Risen 2 храм огня: Risen 2 — Прохождение Маракая

Risen 2 — Прохождение Маракая

Раздел с прохождением игры: >>Прохождение игры Risen 2<<

Задать вопрос связанный с прохождением игры можно в теме: >>Risen 2: DW — Вопросы по прохождению<<

Risen 2: Dark Waters/Ризен 2: Темные воды — прохождение Маракая

Разговариваем с Петти он а советует обыскают каюту ее отца.

Спускаемся с корабля. Нас уже принимает инквизиция и немного проясняет ситуацию на месте.

Бочки для склада:
Меркуцио попросит нас найти для него остатки после кораблекрушения, тогда он станет с наи разговаривать о торговле. Если развит краснобай до 60, то можно сразу торговать.
Если стоять лицом к кораблю, то все шесть бочек будут по правой стороне гавани. Лежат рядышком.

Экспедиция:
Комендант Корьентес выдвинулся в лес, чтобы найти храм огня. Нам надо найти комменданта.
Он находится в деревне маракайцев для ориентирования покажу на карте:

Дезертир:
Комендант расскажет, что дин из его людей просто бежал, когда был бой. За это этого дезертира нужно убить. Ангус расскажет почему сбежал. Он вообще думал, что все уже мертвы.
Можем выстрелить ему в лоб сразу(нужно умение), сказав «приказ есть приказ». Можно попытаться спасти честь парня) И отвести его к Корьентосу(застрелит его даже не разговаривая с ним), либо к Вальдесу и тот поймет, что все это маскарад и что Корьентос мертв, а это никто иной как Гарсиэ. И при попытки убить его на вас набросятся все и аборигены и ряженые инквизиторы.

Ненужные наставления:
Ряженый Бонс с утра до вечера несет всякую чушь на всю деревню. Да он даже ночью не затыкается. ГГ это надоело и он намерен заткнуть его. Также он может стать корабельным врачом в нашей команде. Для этого на понадобится блюдо, которое приготовит старшая собирательница. См. квест

Отменная острота:. Бонс станет нашим учителем и частью нашей команды. С ним будет еще несколько квестов на острове мертвых.

Тайный проход:
Все хотят попасть в храм огня, но сделать это не так просто. Карьентес поручает нам найти проход в храм. Путь лежит через пещеру, вход в которую я отметил
на Карте:

Черный пес:
Раненый инквизитор Паломо расскажет нам о боцмане Гарсиэ и о том, что он всадил ему нож в спину. Инквизитор очень хочет отомстить и уверен, что пират где-то неподалеку
Забираем у пса кинжал. Сдаем Квест. Кинжал можно продать за 1000. Если он вам нужен сейчас, то можете оставить его пока не найдете для себя более мощное оружие. В любом случае оно позже перейдет к вам))
Карта с местонахождением:

Отменная острота:
Джамилия — старшая собирательница, готовит еду для жителей деревни. Она хочет приготовить блюдо ее предков. Для него ей нужны четыре растения.
Карта с местонахождением:

Корабль Гарсии:
Вот незадача)Корабль инквизиции потоплен и им нужно искать новый. Инквизитор Кордабар очень хочет вернуться с этого острова. Обнадежим бедолагу, скажем, что посодействуем с кораблем Гарсии
Попасть на корабль можно с помощью лодки, которая находится на северном пляже. Сдаем квест инквизитору. Если развит краснобай, то получите 100 золотых, а не 50.
После выполнения не забудьте сообщить это Вальдесу, получите еще 300 монет.
Отметил на карте:

Сокровища Гарсиэ
Пират спрятал их в Антигуа. За большим водопадом. Водопад трудно не заметить на карте, думаю, что вы его уже видели и пытались попасть в пещеру за ним.

Трофеи Хабиба:
Повернуть налево от корабля и пойти по этой дороге, то на пути повстречаем аборигена Хабаба. Он расскажет, что на него напали пираты и забрали всю его добычу, без нее он не может вернуться к своему племени.
Соглашаемся помочь парню. Тем более что предводитель этих пиратов нужный и важный для нас Харлок. Бежим, держась по левой стороне, рядом со скалой. Пробегаем навесной мост.
Вывозим пиратов, разговариваем с Харлоком о сокровищах Бороды. Он будет теперь у нас на корабле.Отдаем аборигену его трофеи.

Горгульи в Мараканской бухте
Разговариваем с Элриком, он расскажет нам о Горгулиях, которые есть и тут и что их размножению нужно помешать. получаем два квеста.

