Резидент ивел игры: Resident Evil, серия игр — все игры Resident Evil по порядку, список лучших и новых — Игромания

Содержание

Resident Evil, серия игр — все игры Resident Evil по порядку, список лучших и новых — Игромания

9/10

+

Resident Evil 2 Game.com, GameCube, GBA, N64, PC, PS, PS3, PSP, Sega Dreamcast, PS Vita, Xbox One

9/10

+

10/10

+

6/10

+

8/10

+

0/10

+

0/10

+

9/10

+

0/10

+

5/10

+

0/10

+

Resident Evil 4 Android, GameCube, iOS, Nintendo Switch, PC, PS2, PS3, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One

9/10

+

0/10

+

8/10

+

8/10

+

9/10

+

8/10

+

10/10

+

10/10

+

8/10

+

0/10

+

4/10

+

8/10

+

7/10

+

8/10

+

8/10

+

9/10

+

9/10

+

8/10

+

9/10

+

8/10

+

Игровая серия Resident Evil

Полный список игр серии Resident Evil по порядку (хронологии) с рецензиями и оценками игроков.

Обзоры и отзывы, скриншоты и видео, гайды и советы по всем основным играм серии Resident Evil. Лучшие и худшие игры, сиквелы, приквелы и спин-оффы на PC (ПК), PS4 (Pro), Xbox One, Android, iOS (iPhone/iPad), Nintendo Switch и других популярных платформах. Все об игровой серии Resident Evil.

Resident Evil 6 — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Платформы:

Дата выхода:

2 октября 2012

Дата выхода PC:

2 октября 2012

Дата выхода PS3:

2 октября 2012

Дата выхода Xbox 360:

2 октября 2012

Дата выхода Nintendo Switch:

2 октября 2012

Дата выхода Xbox One:

2 октября 2012

Дата выхода PS4:

2 октября 2012

Дата выхода Web:

2 октября 2012

Разработчики:

Издатели:

Издатель в России:

Альтернативное название:

Biohazard 6

Серия игр:

Мультиплеер:

Hot-Seat, Интернет (2 игрока, совместное прохождение)

Сайт:

Создатели:

Akihiko Narita, Eiichiro Sasaki, Hiroyuki Kobayashi, Jiro Taoka, Shotaro Suga, Soji Seta, Tomonori Takano, Yoshiaki Hirabayashi

Магазины:

Теги:

action, adventure, atmospheric, casual, co-op, co-op campaign, cooperative, female protagonist, horror, local co-op, multiplayer, online co-op, partial controller support, quick-time events, shooter, singleplayer, split screen, steam achievements, steam cloud, steam leaderboards, steam-trading-cards, survival, survival horror, third person, third-person shooter, valve anti-cheat enabled, zombies, атмосфера, выживание, для нескольких игроков, для одного игрока, женщина-протагонист, зомби, от третьего лица, приключение, разделение экрана, совместная игра по сети, совместная кампания, совместная локальная игра, хоррор на выживание, шедевр, шутер, шутер от третьего лица, экшен

Resident Evil Village – игры для PS4 и PS5

Платформа:
PS4, PS5
Выпуск:
6. 5.2021
Издатель:
CE EUROPE LIMITED
Жанр:
Боевики, Ужасы
Голос:
Английский, Испанский, Итальянский, Немецкий, Португальский (Бразилия), Русский, Французский (Франция), Японский
Языки отображения:
Английский, Арабский, Испанский, Итальянский, Немецкий, Португальский (Бразилия), Русский, Французский (Франция), Японский
Чтобы играть в эту игру на PS5, возможно, потребуется обновить системное программное обеспечение. Хотя эта игра поддерживается на PS5, некоторые функции, доступные в PS4, могут отсутствовать. Более подробная информация приведена на странице PlayStation. com/bc.

Загрузка осуществляется в соответствии с Условиями обслуживания PlayStation Network, Условиями использования программ и любыми другими применимыми дополнительными документами. Если вы не согласны выполнять условия, не загружайте материалы. Дополнительная информация приведена в Условиях обслуживания.

Вы можете загружать эти данные и играть в них на основной консоли PS5, связанной с вашей учетной записьью (с помощью настройки «Общий доступ к консоли и автономная игра») и на любых других консолях PS5, если войдете на них в ту же учетную запись.

Перед использованием продукта ознакомьтесь с «Мерами предосторожности», важными для вашего здоровья.

Библиотечные программы ©Sony Interactive Entertainment Inc., эксклюзивно лицензированы Sony Interactive Entertainment Europe. Действуют Условия использования программ. Полный текст Условий использования см. на сайте ru.playstation.com/legal.

Village — предсказуемая эволюция. Рецензия / Игры

ЖанрШутер, хоррор
ИздательCapcom
Издатель в России«СофтКлаб»
РазработчикCapcom
Минимальные требованияПроцессор Intel Core i5-7500 3,4 ГГц / AMD Ryzen R3 1200 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560, 40 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam
Рекомендуемые требованияПроцессор Intel Core i7-8700 3,2 ГГц / AMD Ryzen 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700
Дата выхода7 мая 2021 года
Возрастной цензот 18 лет
ПлатформыPC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5
Официальный сайт

Играли на PC

Над Village начали работать за полгода до релиза Resident Evil 7. Команда ещё не знала, как игроки воспримут переход к виду от первого лица, но идея создать духовного наследника Resident Evil 4 родилась именно тогда. По слухам, изначально проект задумывался как часть ответвления Revelations. Однако успех седьмого номерного выпуска и положительные отзывы на ранние версии Village привели к той Resident Evil 8, что в итоге попала на прилавки. 

Узнаваемое гостеприимство

Повествование открывается мрачной сказкой

После событий Resident Evil 7 прошло три года. Итан Уинтерс с женой Мией, которую герой спас из плена Бейкеров, поселились в Восточной Европе. Там они живут в семейной гармонии и воспитывают дочку Розу. Первые минуты Resident Evil 8 дают насладиться домашним уютом, но, разумеется, трагедия не заставляет себя ждать. В дом врывается спецназ во главе с Крисом Рэдфилдом — Мию расстреливают, а Итана с Розой похищают. Протагониста в процессе вырубают ударом приклада в лицо.

Приходит в себя Итан в лесной чаще, рядом с перевёрнутым фургоном. На улице ночь, поэтому выбираться приходится практически на ощупь. Отчётливо слышен зловещий шорох где-то за деревьями, впереди мелькают силуэты, но пока что удаётся отделаться лёгким испугом. Вскоре мы добираемся до заснеженной деревушки, затерявшейся в румынских горах. 

Подзаголовок игры намекает, что месту действия уделено особое внимание. Деревушка действительно проработана досконально. Первые часы хочется неспешно бродить и разглядывать детали. Поселение полнится знакомыми русскому человеку образами: одноэтажные деревянные домики с нехитрым убранством и коврами на стенах, сараи, покосившиеся заборы. Выбивается из общей картины лишь готический замок неподалёку. Только, увы, всё это визуальное богатство не играет особой роли в рассказе — у деревни нет ни названия, ни сколько-нибудь значимой собственной истории.

Итан рискует стать сэндвичем

К моменту прихода Итана большинство местных жителей или пропали без вести, или ополоумели. В первые часы вам встретится несколько выживших, но можете не утруждаться запоминать их лица и имена — если вы успели ознакомиться с демо, то уже знаете их незавидную судьбу. Второстепенные персонажи выбывают из повествования почти сразу после знакомства. Непонятно, зачем они вообще были нужны.

В интервью создатели заявляли, что хотят сосредоточиться на самом Итане. Блеклый протагонист — один из немногих моментов, за которые журили седьмую часть. В Village он действительно куда больше говорит, но в основном все скатывается к крикам: «Верните мою дочь, иначе я прибью вас!» Мы понимаем, что герой — любящий отец, и ради Розы он пройдёт через любые испытания. Но этим, собственно, вся глубина его характера исчерпывается. Зато мы наконец-то узнаем, откуда у Итана столь выдающиеся способности к регенерации. Хотя ответ запоздалый — к тому моменту вы уже перестанете удивляться скорости его восстановления после жутких увечий. 

Помимо Итана, Village обещала представить и харизматичных злодеев.

Реклама активно рассказывала о леди Димитреску, но в игре её не так уж много. Статная вампирша — одна из четырёх наместников Матери Миранды. Последней местные жители поклоняются как богине, ведь она всегда заботилась о деревне. Пока не превратила большую часть населения в монстров.

Очередное заседание сельсовета объявляется открытым

У Миранды и её прихвостней действительно запоминающиеся образы, но опять же лишь внешне. За яркими обликами нет личностей, а мотивы каждому прописали буквально парой строк — ровно настолько, чтобы оправдать злоключения Итана. Resident Evil никогда не славилась сильным сюжетом, но Village вышла совсем уж схематичной и простенькой. Ей не хватает тайны: повествование вроде складное и к финальным титрам отвечает на все вопросы, но делает это как-то неловко. Словно сценаристы понимали, что в их рассказе не всё клеится, но оставили допущения ради «шокирующих» моментов, прикрыв их диалогами второстепенных персонажей в духе «Почему поступили так, а не иначе?» — «Не было времени на раздумья!».

⇡#

Один в селе воин

Сюжет не изобилует откровениями, однако Village делает всё, чтобы вам было интересно принимать участие в происходящем на протяжении всех десяти-двенадцати часов. Игра экспериментирует с темпом и ситуациями настолько, насколько позволяют рамки шутера-ужастика. И, в отличие от предшественницы, она делает упор на экшен практически с самого начала. Если вы полюбили седьмую часть за мрачную, вязкую атмосферу, то новый выпуск рискует разочаровать.

Но не стоит заблуждаться — Village даже на средней сложности далека от расслабляющего аттракциона с расстрелом монстров. Итан после событий в Луизиане прошёл боевую подготовку под присмотром самого Рэдфилда. Теперь он куда более ловкий боец и меткий стрелок, однако далеко не супергерой. Перестрелки неспешные и изматывающе напряжённые.

Можно прошмыгнуть под носом у некоторых врагов, сэкономив патроны, но тогда и трофеи не собрать — выбор за вами

Припасов хватает ровно на то, чтобы пережить следующую схватку. Даже если подкопите сотню патронов для пистолета и несколько десятков зарядов дроби, есть риск после очередной стычки остаться с пустыми карманами. В ваших же интересах, чтобы каждая пуля попадала в цель, желательно в области головы. Стоит пользоваться окружением — на манер Resident Evil 4 в некоторых домах можно забаррикадироваться и держать оборону. Хотя подобные сцены редки, а обязательная и вовсе одна.

В Village много эпизодов с интересными механиками, однако каждая используется один или два раза. К примеру, заросшее поле, по которому явно бродят монстры — лишь видно, как стебли колышутся. Игра ставит перед выбором: палить наугад в сторону шорохов, рискнуть и подпустить зомбированных крестьян поближе, или же попробовать промчаться напрямик к цели (и, в моем случае, получить серпом в спину). Сцена удачно нагнетает напряжение, несмотря на полные карманы патронов и яркий полдень. Жаль, что идея не получает развития.

Срежиссированные кинематографичные отрезки чередуются с исследованием окружения. Деревня служит связующей областью между владениями злодеев. С каждым новым посещением появляются новые инструменты, позволяющие изучить ещё несколько домишек и участков. По окрестностям разбросаны боеприпасы, ресурсы, сокровища и редкие улучшения для оружия. Как и в ремейках, карта заботливо подсветит, какие области зачищены целиком, а где ещё остались запрятанные трофеи.

