Salt and sanctuary красные стены – Клеймо красного разлома | Salt and Sanctuary Вики

Клейма | Salt and Sanctuary Вики

Клейма — это особые таланты героя, которые можно получить по ходу игры.

Клейма позволяют продвинуться дальше по сюжету, пройти в секретную область и вообще являющиеся поводом повторно исследовать локации.

Название Эффект

Клеймо головокружения
Позволяет активировать обелиски и ходить по потолку

Клеймо теневого сальто
Позволяет совершать прыжок от стены

Клеймо красного разлома
Позволяет проходить сквозь красный барьер

Клеймо застывшего света
Позволяет активировать синие платформы и передвигаться по ним

Клеймо с дротиком
Позволяет использовать рывок в воздухе

Связанные достиженияПравить

Branded
Получить первое клеймо
Storied
Получить 5 клейм
Salt and Sanctuary
Персонажи • Рядовые враги • Боссы • Оружие • Броня • Щиты • Кольца • Амулеты
Предметы • Магия • Религия • Вырезанный контент • Механика игры • Локации
Достижения • Режимы игры • Клейма

saltandsanctuary.fandom.com

Железные | Salt and Sanctuary Вики

Металлический символ

Символ, выкованный из драгоценных металлов. Представляет собой достижение человечества.

Поместите символ на алтарь, чтобы призвать Железных, не поклоняющихся богам или идолам.

Железные, Горные оружейники (англ. The Iron Ones) это верование в Salt and Sanctuary.

    Характеристика Править

    Ориентированы на ближний бой. Предлагает мощное для начала игры оружие в дополнение к предметам, которые могут повысить регенерацию выносливости.

    Это верование также предпочитает элемент молний. Они единственные, кто продаёт Шоковый камень и Светящийся заряд.

    Тем не менее, это верование может предложить не так уж много для магов и клириков.

    Игровое описание Править

    Локации святилища Железных Править

    Чтобы увеличить преданность Железным, нужно установить Каменного лидера в святилище и выполнять его поручения. Лидер попросит принести в количестве трёх штук:

    В обмен на каждое подношение лидеру можно получить одну из 4 вещей:

    saltandsanctuary.fandom.com

    Купол забытых | Salt and Sanctuary Вики

    Купол забытых (англ. Dome of the Forgotten) — локация в Salt and Sanctuary.

      В Купол забытых Солерождённый может попасть из Красного зала клеток.

      В этой локации находится большое количество невидимых врагов, против которых может помочь Флакон улучшенного зрения, который встречается в этой же локации, или же чары -  Улучшенное зрение.

      Расходуемые предметы:

      Подношения:

      Катализаторы:

      Оружие:

      Броня:

      Кольца:

      Подробное прохождениеПравить

      Сразу же возле входа в локацию лежит Флакон улучшенного зрения (х3). Дальше по коридору будут исчезающие платформы, а справа от них Мимку, который сторожит Каменного алхимика.

      Поднявшись по платформам и свернув влево герой наткнётся на пустое святилище. В маленькой комнатке слева лежит Янтарный идол.

      Сверху от святилища летает Стальной шершень, который охраняет Каменного мага и Флакон улучшенного зрения (х3). Дальше герою преградит путь засада Шепчущих, а после них, сверху, лежат Кремнёвый пистоль и Кремнёвый заряд (х10). Следом находится ещё одна засада Шепчущих, после которой будет Стальной шершень. Возле шершня будет лежать Огненная смола (х3).

      Дальше будет небольшая развилка. Путь налево приведёт на улицу, к сундуку с Сетом скорпиона. Путь направо приведёт к очередному шершню, возле которого находится сундук, в котором лежит Сет торговца.

      Путь дальше охраняет Бронированный страж, мимо которого можно пробежать. После стража находятся две деревянных платформы, между которыми одна исчезающая. По пути вниз будут ещё две засады Шепчущих, после которых будет очередной Стальной шершень, возле которого лежит Янтарный идол. Дальше также будет засада Шепчущих, а снизу от неё находится храм.