Выводок в Маракаме
Первые три яйца найдем следуя по тропинке(двигаясь уже от Хабиба вниз по тропе), главная не сворачивать направо, когда появится разветвление. Добигаем до тупика, убиваем горгулий на пути и вскрываем сундук. Там будет часть уникальное оружия

Клинок «Ветра Бурь» После выполнения не забываем рассказать об этом Элрику.

Гробницы предков
В лесах Маракая вы найдете старый храм, забегаем, пытаемся взять блестяшку с постамента и тут появляется призрачный здоровяк с огромным топором. Оказывается шаман бывший.
Большой приада. Дает нам задание доставить все маски в свои гробницы. Главное дядьку не гневить и не пытаться взять уже поставленные маски, а то он на вас нападет и квест будет прерван. Описание есть ниже. Еще см. квест «Черный пес».

Cкровища в пещере пантеры:
Карта с сокровищами находится тут:

Морское чудовище:
Рыбак Хану расскажет нам о том, где лучше искать инквизицию и расскажет о аллигаторе в озере. Страшное злое животное. Естественно аборигены не хотят с ним соседствовать, да и рыбачить он им нормально мешает. Убиваем, получаем награду.

Сокровища в охотничьем районе.
Карту получим, когда выполним квест Морское чудовище:

Обнаженные трупы:
В древнем здании недалеко от озера, полно обнаженных трупов. Заходим дальше и понимаем, что маски нет и это похоже стало причиной гибели людей. Местонахождения этого здания показал на карте.
Квест выполнится когда вы разоблачите Гарсиа(см. дальше). Этими трупами окажется настоящая экспедиция.

Грабители у могилы предков:
На пути еще к одной гробнице встретим аборигена, который наблюдает за тем, как грабят гробницу древних.

Там много пиратов для него и он не решается напасть. После того, как мы поможем ему он станет нас учить. Так же мы можем своровать у него то, что он своровал у пиратов обворовавших гробницу(400 золотых).
Идем и расправляемся с грабителями. Собираем с их трупов то, что они успели взять. В эту гробницу ваш спутник с вами не спустится. Будьте готовы к тому, что вы там столкнетесь со стражем. Не забываем обыскать труп пирата и забрать маску.
Ставим маску и выходим из храма.Сдаем квест инквизитору, который находится в деревне туземцев.
Грабницу отметил и Карака рядом с ней:

Шаман:
Особенно необходим если вы изучали вуду. И можем получить от него награду, когда выполним квесты с гробницами, поговорив со жрицей в деревне туземцев.
Находится Осаму тут:

Где же Карака?:
Квест получите в поселении туземцев от Дары.


См. квест Грабители у могилы предков:

Стать маракайским хальманом:
В поселке маракайцев мы встретим туземца Хакеке он вооружился ружоом О_О, считает, что будущее за прогрессом и аборигенам стоит заниматься ружьями. Его за это некоторые даже презирают. Этот парень хочет стать вождем племени, для этого ему нужно будет
победить в поединке. Мы можем ему помочь, но для этого нам надо стать его хальманом, победив уже имеющегося. Он стоит рядышком у дома идем и бьем морду. Сдаем квест.

Теперь можно идти к вождю и брать задание.

Лапа для Хакеке
Разговариваем с вождем, берем задание. Нам нужна лапа черного охотника. Рассказываем об этом Хекеке и бежим за лапкой. Будущий вождь подведет нас к пещере, сам не пойдет, мол вымани ее, а я выстрелю. Да уж…Идем делать) Убиваем пантеру, забираем лапу, не забываем выкопать сокровища(нужна карта)

Четыре пера:
Идем за новым задание. Вождь поручит найти четыре пера, спрятанные в джунглях. Перья будет не сложно найти. Помните знаки, которые оставлял Вентуро. Вот такие же ветки будут встречаться на пути и указывать на дальнейшие перья. На палке, обложенной камнями будет перо.
Карта:

Последнее испытание:
Теперь нам еще и придется драть вместо этих псевдо вождей племени. Однако мы убедились, что лучше нас вождя нет. Идем на бой. Идем к Потаки и вызываем его на дуэль. Есть возможность даже не драться с ним, а выстрелить в лоб(нужно умение) правда на меня накинулся туземец, стоявший рядом)) Идем к вождю и докладываем, получаем легендарный предмет и кучу славы.
Забираем свое ружье у нового вожака.

Сундук мертвеца:
Квест даст Малайка в лагере аборигенов. она расскажет, что гробницу ее семь обокрали пираты. Нужно вернуть украденное. См. квест

Грабители у могилы предков:

Сокровища в скрытой долине:
Покупаем карту у Малайки в деревне туземцев

Кровь предков
После того, как сообщите Карьентесу о том, где находится вход в храм, он расскажет нам как туда попасть. Нужна помощь Шамана (см. квест «Шаман»). Разговариваем с шаманом и понимаем, что комендант мертв, а Гарсия нарядился в его одежду и своих пиратов нарядил.
Отправляемся к храму.

