Rome 2 total war карта: Недопустимое название | Total War Wiki

Rome 2. Карта и обзор. — Pro Total War

В игре Total War: Rome 2 на карте каждой провинции находятся ресурсы.

Они влияют на богатство того или иного региона и как следствие фракции в целом.

Всего на карте Rome 2 девять видов ресурсов. Каждым из них игрок может торговать, но не каждый из них может гарантировать вам большой доход.

Но этот доход будет зависеть от того, является ли он дефицитным для ваших торговых партнеров.

Также вы должны помнить, что территория богатая природными ресурсами, неминуемо будет привлекать внимание врагов. Поэтому вы должны быть готовы, защищать такую территории с оружием в руках.

 

Все ресурсы в игре Total War: Rome 2. Описание:

 

Стеклянная посуда. Это сейчас стеклянная посуда, обычный предмет на любой кухне, но в те времена, она являлась предметом небывалой роскоши. Регион в котором производилась такая посуда, мог зарабатывать на торговле, большие деньги.

 

Железо. Железо, просто необходимо для создания оружия и доспехов. А так как времена игры Total War: Rome 2 сложно назвать мирными, железо всегда было ценным ресурсом. Если в вашем регионе есть железо, считайте что вам крупно повезло. Вы можете начать очень выгодную торговлю.

 

Кожа. Кожа необходима не только для шитья одежды, но и для создания доспехов. Поэтому она всегда была востребована. Качественная кожа, отличный ресурс для торговли.

 

Мрамор. Мрамор, элитный товар в Тотал Вар: Рим 2. В те времена, его называли «белый камень». Мрамор просто необходим для строительства статуй, величественных дворцов, храмов и пантеонов. Мрамор – редкая порода, поэтому его месторождение гарантирует области хороший финансовый доход.

 

Оливковое масло. Оливковое масло уже в те времена использовалось не только для приготовления еды, но и для медицинских и косметических целей. Даже в древности люди знали о его полезных свойствах. Поэтому области, на которых располагался этот ресурс, успешно вели им торговлю.

 

Шелк. Этот невероятно легкий и красивый материал, был в диковинку и использовался для шитья самой изысканной одежды. Несмотря на цену, богачи не скупились на этот материал и готовы были выложить за шелк огромные суммы денег.

 

Свинец. Свинец не использовался для оружия или доспехов, но зато из свинца изготавливали массу других необходимых в мирной жизни предметов. В то время еще не знали, что свинец вреден для здоровья, поэтому часто из него делали даже посуду или водопроводные трубы.

 

Древесина. В данном случае, «древесина» подразумевает не любую древесину, а ту которая шла на строительство кораблей, крепкого оружия и предметов декора. Такая древесина росла не везде, поэтому такая область, имела шанс заработать деньги.

 

Вино. Вино, безусловно, являлось главным напитком в древности. Вино пили не только за едой но и просто разбавляли им воду, для того чтобы убить в ней бактерии. Вино — желанный продукт на столе и бедняка и богача, поэтому области, где производиться вино, никогда не бедствовали.

 

 

Карта ресурсов в Total War: Rome 2.

Как видите их география в Rome 2 достаточно обширна. Областей в которых нет ни одного ресурса, я так и не нашел. Зато есть области где их сразу несколько. Такие области непременно могут заработать неплохие деньги на торговле.

Итог.

Помните, областей, которые обладают ценными ресурсами, в игре не так много. Поэтому, учитывайте этот фактор, когда думаете на кого бы вам напасть, в следующий раз 🙂

 

Рекомендуемые статьи:

Стратегическая карта в Total War: Rome II — Сообщество Империал

Дата: 12 июля 2013, 18:03

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


    Дата: 31 августа 2013, 22:57

    Риччи
    Ответ-ы на то, что вы написали в своем сообщении, суть которого коротко — «сперва добейся поиграй», есть в моих предыдущих сообщениях, зачем вынуждаете меня в который раз повторять одно и тоже, я же не попугай.

      Дата: 01 сентября 2013, 05:00

      Haktar (31 августа 2013, 21:45):

      YarDeg

      Интерактивная карта кампании Total War: ROME II

      Вставил в фрейм шапки.

      Оперативно

        Дата: 01 сентября 2013, 17:09

        Harbinger (31 августа 2013, 19:09):

        Вака

        Не особенно логично будет если армия в несколько тысяч человек начнет шастать по бурелому, горам, болотам, переплывать реки где захочет и.т.д. Крупные армии всегда привязаны к логистике. В ту эпоху значительно меньше чем например в эпоху Наполеона, но все же.

