Резидент ивел 7 отзывы: Resident Evil 7: Biohazard | отзывы

Resident Evil 7 Biohazard — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Resident Evil 7 Biohazard». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Добавить

10

Playpress Автор отзыва: Не указан

Несмотря на возвращение к корням насколько это было возможно, Resident Evil 7: Biohazard все равно во много экспериментальна. Но это все еще отличный и дорогой survival horror, совмещающий в себе сразу несколько основных методов жанра: выживание, чувство тревоги, непредсказуемость, генерация правдоподобных экстремальных ситуаций, замкнутое пространство и отчаянная боевая система. Скорее всего, Capcom вновь удалось установить новую планку…

Читать обзор полностью

9. 5

Игры@mail.ru Автор отзыва: Не указан

Resident Evil 7 — далеко не самая страшная игра на свете. Об этом важно помнить, прежде чем вы потратите на нее свои деньги. Тем не менее, это очень увлекательное экшен-приключение, полное ярких моментов, запоминающихся персонажей и жутких эпизодов. Если вы, как и многие фанаты, давно тоскуете по «настоящей» Resident Evil и устали от ориентированных на экшен прошлых частей, то седьмой выпуск станет настоящим подарком.

Читать обзор полностью

9.5

GameGuru Автор отзыва: Не указан

Единственной весомой проблемой Resident Evil 7 можно назвать разве что сильно резонирующие с общим размеренным и неторопливым тоном игры схватки с боссами. И еще то, что они предельно предсказуемы и протекают по одинаковому сценарию. Непосредственно перед боем вы сказочным образом натыкаетесь на залежи аптечек и патронов, а в ходе самого мордобоя находитесь в постоянном движении в попытках понять…

Читать обзор полностью

9

GameMAG Автор отзыва: Не указан

Resident Evil 7: Biohazard – действительно революционная игра, если вы решили пройти ее в PSVR, но даже если у вас нет шлема, вы получите массу самых положительных эмоций. Это не классический Resident Evil и тем более не шестая часть, а нечто новое и сложно поддающееся описанию на уровне внутренних эмоций — представитель совсем другого игрового направления. Это игра, которая дарит вам новый уровень погружения и устанавливает пока недостижимую для конкурентов планку в мире виртуальных развлечений.

Читать обзор полностью

8.8

VGTimes.Ru Автор отзыва: Не указан

Resident Evil 7 стала отличным пополнением для серии, но это вовсе не типичный сиквел, какими в последние годы характерна игровая индустрия. Напротив, это смелая и необычная игра, которая сочетает в себе сразу несколько классных концептов. Capcom вновь доказали, что могут не только выпускать бесконечные переиздания и ремейки, но также полностью открыты новым идеям. Они понимали, что серия остро нуждалась в свежей крови, и ни скепсис

Читать обзор полностью

8.6

ProGamer.ru Автор отзыва: Не указан

Самую неоднозначную реакцию вызывает визуальная сторона вопроса. Resident Evil 7 умудряется в одну секунду выглядеть как самое настоящее кино, которому и вылизанная P.T. позавидовала бы, а в другую – отхаркивать мутные текстуры с сетчатой рябью вместо теней. Взамен, правда, она дает безупречную производительность на максимальном пресете, так что жаловаться не приходится вообще. Если все сделано правильно (а оно сделано), на графические недочеты попросту некогда обращать внимание.

Читать обзор полностью

8.5

Zone of Games Автор отзыва: Не указан

Авторы умело восстановили ощущение от оригинальной Resident Evil, но при этом устаревшей седьмая часть вовсе не кажется. Она, наоборот, ясно дает понять, что чистокровные ужастики заиграют новыми красками от использования современных технологий. И чтобы создать увлекательное приключение, вовсе не обязательно делать упор на экшен и взрывы. Хватит и напряженных схваток с редкими…

Читать обзор полностью

8

Игромания Автор отзыва: Не указан

Невооруженным глазом видно, что вторую часть игры делали в спешке: весь стройный баланс летит к чертям, а финал шит белыми нитками. И все же не покидает ощущение, что Resident Evil 7 — лишь проба пера, проверка того, как работает новая формула. И, черт возьми, в отполированном виде она работает отлично. Следующая часть наверняка станет настоящей жемчужиной и гордостью серии, но пока создателям еще есть куда расти. Успешный перезапуск знаменитой франшизы, пусть и не все вышло гладко. Игра, которую ни в коем случае не стоит пропускать фанатам жанра.