Сморим Красивое видео и расправляемся с Пиратом.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания — Risen 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Сюжетные задания.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Скряга.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

В Маракайской бухте нам нужно найти капитана Гарсию. Не успели мы высадиться, как к нам подбегают ребята инквизиции с комендантом Вальдесом и начинают расспрашивать. Убедившись, что мы хорошие, они отпускают нас на поиски коменданта Корьентеса, говоря, что он знает, где может находиться Гарсия. Выходите из лагеря и проходите под мостом, после этого поворачивайте направо, дойдете до рыбацкой станции и спросите, куда идти дальше. После этого идем прямо, и поднимаемся по склону в деревню. Там говорим с Корьентесом. Он знает, как попасть в храм Огня, но не знает где вход.

Если вы прошли задание «Дезертир» и отвели Ангуса в лагерь коменданта Вальдеса, то вы знаете, что комендант Корьентес – это переодетый капитан Гарсия. Если вы нападете на Гарсию, то придется драться с большинством жителей деревни, они-то не знают, кто Корьентес на самом деле. С хладного трупа Гарсии вы сможете снять «роскошный меч» и «серебряный ствол» — самый лучший пистолет в игре, по моему мнению.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Тем более, после убийства, у Гарсии, мы сможем забрать костяную руку, которая пригодится для убийства Мары и кровь предков для прохода в Скрытую долину.


Побочные задания.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Бочонки с припасами с места крушения.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Первое побочное задание в Маракойской бухте. Если спросить про задание у коменданта Вальдеса, то он отправит к Меркурио. Меркурио попросит поискать провиант, который остался после крушения корабля. Нужно найти 6 бочек с провиантом. Выходим на берег и забираем бочки, отдаем Меркутио и получаем вознаграждение. Кстати, после этого задания, вы сможете торговать с ним.

Трофей Хабиба.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Выходим с остановки инквизиции и видим одинокого воина племени, который отбивается от огненной птицы, и помогаем ему. После этого, он попросит нас убить пиратов и принести его добычу – мясо. Принимаем задание и поднимаемся по склону, там убиваем обезьян и пантеру, после этого переходим по мосту. Перейдя мост – убиваем двух пантер и поворачиваем на левую тропку, там убиваем трех пиратов и находим Харлока, по заданию «Остров Сокровищ», но это другая история. В сундуке мы найдем мясо, возвращаемся и отдаем добычу Хабибу. В награду получаем идол.

Морское чудовище.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Это задание, мы получаем от Хану, который встал лагерем недалеко от поселка аборигенов. Хану – рыбак, а аллигатор мешает ему рыбачить. Если мы убьём аллигатора, то в награду получим карту сокровищ. Не знаю почему, но при получении карты сокровищ, мы открываем и карту острова. Баг, наверное. И так на каждом острове.

Черный пес.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Если от рыбацкого лагеря пойти прямо и подняться наверх по склону, то вы увидите лагерь из четырех пиратов. Убивайте их, и с пирата по имени «Черный пес» снимайте его фамильный кинжал. После того, как вы попадете в поселок аборигенов – заговорите с Паломо и скажите, что убили «Черного пса» и покажите кинжал. Паломо захочет купить его за 1000 золотых, продавайте, все равно есть кинжалы получше этого.

Сокровище в охотничьем районе.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Карту сокровищ вы получите от Хану, в награду, за убийство аллигатора. После этого у вас появится метка в журнале и месторасположение на карте. Теперь можете идти за сокровищами. Внутри сундука находятся следующие вещи: 500 золотых, рубин, чаша, подсвечник, идол.

Могильные идолы.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Это задание выдает Малайка в поселке аборигенов. Она попросит найти могильные идолы, которые украли пираты. Спускаемся вниз по тропинке и идем к ближайшему храму. Там находятся три пирата. Убиваем их и забираем идолы. Приносим идолы Малайке, и она предложит две вещи на выбор: кольцо, которое поднимает навык рубящего оружия и запугивания на 5 единиц; зелье, которое поднимает силу духа. Лично я выбрал кольцо, чего и вам советую.

Расхититель гробниц.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Это задание выдает Эгас в поселке аборигенов. Эгасу не очень-то хочется искать пиратов, которые вскрывают гробницы и он просит нас о помощи. Помните тот храм где вы искали пиратов по заданию «Могильные идолы», если да, то вы уже убили пиратов, и можете возвращаться к Эгасу за вознаграждением. В награду за задание вы получите 300 золотых.

