать стены, чтобы направлять врагов в точки защемления и развороты, при этом размещая правильные башни, чтобы воспользоваться ситуацией, а затем запускать волну и вступать в бой самостоятельно в FPS с вашим собственным хорошо настроенным классовым юнитом. это то, что мне не состарится быстро.… Развернуть
Как игра вполне годится. Как продолжение Sanctum, он оставляет желать лучшего. Мне очень понравился Sanctum тем, чем он был, определенно как игра, он хорош. Как продолжение Sanctum, он оставляет желать лучшего. Мне очень понравился Sanctum таким, каким он был, он определенно не был идеальным, но он был хорош и имел большой потенциал. На самом деле игра не плохая, просто нехорошая. Если вы можете купить его со скидкой 50%, я бы сказал, берите его, иначе просто пропустите этот. Как потребители, мы голосуем деньгами, и мы не должны поддерживать разработчиков, которые добавляют новые функции за счет удаления старых ХОРОШИХ функций без уважительной причины.… Развернуть
Вместо этого сыграйте в Святилище 1. Эта игра совсем не похожа на оригинал, просто FPS с башнями, добавленными для пинков и хихиканья. Вместо этого существует ограничение в 10 игр в Sanctum 1. Эта игра совсем не похожа на оригинал, просто FPS с башнями, добавленными для пинков и хихиканья. Существует ограничение в 10 башен на карту, ограниченное количество блоков, которые вы можете построить для своего лабиринта (вы почти никогда не получите приличный лабиринт из-за того, насколько они ограничены), улучшения башен ограничены до уровня 3, без возможности улучшения оружие и рассчитанная по времени фаза сборки, исключающая любое возможное планирование. По сути, разработчики разобрали TD-часть Sanctum 1 и построили часть FPS. С положительной стороны, прогресс игрока — это шаг в правильном направлении. По мере повышения уровня вы получаете новое оружие, башни и «привилегии». Есть также новые типы врагов и боссов. Но это не компенсирует зверств, совершенных Coffee Stain Studios, когда они разорвали то, что делало Sanctum 1 веселой. Sanctum 2, по своей сути, представляет собой режим орды FPS с маленькими башнями и небольшим количеством дпс. Поклонники Sanctum 1 должны держаться подальше от этой игры.… Развернуть
Купив эту игру со скидкой 85% в Steam в январе, а сегодня еще со скидкой 90%, это явный признак того, насколько плох этот сиквелКупив эту игру со скидкой 85% в Steam в январе, а теперь еще Скидка 90% сегодня — явный признак того, насколько плох этот сиквел на самом деле. Я не играл в эту игру после того, как прочитал обзоры, настолько она была плоха. И теперь я думаю, что буду играть в нее только в том случае, если мне действительно будет скучно до чертиков. То, что преподносилось как гибридная игра TD/FPS, теперь на самом деле является просто игрой FPS с несколькими дронами. Никакой пассивной стратегии, только бездумная стрельба по полчищам. Если вы хотите что-то подобное, вы можете также сыграть в Left 4 Dead 2. Игра TD *должна* включать в себя пассивную стратегию в своей основе, иначе это не так. Начнем с того, что я не был полностью доволен Sanctum 1, увидев, насколько они ценят аспект FPS, Sanctum 2 только подтверждает мое неудовольствие.
Изначально я держался подальше от таких игр, как Orcs Must Die, потому что я действительно предпочитаю более чистую и гладкую графику, но если нет ничего, что напоминало бы приличный TD или TD/FPS, они также могут забрать мой бизнес… Расширять
Просмотреть все 100 отзывов пользователей
Прицепы
Тизер-трейлер Sanctum 2
Воспроизвести видео
сейчас воспроизводится играть сейчас
Святилище 2 — трейлер игрового процесса 2
Воспроизвести видео
сейчас воспроизводится играть сейчас
Sanctum 2 — трейлер запуска живого боевика
Воспроизвести видео
сейчас воспроизводится играть сейчас
Награды и рейтинги
91 | #91 Лучшая компьютерная игра 2013 года |
76 | #76 Самая обсуждаемая компьютерная игра 2013 года |
Essential Links
Полный список »
- По Metascore
- По оценке пользователя
97 | Персона 5 Королевская |
90 | Неоновый белый 903:30 |
90 | Легенда о героях: Следы от нуля |
90 | Притча Стэнли: Ультра Делюкс 903:30 |
89 | Я был подростком-экзоколонистом |
89 | ГИПЕР ДЕМОН |
89 | Cuphead в вкуснейшем последнем блюде |
88 | Бессмертие |
88 903:30 | Uncharted: Коллекция «Наследие воров» |
88 | AI: The Somnium Files — Инициатива nirvanA |
88 903:30 | Изгой Наследие 2 |
87 | Ремастеринг Человека-паука от Marvel |
86 | Вернуться на остров обезьян 903:30 |
86 | Восход охотника на монстров: Рассвет |
84 | OlliOlli World: Всадники VOID |
79 | Темтем |
71 | Презрение |
69 | Сессия. Скейт Сим |
65 | Гильдия 3 |
54 | ДОЛЬМЕН |
Все текущие игры »
Обзор: Sanctum 2 – Destructoid
Я думаю, что первая игра Sanctum удивила многих людей. Он взял интеллектуальный стратегический аспект игр в жанре Tower Defense и объединил его с более ориентированным на действия жанром шутера от первого лица, чтобы создать уникальный, замечательный опыт. Sanctum 2 стремится сохранить этот опыт, одновременно изменяя фундаментальную механику, чтобы создать что-то знакомое, но другое.
