Обзор игры Resident Evil 4 / Блог обзорщиков
Меня зовут Максим, и я люблю зомби. Очень сильно, ведь зомби это самые милейшие и добрейшие создания на земле, им не важно кто вы, где вы работаете, сколько у вас денег. Они просто любят вас, снаружи и особенно изнутри. Только не стоит их кормить с рук. По этим причинам я очень люблю серию Resident Evil, как новые так и старые, и… Resident Evil 4 – лучшая часть в серии. Да, вот так вот прямо, сразу и без разглагольствований. Но почему эта часть лучшая я всё же объясню.
Сам папа горд этой игрой
Я часто слышу, что серия скатилась, что из выживалки – хоррора превратилась в экшен. Я с этим крайне не согласен, мне нравятся все номерные (и не только) части. То самое выживание старых частей заключалось в том, что вы были загнаны в угол по лечилкам и патронам. А хоррор – это через чур субъективная претензия, меня вот они вообще не пугают, не одной части RE я не испугался. Но ещё в старых частях была фиксированная камера, которая мне никогда не нравилась. Я часто слышу от зомбанутых фанатов серии мол «это фишка такая». НЕТ, она была банально неудобной, игры то всё равно отличные, но эта камера…4 часть действительно стала больше пострелушкой. Но даже сам создатель серии Синдзи Миками не любит фиксированную камеру и управление старых частей.
Синдзи Миками говорит, что он большой поклонник экшенов, а классические хорроры ему не очень интересны. В общем – то и первые части он хотел сделать трёхмерными и с видом из – за плеча, но на тот момент ему не позволило это сделать железо PSone. И с четвёртой частью у него получилось то, что он хотел сделать изначально.
Длительная разработка
4 часть разрабатывалась около 5 лет и изначально она была совсем другой. Вместо зомби в игре был мир населённый демонами, новый главный герой Данте, новые персонажи, да и вообще игра стала слэшером. Позже Синдзи Миками решил начать разработку с нуля, а то, что было придумано позже, было доделано и выпущено под названием Devil May Cry. После всего этого вышел настоящий бриллиант коллекции. Высокие оценки, огромные продажи, а про то сколько раз игра переиздавалась и портировалась на другие платформы я вообще молчу.
Сюжет и игровой процесс
Сюжет начинается с того, что загадочные культисты похищают прямо из колледжа дочку президента – Эшли. Наш главный герой Леон Кеннади – бравый истребитель зомби, красавец, бывший офицер полиции, ныне агент правительства, да и просто клёвый чувак отправляется на её поиски в мухосранск неизвестную деревню. Там его встречают недружелюбные жители. В общем – то сюжет в Обители Зла никогда не блистал чем – то оригинальным и захватывающим. В целом история добротная и подкидывает твисты.
Что действительно сделано шикарно – это геймплей. Как я уже сказал – эта игра стала первой частью в основной серии, в которой камера из угла комнаты переместилась за спину герою, превратив игру в шутер от третьего лица. Стрельбы стало куда больше, и сама она стала куда лучше, особенно если играть на Wii. Игра стала намного кинематографичнее, появились QTE, которые сделаны на высочайшем уровне. Я не понимаю, почему многим они не понравились, они смотрятся очень здорово, если играть не на ПК, хотя и сейчас уже есть HD версия, где исправили управление и графику. Эта игра отличный пример того, как нужно делать QTE. Это на самом деле классная вещь, но далеко не все умеют делать их правильно. Как и раньше регенерации здоровья здесь нет, лечимся мы с помощью травы. Она как прежде разная с разными эффектами. Зеленая – обычное лечение, красная увеличивает лечение при смешивании с зеленой, желтая – увеличивает максимальное здоровье, все смешиваются, плюс волшебный спрей восстанавливающий хп до максимума.
Ещё здесь абсолютно новые враги, классических зомби больше нет, теперь у нас новая угроза – Ганадос. Эта зараза промывает людям мозг, они превращаются в дикарей, подконтрольных главе местного культа. В отличие от простых зомби эти могут пользоваться оружием – ближнего боя и метательным. Боссы в игре тоже есть, большинство из них выглядят просто обалденно. QTE битва на ножах так вообще шедевр. Очень порадовал Хитбокс врагов, стреляешь ему в ногу – он падает, стреляешь в голову – голова разлетается и из неё вылезет огромное нечто, стреляешь в руку – враг выронит оружие. Если враг подходит слишком близко, то протагонист ударит его ногой или рукой с разворота.
Наконец – то в этой части сделали человеческий инвентарь, хотя и проблемы с ним тоже есть, но теперь они будут варьироваться от «безумно не хватает патронов» до «некуда их пихать». Но ближе к концу, где – то после 3 улучшения эти проблемы пропадают. В остальном же инвентарь очень напоминает
Показать картинку
Где – то после половины игры с вами будет бегать Эшли. Главная её проблема в том, что она не может драться и стрелять, но урон получить она вполне может. Из – за всего этого за ней нужно постоянно следить, и лечить собственной травой.
Локации чаще всего коридорные, особо выбора в прохождении не представляют, иногда зомби прут со всех сторон, а так как стрелять на ходу здесь нельзя, то в таких ситуациях выкручивайтесь как умеете. Есть ещё дополнительная кампания за Аду Вонг, которая идёт параллельно кампании за Леона. Можно сказать история со стороны. Графика для своего времени в целом добротная, красивые катсцены, анимация, зрелищные QTE. Атмосфера очень хороша, хоть игра и сменила место действия, отличный саундтрек и жуткие завывания и хрипы врагов.
После всего выше сказанного итог очевиден – лучшая игра в серии. Занимательный геймплей, кинематографичные и зрелищные QTE, добротный сюжет, отличная атмосфера. Изумительно.
