Рука бога игра: Трофей The Hand of God / Рука Бога игры Risen 2: Dark Waters

Legend: Hand of God — Легенда Рука Бога: Прохождение

Прохождение на Легенда Рука Бога

Вообще игрушка довольно прямолинейная. Количество побочных квестов сведено к минимому. Их можно выполнять не особо отвлекаясь от основной сюжетной линии. Задания довольно однотипны и сводятся к тому, что нужно принести потерянную вещь или убить определенного монстра. Разнообразие пожалуй внесло соревнование с гномом на скорость и с эльфом на время. Так-же новшеством стало ввидение анимированного курсора. Графика, конечно, прорисована довольно хорошо, даже гримассы на рожах великанов видно, а вот статичные НФС явный минус. Игрушка напоминает некий микс из Чернокнижника, Дьяблы, Сакреда и Невервинтера. Все это взяли смешали, взболтали и получили Легенду. Список классов Чернокнижниковский, кроме верующего, монстры (в проабгрейденном варианте) от части Чернокнижника, от части Дьябла, от части Сакреда, система опций и сохранения а также игровой интерфейс Дьябловские, графа, стеллы сохранения и телепортирования, а так-же строка заклинаний и разделение вещей и оружия на общий и классовый Сакредовский, мультикласс Невервинтеровский. Вообще игрушка больше тянет на некий ален-слешар с элементами шуттер-квестинга, чем на полноценное РПГ, за которым можно коротать долгие зимние вечера. Это еще раз даказывает, что если смешать в кучу много хорошего, то получется нечто суперское далеко не всегда, иногда может выйти откравенная среднепоршивость. Вот Визардия это я понимаю эпохальное РПГ, одну локацию можно целый час проходить, а тут что, неуспел войти, а уже выходить надо. Ну в прочем маленькие габориты локаций слехвой восполняют пятиэтажные подземелья. Сокрушительный недостаток в одном здесь старательно стараются восполнить выпячиванием достоинства в другом. Вот обольше бы побочных квестов и НФСам движение придать и было бы супер, а так, урезанная версия Хеллгейт Лондона с видом сверху.