Ненужные наставления.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

По пути в лагерь, вы встретите Бонса – местного безумца, который вещает про конец света и апокалипсис. После разговора с вами, он поднимется на трибуну и начнет вещать. Снова заговорите с ним и используйте навык запугивания (90), чтобы он заткнулся. После этого можете позвать его на корабль и пообещать вернуть его душу. Также, Бонс является неплохим учителем по выносливости.

Гробницы предков.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Если зайти в любой из храмов и попытаться стащить золотую маску, то вы вызовете Ягула – древнего хранителя сокровищ, он выдаст вам задание по нахождению 3 золотых масок. Все три храма находятся рядом с поселком аборигенов. В первых двух храмах вы сможете снять маски у мертвых пиратов и обратно же поставить на пьедестал. А вот третью и последнюю маску вам нужно снять с трупа «Черного пса». После того, как снимите с него маску – возвращайтесь в храм. Там кстати можно обнаружить трупы аборигенов и белых людей, как они там оказались, вы узнаете после развития сюжетной линии. После водружения 3 маски на пьедестал, появится дух и скажет, что вы сможете забрать награду у Осаму. В награду за задание вы получите легендарный предмет: «Сломанная трещотка» (+10 к черной магии).

Где Корака?

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Это задание выдает Дара в поселке аборигенов. Дара попросит найти своего мужа Корака. Корак находится рядом с храмом, где мы убивали пиратов и искали идолы. Направляемся туда и говорим Кораку, чтобы он шел обратно, домой. После этого возвращайтесь к Даре. В награду за задание вы получите зелье убеждения, которое повышает ваш навык краснобая. Также вы можете обокрасть Корака, если у вас развит навык воровства. 400 золотых – это вам не просто так.

Наследие Чаки Дату.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

В деревне начинается борьба за власть. Вы можете встать на сторону Заалу или Хакеке. Заалу берет только людей, которые знакомы с вуду, а Хакеке – людей с мушкетами. Но задания у них одинаковые, кроме второго.

Итак, первое задание. Для начала, нам нужно доказать, что мы умеем драться. Для этого нам нужно стать маракайским хальмаком и победить Потаку / Дайку – зависит от выбранной стороны. Если не хотите драться, то можете запугать их (70), после этого возвращайтесь к Заале / Хакеке за вторым заданием.

Заалу пошлет нас к вождю, чтобы мы узнали, каким будет первое испытание. Идем к вождю и узнаем, что нам нужно добыть лапу черного охотника, и первый, кто это сделает – пройдет первое испытание. Возвращаемся к Заалу и он нас отведет к пещере черного охотника, а сам останется снаружи, будет ждать, пока, мы выведем черного охотника на природу, чтобы Заалу смог его убить. После убийства пантеры, забираем его лапу и относим вождю племени, чтобы завершить первое испытание.

Второе испытание – испытание мудрости. Докладываем Заалу и он говорит, чтобы мы сделали его куклу – вуду, завладели телом и сами ответили на вопросы. Попросите у него волос, и идите к алтарю – делать куклу. Одевайте куклу и перемещайтесь в тело Заалы, после этого идите к вождю и отвечайте на вопросы.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Правильные ответы: темнота; время; наверное… ничего. После ответов на вопросы, вы можете возвращаться в свое тело. Возвратившись в тело, говорим Заалу об успехе, идем к вождю за третьим испытанием.

Третье испытание – битва хальмаков. Мы должны победить хальмака одного из вождей, зависит от того, чью сторону вы выбрали. Для этого говорим с Заалу / Хакеке и извещаем о решении чаки Дату, после этого говорим с одним из бойцов и идем к алтраю, чтобы победить. Кстати, бойца можно оглушить во время диалога, но если рядом будет стоять Кенон, то он нападет на вас, так что решать вам. После победы идем к чаки Дату и получаем вознаграждение, легендарный предмет: череп мертвеца. А у Заалу мы получим неплохое колечко, дающее прирост к культу мертвых, черной магии и вуду, по +10 к каждой.

Дезертир.