На этом всё. Спасибо за внимание, удачи и пока.
stopgame.ru
Biohazard 4: Обзор
Сериал Resident Evil для консольщиков – это почти то же самое, что ленты Ромеро для любителей фильмов ужасов. К сожалению, классика зомби-хоррора до PC всегда добиралась с большим опозданием. Да и качество портирования было не фонтан: кривое управление, страшненькая графика… Ну не любит Capcom нашу платформу, что поделать. Однако недостатки с лихвой искупались густой атмосферой страха. Как и любое живое существо, человека ужасает мысль, что его могут съесть, причем съесть живьем. Когда все улицы города кишат полуразложившимися мертвецами, жаждущими свежей плоти, появляется какое-то особое ощущение безысходности и одновременно острое желание жить. Лично меня больше всего всегда волновал один вопрос – что чувствует человек, зараженный смертельным вирусом, но еще находящийся в здравом рассудке? Набраться смелости и покончить с собой, либо до последнего оттягивать неизбежный конец и превратиться, в конечном счете, в кровожадного монстра? Нелегкий выбор. Однако отбросим лирику, господа. Resident Evil 4 – это не про зомби, и вообще он не из нашей песочницы.Not another Hollywood movie
С момента инцидента в Ракун-Сити прошло 7 лет. Знакомый нам по второй части Леон Кеннеди решил сменить профессию копа и перевелся в некий секретный отдел при президенте США. И надо же случиться такому несчастью – дочку гаранта заокеанской конституции похищает таинственная секта под названием Los Illuminados. А чтобы никто их не нашел, похитители решили залечь на дно в глухой испанской деревушке. Но не тут-то было! Искать ребенка самого президента – это вам не лидеров «Аль-Каеды» ловить. Спецслужбы подсуетились и быстро вычислили местоположение сектантов. Так как по традиции среднестатистическая группа захвата все равно не переживает высадку, личным составом решено было не рисковать, и на опасное задание отправили одного Леона. Местные жители оказались непохожи ни на нормальных людей, ни на зомби. Вроде бы умеют разговаривать и обращаться с оружием, но уж очень агрессивно себя ведут. Разгадка приходит очень быстро: в телах сельчан поселились паразиты Las Plagas, которые подчиняют разум своих хозяев. Вместо того, чтобы дождаться подмоги Леон решает лично заняться поисками Эшли (так зовут похищенную дочку).
А дальше начинается то, что в народе зовут “маразм крепчал”. Отправив в утиль “Зонтик” вместе с живыми мертвецами и мутантами, Capcom зачем-то заменили их существами из The Thing. В результате, снеся кому-нибудь голову, вы рискуете увидеть, как вместо нее отрастает Нечто со щупальцами. Смотрятся эти “красавчики” очень нелепо и напоминают инопланетян из дешевых фильмов ужасов. Соответственно и страху они могут нагнать разве что на семилетнего ребенка. Таких вот недозомби (Ganados на местном диалекте) придется отстреливать большую часть игры, причем просто в промышленных масштабах. Но о геймплее я скажу чуть позже. Найдя дочу, Леон пытается выбраться вместе с ней из зловещей деревни. Однако неуемная фантазия сценаристов заведет их в такие места, куда Макар телят не гонял. Ну что поделаешь, если оторванный от мира поселок вдруг оказывается расположен по соседству со средневековым замком, в котором хозяйничает спятивший феодал. И чисто случайно в паре километров на озере оказался остров, приютивший огромную военно-исследовательскую лабораторию. Конспирация у врагов США на высоте – видно со спутника.
Мечтают злодеи, ни много ни мало – захватить весь мир. Такой вот скромный план. А для начала они решили подчинить себе американского президента, поэтому и понадобилось похищение. Самое смешное, что заговорщики добровольно ввели в свою кровь паразитов и теперь мечтают о Новом Мировом Порядке, где для человечества не останется места и балом будут править Las Plagas. Разумеется, нам уготована роль мессии и спасителя Земли – в который раз…
Resident Evil 4 – это большая энциклопедия клише из фильмов и игр. Тут вам и уже упомянутые монстры из “Нечто” и эффектные прыжки на воне большого взрыва. Каждый порядочный босс считает своим долгом долго и нудно грозить нам ужасной смертью и зловеще хохотать перед поединком. Из ниш в стенах, как в каком-нибудь Джеймсе Бонде, появляются Ganados с гранатометами. А в одном месте вдруг открылась дыра в полу, и оттуда плавно выкатился авиационный пулемет с колдуном у прицела. Имеется даже спецназовец с луком, как у Рембо, стреляющий гранатами. И так далее – смысла перечислять, что еще и у кого стянули японцы, нет. Другой вопрос, что сделали они это совершенно безвкусно, а главное зачем? Была же прекрасная история про вирус и корпорацию “Umbrella”. Решили, что больше не актуально? Но силенок придумать нечто оригинальное не хватило, и вот результат – четвертая часть стала позорным клеймом серии.
Консольный беспредел
Вынужден констатировать печальный факт – портировав RE4, Capcom снова смачно плюнула в лицо всем компьютерщикам. И без того слабая графика консолей предыдущего поколения на PC смотрится просто отвратительно, особенно разочаровывают мутные серые текстуры в стартовой деревушке. Модели врагов страдают резкой нехваткой полигонов, лишь на главных героев разработчики не поскупились. Ну и далее по списку: тусклые взрывы, мутная пленка воды, в жизни не слышавшая ничего о шейдерах, плоские задники низкого разрешения, исчезающие трупы. Еще при портировании отправились в мусорную корзину динамические тени, и по максимуму была выкручена яркость. В результате темных мест в игре не осталось, даже ночью стало светло как днем. После такого вандализма Resident Evil 4 напоминает тощую ощипанную курицу, которая не столько пугает, сколько вызывает помесь жалости с отвращением. Я понимаю, что возможности приставок строго ограничены, но умудриться сделать порт еще хуже оригинала? Молодцы!
Единственное, что по-настоящему радует глаз игрока – это анимация играбельных персонажей. И из окна прыгают, и приемами рукопашного боя владеют, запросто могут спуститься по лебедке вниз, перемахнуть через забор, перепрыгнуть пропасть… Шикарнее всего выглядит перезарядка оружия, движения прорисованы до мельчайших деталей. Еще стоит упомянуть симпатичные заставки, коих очень много. Конечно, это Голливуд чистой воды, зато сразу виден размер бюджета, угроханного на ролики.
