Сакред 3: Sacred 3 — Игромания

Содержание

Sacred 3: Обзор

Давайте определимся сразу: авторы Sacred 3 никогда не обещали сделать каноничное продолжение именитой немецкой action/RPG. На странице игры в Steam черным по белому (точнее, наоборот) написано: «Это экшен-аркада для четырех игроков. Выбирайте своих героев и сражайтесь сообща против восставшего зла». Поэтому слышать и читать многочисленные гневные отзывы в духе «они нас обманули!» несколько странно. Другое дело, что и ставить порядковый номер в названии нового проекта не совсем корректно. Лучше бы его назвали Sacred: Heroes of Ancaria.

Мало открыть умения на новом уровне — за них еще нужно и денег заплатить.


Третий лишний?

Первая Sacred, увидевшая свет в 2004-м году, произвела настоящий фурор. Это была натуральная Diablo с конями. Именно здесь игроку дали возможность скакать на лошадях и кромсать монстров, не вылезая из седла. А скакать было куда — нам предлагали открытый мир, множество квестов, событий и встреч. Герои тоже запоминались и выделялись на фоне обычных протагонистов каждой второй экшен/RPG — вспомните полуголую крылатую серафиму или вампирессу, которая ночью могла пить кровь! У немецкой Ascaron

получилась очень красочная, яркая игра со здоровой долей юмора и иронии.

В 2008-м году Sacred 2, по идее, должна была закрепить и развить успех. Сиквел предлагал все то же самое: открытый мир, множество квестов, харизматичных персонажей, юмор. Плюс более современные технологии и возможность играть за сторону Света или Тьмы. Однако получилось наоборот: скучный сюжет, штампованные миссии, дисбаланс и ворох технических ошибок привели к тому, что игра получила крайне неоднозначные отзывы, а Ascaron вскоре пошла ко дну.

Вместе с разработчиками, казалось, туда же отправилась и сама серия, однако еще через 4 года, в 2012-м, стало известно, что новый владелец бренда, издательство Deep Silver, вместе со студией Keen Games готовят третью часть. Долгое время о проекте не было никаких подробностей. Но теперь понятно, что авторы сразу решили сделать ставку не на классику, а на, как им казалось, более модный молодежный кооператив.

Рельсы, рельсы… коридоры, коридоры

Это не значит, что игра превратилась в бессюжетную экшен-аркаду на четверых. События разворачиваются спустя 1000 лет после истории первой части и, как и в сиквеле, снова закручены вокруг легендарного артефакта Сердца Анкарии — злодей Зейн Эшен пытается собрать его и использовать в своих нехороших целях. Остановить его должны четверо героев. Это накачанный воин по имени Марак, лучник Важра, крылатая серафима Клейр и полуголая девушка Алитея, лихо орудующая копьем.

В одной миссии можно использовать либо уклонение, либо блок. Что именно — вы решаете перед началом задания.


Точнее, вы выбираете кого-то одного из них, но баланс устроен таким образом, что большинство уровней лучше проходить в кооперативе с другими игроками. При желании можно разрешить всем желающим присоединяться к вашей сессии. Или самому ринуться на помощь кому-нибудь.

Сам игровой процесс прост и незамысловат. Никакого открытого мира, исследования и общения. Вся игра разбита на миссии, в каждой из которых задача сводится к тому, чтобы пройти по коридору из точки А в точку В, попутно уничтожая все, что движется. А в конце завалить жирного «босса». Кроме того, от нас постоянно требуют что-нибудь разрушить — двери, десантные корабли, катапульты и так далее. И на что-нибудь нажать. Например, 6 раз повернуть колесо, чтобы открыть ворота. С каждым оборотом враги, понятно, атакуют все яростнее. Иногда встречаются ответвления, позволяющие отойти от основной тропы и набрести на какое-нибудь сокровище или просто подзаработать деньжат и опыта.

К слову, помимо «экспы» и монет на уровнях мы собираем только сферы здоровья и энергии — последняя заряжает умения героев. Никаких легендарных мечей «+15 к урону» или сияющих бронелифчиков из врагов и сундуков не выпадает. Но это не значит, что здесь вовсе нет экипировки. Новую броню и оружие герои открывают, достигая определенных уровней развития. Причем используемые вами меч, молот, алебарда и прочие сами «прокачиваются» по мере избиения противников.

Таким образом постепенно открываются улучшения, по шесть на каждое оружие: так, Алитея за энную сумму сможет купить для своего копья «апгрейд», при котором каждый третий удар будет сопровождаться броском древка, что насквозь пробивает врагов и наносит им дополнительный урон. Есть даже альтернативные варианты «прокачки», когда вы сами решаете, что вам важнее — усилить шанс критического урона или, например, увеличить область поражения.

После окончания миссии игра определяет самого эффективного члена отряда.


Четверо плюс духи

Ролевая система в

Sacred 3 тоже не такая примитивная, как это может показаться изначально. Каждому герою, понятно, доступны свои умения и способности. Лучник Важра, например, может обрушивать на врагов дождь из стрел, серафима Клейр пускает какое-то электрически заряженное облако. А Алитея способна напустить на оппонентов рой насекомых или устроить им локальное землетрясение. При этом каждый из четверки смелых отдает предпочтение какой-то одной стихии: воин разит огнем, лучник — льдом и морозом, серафима — молниями, а девушка-копьеносец лихо управляется с магией земли.

Одновременно в бою разрешено использовать только два умения, но на самом деле их куда больше — новые также открываются по мере набора уровней. И точно так же для каждого умения предусмотрено до 6 улучшений, включая альтернативные. Есть и аналоги пассивных навыков. В этом качестве выступают духи оружия — это души легендарных героев и монстров, которые дают вам как бонусы, так и штрафы. Например, если вы активировали дух Дриады, то ваши атаки будут ослаблять врагов, на 3 секунды уменьшая наносимый ими урон на 10%. Но зато и критический урон сократится на 30%.

Вся эта возня с оружием, навыками и духами производится в перерывах между миссиями, в лобби, где вы выбираете сложность, настраиваете персонажа, приглашаете напарников или просматриваете доступные игры. Там же можно заглянуть в лавку, чтобы прикупить полезных зелий — правда, на каждую позицию есть определенный лимит.

Тяжело в бою

Если отбросить в сторону сетования на то, что «это совсем не Sacred», а рассматривать новый проект именно как кооперативный ролевой слэшер, то происходящее поначалу даже увлекает. Схватки проходят бодро и динамично, на фоне красочных, детализированных декораций и сочных спецэффектов. Здесь постоянно все гремит, искрит и взрывается. На вас то и дело падают то камни, то огненные комья. Физика вообще в Sacred 3 неплохая: разрешено не только крушить бочки, ограждения и катапульты, но и поднимать с пола какие-то бомбы, метать их в противников. Но еще веселее использовать в качестве такого снаряда ближайшего врага.

Сюжетных роликов и диалогов между миссиями много, но интереснее история от этого не становится.


И если первые несколько миссий даются легко, то потом начинаются проблемы, справиться с которыми в одиночку крайне непросто. Многие противники используют щиты или какие-то особые умения — прервать их или временно вывести защиту из строя можно специальным приемом. Кроме того, приходится активно уклоняться, ставить блок, добивать обездвиженных врагов и оживлять павших товарищей.

Больше всего, конечно, радуют «боссы» — как локальные, так и финальные на каждом уровне. Они всегда используют какую-то уникальную тактику. И почти всегда нужно разгадать секрет, как избежать сокрушающих атак такого монстра. Одними уклонениями тут делу не поможешь. Где-то нужно вовремя забежать за каменный столб, где-то — спрятаться внутри силового поля, которое сам «босс» и генерирует.

Чтобы справиться с трудностями, приходится возиться с умениями, оружием, духами и «апгрейдами», подбирая оптимальную для себя тактику — благо вариантов хватает. И возиться до поры до времени, в принципе, интересно.

На многих уровнях встречаются ловушки.


Кооперативное однообразие

Вместе, конечно, и проще, и веселее. Да и вариантов для полезного взаимодействия больше, чем банальное «успей оживить упавшего союзника». Герои могут проводить совместные приемы, есть умения и Духи оружия, специально заточенные на работу в команде. Так, можно активировать щит, за которым укроются остальные. Или взять на миссию дух Эльфа — с ним целебные сферы будут эффективнее восстанавливать здоровье членам отрядам, но хуже — вам. Наконец, частенько приходится грамотно планировать совместные действия: например, защищать одного игрока, пока тот крутит колеса и рычаги или разрушает важные постройки.

Проблема как раз в том, что всю дорогу мы будем крутить колеса и ломать важные постройки. Все миссии похожи друг на друга как две капли воды. Ни интересные «боссы», ни специфический местный юморок уровня передачи «Аншлаг», ни необязательные задания ради дополнительных наград ситуацию особо не спасают. Тем более что такие второстепенные миссии бывают лишь двух видов — «убей всех на маленьком клочке карты» или «выдержи на арене несколько вражеских волн».

Действительно спасти ситуацию могли бы сражения против других игроков — в этом случае из Sacred 3 получилась бы заготовка для неплохой MOBA. Но PvP сюда почему-то не завезли. Да пока и рано завозить: при всех своих уникальных умениях герои мало отличаются друг от друга. Все их удары и атаки — лишь вариации одного и того же. Персонажам не хватает по-настоящему индивидуальных, фирменных приемов.

В драках с «боссами» есть даже мини-игры в духе QTE, позволяющие наносить повышенный урон.

***


Sacred 3 можно оценивать с двух точек зрения. Если ждать классического продолжения легендарной экшен/RPG, то тут вас просто накроет волной разочарования и боли за бесцельно потраченные деньги. Если же рассматривать игру именно в том ракурсе, на который рассчитывали сами авторы (и о чем они честно предупреждали), то ситуация выглядит получше. Sacred 3 — действительно довольно недурственный ролевой слэшер на четверых. Красивый, зрелищный, но, к сожалению, слишком однообразный. Остается надеяться, что на этом Deep Silver закончит с экспериментами. И в ближайшем будущем, глядя на пример Wasteland 2 и Divinity: Original Sin (и на реакцию игроков, конечно), возьмется за классическое продолжение Sacred.

Плюсы: зрелищные и непростые сражения; необычная ролевая система; харизматичные «боссы».
Минусы: однообразные миссии, локации и сам игровой процесс; героям не хватает индивидуальности, а самой игре — PvP-режима.

Sacred 3 – отзывы игроков, оценки пользователей игре Sacred 3

0.50

Лютое дерьмище. Зачем я вообще это запускал?

0.50

Присоединяюсь, игра полное говно. толпы врагов, отдельные локации, ужас. в игру не играл и не буду, оценка бесконечный минус, я так ждал третью часть и так жёстко обломали, просто писец. пойду 2-ю часть гонять

Фэксин Рок

15.08.2015

0.50

Жаль нельзя ставить "0". Простите. Но не игра, а редкое дерьмо, не подходящее даже для игры на планшетах. Большой фанат серии Sacred, обескуражен столь алчным подходом к игре и убийству этой серии, ее не просто убили, а похоронили заживо, словно "легкие деньги", благодаря большому числу фанатиков.

1.0

это считай Dungeon Hunter на мобилках, но на ПК. Отвратительно

0.50

Sacred 1и 2 были превосходными. С каким упоением я ждала 3 часть игры. Почитала комменты практически все отрицательные. Скачала игру поиграла и разочаровалась на 1-м же лвл. Тупое мочилово ни одного логического нормального сюжетного квеста не встретила. Разочаровало меня моё ожидание. 🙁 Линию игры просто тупо убили. :(( ИГРА ГОВНО! Не стоит качать и играть! Оценка игре ниже плинтуса!

0.50

Уже 2-я часть была уныла. Эта ни в чем ей не уступает - кто дал разработчикам деньги и позволил ими распоряжаться?!!!)))

1.0

Не играл, но осуждаю.

0.50

Ужасно

0.50

Эта игра недостойна названия: "Sacred".