После того, как вы найдете Корьентеса, он даст вам задание. Нам нужно убить Ангуса. Помните того парнишку, который рассчитывал зарплату в Кристальной Крепости. После блуждания по джунглям, мы находим Ангуса. Теперь надо решить, что с ним делать. Мы можем: убить его и получить золото; отвести его Корьентьесу, тогда он сам убьет Ангуса, мы ничего не получаем; привести Ангуса к Вальдесу, и в разговоре понять, что под личиной коменданта Корьентеса скрывается капитан Гарсия.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Захватить корабль Гарсии.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Если, от того места, где сидит Ангус, пойти вниз к морю, то, через некоторое время вы заметите весельную шлюпку и корабль. Садитесь на шлюпку и плывите к кораблю, на корабле убивайте четырех пиратов и выполнятйе задание, внутри вы найдете дневник Гарсии, который пригодится для поиска амулета. После этого вы можете сообщить Кордобару, о том, что корабль пуст, и он заплатит вам 50 золотых, если у вас хорошо развит навык краснобая (80), то вы сможете уговорить его на 100 золотых.

Сокровище на берегу пиратов.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Карту вы сможете найти на корабле Гарсии, в его каюте. После получения карты уходите с корабля, и идите на маркер. Там выкапывайте сокровище и получайте вознаграждение: 400 золотых, маска жреца, рубин, серебрянное блюдо, идол.

Сокровище в пещере пантеры.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Карта находится в запечатанной бутылке, которая находится около весельной шлюпки. Поднимайте бутылку и доставайте оттуда карту. После этого следуйте на маркер, в пещеру. Теперь можно вскапывать и доставать награду.

Сокровище в скрытой долине.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Карту сокровищ можно купить у Малайки в деревне аборигенов. Для того, чтобы попасть в Скрытую долину вам придется пройти сюжетный квест и выпить крови предков. После этого можно проходить в скрытую долину и откапывать сокровище.

Отменная острота.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Это задание выдает Джамилия в деревне аборигенов. Джамилия попросит принести ей четыре огненныех стручка, и отправит к своей помощнице – Эзане. Помощница находится рядом с пещерой пантеры, там, где, вы откапывали сокровище. Эзана даст нам один огненный стручок, рядом с ней есть растения ещё трех огненных стручков. Собираем их и идем к Джамилии. В награду за задание, мы получаем фирменное блюдо Джамилии.

GameBanshee


Мы ничего не пропустили в этом разделе? Есть ли что-то, чего мы не обнаружили? Дайте нам знать!

Обзор

Как только вы отдадите хрустальные диски Инквизитору, он откроет массивные ворота, ведущие в вулкан. Другой разговор с ним знаменует собой начало главы 3. Обратите внимание, что прежде чем продолжить здесь, вам нужно получить некоторые руны заклинаний левитации, телекинеза и трансформации наутилуса или свитки заклинаний. Кроме того, район вулкана не нанесен на карту, но он довольно прост, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с навигацией.

  • Ворота вулкана
  • Открыть Великие ворота
  • Туннель
  • Откройте большой подъемный мост
  • Поиск карты
  • Вторжение ящеров
  • Вход в склеп
  • Склеп достигнут
  • Освободить призрак Урсегора
  • Ловушка Титана
  • Сообщить друиду о Храме

Ворота вулкана

Этот мини-квест завершится автоматически после открытия ворот. Вы получите 500 опыта, а из дверей вывалится дюжина воинов-ящеров. С помощью всех воинов Ордена и Инквизитора победить их будет несложно.

Когда будете готовы, поговорите с Инквизитором и следуйте за ним в открывшийся проход. После сражения с группой людоящеров и чудовищем по имени Бронток вы застрянете перед другими большими, хотя и другими воротами. Поговорите с Инквизитором, чтобы получить квест под названием 9.0047 Откройте Великие Врата .

Открыть Великие Врата

Взяв квест у Инквизитора, можно пройти двумя путями, либо налево (юг), либо направо (север). А пока сделайте, как сказал Мендоса, и поверните направо, мимо Руфуса и Като.

Победив пару боевых сверчков, вы обнаружите камни, на которые можно запрыгнуть. Внешний вид наутили будет намекать на использование трансформации неподалеку от мышиной норы. Сделайте это и продолжайте исследовать, пока не найдете область со сломанной стеной и двумя гулями.

Как только эти двое будут мертвы, идите налево через дверь и победите еще одну пару гулей. В конце вы увидите глиняный холм и разбитый потолок. Поднимитесь на них, чтобы добраться до этажа выше.

Будьте осторожны, чтобы не упасть в люк этажом ниже. Просто перепрыгните через него и приготовьтесь сразиться с двумя ящерами. Впереди будет еще одна ловушка (на этот раз остроконечная), через которую вам придется перепрыгнуть. В следующей комнате есть напольная ловушка, а внизу будут ждать два бронтока.

Похоже, единственный путь — вверх по лестнице. Там ждут еще два воина-ящера. Вы также найдете каменную плиту на саркофаге и лебедку в той же комнате. Используйте его, а затем прыгайте в пещеру внизу, чтобы вернуться к Инквизитору. Расскажите ему о лебедке. На этот раз он отправит вас на юг (налево), куда отправил Руфуса. Просто продолжайте в том же духе, и вы сразитесь с несколькими гулями.