Местный бестиарий вызывает, увы, одни негативные эмоции. Помимо одержимых деревенщин присутствуют столь же одержимые сектанты в черных капюшонах и полуразложившиеся солдаты с военной базы. После пожирающих человеческое мясо зомби эти вооруженные подручным инструментом носители Las Plagas смотрятся весьма политкорректно. Еще есть летающие насекомые — Novistadors, здоровенные El Gigantos (привет ограм из Властелина колец) и Regeneratos. На последних стоит остановиться подробней, так как эти зверушки действительно выглядят необычно. Просто застрелить их нельзя, поскольку они регенерируют свою плоть. Единственный способ убить такого противника – попасть в паразитов, живущих в их теле. Можно палить и наугад, но лучше использовать инфракрасный прицел, в котором заразу видно как на ладони. Приятно, что хоть в чем-то проявилась фантазия девелоперов. Боссы же хоть и различаются размерами и формой, однако, по сути, клоны друг друга: у одного голова мотается на позвоночнике, у другого глаза на лапах, но общая стилистика “инопланетных щупалец” одна и та же.
Худшая сторона RE4 заключается в том, как построен геймплей. Игра из survival-horror переквалифицировалась в банальнейший TPS. То есть мы тупо идем по локации и методично ее зачищаем от толп недругов. Пока не перебьем всех, заветная дверь в следующую комнату не откроется. Какое-то сомнительное консольное развлечение с сильным душком аркадности, вы не находите? Былые гуляния по огромному особняку и полицейскому участку остались в далеком прошлом, а вместе с ними кануло в небытие и постоянное чувство страха вперемешку с любопытством – что ждет за следующей дверью? Здесь вам на карте жирным красным кружком укажут куда идти, какие зоны доступны, а какие нет. Разницы, впрочем, никакой – уровни построены так, что все время приходится переть по прямой, поэтому заблудиться невозможно в принципе. Редко, очень редко проглядывают следы старого Resident Evil: то из шкафа вдруг кто-то набросится, когда совсем не ждешь, то внезапно зазвучит леденящий кровь мотив. А когда со всех сторон надвигаются Ganados и патроны на исходе, приходится доставать нож и драться насмерть. В такие моменты хочется встать и захлопать: ведь могут, могут же, когда захотят, сделать настоящий хоррор! Но почему так преступно мало?
В основном же господствует форменный идиотизм. Повсюду встречаются торговцы оружием (я еще не сказал, что в RE4 появились деньги, выпадающие даже из насекомых?), рядом с которыми стоит (дань традиции!) печатная машинка. Встретить дельцов черного рынка можно в самых необычных и труднодоступных местах: подземельях, кладбищах, в лабораториях секретной базы. Как они там оказались – история умалчивает. Иногда эти ребята предоставляют игроку возможность развлечься в тире, где надо расстреливать макеты врагов и зарабатывать очки. Наградой служат сувенирные крышечки с фигурками персонажей. Бред? А еще по уровням запрятаны “сокровища”: всякие золотые статуэтки, драгоценные камни, которые можно комбинировать друг с другом и затем втридорога продавать торговцам. У них же можно купить карту сокровищ, на которой все ценности отмечены звездочками. Словно в продолжение пиратской темы тут и там стоят сундуки, один вид которых вызывает ассоциации с капитаном Флинтом и награбленными пиастрами. После всего сказанного информация о вездесущих бочках с бензином вас едва ли удивит. Что ж, будьте готовы к тому, что следующая часть игры может оказаться каким-нибудь платформером типа «Сонника».
В качестве финального “аминя” пара слов об управлении. Оно, как бы это помягче выразиться… не признает таких несомненных достоинств компьютера, как многокнопочная клавиатура и мышь. В результате процесс прицеливания превращается в сплошную муку. Переназначить раскладку нельзя, никто даже не позаботился о том, чтобы исправить обозначения кнопок в игре. Поэтому мы вынуждены методом тыка разбираться, куда же запихнули зловредные японцы проклятую клавишу “4”. Дабы потом не запутаться, я даже подписал маркером свой несчастный keyboard. А еще RE4 постоянно предлагает мини-игры а-ля Fahrenheit, когда надо быстро-быстро нажимать определенные комбинации. Нужно ли говорить, сколько раз приходится переигрывать такие ситуации из-за кривого управления? Но человек – существо адаптивное, и к середине сюжета понемногу привыкаешь.
Итоговые комментарии:
Творение Capcom, похоже, является одним из главных претендентов на титул “Разочарование года”. Невнятная поделка из консольных краев утратила все связи с предками и превратилась в попсовую забаву, кишащую штампами. Ностальгирующим фанатам Resident Evil рекомендую воздержаться от знакомства с этим святотатством – нервные клетки-то не восстанавливаются.
Геймплей: шикарный survival-horror деградировал до пошлейшего TPS; отстрел, отстрел и еще раз отстрел – а может лучше в Painkiller, а?
Графика: не дотягивает даже до Silent Hill 3, хотя стоит отметить прекрасную анимацию.
Звук: иногда пугает, иногда забавляет хриплыми ругательствами на испанском — средненько.
Надолго ли ?: ни на сколько.