The Black Templar

07.06.2011

0.50

Отвратительно

5.0

Я пока не играл в Sacred 3, но успел просмотреть видео. Что сразу не понравилось, так это раздельные локации а не одна большая, как это было в Diablo и Sacred Underworld, т.к я приверженец старой доброй экшн рпг. В игре вообще много нового и не привычного. Конечно, игры должны быть современными и идти в ногу со временем, но почему бы не взять все лучшее что было в старой игре, и не сделать еще лучше, как это было сделано в Diablo 3? Черт возьми! И после этого разработчики еще удивляются тому, что мы не берем их новинки, а заигрываем старые до дыр в винчестере.

0.50

Убежал качать первую часть... На третью хочется поставить 0

0.50

Говно редкостное)

5.0

Серия Sacred умерла. Но если отбросить название, то как кооперативный слешер один раз совместно пройти за пару вечеров не плохо.

A man with a painted shoelace

15.12.2012

0.50

Какашка.

0.50

Хлам

Илья Холодов

17.08.2014

0.50

Игра для мазохистов !

0.50

Жаль 0 поставить нельзя, ибо я это дерьмо купил.

Евгений Сучков

27.04.2013

0.50

Одна из самых жалких попыток срубить бабла, за последние годы.

3.5

Для игры из серии Sacred фейл однозначно, а для просто отдельного проекта средненько... посему 3.5

0.50

Полное говнище и убогая игра, этой игрой испоганили всё серию Sacred

6.5

Хороший кооперативный простенький слэшер. После работы поиграть самое то!

1.0

Я не думал, что до такой степени можно испортить игру))))

0.50

Вспоминаю Сакред один, и плачу. Даром эту поделку называли Сакркд 3, хотя понятно что им хотелось бабла срубить.

0.50

Полный бред и убийство предыдущей серии.

Консольный Воин

29.04.2014

7.0

Изменения игре на пользу

0.50

Все говорят, что говно.

0.50

Ой, кажется я вляпался в некое говно...

5.0

Экшен по мотивам, на любителя

0.50

.

2.5

Может быть игра бы была неплохим слэшером и имела какой-никакой интерес. Если бы они не назвали её sacred 3...

0.50

Слэшер с юмором на уровне плинтуса. Жалкая пародия на Devil may cry. Последний выдох в приступе агонии некогда одной из лучших игр жанра RPG. Помним. Скорбим.

2.0

Из великой игры сделать дешёвку и посмешище, это талант иметь надо.

Dmitry Korolev Odd

22.05.2013

3.0

Испортили истоки серии, на большее не тянет.

Обзор игры Sacred 3: сюжет, геймплей, отзывы, графика, герои | igrasan

  • Полное название: Sacred 3
  • Дата выхода: 2014
  • Локализация: Текст
  • ЖанрЭкшен, hack and slash
  • На чем можно поиграть: ПК, PS 3, Xbox 360.
  • Мультиплеер: Да
  • Кооператив: Да

Sacred 3 – сюжетное продолжение знаменитой ролевой игры. История продолжается спустя 1000 в уже знакомой нам Анкарии. Третья часть серии сменила амплуа и фанатов поджидает немало сюрпризов, как приятных так и не очень.

Да-да, теперь в строку с описанием жанра неуместно вставлять аббревиатуру  «РПГ», малоизвестные «умельцы» из Keen Games решили, что игра больше понравится фанатам в виде аркадного экшена, отдалённо напоминающего «Сакрид», причем только визуально. Сейчас я не буду рассуждать – зачем, к чему и почему. Разбором такого резкого слива (больше это никак не назвать) наводнять обзор не хочется. Лучше потом отдельно накидаю статейку по этой теме.

«Sacred 3 — от ролевой игры до аркады»

Сюжет Sacred 3

Третья часть серии стартует 1000 лет спустя, после событий последней игры. Один из главных злодеев  — «Зейн Эшен», он собирается отыскать и собрать какой-то очень мощный артефакт, под названием сердце Анкарии. На борьбу со злом вызываются лучшие воины, которые способны отбросить легионы врагов и не позволить завершить зловещий план.

Геймплей игры

Как уже упоминалось, Sacred 3 больше не ролевая игра, разработчики варварским способом сменили направление серии, оставив ей только схожий визуальный ряд. Теперь «Сакрид» — это обычный, преимущественно кооперативный, 3D экшен с ориентацией на боевую механику «hack and slash» (руби и режь). При этом видно, как игра теперь ещё более ориентируется на консоли, в первую очередь из-за казуального управления в пять кнопок, сохранению по чекпоинтам и кастрированному игровому миру.

Из игры изъяли классическую прокачку, с навыками и опытом за квесты и убийства. Изъяли также и инвентарь. Пропал и открытый игровой мир, уступивший место простым коридорным сессионным заданиям, где вся схватка проходи по одной и той же схеме – дойти, нажать, убить, крутить колесо. Вообще, к колёсам у разработчиков видно какая-то непреодолимая страсть.

Третья часть Sacred более походит на R.A.W. Realms of Ancient War.

Также стоит упомянуть и сетевую (кооперативную) ориентацию третьей части. Теперь игра в одного не приветствуется, хотя и не исключается, кооперативу отдаётся предпочтение. Кооп рассчитан на четыре рыла. Ну а теперь поподробнее о каждом элементе геймплея в отдельности и с деталями.

Боевая система

Из «хакендслеш» игре досталась очень динамичная и кровавая боёвка с масштабными зарубонами и десятками врагов, прущих со всех сторон. Привычные линейки навыков, шкалы манны и приёмов отсутствуют, а все ваши умения помещаются на четыре кнопки.

В Sacred 3 теперь нужно очень много двигаться и маневрировать, и делать это приходится даже воинам ближнего боя. Особенно это чувствуется при сражении с боссами или особо перекаченными мобами. Смерть в игре не перманентная, после поражения у игроков отнимается часть золота, и они снова могут попробовать пройти участок с контрольной точки.

Поглощение пузырьков со здоровьем и манной заменилось на сбор так называемых сфер. Выпить пузырёк всё же можно, но их количество сильно ограничено и они не пополняются во время боя. Сферам  восстанавливается здоровье и энергия, заменившая манну.

Если внимательней присмотреться, то боёвка окажется почти целиком и полностью скопированной с Diablo 3, как визуально так и по механике. Добавь в «сакрид 3» соответствующую ролевуху, таланты и менеджмент шмота, то и отличить её от третей «диаблы» будет очень тяжело.

Прокачка и ролевая система

К сожалению, игрокам теперь недоступна полноценная ролевая система, как в прошлых играх серии. Никаких первичных, вторичных навыков, с ветками талантов и прочим. При этом развитие персонажей всё же возможно, но в более укороченной (кастрированной) и свойственной больше консольным  слешера форме. Речь идёт о простом развитии боевых приёмов, которые получает герой по достижении определённого уровня.

В Sacred 3 представлены пять героев, каждый из которых обладает собственными уникальными приёмами и стилем боя. Здесь всё более или менее стандартно – танки, воины, маги, лучники, гибриды. Все герои перекочевали из прошлых игр серии, но каким-то странным образом приёмчики разнообразия не получили (ничему крутому они за 1000 лет не научились видимо).

  • Марак воин сафири — боец ближнего боя, способный сокрушать своим двуручным оружием толпы врагов. Может танковать.
  • Важра, лучник кукури — стрелко, способный наносить большой ущерб врагу при помощи своего оружия дальнего боя.
  • Клейр, паладин серафимов — воин ближнего боя, который умеет применять и магию. Баланс между дамагом и защитой делает этих воинов хорошим дополнением группы.
  • Алитея, копьеносец Анкарии — отличный боец для пробивания защиты врага и нанесения урона на дистанции.
  • Китон, ассасин малахитов — воин тени, способный быстро перемещаться по поле боя и наносить удары врагу в спину.

Шмотки и оружие больше не выбиваются и не находятся. Оружие получаете вы по сюжету, оно странным образом появляется из неоткуда, а потом вы можете одеть его в меню перед стартом задания. Броня почти таким же мифическим образом постепенно появляется в инвентаре, если его таковым можно назвать. Прокачивается оружие также как и навыки, по достижении уровня героя открываются ячейки в ветке, и игрок может выбрать несколько улучшений. Всё более чем скромно.

Единственной запоминающейся особенностью третьей части стала возможность подселить в своё оружие демона (или куда-то там ещё), освобождаемого в бою при помощи кристаллов. Каждый демон обладает собственными преимуществами и способен усилить героя в определённой сфере. И да, эти демоны ещё любят поболтать и не редко вскрикнуть что-нибудь на поле боя.

Игровой мир, задания, нелинейность

Открытого мира нет, дополнительных заданий и журнала тоже нет, диалоги отсутствуют как таковые. Про нелинейность вообще молчу. Весь сюжет раскидан на небольшие эпизоды, которые мы выбираем на глобальной карте Анкарии. Они почти все одинаковы и представляют из себя один непродолжительный коридор с кучей чекпоинтов, где изредка нужно будет остановиться наподдать мобам или покрутить колесо, в финале, разумеется, будет босс.

Помимо сюжетных миссий есть ещё и арены, где можно поднабрать дополнительных пузырьков со здоровьем и выбить ещё золота. Арены – это закрытые помещения, где достаточно просто отбиться от врагов. Без целей и без смысла.

Графика

Вот к чему, а к картинке и её качеству придраться не получится. Благодаря профессиональной кастрации, вашему железу теперь не нужно грузить огромные локации, диалоги и пр. Теперь игра компактна и не смеет  тормозить, лагать, (FPSаж за 100-ку перевалил) и картинка при этом очень качественная. Каждый уровень хорошо проработан. Текстуры норм, динамические тени на месте, на «бекфон» не забили. Общее впечатление очень хорошее.

«Обзор игры Sacred 3»

Всё отрисовано профессионально и даже позволю себе сравнение с той же третьей «диаблой», где к деталям «близы» уделяли очень много внимания. Для аркадного слешера Sacred 3 имеет завидную по качеству картинку.

Итого…

Что ж, игра сменила начинку и теперь не является RPG как таковой. Фанатам серии, конечно же, соболезную по этому поводу. Очень жаль, что одной ролевой игрой в мире стало меньше, причем достаточно неплохой и очень перспективной. Сам поклонником серии не являюсь, поэтому слёзы не лил, а предзаказ проигнорировал. После ознакомления в какой-то мере даже насладился игрой.

Как аркадный экшен, с достаточно хорошо реализованными элементами «хакендслеш», Sacred 3 смотрится неплохо и местами даже очень хорошо. Рубить супостатов весело, особенно в кооперативе, а финальные боссы и промежуточные сильные враги не дают заскучать в бою.

Разнообразием или сюжетными поворотами игра не блещет. Командная работа чувствуется и на сложности веселья оказывается ещё больше, кооп в целом путёвый. В какой-то степени разработчикам даже удалось воссоздать отменную механику боя из Diablo3.

Вообще, разработчикам стоило бы убрать тройку в конце названия, или обозвать игру по-другому, ну, чтобы не гневить фанатов. Тогда положительных оценок было бы в разы больше. А так… всё выглядит, как будто они пытаются нажиться на знаменитой серии. И выдают свою аркадную, целиком и полностью ориентируемую на консоли «примитивную кромсаловку» (кстати, вполне неплохую), под ролевую игру, которой от неё собственно и ждали.

Стоит она непомерно много, и фанатам серии я даже за километр не рекомендую к ней приближаться. В противном случае «попаболь» гарантирована. А вот если вы ищите добротную мясную аркаду, да ещё и с нормальным кооперативчиком (в том числе и локальным), то я уверен, что Sacred 3 отлично для этого подходит, если конечно цена вопроса для вас неважна.