В начале смотрим ролик о том, как один нехороший чел тушит свещенный огонь и выпускает толпу демонов из приисподней.
Ваш герой просыпается на берегу реки. Его истошными воплями бидет Хлоя. Фея — проводник, подрабатывающяя на пол ставки курсором.
Просыпаемся и шлепаем в разрушенный храм. По пути вам встретятся несколько докучлевых ворон. В храме разбираеся с шатающимеся там зомбями и обчищям тайники. Шлепаем дальше. Встречаем безутешную мамашу, потереявшую свою дитятю гдето в пещерах в Северных пустошах. (Облазил всю пустошь, но ни пещер ни ребенка так и не нащел. БАГ!?). Пехаем дальше. Встечаем купца у сломанной телеги. Купец просит принести ему колесо. Колесо можно купить в Торанте. Вот только одна проблема. Дорогу перегорадили разбойники и требуют плату за проход. Ну, а поскольку наше путешествие только началось и с денег не густо придется замослать супостатов. Берем выпавшее борахло. Подходящее забираем себе, а хлам толкаем торговцу. Сохраняемся возле стоящего рядом камня, который служит по совместительству и телепортом. Как во вторм Сакреде. Делать нечего, нормальные герои всегда бредут в обход. В пустоши обитают в основном волки, есть также несколько форпостов гоблинов. Гоблины довольно шустпые гады. Все время вертятся, как уж на сковородке и гримасничают, не то, что тупые и неповоротливые Чернокнижниковские, Сакредовские или Дьябловские, но однако это не спасет их от неменуемого финала. Один расположился прямо у выхода из локации. Прорубаемся через ряды зеленорожих к выходу. В следующей локации обитают воры, также отличающиеся силой и ловкостью от вышеупомянутых игрушек. У самого входа встречаем в усмерть перепуганного разбойника, который сообщает что на востоке обитает жуткий монстр, убивающий всех направо и налево. Потом вор приходит в себя и начинает полосовать вас мечем. Убиваем гада и идем разбираться с монстром. Монстр на поверку оказывается здоровенным троллем. Поскольку он хоть и неуклюж, но хук с лева у него поставлен неплохо, то валить его лучше из лука или дистанционным заклятием.В зависимости от того, какой путь развития вы выбрали. Вообще вещи и оружие здесь делятся на два типа общяковские и классовые, как в том же Сакреде. Ну, например лук доступен только стрелку, посох только магу, а тяжелая бронь и оружие только воину. А, вот идея мультикласса позаимствована из второго Невервинтера. Ну, а монстры похоже перекачевали сюда из Чернокнижника, Дьяблы и опять же Сакреда. Вот такая вот зборная солянка получается. Лу ладно, чето я отвлекся от темы. После того как разобрались с троллем идем дальше. Возле утлой хижины встречаем одинокого монаха. Он обещяет рассказать где спрятана Рука Бога, если вы выполните 2 его задания. Первым заданием будет завалить Минотавра. Перед боем с Челобыком можно попрактиковаться на обитающих рядом братьях заваленного ранее тролля. Также вам встретится новый вид мостров ёжосвины. С Минотавром разбираемся точно также, как с троллями, благо опыт уже есть. Вторым заданием будет дать монаху обещяние «скапытеться на месте», если используете арт не по назначению. Путь в Торант лежит через Восточную пустощь. Вход охраняет ченушник. Можно либо заплатить за проход, либо убить его. Идем дальше. Выход из локации находится резко направо, сразу за форпостами гоблинов. Здесь встретися очередная разновидност гоблинов, топорометатель, лучник и маг. Выходим на прямую дорогу, идущюю прямиком в город. На дороге будут поджидать засады гоблинов. В городе покупаем у мастера колесо от телеги и телепортируемся обратно к торговцу. Он в блогодарность предложет вам стать вашей личной передвижной камерой хранения. Соглашаемся. Телепортиркемся обратно в тород. Идем к старосте и берем квест на Верховного кораля (и ключь от склепа), который воскресс из мертвых из-за волшбы местного некромансера. Также в городе можно взять заказ на самого некромансера и некоего Кровавого Барона, который воскресс благодаря тому-же некромансеру. Идем к местному некрополису, подороге встречаем поцанчика, который просит положить цветы на могилку матери, сам он боится идти на кладбище из-за зомбей. Так-же можно взять квест у местного Ромео. Он просит рассказать какую нибудь правдивую историю своей Джульетте, из-за которой он не смог придти на свидание. Рассказываем даме сердца балладу о том как он вам героически спас жизнь, но Джульетта ни верит в то, что увешанному с ног до головы оружием морцугану нужна была помощь этого хлюпика. Сообщяем несостоящемуся Ромео эту новость. Он начинает рыдать и просит оставить его на едине со своим горем. Прежде чем лесть на кладбище лучше прикупить антизомбячного оружия у местного оружейника. В прочем, если вы выбрали путь священника, то можете зделать его из любой железяки. Некромансера можно встретить на внешнем уровне кладбищя перед оградой в компании зомбей-магов. Здесь же можно возложить цветы на могилку матери. Кровавый барон обитает где-то на нижнем уровне склепа. Это большое зеленое привидение. Его ни с кем не перепутаешь. Король обитает на самом нижнем уровне. Король — лич и обладает магией, это нужно учесть при сражении с ним. После победы над королем мертвых, забираем у него первую часть Руки и телепортируемся на поверхность. Рассказываем всем о вашей победе над монстрами и получаем заслуженную награду. Идем к монаху. Он будет ждать вас у мостика, ведущего в горы. Сообщяем ему о том, что первая часть у вас. Он скажет, что дорога к эльфам пока закрыта по приказу старосты. Поэтому вам нужно идти к гномам, пока он будет вести переговоры по поводу открытия эльфийской дороги.Ну что-ж, к гномам так к гномам. На мосту базарим со стражниками. Они сообщят что к гномам был послан гонец с просьбой прислать помощь для борьбы с демонами, но он так и не вернулся. Вы обещяете найти гонца. Гонец найдется тяжело раненным возле одного из становищ гоблинов. Забираем письмо и идем к стражникам. Стражники сильного горюют по погибшему другу и говорят, что если не доставить письмо к гномам, то им всем хана. Стражники просят вас отнести письмо, соглашаемся. Идем обратно в нижние горы, там находим ведьму. Она обещяет вам сворить мега зелье непобедимости, если вы принесетя ей 5 мухоморов. Приносим мухоморы, выпиваем зелье, получаем + 10 очков для основных навыкрв. Идем в пищеру, там на другой стороне выход из локации. Проблема в том, что в пещере GPS навигатор не работает. БАГ!?. Придется прорубатся чер толпу засевших в пещере гоблинов и орков наощупь. Здесь всретим новый тип монстров — ледяного элементаля. Ростом с тролля + замораживать умеет. Вобщем если выберетсь из пещеры живыми и на дворе будет не лето, а зима значит верным курсом идете товарищь. При выходе вас будет ждать эскимос. Он даст заказ на троих снежных троллей. Пообещяет косарь за троих, мог бы и за каждого, жмот. Локация не большая, да и тролли не иголки в стоге сена, так что найдете их довольно скоро. На подходе к лагерю гномов вас встретит гном разведчик, которому нужно пробраться в лагерь со срочным донесением, но вот беда лагерь осадили орки и ему одному не пройти. Гномы народ гордый и попрасить помощи напрямую они немогут. Поэтому он придумал соревнование на тему кто больше убьет орков. Прорубаемся в лагерь идем к Вождю гномов. Отдаем ему письмо. Он говорит, что неможет дать воинов, т.к. в лагере случился бунт и часть гномов ушла в горы, прихватив с собой арт. Идем в лагерь бунтавщиков. Разбираемся с ними, последний бунтавщик говорит, что арта у него нет и что его продали одному богатому шейху из пустыни. Сообщяаем эту новость вождю. Он приходет в бешенство. Потом остывает и сообщяет в свою очередь неприятную новость вам. Оказывается путь в Оазис воров лежит через пещеру, захваченную орками. Ну а вход охраняет, угадайте с трех раз. Правильно. ДРАКОН. Вообсче ни одна уважающяя себя РПГ не обходится без трех вещей: лавы, зомбей и дракона. И вам предстаит его замаслать. Лезем на Пик Дракона, рядом с входом в пещеру. Там встречаем злого эльфийского друида, который вызывает дракона, а сам сваливает. Привлекаем к себе внимаене ящера-переростка и бежим назад по тропе. Когда он теряет вас из виду и застряет на узкой тропинке обстреливаем его, только он вас заметил, драпаем. Главное не попасть под струю огня, иначе моменто море. В конце он застрянет на последем повороте тропы, тут и кончаем гада. Сообсчаем радостную весть вождю. Он отправляет воинов добить отступников. Затем, когда заворушка закончится он перебросит вас в пустыню. Но видимо вождь чегото в заклинании напутал или страдал фифектом речи или просто косым был на левый глаз, но выбросил он вас не всамом оазисе, а за несколько км. от него. Чтож остальной путь придется проделать пехом. Здесь встречаемся с обитателями пустнной фауны: скоробеями и нагами. Натыкаемся на полумертвого караванщика. Даем ему зелье здравия. Он сообщяет, что его караван вез довольно ценный груз в том числе редкое оружие и доспехи, но попал в пещянную бурю и сгинул. Оставшихся в живых сожрали монстры. Можно отправится на поиски потерянного каравана, а можно и прямиком к халифу оазиса. Халиф говорит, что знает кто купил арт у гномов, но скажет если вы принесете ему яйца гиганского паука. Паук живет неподалеку от оазиса. Убиваем паука, забираем яйца и идем к халифу. Халиф оказался гадким обманщиком. Оказывается это он купил арт. Он согласен обменять его на Глаз змеи. Драгоценный рубин. Рубин он оценит в 5 тысяч баков, а руку в 10. Так, что потребует 5 косых сверху. Соглашаемся на сделку. Тут влазит хлоя и выводит довольно интересный математический тезис. Поскольку у халифа не весь арт, а только треть, то и стоит она треть. Т.е. не 10 штук а 3 с копейками, причем если камень стоит 5 штук, то он им должен еще 2 косаря сдачи. Они решили неприменно сообщить свои умозкалючения халифу, после того как найдут камень. Камень находится в Храме змеи на самом последем уровне. Убиваем хранителя камня и телепортируемся обратно в оазис. Отдаем камень, берем арт и сдачу и телепортаемся в Торант. Там сообщяем монаху о том, что вторая часть у вас. Он отправляет вас к эльфам. Чтобы попасть к эльфам нужно найти некий орб, который покажет путь в страну эльфов. Орб находится в деревне рыбаков. Когда приходим в деревню обнаруживаем там форменный погром, люди убиты, а деревне хозяйничают бесы. Самое ужасное то, что орб разбит. Как теперь попасть к эльфам? Тут снова приходит на помощь хлоя и по осколкам орба определяет местонахождение тропы эльфов. По мосту через реку переходим в Лес Времени. Там встречаем принцессу эльфов, отакованную эльфийскими мертвяками. Отбиваем принцессу. Но, о ужас. Принцесса ранена и скоро привратится в зомбяка. Предводитель эльфов сообщяет вам, что эти зомби дело рук некроманта Каскароса, того самого, что натравил на вас дракона. Лекарь попросит принести болотной травы, для личения принцессы. Идем на болота. Болота оказываются самым настоящим лабиринтом. Они буквально кишат эльфийской мертвятиной, Так, что приходится с боями проходить буквально каждый метр. Тут же встречаем Дендройдов. Ожившие деревья с довольно длинными корнями. Находим траву вовращяемся назад к лекарю. Возле входа в лаб стоит эльфийский богатырь, который хвастается, что за 12 минут убил семерых болотных пауков. Тоже мне рекорд. Он говорит, что готов признать, что не все люди являются промежуточным звеном между гоблинами и орками, если вы выиграете пари. Доказываем ему, что он ошиблася в классификации видов живых существ. Тоже мне Дарвин нащелся. Продалжаем пробиватся сквозь лаб. к Полуночному храму, где со слов Верховного эльфа засел Каскарас. Каскарас действительно засел в храме на самом последнем уровне. Гад пуляется ядовитыми орбами, так что перед посещением его чертогов нужно запастись эликами. После ожестаченного сражения забираем последнюю часть руки и телепортаемся к эльфам. Сообщяем радостную весть о свержении Каскараса. После чего телепортаемся к Разрушенному храму. Отдаем три части руки своему учителю. И, о ужас ваш учитель вас предал. Он вовсе не собирался закрыть портал, он решил свергнуть Дьяьблу и сам стать Верховным демоном. Он телепортируется в мир демонов, чтобы вызвать его на бой. Следуем за ним. Проходим все семь кругов ада. Застаяем учителя вызывающего Дьяблу. Бьемся с учителем, потом он говорит что вы опоздали и сейчас узрите смену власти в демоническом мире. Тут появляется Дьябло, прихлопывает выжевшего из ума старца и принимается за вас. Бьемся так-же как и с остальными великанами, вот только к бутылочке придется пикладываться чаще раза в 3. Вот и все, битва закончена, зло побеждено. Смотрим ролик как хлоя забирает у вас руку и, героически пожертвовав собой, закрывает портал. Вам становится доступен новый уровень сложности, вот только возникнет ли у вас желание пройти ее снова