stopgame.ru
Resident Evil 4: Обзор — обзор на GameGuru
Сложно представить, насколько сильно нужно «стараться», чтобы так испортить одну из лучших игр современности. Руки как у Ubisoft, так и у Capcom растут из плеч, в этом можно не сомневаться. Ведь не могли же «кто попало» создать серию «Prince of Persia» или, скажем, “Onimusha”! Но то, что они сделали с портом Resident Evil 4 на PC здравому рассудку не постижимо. “Обитель зла” на консолях – это, прежде всего, потрясающая история, обладающая современной картинкой, с непередаваемой атмосферой и увлекательным геймплеем. При этом все отдельные элементы единого целого гармонично сочетались друг с другом, помогая вжиться в шкуру бывалого агента, борца со сверхъестественной преступностью. Но какую свинью нам подложили разработчики при портировании игры на персоналки, вы сейчас и узнаете…Disgusting
Помните, на скольких платформах вышла Resident Evil 2? PlayStation, PC, Nintendo 64, Sega Dreamcast и Nintendo GameCube. Поэтому, когда Resident Evil 4 анонсировали на PC, наша редакция ничуть не удивилась. Переносы релиза тоже удивления не вызывали. Мы ждали даже, несмотря на то, что игра пройдена, как в варианте для GameCube, так и в версии для PS2. Желали мы многого: дополнительный контент в новой версии, новомодные графические эффекты и качественный геймплей. Но вот что получили в итоге, сейчас и поведаем миру…
9 миллиметров у моего виска
И тут на людей всего мира, как обухом по темечку, на прилавки была выброшена самая отвратительная версия Resident Evil 4 из существующих по нынешний день. Даже в страшном сне не могли мы и представить, что можно такое сделать с шедевром. Настолько небрежно слепленная игра, что хочется выть! И действительно, после ознакомления с «таким» Resident Evil 4, мы осознали, что на персональных компьютерах этой игре делать нечего. Поэтому, при условии наличия достаточного материального достатка, советуем забыть о PC-версии, а отправиться в магазин, приобрести GameCube (или, лучше, Wii), диск с Resident Evil 4 и раствориться в мире жутковатой испанской деревушки на недельку-другую. Иначе просто испортите себе настроение…
Эль Марьяччи
Тихая испанская деревушка. Сосны, ёлочки, солнышко, травка, зеленый горошек. Леон С. Кеннеди — главный герой Resident Evil 2, спустя шесть лет после событий второй части игры катится на стареньком Рейндж-Ровере с двумя «мачо» по дороге, ведущей его прямо… в АД. С одним но! На этот раз без зомби. Эти милые кровожадные приятели вместе со всей фармацевтической корпорацией Umbrella канули в лету. Нет больше жутковатых экспериментов, супер-солдат и прочих идей сумасшедших злых гениев. Куда уж там. Президент сказал – президент сделал. Пара атомных взрывов, финансовые махинации — и всё, затонули «капиталисты». Туда им и дорога.
Так все-таки, зачем мы здесь? Все просто, Леон отныне агент главы государства, который, собственно, и поручил ему ответственное задание: спасти любимую дочь Эшли из рук горячих испанских парней, клан которых расположился в сельской местности. Не проблема, спасём, выведем. А по пути обязательно узнаем, что с местными людьми всё отнюдь не в порядке, что новый вирус так и рвется на свободу, а очередной психопат строит план по порабощению человечества. Но это потом. А пока, первые несколько часов – вы сражаетесь просто с людьми.
Да, они значительно умнее гнилых трупов, умеют ставить ловушки, умеют окружать, звать подмогу и так далее. Воевать с ними одно удовольствие. При одном маленьком условии – наличие GameCube/PS2 и соответствующего джойпада. На клавиатуре любая битва – каторга. Представьте себе, каково это: растопыривать пальцы, разбрасывая их по всей поверхности «печатного станка», пытаться поймать нужную клавишу… В итоге натыкаться на десяток другой жаждущих вашей смерти фермеров и гибнуть через пару секунд? В целом, управление никак не приспособлено под игру на клавиатуре, и даже геймпад не всегда спасает ситуацию…
Оно не работает!
Камера, с честью справлявшаяся со своими обязанностями в обеих консольных версиях, на PC осталась вообще без изменений. Разве только учитывая тот факт, что повороты повесили на мышку! Попробуйте пройти игру в столь экстремальных условиях. Сомневаюсь, что без наличия хорошего джойстика вы справитесь. Неужели за то время, которое игра находилась в разработке, нельзя было более тщательно проработать систему перемещения и стрельбы?
Четвертая часть «Обители зла», несмотря на огрехи, постоянно держит в напряжении. Нет, не пугает, а именно завораживает. Последний страшный Resident Evil – римейк самого первого в далеком прошлом. RE 4 – скорее триллер, чем мистический техногенный хоррор с участием зомби. Тут и сюжет соответствующий, и концепция. Нет, Resident Evil 4 уже не тот survival. Это уже просто «экшн из-за плеча», который иногда начинает напоминать виртуальный тир. Если признаки хоррора и присутствуют, то никакого «выживания» (тот самый «survival», о котором сказано выше – прим. ред.) нет вовсе. Оружия много, патронов тоже, вы далеко не одни в этом мире, перестрелки занимают основную часть игрового времени, зачистки территорий до боли схожи с Devil May Cry, враг понятен и осязаем. Дизайн уровней соответствующий: много открытых пространств, практически полное отсутствие узких коридоров. Нет, тут не воют собаки, не выпрыгивают из окон демоны, главный герой – настоящий «Рембо» с большим инвентарем, возможностью выкидывать предметы, апгрейдить экипировку и заниматься куплей-продажей.
Нет, это совсем не страшно, но при этом до предела атмосферно. Готический стиль, «дышащие» трехмерные пейзажи, маленькие капельки фентези (о да, тролли), отдающие сюрреализмом боссы, впечатляющий сценарий и, конечно, Альберт Вескер. Конечно, это уже не тот «теплый» пугающий мир, к которому мы привыкли с детства. Вселенная Resident Evil выросла, набралась мужества, сказала «хватит» и начала все с нуля. Иначе нельзя в наше суровое время…
Оно-то все хорошо, мило и жизнеутверждающе. Только на PC вы, отвлеченные борьбой с клавиатурой, камерой и прочими пакостями, просто физически не сможете заметить всей той красоты, которая изначально была заложена в Resident Evil 4. Не до того вам будет. К тому же, первоосновой послужила версия не с GameCube, а с PS2. В связи с чем, довольствуемся мерзкой зернистой картинкой, низким разрешением и размытыми текстурами. Чего уж там говорить, если девелоперы даже изменения настроек мыши (хотя бы в меню) не предусмотрели.
Я лучше пойду!
В GC-версии Resident Evil 4 было все: разнообразие вооружения, множество видов врагов, около 20 часов безостановочного драйва и адреналина, кинематографичность происходящего. Её можно было пройти раз десять, не меньше, и получать удовольствие, каждый раз открывая для себя что-то новое. Совру, если скажу, что на PC ничего подобного нет. Есть, конечно! Причем без каких-либо купюр. Просто порт… Очень НЕкачественный порт. Оправданий разработчикам искать не станем — времени у них было предостаточно. А получилось в итоге – недожаренная, невкусная яичница… В другом «ресторане» (пусть и стареньком) это же блюдо приготовили куда лучше…
gameguru.ru
Ретро-обзор Resident Evil 4 — Resident Evil 4 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Старый друг лучше новых двух.