        При чем здесь то, что вы перечислили, разве в РТВ стеки шастали по «бурелому, горам, болотам, переплывать реки где захочет и.т.д.» Особенно последнее, это ка раз будет возможно в Рим 2.

        Вака

        Тут другое. Узкие места должны быть разбавлены открытыми участками, на которых можно маневрировать. Иначе это будет коридорная глобальная стратегия что само по себе уникально

        Вот именно, об этом и речь, а их в Рим 2 кот наплакал.

        Спойлер (раскрыть)

        Не знаю где вы тут не нашли возможности для маневра. Особенно в Азии, там вообще нет дорог, одни направления. И перекрыть эти дороги трудная задача. В Италии судя по скринам да, маневры затрудненны. Но, обратите внимание на береговую линию, на судоходные реки, и вспомните что флотом можно штурмовать портовые города. Используя флот можно значительно расширить собственные возможности.

          Дата: 01 сентября 2013, 19:22

          Вака (01 сентября 2013, 17:09):

          Не знаю где вы тут не нашли возможности для маневра. Особенно в Азии, там вообще нет дорог, одни направления. И перекрыть эти дороги трудная задача. В Италии судя по скринам да, маневры затрудненны. Но, обратите внимание на береговую линию, на судоходные реки, и вспомните что флотом можно штурмовать портовые города. Используя флот можно значительно расширить собственные возможности.

          1. Забираю свои слова про «кот наплакал», ибо неоднократно писал что — «Рим 2 будет более коридорным чем РТВ»

          2.Африканский континент, я это уже говорил раннее, не рассматривается, как собственно это было и в РТВ.
          3.Италия то же не рассматривается.
          4.В предыдущих моих сообщениях, я достаточно развернуто изложил свои мысли и предположения.

          Азия, тут да, этот скрин почти поколебал меня: нет на переднем плане тез массивных непроходимых лесов, много направлений, в т.ч. через горы. Но, если не лень, читайте дальше…

          Ключевое слово — МАСШТАБ. Раньше масштаб карты был меньше, объекты на ней были меньше, свободной территории между объектами было гораздо больше. Ее было столько, что были даже «буферные» территории, про моды я вообще молчу. В Рим 2 карту увеличили, но, несоразмерно с объектами на ней, объекты увеличили еще больше — тут я думаю все согласны, или у нас глаза масштаб по разному передают. Из-за этого, а так сделали согласно концепции карты Сегун 2, расстояние между объектами сократилось, многие объекты соединились (а где соединили) с друг другом, особенно это касается массивных лесов.

          Исходя из этого, сделать вывод что свободного места будет меньше, ненужно видеть эту карту не целиком ни частью. Вот вам вводные данные (приблизительные) для задачки: По сравнению с РТВ, площадь старткарты Рим возросла 1.5-2 в два раза. Но и сами объекты и площадь которую они занимают возросла в 3-4 раза. Вопрос — Где будет больше свободного места по отношению к несвободному с учетом масштаба.

          Для меня Total War это свобода на карте, которая была во всех предыдущих играх серии, кроме Сегун 2, но ему это подошло понятно почему. Теперь, когда я смотрю видео где показывают старткарту, я испытываю чувство клаустрофобии, мне становится трудно дышать, мне поскорее хочется выбраться оттуда.

          Риччи
          Про кот наплакал я уже забрал слова. И снова хочу вам сказать то, что уже три раза говорил — «Рим 2 будет просто более коридорным чем РТВ», Вы согласны? А «

          кошмарную коридорность на каждом шагу» которую вы мне приписали, я нигде не вижу, кроме Италии, но там понятно почему. Но это не значит что ее еще где-то не будет, именно кошмарной, возможно в той же Испании, Германии, и местами даже в Галии. Вот что меня беспокоит, а не Африка и Азия.

            Дата: 03 сентября 2013, 09:31

            У меня, вот, в голове не укладывается следующее: как могут на карте присутствовать Шатт-эль-Араб, Рыбинское водохранилище, польдеры Нидерландов? Из игры в игру современная карта автоматически переносится в эпоху древнего мира. Раньше у меня это вызывало снисходительную улыбку, так как похожее я видел и на исторических картах, изданных за рубежом. Однако со временем подобные несоответствия все сильнее режут глаз.