Не обошлось без загадок, но все они элементарны

Из четвёртой части сюда перекочевал и продавец, чью роль исполняет таинственный Герцог. Он с радостью купит найденные ценности и предложит отовариться новым снаряжением. Впрочем, Герцог — не простой торговец, а на все руки мастер: и оружие улучшит за звонкую монету, и вкусное блюдо приготовит, стоит только добыть определённую дичь.

Обители злодеев выполнены в уникальном стиле, благодаря чему никогда не знаешь, в какую игровую ситуацию Village поставит в следующий раз. Замок напоминает о Resident Evil 2 с его поиском ключей по всему зданию, только вместо Мистера Икс вас преследует леди Димитреску с дочерями. А вот особняк Донны Беневенто оборачивается полноценным оммажем Silent Hill в целом и P.T. в частности. В качестве кульминации на каждой территории вас обязательно ждёт сражение с боссом – несложное, но увлекательное

По мере развития событий темп нарастает. Врагов, как и средств их уничтожения, постепенно становится все больше, хотя Итан никогда не превращается в машину для истребления нечисти. Лишь к самому финалу чувство меры подводит, отчего Village буквально на десять-пятнадцать минут превращается в коридорный шутер. Хотя эпизод встроен в повествование куда лаконичнее, чем злосчастный корабль в Resident Evil 7.

Мутанты, напичканные киберпротезами, вдохновлены то ли боргами из «Звёздного пути», то ли комиксом «Вирус»

Концовка явно намекает, что стоит ждать продолжений. Но с титрами игра не заканчивается. Можно рискнуть покорить сюжетную кампанию с новым, беспощадным уровнем сложности или же уделить время режиму «Наёмники». Последний вряд ли удержит у экранов долго — слишком мало контента, да и аренам не хватает элемента случайности, — но пару часиков за отстрелом монстров на время провести удастся.

* * *

Resident Evil 8 развивает все идеи предшественницы, как это делал сиквел после первой части или пятая после четвертой, — даёт всё то же, только больше и ярче. Чем может и оттолкнуть тех, кто жаждал настоящего хоррора. Village предлагает выживать в критической ситуации и экономить ресурсы, а вовсе не испытывать безудержный страх. И такой она была задумана изначально.

Resident Evil Village полностью локализована. Перевод аккуратный и не стесняется мата, но исключительно к месту. Попадаются несогласованные фразы, но на общем фоне этого можно не заметить. Озвучка качественная, все голоса отлично подошли образам и звучат исключительно органично.

Достоинства:

  • потрясающая визуальная проработка окружения;
  • напряжённый экшен;
  • разнообразие ситуаций;
  • запоминающиеся боссы.

Недостатки:

  • банальная история и тусклые персонажи;
  • собственно ужасов маловато — любители щекотать нервы будут разочарованы.

Графика

RE Engine выдаёт прекрасную картинку. Качество моделей на высоте, материалы практически фотореалистичны, освещение и без «лучей» отменное. Оптимизация тоже не подвела — если RE 2 Remake у вас работала гладко, то и с RE 8 проблем не будет.

Звук

Музыки в Village почти нет, а вот звуковой дизайн образцово-показательный: от воя оборотней до выстрелов — всё ощущается «правильным».

Одиночная игра

Напряжённый и местами тягучий боевик чередует адреналиновые эпизоды с размеренным исследованием и приправляет всё это парочкой жутких эпизодов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Resident Evil только успела вернуться к хоррор-корням, как Village снова уводит серию в сторону экшена. Качественного, неспешного и напряжённого, но совсем не пугающего.

Оценка: 8,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео: 

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Антология Resident Evil / Overclockers.ua

Долгожданная Е3 2016 принесла нам достаточно интересных анонсов, и добрая их порция была посвящена хоррорам. Тут и экшен Prey с элементами в духе SOMA, и мрачный проект Death Stranding от Хидео Кодзимы. Также Capcom анонсировали седьмую часть долгоиграющей хоррор-линейки Resident Evil. С того момента как четвертая часть вывела серию на новый уровень, от каждой следующей поклонники надеются получить не меньше.

За последние пару лет франшиза, стабильно выпускающая как минимум по тайтлу в год, на удивление представила только спин-офф Resident Evil: Revelations. В 2016-ом первой части исполнилось двадцать лет, и к сегодняшнему дню сериал включает в себя ни много ни мало почти три десятка релизов. Готовясь к выходу RE 7: Biohazard, который намечен на 24 января 2017 года, предлагаю освежить в памяти весь путь серии.

1996 — Resident Evil

Если жанр survival horror и зародила Alone in the Dark, то RE определенно вытащила его в массы. Родившаяся в голове дизайнера Синдзи Миками, игра в каком-то смысле взорвала индустрию, показала ей новую ветку развития, а сама надолго обосновалась во всевозможных топах.

Казалось бы, должны были смутить миллион клише и откровенно убогие диалоги (за которые игра даже удостоена места в Книге рекордов Гиннесса), но отзывы были на высоте: «В RE не только интересно играть, за ней интересно и наблюдать в принципе».

История про солдат спецотряда: Криса Редфилда и Джилл Валентайн. Им предстояло выжить в мистическом особняке, заполненным зомби и построенным над лабораторией, в которой был разработан смертельный T-virus.

Лечение корнями, безопасные комнаты с огромными ящиками для хранения не влезающих в инвентарь предметов. Печатные машинки для сохранений и заставки в виде открывающихся дверей. Все это зародилось еще в первой части, и еще несколько лет было ключевыми элементами серии.

1998 — Resident Evil 2

Для многих RE 2 до сих пор остается любимой игрой серии. Во-первых, события второй части первый раз перенесли в зараженный вирусом город Raccoon City — сеттинг, с которым и принято ассоциировать RE. Во-вторых, протагонистом первый раз выступил Леон — наверное, самый популярный персонаж франшизы. История первого рабочего дня новоиспеченного офицера полиции, обернувшийся кошмаром.

Наподобие сиквела к Silent Hill, вместо использования знакомых героев разработчики предложили сыграть за совершенно новых персонажей в другом сеттинге, но с сюжетом, связанным с первой частью.

1999 — Resident Evil 3: Nemesis

Еще один раз нам предстояло провести время в зараженном Raccoon City, пробиваясь сквозь полчища зомби, к которым на этот раз прибавился Немезида — мутант-переросток и главный антагонист в одном мутировавшем лице. Опять же, как и в Silent Hill, в третьей части мы выступаем в роли героя из оригинальной части — Джилл Валентайн. Разработчики создали гораздо больше локаций в городе, улучшили камеру. Зомби стали «умнее» и теперь могли гоняться за игроком по лестницам.

Также одной из ключевых задач геймдизайнера Синдзи Миками было создание ощущения паранойи с помощью Немезиды, которое, кстати говоря, отлично удалось. После каждого сражения с этим могучим монстром, в каждой новой локации вы ожидаете следующей атаки, прислушиваетесь к каждому шороху, и это держит игрока в непрерывном напряжении.

2000 — Resident Evil Survivor

Первый неудачный эксперимент в мире RE. С видом от первого лица вам предстояло резво отстреливаться от зомби световым пистолетом GunCon, что противоречило фирменному медленному темпу игры. В продолжение недоразумения американская версия вообще отказалась от использования стороннего девайса вследствие волнений по поводу влияния видеоигр на жестокость. Несмотря на это, судя по отзывам, даже играя с пистолетом, удовольствие получается сомнительное. В итоге фанаты получили странный пародийный сборник всего самого нелепого в любимой вселенной.

2000 — Resident Evil — Code: Veronica

Изначально выпущенное для Dreamcast продолжение третьей части. Сестра Криса, Клэр Редфилд, пытаясь пробраться в отделение Umbrella в Париже, попадает в плен и просит брата помочь ей. Собственно основную сюжетную ветку и предстоит проходить за брата и сестру.

Игра ознаменовала собой переход на шестое поколение консолей и использование полигонального окружения вместо заранее прорисованных задников. Code: Veronica приняли на ура и впоследствии выпустили везде, где можно (кроме PC, конечно). Все издания в общей сложности продались в количестве четырех миллионов.

2001 — Resident Evil Gaiden

Вы можете представить RE для Game Boy? Capcom подобно компании Umbrella поставила цель распространить свой вирус в виде серии Resident Evil на как можно большем количестве платформ, даже если качество этих портов будет под вопросом. RE Gaiden является отличным примером. Собственно, разработкой занимались сторонние люди, получая небольшие указания от Миками. Сюжет, пересказывающий события первых частей, легко отходил от канона, а загадки были сведены до коллекционирования предметов. Получившуюся игру не полюбили и быстро забыли, похвалив разве что мрачную визуальную составляющую.

2001 — Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica

Игра со световым пистолетом номер два. Сложно сказать, стала ли Survivor 2 лучше предшественницы. Сюжет завязан вокруг побега с острова Рокфорт, и присутствуют персонажи и враги из Resident Evil — Code: Veronica, оттуда и название. Также в игре неожиданное камео Немезиды из третьей части, который появляется каждый раз, когда у игрока заканчивается время.

2002 — Resident Evil (Remake)

Как ни странно, чуть ли не самым успешным тайтлом в серии стал ремейк. Переозвученная и переписанная, по словам разработчиков, новая RE стала на 70% совершенно другой игрой. Причем на всю работу ушло чуть больше года. Какое-то время бедные разработчики работали два месяца без выходных, чтобы успеть к нужному сроку. Их труд, несомненно, окупил себя. Критики отовсюду кричали, что это самый страшный хоррор, задающий новые стандарты графики для индустрии.

К сожалению, несмотря на похвалы, создателей не удовлетворили продажи GameCube версии, и это стало причиной перехода будущих частей франшизы на экшен-территорию. В начале 2015 вышла новая HD версия игры.

2002 — Resident Evil Zero

Визуальная сторона RE Remake настолько впечатлила публику, что на том же движке Capcom выпустила RE Zero — игру-приквел к первой части. И опять-таки для GameCube.

Помимо отличной графики игра порадовала отменным сюжетом и персонажами (среди которых Ребекка из первой части). Компания проходится одновременно двумя главными героями, у каждого из которых свои преимущества и недостатки.

2003 — Resident Evil: Dead Aim

Последняя попытка Capcom навязать световой пистолет игрокам RE. Стоит упомянуть, что все эти сомнительные спин-оффы — последствия того, что в то время у Nintendo было определенное влияние на развитие серии, что в свою очередь было результатом не совсем удачного решения Миками перенести серию полностью на GameCube.

Про саму игру рассказать практически нечего. Разве что геймплей теперь разнообразили переключением на вид от третьего лица и стрельбой во время ходьбы. С событиями главной сюжетной ветки игра связана только общей вселенной.

2003-2004 — Resident Evil Outbreak File #1 и File #2

Outbreak стал пересказом старых событий новыми персонажами с упором на онлайн. Предлагается восемь героев и пять сценариев, которые можно проходить сообща. Проблемой стало то, что релиз на европейском рынке затянули на девять месяцев, и это сильно сказалось на популярности игры.

В 2007-ом американские серверы прикрыли за ненадобностью, а в 2011-ом прикрыли и оставшиеся японские. Вторая часть, вышедшая годом позже, в целом была очень похожа на предшественницу. Игра стала быстрее, и были улучшены некоторые элементы геймплея.

