Рпг лучшие игры 2018: Лучшие игры RPG (ролевые) на PC (ПК) 2018 – топ игр в жанре RPG (ролевые) на PC (ПК)

Содержание

Лучшие RPG 2018 года

Biomutant

Дата выхода: 2018 год

Разработчик: Experiment 101

Платформы: PC, PS4, XBO


Анонсированная в рамках Gamescom 2017 ролевая игра Biomutant имеет шансы стать одним из самых нетривиальных проектов 2018 года. Эта цветастая игра про воинственного космического зверька выглядит несерьезно лишь на первый взгляд, ведь под легкомысленной обложкой скрывается очень амбициозный проект, таящий в себе большой потенциал.


Посудите сами: к стандартному для современных RPG набору из открытого мира, высокой реиграбельности (в игре существует несколько альтернативных концовок) и попадающихся на каждом шагу моральных дилемм, в Biomutant прибавляется развитая система крафта всего, что только можно, возможность использования транспортных средств, боевая система, сочетающая в себе использование дальнобойного оружия, боевой техники и акробатические кульбиты с холодным оружием. А еще в Biomutant будет система мутаций персонажа, влияющих и на его внешний вид и на возможности. Да и вообще, много ли вы видели полноценных фантастических RPG с енотом в главной роли?



Kingdom Come: Deliverance

Дата выхода: 13 февраля 2018 года

Разработчик: Warhorse Studios

Платформы: PC, PS4, XBO


Kingdom Come: Deliverance находится в разработке уже очень давно, но совершенно не потеряла своей актуальности и к 2018 году, когда она обретет-таки свой завершенный вид. Ведь прямого конкурента у этой средневековой RPG, в которой совсем нет магии и волшебства, не появилось по сей день.


Игра создается на движке CryEngine 4 и амбициозна до безобразия: приключения сына кузнеца, управлять которым предстоит игроку, происходят на фоне реальных исторических событий в средневековой Богемии, и рассказывается в них совсем не история клишированного спасителя человечества. Сюжет дополнен вполне достойным набором геймплейных характеристик: в игре присутствует открытый мир со множеством побочных квестов и выбирать собственный путь к достижению цели, реалистичные битвы на мечах и доспехи, от которых зависит не только защита персонажа, но и отношение к нему со стороны обитателей игрового мира.




Vampyr

Дата выхода: весна 2018 года

Разработчик: Dontnod Entertainment

Платформы: PC, PS4, XBO


Выход Vampyr от Focus Home Interactive и Dontnod Entertainment должен был состоятся еще осенью 2017 года, но в последний момент был отложен, дабы разработчики успели отполировать свое творение. Оно и к лучшему, ведь на бумаге проект выглядит весьма привлекательно и при должной реализации вполне способен встряхнуть жанр.


Герой Vampyr — не просто безжалостный кровопийца, а доктор, который, несмотря на свое превращение в вампира, продолжает бороться с эпидемией, захлестнувшей Лондон. Да и пить кровь из каждого встречного — не лучшая идея. Смерть любой жертвы так или иначе влияет на мир игры, зачастую закрывая одни ветви развития сюжета и открывая другие, поэтому кормиться надо крайне осмотрительно. В конечном итоге именно от решений героя зависит, какое будущее ждет каждый квартал города и всех его жителей. И, естественно, в Vampyr вы сможете пользоваться многочисленными мистическими способностями кровопийцы и наслаждаться прочими обязательными атрибутами современных RPG.




Underworld Ascendant

Дата выхода: 2018 год

Разработчик: OtherSide Entertainment

Платформы: PC


Пока другие ролевые игры пытаются изобрести жанр заново, Underworld Ascendant остается верна его исконным заветам, при этом не чураясь современных тенденций. Игра ведет свою родословную от стародавней Ultima Underworld, и ее созданием руководят ветераны индустрии, но при этом она не оттолкнет от себя и современных игроков.


В Underworld Ascendant игрок будет с видом от первого лица исследовать сказочный мир, динамически изменяющийся под воздействием его решений. При этом возможности персонажа не ограничены классовыми рамками — игрок волен свободно комбинировать навыки воина, магию и уловки разбойника. А особый упор в игре делается на логичность взаимодействий с окружающим миром: запертую дверь, например, можно не только открыть найденным в ходе героического приключения ключом, но и выломать, если сил хватит, взломать замок или просто сжечь, если она, конечно, деревянная. Согласно обещаниям разработчиков, подобным образом будет функционировать весь игровой мир.




Pillars of Eternity 2: Deadfire

Дата выхода: 2018 год

Разработчик: Obsidian Entertainment

Платформы: PC


От Pillars of Eternity 2: Deadfire не стоит ждать каких-либо жанровых новаций, да и не в том ее суть. Главная задача этой игры — сохранить и приумножить все то, за что игрокам полюбилась оригинальная Pillars of Eternity.


И оснований не верить в успех начинания Obsidian Entertainment нет, ведь в их новой игре органично сочетаются уже проверенные идеи и множество небольших, но важных дополнений. Pillars of Eternity 2: Deadfire сохранит в себе базовую формулу геймплея первой части, но станет краше и разнообразней. У NPC появится свой «распорядок дня», квесты станут зависеть, например, от времени суток, а погодные эффекты, освещение и тени станут динамическими. Игрок же получит возможность бороздить воды морей на собственном корабле, выступающем в качестве передвижной базы. О новых компаньонах, ворохе квестов и локаций, думается, и упоминать не стоит — это само собой разумеется.


Что из этого списка вы ждете больше всего?

20 лучших игр 2018-го, в которые стоит поиграть уже сейчас / Игры

⇡#

Subnautica — полное погружение

Жанр: приключение, выживание.

Разработчик: Unknown World Entertainment.

Издатель: Unknown World Entertainment.

Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4.

Дата выхода: 23 января (PC), 2018 год (Xbox One, PlayStation 4)

Subnautica довольно часто относят к жанру survival — да, вы оказываетесь один на один с не самым дружественным океаном, и вам постоянно надо заботиться о том, чтобы запасы воды, еды и кислорода были на нужном уровне. Вроде бы все атрибуты «симулятора выживания» при ней (хотя их можно отключить, выбрав другой режим). Но на самом деле выживание здесь где-то на втором плане: Subnautica — это игра про красоту подводного мира и его изучение.

Несмотря на то, что площадь локации-песочницы не так уж велика, это здорово компенсируется насыщенностью — океан на планете 4546B крайне разнообразен и густо населен всевозможной флорой и фауной, проработанной тщательно и с любовью. И он глубок, очень глубок.

Под предлогом поиска очередной детали для очередной полезной штуковины игра заманивает вас в самые разные уголки этого мира, где вы бросаете все и просто плаваете, наслаждаясь видом диковинных существ, которых разработчики поселили на различных глубинах. В каждой маленькой части мира обнаруживается какой-нибудь новый вид, живущий по своим правилам. А каждая новая деталь и кусочек сюжета требует исследовать все более глубокие и отдаленные места.

Также Subnautica подкупает низким порогом входа: предельно простое управление, несложная для понимания механика, да и идет игра даже на «интеграшке». Также, в отличие от многих survival-проектов, у Subnautica есть сюжет. С одной стороны, он подается очень ненавязчиво и маленькими кусочками, а с другой — цепляет и заставляет идти до конца. На прохождение может уйти от нескольких десятков до почти сотни часов — погружаться, изучать, исследовать, удивляться, разглядывать, добывать, составлять воедино кусочки пазла и вновь всплывать, чтобы пополнить запасы и на этот раз отправиться еще глубже.

⇡#

Celeste — платформер для палаты мер и весов

Жанр: платформер.

Разработчик: Matt Makes Games.

Издатель: Matt Makes Games.

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.

Дата выхода: 25 января.

Как и любой хороший платформер, Celeste работает на две аудитории. Одни пробегут основные локации, доберутся до титров, порадуются и забудут про игру. Не увидев и половины контента. Полностью проект раскрывается в те моменты, когда решаешь собрать все ягодки или одолеть какой-либо из дополнительных уровней.