      Слева от храма находится Бронзовый рыцарь с топором, которого также будут прикрывать Шепчущие. Слева от этого места находится арена битвы с первым из двух боссов этой локации — Нетронутым инквизитором.

      После победы над боссом, в правой части а

      saltandsanctuary.fandom.com

      Локации | Salt and Sanctuary Вики

      После пролога герой попадает на Безымянный остров, на котором и происходят события игры Salt and Sanctuary.

      Дрожащий берегГниющий банкетРазбойничий проходДеревня улыбокСмотрящие лесаЗатонувшая крепостьЗамок бурь

      saltandsanctuary.fandom.com

      Минти Скелл | Salt and Sanctuary Вики

      Минти Скелл

      Пещера Хагера

      Минти Скелл (англ. Minty Skell) — персонаж в Salt and Sanctuary.

      Минти Скелл, также известная как Дьявольская Скелл, Бедствие из Красного, или же просто — Минтс. Одета в ониксовую кирасу и сапоги корсара. В левой руке носит меч жителя низин, а в правой — кальмаровый щит.

      Появляется в локации Пещера Хагера. От святилища локации нужно пройти вниз и свернуть направо, к месту, где встречается несколько Расколотых фехтовальщиков. Под ним находится зона с несколькими Падающими пауками, в которой лежит Ключ от подвала. После получения ключа нужно вновь вернуться к месту, где были фехтовальщики и пройти направо. Коридор приведёт к ней.

      В диалоге она спросит кем является герой — Жнецом или же Растением. Для того, чтобы Минти начала торговать нужно выбрать вариант "Жнец" и предъявить Ухо Красного Лорда. Минти не заберёт его, оно нужно только для доказательства способностей героя. После этого с ней можно начинать торговлю.

      Если же выбрать вариант "Растение", то Минти просто посмеётся над персонажем и откажется торговать.

      Предметы на продажу Править

      saltandsanctuary.fandom.com

      Режим испытаний | Salt and Sanctuary Вики

      Режим испытаний — режим игры в Salt and Sanctuary.

      Режим испытаний можно включить во время старта новой игры. За него не предусмотрено никаких наград и он служит для того, чтобы игроки испытали свои навыки.

      • Режим "Хардкор" — игроку даётся одно сохранение на время прохождения. В случае смерти, сохранение блокируется и продолжить дальше невозможно.
      • Только магия — персонаж может использовать только магию во время прохождения. Всё оружие будет выпадать из рук, как если бы персонажу не хватало навыков для его использования.
      • Только сковородка — персонаж может использовать только Железный котелок во время прохождения. Всё остальное оружие будет выпадать из рук, как если бы персонажу не хватало навыков для его использования.
      • Только весло — персонаж может использовать только Весло во время прохождения. Всё остальное оружие будет выпадать из рук, как если бы персонажу не хватало навыков для его использования.
      • Голый — во время прохождения нельзя использовать никакую броню или одежду. На кольца и амулеты эффект не распространяется.
      • Без блокирования — во время прохождения нельзя блокировать никаким способом, и как следствие, парировать.
      • Без лечения
        — во время прохождения все лечебные предметы и молитвы не будут лечить персонажа. Отдых в святилище или храме будет восстанавливать здоровье как обычно.
      • Смерть в прологе не засчитывается за окончательную смерть в Режиме "Хардкор".
      • Во время испытаний Только сковородка и Только весло можно использовать молитвы, но нельзя использовать посохи или жезлы.
      • Во время испытаний Только магия, Только сковородка и Только весло можно использовать Кулаки, Кремнёвые пистоли и Арбалеты. (возможно баг)
      • Во время испытаний Только магия, Только сковородка и Только весло нельзя блокировать или парировать другим оружием (чем то, что в испытании) или щитом. Исключение составляют только кулаки.
      • Во время испытания Без лечения можно получать лечение от кольца исцеления и виноградного пелтариона. (возможно баг)
      • Можно активировать за раз сразу несколько испытаний.
      • Испытания Только магия, Только сковородка и Только весло нельзя включить одновременно.

      saltandsanctuary.fandom.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*