Трелер:

Sacred 3 — оставь надежду... Рецензия / Игры

Жанр Экшен
Издатель Deep Silver
Издатель в России «Бука»
Разработчик Keen Games
Минимальные требования Процессор Intel Pentium D 945 3,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6000+ 3,0 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 610/AMD Radeon HD 5570, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4430 3,0 ГГц/AMD Phenom II X4 9500 2,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 640/AMD Radeon HD 6770
Дата выхода 1 августа 2014 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, Xbox 360, PlayStation 3
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Автор данной рецензии давно ждал эту игру. Ждал очень сильно — пожалуй, едва ли не сильнее, чем что бы то ни было еще в этом году (ага, а как же Halo? — прим. внутреннего голоса). В разное время первые две части Sacred неизменно увлекали игроков на многие сотни часов. Увы, финансовые проблемы привели к закрытию студии Ascaron, распахнувшей нам двери в яркий мир Анкарии, что едва не поставило крест на продолжении этой отличной фэнтези-серии. Впрочем, издательство Deep Silver не решилось просто так отпустить франшизу и все-таки анонсировало третью часть, пусть и с новыми разработчиками. Тогда казалось, что это к добру.

Но вот игра наконец вышла, и настало время посмотреть в лицо горькой правде. Sacred, каким мы его знали и любили, мертв. Сериал сгинул, канул в небытие, оскорбленный и опороченный. Привычное название — не более чем следствие поганенькой политики воротил из Deep Silver, начатой еще в Sacred Citadel. Только вот там, правда, никто не пытался, стыдливо прикрываясь циферкой 3, подсунуть игрокам кота в мешке. И ладно бы еще кот оказался пушистым красавцем, но ведь нет — тщедушный, плешивый, хромой уродец, которого хочется не то пожалеть, не то пристрелить, чтобы не мучился.

Кровища ежесекундно хлещет во все стороны

Чистокровная ролевая серия с претензией на инновационность превратилась в сессионный слэшер с кооперативом на четверых и всеми вытекающими из этого последствиями. Первым под нож пошел открытый мир, оставив после себя лишь фойе с выбором приглянувшегося уровня. Доступных героев в «базовой комплектации» четыре, с предзаказом — пять, и дальше, похоже, будет больше. Но при видимом разнообразии выбирать приходится скорее по внешним предпочтениям — практически все они исповедуют ближний бой с чисто косметическими различиями. Многовариантная прокачка, говорите? Подбор снаряжения? Может, вы еще про руны и комбо вспомните? Забудьте. Из врагов выпадают лишь шарики здоровья/энергии да золото, за которое в том же фойе можно прикупить герою парочку улучшений.

Keen Games, кажется, посекла все, что можно было посечь. Единственное, что остается игроку, — паровым катком мчаться по линейным уровням навстречу контрольным точкам, раз за разом отыгрывая одну и ту же обязательную программу: висящие на ниточках скриптов хилые монстры-марионетки, пробежка под огненным дождем и монотонное закликивание босса, сопряженное с постоянными перекатами. Разработчики даже не пытались внести хоть какое-то разнообразие в процесс. Не спасет и повышение сложности — невероятное уныние овладевает игроком тут же.

Вместо CGI-роликов игра предлагает такие вот рисованные картинки

Удивительно и то, что никто даже не потрудился хотя бы грамотно вписать это непотребство в летописи Анкарии. Временной период взят словно с потолка — вроде как через несколько тысяч лет после Sacred 2: The Fallen Angel, которая, напомним, сама по себе приквел и происходит за несколько тысяч лет до оригинальной игры. Никаких упоминаний о событиях, никакой, даже самой условной связи с предшественницами — здесь нет вообще ничего. Словно мы вдруг оказались в какой-то другой, параллельной Анкарии, со своим Брэйвроком, животворящим артефактом и несуразными серафимами с модными стрижками.

Сложно поверить, но даже такая, казалось бы, вечная ценность мира Sacred и маленькая радость многих игроков — сексапильные ангельские воительницы — не пережила вмешательства Keen Games. Попрощайтесь с теми милыми созданиями, которые грациозно разили нечисть в прошлых частях и даже в промороликах самой Sacred 3, — релиз обнажил их неказистые личики. При этом никакой настройки внешнего вида в игре, разумеется, тоже нет — все архетипы строго заданы и оспариванию не подлежат.

Певичка проснулась

Последний фактор, который мог бы удержать эту поделку на плаву, но в итоге обернулся еще одним камнем у нее на шее — юмор. Немцы из Ascaron всегда любили похохмить, причем легко, с размахом и от души — те же надписи на могилах даже сейчас вспоминаются с теплотой и улыбкой на лице. А что с Sacred 3? Здесь, видимо, игрока должны веселить постоянные комментарии «группы поддержки» — консультирующего серафимского дитяти, карикатурных злодеев и своенравных духов оружия. Языками они чешут — мама дорогая, только не смешно вообще ни капельки. Из колонок льется сплошной поток унылого идиотизма, от которого моментально вянут уши, глаза наливаются кровью, а Евгений Ваганович начинает казаться мастером остроумия. Простите, но кому нужна такая Анкария, которую одни олигофрены пытаются поработить, а другие стараются им помешать?

Вот и получается, что названный триквел Sacred демонстрирует полную, вопиющую несостоятельность решительно во всем. Это до безобразия скучный, муторный, погрязший в самоповторении выкидыш студии-новичка, с одной стороны, и полный крах надежд поклонников некогда отличной ролевой серии — с другой. Знаете, иногда становится очень жаль, что Steam не позволяет навсегда и без следа удалить игру из библиотеки. В случае с Sacred 3 такая функция пришлась бы очень кстати.

Достоинства:

  • очень яркий и красочный мир.

Недостатки:

  • отсутствие ролевой системы как таковой;
  • радикальная и неуместная смена жанра;
  • отсутствие весомых различий между персонажами;
  • однообразный игровой процесс;
  • никакой сюжет и глупые монологи;
  • красавица-серафима с обложки так и осталась на обложке;
  • это просто не Sacred.
Графика Единственное, к чему не хочется придираться. Триквел исполнен в ярких красках, модели монстров и персонажей неплохие, спецэффекты заполняют весь экран. Если не всматриваться в задники — все выглядит почти красиво. 7
Звук Негативные впечатления от озвучения скрашивает миленькая музыка, которая, впрочем, ничем особенным не выделяется. Играет, не раздражает — и ладно. 5
Одиночная игра Не RPG, не толковый слэшер. Рубить врагов неимоверно скучно, а больше-то здесь и заняться нечем. 3
Коллективная игра Уровни довольно тесные, и потому четверым игрокам попросту негде нормально развернуться. Да и не способна игра бросить команде героев сколь-нибудь серьезного вызова. 3
Общее впечатление Следовало бы назвать эту игру Sacred: Citadel 2. Это, конечно, не сделало бы ее лучше, но слегка приглушило бы боль разочарования. 3

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Sacred 3 гайд по игре

В данном гайде мы расскажем вам о некоторых фишках, которые позволят вам комфортнее пройти Sacred 3. В первую очередь, это основные советы (их у нас будет 10), а также несколько советов по прокачке персонажей.

General

Сразу хотелось бы отметить, что Sacred 3 не так прост, как кажется. Да, он сильно отличается от первых двух частей, однако и здесь можно найти препятствия. Советы, которые мы предлагаем ниже, можно считать базовыми.

  1. Используйте доджи (уклонения), чтобы уходить от атак противника. Кроме того, часть заклинаний противников можно прерывать. Не забывайте об этом;
  2. Не забывайте уничтожать сундуки, препятствия, контейнеры с поставками. Так вы сможете восполнить свое здоровье и энергию быстрее, а также улучшите ваши боевые искусства;
  3. Казалось бы, глупый вопрос – собирайте как можно больше золота, однако именно золото позволит вам купить обновления, одежду для вашего игрока, а при достижении определенного количества, можно спокойно инвестировать его в любую игровую деятельность;
  4. В бою вы можете использовать наземные бомбы. В ваших интересах стоять как можно дальше от взрыва (т.к. урон наносится не только врагу, но и вам).
  5. Атаки «захваченных» противников увеличивают вашу энергию. Это хороший способ восстановить энергию, так как по большей части встречаются слабые враги;
  6. Не забудьте разбить вражеские атаки - те, которые были подготовлены заранее, символизирует соответствующий значок, над головами врагов, и они наносят гораздо больше ущерба. Чтобы разорвать атаку, нужно нажать на кнопку ПКМ;
  7. В игре встречаются экранированные враги (значок в виде щита над противником). Пока вы не блокируете их атаку, они будут неуязвимы для ваших заклинаний;
  8. Используйте ваши боевые искусства. Они очень полезны во многих ситуациях. После разблокировки новых способностей, попробуйте их на небольших группах врагов. Возможно, какой-то вам особенно пойдет;
  9. Попробуйте начать бой с большими волнами врагов, начиная убивать сначала range-противников (арбалетчики, копьеносцы, «шаманы»). Они часто стоят за пределами основного сражения, но представляют, куда большую угрозу;
  10. Сражения с минибоссами не так сложны, нужно лишь уклоняться от повторяющихся атак противника. Самый простой способ это сделать – постоянно двигаться и совершать уклонения. Когда минибосс сопровождается конвоем – лучше устранить солдатов, а уж потом убить минибосса;
  11. Каждый этап заканчивается эпической битвой с крупным боссом. Помните, что большая часть атак босса – повторяются, и от них можно легко увернуться. Лучший вариант устранения такого босса – чередовать атаки и уклонения. Не стойте на месте, собирая на себя массовый урон. А если вы будете нападать после удачного уклонения, то сможете в кратчайшие сроки уничтожить любого, даже очень сильного противника;
  12. Постарайтесь добить упавшего противника. Это позволит устранить из игры даже самого сильного врага;
  13. И снова: движение – это жизнь! Во время боя следите за сильными оппонентами, бегайте от них, прекращайте их заклинания;
  14. Комбо-атаки позволяют вам не только развить боевое искусство, но и наносить большой урон. Чем больше вы используете способностей в бою, тем больше очков получите по завершению. Используйте бомбы, добивайте лежащих противников – это увеличивает очки за комбо-атаки;
  15. Не торопитесь ставить высокие уровни сложности. Подберите наиболее комфортный для вас уровень и наслаждайтесь игрой. Вы можете поменять уровень после каждой миссии. Пройдя всю игру на легендарном уровне, вам обязательно откроется уровень сложности «Бог».

Персонажи

Marak, Safiri warrior

Марак – персонаж, который зачищает полчища врагов в ближнем бою. Разрушительную силу он имеет с двуручным оружием. Благодаря энергии Солнца, он способен взять на себя огромный ущерб, но и делать в десять раз больше урона. Фактически, Марак – это щит для союзников.

Марак – идеальный выбор для игроков, которые хотят насладиться ближним боем. Для Марака лучше подходит атакующий стиль игры.

Из боевых искусств я особенно рекомендую Stampede. Умение позволяет броситься в указанное место, нанося всем врагам на пути огромный урон. Кроме того, отлично подойдет умение Inferno. Марак раскручивается в вихре, оставляя после себя ковер из трупов. Очень красивое умение.

Для Марака нет особенного предпочтения в оружии – лишь бы оно было двуручное. Однако лучшим вариантом для Марака можно считать Тесак Солнца (Cleaver of the Sun).

Vajra, Khukuri archer

Вайра – мастер по уничтожению врагов из лука. Он может пронзить врагов стрелами, избежав вообще какого-либо урона. Он использует множество самых разных искусств и техник, разработанных Хукури, но наибольшего прогресса добился в замораживании противников.

Лучник будет прекрасным выбором для любителей атаковать противников на расстоянии, но нужно иметь в виду, что за лучника не получится просто стоять на месте, расстреливая врагов. Лучше всего комбинировать стрельбу с передвижением по карте. Кроме того, боевые искусства сильно помогают держать врагов на расстоянии.

У Вайры достаточно приятный range, поэтому игрокам, которые предпочтут лучника, я посоветую занять удобную позицию и расстреливать врагов издалека. Не забывайте также передвигаться, когда враги начнут атаковать вас. Вайра не имеет способностей, чтобы сражаться в ближнем бою.

Начинайте бой с устранения арбалетчиков и шаманов. Они представляют наибольшую угрозу для Вайры.