Читать обзор полностью

7

Канобу Автор отзыва: Не указан

Resident Evil 7 получилась очень странной. При огромном бюджете местами она ощущается экспериментальной инди-игрой, которая вряд ли сможет привлечь такое же количество фанатов, как четвертая или пятая части цикла. Наверняка разные ее сегменты найдут отклик у тех или иных игроков – но сложно представить себе человека, которому понравится вся игра целиком. Я же больше всего рад тому, что сериал Resident Evil в очередной раз поменялся…

Читать обзор полностью

Отзывы Resident Evil 7: Biohazard (Resident Evil 7)

Всего7 отзывов

Позитивные9 отзывов

Смешанные

-2

Негативные0 отзывов

Без оценки0 отзывов


Спасибо Capcom за новый Outlast
Очень неожиданным был в своё время анонс седьмой номерной части. Игра выглядела не слишком похожей на все предыдущие игры. Какая-то семья сумасшедших в каком-то старом доме, какая-то история про спасение жены из какой-то секты. Где зомби? Где вирусы Амбреллы? Где катастрофы апокалиптического масштаба и нескончаемый экшен как в шестёрке?

Но всё встаёт на свои места когда начинается геймплей, во время которого так и хочется периодически приговаривать «Да, чёрт возьми, это тот самый Survival и тот самый Horror как это было в первых частях». Вместо особняка теперь большой дом, вместо преследующего Тирана — неубиваемый Джек Бейкер, и эпизоды с погонями. И несмотря на то что игра визуалом и дизайном очень похожа на Outlast II, ощущается именно как Resident Evil. Пускай это уже совсем другая игра, но формула всё ещё работает! Здесь даже есть узнаваемые геймплейные элементы из прошлых частей, такие как сейв-румы, волшебные сундуки, крафт и подорожник, способный не только восполнить хп, но и прикрепить ногу на место.

Сюжет — далеко не сильная часть этой игры. Вообще для меня никогда Resident Evil и хороший сюжет не были даже где-то рядом, но здесь он хотя бы не глупый. Начинается всё как Outlast II, заканчивается как F.E.A.R., а в середине будто эпизоды из фильмов «Пила». С подачей истории тоже беда — всю игру разработчики навешивали загадок и недосказанностей, только для того чтобы в конце перед финальным боссом вывалить на игрока все ответы в виде десятка записок. Да и главный герой Итан не вызывает никаких эмоций, потому что сам безэмоциональное бревно, которое никак не реагирует ни когда ему отрезало руку, ни когда забил жену топором.

Это хорошая игра, которая удивительным образом вывела серию из тупика, и дала большой толчок для дальнейшего развития серии. Самый страшный резидент, особенно если проходить в VR.

Геймплей

10 из 10

Графика

10 из 10

Сюжет

7.5 из 10

Управление

7.5 из 10

Звук и музыка

9 из 10

Мультиплеер

1 из 10

Локализация

7. 5 из 10

атмосфера

10 из 10

Итоговая оценка: 9.5 из 10

Если коротко, то мой вердикт: отлично. Если поподробнее, то:
1. Геймплей. Весьма интересная вещь. В начале вы пугаетесь от каждого звука, но потом — обычный шутер с некоторыми скримерами. Конечно, по сравнению с восьмой частью, это просто «Проклятье монахини» мира хоррор-игр. Но постоянной стрельбы тут тоже нет. Головоломки — сложнее восьмой, но их маловато. Страшные моменты — в основном, скримеры. Но пугающая атмосфера здесь тоже есть. Например, момент с комнатой Эвелины в старом доме. Мини-вердикт: 9.0. Недостаточно хоррора.