Вообще игрушка дововольно прямолинейная. Количество побочных квестов сведено к минимому. Их можно выполнять неособо отвлекаясь от основной сюжетной линии. Задания довольно однотипны и сводятся к тому, что нужно принести потерянную вещь или убить определеннгого монстра. Разнообразие пожалуй внесло соревнование с гномом на скорость и с эльфом на время. Так-же новшеством стало ввидение анимированного курсора. Графика конечно прорисована довольно хороше, даже гримассы на рожах великанов видно, а вот статичные НФС явный минус. Игрушка напоминает некий микс из Чернокнижника, Дьяблы, Сакреда и Невервинтера. Все это взяли смешали, взболтали и получили Легенду. Список классов Чернокнижниковский, кроме верующего, монстры (в проабгрейденном варианте) от части Чернокнижника, от части Дьябла, от части Сакреда, система опций и сохранения а также игровой интерфейс Дьябловские, графа, стеллы сохранения и телепортирования, а так-же строка закленаний и разделение вещей и оружия на общий и классовый Сакредовский, мультикласс Невервинтеровский. Вообще игрушка больше тянет на некий ален-слешар с элементами шуттер-квестинга, чем на полноценное РПГ, за которым можно коротать долгие зимние вечера. Это еще раз даказывает, что если смешать в кучу много хорошего, то получется нечто суперское далеко не всегда, иногда может выйти откравенная среднепоршивость. Вот Визардия это я понимаю эпохальное РПГ, одну локацию можно целый час проходить, а тут что, неуспел войти, а уже выходить надо. Ну в прочем маленькие габориты локаций слехвой восполняют пятиэтажные подземелья. Сокрушительный недостаток в одном здесь старательно стораются восполнить выпячиванием достоинства в другом. Вот обольше бы побочных квестов и НФСам движение придать и было бы супер, а так, урезанная версия Хеллгейт Лондона с видом сверху.