Из способностей я бы рекомендовал Piercing shot. Из него сложно попасть по врагу, но урон, который выстрел наносит сможет ослабить врагов. Кроме того, было бы неплохо выбрать Freezing bomb, а позже выбрать Ice explosion. Обе атаки позволят зачищать группы врагов. Отлично будет смотреться к этим способностям Touch of the skies. Он позволит наносить критический урон врагам.

Если же вы хотите чаще попадать, но наносить меньше урона – рекомендую способности Hailstorm, Blizzard и Snow projectile. Отличные самонаводящие способности.

Claire, Serafia paladin

Клэр – божественное существо. Она – грозный противник для любого зла. Клэр призывает на помощь энергию неба, чтобы уничтожить врагов, но не стоит забывать и о том, что она отличный фехтовальщик. Клэр кружится в бою, как святой шторм наказания. Скорость и ловкость позволяют ей нанести удар по любой точке, благодаря чему она может поддержать атаку в один момент и защищать союзников, бьющих издали, в другой.

Клэр отличный выбор, если вы хотите грациозно нарезать врагов в фаршик. Ее основными преимуществами являются скорость и ловкость, что позволяет двигаться между врагами. Если вы решитесь взять на себя обязанность играть за Клэр, придется забыть о стоянии на одном месте. Клэр – это движение. Из оружия я бы предложил взять Wrath of God из-за высокого шанса крит.удара, а в сочетании со способностью Holy Spirit, происходит почти в каждой второй атаке. Неплохой альтернативой станет Guardian of the Citadel, которая позволит наносить огромный урон. Из способностей я бы также рекомендовал Holy Word и Judgment. Divine Aura также заслуживает внимания.

Alithea, lancer of Ankaria

Алитея – один из самых разносторонних игроков Sacred 3. Она отличный специалист по оружию и способна совершать дальние выстрелы, пронзать врагов, ослаблять их ядами, а также всегда поддержит союзника в беде. Как защитник земли, она может направить энергию земли против врагов.

Алитея специализируется на копье, что позволяет комбинировать ей атаки издали и с близкого расстояния. Кроме того, боевые искусства позволяют ей атаковать конкретную область, устраняя целые группы врагов.

Оптимальным оружием для Алитеи станет Hunter's vigilance. Это оружие позволяет часто получать ресурсы во время боя. Если вы любите быть в центре внимания и атаковать врагов на передовой – отличный выбор Prickly Ivy – для чистого критического урона. Если посмотреть на боевые стили, то я бы остановился на трех: Trembling Earth, Earthquake и Crystal Rift.

Общие элементы

Помимо характеристик и оружия, уже упомянутых здесь, у всех персонажей есть и общие способности, броня, возможность купить те же самые детали в магазине, а также возможность собирать части оружия. Кроме того, боевые молитвы были классифицированы как общие для всех персонажей, потому что, несмотря на различия между ними, их функция идентична для каждого из персонажей.

Боевая молитва

Возможно использовать только одну боевую молитву в кооперативном режиме.

Marak - призывает метеорит в указанную позицию и наносит значительный ущерб противникам.

Вайра - создает зону замерзания между союзниками, и замораживает всех противников на 5 секунд.

Клэр - противники, которые окружают союзных игроков, немедленно сбиваются с ног, позволяя их добить.  

Алитея - уменьшается урон, на половину, и делит его между союзными персонажами и дополнительно удваивает эффект здоровья.

Оружие духов

Оружие духов можно собрать во время игры - вы получаете их за убийство противников, выполняя задания и выполняя побочные квесты. Каждый дух предоставляет с двумя эффектами - отрицательный и положительный. Сила эффекта зависит от уровня духа и каждый из них может иметь пять уровней.

Боевой маг

Положительный: есть шанс вызывать цепь молний, чтобы пропустить от одного противника на другого и нанести урон

Отрицательный: энергетические шары являются менее мощным.

Эльф

Положительный: шары здоровья обеспечивают членов команды лучшими лечебными свойствами;

Отрицательно: эти же шары обеспечивают более низкие целебное действие для игрока.

Демоница

Положительные: атаки врагов в огне наносят больше урон,

Отрицательная: игрок получает больше урона.

Одержимый человек

Положительные: энергетические шары обеспечивают игроков большим количеством энергии;

Отрицательный: эти же шары обеспечивают более низкие эффекты для игрока.

Дварф

Положительные: атаки обеспечивают высокий шанс критического урона;

Отрицательный: игрок получает больше урона.

Дракон

Положительные: атаки дают шанс создать силовое поле, которое поглощает, в течение некоторого времени, некоторые повреждения, что игрок принимает;

негативные: атаки, которые создают силовое поле, также уменьшают и энергию.

Дриада

Положительный: атаки временно ослабляют врага и снижают его атаки;

Отрицательный: урон, наносимый после критического удара ниже.

Гладиатор

Положительное: все атаки усиливаются, когда у персонажа мало здоровья;

Отрицательно: устанавливает порог для низкого здоровья персонажа, за определенный процент от целого.

Темный эльф

Положительный: ударная волна после полностью заряженной Баш [RMB] вызывает супер щит и супер стан, дополнительно наносит урон

Отрицательный: после использования полностью заряженного Баша, вы теряете определенный процент вашего здоровья.

Vampire

Положительные: нападения на больших противников предоставить дополнительные очки здоровья;

Отрицательно: шары здоровья, менее мощные.

Бой

Бой в Sacred 3 является простым и интуитивно понятным. Боевая система состоит из пяти кнопок для атаки, Баш (полезно для прерывания вражеских атак и прорыва обороны), легких и тяжелых боевых искусств и, наконец, блока. Сражения, как правило, очень динамичны, в то время как в бою, если использовать имеющиеся способности должным образом и оставаться в движении, можно остаться неуязвимым независимо от типа противника. Поэтому, не уклоняйтесь от динамической борьбы и не оставляйте энергию на потом. Обычно, есть специальные места, где вы можете пополнить его после крупных сражений. Кроме того, помните, что вы можете использовать различные предметы, полученные в магазине. Зелья здоровья являются последним средством, но тотемы сделают игру намного проще, во многих точках, как для защитной ауры, так и в конце игры (или до следующей попытки, как же характера).

Боссы и минибоссы

Основную сложность Sacred 3 составляют боссы и минибоссы. Их уничтожение, как правило, занимает много времени, сил и нервов. Но если следовать некоторым нашим советам – битва с боссами станет для вас легкой летней прогулкой.

При битве с боссами всегда обращайте внимание на свиту этого босса. Ее уничтожение – ваша первоочередная задача. Они не наносят много урона, однако частенько мешаются под ногами и не позволяют комбинировать уклонение-атаки по самому боссу.

Также не забывайте, что в бою с регулярными противниками, вы можете прервать их атаку, после чего противник на некоторое время останется оглушенным. Используйте это, чтобы убить его безнаказанно.

Когда элитный противник один – это развяжет вам руки. Комбинируйте атаки и уклонения, чтобы добиться лучшего эффекта.

Босс может попасться, где угодно: в первую очередь это касается конца каждого основного квеста. Не всегда это противник, иногда вам необходимо просто уничтожить машину.

В любом случае, битва с боссом или минибоссом должна проходить по такому сценарию: узнайте атаку противника, избегайте атаки противника, бейте сами. Все просто. 

Системные требования Sacred 3 для ПК. Минимальные и рекомендуемые системные требования для игры Sacred 3

Системные требования Sacred 3 отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.

ПК

Минимальные системные требования

Минимальные системные требования Sacred 3 отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.

ОС: Windows Vista SP2 / 7 / 8

Процессор: Intel Pentium D945 (Dual Core 3400 MHz)/ AMD Athlon 64 X2 6000+ (Dual Core 3000 MHz)

Оперативная память: 2 GB ОЗУ

Видеокарта: Nvidia GeForce GT 610 (1024MB) / ATI Radeon 4770 (512MB)

DirectX: Версии 9.0c

Место на диске: 25 GB

Звуковая карта: DirectX 9.0c-compatible

Поддержка геймпада: Полная

Рекомендуемые системные требования

Рекомендуемые системные требования Sacred 3 для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.

ОС: Windows Vista SP2 / 7 / 8

Процессор: Intel Core i5-4430 (Quad Core 3000 MHz) / AMD Phenom 9500 (Quad Core 2200 MHz)

Оперативная память: 4 GB ОЗУ

Видеокарта: Nvidia GeForce GT 640 (2048MB) / ATI Radeon HD 5570 (1024MB)

DirectX: Версии 9.0c

Место на диске: 25 GB

Звуковая карта: DirectX 9.0c-compatible

Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Sacred 3, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.

Sacred 3: богохульство

 

Отсутствие ряда элементов, выделявших серию Sacred на фоне остальных клонов Diablo — наименьшая из проблем третьей части. Игра не просто превратилась из масштабного дьяблоида в линейный боевик, но обзавелась донельзя примитивной механикой на пару с монотонными сражениями. Работа студии Keen Games напоминает бюджетный загружаемый проект, который попытались растянуть до «большого» приключения.

 

Темный эльф Зейн и его приспешники вот уже целое столетие терроризируют государство Анкарию. Некогда цветущие города лежат в руинах, где поселилась нежить. При поддержке легионов демонов злодей почти добрался до артефакта «Сердце Анкарии». Если он завладеет реликвией, то шанса на положительный исход конфликта у сил добра не будет. Остановить завоевателя должны лучшие герои, собранные со всех уголков мира.

 

 

История, поданная в виде плохо нарисованных картинок, корчит из себя комедийное фэнтези. Правда, большинство шуток вызывают ухмылку исключительно своей неуместностью и безыдейностью. Иногда юморески все же достигают цели. Особенно веселит злыдень, коверкающий слова, но забавных хохм тут мало. За пределами шуток повествование укладывается в типовой и зачастую бессвязный рассказ о спасении мира. Не удается ни посмеяться толком, ни прочувствовать значимость своих поступков.

 

Прежде чем ринуться в бой, надо выбрать одного из четырех протагонистов (еще один персонаж поставляется отдельно в качестве DLC, но у нас доступ к нему получают все покупатели стандартного издания от «Бука»). В отряд избранных взяли знакомых лиц: варвара, лучника, ассасина и амазонку. Герои, как и положено, отличаются набором умений и вооружением.

 

Сразу после выбора персонажа игра преподносит сюрприз. Герой избивает противников стандартными атаками, вплетает в комбинации специальные приемы и кувыркается по полю брани. Можно хватать мелких особей и бросать их в стены, а также добивать сбитых с ног неприятелей. Привычное для дьяблоида управление уступило место прямому контролю над протагонистом, как в боевиках с видом сверху. Играть в такое при помощи клавиатуры и мыши неудобно, поэтому лучше воспользоваться геймпадом.

 

По завершению тренировки фанатов предыдущих игр серии ждет удар под дых. Авторы отказались от открытого мира — одного из главных козырей серии Sacred. Теперь кампания представляет собой набор миссий, насаженных на ниточку на глобальной карте, с ответвлениями в виде побочных поручений. Исследование мира и прогулки по открытым пространствам канули в Лету. В сюжетных заданиях герои должны пройти по локации, уничтожить всех на своем пути и сразиться с боссом. Тайников совсем мало и отыскать их проще простого. Необязательные поручения сводятся к расправе над недоброжелателями на небольшом пятачке или к короткому походу к сундучку с сокровищами.

 

 

Радикальный и неоднозначный пересмотр ключевых аспектов можно было бы оправдать, предложи авторы достойную им замену. Но едва ли не каждая составляющая игры подверглась упрощению.

 

Новое вооружение не выпадает из убитых врагов, а выдается за конкретные деяния, вроде убийства боссов. «Броня» у героя и вовсе одна. Постепенно становятся доступны новые способности и усилители для них, а также улучшения для оружия и брони. Все это покупается за деньги. Из тел монстров, кроме золота, вываливаются лишь сферы, восстанавливающие здоровье или энергию. Иногда протагонист в процессе бойни случайным образом освобождает духов. Последние не только даруют спасителю бонусы, но и ослабляют отдельные показатели.