2. Графика. Конечно, игра 2017 года, и требовать от неё что-то вроде новой демки Матрицы бессмысленно. Но все-таки не скажешь, что она хорошая или плохая. Средненькая. В хорроре, как я считаю, она должна быть отличная. А тут прям дрожь берет от текстур плесени в 144p и её раскалывающихся частей в восемь полигонов. Мини-вердикт: не ужасно, не плохо, но не отлично. 8.0.
3. Сюжет. Придраться не к чему, да и не умею я особо о сюжете рассуждать. Но вроде хорошо. Мини-вердикт: 10. Вроде хорошо.
4. Управление. Кто придумал аптечки на Ctrl? А?! Но оно не плохое, всё-таки. Мини-вердикт: 8.0. Ладно, прощаю.
5. Звук и музыка. Очень хорошо. Эта музыка на фоне и постоянные скрипы половиц, шорохи, стуки нагнетают и без того напряжённую атмосферу. Мини-вердикт: 10. Идеально.
6. Мультиплеер. Не знаю, не играл. Он тут вообще есть? Поэтому говорить не буду.
7. Локализация. Почему в одних играх (Far Cry 3, например) маты есть, а здесь Итан даже в самых жёстких ситуациях не говорит ничего жёстче, чем «Блин» или «Чёрт». Но ладно. Мини-вердикт: 9.0. Да, не «Охлади своё траханье», но не лучшая.
8. Атмосфера. Мой личный критерий. Идеально. Очень напряжённая, до самого конца. (Острожно! Спойлер!) Когда выбираешь между Мией и Зоей (понятно, что почти все выбирают Мию) реально жалко оставшуюся. А Эвелина? До конца игры хочется её просто придушить. Но по факту она просто ни в чём не винная девочка, которую бессердечные люди превратили в оружие. Мини-вердикт: 10. Это реально удачное сочетание музыки, звуков, цветокора и профессионального геймдизайна.
Финальный вердикт: 9.3. Есть некоторые недостатки, но все-таки — отлично. Прекрасно.
P. S. Добрался я до этой части аж спустя почти 5 лет после выхода. Прошёл на одном дыхании на выходных за 8 часов. Достойная трата денег. До DLC пока не добрался прям основательно, но уже посмотрел, какие есть. Может скоро пройду Banned Footage или что-нибудь другое.
P. P. S. Я почему-то не взял пулемёт в финале корабля. Не знаю, пропустил его или лень было, но финал еле прошёл. Благо у меня осталось парочка пистолетов с патронами в запасе. Так бы пришлось проходить всё заново — сохранение было только одно, и то в финальной части.

Геймплей

9 из 10

Графика

8 из 10

Сюжет

10 из 10

Управление

8 из 10

Звук и музыка

10 из 10

Мультиплеер

10 из 10

Локализация

9 из 10

Атмосфера

10 из 10

Итоговая оценка: 9. 3 из 10

Ну что могу сказать. Игруля классная. Максимально похожа на первую часть, хз почему тут и там кричат про аутласт.
Не особо блистает в плане истории, но камон, в резиках никогда не было хороших сюжетов, они всегда вывозили геймплеем и атмосферой таки (ну кроме 5 и 6, там вообще все плохо). Приятная картинка, переезд на новую камеру пошел только на пользу(плюсик к иммерсивности).
Огорчило, что мало головоломок (было всего несколько одинаковых загадок по типу «покрути фигурку», ну и )
Душноватые файты с боссами, кроме первого, пожалуй.(хз, вроде во всех частях так же — стой да стреляй, но скучно было только тут)
Из плюсов:
+ Сюжет таки отошел от фильмов категории Г, хоть и слабоват, но уже лучше чем было раньше.
+ Лукас
+ Локальность событий
+ Жуткая атмосфера
Так же порадовали отсылки на первую игру и звуки при всяких вводах паролей из классических частей( да, я ипанутый, и мне именно это и доставило дикий кайф)
Ну и в принципе первая половина игры была прям идеальным продолжением перезапуском серии.
Если бы не одно жиииииирное «НО»
Вся глава на корабле — максимально душный кусок программного кода. Да, там дают много важной инфы про сюжет, но играется крайне неинтересно, превращаясь в сраный шутан весьма плохого качества из-за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥венькой стрельбы и одинаковых врагов . (кстати, да, в плане противников игра довольно уныла. Либо черная жижа которая ходит, либо черная жижа, которая ползет, либо черная жижа, которая блюет)
Могу еще долго писать про нее, но мне лень.
Что в итоге:
Годное начало и середина игры, и крайне ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ последняя треть.(возможно это со мной что-то не так)
Оценку давать не буду, я просто чувак из интернета.
Если устали от тупой беготни под скримеры, что называют «horror» и соскучились по НАСТОЯЩИМ игровым ужастикам — покупайте.
Если же являетесь фанатом серии — берите, не пожалеете
Новичок в жанре/RE — хорошая игра для ознакомления, но есть куда лучше.
Усе