2004 — Resident Evil 4

Самая продаваемая часть франшизы и рекордсмен по продажам в жанре survival horror. Тут, скорей всего, немалая заслуга Синдзи Миками — отца серии. Когда бы он ни брал полное руководство над разработкой (RE, RE Remake, RE 4), он выводил серию на новый уровень и задавал стандарт остальным представителям жанра.

В четвертой части за дело снова взялся Леон Кеннеди, повзрослевший и закаленный службой в разведке. Никаких угрюмых зомби, теперь это обезумевшие селяне и религиозные фанатики. Игра стала намного динамичнее предшественниц — квик тайм ивенты присутствуют как по сюжету, так и в рядовой драке, а камера теперь спряталась за спиной у героя.

Но самое главное, что все вышеперечисленное было отлично слеплено вместе и понравилось даже не признающим ничего, кроме канона, ценителям.

2007 — Resident Evil: The Umbrella Chronicles

Эксклюзивный рельсовый шутер для Nintendo Wii, позже изданный и для PlayStation 3 в 2013.

Сюжет представляет собой сборник историй из разных частей серии, оставшихся за кадром. Помимо этого, в игре присутствует дополнительная глава, в которой предстоит в роли Криса и Джилл разбираться с корпорацией Umbrella на территории России.

Критики сошлись на том, что рельсовость не мешает игре, а наоборот, делает ее страшнее. Хотя из-за этого The Umbrella Chronicles и казалось слишком длинной, она получила отличные отзывы почти по каждому аспекту игры, в том числе и за графику.

2009 — Resident Evil 5

В RE 5 предстоит играть за классического героя серии – Криса Редфилда. На этот раз в сердце Африки, он будет сражаться опять-таки не с классическими зомби, а с обезумевшими агрессивными людьми, наподобие жителей Ганадо из четвертой части. Хотя в целом игра была принята тепло, пятая часть получила много отрицательной критики: и за то, что стала практически шутером, от загадок оставив лишь стандартную беготню с поиском ключей, и за то, что получилась слишком похожей на четвертую часть, якобы сменив только место действия и главного героя.

Спасительными для игры элементами стали отличная графика и толковый кооператив на двух человек. Как оказалось, проходить RE 5 вдвоем крайне увлекательно, и в таком режиме нет дела до жанровых недостатков.

2009 — Resident Evil: The Darkside Chronicles

Еще одна серия флешбэков в прошлые части, на этот раз в RE 2 и Code: Veronica. Также как и в The Umbrella Chronicles, присутствует один дополнительный сюжет уже о приключениях Леона между событиями второй и четвертой частей. Помимо улучшения и так неплохой визуальной составляющей, разработчики хорошо поработали, прислушавшись к желаниям игроков по поводу прошлой игры.

Произошли изменения в интерфейсе, добавилась возможность лечения знакомыми зелеными корнями. Целиться стало намного легче, а параметры самого оружия можно выстраивать вручную на свой вкус. Игра была принята тепло с учетом пары укоров в сторону движения камеры.

2011 — Resident Evil Merchenaries VS.

Удивительно, но первая мобильная RE вышла только спустя пятнадцать лет. Разработчики взяли персонажей из пятой части и поместили их в локации четвертой, и снабдили получившуюся игру несколькими режимами, в том числе мультиплеером 2х2, в котором вам предстояло убивать врагов на время.

2011 — Resident Evil: The Merchenaries 3D

Подобно предыдущему тайтлу The Merchenaries 3D содержит миссии на время. Выпущенная специально для Nintendo 3DS, игра порадовала более добротной графикой и улучшенным геймплеем, использующим возможности 3DS. К сожалению, большинство критиков сошлись на том, что игре недостает контента, и она тянет скорей на дополнение, нежели на полноценный релиз за стандартную цену. Также критике подвергся необычный ход Capcom в сторону борьбы с рынком использованных игр. The Merchenaries 3D не позволяла удалять сохранения, тем самым, надеясь предотвратить повторные продажи копий. Реакция игроков была настолько негативной, что в следующих частях серии этот момент исправили.

2012 — Resident Evil: Revelations

В Revelations вернулся классический дуэт первой части, состоящий из Джилл Валентайн и Криса Редфилда. На этот раз парочку забросили на огромный лайнер «Queen Zenobia», охваченный новой формой пресловутого вируса. Видимо, тем, что Revelations попыталась вернуться к свои хоррор-корням и стать более пугающей, игра чем-то напоминает хоррор Cold Fear в похожем сеттинге.

Capcom решили поэкспериментировать с эпизодическим форматом и превратили игру в подобие сериала с клиффхэнгерами в конце каждой серии. После того как игра показала себя отлично на Nintendo 3DS, она была благополучно перенесена на остальные топовые платформы годом позже.

2012 — Resident Evil: Operation Raccoon City

Вместе с Operation Raccoon City разработчики из Slant Six Games вновь предоставили возможность переиграть события второй и третьей части в виде зачистки разрушенного Raccoon City. Вернувшись в 1998 год, вы можете примкнуть к команде компании-злодея Umbrella или же наоборот, работать на государство и спасать невинных жертв.

ORC позволяла играть в кооперативе до четырех игроков и проходить сингловую компанию. Несмотря на соблазнительный сеттинг, игре не удалось создать нужную ностальгическую атмосферу, и она получила очень сдержанные отзывы.

2012 — Resident Evil 6

Устав от жалоб игроков по поводу отсутствия в предыдущих частях классических зомби, продюсеры RE 6 вернули любимых мертвецов, разнообразив их другими формами. Более того, разработчики пошли дальше, заявив, что планируют сделать шестую часть ведущей в серии и сконцентрировать ее вокруг самых любимых элементов франшизы. В результате игра практически превратилась в экшен, что в будущем вызвало много критики.

Фишкой RE 6 стало парное прохождение четырех сюжетных компаний. Леон, Крис, Ада Вонг, и парочка новых персонажей путешествуют по всему миру, в очередной раз борясь с вирусом, именуемым теперь C-Virus.

Несмотря на то, что RE 6 стала второй по продажам в серии и на данный момент продано свыше шести миллионов копий, Capcom осталась недовольна результатом. В разработке участвовало около шестисот человек, и ожидания были соответствующими.

2015 — Resident Evil: Revelations 2

Во второй части «Откровений» Capcom решила пойти по отработанному рецепту и выпустила достойное продолжение прошлой части. Главной особенностью стала возможность играть за Барри (второстепенный персонаж первой и пятой частей) и возвращение в ряды героев Клэр Редфилд.

Nintendo 3DS на этот раз обошли стороной и выпустили игру одновременно на всех ведущих платформах. Эпизодическая структура была сохранена — четыре эпизода выходили по одному в неделю.

2016 — Umbrella Corps

Самый недавний и, наверное, самый неудачный релиз франшизы. Серьезно, разработчики так далеко отошли от канона в плане жанра и атмосферы, что, можно сказать, представили игру, никак не связанную с RE.

2017 — Resident Evil 7: Biohazard

Анонсированная на недавней E3, RE 7 собирается предложить много нового. Разработчики поддались моде на хорроры от первого лица в духе Outlast и Amnesia и решили работать в этом направлении с RE 7, и конечно с поддержкой VR. Показанное на прошлом E3 демо KITCHEN, можно сказать, было тренировкой перед главным тайтлом. Примечательно то, что первый раз за всю серию сюжетом будет заниматься западный сценарист. Может быть, в связи с этим нас ждет совершенно новый главный герой в незнакомом сеттинге. Он будет крайне плохо обращаться с оружием, и никакие Леоны и Крисы на помощь ему не придут.

***

За двадцать лет получается довольно солидный список. Можно с головой погрузиться в мир Resident Evil, проходя тайтлы с первого по последний. Кстати говоря, в скором времени в полку RE снова ожидается пополнение. В ближайшие максимум пару лет нас порадуют ремейком второй части. Наверняка, разработчики учтут недочеты прошлого ремейка и сохранят все, что нравится фанатам в оригинале.

Ну и на десерт — в 2017-ом выйдет третий анимационный фильм по RE — Resident Evil: Vendetta.

Resident Evil | Загружаемые программы Nintendo Switch | Игры

Важная информация

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

О предзаказах

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.

©CAPCOM CO., LTD. 1996, 2019 ALL RIGHTS RESERVED.

Обзор игры Resident Evil Village — Wylsacom

Resident Evil Village — это прямое продолжение Resident Evil 7, так что вы можете сначала или поиграть в седьмую часть (благо она проходится за 6-7 часов), или посмотреть специальный ролик от разработчиков на 2 минуты, где очень коротко описываются все события. Но даже без этих знаний вы сможете пройти игру и понять, что в ней происходит. Ну, может пару раз придётся посмотреть на Wiki некоторые имена, но не более.

Сюжет

Главный герой игры Итан Винтерс вместе со своей женой Мией переехал в Европу. У них родилась дочь Роза, и они ведут спокойную жизнь в небольшом уютном доме, стараясь не вспоминать ужасные события седьмой части игры. Внезапно их идиллию прерывает Крис Редфилд, он убивает Мию и увозит Розу. Это, если что, не спойлер, а завязка от разработчиков, которую они показали в самом первом трейлере. После этого Итан оказывается в глухой безымянной деревне, где происходит какая-то чертовщина: жителей почти нет, везде разруха, а по улицам шастают огромные волосатые собаки и оборотни.

Итан выясняет, что покровительствует в деревне некая матерь Миранда, а при ней есть четыре владыки: хозяин завода Гейзенберг; Кукольница, живущая в доме на краю кладбища; уродливый Моро с озера у мельницы и та самая Леди Димитреску из одноимённого замка. Как все эти персонажи между собой связаны, что нужно Крису Редфилду и куда дели дочь Итана — вам и предстоит узнать.

Сюжет не всегда логичный, но справляется с функцией «заинтересовать и направить» игрока. Причём приёмы тут довольно простые: всё происходящее в игре описывается парой предложений, но информацию дают постепенно, по чуть-чуть, и в итоге вы всё время остаётесь в лёгком неведении о том, что тут вообще происходит. А это, в свою очередь, отлично работает на атмосферу, потому что Итан тоже постоянно ничего не понимает и всему удивляется. С одной стороны, это делает Итана немного пустым персонажем, но с другой — игроку проще вжиться в его роль.

Геймплей

Боевые механики в Resident Evil Village объединяют классические, можно даже сказать, традиционные элементы из второй и четвёртой частей: мало патронов, но не очень много врагов, враги толстокожие, но достаточно медленные. Пострелял тройку оборотней, походил, собрал всякий лут, решил головоломку, открыл закрытые двери, пострелял ещё тройку оборотней — вполне обычный геймплей для тех, кто играл в Resident Evil 2 или в Resident Evil 7. Но это не значит, что игре больше нечего предложить.

Каждая локация одного из прихвостней матери Миранды — это отдельный аттракцион. Замок леди Димитреску — референс к полицейскому участку и беготне от Тирана из Resident Evil 2 Remake. Дом Кукольницы — референс к геймплейному тизеру Silent Hills (она же P.T.) от Хидэо Кодзимы. При этом герои заимствуют ровно столько, сколько надо, чтобы было не слишком затянуто, но интересно. В итоге в Resident Evil Village каждая локация запоминается, хотя основы геймплея почти неизменны. Но если они работают, то почему бы и нет?