 

Мало того, что система развития ужалась до покупки улучшений к выдаваемым по расписанию бонусам, так создатели еще и размазали ее на добрых полсотни уровней. Число умений неприлично мало, как и разновидностей оружия. В итоге прокачка протагониста не доставляет радости и не меняет стиль ведения боя. На миссию можно взять две спецспособности и одно оружие. Сменить экипировку разрешают только в перерывах между заданиями.

 

Недостатки проявляются не сразу. Поначалу геноцид неприятелей небезуспешно развлекает. Герой смертоносным вихрем кружит по аренам и разбирается с резвыми тварями. Битвы с боссами увлекают необходимостью постоянно находиться в движении и при любой возможности избивать опасного противника. Победить злыдня бездумными лобовыми атаками не получится — запас целебных и защитных зелий в Sacred 3 ограничен, а магазин открывает свои двери лишь после завершения задания.

 

 

Увы, нехватка контента берет свое, а к ней добавляются неуклюжие попытки растянуть приключение. Герой то вынужден шесть раз активировать один и тот же механизм, отбиваясь от нежити, то неоднократно избегать камнепадов, то создатели просто насылают на него одну ораву врагов за другой. Многие боссы отличаются друг от друга лишь внешностью, а некоторые «решающие схватки» оборачиваются бойней с толпой рядовых уродцев. К тому же в игре наблюдается перебор с яркими эффектами и за вспышками зачастую нереально что-либо разглядеть. Так что от необъяснимых попаданий и смертей никуда не деться.

 

Все это, вкупе с недоразвитой боевой системой, делает Sacred 3 предсказуемым и унылым. Кооперативное прохождение с поддержкой до четырех игроков слегка освежает скучное действо, но и в таком формате путешествие по Анкарии быстро надоедает.

 

Разобраться с Зейном и его армиями на нормальном уровне получается часов за восемь, выполнив все побочные миссии. Потом можно повторить опостылевшие в ходе первого прохождения забеги на более высоком уровне сложности и дождаться очередного бесполезного улучшения.

 

Единственным неоспоримым достоинством проекта является оформление локаций. Герои сражаются на улицах городка и наслаждаются величественной архитектурой, прогуливаются по живописным лужайкам, спускаются в шахты и любуются мрачными видами ночного кладбища. Даже обидно, что столь скрупулезно оформленные, разнообразные и в меру цветастые декорации оказались в заложниках у донельзя скучной игры.

 

 

Diagnosis

Беда Sacred 3 не в том, что это боевик, а в том, что это плохой боевик. В игре непростительно мало умений и вещей, а боевая система укладывается в несколько приемов. Задания однотипны и испорчены затянутыми сражениями. Приключение планомерно скатывается в утомительную резню одинаковых врагов и боссов. Сюжет по большей части неумело развлекает плоскими шутками. Приятное первое впечатление и великолепные декорации не спасают некогда хорошую, пускай и с оговорками, серию от позора.

 

Pro:

  • Несколько по-хорошему сложных поединков с боссами
  • Превосходное оформление локаций

Contra:

  • Банальный сюжет с посредственной подачей
  • Персонажи часто раздражают пустой болтовней и несмешными шутками
  • Примитивная боевая система
  • Мало видов оружия и умений у героев
  • Искусственно растянутая и примитивная система развития
  • Хватает однообразных и затянутых моментов в кампании
  • Излишне яркие эффекты приводят к раздражающим ситуациям
  • Ряд проблем технического плана (РС-версия)
Обзор

Sacred 3 - IGN

Как бы ни развивались игры, есть что-то в лихорадочном нажатии кнопок в море монстров, которое никогда не стареет. И это хорошо, потому что он описывает примерно 90 процентов того, что вы делаете в Sacred 3. Там, где его предшественники были свободно перемещающимися ролевыми играми в стиле Diablo, Sacred 3 представляет собой в основном линейную игру с фиксированной камерой для четырех игроков и фиксированной камерой. слэшер в духе Gauntlet, сосредоточенный на чуть большем, чем простое развлечение - пробиваться сквозь волны злодеев и собирать груды золота, вылетающие из их яростно трепыхающихся трупов.Это подход, который может легко стать скучным, но Sacred 3 привносит в него достаточно проблем и разнообразия, чтобы действие оставалось увлекательным.

Как один из четырех невероятно могущественных героев - Марак, неповоротливый воин, владеющий гигантским молотом и огненной магией; Клэр, крылатый паладин с воздушными заклинаниями, размахивающий мечом широкими дугами; Алитея, быстрый боец ​​с копьем и наземными способностями; и Ваджра, который может выпускать ледяные заклинания в дополнение к постоянному потоку стрел - ваша задача - победить чудовищные армии злого военачальника по имени Зейн, который пытается завоевать землю Анкарии.Большая часть этого сводится к нажатию одной кнопки, чтобы ударить гремлинов, зомби и орочьих гриммоков, что достаточно приятно. Кроме того, в вашем распоряжении есть пара разрушительных магических атак, и вы можете бросать врагов среднего размера друг в друга или «казнить» лежащих на земле, просто прыгая на них. И, чтобы держать вас в тонусе, некоторые враги даже требуют, чтобы вы использовали удар, который ломает щиты и прерывает смертоносные специальные атаки, но в остальном он слаб.

Игра Sacred 3 занимает около 10–12 часов и проходит на 38 этапах; 15 из них являются длинными и сюжетными, а остальные - приятно короткими побочными миссиями, которые часто предоставляют предметы поддержки, такие как дополнительные ячейки для зелья здоровья или магические щиты.Помимо случайных спрятанных сундуков с сокровищами, каждый этап чрезвычайно линейен - и хотя вы можете посещать их в любом порядке, прыжок вперед обычно означает быструю смерть, если ваш персонаж не достиг необходимого уровня опыта для данного этапа. И наоборот, стадию шестого уровня (например) легко пройти, если вы на уровне седьмом или выше - и здесь начинаются проблемы с трудностями. Раньше Sacred 3 может быть довольно сложным, с нескладными контрольными точками и неприятным привычка окружать могущественных врагов постоянными потоками раздражителей низкого уровня.Однако простое сражение в побочных миссиях может сделать вас слишком сильным для предстоящих задач - и как только вы научитесь предсказуемым, часто телеграфируемым атакам своих врагов, даже самые сложные бои с боссами внезапно станут легким ветерком. (Честно говоря, каждый этап имеет несколько настроек сложности, хотя они просто повышают рекомендации по уровню, поэтому возникают те же проблемы.) Каким бы важным ни было повышение уровня, элементы RPG Sacred 3 остаются легкими, с новым оружием, заклинаниями и другим способности разблокируются автоматически по мере того, как вы набираете силу.Ваш выбор ограничен выбором, какие из них вы возьмете с собой в бой, и стоит ли улучшать их, используя собранное золото. Он работает достаточно хорошо для простого хакерского слэшера, но его жесткость все еще раздражает, особенно когда он автоматически улучшает оружие, которое вы почти не используете, и заставляет ждать, чтобы обновить свои любимые.

Между тем, самое близкое к коллекционному лоту Sacred 3 - это его «духи оружия», призрачные товарищи, собранные на поле битвы, которые дают как преимущества, так и штрафы.Некоторые делают вас лучшим командным игроком, давая союзникам существенный прирост от сфер здоровья в обмен на небольшое уменьшение вашего собственного исцеления, в то время как другие позволяют вам наносить больше урона за счет того, что вы получаете немного больше его самостоятельно - и если вы обнаружите Тот, который работает на вас, может стать важным фактором в превращении вас в неукротимую электростанцию. Однако самое важное, что нужно учитывать, - это то, насколько неприятными или симпатичными вы находите духов оружия в качестве персонажей, потому что они будут говорить с вами много. В дополнение к кат-сценам, действие Sacred 3 поддерживается постоянным потоком внутриигровых диалогов - часть из них от героев, часть от их оружейных духов, а подавляющее большинство - от Арии, немного неуклюжего тактика героев. .Общаясь телепатически, она постоянно подталкивает вас к наблюдениям и предложениям о том, что делать дальше - хотя ее телепатия вряд ли кажется уникальной, поскольку Зейн и его генералы (у которых есть шутливые имена, такие как Карр Тел и Зеп'тик) регулярно заглядывают в беседу. дразнить вас тем, что ждет вас в следующий раз (а иногда просто поговорить о начо). Все это очень глупо и анахронично, и хотя шутки могут быть утомительными (например, постоянные маляпропизмы Зеп'тика иссякают, как Марак начинает каждое второе предложение с клятвы с рейтингом G), абсурдность болтовни очень помогает поддержать общий опыт.

Sacred 3 прекрасна как однопользовательская игра, но веселее с друзьями, хотя постоянный хаос и минимальные различия между персонажами заставляют чувствовать себя больше как разделение работы, чем на самом деле совместная работа в дополнительном смысле. Однако даже без реальных ролей поддержки помощь может ускорить выполнение некоторых утомительных сегментов - например, всякий раз, когда вам приказывают крутить колесо шесть раз (каждое вращение порождает новую орду врагов), прежде чем вы сможете перейти к следующей области. .К сожалению, сложно получить приличное соединение (по крайней мере, с версией для ПК), и все мои попытки сыграть с полным набором из четырех героев были досадно прерывистыми. Это большое разочарование для такой многопользовательской игры.

Sacred 3: Sacred 3 - SacredWiki

Sacred 3 Геймплей в замедленной съемке


Это замедленная версия трейлера Sacred 3 Gameplay, выпущенного 19 марта, которая подчеркивает игровой аспект трейлера во всей красе!

Вышел официальный трейлер

Sacred 3!


Deep Silver анонсировала ролевой боевик Sacred 3, который выйдет этим летом на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

Игра вращается вокруг хакерских боевых действий, а также прохождения, выхода из игры и совместной игры в автономном режиме. В автономном режиме игра поддерживает до двух игроков. В сети он поддерживает до четырех

Классы персонажей включают Серафимов, Анкарианцев, Хукухру и Сафири, а также нового персонажа Малахима.

Проверьте это на DarkMatters / SacredWiki!

Анонсирован Sacred 3!

Новый портал Sacred 3 Portal в SacredWiki и DarkMatters для грядущего дополнения к саге о священной фэнтезийной игре Sacred 3.

RAD Community Sacred 3 Предварительная версия

RAD Community.Org

Нам выпала честь получить первый английский перевод с немецкого языка RAD Preview for Sacred 3. Первоначально написанный Бирном с переводом Dark с немецких форумов Sacred и Deep Silver и опубликованный на DarkMatters

Приятного чтения!

"GamesCom. Четверг, 18:00 по местному времени. Через несколько минут мы будем одними из первых, кто увидит Sacred 3 в действии.Долгожданное, желанное (а в некоторых случаях и мёртвое) продолжение серии видеоигр Sacred.

Нет такого бизнеса, как ... бизнес видеоигр По договоренности с Керстин Брюггемайер (немецкое «онлайн-общение» DeepSilver и, таким образом, более или менее, наш менеджер по маркетингу), мы пунктуально прибыли к стенду DeepSilver в деловой зоне. В отличие от обычных будок больше-громче-красочнее в развлекательной зоне, будки в бизнес-зоне все белые, бесшумные, с закрытыми дверями.Здесь и делается бизнес. Внутри нас ждал холл. В полдень голодных бизнесменов ждали аппетитные бутерброды, а холодные напитки можно было заказать в течение всего дня. Расслабляющая и гостеприимная атмосфера по сравнению с напряженным и многолюдным отдыхом на конгрессе. Но мы здесь не для того, чтобы отдыхать, мы здесь, чтобы получить информацию ... "

Подробнее здесь

Недавно выпущенный поток новостей Sacred 3 от Keen Games

Компания Keen Games разместила ссылки на множество обзоров игр с англоязычных и немецких онлайн-сайтов, на которых был анонсирован Sacred 3.