Геймплей

8.7 из 10

Графика

9. 5 из 10

Сюжет

6.7 из 10

Управление

8.7 из 10

Звук и музыка

10 из 10

Мультиплеер

5.5 из 10

Локализация

5.6 из 10

Итоговая оценка: 7.8 из 10

Resident evil 7 стала отличным перезапуском серии. Здесь начинается абсолютно новая история с новыми персонажами, заразой и врагами, в которой нет практически ничего привычного из предыдущих частей, за исключением пасхалок и появления старого доброго героя в конце игры (я про Криса). Необычно, что игру сделали от первого лица, хотя резики всегда были от третьего. Кроме того, здесь больше хоррора, чем экшона, что, несомненно, круто, поскольку resident evil изначально была сюрвайвл хоррором, но постепенно превратилась в экшн шутер. Мрачная атмосфера и нагнетающий саундтрек заставляют полностью погрузиться в игру и испытывать страх. Здесь, кстати, даже присутствуют пугающие моменты, которые хорошо справляются с задачей. Но, даже если вам не было страшно при прохождении, то, по крайней мере, вам точно было не по себе. Сюжет достаточно хороший, за развитием истории интересно следить. Про графику не буду говорить, думаю, здесь и так всё понятно. Противники-плеснивики — это вам не тупые зомбари, которые ползут, как черепахи, и дохнут от нескольких выстрелов. Завалить такого врага гораздо сложнее, ибо даже обыкновенные плесневики быстрее передвигаются, более живучие и наносят значительный урон. Однако, если у вас под рукой дробовик и достаточно боеприпасов, то большинство этих тварей особо вам не помешают. Главное, стараться попасть им в голову. Ну, а боссы здесь достаточно разные. Тут есть и такие, победить которых крайне просто, а есть и такие, которые заставят вас знатно попотеть и побомбить. Как вы уже поняли, игра мне очень понравилась, пойду теперь проходить восьмую часть.

Итоговая оценка: 10 из 10

Игра довольна хардкорная и страшная, что уж сказать, один мужик с бензопилой меня напугал, когда я случайно на него вылез. Прошёл до конца, пусть даже и в муках и страданиях, за пару недель, так-как не сильно хотелось возвращаться в неё после 10-ти часов геймплея. Как хоррор — пойдёт, но если хотите убить время — выберите другую игру данного жанра

Итоговая оценка: 8.5 из 10

Н первый взгляд, перед нами совсем другая игра. Нет в ней ничего похожего на привычный Резидент. Ни по геймплею, ни по наполнению. Можно, конечно, провести параллели между усадьбой из первой части, но, те, кто помнит ощущения от первой игры серии, легко подтвердят, что ничего похожего нет в принципе.
На суд игрока выставлена игра с огромным уклоном в VR. Сразу видны механики, разрабатывающиеся именно для использования со шлемом виртуальной реальности. Отсюда же и разница в камере — переход от третьего к первому лицу.
Нет, все это не делает игру плохой или хорошей. Но крайне затрудняет ее оценку именно в качестве номерной игры серии.
В любом случае, игрока ждут страх, кровь и смерть. И, конечно, тайны, пробирающие до костей…

Итоговая оценка: 8 из 10

Одна из лучших игр жанре.Не знаю каким боком сюда лезет Аутласт(амнезию не видел,но думаю,что такой же шлакотвал),т. к.игра неинтересная и не захватывающая банально из-за того,что нет возможности обороняться-бегаешь и прячешься,как чмо последнее.Главного героя хочется самому замочить быстрее из-за того,что он такой трус.

Итоговая оценка: 8 из 10


Resident Evil 7: Biohazard Review

Resident Evil 7 рискует с долгим серией ужасов. Но даже несмотря на то, что некоторые преуспевают, а другие не хватает, этот новый от первого лица принимает формулу мудро помнит, что это приключение-выживание-иоррор-состоит из напряженного исследования и тщательного охоты на предметы-и не только его действий, которые сделали его ранние предшественники запоминающимися. С одной из самых жутких одиночных обстановков со времен особняка Спенсера и целесообразной странной загадкой для распутывания, это самая веселая, которую я имел с жилой игрой зла за последние годы. Загрузка атмосферы в Resident Evil 7 — самая сильная серия в сериале. Долгое время, и это обязано полностью плантации Дулви, которой персонаж игрока был вызван загадочным электронным письмом от пропавшей жены. Если классические игры Resident Evil были коренились в фильмах о зомби Джорджа А. Ромеро, это Resident Evil в традиции техасской резни в бензопиле, со всеми ужасными образами, ветхими старыми лачугами и каннибалистическими ужасами.

Resident Evil 7’s change in style and setting never fails to deliver a strong sense of place.


Sometimes that makes for an interesting backdrop, especially as you begin to trace the residents of the Dulvey Mansion’s descent into savagery and uncover the way it’s manifested in their domestic life. Traces of humanity aren’t hard to find behind all the locked doors: old photographs, trophies for academic achievement, a discarded football helmet. Compared to the cold, medieval interior of the still-beloved Spencer Mansion, the Baker household actually feels like a lived-in space rather than a grandiose maze of traps and hidden laboratories, which is an interesting and more intimate change of scenery that focuses on something that the series has never fully explored before. LoadingOther times, Resident Evil 7’s roots in “hillbilly horror” relies too heavily on overplayed tropes about rural America and begins to border on the cartoonish. The Bakers are disgusting, dysfunctional, and at times pretty laughable, but most of this is at least explained later on, which — without spoilers — satisfactorily avoids putting the blame entirely on their rural upbringing. But even with its faults, Resident Evil 7’s change in style and setting never fails to deliver a strong sense of place that makes frequent exploration and backtracking through the dingy Dulvey property and its secret underground lairs work without wearing out its welcome.