В начале смотрим ролик о том, как один нехороший чел тушит свещенный огонь и выпускает толпу демонов из приисподней.
Ваш герой просыпается на берегу реки. Его истошными воплями будет Хлоя. Фея — проводник, подрабатывающяя на пол ставки курсором.
Просыпаемся и шлепаем в разрушенный храм. По пути вам встретятся несколько докучлевых ворон. В храме разбираеся с шатающимеся там зомбями и обчищям тайники. Шлепаем дальше. Встречаем безутешную мамашу, потереявшую свою дитятю гдето в пещерах в Северных пустошах. (Облазил всю пустощь, но ни пещер ни ребенка так и не нащел. БАГ!?). Пехаем дальше. Встечаем купца у сломанной телеги. Купец просит принести ему колесо. Колесо можно купить в Торанте. Вот только одна проблема. Дорогу перегорадили разбойники и требуют плату за проход. Ну, а поскольку наше путешествие только началось и с денег не густо придется замослать супостатов. Берем выпавшее борахло. Подхадящее забираем себе, а хлам толкаем торговцу. Сохраняемся возле стоящего рядом камня, который служит по совместительству и телепортом. Как во вторм Сакреде. Делать нечего, нормальные герои всегда бредут в обход. В пустоше обитают в основном волки, есть также несколько форпостов гоблинов. Гоблины довольно шустпые гады. Все время вертятся, как уж на сковородке и гримасничают, не то, что тупые и неповоротливые Чернокнижниковские, Сакредовские или Дьябловские, но однако это не спасет их от неменуемого финала. Один расположился прямо у выхода из локации. Прорубаемся через ряды зеленорожих к выходу. В следующей локации обитают воры, также отличающиеся силой и ловкостью от выщеупомянутых игрушек. У самого входа встречаем в усмерть перепуганного разбойника, который сообщяет что на востоке обитает жуткий монстр, убивающий всех направо и налево. Потом вор приходит в себя и начинает полосовать вас мечем. Убиваем гада и идем разбираться с монстром. Монстр на поверку оказывается здоровенным троллем. Поскольку он хоть и неуклюж, но хук с лева у него поставлен неплохо, то валить его лучше из лука или дистанционным заклятием.В зависимости от того, какой путь развития вы выбрали. Вобще вещи и оружие здесь делятся на два типа общяковские и классовые, как в том же Сакреде. Ну, например лук доступен только стрелку, посох только магу, а тяжелая бронь и оружие только воину. А, вот идея мультикласса позаимствована из второго Невервинтера. Ну, а монстры похоже перекачевали сюда из Чернокнижника, Дьяблы и опять же Сакреда. Вот такая вот зборная солянка получается. Лу ладно, чето я отвлекся от темы. После того как разобрались с троллем идем дальше. Возле утлой хижины встречаем одинокого монаха. Он обещяет рассказать где спрятана Рука Бога, если вы выполните 2 его задания. Первым заданием будет завалить Минотавра. Перед боем с Челобыком можно попрактиковаться на обитающих рядом братьях заваленного ранее тролля. Также вам встретится новый вид мостров ёжосвины. С Минотавром разбираемся точно также, как с троллями, благо опыт уже есть. Вторым заданием будет дать монаху обещяние «скапытеться на месте», если используете арт не по назначению. Путь в Торант лежит через Восточную пустощь. Вход охраняет ченушник. Можно либо заплатить за проход, либо убить его. Идем дальше. Выход из локации находится резко направо, сразу за форпостами гоблинов. Здесь встретися очередная разновидност гоблинов, топорометатель, лучник и маг. Выходим на прямую дорогу, идущюю прямиком в город. На дороге будут поджидать засады гоблинов. В городе покупаем у мастера колесо от телеги и телепортируемся обратно к торговцу. Он в блогодарность предложет вам стать вашей личной передвижной камерой хранения. Соглашаемся. Телепортиркемся обратно в тород. Идем к старосте и берем квест на Верховного кораля (и ключь от склепа), который воскресс из мертвых из-за волшбы местного некромансера. Также в городе можно взять заказ на самого некромансера и некоего Кровавого Барона, который воскресс благодаря тому-же некромансеру. Идем к местному некрополису, подороге встречаем поцанчика, который просит положить цветы на могилку матери, сам он боится идти на кладбище из-за зомбей. Так-же можно взять квест у местного Ромео. Он просит рассказать какую нибудь правдивую историю своей Джульетте, из-за которой он не смог придти на свидание. Рассказываем даме сердца балладу о том как он вам героически спас жизнь, но Джульетта ни верит в то, что увешанному с ног до головы оружием морцугану нужна была помощь этого хлюпика. Сообщяем несостоящемуся Ромео эту новость. Он наченает рыдать и просит оставить его на едине со своим горем. Прежде чем лесть на кладбище лучше прикупить антизомбячного оружия у местного оружейника. В прочем, если вы выбрали путь свещенника, то можете зделать его из любой железяки. Некромансера можно встретить на внешнем уровне кладбищя перед оградой в компании зомбей-магов. Здесь же можно возложить цветы на могилку матери. Кровавый барон обитает где-то на нижнем уровне склепа. Это большое зеленое привидение. Его ни с кем не перепутаешь. Король обитает на самом нижнем уровне. Король — личь и обладает магией, это нужно учесть при сражении с ним. После победы над королем мертвых, забираем у него первую часть Руки и телепортируемся на поверхность. Рассказываем всем о вашей победе над монстрами и получаем заслуженную награду. Идем к монаху. Он будет ждать вас у мостика, ведущего в горы. Сообщяем ему о том, что первая часть у вас. Он скажет, что дорога к эльфам пока закрыта по приказу старосты. Поэтому вам нужно идти к гномам, пока он будет вести переговоры по поводу открытия эльфийской дороги.