Убив скорпиона, найдите слева проход, ведущий наверх. Там будет еще несколько гулей, и вскоре вы окажетесь на уровне, равном храму напротив вашей стороны, на котором есть три ящерицы. Победите их с помощью магии/оружия дальнего боя и используйте левитацию, чтобы пересечь пропасть. К сожалению, достаточно, чтобы Руфус умер. Вы можете обыскать труп для некоторых мелких предметов.

В этой комнате две двери. В том, что ближе справа, есть ящер Сторож, у которого в инвентаре есть старый бюст. Оставьте этот предмет на потом и используйте рычаг в той же комнате. Рычаг отключает огненную ловушку, с которой вы столкнетесь позже. Теперь идите через другую дверь.

После пересечения начальной (отключенной) ловушки впереди будет еще несколько. Поверните направо и сломайте тонкую каменную стену киркой (просто щелкните левой кнопкой мыши по стене). Еще один людоящер с рычагом, отключающим следующую ловушку.

В соседней комнате еще один воин-ящер и сторож. Соберите бюст с последнего и продолжайте идти вперед. Поместите два бюста, которые вы нашли, на алтари. Решетка откроется, и, наконец, вы доберетесь до другой лебедки. На этот раз великие ворота будут открыты.

Вернитесь к Инквизитору, прыгнув через отверстия. Расскажите ему о Руфусе (50 опыта) и о том, что ворота открыты. Это завершает квест и дает вам 1000 опыта.

Инквизитор также попросит вас взглянуть на колонну с надписями, которую он осматривает. Вам нужно будет прочитать пять из них, чтобы выполнить еще один квест — Доклад друиду о Храме (получен в главе 2 от Элдрика, когда он починил для вас хрустальный диск).

Прочитав первую колонку, поговорите с Инквизитором, чтобы получить следующий квест, Туннель .

Туннель

Открыв большие ворота и поговорив об этом с Инквизитором, идите дальше внутрь. Поскольку вы и Мендоса подозреваете, что впереди может быть ловушка, осторожно продолжайте движение до стен с полосками на них. Затем используйте заклинание телекинеза на рычаге на расстоянии.

Это завершает квест с 500 опытом. Затем Мендоса продолжит свои воины. После того, как вы пройдете ловушку, слева от вас будет еще одна колонна с надписью. После победы над людоящерами вы можете исследовать комнаты вокруг. Вокруг можно найти только одну каменную плиту (+4 мудрость), а еще одна колонна с надписями будет у подъемного моста. Поговорите с Мендосой, чтобы получить следующий квест.

Откройте Большой разводной мост

После отключения большой ловушки вы вскоре наткнетесь на разводной мост. Поговорите с Инквизитором, и он скажет, что его можно открыть только изнутри. Пройдите немного вправо, пока не дойдете до другого разводного моста меньшего размера. Используйте телекинез, чтобы вытащить лебедку.

Когда вы перейдёте его, к своему большому удивлению, вы обнаружите там ещё одного человека, Брент. Если вы спросите его о храме, Йоргенсене и карте этого места, вы получите квест Поиски карты . Настоятельно рекомендуется выполнить этот квест сейчас, так как вы получите карту места, что немного облегчит навигацию.

Если вы хотите исследовать немного дальше, сразу за Брентом (за факелами) находится большой проход, который ведет в комплекс, заполненный ящеротазами и их зданиями. Исследуйте их все, и вы найдете большое количество свитков, постоянное зелье увеличения жизни и несколько других вкусностей, включая несколько сотен золотых.

После того, как вы, наконец, войдете внутрь храма (выполнив приведенные ниже квесты) и доберетесь до #15 , вы сможете спустить разводной мост. На этом квест заканчивается с 1000 опыта.

Поиски карты

После разговора с Брентом о том, как углубиться в храм, он предложит сначала взять карту у группы охоты на ящеров, которая бродит где-то снаружи. Следуйте за фиолетово-синими грибами, и вы доберетесь до болотистой местности. Слева от вас вы услышите гуля, который охраняет мощный клинок под названием Рунический меч.

Чуть дальше вы встретите Йоргенсена. Впрочем, многого он вам рассказать не сможет. Просто продолжайте движение мимо Йоргенсена вверх по пандусу. Как только вы дойдете до развилки, слева будет бронток и каменная плита.