Этой игре уже почти 10 лет, более 7 миллионов проданных экземпляров, очень много статей, обзоров, мнений… Но это не помешает мне написать еще один обзор, тем более на конкурс, на эту, так сильно запавшую мне в душу игру.
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4 |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4Как погода? |
Resident Evil 4, так же известная как Biohazard 4 — творение японской компании Capcom Production Studio 4 вышедшее в свет 11 января 2005 года, для игровой консоли Nintendo GameCube, немного позже для PlayStation 2, еще позже, а если быть точным, то через два года, для ПК. 28 февраля сего года, фанатов порадовали новым изданием Ultimate HD Edition, которое, к слову, особо не отличается от того качества графики, которого можно было добиться при помощи фанатских графических модов уже давно. Жанры этой игры: шутер от третьего лица и survival horror.
Графика, к сожалению, может многих отпугнуть своим низким разрешением, малым количеством полигонов и отсутствием динамических теней, который могли бы дополнить атмосферу. Так же имеются некоторые проблемы с освещением, из-за чего, опять таки, атмосфера игры получает под дых. Хотя, конечно, в HD версии разработчики постарались улучшить ситуацию, но я делаю обзор на обычное, старое издание на ПК. Ролики плохого качества, а на ПК и вовсе заранее записанные, а не на движке игры, как это было, к примеру, на GameCube. Из-за этого в роликах Леон костюм менять не будет. Хотя стоп, выходит, что он его, как раз таки и меняет! В один момент он одет, как гангстер, а в другой, в свою любимую куртку (которую приоденет один из ganados). Уверен, некоторые герои позавидовали бы его скорости смены костюмов. Но тем не менее, в графике игры есть и плюсы. К примеру, отлично прорисованы герои и хорошо проработана лицевая мимика многих персонажей, но, к сожалению, в некоторых моментах она была проработана просто ужасно, хотя… не проработана вообще.
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4 |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4 |
Персонажи в Resident Evil 4 заслуживают отдельного внимания. Красочные, многочисленные, хорошо продуманные и проработанные боссы. Странные, страшные или необычные враги, которых в игре хоть отбавляй. Симпатичные герои и героини, все из вышеперечисленного надолго западает в душу. Чего стоит лишь одна длинноногая красавица Ада, в вишневом платье, изящно сносящая головы зараженным и время от времени спасающая Леона.
Всего игра разделяется на три локации: деревня, замок, военная база на острове. Соответственно три типа врагов: деревенщины, фанатики/слуги и военные. Первые из них очень слабы, медлительны и неловки. Слабое оружие, никаких защитных приспособлений. Самые сильные из них — мужчины с бензопилой в руках и пакетом мешком на голове. Вторые лишь немного сильнее деревенщин. В своем арсенале имеют арбалеты с подожженными стрелами, булавы, косы и щиты. Некоторые из них имеют РПГ, а другие одеты в железные маски, предотвращающие отделение головы от тела. Особый враг на этой локации — Garrador. Слепой здоровенный зараженный, ориентирующийся исключительно на слух, с гигантскими стальными когтями, как у одного знаменитого героя комиксов, только когти Garrador’а значительно больше. Третий тип врагов — бывшие солдаты, представляют наибольшую угрозу. Имеют в наличии те же щиты, булавы, электрические дубинки, РПГ. Особый враг на этом уровне — Commandos. Опять таки, здоровенный мужик, с шестиствольным пулеметом по схеме Гатлинга. Можно встретить его друга, почти полностью облеченного в броню, но не имеющего пулемет, а лишь булаву. Один из самых опасных монстров — Регенератор. Отличительная черта — большое количество паразитов внутри, как результат Регенератор имеет очень большое количество здоровья. Имеется его улучшенная версия, полностью покрытая шипами. Так же в игре встречаются средневековые рыцари полностью облеченные в доспехи. Гигантские насекомые, умеющими летать и исчезать. И зараженные собаки.
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4 |
Имя: Эшли Грэхем
Возраст: 20
Дочь Президента США.
Была похищена неизвестными, по дороге домой из университета.
Мотивы преступников до сих пор не известны. Но есть информация, что преступник – один из «своих».
Всего несколько человек знают об этом похищении. Оно будет засекречено до тех пор, пока не выясним кто предатель.
По проверенным источникам, Эшли видели последний раз, где-то в Европе. Но пока мы не найдем предателя, мы не можем этому верить. Это может быть простая уловка.
У нас очень мало зацепок, касающихся местонахождения Эшли. Члены Секретных Служб допрашивают всех, кто имел отношение к Эшли.
Даже агенты ищут любую информацию. Это лишь вопрос времени, когда выяснится кто же похититель.
Сюжет, конечно, глуповат. Мы имеем: опасный вирус (1 шт.), злобный мужик, желающий править миром (1шт.), похищенная дочь президента, да не абы какого, а самого президента США (1шт.), враги (очень и очень много штук) и красавчик, доброй души человек, смышленый и крепкий спаситель дочки, а заодно и мира — 1шт. К сожалению из-за высокой секретности задания, Леону приходиться в одиночку расхлебывать эту кашу. Конечно, ему будут всячески помогать некоторые личности, чьи имена я не напишу, дабы совсем не заспойлериться, и даже будут попытки помочь своему агенту, со стороны правительства США, но по большей части проблема ложится на плечи нашего героя. В ходе этой спец. операции выясняются новые подробности и дело куда осложняется, но это не помешает очередному, довольно запоминающемуся блондину спасти этот бренный мир.
По поводу Resident Evil 4 каждый имеет свое собственное мнение. Одни говорят, что хуже Capcom придумать бы не смогла, другие перепроходят RE 4 по несколько раз к ряду. Тем не менее, многочисленные журналы и сайты ставили этой игре высокие оценки и разного рода награды, к примеру, журнал Game Informer, объявил Resident Evil 4 лучшей игрой всех времён для GameCube.