              Дата: 04 сентября 2013, 12:30

              Акрукс

              У меня, вот, в голове не укладывается следующее: как могут на карте присутствовать Шатт-эль-Араб, Рыбинское водохранилище, польдеры Нидерландов?

              Где Вы их увидели на карте Р2?

              На карте имеется т.н. Проход Ганнибала — в западных Альпах, без дороги, по горным лесам:

              Спойлер (раскрыть)

                Дата: 05 сентября 2013, 17:52

                Всё бы хорошо. Но мало городов на карте. Где Капуя, Канны? Где Мессана? На Сицилии всего два города, особо развернуться негде.

                  Дата: 06 сентября 2013, 19:33

                  Black moon (05 сентября 2013, 17:52):

                  Всё бы хорошо. Но мало городов на карте. Где Капуя, Канны? Где Мессана? На Сицилии всего два города, особо развернуться негде.

                  Все негодуют по этому поводу. Надежда на мододелов…

                    Дата: 07 сентября 2013, 08:52

                    Крым сделали 1 провинцией.В Древнем Мире он никогда не был 1 провинцией!На востоке это было Босфорское царство,на юге греческие колонии,на Севере Скифское царство и столица Малой Скифии Неаполь Скифский,что за бред они создали ?Видимо разработчики считают Крым каким то обрубком на карте,недоусужились даже почитать историю Крыма.

                      Дата: 13 октября 2013, 15:51

                      justaplayer

                      Все негодуют по этому поводу. Надежда на мододелов…

                      Вообще сам хотел написать пост о модерировании карты,но решил начать с твоего ответа. Да у карты есть много вопросов.Риччи,я там даже Актау видел,современный город Казахстана.Карту моддить придеться.Но на сколько это возможно???Но пока гигы обновлений впереди.И пока все обновления впереди до заявленных 35-и гигов,о глобальном моддинге и речи быть не может.Может еще все исправят.Но вмешательство моддинга по любому будет.Без этого ни как.

                        Total War имеет идеальную историческую дату начала

                        Давняя серия Total War пошла в дико вымышленном направлении с ее последней частью Total War: Warhammer, но их ядром всегда были игры-песочницы, начинающиеся в реальной исторической обстановке. Аспект «создайте свою собственную историю» позволяет игрокам создавать свои собственные временные рамки, но у всех игр есть конкретные даты начала.

                        Эти начальные даты обычно уходят корнями во времена, когда несколько наций имели более или менее равные шансы подняться и победить, или, по крайней мере, почти равные.

                        Одной из самых популярных игр серии была Shogun II, но создатели всегда прилагали фантастические усилия к своим играм эпохи Рима. Rome Total War была определяющей частью серии, а Total War Rome II была абсолютно эпической по размаху, хотя она страдала от ошеломляющего количества ошибок, которым понадобилось больше года, чтобы стать действительно отличной игрой.

                        Одна вещь, которую игры Rome делают идеально, — это запуск игрока в абсолютно лучший период времени для практически любого сценария. В большинстве исторических эпох в Европе была по крайней мере одна доминирующая держава, от Персии в ее различных формах до Римской империи. В начале Rome, особенно в более крупном Rome II, есть безграничные возможности, и немногие результаты могут удивить.

                        272 г. до н. э. — дата, выбранная для основной кампании Рима II, на которой есть карта, простирающаяся от Шотландии до западных окраин Индии. Наиболее важным аспектом этой даты начала является то, что Рим полностью готов стать доминирующей державой в западном Средиземноморье, но он далеко не самый могущественный и весьма уязвимый. В 272 году римляне окончательно изгнали Пирра Эпирского из Италии и подчинили себе самнитов южных и центральных Апеннин. Вся центральная и южная Италия принадлежала им.

                        Эта внутриигровая карта даже не может быть увеличена настолько, чтобы показать весь масштаб кампании. ни одна из фракций не имеет очевидного преимущества, просто глядя на эту карту.

                        Единственная проблема — это их надвигающиеся северные соседи, этруски, которые бросают вызов римлянам, пытающимся продвинуться на север, чтобы обезопасить остальную часть полуострова. Карфаген присутствует, но римляне не могут просто погрузиться в Пунические войны, не укрепив свою базу власти. В Италию можно легко вторгнуться с моря, если у игроков нет надежной морской обороны, а бросок в Альпы может оставить Рим незащищенным.