Ну что-ж, к гномам так к гномам. На мосту базарим со стражниками. Они сообщят что к гномам был послан гонец с просьбой прислать помощь для борьбы с демонами, но он так и не вернулся. Вы обещяете найти гонца. Гонец найдется тяжело раненным возле одного из становищ гоблинов. Забираем письмо и идем к стражникам. Стражники сильного горюют по погибшему другу и говорят, что если не доставить письмо к гномам, то им всем хана. Стражники просят вас отнести письмо, соглашаемся. Идем обратно в нижние горы, там находим ведьму. Она обещяет вам сворить мега зелье непобедимости, если вы принесетя ей 5 мухоморов. Приносим мухоморы, выпиваем зелье, получаем + 10 очков для основных навыкрв. Идем в пищеру, там на другой стороне выход из локации. Проблема в том, что в пещере GPS навигатор не работает. БАГ!?. Придется прорубатся чер толпу засевших в пещере гоблинов и орков наощупь. Здесь всретим новый тип монстров — ледяного элементаля. Ростом с тролля + замораживать умеет. Вобщем если выберетсь из пещеры живыми и на дворе будет не лето, а зима значит верным курсом идете товарищь. При выходе вас будет ждать эскимос. Он даст заказ на троих снежных троллей. Пообещяет косарь за троих, мог бы и за каждого, жмот. Локация не большая, да и тролли не иголки в стоге сена, так что найдете их довольно скоро. На подходе к лагерю гномов вас встретит гном разведчик, которому нужно пробраться в лагерь со срочным донесением, но вот беда лагерь осадили орки и ему одному не пройти. Гномы народ гордый и попрасить помощи напрямую они немогут. Поэтому он придумал соревнование на тему кто больше убьет орков. Прорубаемся в лагерь идем к Вождю гномов. Отдаем ему письмо. Он говорит, что неможет дать воинов, т.к. в лагере случился бунт и часть гномов ушла в горы, прихватив с собой арт. Идем в лагерь бунтавщиков. Разбираемся с ними, последний бунтавщик говорит, что арта у него нет и что его продали одному богатому шейху из пустыни. Сообщяаем эту новость вождю. Он приходет в бешенство. Потом остывает и сообщяет в свою очередь неприятную новость вам. Оказывается путь в Оазис воров лежит через пещеру, захваченную орками. Ну а вход охраняет, угадайте с трех раз. Правильно. ДРАКОН. Вообсче ни одна уважающяя себя РПГ не обходится без трех вещей: лавы, зомбей и дракона. И вам предстаит его замаслать. Лезем на Пик Дракона, рядом с входом в пещеру. Там встречаем злого эльфийского друида, который вызывает дракона, а сам сваливает. Привлекаем к себе внимаене ящера-переростка и бежим назад по тропе. Когда он теряет вас из виду и застряет на узкой тропинке обстреливаем его, только он вас заметил, драпаем. Главное не попасть под струю огня, иначе моменто море. В конце он застрянет на последем повороте тропы, тут и кончаем гада. Сообсчаем радостную весть вождю. Он отправляет воинов добить отступников. Затем, когда заворушка закончится он перебросит вас в пустыню. Но видимо вождь чегото в заклинании напутал или страдал фифектом речи или просто косым был на левый глаз, но выбросил он вас не всамом оазисе, а за несколько км. от него. Чтож остальной путь придется проделать пехом. Здесь встречаемся с обитателями пустнной фауны: скоробеями и нагами. Натыкаемся на полумертвого караванщика. Даем ему зелье здравия. Он сообщяет, что его караван вез довольно ценный груз в том числе редкое оружие и доспехи, но попал в пещянную бурю и сгинул. Оставшихся в живых сожрали монстры. Можно отправится на поиски потерянного каравана, а можно и прямиком к халифу оазиса. Халиф говорит, что знает кто купил арт у гномов, но скажет если вы принесете ему яйца гиганского паука. Паук живет неподалеку от оазиса. Убиваем паука, забираем яйца и идем к халифу. Халиф оказался гадким обманщиком. Оказывается это он купил арт. Он согласен обменять его на Глаз змеи. Драгоценный рубин. Рубин он оценит в 5 тысяч баков, а руку в 10. Так, что потребует 5 косых сверху. Соглашаемся на сделку. Тут влазит хлоя и выводит довольно интересный математический тезис. Поскольку у халифа не весь арт, а только треть, то и стоит она треть. Т.е. не 10 штук а 3 с копейками, причем если камень стоит 5 штук, то он им должен еще 2 косаря сдачи. Они решили неприменно сообщить свои умозкалючения халифу, после того как найдут камень. Камень находится в Храме змеи на самом последем уровне. Убиваем хранителя камня и телепортируемся обратно в оазис. Отдаем камень, берем арт и сдачу и телепортаемся в Торант. Там сообщяем монаху о том, что вторая часть у вас. Он отправляет вас к эльфам. Чтобы попасть к эльфам нужно найти некий орб, который покажет путь в страну эльфов. Орб находится в деревне рыбаков. Когда приходим в деревню обнаруживаем там форменный погром, люди убиты, а деревне хозяйничают бесы. Самое ужасное то, что орб разбит. Как теперь попасть к эльфам? Тут снова приходит на помощь хлоя и по осколкам орба определяет местонахождение тропы эльфов. По мосту через реку переходим в Лес Времени. Там встречаем принцессу эльфов, отакованную эльфийскими мертвяками. Отбиваем принцессу. Но, о ужас. Принцесса ранена и скоро привратится в зомбяка. Предводитель эльфов сообщяет вам, что эти зомби дело рук некроманта Каскароса, того самого, что натравил на вас дракона. Лекарь попросит принести болотной травы, для личения принцессы. Идем на болота. Болота оказываются самым настоящим лабиринтом. Они буквально кишат эльфийской мертвятиной, Так, что приходится с боями проходить буквально каждый метр. Тут же встречаем Дендройдов. Ожившие деревья с довольно длинными корнями. Находим траву вовращяемся назад к лекарю. Возле входа в лаб стоит эльфийский богатырь, который хвастается, что за 12 минут убил семерых болотных пауков. Тоже мне рекорд. Он говорит, что готов признать, что не все люди являются промежуточным звеном между гоблинами и орками, если вы выиграете пари. Доказываем ему, что он ошиблася в классификации видов живых существ. Тоже мне Дарвин нащелся. Продалжаем пробиватся сквозь лаб. к Полуночному храму, где со слов Верховного эльфа засел Каскарас. Каскарас действительно засел в храме на самом последнем уровне. Гад пуляется ядовитыми орбами, так что перед посещением его чертогов нужно запастись эликами. После ожестаченного сражения забираем последнюю часть руки и телепортаемся к эльфам. Сообщаем радостную весть о свержении Каскараса. После чего телепортаемся к Разрушенному храму. Отдаем три части руки своему учителю. И, о ужас ваш учитель вас предал. Он вовсе не собирался закрыть портал, он решил свергнуть Дьяьблу и сам стать Верховным демоном. Он телепортируется в мир демонов, чтобы вызвать его на бой. Следуем за ним. Проходим все семь кругов ада. Застаяем учителя вызывающего Дьяблу. Бьемся с учителем, потом он говорит что вы опоздали и сейчас узрите смену власти в демоническом мире. Тут появляется Дьябло, прихлопывает выжевшего из ума старца и принимается за вас. Бьемся так-же как и с остальными великанами, вот только к бутылочке придется пикладываться чаще раза в 3. Вот и все, битва закончена, зло побеждено. Смотрим ролик как хлоя забирает у вас руку и, героически пожертвовав собой, закрывает портал. Вам становится доступен новый уровень сложности, вот только возникнет ли у вас желание пройти ее снова?