На мой взгляд, это очень хорошая игра, с великолепной атмосферой, которая держит вас в напряжении все время, не дает вам заскучать, все время подсовывая всякого рода мини-игры, несложные головоломки, красочные ролики, или же жестокие бои с боссами, или с кучей обычных врагов. Тем, кто еще не играл в Resident Evil 4, советую ознакомится с ней. И, конечно, не забывайте про Ultimate HD Edition, благодаря которой, обновленная графика не так будет резать вам глаз.
Спасибо за внимание, я кончил.
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4 |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4 |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4Вероятно, у каждого есть такая фотография в школьном альбоме |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4А ты будешь это пить? |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4 |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4В режиме «Наемники», можно увидеть, какими приемами владеет тот, или иной персонаж |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4Напрашивается нехорошая шутка |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4 |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4 |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4 |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4Хэнк с военным просто разучивают новые движения! |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4Этот мужик, в отличие от обычного бензопильщика, наводит в два раза больше ужаса |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4 |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4 |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4Можно побывать даже в шкуре зараженного |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4 |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4А еще у него лук! |
Ретро-обзор Resident Evil 4 Ретро-обзор Resident Evil 4Большой |
www.gamer.ru
Обзор Resident Evil 4
Pro:- Отличный дизайн всех игровых составляющих
- Оригинальная система повреждений и анимация врагов
- Колоритные, запоминающиеся боссы
- Большая продолжительность игры
- Динамичный и разнообразный геймплей
- Высокая реиграбельность
Contra:
- Морально устаревшая графика
- Отсутствие поддержки мыши (в шутере!)
- Видеовставки низкого качества
Существует категория игр, перед которыми пасуют привычные правила. Их названия почти не отражают суть. Содержание — выходит далеко за рамки ожидаемого. Внешний облик — лишь оттеняет геймплей, но практически не влияет на его наполнение. И вместе с тем такие игры захватывают умы миллионов, ловко балансируя на грани между торжеством дизайна и сказочной притягательностью. В эту категорию попадают единичные проекты. Их называют — шедевры.
Resident Evil 4 — как раз из этого списка. Чтобы убедиться в справедливости данного утверждения, достаточно пройти игру… или посмотреть на оценки мировой прессы, которые практически нигде не опускаются ниже отметки 9.0 по десятибалльной шкале. Стоит ли говорить, насколько сильно ожидала публика пришествия PC-версии? К сожалению, прибытие долгожданного поезда сильно затянулось. Судите сами: оригинальная GameCube-версия вышла 11 января 2005-го. Ее инкарнация в варианте для PS2 добралась до прилавков 25 октября этого же года. Компьютерный порт задержался на страшный срок — прошло более двух лет со дня выпуска оригинала! На пользу проекту это явно не пошло. Во-первых, многие устали ждать долгострой и дружно махнули рукой на саму идею увидеть когда-либо PC-вариант. Во-вторых, приходится с грустью констатировать, что масса времени была потрачена впустую. Мы получили один из самых противоречивых портов последнего времени. Чего не скажешь о самой игре.
Эхо Umbrella Corporation
За местный сюжет кудесникам из Capcom вряд ли воздвигнут нерукотворный памятник. А пожать мужественные ладони, посадить на лучший круизный лайнер и отправить в кругосветное путешествие за счёт фирмы — определённо стоит. В наше сложное время тотального самокопирования и повсеместного использования заскорузлых штампов, господам удалось выдать, на удивление, цельную и увлекательную историю. И пусть совсем без клише не обошлось, ощущение «дежавю» — редкий гость в здешних краях.
Корни сюжета уходят в почву печально известных событий, имевших место в Раккун-Сити. Город, в котором некогда стройными рядами маршировали тысячи зомби, ныне лежит в радиоактивных руинах. «Мирный» правительственный атом сделал своё дело. Угроза распространения биологического вируса ликвидирована, все уцелевшие отправлены на покой.
Нам предстоит играть за старого знакомого, героя второй части Resident Evil. Бывший сотрудник департамента полиции по имени Леон, последние шесть лет плодотворно работает на благо нации в личной службе охраны президента США. Внушающий послужной список и отголоски былых заслуг сыграли решающую роль при выборе кандидата, когда речь зашла о новоявленном ЧП. Группе неизвестных удалось похитить главное национальное сокровище — Эшли, дочь президента. Мотивы, состав похитителей и место заключения ребёнка — неизвестны. Существует лишь одна тоненькая ниточка, которая может помочь распутать клубок — слух о том, что президентское чадо видели в забытой богом испанской деревушке. С целью подтвердить или опровергнуть эту информацию, на место выдвигается наш протеже.
Следует сказать, что по прибытии в посёлок, Леона встречают крайне холодно. Вместо тёплых слов и хлеба с солью, местное население начинает тыкать в бывшего полицейского топорами, вилами и прочим сельхозинвентарем. Каждый встречный норовит пырнуть незваного гостя больнее, закусать до смерти, а то и вовсе показательно распилить на части бензопилой. При этом, на оказываемое Леоном сопротивление реагируют товарищи крайне вяло. Выстрелы в корпус заставляют их морщиться, простреленные коленки не мешают снова вставать на ноги, а отстреленные головы далеко не сразу способствуют умиротворению. Чертовщина, одним словом.