И тут Celeste превращается в головоломку, требующую не только быстрой реакции, чувства ритма и идеального управления персонажем, но и работы головой. Ведь до приза не добраться, пока видишь лишь очевидные пути и пытаешься ими пользоваться. А если начать восхождение с той незаметной платформы, как бы случайно расположенной чуть поодаль? То-то же!

Игра заставляет думать нестандартно, чему помогает шикарнейший и продуманный до мельчайших деталей дизайн уровней. Его разбираешь по частям, экспериментируешь, злишься на свою криворукость и радуешься, когда после сотни попыток всё-таки добираешься до выхода из локации. Настолько умные, сложные и удобные в управлении платформеры выходят крайне редко, так что Celeste обязательно должна быть в библиотеке каждого любителя жанра.

⇡#

Dragon Ball FighterZ — управляемый хаос

Жанр: файтинг.

Разработчик: Arc System Works.

Издатель: Bandai Namco.

Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch.

Дата выхода: 26 января.

Рецензия

Вселенная Dragon Ball насчитывает огромное количество игр разной степени качества, однако среди них чертовски не хватало настоящей жемчужины, в полной мере передающей атмосферу манги и аниме. Точнее, не хватало, пока не вышла Dragon Ball FighterZ. Уже в момент анонса она выглядела образцовым файтингом, а после выхода сомнений не осталось — это лучшее, что случалось с серией за всё время её существования.

На поверхности файтинг очень дружелюбен к новичкам. Парой клавиш можно устраивать настоящую феерию из взрывов, заливать добрую половину экрана энергией и получать чисто эстетическое удовольствие от стремительных схваток. Однако из-за обилия более сложных механик одолеть опытного противника не получится — в его распоряжении будут приёмы, требующие глубокого понимания игры. Этим FighterZ и затягивает — в сетевых сражениях постоянно учишься чему-то новому, а потом пытаешься применять полученные знания на практике. И как же приятно, когда выходишь победителем из сложной схватки с сильным соперником! 

⇡#

Monster Hunter: World — пока всех не победишь, не успокоишься

Жанр: экшен, ролевая игра.

Разработчик: Capcom.

Издатель: Capcom.

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Дата выхода: 26 января (PS4, Xbox One), 9 августа (PC).

Рецензия

Релизом Monster Hunter: World издательство Capcom решило познакомить с серией западную аудиторию. Проект вышел на стационарных консолях, а затем появился и на компьютерах и за несколько месяцев привлек внимание миллионов пользователей. Многие из них наверняка провели в игре десятки, а то и сотни часов, потому как охотиться на монстров надоедает очень нескоро.

Некоторые фанаты серии были огорчены тем, что World стала казуальнее и проще предшественниц. Но для новоприбывших это хорошая новость. Отслеживать чудовищ стало проще — светлячки показывают путь после изучения следов монстра. Кирки, сачки и точилки для оружия больше не ломаются — добывать руду и собирать жуков можно бесконечно долго. Локации больше не поделены на десяток мелких зон, между которыми раньше приходилось наблюдать экраны загрузки.

Зато сражения с монстрами сделаны гораздо более зрелищно, чем в старых играх. Самих чудовищ значительно меньше, чем в портативных Monster Hunter, но хуже от этого World не становится. По-прежнему надо готовиться к каждому бою, подбирать оружие, ковать броню с защитой от определенных атак, обращаться к котам-поварам за дарующим бонусы обедом. А затем выслеживать монстра, изучать его повадки и методично наносить ему урон. Благодаря тому, как велики чудища и как реалистично они себя ведут, каждый бой с ними становится событием. 

⇡#

Shadow of the Colossus (2018) — смерть несёт лишь грусть

Жанр: приключения.

Разработчик: Bluepoint Games.

Издатель: Sony Interactive Entertaiment.

Платформы: PlayStation 4.

Дата выхода: 6 февраля.

Рецензия

Ах, наследие Team ICO, скольких же разработчиков с мировым именем ты вырастило! Такие игры, как Shadow of the Colossus, нужно передавать из поколения в поколение, чтобы люди продолжали вдохновляться чудесным минимализмом Фумито Уэды. Bluepoint Games сделала именно это: перевела «Колоссов» на новый движок, но сохранила любимую атмосферу и пронзительную грусть оригинала.

Шестнадцать колоссов — шестнадцать жизней, которые придётся забрать. Это путешествие в один конец, где с каждым убитым противником чувствуешь себя всё хуже и хуже. Потому что несёшь смерть созданиям, которым нет дела до происходящего вокруг, — они просто оказались на пути. Получилось мощное, практически безмолвное приключение, которое невозможно забыть. Лучше один раз попробовать, чем тысячу раз прочитать. 

⇡#

Florence — история любви как фундамента

Жанр: визуальная новелла.

Разработчик: Mountains.

Издатель: Annapurna Interactive.

Платформы: iOS, Android.

Дата выхода: 14 февраля (iOS), 14 марта (Android).

Вторая игра Кена Вонга в качестве ведущего дизайнера после Monument Valley. Эта фраза раскрылась в самом конце, правда? А вот Florence (да-да, это мобильная игра в нашем списке лучших проектов за первые восемь месяцев 2018-го) раскрывается прямо сразу, захватывая буквально с первых секунд и не отпуская до конца… который наступит через 35-40 минут.

Людям, которые делают игры или собираются заняться этим ремеслом, можно рассматривать Florence в качестве своеобразного учебника — как рассказать по-настоящему трогательную и живую историю, не только не используя слов, но и будучи ограниченными одновременно и экраном смартфона, и во времени. Игра буквально напичкана интересными механиками: игрок постоянно «на связи» с героиней игры Флоранс, отрешенно наблюдать за происходящим почти не приходится, — и за счет этого с ней моментально формируется ментальная связь.

И мы погружаемся в пучину отношений женщины и мужчины — их развития, становления, и… 20 сцен, которые хочется зарифмовать с бергмановскими «Сценами из супружеской жизни», здесь не предлагают посмотреться в зеркало с горечью и задуматься о своих отношениях и их возможном исходе, а призывают к принятию любого развития событий. И как минимум пытаются зарядить оптимизмом. Получится или нет — зависит уже от эмоционального склада игрока, но самое главное, что Florence успевает встать на грани излишней слащавости и сентиментальности, сохранив достоинство. «500 дней лета» от мира видеоигр.

⇡#

Into the Breach — маленький, но сильный

Жанр: тактическая стратегия.

Разработчик: Subset Games.

Издатель: Subset Games.

Платформы: PC, Nintendo Switch.

Дата выхода: 27 февраля.

Рецензия

С виду неказистая и вроде бы небольшая Into the Breach на деле оказывается одной из лучших тактических стратегий этого года. Да, её можно пройти за час-полтора, но, как и в случае FTL, закончить на этом не получится. Проект постоянно подкидывает что-то новое: острова, врагов, роботов, а с ними и кардинальные изменение в тактике. Настолько серьезные, что к каждому отряду нужно привыкать и придумывать свой подход.

Основное же отличие Into the Breach от товарищей по жанру заключается в цели сражений. Главное — не победить врага за пять отведенных ходов, а уберечь гражданские здания. Пусть даже ценой потери одного из мехов. Изменение формулы небольшое, но оно переворачивает с ног на голову привычные способы ведения боя. Противников здесь нужно не столько убивать, сколько сдвигать взрывами или ударами на соседние клетки, минимизируя возможный урон мирным жителям.

Необходимость постоянно думать о позиции и просчитывать наперёд очень напоминает шахматы. Здесь тоже придётся жертвовать фигурами ради победы — проще поставить пилота под удар, чем проиграть часовую партию. 

⇡#

Where the Water Tastes Like Wine — история любви к историям

Жанр: приключение.

Разработчик: Dim Bulb Games, Serenity Forge.