Подробнее здесь

Sacred 3 - Копаем прошлое


xbox360достижения


”Вы помните все те часы, которые вы потратили на Sacred 2: Fallen Angel? Десятки, а может и сотни, потраченные на погоню за славой, славой и доброй, старомодной добычей? Что ж, все это значит, черт возьми.Ваш персонаж мертв. МЫ ГОВОРИМ! Просто отправлено на пыльные кладбища девятисот лет назад, когда вся ваша былая слава давно забыта. Что ж, не совсем так, поскольку пыльные реликвии и легенды напоминают игрокам о былых временах. Кроме того, вы получаете острые ощущения от того, что снова собираете гигантскую кучу добычи, и кому это не нравится?

Креативный продюсер Алекс Топлански снова был рядом, чтобы познакомить нас с новейшей частью франшизы. Он объяснил, что первая проблема, с которой они столкнулись, возникла в результате успеха предшественника: «Игроки потратили столько часов на Sacred 2, что у них буквально закончились дела, поэтому, когда мы начали смотреть на Sacred 3, мы хотели найти что-то, что находило отклик, и это казалось многопользовательским.«С новой игрой, предлагающей возможность до четырех игроков сражаться бок о бок друг с другом в одном и том же месте, это, кажется, является основным фокусом, когда ИИ встает на место ваших партнеров, поэтому вы никогда не сражаетесь в одиночку. «Sacred 3 построен вокруг выдающегося, образцового опыта совместной игры, над которым мы очень много работали», - заявляет Топлански. «Позволяя игрокам создавать собственные впечатления от друзей, мы действительно можем вознаградить их за совместную игру».

Подробнее здесь

Предварительный просмотр Sacred 3 - Gamers Hub

Геймерский центр

«Обычно в изометрических играх камера фиксируется в своей изометрии, однако в Sacred 3 они хотят иметь возможность использовать окружающую среду, чтобы рассказывать историю, и поэтому в ключевых точках« активная камера », как ее окрестили, прыгает в, чтобы показать масштаб и размах.Кроме того, чтобы сделать игровой процесс более захватывающим, сам мир также можно использовать в качестве оружия со множеством экологических ловушек и триггеров, которые можно использовать против ваших врагов, у которых также есть несколько зон повреждения, а это означает, что вам нужно войти тактически против врагов вместо того, чтобы пробираться волей-неволей ".

Подробнее здесь

Прохождение многопользовательского игрового процесса Sacred 3 Live - Pax Prime 2012

Gamershell.ком

"Кроме того, Sacred 3, продолжение Sacred 2: Fallen Angel, также будет впервые представлен в интерактивных пошаговых руководствах по многопользовательскому геймплею старшим креативным продюсером Исааком Парахеном. Кроме того, недавно был анонсирован побочный проект аркадного скроллера с боковой полосой в серию Sacred, Sacred Citadel, можно будет играть в практических демонстрационных зонах ».

Подробнее здесь

Sacred 3 ... Diablo 3 Killer?

Или так утверждает эта обложка журнала, опубликованная Keen Games:

Подробнее здесь

Sacred 3 PS3 Обложка

Это не финальное искусство, а крутое начало.Просто, но элегантно ... Сначала на PS3?

Подробнее здесь

Sacred 3 Превью от IGN

«В нем есть несколько очевидных влияний, но больше всего на свете Sacred 3 похож на Warhammer: 40 000. С одной стороны, у вас есть смертельно серьезные герои с сильным чувством культуры, которые преданы своему делу. Сафири, например, используют солнце, чтобы управлять своими воинами-торговцами.Между тем угнетенные анкарии - это группа партизанских отрядов, которые используют отвратительную тактику, чтобы обезопасить себя. Враги же Sacred 3 - нелепые, глупые зеленокожие, жаждущие насилия и доспехи, сделанные из сложенного мусора ».

подробнее здесь

Первые новые снимки экрана Sacred 3

IGN только что опубликовал первые 4 скриншота из Sacred 3. Поклонники ждали их годами, расслабились и схватили этого первого гусака.

Подробнее здесь

Sacred 3 Объявлено на 2013 год


07 августа 2012 г. - 12:44 Из форумов DeepSilver Sacred 3, опубликованных Морисом Т., менеджером международного сообщества:

«Добро пожаловать всем поклонникам Sacred, как старым, так и новым, на официальном форуме Sacred 3!

Следите за обновлениями, чтобы получить больше информации о Sacred 3, и будьте терпеливы, пока мы работаем на форуме и всех связанных подфорумах, поскольку все больше и больше раскрывается о следующей Sacred action-RPG.Не волнуйтесь, Sacred 3 не будет MMO

Чтобы получать самую свежую информацию, также следите за нашим веб-сайтом: http://www.sacred-world.com/ или нашими каналами в Facebook и Twitter.

Sacred 3 в настоящее время запланирован на 2013 год ».

Гвидо Эйкмайер объявлен руководителем отдела разработки Sacred 3


18.8.2010, 15:47 Интервью с PR-менеджером Deep Silvers Мартином Вайном Наконец, некоторые реальные конкретные новости каким-то образом соединились воедино, во главе которого стоит наш новостной брат Дракон!

Gamescom 2010 Интервью Sacred-Legends.де, Перевод Страпон

Это интервью с Мартином Вайном, старшим менеджером по связям с общественностью Deep Silver и контактным лицом, среди прочего, касающимся сакрального, состоялось в субботу в 11 часов на gamescom.

Подробнее здесь

Sacred 3 анонсирован для ПК и консолей - Gamescom

18.8.2010, 15:47 Картина Gamescom - серия Sacred продолжается, и фанатов просят сохранять терпение. Koch Media не раскрыла слишком много информации о выпуске Sacred 3. Генеральный директор Koch Media Клеменс Кундратиц еще раз кратко упомянул о приверженности Sacred 3 во время пресс-конференции. Sacred 3 выйдет как для консоли, так и для ПК с Windows. Ролевой экшен Sacred 2 уже появился для Windows и Xbox 360. Дата выхода Deep Silver пока не сообщается, кроме как ожидать не раньше 2011/2012.

Прочитать оставшуюся часть статьи можно здесь

Sacred 2 Google API Карта Анкарии

Sacred 2 - один из крупнейших игровых миров, когда-либо созданных. Путешествовать по миру Анкарии может быть непросто. Интерактивная карта Google API от Schot призвана помочь игрокам определить свое местоположение в мире и найти все вкусности, которые Ascaron приготовила для поклонников Sacred 2 в этой красивой игре.

После грандиозного нерфа + ко всем навыкам и смертельного удара, задача после выхода «Льда и крови» состояла в том, чтобы создать чисто магическую сборку без знаний об оружии или боевых искусств, которые могли бы сокрушать стражей, выдерживая их разрушительные нападения.

Избранная сборка SacredWiki

Предложения и пожелания для священного 3


19.10.2009, 15:06 Deep Silver объявила о работе над Sacred 3, и вот их письмо:

«Уважаемые поклонники Sacred,

Мы начали работу над Sacred 3. Первый приоритет - собрать идеи для концепции игры и решить, в каком направлении должна развиваться новая Sacred. Почему мы вам это говорим? Потому что мы хотим выслушать ваши идеи, пожелания и предложения! Вы, как давние поклонники и игроки Sacred, очень важны для нас. По этой причине мы хотели бы дать вам возможность представить свои идеи, предложения и общие отзывы на форуме Deep Silver Sacred 3.Что вы ожидаете от третьей саги? Идеи и отзывы будут получены от сотрудников Deep Silver. После этого мы посмотрим, какие из ваших идей и предложений мы можем передать команде разработчиков. Мы создали этот опрос на нашем форуме Sacred 3, чтобы лучше проанализировать ситуацию. Если вы хотите принять участие, отправьте нам свой отзыв до 30 ноября 2009 г. Искренне, Команда Deep Silver "

Deep Silver приобретает Sacred Brand, объявляет о Sacred 3


21.8.2009, 20:53 Материнская компания Deep Silver Koch Media объявила на пресс-конференции GC, что они приобрели бренд Sacred из пепла Ascaron. Sacred 3 уже находится в разработке. Это не удивительно для наших читателей, но теперь у нас есть официальное подтверждение.

Найдено на RPGWatch

Обзор

: Sacred 3 - Hardcore Gamer

Игровой процесс

«руби и руби» не работал так хорошо со времен Gauntlet, сравнение, которое вы не скоро забудете, и Sacred 3 несет в себе кровь этого жанра.И нет; Я не говорю о крови множества предположительно невинных существ, которых вы убили после того, как ворвались на их территорию в поисках драки. Это сходство, однако, не позволяет за Sacred 3 получить карту Get-Out-Out-of-Jail-Free Card за все его игровые грехи.

Sacred 3 , в корне отличаясь от оригинальных игр, клонированных Diablo, представляет собой линейное сюжетное приключение, в котором явно отсутствует система добычи или квесты. Юмор все еще присутствует, особенно в его художественных роликах в стиле Orcs Must Die!, Где язвительные главные герои демонстрируют, какими умными (или до смешного глупыми) они могут быть, в то время как камера медленно перемещается по хорошо нарисованным изображениям с ними.Основные классы персонажей также снова появляются, предлагая как минимум четыре различных способа игры.

Вместо разграбленного оружия каждый персонаж по мере прохождения открывает различное оружие, каждое из которых имеет свое собственное дерево навыков, поэтому нет четкого «лучшего оружия», в отличие от системы добычи, где можно просто посмотреть статистику, чтобы определить, какое оружие использовать. использовать. Активированные способности также используют простые деревья навыков, позволяя каждому игроку привнести что-то новое в команду.

Это то, что делает игра лучше всего: кооперативный игровой процесс, и это край урезанных хакеров и слэшеров. Навыки координации с членами вашей команды, чтобы получить идеальный баланс того, что необходимо, - это больше, чем мне когда-либо требовалось в Diablo, и Sacred 3 добавляет дружеское соревнование в микс, оценивая производительность каждого игрока после каждого уровня и давая 10 баллов. -процентное золото и бонус опыта победителю. В отличие от Diablo, где вы можете легко играть в одиночную игру и хорошо проводить время, Sacred 3 и Gauntlet работают как Left 4 Dead, где играть с друзьями - половина удовольствия.

Однако, как уже было сказано, эта игра грешила, а именно в повторяемости. Хотя Sacred 3 имеет неплохие вариации в дизайне уровней, это никак не влияет на игровой процесс. Конечно, убийство миньонов всегда будет одним и тем же, но Sacred 3 имеет сегмент «что-то падает с неба» почти на каждом уровне истории. Мы понимаем: круг появляется там, где падают камни, и мы должны избегать его (и нет, замена камней на одном уровне на ледяные осколки на следующем не считается вариацией).Иногда вам нужно убить точку появления врага, а иногда вам нужно разрушить определенные здания, но Sacred 3 имеет гораздо больше уровней, чем предметы в его сумке трюков. Прохождение всей кампании похоже на публичное объявление разработчика Keen Games о том, что «мы перерабатываем».

Трудно оценить включение не сюжетных миссий. С одной стороны, приятно иметь дополнительные промежуточные уровни, чтобы накапливать золото и опыт, чтобы лучше подготовиться к следующему уровню.С другой стороны, почему бы просто не снизить стандарт сложности на последующих уровнях истории, чтобы вам не нужно было накапливать золото и опыт на уровнях, которые на самом деле не имеют значения? Он также выглядит немного ленивым, особенно когда рассказчик даже не удосужился записать разные вступительные строки для каждой из них. Однако бои с боссами становятся на удивление новыми и интересными с каждым уровнем. Это одно из немногих мест, где я умер, играя на нормальном уровне сложности, потому что сложно понять, как именно будет действовать новый босс.

Заключительные комментарии:

Sacred превратился из разнообразного клона Diablo в клон Gauntlet, но не соответствует ни тому, ни другому. Хотя это может быть хорошей закуской для геймеров, ей никогда не удается выделиться в жанре. Sacred 3 Повторяемость и дополнительные уровни - это признаки лени в разработке игр, и это трудно не заметить игроку. Но то, чего нет, есть еще более интересное - что-то новое, о чем стоит рассказать.