Видавшему виды Леону достаточно пары взглядов на «деревенщину», чтобы заподозрить неладное. Землистые лица людей покрывает какая-то проказа, глаза — воспалены и носят неестественные оттенки, венозно-сосудистая система находится на грани коллапса… В воздухе витает запах нового вируса. Впрочем, правда окажется не намного приятнее. Мир снова застыл на пороге Армагеддона. Только в этот раз ему угрожает загадочная секта, члены которой называют себя Лос Иллюминадос. Людьми их назвать уже нельзя. Существа, живущие в неестественном симбиозе с организмами, обнаруженными в ходе археологических раскопок, черпают невероятную мощь из проклятого союза. Им чужды жалость, сострадание и другие высокие материи. Зато желания распространить споры заразы по всей Земле — хоть отбавляй. Дочь президента — лишь первая ступень на пути воплощения дьявольского плана…
Погружение
RE4 ведёт игрока за ручку, словно родитель — маленького ребёнка по зоопарку. Интерес к происходящему на экране возникает с первых же кадров, и вовлекает в происходящее постепенно, по нарастающей. По отдельности, слагаемые притягательности банальны — игру вытягивает отличная атмосфера и по-настоящему удачная боевая система. Но вместе они творят чудеса. Первая локация извлекает наружу лучшие воспоминания о просмотренных в детстве фильмах ужасов. Если вы ступили в проклятую деревушку — приготовьтесь вкушать окружающее полной мерой. Ощущение зачумленной, грязной, погрязшей в безумии деревни, буквально сочится с экрана. Дома пустынны и заброшены. Сараи — ветхие, с охапками перепрелого сена внутри. Заборы — покосившиеся, с давно облупленной краской. С погружением в игру нам предлагают всё более изощрённые интерьеры. Местный замок поражает воображение своими габаритами и изобилует причитающимися жанровыми атрибутами. Пышные барельефы и причудливо украшенные колонны соседствуют с сырыми темницами и тайными подземными ходами. Если ворота — то непременно с ржавчиной. Если картинная галерея — то обязательно с тайником, укрытым портретом. Если финал — то в самой высокой башне. Лишь третья крупная локация немного уступает остальным в плане дизайна. Островные территории и подземные шахты демонстрируют стабильно высокий уровень проработки, но не шокируют воображение духом авантюризма. Но даже эти миссии пробегаются на одном дыхании. Всё — благодаря оппонентам.
Ничем не прикрытая агрессия — единственная константа, с которой Леону приходится сталкиваться на протяжении всей игры. А желание жить – единственная, имеющая значение цель. Пугающе-молчаливые люди, неотвратимо надвигающиеся со всех сторон, способны заставить нервничать даже видавших виды игроков. Шестое чувство постоянно подливает масла в огонь: когда к герою незаметно подкрадывается со спины очередной поселенец и впивается зубами в шею — тут становится не до сантиментов. Пара-тройка подобных сюрпризов — и начинаешь дёргаться от звука собственных шагов и озираться по сторонам при каждом шорохе. Внезапный испуг посещает играющего редко, зато чувство нависающей над головой опасности — не покидает никогда.
Отдельная песня — постановка скриптовых сценок во время миссий. В деревне это штурм избы с забаррикадировавшимися изнутри главными героями. Территория замка запоминается первой встречей с местным «Фредикрюгером» и эпизодом в лавовой комнате. Остров преподносит сюрпризы в виде лабораторий с регенераторами и подавлением местного штаба сопротивления. Каждый эпизод обладает собственной атмосферой и предлагает что-то новенькое, свежее и непохожее на предыдущее.
Арсенал. Инструкция по применению
Львиной долей притягательности игра обязана боевой системе. Простейшее дизайнерское решение — невозможность вести огонь и передвигаться одновременно — становится корсетом, постоянно держащим игрока в напряжении. Разворот на месте протекает крайне неторопливо. Чувствительность аналогового «стика» в момент прицеливания — жёстко фиксирована и не даёт разгуляться вволю. Секундная перезарядка легко становится моментом испытаний сердечно-сосудистой системы. Всё это побуждает игрока реально оценивать свои силы, и планировать действия на два шага вперёд.
RE4 — одна из редких игр, которая заставляет использовать ВЕСЬ доступный арсенал, причём делает это постоянно. Количество боеприпасов никогда не достигает категории «завались», но и не скатывается до уровня «гол, как сокол». Стрелять всегда есть чем, и из чего, но патроны, тем не менее, учишься экономить с первых уровней. Время от времени дизайнеры подкидывают игроку ситуацию, располагающую к очевидному решению. Вот, стоит неподалёку группка инфицированных граждан, расположившись кружком около костра. Очень удачно встали, аккурат для гранаты… А вдалеке перегородил дорогу обоз, и тройка ждущих аборигенов явно не желает пропускать Леона дальше. К счастью, обоз попался с «горючкой» — меткий выстрел из снайперки по бочкам — и через пять секунд огненных танцев проход вновь свободен. Используя не только спинномозговые рефлексы, но и голову, всегда можно сэкономить десяток-другой патронов.
Столь же ювелирно разложены по полочкам и враги. Зачумленные испанцы охотно мрут от обычного пистолета. Их более продвинутые, «головастые» варианты, лучше близко не подпускать — узи или ружьё являются предпочтительным вариантом. В случае массовых скоплений врагов, а также при работе на близких дистанциях незаменимым оказывается дробовик. А боссы легче всего успокаиваются при помощи бронебойных магнумов или откровенно «перекачанной» базуки. Несколько особняком стоят красавцы-регенераторы, которых без винтовки, оснащённой тепловизором и вовсе не одолеть. На каждую местную старуху с лёгкостью найдётся проруха в образе конкретного огнестрельного экземпляра.
Самое положительное в процессе бесконечного отстрела пациентов кунсткамеры — это великолепная зональная система повреждений. Попадание в ногу оборачивается для супостата потерей равновесия и падением. Пуля в руку помогает освобождению конечности от сжимаемого оружия. Тела обладают отменной анимацией и реагируют даже на попадание в правую или левую половину туловища — под воздействием энергии пули их разворачивает в соответствующую сторону. Но наибольшее удовольствие приносит удачный выстрел в голову. После проведения оного, возможны два варианта развития событий: вы или несколько секунд наблюдаете сценку «всадник без головы и без коня», либо становитесь свидетелем постановки, эффектности которой позавидует иной Карпентер. В частности, того, как из туловища бедолаги выползает наружу порождение больной фантазии разработчиков — неразвившийся эмбрион. Смотрится это одновременно и красиво, и отвратительно, и опасно.
Боссы в игре делятся на две категории: финальных (завершающих главу) и промежуточных. Первые отличаются безумным дизайном (мутации, да) и отнюдь недетскими габаритами. По традиции — у каждого своя ахиллесова пята в виде уязвимого места. Как правило, разборки с ними протекают в несколько этапов, на протяжении которых нужно бить/стрелять строго в отведённые для этого зоны. Если не использовать всесильную базуку (хоть и однозарядная, но супостатов выносит на счёт «раз!») придётся и побегать, и попотеть.