                        Рим даже не контролирует всю Италию в начале игры. Они, конечно, могут построить империю, но это далеко не гарантировано.

                        На востоке дела с египетской (империя Птолемея) и империей Селевкидов кажутся довольно несбалансированными, но видно, что эти фракции обречены на падение. Империя Селевкидов рушилась в этот период, хотя следует отметить, что такие регионы, как Персия и зачатки Парфянской империи, к 272 году не были совершенно отдельными образованиями, но игра помещает их немного раньше, что является одним из исторических изменений для начала. позиции. Селевкиды меньше, чем в дни их славы, но готовы к повторной экспансии, особенно в Месопотамию.

                        Галатия — уникальный галльский регион, окруженный эллинскими фракциями. Заставить галлов вторгнуться в Месопотамию — это то, для чего предназначены игры Total War Games

                        . Говоря об изменениях в игровом процессе, 272 был настолько идеальным началом, насколько это возможно, но разработчики все же внесли несколько изменений в игровой баланс, поскольку предпочтение отдается приятной игре. над историей. К счастью, есть моды, такие как Vae Victis, которые неустанно работают, чтобы сделать все, включая стартовые позиции, максимально точными. Создатели модов придираются к каждой детали, и изменения приводят к более сильному Риму и Селевкии и даже к более слабым второстепенным нациям, но если вы хардкорный фанат истории, они добавляют дополнительный уровень реализма.

                        Египет представляет собой концентрированную державу, осуществляющую полный контроль над северным Нилом и на востоке до Иерусалима, но Селевкиды держат их там под контролем. Длинные пути к южному Нилу делают непростыми завоевания, а племена пустыни готовы совершать набеги из Аравии и Сахары.

                        Греция Балканский полуостров и Малая Азия представляют собой прекрасный беспорядок. Это время, когда галльское вторжение остановилось в центре современной Турции и просто обосновалось среди различных эллинских фракций. Понт и Вифиния готовы сделать Малую Азию своей базой для завоевания Средиземноморья.

                        Македония делает шаг назад к 272 году, когда они пали жертвой завоеваний Пирра, но к 272 году они начали сопротивляться и удерживать свои позиции. Афины и Спарта далеки от дней своей славы, поскольку новые силы нависают над ними на севере, но они могут хорошо играть на дипломатических аренах и стать достаточно богатыми благодаря торговле, чтобы нанести удар на север со своими все еще эффективными гоплитами.

                        Египет — одна из самых сильных начальных фракций, но они сталкиваются с угрозами со всех сторон и длительными кампаниями по защите своих границ.

                        Хорошо представлены Галлия и Германия. Несколько племен заполняют весь регион, образуя раздробленное население, но каждое племя может противостоять вторжению, в то время как греческая колония Массалия (Марсель) может торговать, но также может наносить удары в Галлию или даже в северную Италию.

                        Одной из замечательных вещей в серии Total War являются моды. Игроки могут получить модификации, которые открывают доступ ко всем различным фракциям, а это означает, что игроки могут стать владельцами даже самых второстепенных фракций. Создайте настоящую империю в центре Средиземноморья, играя за Сиракузы, или сражайтесь за пределы Аравии в качестве одного из второстепенных племен, или даже возродите Персию до ее былой славы. Всего в базовой игре более 100 фракций, и любая из них может стать региональной державой и продолжить завоевание известного мира.

                        Регион Альп преподнесет много сюрпризов игроку, пришедшему в него в конце игры. Он мог принадлежать Риму, Массалии, племени из Галлии или даже Сиракуз.

                        Начать игру и перейти на другую сторону карты всегда интересно. Вы можете обнаружить, что Афины на самом деле хлестали Македонию и Эпир, чтобы распространиться до самой Германии. Рим мог вырастить империю, но они могли быть рано уничтожены этрусками. Одно из испанских племен, вроде лузитанцев, может подняться и завоевать всю Испанию до того, как вы туда доберетесь. Возможности безграничны, и вы обязательно столкнетесь с бесчисленными культурами, юнитами и стилями боя в любом обычном прохождении.

                        – все картинки предоставлены автором

                        Обзор Total War: Rome II: Полный бардак

                        Игры и культура —

                        Последняя часть легендарной франшизы исторических военных симуляторов — явный шаг назад.

                        Роуэн Кайзер —

                        Лучшая часть Rome II — наблюдение за ростом на карте кампании.