Издатель: Good Shepherd Entertainment.

Платформы: PC (Windows, macOS, Linux).

Дата выхода: 28 февраля.

Рецензия

Пытаясь говорить о Where The Water Tastes Like Wine «объективно», как о «продукте», сразу начинаешь перечислять недостатки: рутинный процесс, обилие проблем с управлением и технических ошибок, необходимость много просто ходить по карте… Разработчикам определенно не хватило времени, сил и денег, чтобы начистить игру до блеска. Но мало того, что в этих обшарпанности и несовершенстве есть свой лоск — они просто не имеют значения, если вам удалось дотянуться до сути Where The Water Tastes Like Wine. Да, к сожалению, для этого требуется усилие, но оно того стоит.

Это монументальное полотно, сотканное из множества историй, почти каждая из которых — маленькое сокровище. И, идя от одного к другому, собирая их в шкатулку, вы становитесь богаче… а потом натыкаетесь на клад, и, словно рыбка-бананка, уже не знаете, что с этим сделать. Where The Water Tastes Like Wine — это гобелен, на котором узорами архетипов выткана история Америки, история странствий, открытий, преодоления и боли. Боли, без которой не бывает открытий и преодоления.

Сбросьте ненужную кожу, протяните руку с призывно отставленным вверх большим пальцем — и пусть вас подберет какой-нибудь фермер на старом пикапе с доброй (или страшной — главное, что интересной) историей. 

⇡#

Chuchel — история любви к вишне

Жанр: приключение.

Разработчик: Amanita Design.

Издатель: Amanita Design.

Платформы: PC (Windows, macOS).

Дата выхода: 7 марта 2018 года.

Рецензия

АААААААААААААААААААААААААААААААААААА! Кяндзибоб! Так примерно может выглядеть полная рецензия на Chuchel, и она наиболее точно описывает происходящее в игре — как по градусу эмоции, так и по осмысленности. Главный герой, разумный (?) желудь (?) Чучел соревнуется в погоне за вишней с мелким грызуном (?) Кекелом, встречая по пути уйму самых странных существ.

Amanita Design в своем стиле. Выдав один раз относительно вменяемую игру (Machinarium), чешская студия не повелась на ее успех и вернулась к тому, с чего и начинала, — веселому безумию на своей волне. В этот раз даже не озаботившись сюжетом хоть какой-нибудь степени стройности и сверстав игру из ряда коротеньких сценок-скетчей, объединенных неизменной погоней Чучела за вишней. Причем фон в этих сценках, как правило, отсутствует — оттого создается ощущение театральной постановки.

В итоге мы получили самую пока смешную игру года, полную буйного обаяния, энергии и персонажей, которых хочется обнять или треснуть. Но чаще всего — одновременно и то и другое. И все это — подпевая как всегда блестящей музыке DVA. 

⇡#

Warhammer: Vermintide 2 — занимательная дератизация

Жанр: экшен.

Разработчик: Fatshark.

Издатель: Fatshark.

Платформы: ПК, Xbox One, PS4.

Дата выхода: 8 марта (ПК), 11 июля (Xbox One), 2018 (PS4).

Когда не хочется вникать в сценарные хитросплетения очередного RPG-эпика, исследовать гигантскую карту еще одной бесконечной «песочницы» или сгорать дотла в свежем подражателе Dark Souls, самое время обратиться к Vermintide 2. Может, снаружи она и суровая, но это просто вселенная такая — Warhammer обязывает соответствовать. Под мрачной оберткой скрывается одно из самых увлекательных и легкомысленных кооперативных развлечений последних лет.

Просто зовите троих друзей и отправляйтесь крошить крысолюдов и хаоситов. Внушительный арсенал холодного оружия и все эти пищали с арбалетами отлично ощущаются, поэтому прекращать бездумное рубилово совсем не хочется. Тем более в игре достаточно локаций, прокачки и уровней сложности, чтобы растянуть ежевечерние забеги не на один месяц. В конце концов, это просто весело, а зачем прекращать веселье?

⇡#

Sea of Thieves — всё никак не набрать полный ход

Жанр: экшен.

Разработчик: Rare.

Издатель: Microsoft Studios.

Платформы: ПК, Xbox One.

Дата выхода: 20 марта.

Рецензия

На релизе Sea of Thieves щеголяла замечательной механикой совместного управления кораблем и солнечной тропической картинкой. Но и только — в бортах этого парусного красавца зияли огромные дыры в виде отсутствия контента. Три вида повторяющихся квестов — крайне бедненько для южных морей, в которых, по идее, должна бурлить жизнь. Зачем было спускать Sea of Thieves на воду в таком виде — загадка, но сразу после старта Rare начала судорожно латать пробоины бесплатными DLC. 

Первое дополнение, The Hungering Deep, добавило временный квест с охотой на мегалодона, требовавший участия как минимум двух экипажей (отличный повод не палить друг в друга из пушек при первом же контакте). Со вторым, Cursed Sails, моря стали бороздить корабли скелетов, а 19 сентября выйдет Forsaken Shores — там будет новый вулканический остров, к которому не так-то просто подобраться. Эти DLC регулярно перемежаются небольшими патчами.

С одной стороны, разработчиков трудно в чем-то упрекнуть — они действительно стараются разнообразить Sea of Thieves новым контентом. С другой — есть ощущение, что сама по себе основа слишком слаба, чтобы выдержать сколько-нибудь серьезные и масштабные изменения. Поэтому вот так, по чайной ложечке. Но ром так не пьют! 

Тем не менее Sea of Thieves — уникальная игра, второй такой попросту нет. Покупать ее по полной цене вряд ли стоит, но вот оформить подписку Game Pass за 599 р./месяц и вместе с друзьями порулить кораблем под крики чаек и плеск волн — самое то. 

⇡#

God of War — рестайлинг ему к лицу

Жанр: экшен/приключение.

Разработчик: SIE Santa Monica Studio.

Издатель: Sony Interactive Entertainment.

Платформы: PS4.

Дата выхода: 20 апреля.

Рецензия

God of War всегда была синонимом ярости и брутальности. Но если в первой части Кратос был трагичным персонажем, которому хотелось сопереживать, то чем дальше, тем скучнее он становился. В итоге он превратился в тупой комок гнева, несущий жестокость ради жестокости. За шесть выпусков приелась и механика — в ежегодных Call of Duty нововведений и то больше. Поэтому с новым выпуском Santa Monica Studio кардинально пересмотрела концепцию, превратив яростный слешер в более размеренное приключение. Не всем смена курса пришлась по душе, но свежий взгляд серии был необходим.

Обновленная God of War переносит в мир скандинавской мифологии. Кратос все еще преисполнен злобы, но на этот раз предстает живым человеком. И более того, отцом. По сути, костяк игры — это взаимоотношения протагониста с сыном Атреем, а вокруг их совместного похода выстроены захватывающие приключения. Связь между отцом и сыном выстраивается медленно, шаг за шагом, и выглядит от того естественной, а не наигранной.

Хотя цифры в названии нет, это не перезапуск, а прямой сиквел, умело совместивший дух предшественника и новый подход. Несмотря на полную переработку боевой системы, Кратос все так же брутально разделывается с врагами, буквально разрывая их на части голыми руками. Орудовать топором Левиафаном — сплошное удовольствие, настолько хорошо чувствуется каждый удар. Драки не надоедают и спустя два десятка часов.

Новая God of War не идеальна. Местами она может показаться затянутой, а боссы действительно однообразны. Однако немногие недостатки с лихвой перекрываются плюсами: захватывающими сражениями, отличной историей с яркими персонажами и умелым сочетанием разных жанров. В конце концов, God of War — настоящий технический шедевр, в котором нет ни единой монтажной склейки и все двадцать часов — один длиннющий и прекрасный план. 

⇡#

Battletech — сложность и наёмники

Жанр: тактическая стратегия.

Разработчик: Harebrained Schemes.

Издатель: Paradox Interactive.