Рассматриваемая версия: PC

Наше руководство по выживанию Sacred 3

Как я уже упоминал в своем обзоре игры, Sacred 3 обязательно вызовет разногласия. Для людей, которые погружаются в него, основываясь только на названии, он потенциально может стать одним из самых разочаровывающих релизов года. Это не Священная игра в традиционном смысле этого слова. Третья пронумерованная запись убирает открытый мир и отключает поток добычи из предыдущих статей - понятные препятствия для людей, которые любят исследовать.После того, как я пришел к пониманию того, что представляет собой игра, и отказался от того, чем я хотел, я получил от нее массу удовольствия. Если вы планируете погрузиться в игру, вот несколько советов, которые сделают ваше приключение более увлекательным.

Я проводил время с каждым из четырех персонажей игры во время работы с Sacred 3, но меня тяготило к Клэр, паладину Серафимов. Мне понравился класс Серафима в Sacred 2, и в конечном итоге мне понравился ее баланс скорости и силы атаки здесь. Однако каждый из классов в конечном итоге жизнеспособен, независимо от того, играете ли вы в одиночку или нападаете на зло в группе из четырех человек.Вот краткое описание каждого из них:

  • Алитея - древний копейщик, использующий копье. Благодаря своему выбору оружия, она может атаковать врагов на разумном расстоянии, нанося им урон, прежде чем ей придется беспокоиться о запахе их горячего дыхания. У персонажей есть базовые атаки, а также уникальные способности, называемые боевыми искусствами. У Алитеи великолепное боевое искусство землетрясения, позволяющее ей проводить быструю серию атак, которые продолжают наносить урон, пока сохраняется ее энергия.
  • У Клэр, вышеупомянутого паладина Серафина, есть меч. Клэр быстро стоит на ногах, что позволяет ей атаковать врагов, разрезать их на ленты, а затем двигаться к следующей цели (или уйти, если они еще живы). У нее также есть прекрасное разнообразие боевых искусств, основанных на молнии. Я полагался на ее цепную молнию и боевые искусства бури и никогда не оглядывался назад.
  • Ваджра - лучник хукури, а это значит, что вы собираетесь превратить врагов в живые подушки для иголок. Его боевые искусства сосредоточены на холоде, что позволяет ему замораживать и замедлять врагов, что дает ему время изменить позицию, когда противники подходят слишком близко.Он начинает с красивой пронзительной атаки, которая позволяет ему прорваться сквозь защиту защищенных врагов.
  • Марак - воин сафири, который использует солнечные атаки (и большой молоток), чтобы оставить свой след в мире. Он может получить много урона, и его медленное оружие в свою очередь наносит ему урон. Он, вероятно, самый прямолинейный из четырех персонажей и отличный выбор для игроков, которые хотят подбежать к ближайшему движущемуся объекту и убить его.

Обучающая миссия неплохо знакомит с основами боя, но есть несколько вещей, которые, я не думаю, можно переоценить.Во-первых, критически важен ход bash. Вы будете использовать его, чтобы временно оглушить экранированных животных, а его заряженную версию можно использовать для обезвреживания ловушек на расстоянии. По мере вашего продвижения вы столкнетесь с врагами, использующими магию, которые будут невероятно мучительными, пока их заклинания не будут прерваны с помощью - как вы уже догадались - удара. Возьмите за привычку использовать его с самого начала, а затем всякий раз, когда вы видите плохого парня с подозрительным значком над головой, противодействие ему будет второй натурой.

Есть кнопка прокрутки, и вы тоже захотите использовать ее.Если вы похожи на меня, это быстро станет вашим способом передвижения по миру по умолчанию просто потому, что это выглядит так глупо. Это тоже полезно. Это эффективный способ быстро преодолеть экологические опасности, и он должен стать вашим основным маневром, когда вы находитесь в гуще битвы. Пока вы не укрепите свое оружие, зверюги не обязательно погибнут при первой атаке. Когда они снова встанут в вертикальное положение, приготовьтесь свернуть с дороги и приготовьтесь снова их ударить. Или, когда вы добиваете врага, используйте бросок, чтобы быстро занять позицию для следующей атаки.(Подробнее об этом на следующей странице.)

Не поддавайтесь искушению перевернуться к врагам, лежащим у них на спине, и нанести им последний удар. Либо они мертвы, а вы зря теряете время, либо индикатор выполнения маневра еще не появился. Это выполнение, без сомнения, самая важная часть успеха в игре. Когда противник отмечен им, нажатие одной кнопки заставит вашего персонажа взлететь в воздух (на довольно глупое расстояние) и поразить врага одним ударом.Выполнение нескольких казней в быстрой последовательности создает счетчик, который позволяет вам наносить больше урона, а также увеличивает вероятность того, что ваши упавшие противники сбросят дополнительное золото и восстановительные предметы.

Казни удивительно универсальны из-за невероятных расстояний, которые персонажи могут преодолевать, чтобы выполнить их (я не виню их энтузиазм). Вы можете - и должны - воспользоваться тем, что по сути является телепортацией. Это отличный способ броситься в толпу врагов, и, что не менее важно, вы можете убить далеко расположенного противника, чтобы спастись от опасности.

Когда вы сталкиваетесь с некоторыми из более крупных противников в игре, вы иногда получаете возможность использовать против них силовой ход. Возьми это. Нажатие соответствующей кнопки запускает последовательность затирания кнопок, в которой, пока вы нажимаете кнопку, большой злой временно оглушается. Если вы играете в многопользовательский режим, здесь ваши друзья могут прыгнуть и получить бесплатные качели на рывке. Даже если вы играете в одиночку, используйте силовые приемы. Они отнимают здоровье, и ближайшие враги будут терпеливо ждать, пока оно не закончит, возобновить свои атаки - даже бойцы дальнего боя.Если вы не стоите на ловушке или чем-то еще, что наносит AoE-урон, нет недостатка в использовании силовых приемов каждый раз, когда они предлагаются.

Добыча может исчезнуть, но вы будете собирать боевые осколки, выполняя различные миссии в Анкарии. Они предоставляют множество бонусов (со штрафами), хотя их полезность действительно зависит от того, как вы играете. Я нашел следующие три особенно полезными.

Демоница поджигает врагов, когда вы их атакуете, за счет нанесения дополнительного урона вашему персонажу.Однако к тому времени, когда я приобрел ее, моя броня была выровнена до такой степени, что отрицательный аспект не имел большого значения. Гладиатор - отличный выбор, когда вы начинаете, поскольку он увеличивает количество наносимого вами урона, когда у вас мало здоровья. Это не должно происходить регулярно, особенно если вы избиваете и казняете дураков, как маньяк, но это хорошая подстраховка. "Вампир" - моя любимая книга. Она преобразует часть нанесенного вами урона в здоровье, при этом вы не восстанавливаете столько здоровья с помощью восстанавливающих агентов.Это не имеет значения. После того, как я экипировал ее, Вампир позволил мне быть еще более агрессивным, чем раньше, при этом урон, который я получал от более крупных врагов, почти сразу компенсировался дополнительным здоровьем. Он немного сломан, но я не жалуюсь. К тому же она не так раздражает, как некоторые другие боевые осколки; каждый дает свой собственный аудиокомментарий, а некоторые ужасны.

Открытые миры - это не показ в Sacred 3, наряду с большим чувством открытия. Есть скрытые сундуки, которые вы найдете, если (немного) отклонитесь от проторенной дороги, но, как правило, из-за них не стоит стараться изо всех сил.Они содержат лишь мизерное количество золота и предметов для восстановления. Вместо этого выполняйте побочные миссии. В частности, звездочка на картинке выше даст вам умную бомбу, а выполнение миссий, ведущих вверх и вправо (с красными значками), увеличит вашу грузоподъемность. Умные бомбы удобны, и вы можете легко выполнять миссии, связанные с предметом, даже если вы, казалось бы, недостаточно развиты. К тому времени, как вы их откроете, у вас должен быть доступ к целому ряду зелий здоровья и других предметов, продлевающих жизнь.Если нужно, используйте их обильно; всегда можно купить больше.

И, не вдаваясь в спойлеры, финальный босс станет неприятностью, если вы попытаетесь его завязать. Позвольте ему делать свою глупость, а потом разберитесь с ним, когда он придет к вам. Ты поймешь, о чем я, когда сразишься с ним.

Бывший разработчик Sacred 3 приносит извинения за игру и обвиняет издателя

в плохо принятых изменениях

Sacred 3 не особо понравился поклонникам франшизы, прежде всего потому, что на самом деле она вообще не кажется частью франшизы.В то время как первые две игры были довольно прямолинейными ролевыми играми, Sacred 3 больше похожа на драку в стиле Gauntlet, с линейным действием для четырех игроков одновременно. Это не обязательно плохо само по себе, но это настоящий отход от сериала; и за это, по словам одного из разработчиков, работавших над игрой, вы можете поблагодарить отдел маркетинга Deep Silver.

Саша Вагентроц отправился в Steam в начале этого месяца, чтобы извиниться перед фанатами Sacred, которые «не получили игру, которую хотели.«В качестве жеста раскаяния он предложил неиспользованный ключ Steam для игры, но он также приложил усилия, чтобы защитить работу Keen Games, разработчика Sacred 3 и бывшего работодателя Вагентроца.

« Я читал много ненависти к моему бывшему работодателю Keen Games за то, что они разрушили франшизу (намеренно), - написал он в своем первоначальном посте. - Все, что я могу сказать, это то, что вы не должны переоценивать силу разработчика в работе по найму »с крупным издателем».

Он сказал, что нет «черного или белого ответа» на вопрос о том, кто отвечал за дизайн Sacred 3, но затем продолжил эффективно предоставлять его.«Исполнительный продюсер и креативный продюсер были наняты Deep Silver, и они проделали хорошую работу. Но у них обоих тоже был начальник, отдел маркетинга», - написал он. «Маркетинговый отдел Deep Silver был единственным, у кого было достаточно полномочий, чтобы изменить направление франшизы».

Он также заявил, что не был удивлен «возмущением фанатов», хотя в конечном итоге оно оказалось даже хуже, чем он ожидал. «Даже с таким ожиданием некоторые вещи действительно сильно болели», - написал он. «Лично для меня это были WTF от Totalbiscuit, Wot I Think от RPS и теги Steam в немецком магазине Steam (один тег -« Müll », что означает мусор.) "

Вагентроц опускает в цепочку другие биты информации, в том числе то, что некоторые из фоновых боевых систем не заметны, если игра не ведется на" жестком "или" божественном "уровнях сложности, что не нравится большинству игроков Разговор немного замедлился, но он все еще продолжается, и даже несмотря на то, что кажется, что Вагентроц выбыл из игры, он по-прежнему предлагает интересный закулисный взгляд на то, как Sacred 3 закончилась так, как это было. Читайте полностью в Steam.

Wot Я думаю: Священный 3

Sacred всегда был нахальным кузеном Диабло. Созданные без точности или чутья, присущие сериалам Blizzard, они представляли собой неуклюжие ролевые игры в жанре экшн, в которых была попытка юмора, в основном промахнувшаяся, и были обычные, но безобидные щелчки. Привет, ребята, с Sacred 3 все скоро изменится! Эта игра собственно, однозначно вздор. Вот что я думаю:

С самого начала Sacred 3 кажется плохим временем.Из-за того, что запуск Sacred 2, наполненный ошибками, выглядел как карнавал веселья, третья часть - от другого разработчика и издателя - представляет собой урезанную оболочку франшизы, которая, казалось бы, построена настолько ужасно, насколько это возможно. Я не обнаружил ничего, что я бы назвал ошибкой во время игры; вместо этого я постоянно сталкивался с ужасными дизайнерскими идеями, которые сознательно воплощались в жизнь. Мы снова попадаем в фантастический мир Анкарии, чтобы щелкнуть по сквиллиону врагов и услышать историю о вечном краже макгуффинов.За исключением того, что без каких-либо дополнительных функций.