Puzzles are disappointingly rare and far too simple.


»

Единственным настоящим недостатком сеттинга являются загадки, которые были разочаровывающе редкими и слишком простыми. Rather than hiding codes and passwords behind riddles or forcing some kind of threat or fail state on me if I entered in an incorrect solution as previous games have (think of the Armor Room puzzle from the first Resident Evil), Resident Evil 7 doesn’t даже, кажется, пытаются сделать свои препятствия интересными или сложными. I felt like I simply stumbled upon answers more than I did employed any kind of real problem-solving to get there.LoadingOn more than one occasion, the solution to a problem was handed to me before I really felt like I was given the chance to start investigating it. In one area that required me to open up a wall panel that housed a secret room, a child’s drawing just a foot or two away from the wall panel in question circled exactly where I needed to look to find it. A more subtle approach that let me investigate the room of my own accord would have greatly improved scenarios like this one, especially because the first-person perspective lets you take a more detailed look at your surroundings than the traditional third-person view of other Resident Evil games does.
Борьба со злом
Семья Бейкеров, как непобедимые тираны с неприятным характером, — одни из первых врагов, с которыми вы столкнетесь, и они, безусловно, самые интересные. Первый бой с Джеком Бейкером заставил меня одновременно истерически смеяться и отчаянно искать способ защитить себя, выигрышная комбинация, которая сделала непредсказуемое столкновение одним из самых ярких моментов Resident Evil 7. Патрулирование особняка Джеком — в какой-то момент он даже прорвался через стену в стиле мистера Икс — на самом деле казалось реальной угрозой, даже после того, как я был вооружен не только ножом. Чтобы выжить, мне нужно было либо бежать, либо отбиваться от него, разрядив на него свой пистолет, что является решением, которое может обернуться против вас. стиль ужасов человека может заставить некоторых поверить. Это все еще игра Resident Evil, и вам по-прежнему нужно стрелять во врагов, чтобы убить их, иначе они продолжат бродить там, где вы их оставили, ожидая, чтобы убить вас в следующий раз, когда вы вернетесь назад. Только на этот раз вы не можете полагаться на безопасность дверей загрузочного экрана, чтобы не пустить злодеев, что только усиливает напряжение, когда низкое здоровье или мало боеприпасов означают, что вам нужно просто сбежать. Лучше хорошо закрывать за собой двери, потому что даже безопасные комнаты больше не безопасны.

Более широкий выбор новых врагов и ситуаций, в которых можно столкнуться с ними, сделал бы игру намного страшнее.


»

Но хотя пекари и являются лучшими врагами, между ними и единственным другим выдающимся типом врагов в Resident Evil 7 существует чрезвычайно большой разрыв в качестве. На протяжении моего примерно 10-часового путешествия почти единственный другой тип врагов Я столкнулся с неуклюжими черными, как масло, существами, которых называли Плесенью. Они бывают нескольких видов: стандартные литые; те, что с гигантской искривленной рукой, напоминающей классические модели тиранов; те, что ползают; и грузные те, которые рвут кислотой. (Есть также ошибки в одной области, но они служат скорее препятствиями для преодоления, чем врагами с определенным поведением.) Визуально отталкивающие и достаточно угрожающие, чтобы вызвать более чем пару напряженных боевых столкновений, Заплесневелые потеряли свою способность шокировать меня очень сильно. быстро — особенно потому, что сценарии, в которых вы сталкиваетесь с ними, очень похожи. Загрузка

Я был рад возвращению микроменеджмента.


»

Когда я думаю о своих любимых моментах Resident Evil из прошлых игр, на ум приходят два: первое появление Охотников в оригинале и ремейке Resident Evil 2002 года, а также первая встреча с Багровой Головой в дикой природе. . Что делало эти моменты хорошими, так это их непредсказуемость — вы понятия не имели, с чем вам предстоит столкнуться после этой сцены от первого лица, отмечающей прибытие Охотников, и увидеть мертвого зомби, мимо которого вы уже проходили дюжину раз, внезапно оживает — а потом второй раз, еще сильнее — было что-то ужасно новое.