Платформы: PC.

Дата выхода: 24 апреля.

Рецензия

Приятно видеть, что сложные тактические игры про мехов опять набирают популярность. А где есть большие боевые роботы, там без вселенной Battletech не обойтись. Над нынешним выпуском работали создатели оригинальной настольной игры, и это очень заметно: куча возможностей по настройке своей машины, огромное количество нюансов на поле боя и способов расправиться с врагом.

Правда, в броне этих мехов есть и дыры: сюжет движется черепашьими темпами, банальные промежуточные задания спустя пару десятков часов начинают приедаться, а бои порой очень уж затянуты. Тем не менее Battletech удачно объединяет симулятор жизни наемника и суровые сражения, где за ошибки нещадно карают.

Проходить основные миссии, ювелирно используя особенности местности и возможности каждого меха, — одно удовольствие. Всё-таки приятно, что хоть кто-то в наше время не пытается всё упрощать, а выпускает, пусть и с огрехами, сложный продукт для любителей тактики. 

⇡#

Frostpunk — замерзай, но управляй

Жанр: стратегия.

Разработчик: 11 bit studios.

Издатель: 11 bit studios.

Платформы: PC, Xbox One, PS4.

Дата выхода: 24 апреля (PC), 2018 год (Xbox One, PS4).

Рецензия

После приземленной This War of Mine разработчики из 11 bit studios решили обратиться к альтернативной истории, где царит вечная зима, а люди отчаянно жмутся к немногочисленным источникам тепла. Получилось нечто вроде градостроительного симулятора, но с изюминкой: ради высокой цели здесь можно жертвовать человеческими жизнями и заставлять горожан работать в сложных условиях. Только потом не удивляйтесь, что они поднимут бунт, а вас отправят топтать снег куда-нибудь подальше.

Правда, игра получилась линейной — раз за разом проходить её не так интересно, поскольку уже знаешь, что будет дальше. Однако студия чутко следит за мнением поклонников и планирует расширить Frostpunk дополнительными режимами, уровнями сложности и сценариями. Причем не только в этом году, но и в следующем. 

⇡#

Pillars of Eternity II: Deadfire — я б в пиратики пошёл, пусть меня научат!

Жанр: ролевая игра.

Разработчик: Obsidian Entertainment.

Издатель: Versus Evil.

Платформы: PC, Xbox One, PS4, Switch.

Дата выхода: 8 мая (PC), 2018 год (Xbox One, PS4, Switch).

Рецензия

Obsidian Entertaiment продолжает гнуть свою линию. Если конкурент Pillars of Eternity II в лице Original Sin 2 ударился в какую-то совсем уж неприличную нелинейность (в хорошем смысле), то «Столпы» остались самой что ни на есть классической cRPG. Кое-где сиквел подшлифовали, наконец-то избавили игру от графомании да сменили антураж с привычного фэнтезийного на пиратский. Все, продолжение готово.

Вполне возможно, что этого не хватило бы PoE II для успеха раньше, однако рынок масштабных компьютерных ролевых игр старой школы сейчас пустует, выбирать особо не из чего. Да и не сказать, что продолжение получилось плохим. Не уровень Larian, конечно, но проходить игру все равно приятно, а уж по ностальгическим чувствам она бьет только так. 

⇡#

Detroit: Become Human — мечтают ли Кейджи об «Оскарах»?

Жанр: интерактивное кино.

Разработчик: Quantic Dream.

Издатель: Sony Interactive Entertainment.

Платформы: PlayStation 4.

Дата выхода: 25 мая.

Рецензия

Дэвида Кейджа можно справедливо ругать за вечные нестыковки и глупые моменты в сюжетах, чем половина интернета и занимается. Другая же половина просто любит его игры за то, что больше никто не может предложить интерактивное кино такого высокого класса. Не говоря уже о возможности повлиять на происходящее и между делом случайно угробить подопечного героя где-нибудь на полпути к финалу.

Поэтому рекомендовать Detroit всем и каждому мы не возьмёмся. Quantic Dream после Beyond: Two Souls проделала серьезную работу над ошибками, но Become Human всё равно осталась игрой французской студии от и до, местами по-детски наивной и с явными аллюзиями на происходящее в нашем обществе. Однако она с головой погружает в свой мир, заставляет переживать и следить за персонажами, а большое количество вариантов развития событий гарантирует, что ваша история про взбунтовавшихся андроидов будет чуточку (или же серьезно) отличаться от историй других людей.

Вдобавок вариативность прохождения приправлена передовыми технологиями, вплотную приближающими картинку к настоящему фильму. Куда уж всяким Telltale до такого размаха. 

⇡#

Moonlighter — лучший симулятор торговца

Жанр: ролевой экшен.

Разработчик: Digital Sun.

Издатель: 11 bit Studios.

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.

Дата выхода: 29 мая (PC, PS4, Xbox One), 2018 год (Switch).

Рецензия

Часто в экшенах, RPG, роглайках и многих других играх мы берем на себя роль героев, спасителей городов и деревень, сильных воинов, вооруженных веером мечей. А вот в Moonlighter протагонистом стал обычный торговец, который не только исследует подземелья, но и продает горожанам собранные в них товары. Как оказалось, заниматься предпринимательством не менее интересно, чем размахивать оружием.

После каждой вылазки главный герой аккуратно раскладывает товары по прилавкам и устанавливает на них цену. Но сколько стоят предметы, которые вы принесли на сей раз? На этот вопрос никто сразу не ответит — надо определять стоимость самостоятельно, а потом наблюдать за реакцией посетителей. Если они разворачиваются и уходят, то вы зря решили продавать бесполезные цветочки за 500 монет. А если они несказанно рады при взгляде на ценник, то редчайшие материалы вряд ли стоило отдавать за копейки — в следующий раз будете умнее. Вся эта информация заносится в дневник, запоминать ничего не надо.

Сами же подземелья напоминают о The Binding of Isaac и прочих «рогаликах», в которых локации связаны друг с другом дверьми и содержат в себе множество секретов и врагов. Боевая система не самая зрелищная, зато здесь приходится не только сражаться с противниками, но и пытаться уместить в крошечном инвентаре множество найденных ресурсов и материалов. Одни вещи при возвращении в город превращаются в соседей по инвентарю, другие автоматически отправляются в магазин, третьи вообще зашифрованы и должны быть идентифицированы. Игра неспешная, но жутко увлекательная. 

⇡#

Yokus Island Express — пинбол еще никогда не был таким веселым

Жанр: метроидвания.

Разработчик: Villa Gorilla.

Издатель: Team17.

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.

Дата выхода: 29 мая.

Метроидвании в последнее время появляются чуть ли не каждый месяц, и многие из них оказываются качественными инди-играми, за которыми с огромным удовольствием проводишь время. Отличаются они друг от друга или заковыристой боевой системой, или необычной атмосферой, или нестандартными способностями у персонажей. Yoku’s Island Express выделяется на фоне конкурентов оригинальной механикой.

В ней здорово сочетаются исследование огромного мира, поделенного на несколько крупных регионов, и… пинбол. Да, все именно так — протагонист не умеет прыгать и вместо этого подскакивает с помощью расставленных повсюду бамперов, которые активируются нажатием на две кнопки на геймпаде. А иногда герой оказывается на своеобразных столах для пинбола, где два бампера расположены в нижней части экрана. Только он не очки набивает, а решает головоломки, активирует в определенном порядке рычаги и собирает висящие в воздухе фрукты.

Игра очень яркая, веселая и жизнерадостная. Персонаж обзаводится новыми умениями, может попадать в недоступные ранее зоны, выполняет побочные поручения и посещает самые разные локации, от джунглей до шахтерских поселений и покрытых снегом горных вершин. Благодаря необычному смешению абсолютно несовместимых жанров (а также шикарной атмосфере в духе Rayman) оторваться от Yoku’s Island Express невозможно вплоть до финала.

⇡#

The Banner Saga 3 — эмоциональная точка

Жанр: ролевая игра/стратегия.