Знаете, это забавно. Если бы этот обзор вышел всего неделю назад, он бы читался совсем по-другому. Тем не менее, недавно был выпущен патч, исправляющий многие вопиющие проблемы, с которыми фанаты, в том числе и я, сталкивались с игрой изначально. Это довольно важный патч, который, безусловно, демонстрирует преданность Coffee Station Studios своим фанатам.
Sanctum 2 (ПК [обзор], Xbox Live Arcade)
Разработчик: Coffee Stain Studios
Издатель: Coffee Stain Studios
Дата выхода: 15 мая 2013 г.
Рекомендуемая производителем розничная цена: 14,99 долл. США (ПК) / 1200 баллов Microsoft Points (XBLA)
Sanctum 2 представляет реальный сюжет, если его вообще можно так назвать. История, рассказанная через загрузочные экраны в стиле комиксов, вращается вокруг четырех главных героев и вспышки пришельцев. Каждый сюжетный сегмент в основном состоит из персонажей, которые отправляются в новое место и реагируют на свое окружение или какое-то событие. Это ни в коем случае не интересно, но и не неприлично плохо. Это просто так. История, однако, заканчивается клиффхэнгером, который, вероятно, будет решен с помощью DLC. По крайней мере, на искусство сюжетных фрагментов очень приятно смотреть.
Sanctum 2 сочетает в себе защиту башни и стрельбу от первого лица, хотя акцент, как правило, склоняется к последнему элементу. Геймплей происходит волнами, количество которых зависит от конкретной карты. Цель каждой карты — защитить Ядро от инопланетян, убивая их до того, как они туда доберутся. Каждая волна будет порождать определенное количество инопланетян, точный тип и количество которых заранее прозрачно отображается для игрока.
Стрельба выглядит именно так, как и следовало ожидать. Было введено «прицеливание», хотя в большинстве ситуаций оно не очень полезно. Также присутствует неограниченный спринт, что составляет Sanctum 2 больше похожа на традиционные шутеры от первого лица, чем ее предшественница. Это, конечно, неплохо, так как лучший контроль прицеливания и более быстрое движение всегда приветствуются. У врагов есть светящиеся красные слабые места, которые получают дополнительный урон, будь то их небронированная задница или их голова, которая любопытным образом напоминает пару яичек.
На выбор четыре персонажа, каждый из которых уникален по своим движениям и оружию. Все они чувствуют себя по-разному, и есть вероятность, что каждый игрок найдет персонажа, который лучше всего подходит для его стиля игры. Привилегии в стиле Call of Duty и дополнительное оружие можно настраивать, чтобы персонажи могли быть настроены по своему вкусу. Количество перков, которые можно активировать одновременно, а также сами перки разблокируются с повышением уровня, поэтому игроки более высокого уровня будут лучше убивать инопланетян.
Ресурсы башен падают между волнами и бывают двух видов: основания башен и настоящие башни. Базы башен используются для создания лабиринта, заставляющего пришельцев идти гораздо дальше, чтобы добраться до Ядра. Они также необходимы для размещения самих башен; башня может быть размещена только на вершине основания башни. Ресурсы выпадают для каждого игрока в многопользовательской игре, хотя, если кто-то захочет, он может украсть ресурсы других игроков, если доберется туда первым.
Ресурсы всегда падают на карту в Ядре, что обычно заставляет игроков бежать назад и собирать их. В многопользовательской игре это имеет дополнительное значение — если один игрок хочет забрать ресурсы других игроков (надеюсь, после запроса), он может увеличить количество башен, которые они могут построить. Однако в одиночной игре бег обратно к Ядру между раундами становится определением скуки.