Resident Evil 7 мог бы использовать больше таких моментов, но он слишком много сигнализирует перед всем, что делает. Заплесневелые вырывают себя из стены с отчетливо слизистым звуком, и они делают это только в местах, покрытых насыпями черной плесени. Так что даже когда у них есть возможность хотя бы напугать, вы будете предвкушать это с первого взгляда на лепную стену. (Хотя есть один момент, когда один из краулеров прорвался через стену в области, которую я уже проходил несколько раз, так что… респект этому парню. ) изо всех сил пытается адаптироваться, так как все дело в сборе предметов и сохранении того небольшого количества боеприпасов и ресурсов, которые у вас есть. (Другими словами, классический стиль Resident Evil.) С ограниченным пространством в инвентаре и знакомой зависимостью от ящиков с предметами для управления своими вещами я обнаружил, что постоянно храня небольшое количество патронов для пистолета и дробовика, как я нашел, предоставляя себе страховочную сетку восстанавливающие здоровье зеленые травы и хранение психостимуляторов под рукой для отслеживания хорошо спрятанных предметов были желанным уровнем микроменеджмента поверх любой более крупной цели. Я рад, что эта основная идея Resident Evil возвращается в 7. Но необходимость изменить тактику выживания перед лицом новых, непредсказуемых врагов и ситуаций на протяжении всей кампании сделала бы этот опыт намного страшнее.

Master of Unlocking
Несмотря на переход от первого лица, Resident Evil 7 больше похожа на приключенческую игру, чем на шутер от первого лица, что является долгожданным возвращением к тому, чем серия была в 90-х. Благодаря захватывающему темпу, который гарантировал, что я всегда знал, что мне нужно делать дальше, большую часть моего времени, блуждающего по коридорам, собирающего ключи и открывающего секретные проходы и короткие пути вокруг собственности Далви, я чувствовал себя потраченным не зря, особенно когда главная тайна раскрывалась вокруг меня с каждый файл и телефонный звонок, которые я получил. ЗагрузкаВаши цели предельно ясны благодаря сюжетному направлению, повторениям экрана загрузки, когда вы загружаете сохранение или умираете, и в целом простой характер ваших целей с самого начала. Иногда это почти слишком очевидно, что устраняет некоторую путаницу, напряжение и ужас, которые возникают при попытке ориентироваться в огромном доме, полном секретов. But the flipside is you’ll probably never hit a frustrating dead-end for too long, which also helps maintain the comfortably steady pace. Если когда-нибудь появится причина потерять свое место (возможно, вы только что загрузили файл сохранения после того, как не играли в течение нескольких недель), вы можете удобно вызвать свою текущую цель одним нажатием кнопки.

RE7 умудряется ощущаться как перезагрузка, но при этом комфортно функционировать как сиквел.


»

Поскольку каждое ваше действие напрямую связано с логикой истории, вы также всегда знаете, что будет делать найденная вами новая подсказка или эмблема, что помогает Resident Evil 7 избежать клейма старой приключенческой игры over-abstraction. Эта история в конечном итоге тоже связана с существующими знаниями, несмотря на совершенно новый состав персонажей. Как давнему фанату, было полезно обнаружить заметки и файлы, которые могут быть связаны с предыдущими играми, и попытаться сделать вывод, в чем может заключаться эта связь, хотя большая часть ее все еще явно движется в новом направлении. Касательная связь с предыдущими играми дает Resident Evil 7 ощущение перезагрузки, в то же время позволяя ему комфортно функционировать в качестве сиквела. Все это завершается в основном удовлетворительным завершением, которое оставляет достаточно вопросов без ответов для продолжения. Things like crest doors, a weight-based puzzle to obtain the shotgun, themed keys, safe rooms, items boxes, and more. Хотя поначалу было приятно увидеть многие из этих оммажей, иногда они казались неуместными или чрезмерно упрощенными — поверхностные намеки на ушедшую эпоху, а не уверенное продолжение тех самых элементов, которые изобрела эта серия.
Близко и лично
Мой опыт игры в Resident Evil 7 был положительным как с PlayStation VR, так и без нее. (Я играл примерно половину в виртуальной реальности, а половину без нее.) Было всего несколько эпизодов, которые, как мне казалось, были разработаны специально для использования уникальных возможностей виртуальной реальности (любой эпизод, когда персонаж подносит нежелательный объект слишком близко к моему лицу). но я никогда не чувствовал, что упускаю что-то существенное, играя в 2D. . Невпечатляющие боссы случаются и в играх без виртуальной реальности.

VR определенно делает опыт Resident Evil 7 совершенно другим, и я действительно наслаждался своим временем, бродя по жуткой собственности Далви близко и лично, но это не обязательно лучший вариант. Единственная область, где виртуальная реальность действительно значительно улучшает игровой процесс, — это бои: поскольку вы перемещаете прицел, оглядываясь, в виртуальной реальности гораздо проще попадать в голову врагам, чем на геймпаде.