                        На протяжении веков историки спорили о причинах падения Римской империи. Было ли это перенапряжением? Неясная преемственность? Христианство? Невезение? Отравление свинцом? История, конечно, большая, запутанная и сложная, так что, вероятно, это не что-то из этого.

                        Как и сам Рим, серия Total War могла быть империей, которая существовала десятилетиями. Rome II должен был стать его венцом. Так почему же такой провал? Причины велики, запутаны и сложны, но если подвести итог: Rome II берет все, что хорошо делает серия Total War , и делает это достаточно неправильно, чтобы снять все напряжение.

                        Основная предпосылка осталась такой же, как и в предыдущем Total War игры. Существует баланс между стратегической картой кампании и сражениями в реальном времени. Кампания является пошаговой и используется в основном для перемещения армий по совершенно великолепной карте, найма юнитов, строительства новых зданий и иногда участия в дипломатии. Сражения, с другой стороны, должны быть напряженными тактическими делами. Здесь вы маневрируете своими линиями на позиции, а затем используете любые преимущества, которые у вас есть, для победы.

                        Когда игра Total War работает, все эти компоненты гармонируют друг с другом. Принятие решений на карте кампании должно быть таким же увлекательным и важным, как и участие в тактических сражениях. Вот как это работало в первых Rome: Total War игра 2004 года и самая последняя установка, Shogun II 2011 года — , вероятно, две кульминации серии.

                        Но это очень сложный акт. Если какой-либо из этих компонентов не работает, гармония нарушается, и игра становится разочаровывающей. И если все эти аспекты имеют проблемы, вся игра резко останавливается.

                        Огромная карта, огромное время загрузки

                        Самая большая проблема с Rome II в том, что он раздут. Карта кампании, как бы хорошо она ни выглядела, просто чертовски велика. Есть около 200 разных городов, и каждый из них контролируется фракцией. В отличие от многих предыдущих игр Total War

                        , здесь нет независимых. Большинство этих фракций крошечные, состоящие из одного или двух городов. Это делает дипломатию невероятно раздражающей, так как нажатие на 30+ фракций только для того, чтобы увидеть, нужен ли им торговый путь, является противоположностью развлечения.

                        Также становится утомительно наблюдать, как ИИ-противник берет на себя ответственность за каждую из десятков фракций, пока вы ждете своей очереди. В самом начале (игра начинается в 272 г. до н. э., и каждый ход длится год) ожидание следующего хода может занимать вполне разумные 20–30 секунд. Через 10-20 лет, когда все фракции начинают перемещать своих шпионов и вести войны, ожидание очереди раздувается.

                        Рекламное объявление

                        Увеличить / Чрезмерно медленная кампания в прологе — признак грядущих событий

                        Небольшой средний размер фракции заставляет вас делать раздражающие решения, которые идут вразрез с центральной точкой игры. Изучение карты и установка торговых путей дадут вам деньги, но это также откроет больше частей карты. Это означает, что игра будет замедляться еще больше из-за более утомительных движений ИИ с каждым ходом. Вы можете отключить возможность наблюдения за движением ИИ, но это даст вам менее важную информацию. Вы можете отказаться от создания торговых путей, но это принесет вам меньше денег. В какой-то момент я обнаружил, что снимаю наушники, иду к раковине и мою посуду после каждого поворота. Rome II: отлично подходит для выполнения домашних дел!

                        Стратегическая карта без стратегии…

                        Чрезмерное время ожидания можно было бы простить, если бы действия, предпринятые во время каждой из них, были убедительными, но карта кампании в Rome II на удивление скучна . Проблемы возникают из неожиданного источника — попытки игры упростить управление провинциями. В Rome II группы из двух-четырех городов организованы в провинции, у которых есть мощная столица рядом с меньшими городами. Например, провинция «Провинсия» (Прованс, на юге Франции) состоит из столицы Массилии (Марсель) и небольшого города Толоса (Тулуза).

                        На первый взгляд, это кажется отличной идеей: избавиться от некоторого микроменеджмента, вписаться в историю и мотивировать игроков на завершение провинций одним махом. Проблема в том, что структура провинций в том виде, в каком она реализована, затрудняет доставку информации. В Shogun II общественный порядок был прост: каждому отрицательному пункту порядка можно было противопоставить отряд — четыре разгневанных лица отрицали четыре отряда. Но поскольку провинции в Rome II включают до четырех городов, информация из них крупнее, сложнее и аморфнее. Информация о провинциях предоставляется только в сумме, так что вы просто видите, что у вас, скажем, -36 общественного порядка.