Игра в Бога: как рука человека изменила орбиту астероида

Люди впервые вмешались в природный ход небесных тел. Зонд DART протаранил астероид Диморф, изменив его траекторию. Это успешная репетиция защиты Земли от опасных гостей из космоса, считает научный обозреватель Forbes, кандидат физико-математических наук Анатолий Глянцев

Первый в истории эксперимент по изменению орбиты небесного тела прошел успешно. Аппарат-камикадзе DART, запущенный NASA, 26 сентября врезался в астероид Диморф. Наблюдения с Земли подтвердили, что орбита астероида заметно изменилась. Диморф не представляет опасности для Земли, но он стал удобной мишенью для учений по защите нашей планеты.

Управление рисками

Около 66 млн лет назад на Землю упал астероид диаметром в десятки километров. По мнению многих палеонтологов, именно эта катастрофа погубила динозавров. Людям, несомненно, тоже пришлось бы туго. К счастью, каменные гости такого масштаба падают на нашу планету раз в несколько десятков миллионов лет. Крайне маловероятно, чтобы это случилось в ближайшие столетия и даже тысячелетия. Но «маловероятно» не значит «невозможно», а когда речь идет о выживании человечества, не грех и подуть на воду. Поэтому астрономы тщательно отслеживают опасные тела.

Но обнаружить угрожающий Земле астероид — это полдела. Необходимо еще каким-то образом устранить угрозу с его стороны. Большинство экспертов полагает, что самое разумное — ударить по небесному гостю «тупым тяжелым предметом», чтобы столкнуть его с опасной траектории. Миссия DART и стала первым экспериментом в деле космического бильярда.