В отличие от Resident Evil 7 в этой части появился торговец по имени Герцог. У него можно купить патронов, схемы создания припасов или улучшения для оружия. Но игру нельзя превратить в ураганный шутер — патронов у Герцога продаётся ограниченное количество. Платить вам придётся местной валютой, которая или выпадает из врагов, или спрятана в разных местах на уровнях. Также Герцог принимает разного рода драгоценности: статуэтки, куклы, золотые кубки и кристаллизованные остатки особо сильных врагов.

Немного подкачали боссы — это почти всегда груда мяса, вокруг которой ты бегаешь кругами и всаживаешь в неё все патроны. Хотя у парочки боссов есть интересные механики, но чаще всего это будет именно хоровод вокруг цели. Причём в Resident Evil Village некоторые арены чересчур узкие — буквально размером с арену для единоборств, в центре которого груда мяса в три раза больше вас.

Мне лишними показались моменты, когда вы в небольшой локации должны перебить много врагов. Но тут проблема в самой механике стрельбы — она, как я уже говорил, очень классическая. Для убийства двух-трёх зомби в узком пространстве её достаточно, но когда на тебя постоянно прут враги — начинает утомлять специфичное прицеливание и отсутствие адекватной реакции на выстрелы. Вроде и критический урон в голову есть, и враги иногда падают, но всё же, чем больше врагов, тем душнее становится по ним стрелять. Забавно, что это не касается одного крутого короткого эпизода, где вам понадобится выкашивать толпы оборотней. Но тут, к сожалению, спойлер, который стоит того, чтобы не раскрывать его подробностей.

Графика и визуал

Capcom очень качественно поработала над визуальной частью игры, причём даже с паст-геном. Общий стиль окружения и локаций мне постоянно напомнил Bloodborne, и это круто. Создаётся впечатление, что разработчики сами ходили по деревне и расставляли предметы, подкрашивали текстуры и развешивали отрубленные головы коз на деревьях — локации выглядят очень атмосферно и уникально. Правда, из-за этого немного страдает интерактивность: бутылки и кастрюли приклеены к поверхностям намертво, а штаны, висящие на верёвке, словно замёрзли — не будут реагировать ни на игрока, ни на его удары.

Но всё же это мелочи, которыми можно пожертвовать. Свет, тени, эффекты, фильтры, обработка — всё вместе выдаёт очень красивую и вписывающуюся в происходящее картинку. Замок Димитреску украшен деревом с золотыми обрамлениями, в доме Кукольницы ветхие отклеивающиеся обои, а завод Гейзенберга отдаёт мотивами замка Wolfenstein.

Единственное, что здесь работает не очень, это рейтрейсинг. Во-первых, лучи в Resident Evil Village исключительно вспомогательные — в некоторых местах они делают тени мягче и добавляют немного отражений. Во-вторых, на ПК fps может упасть с 60+ до 15-20 в самых неожиданных для этого местах. Стоит отключить трассировку лучей — и fps возвращается в норму. Это единственный случай, когда игра работает нестабильно, в остальном всё очень ровно и красиво.

Анимации и постановка также на высоком уровне: лица персонажей, их движения, поведение. Сцены на движке не дают отвести взгляда от происходящего. И несмотря на классический геймплей, он тоже упакован в современную внешнюю оболочку — оружие выглядит и стреляет красиво, враги не просто прут в лицо, а стараются уворачиваться и двигаться, чтобы вам было сложнее в них попасть.

Наёмники

После прохождения сюжета вам открывается режим «Наёмники». В нём вам надо сражаться с волнами врагов на время и набивать хороший счёт, чтобы разблокировать новые оружия для этого же режима. Есть прокачка и разные улучшения персонажа. В целом режим прикольный для тех, кому стрельбы оказалось слишком мало. Тем более тут уже есть и показатели урона и полоска жизни над головами врагов.

Вердикт

Resident Evil Village — крутое приключение. Играть в игру интересно, она не сильно загружает, но и не простая. Разные локации стараются дать вам разный опыт и развлечь разными механиками, но в основе Resident Evil Village давно знакомые приёмы, которые интуитивно понятны и отлично работают. Тут всего понемножку, и это всё работает — хоррор со скримерами, экшен со взрывами и изучение загадочных мест.

Возможно, Итан не очень глубокий персонаж, леди Димитреску, о которой было так много шума, оказалась «вторым Ваасом» из FarCry 3, а с вами порой происходит невероятная дичь, но всё это удерживает интерес и дарит удовольствие от прохождения игры. Разве что эпизоды, где надо просто тупо стрелять в большое количество врагов или в одного очень толстого врага могут подзадушить, но не настолько, чтобы всё бросить.


Игра была пройдена в спокойном темпе на среднем уровне сложности на ПК примерно за 10 часов. Доступна на ПК, PlayStation и Xbox.

Каждая игра Resident Evil, рейтинг

Идеальной игры Resident Evil не существует.

Серия, одна из самых значимых в играх, так часто меняла фокус, что «поклонником Resident Evil» могло быть много вещей. По мнению одного игрока, безупречная игра Resident Evil — это признак того, что серия заблудилась. Как и серии Zelda или Mario, Resident Evil заслуживает определенного признания за инновации и лидерство в отрасли, даже если в конечном итоге она начала заимствовать у своих коллег по приключенческим боевикам.

Тем не менее, есть множество идей, которые сохраняются в каждой игре. Каждый заголовок придерживается оригинальной формулы управления предметами, исследования и решения головоломок — и, что особенно важно, борьбы с ордами зомби. Но, как вы скоро увидите, сериал редко сохранял стойкое чувство идентичности.

Следующий список представляет собой рейтинг того, насколько игры выдержали испытание временем, их влияние на отрасль и соответствуют ли они трем основным принципам франшизы.Ниже мы сосредоточимся исключительно на основных консольных статьях серии, поскольку у франшизы были десятки побочных эффектов. Мы также не будем учитывать спин-оффы «Откровения» (хотя они оба хороши). Еще одна история — три римейка классических игр; мы считаем их, поскольку они все еще являются частью основной серии и достаточно разные, чтобы требовать отдельных записей.

2012

13. Resident Evil 6

(Capcom)

Это размещение не должно стать сюрпризом для всех, кто следит за серией.Это игра, которая довела кинематографические амбиции Resident Evil до фарсовых, абсурдных крайностей, почти избавившись от ужасных корней во всем, кроме названия и эстетики. Игра была завалена быстрыми временными событиями, и ее развязка включала борьбу с зомби-тираннозавром рексом на джипе. Несмотря на то, что он подвергся критике за его отход от ужаса, он по-прежнему остается бестселлером в серии.

И все же низкое место этого титула в списке меня обижает. Несмотря на то, что игра ужасно преподает вам свою механику, это чертовски хороший экшн и надежная эволюция боевой механики «Resident Evil 4», позволяющая ее персонажам стать полноценными экспертами в боях и мастерами боевых искусств зомби.Это была игра, настолько не характерная для сериала, что в следующем сиквеле команда снова погрузилась в ужас. На данный момент шестая игра является популярным, но оклеветанным выбросом из серии, наполненным адреналином.

2002

12. Resident Evil Zero

(Capcom)

В «Resident Evil Zero» есть одни из самых запоминающихся мест, и это была прекрасная возможность исследовать другой аспект побуждающего инцидента в серии. Но он упал, дав нам чудовищных монстров, бессмысленную историю, которая мало что добавляла к знаниям, и запутанную установку партнера, которая была амбициозной, но в конечном итоге убила темп.

Это также была отличная возможность изучить Bravo Team, злополучную команду из самого первого «Resident Evil», и она тоже бросает этот мяч. Это далеко не плохо, и он отлично разбирается в механике серии, но, учитывая, насколько мало он влияет на серию, трудно поставить его выше.

2020

11. Resident Evil 3 Remake

(Capcom)

Ремейки классических игр Resident Evil в основном были успешными — даже этот, несмотря на его низкое размещение.«Resident Evil 3 Remake» содержала сложный трюк, обновляя самые ранние серии, подталкивая к действию, при этом сохраняя при этом классический прогресс, связанный с головоломками. Этот римейк больше склонялся к действию, вырезая целые части оригинала.

Хотя игры Resident Evil обычно не такие длинные, это была самая скудная из всех современных игр, и даже, возможно, классических. Возможно, самое большое разочарование — это ограничение присутствия Немезиды. Хотя в оригинале для PlayStation он был непредсказуемой и постоянной угрозой, в римейке Немезида в основном использовалась для больших сражений и боевых сцен.

[Что делает римейк? Мы спросили разработчиков, стоящих за «Resident Evil 3» и «Final Fantasy VII: Remake»]

2000

10. Resident Evil: Code Veronica

(Capcom)

Сериал получился действительно странным из-за своего дебюта на Sega Dreamcast. Code Veronica известна тем, что фактически является третьей игрой в серии, но неудачные попытки планирования дали ей другое название. Это был первый неловкий шаг в полностью реализованную трехмерную среду, когда мы отошли от горгульи, предварительно отрендерившей фон в более ранних играх.

Именно здесь история Resident Evil действительно сходит с рельсов. Некоторые элементы действительно работают, например, близнецы Эшфорд, вдохновленные Хичкоком, среди наиболее запоминающихся злодеев сериала. Но эта игра выдвинула на первый план разочарования и подводные камни многих основных продуктов серии, включая ужасную озвучку, ужасный лагерь ужасов, неуклюжий дизайн уровней, постоянное возвращение назад и неуклюжие бои. Это была первая большая осечка в сериале, и как игра она ужасно недоварена, но ее европейская театральная постановка в оперном театре помогает ей сохранить особый колорит.

2009

9. Resident Evil 5

(Capcom)

В этой записи оригинальный герой сериала Крис Редфилд достигает вершины человеческой эволюции, став настолько сильным, что может стоять внутри вулкана и пробивать валун. голыми руками, как какой-то мистический герой из песни Джими Хендрикса.

Это также была первая попытка Capcom направить франшизу на многопользовательскую игру, которая всегда снижала фактор страха. С другом намного менее страшно и совершенно обидно, когда у вас нет партнера-человека и вам приходится иметь дело с дрянным ИИ принудительной совместной игры.Большая часть презентации игры не устарела, от проблемных изображений африканских зомби до бессмысленного письма.

Тем не менее, игра уходит глубоко в историю и, вероятно, имеет самую актуальную историю из всей серии. И даже если это в основном продолжение самых сложных идей из четвертой игры, это одна из самых надежных хоррор-боевиков даже сегодня. Это просто не лучшая игра Resident Evil.

1996

8. Resident Evil

(Capcom)

Первая игра в конечном итоге затмила ремейком, оба из которых были сняты создателем серии Синдзи Миками.Первоначально планировавшийся стать преемником хоррора Capcom 1989 года «Sweet Home» от первого лица, Миками переключил внимание, когда обнаружил «Alone in the Dark». Это послужило вдохновением для знаменитого «управления танком» и фиксированных углов камеры в первых нескольких играх.

Даже после выхода «Alone in the Dark» в 1996 году индустрия никогда не видела игры ужасов, подобной «Resident Evil». Он был более мрачным, насыщенным текстом и мощным оружием. Это игра, которая дословно определила термин «ужас выживания» только во вступительном тексте.

2021

7. Resident Evil 8: Village

(Capcom)

Эта запись настолько недавняя, что трудно решить, где ее разместить. На данный момент легко сказать, что «Деревня» — отличный опыт Resident Evil и survival horror, хотя он копирует лучшие идеи из предыдущих статей. Как пишет в своем обзоре Фил Хорншоу из GameSpot, игра, кажется, знает о своей истории и «может по желанию вызывать свои лучшие элементы». Я и сам не мог бы сказать этого лучше. «Деревня» упрощает создание игр Resident Evil, при этом в ее странной и чудесной истории есть элементы каждого аспекта серии.