                        Отсутствие четкой информации делает выбор Rome II скучным. Каждый ход больше похож на «Думаю, мне следует построить храм, больше ориентированный на общественный порядок, потому что это может помочь?» вместо гораздо более интересного и прямого «если я сейчас потрачу деньги на этот храм, эта провинция перестанет бунтовать через три хода». То же самое касается денег и еды, двух других основных стратегических соображений. Поговорка Сида Мейера о том, что «игра — это серия интересных выборов», — это фантастический способ построить стратегическую игру, но в 9 не так много интересных вариантов.0051 Рим II .

                        Увеличить / Когда-то простая механика общественного порядка стала слишком сложной.

                        Тактический режим без тактики

                        К сожалению, неразбериха не только в стратегической кампании. Тактические сражения также являются важным шагом назад для серии. Во-первых, они удручающе редки. За первые 50 лет римской кампании у меня было только одно крупное сражение между относительно равными армиями. Мое первое крупное сражение просто не закончилось, вероятно, потому, что я убил каждого человека в последнем отряде моего врага, вместо того, чтобы обратить их в бегство, поэтому мне пришлось ждать 10 минут, пока истекал таймер (более поздняя битва вылетала при загрузке карты, подсвечивая многие технические проблемы, с которыми я столкнулся).

                        Рекламное объявление

                        То, как эта битва дошла до того, что я убил всех во вражеском отряде, вместо того, чтобы просто разгромить его армию, иллюстрирует самую большую проблему с тактическим боем Rome II: он не особенно тактичен. В лучшем случае бой Total War содержит несколько критических моментов принятия решений. Во-первых, вы решаете, как вы настроите свою армию: стоит ли изначально рисковать стрелковыми войсками перед войсками ближнего боя, как использовать преимущества холмов и лесов и так далее. Во-вторых, как вступать в бой: хотите ли вы атаковать или защищаться, частично или полностью. И в-третьих, как только большая часть армий будет задействована, вы выбираете, что переломит ситуацию. В Shogun II , своевременная кавалерийская атака во фланг вражеского отряда может обратить их в бегство, а затем и всю армию.

                        Сражения Rome II больше похожи на сражения в урезанной стратегии в реальном времени: беспорядочные, антитактические схватки, где построение линий и поддержание боевого духа не имеют значения по сравнению с броском всех ваших юнитов в бой. Сражения превращаются в горстку отдельных юнитов, бегущих друг на друга, пока пара не останется стоять, а одна армия не сломит другую армию. Все компоненты есть, но кажется, что все выключено. Атаки слишком быстрые, отдельные юниты обращаются в бегство слишком быстро, и эти бегства недостаточно влияют на близлежащие юниты. 9В 0051 Shogun II был правильный баланс, начиная с релизной версии и заканчивая исправлениями и расширениями. Возможно, впервые в серии Rome II ничему не научился у своего предшественника.

                        Увеличить / Очередная битва закончилась скучным месивом.

                        Крах Рима

                        Все это приводит к тому, что игре совершенно не хватает срочности и импульса. Да, прискорбно неэффективный темп Rome II после каждого хода является самым большим виновником. Но честных сражений недостаточно, чтобы нарушить нормальный темп, а те, что случаются, не захватывают дух. Развитие провинций и экономики больше похоже на бросание дротика в доску, чем на обратный отсчет ходов до вашего нового сверкающего здания. Искусственный интеллект противника практически пацифист, что крайне странно для игры под названием Total War.

                        Пожалуй, что больше всего тревожит в Total War: Rome II , так это то, что его невозможно спасти — его проблемы настолько же концептуальны, насколько и прагматичны. Я не могу представить себе патч или расширение с картой меньшего размера, хотя это была бы самая большая помощь, которую могла бы получить игра. В большинстве больших стратегических игр мотивация сыграть «еще один ход» является самой привлекательной частью. В Total War: Rome II «еще один ход» представляет собой угрозу.

                        Хороший:

                        • Красиво

                        Плохой:

                        • Тактические сражения грязные и глючные
                        • Стратегический режим лишен интересных решений
                        • ИИ ужасно неагрессивен

                        Уродливый:

                        • Нажимаем кнопку «конец поворота» и ждем… и ждем…. и ждем…

                        Вердикт: Пропустить.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*