Resident Evil 7 grounds itself in elements that made the original great while still indulging in a risky new shift in style that both helps and hurts the beloved formula in equal measure. Но это также самое близкое, что пронумерованное продолжение пришло к тому, чтобы за какое -то время повторно переоценить корни Resident Evil, но захватывающие и атмосферные приключенческие корни — долгожданное возвращение, которое я искренне надеюсь увидеть больше в будущем.

Обзор Resident Evil 7 — Polygon

С помощью Resident Evil 7 Capcom доказала, что я ошибаюсь в отношении франшизы Resident Evil.

Resident Evil 6 была игрой, совершенно оторванной от своих фанатов; this beloved horror series has struggled for relevance since. У него было несколько хороших ремастеров HD, и спин-офф Revelations остался сильным, но катастрофа последней основной части франшизы затянулась.

Мне стало так плохо, я фанат Resident Evil с 19 лет98-х Resident Evil 2 , что я фактически признал поражение. В моем обзоре эпизода Resident Evil Revelations 2 2015 года я сказал, что игра «предоставляет дорожную карту того, куда двигаться [сериалу] дальше» — но это было похоже на уступку, а не на что-то действительно откровение. Это не было амбициозно или особенно страшно, но, по крайней мере, это не было плохим . Ужасно, это было лучшее, на что я мог надеяться от Resident Evil.

Я ошибся.

Сейчас, чуть больше четырех лет с Resident Evil 6 , новая пронумерованная игра в серии от Capcom — это больше, чем просто возвращение к форме. Resident Evil 7 убедительно демонстрирует, что, учитывая правильное сочетание давления и времени, у Capcom все еще есть уникальный дизайн и пространство для повествования, которые можно исследовать в самой популярной и коммерчески успешной франшизе.

В Resident Evil 7 рассказывается об Итане Уинтерсе, протагонисте, чей поиск пропавшей жены приводит его в болото Луизианы. Оказавшись там, Итан оказывается похищенным и подвергнутым пыткам семьей кровожадных каннибалов, известных как Бейкеры. Как в специфике, так и в общем тоне его, казалось бы, отдельной истории, большая часть Resident Evil 7 — это отход от корней серии, посвященной эпидемии зомби. Я не буду спойлерить, может ли и как RE7 в конечном итоге связать с большей вселенной Resident Evil, но я скажу следующее: вам не нужно вкладываться в 20-летнюю предысторию, которая существует, чтобы прыгнуть в это игра.

Битвы с боссами в Resident Evil 7, безусловно, худшая часть игры

В то время как Capcom не требуется степень в области знаний об Resident Evil, чтобы погрузиться в Resident Evil 7 , внутри него есть отголоски истории сериала. Далви, штат Луизиана, не Раккун-Сити, но, как и в оригинальной Resident Evil , RE7 происходит внутри и вокруг одного большого дома. Огромная часть от 10 до 12 часов игры посвящена исследованию резиденции Бейкеров — и не просто ее изучению, а действительно знакомству с ней . Мне пришлось обыскать каждый уголок дома в поисках ресурсов. Мне нужно было запомнить секретные проходы и выяснить, за какими дверями я могу спрятаться, и какие коридоры быстрее всего доставят меня в безопасное место.

Последнее требование примечательно, потому что ни одна игра Resident Evil со времен первой не сделала так хорошо, как RE7 , заставив меня почувствовать себя испуганным и беспомощным. Итан не агент спецназа или полицейский; он обычный чувак без особых боевых навыков. Когда в доме Бейкеров начинают появляться враги — как сами Бейкеры, так и некоторые другие ужасающие противники — часто лучшая тактика Итана — просто бежать со всех ног. Чем больше я запоминал расположение дома и прилегающих территорий, тем больше у меня было шансов увернуться и пробраться мимо плохих парней, не тратя впустую драгоценные, редкие боеприпасы и лечебные предметы.

Изображение: Capcom

Боеприпасы, конечно, есть, потому что есть пушки, и возможен бой. Каждое оружие, которое вы приобретаете в RE7 , ощущается по-своему, и, что наиболее важно, все, что выходит за рамки стандартного пистолета, кажется мощным. Когда вы стреляете в плохого парня из дробовика или стреляете пулями из пулемета, это очень четко и заметно оказывает влияние. Выстрелы в голову, в частности, чрезвычайно приятны и чертовски необходимы, чтобы уничтожить большинство врагов, не выбрасывая тонны пуль.