[‘Resident Evil VIII’ возрождает нелогичную и странную магию серии]

1999

6. Resident Evil 3: Nemesis

(Capcom)

Это единственный случай, когда римейк не смог оправдать ожидания. классический. Несмотря на то, что третья игра едва ли открывает новые горизонты в истории, это, вероятно, самая легкая из трех классических игр, к которой можно вернуться сегодня. Главный герой Джилл Валентайн вооружен большим количеством оружия, чем когда-либо, и даже использует уклонение, которое еще больше приблизило сериал к его возможной эволюции в жанре боевиков.«Немезида» также представила в сериале создание боеприпасов, которое станет основой многих сиквелов.

В то время как другие хорроры играли с идеей постоянного «преследователя», Немезида будет делать то, что мы никогда не видели ни у одного другого монстра видеоигры, даже в игре Resident Evil. Он пробивал стены, прыгал через декорации и, в конце концов, обзавелся собственной ракетной установкой. Ужас выживания и Resident Evil уже никогда не будут прежними.

2017

5. Resident Evil 7: Biohazard

(Capcom)

В 2017 году в Resident Evil наконец-то была реализована перспектива от первого лица, как это было задумано при создании франшизы.Это, пожалуй, самая страшная из всей серии, настолько, что мне потребовались годы, чтобы набраться смелости, чтобы наконец сыграть и закончить ее в 2021 году.

Принесение оригинального японского названия «Biohazard» в качестве всей концепции игры, это ясно, что эта игра была задумана как перезагрузка после беспорядка в «Resident Evil 6». Игра также появилась после многих лет игр ужасов на выживание, исследующих вид от первого лица. Это было изюминкой Capcom: мы можем делать это лучше, чем кто-либо, и делать это легко. Уныние на поздних этапах игры и отсутствие разнообразия врагов могут помешать ей стать лучшей, но если есть какая-то игра, которую лучше всего можно было бы охарактеризовать как травму, вызванную цифровым воздействием, то это Resident Evil 7.«Не бойтесь сыграть в нее в VR.

1998

4. Resident Evil 2

(Capcom)

Первое продолжение — «Связь с прошлым» серии. Он заложил основу многих принципов сериала, включая множественные точки зрения, резкий поворот в научную фантастику и введение одного, большого, настойчивого монстра, преследующего вас на протяжении всего опыта. Режиссер Хидеки Камия признался, что не любит ужасы, и подтолкнул игру к тому, чтобы в ней было больше зомби, больше существ и больше арен.

Даже если играть сегодня немного грубо, он по-прежнему делает то, чего не делали современные игры Resident Evil. По сути, он объединяет две игры в одну, давая вам двух главных героев, которые идут разными путями по всему миру, часто сражаясь с совершенно разными монстрами и встречая новых персонажей. Даже его превосходный римейк 2019 года не мог воспроизвести расходящийся сюжет. Находясь на двух разных дисках, можно было играть в игру четырьмя разными способами. И хотя Немезида улучшила игру с монстрами-преследователями, Mr.X начал вечеринку здесь. Даже если в других играх это было лучше, ни одна игра не может сравниться с Resident Evil 2.

2002

3. Resident Evil Remake

(Capcom)

Это самое близкое из серии, которое когда-либо было к совершенствованию своей первоначальной формулы. Создатель Миками вернулся в серию, чтобы не только доработать оригинальную игру и полностью переделать ее (которая по-прежнему выглядит фантастически по стандартам 2021 года), но и добавить больше сюжетного контента, чтобы увести игру от ее скромных корней PlayStation One, и ближе к серьезному survival horror.

Сама по себе новая сюжетная линия Лизы Тревор — одна из самых тревожных историй в играх ужасов на выживание. Это было мастерское медленное раскрытие, идеальное воплощение таинственности и страха, пока вы не откроете ужасную, неудобную правду. «REmake», как его с любовью называют, является настолько совершенным воплощением первой игры, что фанаты по-прежнему указывают на него как на причину, по которой в серии следует вернуться к предварительно обработанному фону. Это идеальная классическая игра Resident Evil, с которой должен начать каждый новый поклонник.

2019

2. Resident Evil 2 Remake

(Capcom)

Сериалу не уйти из тени «Resident Evil 2». Существует бесчисленное множество дополнительных игр, книг, фильмов и сериалов, которые уходят корнями в зомби-апокалипсис Раккун-Сити и его возможное ядерное разрушение. Поэтому неудивительно, что одна из наиболее уважаемых игр серии получила полноценный римейк.

Этот ремейк был захватывающим развитием формулы, сохранив атмосферу готического ужаса, но в конечном итоге переключив классический игровой процесс на вид от третьего лица, который популяризировал четвертая игра.Но тот факт, что он также сохранил большую часть прогресса, головоломок и сюжета оригинала, делает этот сплав гораздо более захватывающим. Мистер Икс переосмыслен как лучший монстр-преследователь в истории ужасов выживания, наконец, получив собственный искусственный интеллект, чтобы топать по всему миру и выслеживать вас. Это было идеальное сочетание прошлого и настоящего сериала.

2005

1. Resident Evil 4

(Capcom)

Идеальной игры Resident Evil не существует, и это даже не лучшая игра ужасов на выживание.Но «Resident Evil 4» — практически идеальная видеоигра. Британское издание Edge Magazine однажды назвало ее второй величайшей видеоигрой из когда-либо созданных. Это название популяризировало перспективу использования камеры через плечо. Все современные игры, в которых камера перемещается немного назад и вправо от персонажа игрока, обязаны Resident Evil 4.

Помимо угла, игра подняла планку темпов действия. Первые пять минут «Resident Evil 4’s» предлагают одно из самых ярких первых впечатлений, которые когда-либо производила видеоигра: вас окружают разъяренные испанские сельские жители, все они общаются друг с другом, владеют такими инструментами, как вилы и бензопилы, открывают двери и подпирая лестницы.Грубая уверенность в его системах действий, врагах и механике вдохновила поколение режиссеров экшн-игр, которые затем возглавили свои игры с такими же паническими вступлениями, как крушение поезда в «Uncharted 2». В «RE4» никогда не знали, чего ожидать, и игра никогда не отпускает педаль.

Со временем у поклонников Resident Evil возникли смешанные чувства по поводу четвертой игры. Многие считают его спасением и крахом игр ужасов на выживание, положив начало одержимости Capcom действиями зомби над страхом.Но вы не можете винить их за попытки повторить совершенство — какими бы бесплодными они ни были. Capcom и экшн-игры гнались за этой «Resident Evil 4» уже более десяти лет. И почему бы нет? Практически идеально.

Подробнее:

Каждую игру Zelda, рейтинг

Каждую игру Mario, рейтинг

Каждую игру Assassin’s Creed, рейтинг

Resident Evil 6 стоит пересмотреть, но только с другом

Есть что-то уместное в том, как вы лечите в Resident Evil 6.Традиционно в сериале использовались живые листовые травы, чтобы восстановить вас. Эти удобные горшечные растения все еще существуют в количестве 6 штук, но вы не можете принимать их в их естественном органическом состоянии. Вместо этого вы разбиваете их на блистеры идеально круглых зеленых пилюль, которые кладете в футляр, чтобы вы могли быстро проглотить их в середине битвы. Вы больше не взаимодействуете с чем-то органическим и загадочным, а с стерильным — чрезмерно переработанным и изученным на рынке продуктом, далеким от его первоначальной формы.

Вот чем была для меня Resident Evil 6 в 2012 году — раздутый продукт, связанный с утонченным ужасом и умным дизайном, заложенным в его корнях только по названию.Что бы он ни представлял, мне тогда не было никакого интереса его играть. Но с Resident Evil 7, Village и всем остальным, что между ними, теперь кажется, что эра боевиков в этой серии ушла в прошлое, и я наконец смог смириться с ней без бурного негодования, которое испортило мою любимую серию: зеленая пилюля, и столкнитесь с ее бессодержательной пустотой действия-псевдо-ужаса.

Но я знал, что должен прийти подготовленным. Мне нужно было закрыть свой критический взгляд своим моноклем иронической оценки, смеяться и насмехаться в ответ на механику и совершенно непредсказуемые быстрые события, которые в противном случае разозлили бы меня.Мне нужно перестать сомневаться в разнице между кат-сценой, быстрым событием и игровым процессом, принимая его странный ход и тот факт, что в любой момент зомби, лезвие вертолета или самолет может ворваться с края экрана и мгновенно убить меня.

(Изображение предоставлено Capcom)

И, что наиболее важно, мне нужно было бы заменить якобы ужасного ИИ-партнера, сопровождающего вас на протяжении всей игры, реальным партнером — источником возмущения, когда из ниоткуда визжит скорая помощь. раздавить меня об стену, или когда безупречно чистый Леон дружит с сдержанным сексистом Джейком, сравнивая неубиваемых монстров-преследователей с бывшими подружками. БОООО! Позор тебе, Леон * бросает попкорн в телевизор *.

Благодаря этим приготовлениям и вынесенному приговору за уничижение серии Resident Evil 6 превратилась в одну из самых приятных совместных игр, в которые я играл за последнее время.

Это потрясающе глупо, избегать почти всех напуганий для катарсических брызг головы и контекстно-зависимых завершающих приемов. Крушить черепа зомби о столы и стены, заниматься пауэрлифтингом и бросать их, потому что Крис так и не состарился за пару десятков часов, которые я провел с этим.

(Изображение предоставлено Capcom)

Зомби теперь могут прорастать то, что один из героев называет мрачным тоном, предполагая, что это самая ужасная вещь, которую только можно вообразить, — «ноги кузнечика». В одной из миссий вы спасаете незадачливых бизнесменов, которые выглядят до странности безмятежными, когда их носят на спинах пауков-зомби. Есть даже эпизод, в котором гигантская акула-мутант преследует вас через канализацию, нарушая собственное неявное правило сериала о том, что канализация — это пресноводные места и, следовательно, дом гигантских аллигаторов-мутантов.

Хаос кажется преднамеренным, но вы усомнитесь в этом, когда он перейдет в хитрый дизайн. Ударьте танку сзади, и вы немедленно умрете, в то время как невидимые стены, окружающие все уступы, случайным образом уступят место, внезапно создавая QTE-событие жизни на смерть, когда вы свисаете с края обрыва. Resident Evil 6 также является пионером в «спотыкании трупом» — никогда не будет повторяться — когда вы необъяснимо спотыкаетесь о каждый труп, на который наезжаете, несмотря на то, что персонажи в остальном демонстрируют аэробные способности мастеров трапеции.Игра настолько боится потерять ваше внимание, что втискивает драматизм в каждый возможный момент.

В какой-то момент я подъехал к моей напарнице на снегоходе, чтобы она могла сесть, но вместо этого налетел на нее, в результате чего она скатилась по склону примерно 15 секунд. Оказалось, что на снегоходе не может быть двух человек, поэтому я мчался по раскинувшейся заснеженной карте, а она ехала пешком, без сомнения, задаваясь вопросом, почему она вообще позволила себе увлечься этим проектом.