Как ни странно, этот шаг, который кажется мне самым глупым, что только можно себе представить, отбросил всякое чувство сбора добычи и даже инвентаря. Вместо этого поверженные враги теперь будут вознаграждать вас только ливнем сфер здоровья или энергии и крошечными обрывками золота (которые используются для разблокировки навыков). Это ядро ​​ролевых игр - навязчивая очаровательная погоня за улучшенными мечами, шляпами и зельями - полностью исчезло.И ничего не заменил. Sacred 3, возможно, не является ARPG. Это что-то вроде пустого места.

Я пытался представить сценарий, по которому было принято это решение. Поразмыслив, возможно, в какой-то момент была встреча, чтобы решить, как они будут делать добычу в Sacred 3, когда сработала пожарная сигнализация и всем пришлось выйти на улицу. В спешке они оставили окно открытым, и влетела растерянная чайка, которая начала безумно метаться по комнате, опрокидывая бутылки и кофейные чашки, идиотскими крыльями размазывала надпись на доске.В конце концов, по глупой удаче, чайке удается вылететь обратно в окно. Когда команда возвращается, никто не замечает результатов, и они случайно воплощают в жизнь нечеткие остатки своих дизайнерских идей. Спасибо, чайка .

Следующим самым странным аспектом является управление. Вместо того, чтобы придерживаться традиционного движения под управлением мыши ARPG (которое присутствовало в Sacred 2), здесь вы управляете своим персонажем с помощью WASD, атакуете с помощью кнопок мыши, и при этом вам все равно нужно проводить специальные атаки с помощью первых цифровых клавиш и вашего курсора. определяет направление, в котором будут происходить некоторые движения... Бесполезная путаница. Или тот, который ожидает, что вы будете неудобно играть в игру с контроллером, несмотря на жанр. Нет абсолютно очевидной причины, по которой игра не могла позволить щелчку одновременно действовать как движение, но, как мы увидим, это Sacred 3, так что нет.

Это приводит к неловкости во время драк, которые уже являются бешеным, неразборчивым безумием, которому совсем не помогает чрезвычайно неуклюжий экранный интерфейс. Вместо проверенной, испытанной и идеальной нижней панели у вас есть то, что выглядит как окно спортивных результатов ITV, значительно увеличенное в левом верхнем углу экрана, как если бы разрешение было оставлено на уровне 800x600 (это не так), плохо сообщая, какие атаки у вас есть.И это лишь часть ненужного беспорядка, скрывающего то, что вы делаете.

Игра ближе всего к чему-то вроде . То, что заставляет людей наслаждаться ролевыми играми с кликфестом, проходит между уровнями, на совершенно необъяснимых экранах, где вы едва можете изменить элементы своего персонажа, когда достигнете нужных уровней. Может быть, плохо определенным образом улучшить спецатаку? Но на самом деле не придумывайте и не адаптируйте их таким образом, который вам интересен или соответствует вашему стилю игры.И все это просто есть, никогда не вводится и не поощряется - на самом деле, это представлено так причудливо, что вы можете полностью это пропустить, спутав тарабарщину внизу экрана после миссии с тем, что выглядит как онлайн-таблица лидеров.

Откройте его, и он ужасно выложен. Нет никакой логики, нет деревьев вариантов, и вместо этого необъяснимые окна траты XP скрывают друг друга. Чтобы улучшить навык, нужно щелкнуть определенное количество раз, прежде чем он отреагирует, и тогда нет осмысленного представления о том, какая разница.Нет никакого смысла в том, почему вы хотите улучшить одно умение над другим. Это просто произвольное назначение вещей и размышление о том, не влияет ли это на отвлеченный щелчок, составляющий основную часть игры.

В странной игре со странно ужасными идеями самое странное - это непрерывное бормотание персонажей игры. Саркастически, но никогда не с юмором, на вас бесконечно болтают нежелательные головы.Я думаю, что это попытка самоуничижительного комментария, который - что почти неизбежно в играх, в которых это делается - означает, что персонажи утомительно указывают на банальность, клише и предсказуемость игры. Итак, скажем еще раз:

Сказать, что ваша игра - дерьмо, в то время как ваша игра - дерьмо, не делает вашу игру менее дерьмовой. Фактически, это делает вашу игру в четырнадцать раз больше, чем говна. У нас есть графики, чтобы доказать это.

Эта разговорная чушь никогда не прекращается.Язвительная, глупая тарабарщина исходит из пяти разных невидимых голосов в любой момент, заставляя меня чувствовать, что я схожу с ума во время игры. К вам, по-видимому, присоединяются «духи», дающие вам крайне незначительные бонусные способности, и они добавляют к этому какофоническому припеву. И один из них ужасно сексистский чувак! Он говорит заведомо сексистские вещи! Или есть робкий дракон! Он напуган. Однако ни один из них не хуже, чем «это звучит нахально?» голос вашего постоянно фальшивого язвительного друга, который на протяжении всего лает на вас несусветную чушь.(Смотрите видео чуть ниже.)

Изюминкой этого шлепка является то, что когда ваш персонаж говорит, его или ее слова появляются в огромном черном пузыре речи над его головой, полностью скрывая сражение! Потому что кто-то где-то решил, что это нормально. Возможно, еще одна чайка. Команды разработчиков игры говорили: «Ага, давайте создадим огромный черный речевой пузырь, который гарантированно скроет все, с чем игрок сейчас сражается». Никто не возражал. Это было частью законченной игры.

Вот полчаса как я играю в игру:

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.Управление настройками файлов cookie

Sacred 2 была действительно очень странной игрой, появившейся через два года после Titan Quest в 2008 году, за год до того, как такие игры, как Torchlight, возродили жанр, и, таким образом, получила некоторый пропуск, по крайней мере, был ARPG в время высыхания. Он был в высшей степени неуклюжим, со своими собственными своеобразными элементами управления (W и S перемещают персонажа вперед и назад, но A и D вращают экран, в то время как движение работает и с мышью) и смехотворно огромным игровым миром, заполненным больше побочных квестов, чем вы могли бы отслеживать.Sacred 3, похоже, решил эту последнюю проблему, полностью уничтожив концепцию игрового мира.

Вместо этого теперь у вас есть экран выбора миссии через карту, каждая линейная миссия установлена ​​в автономных коридорах, а побочные квесты теперь существуют в своей собственной зоне крошечных экземпляров . Здесь речь идет не о мире ролевой игры, а о прохождении почти идентичных уровней, каждый со своим утомительным финальным боссом. И из-за этого, поскольку ощущение мира утеряно, смерть (где игра предлагает любую проблему, следует отметить) означает контрольные точки, а контрольные точки - это учебное руководство по их ужасным действиям.За длинными, разочаровывающими последовательностями, в которых смерть более вероятна, чем нет, следуют более потенциально смертельные стадии без контрольных точек между ними. Умрите во втором, и вы будете вынуждены снова повторять первое, пока не пройдете мимо, и так далее.

И, несмотря на это, несмотря на разрозненный и непостоянный характер поставки игры, она по-прежнему представлена ​​в принудительном многопользовательском режиме, который невозможно приостановить, если телефон звонит.

Ой, боже, всего лишь , все, что есть в , похоже, изо всех сил становится ужасным.Наверняка никто не мог создать интерфейс, в котором при закрытии нескольких наложенных окон кнопка «назад» случайно переключается между левым и правым слотами? Это должно быть преднамеренная злоба, верно? Или сделайте так, чтобы настройки дисплея сбрасывались каждый раз при загрузке игры, но только сброс после заставлял вас сидеть через несколько экранов-заставок. «Ой, он все еще в окне ... Ой». Или есть возможность отключить унылую, непрерывную музыку, которая на самом деле ни к чему не приводит! Или игра, построенная с фиксированной камерой, которая затем заполняет четвертую стену экрана настоящими четвертыми стенами, так что вы не можете видеть, что происходит, половину кровавого времени.

Это очень плохо. Плохо не то, чтобы раньше были плохие игры Sacred, когда карты перестали работать или игра просто падала. В этой игре сбои были бы желанной особенностью. Здесь ужас жестко запрограммирован в коде, преднамеренный, преднамеренный. Это серия ужасных выборов, связанных в пустую, утомительную цепочку почти идентичных линейных миссий. «Боевые искусства» должны были быть его определяющей чертой, позволяющей создавать уникальный и тщательно продуманный боевой стиль, позволяющий позволить этой чуши, по крайней мере, жанра «руби и слэш».Но вместо этого это ржавое шасси ARPG после того, как его разобрали на части и бросили в заброшенном дворе, где о нем действительно нужно забыть.

Sacred 3 стоит огромные 34 фунта стерлингов в Steam, но не должен был выйти еще четыре дня. Что странно. Мы проверили PR, и они сказали, что этого не было сегодня, но, гм, это так! Он также продается на 360 и PS3. Какая болтовня!

Sacred 3 Руководство по игре | gamepressure.com Руководство по игре

Sacred 3 | давление игры.ком

Скачать руководство по игре PDF, ePUB и iBooks


Бесплатное приложение для iOS

Начните действовать! Это руководство для Sacred 3 включает подробное прохождение основной кампании - здесь вы найдете подсказки по каждой из миссий и подробные описания всех квестов, расположение сундуков и подсказки относительно сражений с главными боссами.

Это руководство для Sacred 3 включает подробное прохождение основной кампании - здесь вы найдете подсказки по каждой из миссий и подробные описания всех квестов, расположение сундуков и подсказки относительно сражений с главными боссами.Кроме того, это руководство содержит описания всех побочных квестов в игре. Здесь особое внимание уделяется исчерпывающим описаниям персонажей, их способностям, стилям боя и доступному оружию. Он был дополнен главами, в которых вы можете найти как общие подсказки, относящиеся к игровому процессу в целом, так и советы, касающиеся боя, в которых содержится более подробная информация. Sacred 3 - еще одна часть популярной франшизы RPG. Игра вращается вокруг продолжения событий предыдущих частей - злой лорд Зейн объединяется с демонами, чтобы получить легендарный артефакт, который позволит ему открыть врата подземного мира.Против себя у него есть четыре героя, объединившие свои силы - Марак, Ваджра, Клэр и Алитея. Sacred 3 , как и его предшественники, представляет собой смесь cRPG и hack'n'slash - квинтэссенцией здесь является борьба с множеством врагов, во время которой персонаж может использовать различные способности и запускать зрелищные атаки. Игра в основном разрабатывалась с учетом кооперативного режима, в котором игроки могут объединяться и вместе выполнять последовательные миссии. В Sacred 3 , в соответствии с особенностями жанра, изобилуют обширные локации, бестиарий, богатый существами, а также широкий выбор оружия и способностей.Это было дополнено аудиовизуальной обстановкой, отвечающей требованиям времени.

Это руководство для Sacred 3 включает в себя:

  • подробное прохождение всех доступных миссий с особым акцентом на подсказки относительно отдельных квестов и битв с боссами
  • подробное описание всех персонажей в игре, их способности, вооружение, стили боя
  • подсказки по бою и взаимодействию с противниками
  • авторские подсказки, касающиеся различных элементов игры
  • описания побочных квестов

Норберт «Норек» Едрыховски ( www.gamepressure.com )

Далее Элементы управления PC
Руководство по игре About Sacred 3

Автор : Норберт «Norek» Едрыховски для gamepressure.com

Переводчик : Slawomir "Szczur" Niejadlik

последнее обновление : 5 мая 2016 г.

Справочник содержит : 28 страниц, 164 изображений.

Используйте комментарии ниже, чтобы отправить свои обновления и исправления к этому руководству.

Горячие темы руководства по игре Sacred 3
Sacred 3 Видеоигры
  • жанр: RPG
  • разработчик: Deep Silver / Koch Media
  • издатель: Deep Silver / Koch Media
  • Платформа
  • : ПК, XBOX360, PS3
  • рейтинг: PEGI: возраст 16+ / ESRB: зрелый

Священная 3 Ролевая игра

СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

Получить электронную версию этого Руководства:

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ

Присоединяйтесь к игровому сообществу

Facebook

Youtube

Направляющие

Твиттер

Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*