Материал по теме

Пробный камень

Чтобы изменить орбиту километрового астероида, нужен очень массивный снаряд. Ракета-носитель просто не поднимет такую махину. Космический таран пришлось бы собирать на околоземной орбите, словно модульную орбитальную станцию. Такое мероприятие обойдется в астрономическую во всех смыслах сумму. Естественно, для пробных учений была выбрана цель попроще.

В 11 млн км от Земли находится 780-метровый астероид Дидим. У него есть 160-метровый спутник Диморф. Дидим и Диморф не представляют опасности для Земли, поскольку не сближаются с ней. Но вообще-то падение астероида диаметром 150 м эквивалентно термоядерному взрыву в десятки мегатонн. Такие катастрофы случаются примерно раз в десять тысячелетий.

Пара Дидим — Диморф словно специально создана для учений по планетарной защите.

Сила притяжения между двумя миниатюрными небесными телами не так уж велика. Поэтому изменить орбиту, по которой Диморф обращается вокруг Дидима, может даже удар небольшого космического зонда. Кроме того, Диморф на каждом обороте проходит между Землей и Дидимом и затмевает его от наземных телескопов. Это позволяет измерить период обращения Диморфа (а значит, и параметры его орбиты) с большой точностью. К нему в ноябре 2021 года и был запущен зонд DART. Это аббревиатура от словосочетания Double Asteroid Redirection Test, что можно приблизительно перевести как «Эксперимент по изменению орбиты двойного астероида». Столкновение состоялось точно по плану: 26 сентября. Удар 550-килограммового зонда на скорости более 6 км/с был эквивалентен взрыву трех тонн тротила.

Последнее изображение астероида Диморф, полученное зондом DART за 2 секунды до столкновения. (Фото NASA)

Материал по теме

Последствия удара

Эксперты NASA были согласны признать миссию успешной, если бы период обращения Диморфа вокруг Дидима уменьшился хотя бы на 73 секунды. Действительность превзошла эти скромные ожидания. Период уменьшился на 32±2 минуты: с 11 часов 55 мин до 11 часов 23 минут.

Последствия удара изучала целая плеяда наземных оптических телескопов, радиотелескопы в режиме радара, а также орбитальные инструменты «Хаббл» и «Джеймс Уэбб». Кроме того, за десять дней до столкновения от аппарата DART отделился кубсат-наблюдатель LICIACube, созданный Итальянским космическим агентством. До последних секунд работала и бортовая инфракрасная камера самого зонда-камикадзе. 

Наблюдатели зафиксировали многотонный выброс астероидного грунта с места удара. Этот шлейф будет пристально изучен. Астрономы надеются выжать из него всю возможную информацию о химическом составе и механических свойствах Диморфа. 

А в 2024 году Европейское космическое агентство планирует запустить к паре Дидим — Диморф миссию «Гера». В декабре 2026 года «Гера» доберется до цели. Этот зонд измерит массу Диморфа и подробно изучит его движение вокруг Дидима и вращение вокруг оси. Кроме того, «Гера» исследует поверхность астероида и кратер, образовавшийся в результате столкновения с DART. Все это трудно сделать с Земли: Диморф слишком мал.

Миссия «Геры» не только запротоколирует результаты эксперимента DART, она важна и для астрономии. Как-никак это будет первый исследовательский зонд, отправленный к астероиду с естественным спутником. 

Сам аппарат-камикадзе DART не был оснащен научной аппаратурой. Зонд не выходил на орбиту вокруг Дидима, чтобы не терять скорости, он врезался в Диморф с налета, как снаряд. И, конечно, было бы нерационально разбить дорогостоящие приборы, не дав им толком поработать. Миссия и так обошлась в $325 млн. В 2018—2021 годах на нее выделялись суммы, сравнимые с расходами на отслеживание опасных околоземных астероидов, а то и превосходящие их. Впрочем, инженеры все-таки воспользовались миссией, чтобы испытать новые солнечные батареи, плазменный двигатель и систему навигации.

Эксперимент DART показал, что человечество может менять орбиты небесных тел предсказуемым и контролируемым образом. Это важно не только для защиты от астероидной опасности. Например, некоторые эксперты высказывают экстравагантную идею подгонять металлические астероиды ближе к Земле ради добычи на них полезных ископаемых. 

Но не следует заблуждаться: 550-килограммовый DART не смог бы сбить с курса по-настоящему опасный астероид. Эксперимент лишь продемонстрировал, что это направление развития — перспективное, а не тупиковое. Создание эффективных противоастероидных снарядов потребует совсем других сил и средств. К счастью, прямо сейчас нам почти наверняка ничего не угрожает, а технологии между тем не стоят на месте. Возможно, уже в ближайшие десятилетия на сцену выйдут ядерные двигатели, и создавать тяжелые космические аппараты станет гораздо проще.

Мнение редакции может не совпадать с точкой зрения автора

Мяч «Рука Божья» Диего Марадоны будет продан с аукциона — DW — 14.10.2022 рука Бога

Изображение: Джо Пеплер/empics/dpa/picture Alliance

SportsUnited Kingdom

14 октября 2022 г.

Мяч, которым Диего Марадона забил свою печально известную «руку Бог» гол против Англии на 19Кубок мира-86 выставлен на аукцион в Великобритании. Бывший судья заработает на самой известной судейской ошибке в игре.

https://p.dw.com/p/4IAID

Advertisement

Мяч, которым аргентинский футболист Диего Марадона забил печально известный гол «рука Бога» в четвертьфинальном матче чемпионата мира 1986 года против Англии, был выставлен на аукцион и, как ожидается, будет продан примерно за 3 миллиона долларов (3,07 миллиона евро).