На пути направо (после прохождения фиолетовых кристаллов) есть несколько ящеров и сторож. Найдите у него ключ от камеры и освободите поблизости огра, который будет рад помочь вам в борьбе с людоящерами. Это тот самый огр, которого ты спас во второй главе, Дрок. На этот раз он присоединится к вашей группе и может здорово помочь против заурианцев.

Наконец, снова на улице ( # 1 ). Направляйтесь к хижине Жасмин по адресу #3 . По пути вы встретите несколько групп ящеров, но с Гроком они не должны представлять угрозы. Вы также встретите Элдрика по телефону #2 . Он скажет вам, что людоящеры атакуют хижину Жасмин. Убив там заурианцев, обыщите лидера, и вы найдете карту. За его получение вы получите 750 опыта. Грок также покинет вашу группу за 100 опыта и пожелает вам удачи с людоящерами.

Вернитесь к Инквизитору ( #4 ) с картой. Лучше всего использовать камень телепортации в Крепость вулкана, а затем бежать через пещеры. Посоветовавшись с ним, вы отправитесь в комнату по адресу #5 , по пути победив ящериц. Здесь есть еще одна колонка с надписью, обязательно прочтите ее. Он должен стать вашим четвертым.

Следуйте за Инквизитором, пока не доберетесь до комнаты #6 . Он укажет, что стена здесь самая тонкая и что вы должны привести Итана ( #5 ), чтобы разбить его.

Вторжение ящеров

Этот мини-квест завершится, когда вы победите всех людоящеров в районе хижины Жасмин ( #3 ) во время выполнения предыдущего квеста. В конце вы получите 200 опыта.

Вход в склеп

Как только Инквизитор определит самую слабую защиту в архитектуре храма ( # 6 ), он захочет, чтобы Итан разрушил ее.

Посетите Итана, который находится в комнате по адресу #5 , и отправьте его срубить стену киркой. Квест заканчивается со 100 опытом. Как только Итан приступит к работе, сообщите об этом Инквизитору, чтобы заработать 100 опыта. После этого он отвезет вас в другое место. Обязательно следуйте за ним.

Как только вы доберетесь до #7 , он даст вам бюст, чтобы поставить его на алтарь неподалеку, который откроет дверь. Ожидайте нескольких людоящеров и бронтоксов. Еще одна именная колонна находится в покоях священника ( #8 ). Это должно быть вашим последним. Прочитав ее, вы должны получить 300 опыта за выполнение квеста внизу страницы Доклад Друиду о Храме .

Склеп достигнут

После осмотра последней колонки с надписями Инквизитор ( # 8 ) захочет проверить Итана, чтобы узнать, как он поживает со стеной ( # 6 ). Отправляйтесь туда, и вы увидите, что ему удалось сделать достаточно большое отверстие для наутилуса.

Поговорите с Инквизитором, и он предложит использовать заклинание трансформации, чтобы войти в другую область и получить доступ к лебедке подъемного моста. Пройдя через крошечную дыру, вы получите 1000 опыта за выполнение этого квеста.

Выйдя из начальной комнаты с изумрудом и каменной плитой ( #9 ), вы окажетесь в широком месте с множеством комнат. Будьте осторожны, исследуя их, так как на вас нападут людоящеры, а их вокруг много. Комнаты #10 , #11 и #12 будут заблокированы решетками, которые можно открыть, разместив правильные предметы на алтарях.

Это делается чуть позже, поэтому сначала поднимитесь наверх по адресу #13 . В комнате #14 несколько заурианцев защищают хороший амулет. Цель квеста Открыть большой разводной мост находится по адресу #15 . Победите привратника и получите ключ, который будет использован чуть позже. Используйте лебедку, чтобы позволить Мендосе и его воинам войти во внутренний храм.

Разговор с Мендосой предполагает, что вы доберетесь до Урсегора, пройдя через дверь по адресу #16 .

Освободите Призрака Урсегора

Ключом от привратника откройте решетку #16 . Вы встретите Урсегора по адресу #17 . Он будет рад увидеть человека после стольких лет. Он нынешний Лорд Титанов, и он расскажет вам длинную историю о своей истории с титанами, богами и человечеством. Через некоторое время он согласится помочь вам добраться до титана, запертого за золотыми воротами, если вы освободите его дух. Возьмите бюст ящерицы с алтаря неподалеку. Ваша миссия состоит в том, чтобы победить трех существ, которые держат его в заточении: Зул Утур, Зел Зерат и Зал Заран.

Они находятся где-то за дверями по адресам #10 , #11 и #12 . Вы также можете поговорить с Инквизитором за 100 опыта. Он также отправится к Урсегору и сам с ним поговорит.