Иногда фаза строительства башни в раунде засчитывается по времени. Хотя может показаться, что это не служит никакой цели, кроме как расстроить, это действительно добавляет хорошего напряжения к длинной части раунда. Вместо того, чтобы размышлять о том, какой план лабиринта лучше всего подходит для раунда, игра предлагает игрокам думать на ходу, особенно когда требуется бежать обратно в Ядро, чтобы собрать ресурсы. Эти рассчитанные по времени этапы строительства башен, кажется, никогда не наступают перед невероятно сложной волной, поэтому они служат хорошим способом немного смешать вещи для игрока (игроков).
Также вносят путаницу боссы, которые обычно поднимают свои уродливые головы во время последней волны большинства карт. У этих боссов обычно есть уникальные черты, такие как способность разрушать башни и базы башен, заставляя игроков переосмысливать свою стратегию. В то время как боссы кажутся достаточно сложными, проигрыш в последнем раунде иногда кажется неизбежным в зависимости от того, какие башни игроки изначально использовали в миссии, поскольку невозможно сказать, какой тип врагов или боссов появится по мере прохождения миссии.
Несмотря на то, что на выбор предлагается широкий выбор башен, каждый игрок может разместить на карте только определенное количество башен за раз. Точное число увеличивается при повышении уровня, снова делая игроков более высокого уровня сразу же лучше, чем игроки более низкого уровня. Это — это кооперативная игра, так что это не большая проблема, но если игрок более высокого уровня играет с кем-то новичком, есть вероятность, что игрок более высокого уровня снесет большую часть башен просто потому, что у них есть доступ к большему их количеству.
Башни можно улучшать, используя ресурсы до третьего уровня, однако количество ресурсов, необходимых для улучшения башни, не отображается. Это невероятно утомительно и сводится к пробам и ошибкам: сбрасывайте ресурсы в башню, смотрите, улучшатся ли они, а затем решайте, стоит ли оставлять башню как есть. Отображение числа немедленно облегчило бы эту проблему и является очень странным упущением.
Кроме того, странно трудно увидеть дальность действия отдельной башни. Единственный способ увидеть радиус башни — смотреть прямо на нее, и в этот момент радиус вокруг башни выделяется. Однако, поскольку игрок должен смотреть прямо на башню, становится трудно увидеть, как далеко простирается радиус некоторых башен с большим радиусом действия.
Здоровье каждого игрока скрыто, но только для него самого; в многопользовательской игре, глядя на другого игрока, его здоровье будет отображаться в цифрах. Здоровье действительно восстанавливается и делает зрение игрока более серым по мере его уменьшения, но общее отсутствие достоверной информации, отображаемой игроку в Sanctum 2 , почти оскорбительно.
Миссии в Sanctum 2 стали более воспроизводимыми благодаря механике Feats of Strength. Игрокам разрешено включать до пяти Силовых подвигов в любую миссию, каждый из которых увеличивает сложность и получаемый опыт. Эти подвиги включают в себя такие вещи, как увеличение HP врагов, скорость и восстановление их здоровья. Это позволяет игрокам настраивать сложность под свой уровень, одновременно получая больше наград за больший риск. Также есть «Легкий режим», который снижает общую сложность карты. На каждой карте также можно играть в режиме выживания, который ставит перед игроками задачу выживать как можно дольше против бесконечного количества волн.
Как упоминалось ранее, каждый игрок в мультиплеере получает свою порцию ресурсов между раундами. Другие игроки могут схватить их, если доберутся до них первыми, так что остерегайтесь придурков, которые делают это без спроса. Ресурсы других не отображаются, что усложняет координацию посадки башен или баз башен. Голосовая связь в версии для ПК также практически бесполезна, поскольку громкость настолько низкая, что ее нельзя увеличить; будьте готовы к текстовому чату, если вы хотите что-то сделать.
Версия для ПК в целом кажется запоздалой версией версии для Xbox. Нет браузера серверов, в списках лидеров вместо «Steam ID» написано «тег игрока», а номер игрока указывается кольцевыми индикаторами контроллера Xbox. Игра работает нормально и имеет большое количество опций, но края этого порта для ПК немного грубы.
Святилище визуально выглядит впечатляюще. Тема белой лаборатории из первого Sanctum — это лишь небольшая часть сиквела, при этом внешняя среда составляет большую часть уровней кампании.
Оставить комментарий