Разработчик: Stoic.

Издатель: Versus Evil.

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.

Дата выхода: 26 июля.

Рецензия

Довести трилогию до конца — задачка непростая, особенно когда у тебя нет бюджетов огромных студий. Тем не менее Stoic справилась и поставила финальную точку в своей северной саге. Точку не менее чудесную, чем путь длиной в четыре года. В последней части сценаристы подняли вашу ответственность на новый уровень: надо не только принимать чертовски непростые решения, но и стараться перегнать само время. Чтобы успеть все исправить, чтобы успеть спасти от надвигающейся Тьмы друзей.

 

Как все закончится — зависит от вас. Игра припомнит немалое количество ранее принятых решений, а последствия могут обернуться самым неблагоприятным образом. Вообще, «Сагу» лучше всего проходить залпом, тогда эффект триквела будет куда сильнее, чем в процессе пытаться вспоминать, кто, куда и зачем шёл. Да и деление на три части было вынужденным финансовым решением. The Banner Saga — все-таки цельное произведение, а заодно одна из самых захватывающих и красивых историй последних нескольких лет. 

⇡#

Dead Cells — лучшая сложная игра для криворуких

Жанр: экшен, платформер.

Разработчик: Motion Twin.

Издатель: Motion Twin.

Платформы: ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch.

Дата выхода: 7 августа.

Рецензия

Сложные игры приветствуют метод проб и ошибок. Чтобы достичь в них мастерства, нужно терпение, внимательность и упорство. А когда, наконец, приходит «просветление», это вызывает приятное чувство триумфа. Все это можно сказать и про Dead Cells — Motion Twin выковала острый как бритва «рогалик», не терпящий легкомысленного подхода. Ключевое отличие Dead Cells от других хардкорных проектов в том, что он не скупится на награды еще на этапе освоения.

Она вообще не скупится на награды, из-за чего и заслуживает называться «лучшей сложной игрой для криворуких». Даже если вы, скажем, надолго упретесь в стену первого босса, это вряд ли вызовет желание выбросить геймпад в окно и снести игру с винчестера. Толковая процедурная генерация уровней каждый раз будет преподносить сюрпризы, вы будете находить все новое и новое оружие/экипировку/навыки/мутации, прокачивать полезные бонусы и пробовать разные комбинации всего этого. А в процессе — понемногу становиться лучше. Словом, Dead Cells не стоит на месте даже тогда, когда застряли вы, и это здорово.

Если что, суровым хардкорщикам Dead Cells тоже легко даст прокашляться — потолок тут не один, для каждого найдется свой «затык». 

⇡#

Shenmue I & II — вдохновение для всей индустрии

Жанр: приключения.

Разработчик: D3T.

Издатель: SEGA.

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Дата выхода: 21 августа 2018 года.

Для кого-то Shenmue уже безнадёжно устарела, для кого-то навечно останется игрой, впервые представившей QTE и предложившей такую детальную проработку мира, до которой нынешние проекты так и не смогли дотянуться. Правда, как обычно и происходит с новаторами, дилогия не окупилась, а продолжение истории отодвинулось на пару десятков лет.

Если вы ещё не играли в Shenmue и вообще мало знакомы с играми начала этого тысячелетия, то можете неприятно удивиться отсутствию подсказок и вездесущих маркеров. Однако тут и скрывается прелесть творения Ю Судзуки. Ты сам изучаешь местность, запоминаешь, где что находится, следуешь подсказкам и пытаешься добраться до виновных в смерти отца. SEGA пошла по самому простому пути, подтянув дилогию лишь чуточку — это не ремастер уровня Yakuza Kiwami. Тем не менее попробовать Shenmue стоит хотя бы ради того, чтобы посмотреть, откуда растут корни многих современных игр.

Ссылки по теме:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

33 самые ожидаемые игры 2018 года

Традиционное посленовогоднее затишье на игровом рынке заканчивается в конце января, а значит, у нас есть еще немного времени, чтобы сыграть во все купленное на многочисленных рождественских распродажах. Надеемся, наш материал, посвященный Лучшим играм 2017 г., помог вам во время шопинга. Что ж, пока до первых важных релизов 2018 г. еще осталось несколько недель, давайте посмотрим, что нам готовит год грядущий. Кажется, он будет весьма насыщенным. Обратите внимание, что игры в списке отсортированы по дате выхода.

Monster Hunter: World

Жанр: action/RPG
Дата релиза: 26 января 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One


Пятая action/RPG легендарной серии Monster Hunter после долгого перерыва возвращается на большие консоли. Мало того, в конце 2018 года впервые в истории планируется релиз игры на ПК. Нас ожидают приключения в огромном открытом для исследований мире и монстры колоссальных размеров, на которых можно охотиться как в одиночку, так и в компании с тремя друзьями. Сюжетная часть игры содержит 40-50 часов геймплея.

Railway Empire

Жанр: экономический симулятор
Дата релиза: 26 января 2018
Платформы: Windows, Linux

А первый большой релиз 2018 г. на PC – железнодорожная стратегия от Gaming Minds Studios. Привычная карта США, сооружение разветвленной железнодорожной сети, 40 исторически достоверных локомотивов, огромное древо технологий и, конечно же, коварные конкуренты. Добавьте к этому симпатичную графику и удобный интерфейс, и вы поймете, что разработчики планируют скинуть с трона серию Railroad Tycoon. Что ж, удачи им в этом начинании.

Kingdom Come: Deliverance

Жанр: ролевая игра
Дата релиза: 13 февраля 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One


Мы ждали релиза Kingdom Come: Deliverance еще в прошлом году, впрочем, учитывая, что игра находится в разработке уже 6 лет, это не такая большая задержка. Проект чешской Warhorse Studios скорей даже не RPG, а сложнейший симулятор жизни в Средневековье, где любое продвижение вашего персонажа по социальной лестнице придется оплачивать слезами, потом и кровью. Земли богемской короны в преддверии Гуситских войн – очень некомфортное для жизни место, и игроку придется испытать это на своей шкуре.

Metal Gear Survive

Жанр: action/adventure
Дата релиза: 22 февраля 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One


Metal Gear Survive – двадцать четвертая игра в серии Metal Gear и первая, созданная без участия Хидэо Кодзима, покинувшего студию в 2015 г. В этот раз никакого stealth – вам предстоит сражаться с толпами нано-зомби в компании друзей или в одиночку (в последнем случае живых людей заменят AI-компаньоны). Хронологически действие новой игры происходит в промежутке между Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

A Way Out

Жанр: action/adventure
Дата релиза: 23 марта 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Необычный проект создателя Brothers: A Tale of Two Sons шведского авангардного режиссера арамейского происхождения Джозефа Фареса. Как и Brothers, его новая игра, A Way Out, построена на взаимодействии двух персонажей и является исключительно кооперативной. При этом играть можно будет как в онлайне, так и за одним устройством в режиме split screen. Начинается все с побега из тюрьмы, а в целом проект напоминает классические американские road/buddy movie.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Жанр: ролевая игра
Дата релиза: 24 марта 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – сиквел ролевой игры Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, примечательной тем, что в работе над артом и персонажами этой RPG принимала участие легендарная японская студия анимации Ghibli (My Neighbor Totoro, Princess Mononoke, Spirited Away и т.д.). И хотя к работе над новой игрой Studio Ghibli не привлекалась, некоторые ее сотрудники, например, композитор Дзё Хисаиси и дизайнер персонажей Йошиуки Момозе, работали и над Ni no Kuni II. События игры происходят через сотни лет после первой части. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – первый проект студии Level-5, который выйдет на ПК.