Graham Budd Auctions заявили в четверг, что они ожидают, что 36-летний мяч Adidas будет стоить от 2,7 млн ​​долларов (2,76 млн евро) до 3,3 млн долларов (3,38 млн евро), когда он поступит в продажу в Великобритании 16 ноября.0005

Мяч принадлежит бывшему рефери из Туниса Али Бин Нассеру, который руководил игрой и пропустил самый известный гандбол в истории футбола.

«Этот мяч — часть истории международного футбола — кажется, самое время поделиться им со всем миром», — сказал Бин Насер. «Я надеюсь, что покупатель в состоянии выставить его на обозрение или поделиться им с публикой каким-либо другим способом».

Как «рука Божья» помогла Марадоне

Игра Аргентины против Англии на 19-м86 World Cup, вероятно, самая известная из их игр на пути к завоеванию трофея в том году, хотя это и не был решающий финал. Марадона забил оба гола в победном для Аргентины матче со счетом 2:1.

Для первого гола Марадона прыгнул, как бы головой, но вместо этого пробил мимо вратаря Питера Шилтона. Игроки сборной Англии выразили протест Бин Нассеру, но гол устоял.

Позже Марадона пошутил, что он был забит «немного головой Марадоны и немного рукой Бога», и вскоре его имя за этот инцидент прижилось.

Второй гол был признан ФИФА «голом века» по результатам опроса 2002 года. Марадона провел мяч из глубины своей половины мимо почти всей сборной Англии, обогнув вратаря Питера Шилтона и засунув мяч в пустые ворота.

Аргентина выиграла игру со счетом 2:1 и поднялась на Кубок мира, а на турнире Марадона стал одним из величайших игроков в игре. Он умер в 2020 году в возрасте 60 лет.

Футболка Марадоны продана с аукциона за рекордную сумму

Для просмотра этого видео включите JavaScript и рассмотрите возможность перехода на веб-браузер, поддерживающий HTML5 видео

Штанга для спортивных сувениров

Футболка, в которой Марадона участвовал в том же матче, была продана в мае за 9,3 миллиона долларов (9,5 миллиона евро), что на тот момент было самой высокой ценой, уплаченной на аукционе за спортивный предмет.

Однако бейсбольная карточка Topps Mickey Mantle 1952 года выпуска, проданная в августе в Нью-Йорке за 12,6 миллиона долларов (12,9 миллиона евро), превзошла все ожидания.

Наконец, майка Майкла Джордана «Чикаго Буллз» из первой игры финала НБА 1998 года была продана за 10,1 миллиона долларов (10,3 миллиона евро) в прошлом месяце, что вдвое больше, чем ожидали аукционисты.

«2022 год был удивительным годом для рынка спортивных памятных вещей, когда трижды были побиты рекорды», — сказал председатель аукционного дома Грэм Бадд. «Это захватывающее время на рынке, и нам интересно, побьет ли рекорды этот знаменитый футбол».

dh/msh (AP, Reuters)

Реклама

Пропустить следующий раздел Похожие темы

Похожие темы

Bayern MunichUnited KingdomEnglandMaxima FIFA World CupArgentinaSkip next section Главные новости DW

Страница 1 из 3

Перейти к следующему разделу Больше новостей от DW

Перейти на главную страницу

Мяч Диего Марадоны «Рука Бога» будет продан на аукционе за 2,5 миллиона фунтов стерлингов

  • Электронная почта

13 октября, 2022

  • Adriana Garcia

  • 9005 5
  • 9005 9005 915. Allsport/Getty Images

    Футбольный мяч «Рука Бога» будет выставлен на аукцион 16 ноября в Великобритании примерно за 2,5 миллиона фунтов стерлингов. Ориентировочная цена мяча может составить от 2,5 до 3 миллионов фунтов стерлингов (2,7–3,3 миллиона долларов).

    Мяч принадлежит судье из Туниса Али Бин Нассеру, который судил скандальный четвертьфинальный матч между Англией и Аргентиной на чемпионате мира 1986 года в Мексике.

    Аргентина выиграла ту игру со счетом 2:1, а Бин Нассер пропустил первый мяч Albiceleste , в котором Диего Марадона пробил мимо вратаря сборной Англии Питера Шилтона.

    Этот гол стал известен как «Рука Бога». Легенда Аргентины Марадона позже заявил, что он был забит «немного головой Марадоны и немного рукой Бога».

    «Этот мяч — часть истории международного футбола. Кажется, пришло время поделиться им со всем миром», — сказал Бин Насер. Что касается первого гола Марадоны, я не мог ясно видеть инцидент, два игрока Шилтон и Марадона смотрели на меня сзади … В конце матча главный тренер сборной Англии Бобби Робсон сказал мне: «Вы хорошо поработали, но лайнсмен был безответственным».

    Знаменитый мяч будет выставлен на стадионе «Уэмбли» в следующем месяце, а затем будет выставлен на аукцион аукционным домом Грэма Бадда. Участники торгов смогут зарегистрироваться и сделать ставки онлайн заранее.

    «Время проведения матча, история между двумя командами, уходящая корнями в 1951 год (первый четвертьфинал между двумя командами в 1966 году также вызвал споры из-за удаления аргентинского капитана Антонио Раттана), и знаменитый гандбол. привели к тому, что этот матч стал одним из самых известных и эмоциональных матчей в истории футбола», — сказал Грэм Бадд, председатель Graham Budd Auctions.