За #10 вы найдете Зул Утур по адресу #18 . Он заклинатель, но довольно легко выходит из строя. Не забудьте найти у него осколок души, руну заклинания Инферно и несколько других вкусностей. На выходе возьмите бюст ящерицы с алтаря.

Дверь в #11 скрывает логово Зел Зерата, пепельного зверя ( #19 ). Обыщите его за осколок души и идите к последнему надзирателю. Не забудьте про бюст.

В последнем по адресу #12 находится Зал Заран, элитный воин-ящер-нежить ( #20 ). Отправьте его и возвращайтесь к Урсегору ( #17 ). На этом квест заканчивается с 1000 опыта.

Мендоса расскажет вам о том, как он может управлять титаном. С этого начинается квест Ловушка для титанов . Обязательно возьмите его череп из саркофага поблизости.

Ловушка Титана

Последний квест в главе 3 начинается с #17 после того, как призрак Урсегора был освобожден, и Мендоса узнал, что он может управлять титаном, а не уничтожать его.

Пройдите в главную комнату ( #21 ). Вам нужно будет разместить на алтарях черепа жреца, зверя и воина, которых вы нашли в предыдущем квесте. Слева направо (лицом к двери) в правильном порядке: череп нежити, череп нежити-жреца, череп стража-нежити и, наконец, череп Урсегора.

Дверь откроется, и после долгой речи в нее войдет Инквизитор, который закроет ее за собой. Он хочет взять под контроль Титана и пожертвовать всем островом. Поскольку это не вариант для вас, вы решили выступить против него. Взамен его воины нападут на вас.

При разговоре с Урсегором начинается глава 4.

Доклад друиду о храме

Этот квест изначально берется во 2 главе, однако выполняется в 3 главе. ты можешь читать. Они о заурианцах и Урсегоре.

Прочитав все пять столбцов (их расположение описано в предыдущих квестах), вы получите 300 опыта. Обязательно сообщите об этом Элдрику ( #2 ), который с нетерпением ждет ваших новостей. Расскажите ему о безумных планах Инквизитора и легенде о повелителе титанов, и вы получите два свитка скорости и два свитка превращения в пепельного зверя.

1 — Черный вход

2 — Элдрик

3 — Жасмин

4 — Инквизитор Мендоса

5 — Комната с колонной с надписью, Итан

6 — Итан, отверстие наутилуса

7 — Алтарь и каменная дверь

8 — Комната с вписанной колонной

9 — Комната с изумрудно-каменной плитой

10 — Алтарь и решетка

11 — Алтарь и решетка

12 — Алтарь и решетка

13 — Лестница

14 — Казначейство

15 — лебедка, привратник

16 — Замок Урсегора

17 — Урсегор

18 — Зул Утур

19 — Зел Зерет

20 — Зал Заран

21 — Арка Титана, алтари

Опубликован трейлер нового дополнения Risen 2: Dark Waters: Air Temple

Автор Меган Смит

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

Опубликован новый трейлер из Risen 2: Dark Waters последнего DLC, Храм Воздуха . Расширение приносит новых персонажей, квесты, врагов и, конечно же, горгулий.

Вы отправитесь на север, как на самый дальний север, в небо, чтобы убить древнюю расу небесных людей, также известных как горгульи. Вам придется убить всех трепещущих огнедышащих тварей до последнего, прежде чем они снова начнут размножаться. Посмотрите ниже, чтобы посмотреть полное видео.

Elden Ring Лучший рекомендуемый маршрут и порядок босса в соответствии с уровнем

Читать далее

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Эл. адрес

Похожие темы

  • Видеоигры
  • Дополнение
  • Игры Пираньи
  • Восставший 2: Темные воды
  • Храм Воздуха

Об авторе

Меган Смит (опубликовано 353 статьи)

Меган, геймер со Среднего Запада, полюбила видеоигры с тех пор, как впервые почувствовала кайф от победы над финальным боссом. Когда она не пишет для Dualshockers, ее можно найти придумывающей безумное количество фанфиков или похороненной в любой случайной MMORPG. Среди ее любимых игр Dragon Age, Mass Effect, Phantasy Star, Star Ocean, Guilty Gear и почти все из серии Tales.

Еще от Меган Смит

Комментарий

Классические моменты Fallout: Армрестлинг Фрэнсис (Fallout 2)

Коды Roblox Blox Fruits (октябрь 2022 г.

)

Cyberpunk 2077: лучшие бары для посещения в ночном городе

Grounded: как найти и победить короля термитов

Microsoft считает, что Sony «преувеличивает важность Call Of Duty»

Человек с бензопилой: Кто эта девушка в конце первого эпизода?

Коды Murder Mystery 2 (октябрь 2022 г.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*