(Изображение предоставлено Capcom)

Весь этот идиотизм работает намного лучше в тандеме, и я вижу, как те, кто платит полную цену в 2012 году за одиночную игру, не увидят забавной стороны в том, что их ИИ-партнер соскальзывает в пропасть. .В Resident Evil 6 есть тысяча моментов, когда вам нужно, чтобы кто-то поднял бровь или озадачился: «Какого хрена ?!» и смеяться.

Resident Evil 6 вошла в анналы игровой истории как пустая череда быстрых событий, но она более изменчива, чем это. Во время одной сцены вы идете по туннелю метро и рассчитываете время QTE, чтобы избежать встречных поездов, через пару сцен из ниоткуда появляется скорая помощь и разбивает вас об стену, что по какой-то причине не было сочтено достойным QTE .Это несоответствие создало некоторые абсурдные зрелища, в которых я стоял совершенно неподвижно, готовясь к подсказке QTE, как, скажем, монстр высотой со здание бросает автобус мне в голову, только чтобы меня мгновенно убили — как обманутый лидер культа, стоящий на взлетно-посадочной полосе полагая, что его божественная аура защитит его от приземления самолета.

Не все были вовлечены в четыре отдельные кампании игры и принудительную кооперацию при запуске, но это эффективный способ решить проблему повествования, которая преследовала нелюбимого героя недавних прогулок Итана Уинтерса.В Resident Evil никогда не было невероятных писателей или глубоких героев со сложным внутренним миром, желаниями и привязанностями, и следование Итану в его уединенных путешествиях только усугубляет это отсутствие характера.

(Изображение предоставлено Capcom)

Герои Resident Evil исторически процветали благодаря своему простому заботливому взаимодействию друг с другом — неуклюжая забота Барри о вибрациях Джилл, Леона и брата Клэр, Леона и Ады в целом . В Resident Evil 6, объединяя каждого персонажа в пары, выстраивая их отношения простыми способами, мы остаемся с причудливыми небольшими фрагментами построения персонажей, которые не выходят за рамки их радушного приема.

Это больше относится к более сильным кампаниям «Леон-Хелена» и «Джейк-Шелли», которые опираются на легкий романтический подтекст и радость от выяснения, есть ли накаленное сексуальное напряжение или просто неловко писать. Хелена, например, после просмотра видеозаписи Ады Вонг спрашивает Леона о «той женщине или о чем-то еще». Позже, когда Леон использует кольцо, которое Ада дала ему, чтобы решить загадку, Хелена снова, кажется, демонстрирует любознательность тихо обеспокоенного партнера по поводу особенно страстного и загадочного бывшего.Вы можете читать его скромные диалоги сколь угодно непристойно.

Большая часть очарования игры проистекает из ее случайной комедии, но в кооперативной кампании есть свои достоинства. В то время, когда такие игры, как Call of Duty, Borderlands, Minecraft, даже Resident Evil 5 избегали разделения экрана на ПК, Resident Evil 6 была одной из первых игр, которая пошла туда и начала избавляться от клейма ПК, являющегося чем-то вроде платформа одиночки. И хотя недавний успех It Takes Two показывает, что есть много любви к хорошему приключению на разделенном экране, Resident Evil 6 по-прежнему остается одной из разочаровывающе немногих полноценных кампаний, в которые можно играть на разделенном экране на ПК.

(Изображение предоставлено Capcom)

В нем также представлены интересные элементы многопользовательской игры, которые выпадают и выпадают. Когда кампании накладываются друг на друга, игра ищет других игроков, чтобы они взяли на себя роль оставшихся героев, в то время как Агент Хант позволяет вам вторгаться в игры других игроков как монстр. Даже за последние пару недель мне пришлось отбиваться от некоторых таинственных захватчиков, и мне удалось успешно саботировать игру другого игрока, выставив Леона в роли Лизунга. Это все довольно дальновидные вещи.

Resident Evil 6 — это напыщенная мерзость — карикатура на худшие сюжеты блокбастеров своей эпохи, а также обширное и захватывающее совместное приключение. Не принимая всерьез эту уважаемую франшизу и требуя, чтобы вы схватили друга, чтобы получить от нее максимум удовольствия, я могу понять, почему она разделила геймеров еще в 2012 году. Проблемы с производительностью в то время не помогли ее делу, но в середине range, сегодня он без проблем работает в режиме разделенного экрана со скоростью 60 кадров в секунду на телевизоре 4K, позволяя мне наслаждаться его бессмысленным фейерверком и впечатляющими пейзажами, такими как пропитанные неоном улицы столичного Китая.

Как ни странно, эта самая незрелая игра за эти годы довольно хорошо созрела — вам просто нужно оставить свой хороший вкус позади и опуститься до его уровня (с другом).

Resident Evil Village, биологическая опасность уступает дорогу новому будущему

Мать Миранда и четыре лорда деревни из Resident Evil Village. Изображение: Capcom

В обеих видеоиграх Capcom Resident Evil Village и его предшественник Resident 2017 Evil 7: Biohazard , вы играете за Итана Уинтерса, человека, отчаянно сражающегося в ужасающих, кишащих монстрами местах в поисках своей семьи, жизни которой в опасности.Но история, лежащая в основе обеих игр, представляет собой интригующую идею, которую франшиза может продолжить в будущем.

В отличие от многих других главных героев франшизы Resident Evil , которые обладали разными наборами навыков, идеально подходящими для выживания орды гулей — в основном зомби, но они разветвились, — Итан представлен как относительно обычный человек. До того, как его жизнь перевернулась с ног на голову, он работал системным инженером, а то, что был неквалифицированным бойцом в Biohazard , помогло вернуть игру к фокусу франшизы на выживание и скрытность, а не на прямой бой.Но эта часть персонажа Итана также привнесла странный, неожиданный элемент юмора, когда дело дошло до игрового способа показать вам, как он справляется с монстрами.

Вскоре после того, как Итан впервые прибывает в Далви, штат Луизиана, он находит свою давно предполагаемую мертвую жену Мию, запертую в ветхом фермерском доме на плантации. В то время как Итан изначально был вне себя от радости, увидев ее, их воссоединение становится печальным, когда она начинает нападать на него в приступе дикой ярости, вынуждая Итана убить ее таким образом, который задает тон для большей части того, что должно произойти по мере развития игры.Однако до того, как история Biohazard начинается, Итан снова встречает очень живую Миа, которой на этот раз удается отрезать левую руку Итана бензопилой, прежде чем он убивает ее во второй раз. Еще более странным является то, что, несмотря на то, что он потерял невообразимое количество крови и его руку оторвали самой далекой от подходящих хирургических инструментов, всего через несколько мгновений после этого Зоя, еще один персонаж, с которым он сталкивается, может снова прикрепить ее, как будто это самое простое в мире. По мере того, как вы продолжаете игру, становится очевидной одна из наиболее любопытных вещей — насколько тело Итана способно выдержать травматическое насилие.Когда он сражается через болото, заполненное существами, зараженными загадочной черной плесенью, которая служит ответом игре на Т-вирус из других игр Resident Evil , он ранен, искалечен и ранен разными способами, но он может чтобы пройти через все это, как из-за своей воли, так и из-за множества драгоценных бутылочек с лечебной химической жидкостью и травами, которые он нашел, которые пополняют его индикатор здоровья.

Итан исцеляет себя. Изображение: Capcom

G / O Media может получить комиссию

Когда Biohazard был впервые выпущен , способ изобразить само исцеление Итана в игре выглядел комичным, учитывая, сколько деталей вошло в другие элементы игры. игра от первого лица, чтобы она казалась «реалистичной».«Было легко списать его причуду мыть рук как исцеление как странный дизайнерский выбор со стороны Capcom. Но история Village раскрывает ряд новых подробностей об Итане, слепке из Луизианы и корпорации Umbrella, что делает многие странные вещи из предыдущей игры более понятными и предлагает интересные события для будущего франшизы. Хотя Village открывается таким образом, что кажется, будто Итану и Миа удалось сбежать от Далви и, наконец, начать свою жизнь вместе как растущая семья, история быстро принимает поворот, когда Миа — однажды снова — умирает насильственно, событие, которое направляет Итана на путь в восточноевропейскую деревню, скрывающую темную и древнюю тайну.Подобно тому, что произошло в Луизиане, титульная деревня Resident Evil Village является домом для самых разных человеческих существ, трансформированных под воздействием мутагена. Здесь, однако, многие монстры принимают атрибуты люпина, играя с рамками из сказки / сборника рассказов, которые формируют историю Village . Как и в случае с Biohazard , Итан снова исцеляет себя от всевозможных увечий, которые должен убить человека, и все, что для этого нужно, это плеснуть на себя немного прозрачной жидкости.

Деревня заботится о том, чтобы гораздо глубже погрузиться в историю, связывающую ее с ее предшественницей, с серией откровений о происхождении созданий деревни, ее четырех могущественных лордов и женщины, известной как Мать Миранда, которая правит всеми ими, как почти божественное существо. Какими бы разными ни были деревенские монстры, все их мутации связаны с контактом с древним грибком, названным «Плесень» матерью Мирандой, которая оказалась нечеловечески долгоживущей биологом, которая провела десятилетия, экспериментируя с организмом после потери дочери. к испанскому гриппу в 1919 году.Помимо того, что Миранда позволяет Миранде жить до наших дней, ее эксперименты с Плесенью объясняются как происхождение деревенских существ и причина событий в Biohazard.

Печати Четырех Лордов деревни и логотип Umbrella. Изображение: Capcom

История Village настолько прямолинейна, что и должна пройти, момент, когда сам Итан оказывается проявлением Плесени. действительно представляет интересный поворот, который добавляет важный контекст к Biohazard. Итан узнает, что, хотя он может вспомнить события из Луизианы и то, как он боролся с Мией все те годы назад, на самом деле он впервые умер вскоре после того, как впервые прибыл на плантацию. Однако из-за способности Плесени наделить людей регенерирующими способностями, Итан смог залечить свои раны, хотя и не подозревал о причине своего воскрешения. Однако более важным, чем этот лакомый кусочек, является то, как Village связывает происхождение Матери Миранды с происхождением Umbrella Corporation, фармацевтической и биологической компании, основанной Освеллом Э.Спенсер. Ближе к концу Village, вы узнаете, что в какой-то момент до основания Umbrella Спенсер проводила время, исследуя вместе с Мирандой в своей удаленной деревне, где она работала, чтобы найти способ использовать Плесень для воскрешения своей дочери. Объясняется, что знания, полученные Спенсером из времени, проведенного в Европе с Мирандой, сыграли решающую роль в том, как он впервые задумал Umbrella, который, конечно же, провел очень похожие исследования, в результате которых появились монстры из более ранних игр.

Изначально Biohazard и Village казались попыткой Capcom установить некоторое расстояние между Resident Evil и его зомби-корнями. Но сюжет Village превращает игру в историю Resident Evil таким образом, чтобы углубить метаисторию франшизы и создать некоторые интересные вещи на будущее. Интересно знать, как далеко простирается концепция Umbrella и как плоды исследований Миранды и Спенсер встречаются спустя десятилетия после их первой встречи.Хотя Итан в конечном итоге жертвует собой, чтобы спасти Миа, их дочь Розмари и Криса Редфилда, сцена в середине титров Village проясняет, что Розмари вырастает не обычным подростком, что, скорее всего, будет исследовано в следующих частях. .

К тому времени, когда вы закончите прохождение Resident Evil Village , это будет очень похоже на окончательный конец определенного фрагмента одной главы в гораздо более длинной истории, у которой есть еще больший потенциал, чтобы стать еще более диким и странным в будущем.Каким бы тревожным ни казалась игра, учитывая все обстоятельства, это именно то запутанное безумие, которое Resident Evil было необходимо, чтобы почувствовать себя свежим, и будет интересно увидеть, что будет дальше.