Far Cry 5

Жанр: action/adventure
Дата релиза: 27 марта 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

После путешествия в доисторические времена в Far Cry Primal серия Far Cry возвращается в настоящее. Больше никакой экзотики, теперь действие игры переносится на американскую почву, в штат Монтана, где, как оказывается, могут твориться не менее жуткие бесчинства, чем в экзотической Центральной Африке, на тихоокеанском острове или в Гималаях. В качестве главных противников теперь выступает христианская религиозная секта, что уже вызвало критику клерикалов в адрес разработчиков. Игроков в очередной раз ждет масса разнообразного оружия и техники, противников и союзников, охоты на диких животных, взятие укрепленных блокпостов и, конечно же, покорение фирменных башен. Все, за что мы любим серию Far Cry. Проходить Far Cry 5 можно в одиночку или в кооперативном режиме.

Pillars of Eternity II: Deadfire

Жанр: ролевая игра
Дата релиза: I квартал 2018
Платформы: Windows, macOS, Linux

Выход сиквела одной из лучших классических ролевых игр последних лет Pillars of Eternity запланирован на первый квартал 2018 г. Хотя у нас есть серьезное опасение, что Obsidian Entertainment не успеет закончить Pillars of Eternity II: Deadfire даже до конца года. Впрочем, давайте надеяться на лучшее. Ведь в продолжении нам обещают возвращение старых и появление новых компаньонов, еще более сложные взаимоотношения внутри партии, большой живой мир и персональный корабль в качестве мобильной базы. Будут даже сражения кораблей с абордажем!

God of War

Жанр: action/adventure
Дата релиза: I квартал 2018
Платформы: PlayStation 4

Формально God of War – восьмая часть одноименной серии action/adventure. В то же время –– это прямой сиквел God of War III, вышедшей в 2010 г., и мягкая перезагрузка всей франшизы, переносящей ее из греческого сеттинга в мир скандинавской мифологии. Учитывая реальные контакты между двумя этими цивилизациями, ничего нелогичного здесь нет. Кратос теперь носит густую хипстерскую бороду и заботится о своем малолетнем сыне Атрее. В игре появились элементы RPG и survival, в том числе крафтинг, но самое главное, Кратос лишился своих легендарных двойных клинков и теперь орудует магическими топорами. Атрей же будет большую часть времени выступать в качестве NPC-помощника, но в некоторые моменты игроки смогут управлять мальчиком.

Detroit: Become Human

Жанр: action/adventure
Дата релиза: I/II квартал 2018
Платформы: PlayStation 4

Detroit: Become Human, пятая игра студии Quantic Dream и культового гейм-дизайнера Дэвида Кейджа (Beyond: Two Souls, Heavy Rain, Fahrenheit, Omikron: The Nomad Soul), ставит перед игроками очень важные вопросы, которые в ближайшее время могут перейти из разряда теоретических в актуальные. Что есть жизнь и разум? Могут ли машины сострадать? Научились ли люди понимать и принимать других? Detroit: Become Human начиналась в 2012 г. как технодемо Kara и станет самым амбициозным проектом студии. Только в процессе motion capture было задействовано несколько сотен актеров, а на написание сценария у Дэвида Кейджа ушло около двух лет. Detroit: Become Human – одна из тех игр, ради которых стоит покупать PlayStation 4.

Red Dead Redemption 2

Жанр: action/adventure
Дата релиза: I/II квартал 2018
Платформы: PlayStation 4, Xbox One

Еще один проект, который мы тщетно ожидали еще в прошлом году. И хотя точно подтвержденной даты выхода Red Dead Redemption 2 у нас пока нет, по слухам, ковбойский GTA появится в продаже 8 июня 2018 г. Вторая часть — не сиквел, а приквел Red Dead Redemption 2010 г., и расскажет историю Артура Моргана, члена банды Голландца ван дер Линде, известного нам по первой игре. Традиционно даты релизов проектов Rockstar на ПК не раскрываются, но по аналогии с Grand Theft Auto V можно предположить, что порт появится не раньше, чем через год-два.

Surviving Mars

Жанр:экономическая стратегия
Дата релиза: I/II квартал 2018
Платформы: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One

Эпоха географических открытий и колонизации еще не закончилась – на очереди другие планеты. Haemimont Games, авторы Tropico 3, Tropico 4 и Tropico 5, собаку съевшие на экономических стратегиях, предлагают нам отправиться на Марс и превратить его в процветающую колонию. Игр, посвященных освоению Марса, в последнее время было немало, спасибо Илону Маску и его энтузиазму, но к сожалению, все их нельзя назвать особо удачными, тем не менее, в успех проекта от Haemimont Games мы почему-то верим.

Vampyr

Жанр: action/RPG
Дата релиза: I/II квартал 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Третья игра студии Dontnod Entertainment, авторов Remember Me и Life Is Strange, и опять новый жанр и новый сеттинг. В этой action/RPG врач и вампир Джонатан Рид действует в Лондоне 1918 г во время печально знаменитой эпидемии «испанки». Главный герой должен, скрываясь от охотников за вампирами, помогать людям, следуя клятве Гиппократа, или использовать их в качестве пищевой базы. Основной сюжет Vampyr вращается вокруг тайны происхождения вампиров, которую вы должны раскрыть.

System Shock

Жанр: action/RPG
Дата релиза: II квартал 2018
Платформы: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One

System Shock – ремейк одноименной легендарной action/RPG 1994 г. Проект собрал $1,3 млн. на Kickstarter в 2016 г., успел переехать с Unity на Unreal Engine 4 и обзавестись поддержкой всех современных платформ. Задуманная вначале как простой ремастер оригинальной версии, игра сейчас воспринимается как мягкая перезагрузка серии. Ремастером же стоит считать System Shock: Enhanced Edition, вышедшую в 2015 г. Кстати, дизайнер System Shock, Thief: The Dark Project и Deus Ex Уоррен Спектр вместе с дизайнером System Shock 2 Полем Нейратом заняты сейчас работой над полноценным сиквелом игры – System Shock 3.

Jurassic World Evolution

Жанр: экономическая стратегия
Дата релиза: II/III квартал 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Еще один экономический симулятор в нашей подборке, на этот раз по грядущему блокбастеру Jurassic World: Fallen Kingdom. Разработкой занимается британская Frontier Developments, собаку съевшая на симуляторах парков развлечений (Zoo Tycoon, серия RollerCoaster Tycoon, Planet Coaster и т.д.), так что нас ждет не просто игра по фильму, а серьезный проект с проработанной экономикой и симпатичной графикой. Дата релиза еще не названа, но скорей всего она будет близка к 22 июня 2018 г., дню выхода на экраны фильма.

The Crew 2

Жанр: аркадные гонки
Дата релиза: II/III квартал 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Сиквел аркадной гонки в открытом мире The Crew позволит игрокам сесть за руль не только автомобилей, но и мотоциклов, моторных лодок и даже самолетов, причем переход между средами и транспортными средствами обещали сделать бесшовным, чуть ли не прямо в процессе гонки. Изначально выход The Crew 2 был запланирован на 16 марта 2018 г., но затем его перенесли на II/III квартал 2018 г. Ubisoft уверяет, что дополнительное время необходимо для окончательной полировки игры, злые языки утверждают, что после скандала со Star Wars Battlefront II разработчики спешно переделывают систему лут-боксов.

Anthem

Жанр: action/RPG
Дата релиза: IV квартал 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Anthem – новая научно-фантастическая action/RPG от BioWare, которая должна либо спасти компанию, либо окончательно утопить ее. Об игре известно пока немного. Это шутер от третьего лица с ролевыми элементами, в котором игроки управляют боевыми скафандрами вроде того, которым владел Тони Старк, и выполняют различные миссии в открытом, враждебном к людям мире. Anthem, как и остальные проекты EA, использует движок Frostbite 3 и выглядит просто отлично. Что ж, держим кулаки за BioWare, еще одного провала в стиле Mass Effect: Andromeda студия просто не переживет.