The approach to combat is fairly standard for Resident Evil — albeit more on the side of limited, difficult fights, like the early games, rather than constant combat as in Resident Evil 4 through RE6 — but RE7 features по крайней мере, одно серьезное и спорное изменение в сериале: теперь это вид от первого лица. Некоторые фанаты осудили это изменение как еще одно свидетельство того, что Capcom сбилась с пути, но это далеко не так. Сдвиг к первому человеку занимает Resident Evil 7 ближе к своим корням, чем серия была за более чем десятилетие.

Хотя полностью управляемый вид от первого лица сильно отличается от статичных камер от третьего лица в играх старой школы Resident Evil, он имеет с ними общий ключевой элемент: ограниченную перспективу. Resident Evil 7 еще больше ограничивает эту перспективу, делая скорость поворота Итана очень медленной. Это добавляет огромное напряжение во время исследования.

Режим виртуальной реальности

Те, кто играет в версию Resident Evil 7 для PlayStation 4 — как мы это сделали для этого обзора — смогут пройти игру в виртуальной реальности с помощью гарнитуры PlayStation VR. Я тестировал этот режим в течение короткого времени, и хотя есть что-то прекрасное в том, чтобы более полно погрузиться в этот жуткий мир, иметь возможность оглядеться на каждую деталь и приблизиться к чудовищам игры, я нашел его менее идеальным способом игры.

Основная проблема, с которой я столкнулся во время игры RE7 в VR был довольно распространенным явлением для этой технологии: это заставило меня очень кружиться. Переезд в игре, когда стоял на месте в реальной жизни, было дезориентирующим процессом. Кроме того, я нашел конкретные визуальные эффекты в игре намного темнее и грязное в виртуальной реальности. Например, фотография, которую я взял и осмотрел, выглядела совершенно нормально в обычной игре, но ее невозможно разглядеть в дополнительной тьме гарнитуры PSVR.

Кредит CAPCOM, реализация опции виртуальной реальности является удобной для пользователя и признает, что вам может быть неудобно, используя ее в течение длительного времени. Режим VR — это вариант, который вы можете включать и выключать по желанию в меню; Это не требует отдельного прохождения или даже перезапуска игры. Если вам любопытно протестировать это, я бы посоветовал обмениваться VR во время одного из более медленных, исследовательских секций, где вы действительно можете принять атмосферу; Просто будьте готовы поменять обратно, если вы чувствуете, что можете упасть.

В оригинальных играх Resident Evil вы могли быть осторожны, потому что один угол комнаты был затемнен, и вы не знали, спрятался ли там враг. В RE7 вы должны быть осторожны, потому что вы никогда не знаете, проскользнул ли враг в комнату позади вас или какое-то существо бредет по коридору справа от вас. Если вы повернетесь, чтобы проверить, вы можете быть внезапно ослеплены атакой впереди вас.

Это постоянное напряжение усугубляется редким, жутким звуком в игре. Дом Бейкеров постоянно скрипит, наполнен странными звуками, которые приводили меня в ужас от того, что может ждать за соседней дверью или за ближайшим углом. Был ли этот хлопающий звук просто ударом ветки дерева о стену дома? Или кто-то из семьи Бейкер собирается прорваться сквозь стену и угрожать лопатой отрезать мне голову? Эти звуки смешивались с крошечными движениями, наблюдаемыми краем моего зрения, тенями, растянувшимися по стене, дразня грядущими ужасами. Это чрезвычайно эффективный материал, которому помогает точка зрения от первого лица.

Однако не все по-другому. RE7 действительно становится жертвой одного из давних недостатков серии: в нем всего несколько боссов, но они, безусловно, худшая часть игры. Эти встречи разрушают идеальное напряжение и темп остальной части опыта. Вам по необходимости дают тонны боеприпасов и лечебных предметов в преддверии каждого боя с боссом, потому что эти более крупные враги неизменно являются губками для пуль, высасывающими целые обоймы из вашего оружия, прежде чем, наконец, упасть. Что еще хуже, замечательной обратной связи, которая присутствует в большинстве других сражений игры, здесь на самом деле нет; в многочисленных битвах с боссами я обнаружил, что не совсем уверен, причинял ли я боль боссу и насколько сильно, потому что игра не дает ясности.

Эти разочаровывающие моменты не были бы такими заметными, если бы не тот факт, что остальная часть дизайна уровней и темпа игры очень умны и хорошо сделаны. Элементы скрытности и выживания вовлечены в постоянное перетягивание каната с короткими фазами усиления, когда у вас достаточно запасов, чтобы пойти ва-банк и атаковать каждого врага, с которым вы столкнетесь.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*