Чтобы узнать больше, убедитесь, что вы подписаны на нас в нашем Instagram @ io9dotcom .

10 Times Resident Evil 8 была самой грустной игрой в серии

События Resident Evil Village происходят через несколько лет после Resident Evil 7: Biohazard .Итан Уинтерс, кажется, наконец-то живет мирной жизнью со своей женой Миа Винтерс и их ребенком Розмари. Они уехали из штатов, чтобы обосноваться в Восточной Европе, и хотя они пытаются уйти от того, что произошло в доме Бейкеров, это не так просто, как они надеялись.

СВЯЗАННЫЙ: Resident Evil: 5 причин, по которым первое лицо лучше всего подходит для серии (и 5 причин, по которым это делает третье лицо)

Их мирная жизнь прерывается, и Итану снова приходится бороться за выживание.Хотя Resident Evil — это сериал ужасов, было много персонажей в моменты, которые были гораздо более грустными, чем страшными.

10 Миа получают выстрел в начале

Мать Миранда, полагая, что Розмари Уинтерс станет идеальным хозяином для ребенка, которого она потеряла много лет назад, похитила Мию и проникла в ее дом.Она легко слилась с ней, поскольку Итан ни о чем не подозревал. В течение, казалось бы, обычной ночи, Крис Редфилд и его подразделение, узнав правду, застрелили и якобы убили замаскированную Миранду.

Миранда обманула их, заставив думать, что она мертва, и Итан, не получив объяснения событий, потерял сознание.Позже он проснулся в лесу, убежденный, что его жена мертва, а его ребенок пропал.

9 Все жители деревни, которым доверена защита матери Миранды

Жители деревни доверяли Матери Миранде, поклоняясь ей и считая, что она была здесь, чтобы защитить их.К сожалению, жители деревни были для Миранды лишь инструментами для экспериментов, и как только она наконец заполучила Роуз, она решила отправить ликанов в деревню.

Многие жители были обращены в ликанов, как Леонардо Лупу, или безжалостно убиты.Даже Миранда убивает Юлиана, несмотря на его мольбы.

8 Леди Димистреску не слишком отличается от Итана

Хотя Альсина Димитреску была бесспорно жестокой по отношению к любому смертному, которому не повезло войти в ее замок, она заботилась о своих дочерях так же, как Итан заботился о Роуз.Итан отправился в свой замок в поисках Розы, но получил болезненное приветствие от Белы, Даниэлы и Кассандры.

С этого момента он вынужден играть в кошки-мышки, избегая Альсину и ее дочерей, пока он не сможет использовать слабость дочерей к холоду.Он начинает убивать дочерей одну за другой, и Альсина неумолимо преследует его. Ни один из них не может простить другого, несмотря на то, что борется по схожим причинам.

7 Итан нашел розу в кусочках

После победы над Альсиной Итан находит золотую фляжку и берет ее, не зная ее ценности.Когда он приносит его герцогу, он сообщает Итану, что на самом деле держит в руках часть своей дочери.

СВЯЗАННЫЙ: Resident Evil Village: 10 фактов, которые вы не знали о Розмари Уинтерс

Итан вытирает часть грязи с этикетки фляжки, чтобы показать, что она содержит голову его дочери, и в шоке роняет ее.На короткий момент он подумал, что его дочь мертва, но Герцог показывает, что у Итана все еще был шанс спасти ее.

6 Донна Беневьенто жила в одиночестве после потери родителей

Донна Беневьенто была сиротой в детстве.Это, в сочетании со шрамом на лице, заставило Донну изолироваться от других. Согласно дневнику садовника, она запиралась и разговаривала только с Энджи, куклой, которую сделал для нее ее отец.

Получив силы от Миранды, которая была ее приемной матерью, она стала больше разговаривать с другими, но только через Энджи.Однако стыд Донны за свою внешность никогда не исчезал, так как шрам превратился в ужасную мутацию после заражения Каду.

5 Беневьенто подверглась психологическому нападению на Итана в ее поместье

Время, проведенное Итаном в поместье Беневьенто, было для него самым утомительным.На него быстро подействовала ее способность вызывать галлюцинации, и он обнаруживает, что следует в дом за своей предположительно мертвой женой. Он вынужден решать головоломки, в которых он разбирает куклу, похожую на свою жену, и его часто прерывают звуки, когда она становится все более и более неистовой, заявляя, что с ребенком что-то не так.

Итан, все еще убежденный в том, что его жена мертва, изо всех сил пытается сохранить свое единство, что особенно трудно, когда он сталкивается со своим собственным страхом перед Роуз, превратившейся в гротескного монстра, подобного лордам дома.

4 Сальваторе Моро жаждал любви, но не получил ее

Сальваторе был наименее совместим с Каду, поскольку заражение одним из них превратило его в ужасного рыбоподобного монстра.И его «братья и сестры», и мать Миранда были оттолкнуты его внешностью, а Сальваторе виден живущим один.

СВЯЗАННЫЕ: Resident Evil: 10 самых симпатичных злодеев, рейтинг

Несмотря на это, он полностью предан Миранде, проявляя страх при мысли о том, что потеряет свой кусок Розы и, таким образом, будет брошен.В то же время он выразил ревность к Роуз, опасаясь, что Миранда больше не будет действовать как его мать, если она возродит своего настоящего ребенка.

3 Отчаяние матери Миранды воскресить свою дочь

Потеряв дочь Еву и обнаружив Плесень, Миранда решительно поставила цель воскресить свою умершую дочь.Более века исследований и экспериментов привели к тому, что она нашла и схватила Роуз.

Позже она поняла, что заставить Роуз осознать сознание Евы не так просто, как она ожидала, и она становилась все более безумной, когда боролась с Итаном за обладание ею.Она продолжала мутировать все больше и больше, пытаясь одолеть Итана, но все было напрасно.

2 Итана дважды умирают

Сразу после того, как он убивает Карла Гейзенберга, Миранда, кажется, насмехается над Итаном.Она убивает его, и игрок может почувствовать его разочарование, учитывая, что он так много работал и так много сделал, не сумев реализовать свою цель.

После того, как игра на короткое время следует взгляду Криса Редфилда, игрок испытывает временное облегчение, когда выясняется, что Итан жив.Однако это облегчение безжалостно подавляется, когда Итан остается, чтобы пожертвовать собой, чтобы позволить Крису сбежать с Роуз.

1 Итан узнает правду о своем теле

После того, как Итан потерял сердце из-за Миранды, ему противостоит Эвелин.Пока он пытается пошевелиться, она издевается над ним, показывая, что он действительно умер много лет назад в резиденции Бейкеров, когда Джек Бейкер наступил ему на голову. Благодаря Плесени он был возрожден и смог регенерировать от всех своих ран.

Это было шокирующее открытие, что он уже потерял свою человечность и свою жизнь, не осознавая этого, и это то, что он, естественно, изо всех сил пытается принять.

NEXT: Resident Evil: 10 способов сделать игры менее пугающими для новых поклонников

Следующий Фабрика рун 4: 10 лучших романсов, рейтинговые

Об авторе Жасмин Венегас (192 опубликованных статей)

Жасмин Венегас — писательница из Лас-Вегаса, штат Невада.Она закончила UNLV со степенью бакалавра английского языка и имеет опыт репетиторства для учеников начальной и средней школы. Сейчас она пишет статьи для ЦБ РФ. Она любит читать и рисовать.

Ещё от Jasmine Venegas

Каждая игра Resident Evil в разработке через The Capcom Leak

Capcom потерпела утечку данных в конце прошлого года, которая показала, что в настоящее время в компании разрабатывается несколько игр Resident Evil.

Resident Evil вернулся с большим успехом за последние несколько лет, причем все, от Resident Evil 7 до римейка Resident Evil 2 , было очень хорошо встречено как критиками, так и геймерами. Если недавняя утечка Resident Evil является каким-либо признаком, Capcom не собирается останавливаться на достигнутом, с дальнейшими планами по франшизе в ближайшие годы. Хотя к подобным ситуациям обычно следует относиться с недоверием, есть аспекты, которые придают достоверность утечке.

На момент утечки, Resident Evil Village еще не был выпущен, и большая часть информации, относящейся к этому названию, оказалась точной. Помимо знания того, чем, вероятно, станет римейк Resident Evil 4 , другие игры, о которых идет речь, все еще окутаны тайной.Не имея ничего, кроме заголовков (которые, вероятно, являются просто именами-заполнителями), никто не догадывается, во что превратятся эти заголовки Resident Evil . Однако, учитывая многогранность, которую сериал продемонстрировал в последнее время, переходя от атмосферы ужасов B-фильмов к ужасным ужасам от первого лица, грядущий состав Resident Evil обязательно будет разнообразным и интересным.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

СВЯЗАННЫЙ: Resident Evil Village имеет скрытую ссылку на персонажа Resident Evil 2

Обитель зла: Беспредел

Хотя название « Resident Evil: Outrage » может создавать впечатление тотальной феерии или напряженного многопользовательского режима, ходят слухи, что это нечто совершенно иное.По словам лидера «Сумеречный голем» (который отвечает за всю эту информацию), на самом деле это кодовое имя для возврата к предыдущей серии побочных эффектов на временной шкале Resident Evil .

Предположительно, «Возмущение» на самом деле является рабочим названием для Resident Evil Revelations 3 , долгожданного продолжения второй части, которая уже была выпущена шесть лет назад.Мало что известно о проекте, который предположительно будет выпущен в течение года после запуска для Resident Evil Village. Учитывая, что утечка информации о Resident Evil Village оказалась правдой, фанаты могут с нетерпением ждать новой игры в конце 2021 — начале 2022 года.

Обитель зла Хэнк

Согласно утечке, кодовое имя « Resident Evil Hank » не должно быть выпущено в течение некоторого времени, предположительно не раньше четвертого квартала 2024 года, если быть точным.Это хорошо поместит его в текущее поколение консолей, поэтому игроки должны ожидать, что в игре будут широко использоваться графические возможности PS5 и Xbox Series X. Еще более загадочным является название с кодовым названием, поскольку в игре нет основного Resident Evil. персонажей из игры по имени «Хэнк».

Однако это могла быть опечатка в отношении давнего любимца фанатов Ханка, наемника в маске, который появлялся в нескольких играх.Ханк — загадочный персонаж, о его предыстории мало что известно, кроме того, что он был безжалостным бойцом. Возможно, это название будет историей происхождения или пересказом событий ранее существовавшей игры с его точки зрения.

Биологическая опасность: апокалипсис

Из утекших названий, « Biohazard Apocalypse, » — это тот, у которого меньше всего информации о том, что это будет.В то время как другие скудны в деталях, едва ли можно предположить, какой это будет игра на самом деле, особенно с таким общим именем-заполнителем. Для предположений, «Biohazard» — это, конечно, название франшизы в Японии, так что можно предположить, что это название может быть эксклюзивным для этой территории. Учитывая недавно обретенный бум популярности серии, Capcom вряд ли захочет упустить возможность выхода на другие рынки. С предполагаемым выпуском в третьем квартале 2023 года это еще одна игра, которую игроки, вероятно, не увидят в действии довольно долгое время.