Metro Exodus

Жанр: FPS
Дата релиза: IV квартал 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Третья часть саги Metro от украино-мальтийской студии 4A Games продолжает историю Метро 2033 и Metro: Last Light и выведет Артема и тех, кто последует за ним, за пределы не только собственно метро, но и Москвы. Героев ждет путешествие по пост-апокалиптической России на локомотиве «Аврора». Мутанты, аномалии, враждебные группировки встречаются на каждой остановке. Фирменное внимание к деталям и шикарная графика прилагаются. Metro Exodus – один из самых ожидаемых нами релизов 2018 г.

BattleTech

Жанр: action/RPG
Дата релиза: 2018
Платформы: Windows, macOS, Linux

BattleTech – пошаговая тактическая стратегия от Harebrained Schemes, авторов Shadowrun Returns, Shadowrun: Dragonfall и Shadowrun: Hong Kong. Перенос на компьютеры настольного Classic BattleTech. Учитывая, что создатели студии работали до этого над серией MechCommander в FASA Studio, можно считать игру прямой наследницей этих классических игр. И хотя новая BattleTech не использует правил настольных игр, она пытается передать их дух. Игрок выступает в роли командира звена наемников из четырех мехов и будет развивать характеристики своих пилотов, покупать и вооружать новые мехи, выполнять разнообразные миссии. Harebrained Schemes знает, как правильно переносить настольные игры на ПК, так что в успех этого проекта мы верим.

Call of Cthulhu: The Official Video Game

Жанр: survival/RPG
Дата релиза: 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Еще одна адаптация настольной ролевой игры в нашем списке. Call of Cthulhu: The Official Video Game основана на одноименной настолке 1981 г. и представляет собой безумный микс из survival, RPG, stealth/adventure и психологического хоррора. Проект уже несколько раз переносился, менял разработчика (вначале это была киевская Frogwares), а теперь его релиз намечен на 2018 г. Разработкой занимается студия Cyanide, авторы Styx: Shards of Darkness, Space Hulk: Deathwing и Blood Bowl 2.

Concrete Genie

Жанр: action/adventure
Дата релиза: 2018
Платформы: PlayStation 4

Concrete Genie – невероятно красивый симулятор уличного художника, который умеет оживлять свои рисунки. Его задача – добавить красок на серые улицы рыбацкого городка Денска. Чтобы играть в Concrete Genie, не нужно быть художником, простой в освоении редактор граффити позволит вам проявить свою креативность, даже если вы никогда не держали в руках баллончики с краской. Игра настолько необычно и красиво выглядит, что без труда попала в наш список.

Darksiders III

Жанр: action/adventure
Дата релиза: 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Игра, в появление которой уже никто не верил. Задуманная еще Vigil Games, авторами Darksiders и Darksiders II, она, вместе с правами на всю серию и другим имуществом THQ, перешла в собственность Nordic Games, сменившей в 2016 имя на THQ Nordic. И вот третий всадник Апокалипсиса – Ярость, готова присоединиться к своим братьям. Действие игры происходит параллельно событиям Darksiders II, а задача Ярости – найти и уничтожить Семь Смертных Грехов, выпущенных на Землю. Основное оружие рыжеволосой бестии – кнут и магия. Встретим ли мы в процессе странствий по Земле и Небесам героев предыдущих игр, пока неизвестно.

Kingdom Hearts III

Жанр: action/RPG
Дата релиза: 2018
Платформы: PlayStation 4, Xbox One

Серия кроссоверных action/RPG Kingdom Hearts, стартовавшая в 2002 г. и объединившая персонажей Final Fantasy и мультфильмов Disney, насчитывает огромное количество игр, включая спин-оффы и компиляции. Kingdom Hearts III – долгожданное полноценное продолжение серии со старыми героями и новыми персонажами из раннее не задействованных мультфильмов Disney, например, Toy Stories, а также многочисленными аттракционами из Диснейленда. Игра использует движок Unreal Engine 4 и выйдет на PlayStation 4, Xbox One. О релизе на ПК традиционно ничего не слышно.

Frostpunk

Жанр: survival/стратегия
Дата релиза: 2018
Платформы: Windows, macOS, Linux

Frostpunk – новый проект от создателей симулятора выживания в охваченном войной городе, пронзительной This War of Mine. Есть все основания подозревать, что Frostpunk будет не менее мрачным по настроению, чем предыдущая игра студии, ведь она тоже посвящена выживанию, на этот раз колонии в условиях экстремального холода в мире после экологической катастрофы. Вам придется строить город-убежище, удовлетворять потребности жителей, издавать законы и принимать непопулярные решения.

Left Alive

Жанр: шутер
Дата релиза: 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4

В проекте Left Alive, которые авторы описывают как survival action shooter, объединили свои силы такие гранды индустрии как Тошифуми Набешима (директор серии меха-шутеров Armored Core), Йоджи Шинкава (дизайнер персонажей серии Metal Gear Solid) и Такаюки Яанасе (дизайнер мехов в Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X). Одного перечисления фамилий достаточно, чтобы добавить этот проект в список желаемых. История Left Alive, в которой игроку предстоит влезть в шкуру трех разных персонажей, происходит в 2127 г. во время вторжения в Ново Славию, в той же вселенной, что и серия игр Front Mission от Square Enix. Естественно, без больших шагающих роботов здесь не обойдется.

MechWarrior 5: Mercenaries

Жанр: шутер
Дата релиза: 2018
Платформы: Windows

Еще одна игра про больших роботов и еще один проект во вселенной BattleTech, выходящий в 2018 г. Это первая сюжетная однопользовательская игра в серии со времен MechWarrior 4: Vengeance, вышедшей в 2000 г. Разработкой занимается студия Piranha Games, авторы многопользовательской MechWarrior Online, отлично представляющие себе, что ждут от подобной игры фанаты мехов. Впрочем, судя по роликам, MechWarrior 5 и выглядит как сюжетная кампания к MechWarrior Online. Надеемся все же, что свободы в выборе заданий и союзников здесь будет больше.

Soulcalibur VI

Жанр: файтинг
Дата релиза: 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Файтинг Soulcalibur VI выходит в двадцатую годовщину серии, а по сюжету вам предстоит вернуться в XVI столетие к событиям самой первой Soulcalibur. В игре ожидается появление как любимых героев прошлых частей, например, показанных в ролике Софитии и Митсуруги, так и новых героев с уникальным оружием и боевыми стилями. К геймплейным механикам должна добавиться техника Reversal Edge, своеобразный прерыватель комбо противника. Soulcalibur II долгое время был любимым файтингом редакторов ITC.ua, так что мы с интересом ждем выхода шестой части.

State of Decay 2

Жанр: survival
Дата релиза: 2018
Платформы: Windows, Xbox One

Еще пару лет назад казалось, что и геймеры, и индустрия уже устали от оживших мертвецов, но игры с зомби все еще неплохо продаются, значит, они будут разрабатываться. Тем более что оригинальный State of Decay пришелся по душе как критикам, так и игрокам. В сиквеле упор делается на кооперативный геймплей, но в целом вам снова придется заниматься поиском выживших, укреплением собственной базы, менеджментом пищи и ресурсов. Ролевая система развития предусмотрена для отдельных выживших, всего комьюнити и всей базы. Разработкой занимается все та же Undead Labs. О выходе игры на Steam пока неизвестно.

The Bard’s Tale IV

Жанр: ролевая игра
Дата релиза: 2018
Платформы: Windows, masOS, Linux

У серии ролевых игр The Bard’s Tale явные проблемы с нумерацией. После классических The Bard’s Tale I, II и III последовал неномерной сиквел The Bard’s Tale (2004 г.), портированный позже на iOS, Android и даже The BlackBerry PlayBook. И вот теперь пришла пора продолжить нумерацию, inXile Entertainment взялась за The Bard’s Tale IV. Как и для предыдущих проектов студии, средства на разработку собирались с помощью краудфандинга, правда, с 2015 г. новостей об игре было немного. Зато inXile успела за это время выпустить очень неплохую RPG Torment: Tides of Numenera и даже попробовать свои силы в VR с The Mage’s Tale, спин-оффом к The Bard’s Tale IV. Надеемся, теперь команда вернется к приключениям барда, которые мы ценим не так за RPG-составляющую, как за великолепный юмор и песни.

The Last of Us Part II

Жанр: action/adventure
Дата релиза: 2018
Платформы: PlayStation 4

И хотя у нас нет никакой уверенности, что The Last of Us Part II появится в 2018 г., мы не могли пропустить этот проект – это одна из тех игр, ради которых стоит купить PlayStation 4 или хотя бы взять на время у друга. Первая часть, The Last of Us – один из самых пронзительных проектов за всю историю игровой индустрии, с великолепными актерскими работами и потрясающим сюжетом. В сиквеле мы снова увидим Элли и Джоэла, которых озвучат все те же Эшли Джонсон и Трой Бейкер. Причем в этот раз нам придется играть за подросшую девушку. После выпуска Uncharted: The Lost Legacy все силы студии Naughty Dog брошены на разработку The Last of Us Part II. Учитывая традиционный график релизов игр Naughty Dog, мы бы все-таки поставили на лето 2019 г., хотя будем надеяться увидеть игру еще в этом году.

Total War Saga: Thrones of Britannia

Жанр: стратегия/тактика
Дата релиза: 2018
Платформы: Windows

Новый проект в линейке Total War от Creative Assembly будет посвящен не вселенной Warhammer и не какой-нибудь традиционной для серии эпохе. В этот раз авторы решили сосредоточиться не на историческом периоде, а на конкретных локальных событиях, оказавших влияние на историю человечества. Total War Saga: Thrones of Britannia посвящена вторжению викингов в Британию в IX в н. э. Обещаны десять играбельных фракций, включая англо-саксов, кельтов, скоттов, валлийцев и, конечно же, скандинавских пиратов.

Tropico 6

Жанр: экономический симулятор
Дата релиза: 2018
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Новую часть экономической стратегии Tropico разрабатывает не Haemimont Games, ответственная за отличные Tropico 3, Tropico 4 и Tropico 5, а немецкая студия Limbic Entertainment, выпустившая весьма спорные Might & Magic Heroes VI, Might & Magic Heroes VII и Might & Magic X: Legacy. Но все же мы сохраняем сдержанный оптимизм, ведь вместо одного острова нам предлагают управлять целым архипелагом. Будет полностью переработана транспортная система, вернутся речи президента и возможность менять дизайн своего дворца. Кроме того, в новой игре появятся агенты, которых можно будет посылать в другие страны похищать достопримечательности и памятники. Звучит весело.

Valkyria Chronicles 4

Жанр: тактика/RPG
Дата релиза: 2018
Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Новая часть Valkyria Chronicles, в отличие от недавней Valkyria Revolution, возвращается к корням. Это снова тактическая RPG, мало того, события Valkyria Chronicles 4 происходят параллельно истории оригинальной Valkyria Chronicles, во время войны между Атлантической Федерацией и Восточным Империалистическим Альянсом. Четвертая часть будет посвящена новым героям, солдатам Федерации, сражающимся с силами вторжения и пресловутыми Валькириями. Обещан как минимум один новый класс персонажей – Гренадеры. Традиционная мультипликационная cel-shading графика прилагается. Среди платформ, на которых выйдет игра, названа Nintendo Switch, но, к сожалению, нет ПК.


В 2018 году, вероятно, выйдет еще много интересных игровых проектов, не вошедших в данный список, но, пожалуй, пора остановиться. И напоминаем, у вас есть еще 2-3 недели, чтобы наиграться во все, купленное на рождественских распродажах.

Топ-10 лучших игр 2018 года | Видеоигры, Игры

В отличие от киношного, игровой год выдался отличным. Чтобы рассказать обо всех достойных проектах, нам пришлось, кроме основной десятки, сделать ещё несколько спецноминаций, с которыми вы уже наверняка ознакомились. Но сейчас пришло время лучших из лучших. Встречайте топ-10 фантастических игр по версии МирФ!

Этот материал — часть нашего спецпроекта, посвящённого лучшей фантастике 2018 года и самым ожидаемым произведениям 2019-го. Кликните, чтобы почитать другие топы.

10. Pillars of Eternity II: Deadfire

Специальные награды: лучшая RPG старой школы; продолжение года

В последние годы мода на изометрические ролевые игры вернулась — а всё благодаря краудфандингу и невероятному успеху Pillars of Eternity на этом поприще. Obsidian Entertainment не просто успешно собрали денег — они сделали отличную игру старой школы, привнеся в известные концепции свежие идеи. И вдохновили на подвиги других — в последние лет пять изометрические игры сыплются как из рога изобилия.

Но, похоже, именно Obsidian Entertainment и закроют эту чудесную эпоху: следующий проект студии трёхмерный. Deadfire же стала идеальным продолжением хита. Мы возвращаемся в населённую богами Эору, только теперь здесь настало Возрождение: моря бороздят скоростные суда, смелых рыцарей вытесняют обаятельные авантюристы, а к Стали и Магии на полях сражений прибавился Порох. Геймплей запоминается своим разнообразием: кроме ковыряния в навыках, диалогов и сражений, Pillars of Eternity II балует игроков приличным стелсом и текстовыми квестами в духе незабвенных «Космических рейнджеров». Если вы любите хорошие ролевые игры, где задачи можно решать разными способами, а в диалогах приходится следить за языком, — не проходите мимо. Благо кроме остальных достоинств Deadfire радует отличной графикой.

9. Return of the Obra Dinn

Специальные награды: инди года; ностальгия года

Практически про каждую игру можно сказать, что она не для всех: в отличие от кино, где роль зрителя пассивна, любые видеоигры выдвигают свои специфические требования. Инди-игры — это проекты не для всех во второй степени: тут постоянно обкатывают новые идеи и концепции, а сложность многих продуктов отпугивает массового игрока. Лукас Поуп сумел достучаться до широкой аудитории благодаря Papers, Please, получившей даже российскую экранизацию. Однако Return of the Obra Dinn совершенно не похожа на его прошлый хит: это монохромная головоломка отсылает своим визуальным стилем к играм эпохи Macintosh.

Геймплей же и вовсе уникален. Мир видел немало детективных игр, но только здесь приходится с помощью чистой логики распутывать клубок событий, собирая общую картину не просто из кусочков — из фрагментов фрагментов. Наша задача — раскрыть, как погиб экипаж судна «Обра Динн». Благодаря специальному хронографу главный герой может отправляться в конкретные моменты прошлого. С помощью этих вылазок игроку нужно установить личности примерно шести десятков человек, понять, как они выглядели и от чего погибли. Занятие весьма кропотливое, и половину времени приходится не носиться мухой по кораблю-призраку, а сидеть в обнимку со списком экипажа. Если вы любите задачки на логику, Return of the Obra Dinn определённо затянет. А все остальные могут любоваться этой игрой как уникальным произведением цифрового искусства.

8. Soulcalibur VI

Специальные награды: файтинг года; непотребство года

Хотя кампания по продвижению Soulcalibur VI строилась вокруг появления Геральта, после релиза о нём почти сразу забыли. Дело в том, что в этой части файтинга пользователей решили порадовать продвинутым редактором персонажей. Потрудившись вечерок, можно было вылепить практически кого угодно — включая негуманоидные формы жизни. И да, эти чудища тоже могли драться на арене! Разумеется, народ пошёл развлекаться от души. Одни лепили своих любимых покемонов, другие пытались перенести внутрь файтинга собственные аватары, а третьи стали воплощать самые извращённые фантазии.

Со временем издатели спохватились и стали банить за предъявление публике непотребных героев, но ролики со свидетельствами этого сиськогеддона и порнопокалипсиса до сих пор гуляют по просторам Сети.

Но даже в отрыве от эпохального редактора персонажей файтинг получился отменным. Быстрые и насыщенные бои, разнообразные герои, красивая анимация — поклонники жанра найдут в Soulcalibur VI немало тем для жарких споров, перерастающих в показательные схватки.

Смотрите также