Обитель зла 4 римейк

Последней, но не менее важной, является утечка информации о том, что ремейк получившего признание критиков Resident Evil 4 действительно готовится к выпуску в четвертом квартале 2022 года.По сей день оригинальная игра, выпущенная в 2005 году, все еще занимает первые места в списках величайших видеоигр всех времен, поэтому увидеть ее обновленным слоем краски было бы настоящим удовольствием для фанатов. Тон и визуальный стиль Resident Evil Village очень напоминали Resident Evil 4 , давая намек на то, на что будет похоже это переосмысление после завершения. Учитывая уровень полировки римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 , которые были получены, это наверняка станет отличным опытом, когда он станет доступен.

БОЛЬШЕ: Как Resident Evil Village, вероятно, повлияет на известный по слухам римейк RE4

Почему известный по слухам научно-фантастический IP Бродячий крест Naughty Dog должен появиться раньше, чем Last of Us Remake

10 лучших персонажей франшизы, рейтинг

Франшиза Resident Evil существует уже четверть века, так что у нее было довольно много времени, чтобы собрать состав разнообразных и ярких персонажей, чтобы конкретизировать больше Более чем двадцатилетний опыт выживания в жанре ужасов выживания был перенесен на игровые приставки.В Resident Evil есть все, начиная от смехотворно одоленных злодеев, обоснованных всех, кто просто пытается остаться в живых, и от героев боевиков, которые не могут перестать извергать банальные остроты.

СВЯЗАННЫЙ: Resident Evil: 10 самых страшных моментов в игре, серия

При таком разнообразии актеров может быть сложно выбрать фаворита, особенно когда почти каждый персонаж Resident Evil находился в центре внимания, чтобы сделать что-то страшное, захватывающее или веселое.Тем не менее, есть пара знакомых лиц, которые выделяются как одни из самых любимых персонажей в сериале.

10 Барри Бертон

Барри может быть относительно второстепенным персонажем, с его основными появлениями в первом Resident Evil и дополнительном Revelations 2 , но он настолько услужливый парень, что невозможно не любить его.В оригинальной игре кажется, что он всегда появляется именно тогда, когда он нужен, не позволяя Джилл превратиться в бутерброд с Джилл, или давая ей боеприпасы и оружие, которые особенно хороши для убийства живых существ.

Кроме того, он является голосом многих самых запоминающихся строк оригинального Resident Evil , которые сразу же приносят ему место в этом списке.Как бы выглядел дискурс фандома RE без бесконечных ссылок на множество знаковых реплик всестороннего хорошего парня Барри Бертона?

9 Ребекка Чемберс

Первоначально появлявшаяся в качестве второстепенного персонажа в оригинальном Resident Evil до главной роли в Resident Evil 0 , Ребекка — медик-новичок, прикрепленный к S.T.A.R.S. Отряд, посланный для расследования инцидента в особняке, предпочитает медицину и исследования борьбе с кошмарными монстрами.

СВЯЗАННЫЙ: Почему Resident Evil 6 — лучшая игра в серии (и почему она самая худшая)

Ее более расслабленный характер выделяет ее как одного из немногих полупацифистов франшизы, предпочитая чаще выполнять роли поддержки.Это принесло ей довольно большое количество поклонников — кому не нравится, что рядом есть преданный целитель, когда зомби продолжают пытаться грызть вам шею?

8 Итан Винтерс

Итан Уинтерс был представлен в Resident Evil VII как своего рода обычный персонаж, призванный вернуть франшизу к ее ужасным корням, поскольку большая часть устоявшегося состава уже спасла мир примерно восемь раз, что затрудняет поверить они бы испугались чего угодно.Как и в предыдущих играх Resident Evil , Итан — обычный парень, попавший в жуткую ситуацию, из которой он должен сбежать.

За исключением того, что Итан пережил две, казалось бы, неразрешимые ужасные ситуации и в процессе пережил чрезвычайно возмутительные травмы.Его застрелили потусторонние ужасы, ему отрубили несколько придатков, и на него напала его жена, владеющая бензопилой, но ничто из этого, похоже, не замедляет парня.

7 Клэр Редфилд

Клэр Редфилд — младшая сестра главного героя многолетнего сериала Криса Редфилда, и она провела значительную часть своих выступлений во франшизе, пытаясь выследить своего классически необщительного брата — серьезно, события обоих Resident Evil 2 и Code Veronic a можно было бы избежать, если бы Крис просто послал Клэр простое электронное письмо.

Тем не менее, несмотря на относительную неопытность Клэр, когда дело доходит до бесконечных кошмарных вирусных вспышек, поразивших вселенную RE , ей удалось занять свою нишу во франшизе, реагируя на указанные вспышки по-своему.

6 Ада Вонг

Роковая женщина серии

Ада Вонг — загадочная шпионка с непонятными мотивами. Время от времени работая в Umbrella и иногда преследуя собственные цели, она регулярно пересекает пути с опорой сериала Леоном Кеннеди, и их отношения, безусловно, вызывают симпатию.

СВЯЗАННЫЕ: 10 веселых мемов Resident Evil Village, которые заставляют нас смеяться

Возьмем, к примеру, оригинальный Resident Evil 2 .Постоянное замешательство Леона в мотивах и методах Ады в сочетании с его наивным желанием обезопасить ее, заставляет его казаться привлекательно одурманенным по сравнению с ее собранным и отчужденным поведением. Также помогает то, что Ада, кажется, не может перестать делать крутые вещи и носить культовую одежду, прыгая на крюке.

5 Джек Бейкер

Джек, возможно, не один из самых известных злодеев франшизы, но он, безусловно, один из самых запоминающихся и огромная часть причины, по которой Resident Evil VII так хорошо работает.С точки зрения игрового процесса он довольно похож на некоторых других врагов-сталкеров во франшизе, таких как Немезида или Мистер Икс, но диковинные бои с боссами, в которых он принимает участие, и его постоянные насмешки над игроком придают ему гораздо больше индивидуальности, чем его аналоги.

Джек также отвечает за заполнение фактора лагеря, благодаря которому RE7 чувствует себя как дома во франшизе в целом; он полон глупых острот и отсылок, но в то же время ужасен, чтобы столкнуться с ним, что в основном является сутью Resident Evil в двух словах.

4 Крис Редфилд

Крис имеет репутацию простого и серьезного солдата. Его непоколебимая приверженность искоренению биотерроризма на земном шаре — вот что заставляет его героически преследовать злодеев, убивать жен своих друзей и разбивать валуны.

СВЯЗАННЫЙ: Шаг на меня, мама: 10 Resident Evil 8 мемов леди Димитреску, которых слишком много

Однако грубая внешность Криса выдает некоторые навязчивые наклонности, часто доходящие до личной заинтересованности.Любой, кто продолжает охотно бросаться на смертоносные вспышки биологического оружия, не может быть полностью в голове, и эта идея была исследована через более сложную характеристику Криса в последнем выпуске франшизы: Resident Evil Village .

3 Джилл Валентайн

Не так много персонажей Resident Evil , которые прошли через столько же, сколько Джилл.Она перешла от выживания в событиях оригинальной игры к тому, чтобы сразу же после этого преследоваться безжалостной Немезидой, а затем боролась с глобальными биологическими вспышками, чтобы зарабатывать на жизнь до конца своей карьеры.

Возможно, с ней может соперничать только Крис в ее стремлении поместить себя в исключительно опасные сценарии зомби-кошмаров, Джилл — несколько более близкий персонаж, потому что она более готова позволить маске сползти.Рассмотрим ее характеристику в Resident Evil 3 и его римейке; ясно, что на нее глубоко влияют переживания, через которые она проходит, но у нее нет другого выбора, кроме как продолжать двигаться вперед.

2 Альберт Вескер

Самый известный антагонист в Resident Evil , без сомнения, маниакальный Альберт Вескер.Этот парень из тех, что безумно злобно вертит усами, так старается быть плохим, что его невозможно не любить. Впервые появившись в роли закулисного злодея в первой Resident Evil , он стал чем-то вроде сумасшедшего ученого с завоевательными амбициями в Resident Evil 5 .

От создания знаковых, неуклюжих строк («COMPLETE.ГЛОБАЛЬНЫЙ. НАСЫЩЕНИЕ. «) Уклоняясь от пуль в матричном стиле и удобно объясняя свои злые планы всем, кто хочет слушать, Вескер комично злой в лучшем из возможных способов.

1 Леон Кеннеди

Леон, как один из первых персонажей Resident Evil , прошел через многое.Он был почти потрясен зомби-апокалипсисом во время своего первого дня работы в полицейском управлении Ракун-Сити, с которым любой может столкнуться в первый же день. После этого он начал работать на правительство США и, как правило, имел дело с еще несколькими сценариями зомби-апокалипсиса по пути.

Холодное отношение Леона и его приверженность манерным остротам сделали его фаворитом среди фанатов.Развитие его характера тоже достойно восхищения; он прошел путь от едва выжившего в Resident Evil 2 до толпы плохих парней в лицо в Resident Evil 4 , что является вдохновляющим примером способности к личным изменениям, которые есть у всех нас.

NEXT: Resident Evil Village: 10 способов создания Resident Evil 9

Следующий Детектив-миллионер: рейтинг каждой серии по стоимости нанесенного ущерба

Об авторе Адам Бич (Опубликовано 50 статей)

Адам Бич — недавний выпускник университета из Остина, штат Техас, который провел во время пандемии слишком много видеоигр и смотрел слишком много аниме.Теперь, когда он пишет для ScreenRant, у него есть возможность воплотить этот опыт в свой собственный контент. В прошлом он был инструктором «Образцовой ООН», стажером в правительстве Руанды и студентом дневной формы обучения, все из которых были связаны с подготовкой широкого спектра письменных материалов. Он также любит фильмы, философию и монгольское горловое пение.

Ещё от Adam Beach

Resident Evil Village почти выпадает из топ-40

Наш последний график игрового процесса Xbox показывает, что Super Animal Royale впервые появляется, а Resident Evil Village делает решительный шаг, почти выпадая из топ-40.Вот 40 лучших графиков игрового процесса Xbox за неделю, закончившуюся 6 июня 2021 года. График составлен с использованием данных игрового процесса из более чем 2,5 миллиона активных учетных записей Xbox. Информация о графике принадлежит TrueGaming Network. Для получения подробной информации о том, как рассчитывается диаграмма, щелкните здесь. Наша первая десятка так же упряма, как и всегда, только Roblox и Rainbow Six Siege поменялись местами на 10-м и 11-м местах. Чуть ниже мы видим, что Maneater уже начинает скользить вниз по таблице после прыжка прямо в топ-15 благодаря дополнению Xbox Game Pass.Ark: Survival Evolved поднялся на семь позиций до 21-го после запуска своего последнего дополнения, а For Honor поднялся на 16 позиций до 24-го после присоединения к Xbox Game Pass на прошлой неделе. Mass Effect Legendary Edition опустился на пять позиций до 25-го, а Human Fall Flat поднялся на десять позиций до 27-го, скорее всего, по мере того, как все больше игроков начнут свой последний уровень в лесу.

Assassin’s Creed Валгалла опустилась на четыре позиции до 29 места. Ubisoft уже подтвердила, что мы увидим Valhalla во время Ubisoft Forward в эти выходные — возможно, у нас будут новости о следующем расширении Valhalla, и если так, мы, вероятно, увидим, как Valhalla взлетит в рейтинге после его запуска.Rust: Console Edition опустился на семь позиций до 30-го, а SnowRunner опустился на десять позиций до 36-го.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*