Взаимодействие с промежуточными боссами протекает по несколько иному алгоритму. Убивать их можно далеко не всегда, и определённо — не сразу. Значительную часть боя с промежуточными боссами занимает акробатическое уворачивание, стрельба для «острастки» и марш-броски до следующей огневой позиции. Изредка придётся и с окружением взаимодействовать: рычажок какой-нибудь перевести или бочку взорвать. В целом расправа с этой категорией врагов выглядит едва ли не более увлекательной, по сравнению с их старшими «собратьями».
Нельзя не упомянуть и об искусственном интеллекте. Если боссы действуют по строго выверенной ритмичной схеме, то их младшие коллеги полагаются на собственные органы чувств и мозги. Выстрел с дальней дистанции в одного из врагов не только снимет с того N-ое количество очков здоровья, но и послужит сигналом к атаке для всех близстоящих. Инфицированные граждане не гнушаются обходами с флангов, пролазят в окна, самостоятельно вышибают запертые двери и даже приставляют обратно к крышам оттолкнутые героем деревянные лестницы. Одно с ними плохо — инстинкта самосохранения никакого, лезут на героя вплоть до последнего вздоха. Но это, как водится — по сюжету. Мол, приказ был — задержать любой ценой, и мы выполняем.
Портфелио
Местный инвентарь, несмотря на свою промозглую консольность, является очень удобным. Леон путешествует налегке, поэтому весь его нехитрый скарб с лёгкостью умещается в небольшом атташе-кейсе. Размер последнего строго фиксирован, поэтому забивать его чем попало не стоит. Однако со временем появляется возможность приобрести более ёмкий вариант — разумеется, не бесплатно. В самых запущенных случаях можно вспомнить древнерусскую забаву «Тетрис» и попытаться утрамбовать в чемоданчике уже имеющееся — благо предметы непринуждённо поворачиваются во все стороны.
Внутриигровая валюта зарабатывается за счёт трёх основных действий: собирательства, отстрела супостатов и поиска сокровищ. Первый способ — самый не затратный. К вашим услугам разбросанные по уровням десятки ящиков и бочек, сундуков и платяных шкафов, тумбочек и антресолей. Внутри них обнаруживаются денежные «заначки», коробки патронов, гранаты и лекарственные средства. Кстати, восстанавливать испорченное здоровье можно либо с помощью антисептических спреев (попадаются редко), либо путём поедания целебных корешков и продуктов питания. Растения даже можно (и нужно!) комбинировать для получения усиленных свойств.
Второй способ заработка более очевиден. Из трупов с высокой долей вероятности вываливаются те же самые деньги/патроны/предметы. Подбирать трофеи надлежит оперативно — со временем они исчезают.
Последний метод — самый прибыльный. По всей карте, в определённых местах разбросаны сокровища. Как правило, это всевозможные ювелирные изделия той или иной степени поношенности. Некоторые из них даже можно комбинировать между собой (например, вставлять драгоценные камни в зияющие дырами оправы), за счёт чего ценность изделия резко повышается. Самые ленивые могут прикупить у торговца карту сокровищ — она окупится сторицей.
Кровно заработанные деньги обналичиваются у торговцев. Эти прощелыги в капюшонах попадаются нечасто, и дерут за товар втридорога, однако некоторые образцы оружия можно приобрести только у них. Здесь же подвергается модернизации уже имеющееся вооружение. Всего четыре параметра: убойная сила, скорострельность, время перезарядки и ёмкость обоймы. Каждое последующее улучшение стоит дороже, но вкладываться в прокачку совершенно необходимо. Враг, как вы понимаете, не дремлет, и с каждым новым уровнем радует играющего всё более агрессивным поведением. Волей-неволей приходится соответствовать. Помимо оружия торговцы готовы предложить всевозможные «улучшайзеры», вроде оптического прицела к винтовке, бронежилета и прочих полезных вещей. Показательный момент: патронов в продаже не бывает никогда — будьте любезны добывать их собственноручно.
На поводке
С целью максимально сблизить виртуального героя и игрока, разработчики использовали несколько не совсем честных приёмов. Часть из них взывает к простым человеческим эмоциям и способствует отождествлению с подконтрольным персонажем. Часть — наглядно демонстрирует зависимость Леона от быстроты реакции игрока и скорости его реагирования на изменяющуюся обстановку. Данная схема несколько груба, но работает, на удивление, эффективно.
Примером первого подхода служит сама президентская дочка. После того, как Леон вызволит её из темницы, белокурый тинейджер на время превращается в неразлучного спутника. Список воздействия на чадо до смешного мал. Можно либо попросить её подождать «вот, прямо здесь, и — ни шага в сторону!», либо молодецким посвистом приказать следовать за главгероем. В движении Эшли будет подвергаться тем же опасностям, что и Леон: нападению врагов, воздействию взрывов и прочего. Плюс — нужно ещё умудриться, не задеть девчушку при стрельбе, что (чего греха таить?) иногда случается. В стационарном положении Эшли оказывается в большей безопасности, но лишь до тех пор, пока находится относительно недалеко. Стоит покинуть её надолго — как непременно является приверженец Лос Иллюминадос и тащит дитё обратно в полон. Потеря (в том или ином виде) президентского чада означает безоговорочный game over. Да и эмоции пробуждаются при этом не самые светлые. Дескать, полмира ради тебя, дурочки, отмахал, плечо от постоянной отдачи ноет, а ты даже на банальную самозащиту не способна…
Впрочем, кое-какая польза от Эшли имеется. В частности, она пробирается в некоторые недоступные для Леона места, помогает решать часть головоломок, или выступает в качестве дополнительной физической силы. Так или иначе, пройти игру, не примерив на себя роль няньки, не получится.
Второй способ вовлечения в игру — более прямолинейный. На консолях его используют давно и часто, в наших краях это пока редкий гость. Речь идёт о системе, смысл которой отлично умещается во фразу «Жми на кнопки, да быстрее!». Если на Леона, например, сбросили сверху огромный валун — будьте добры за какую-то секунду нажать комбинацию из двух кнопок. Успели — герой на экране благополучно отпрыгнул в сторонку. В следующий миг валун покатится прямиком на главгероя — извольте тискать другую кнопку со скоростью стрельбы автомата Калашникова — персонаж побежит. Целы? Видите — и совершенно ничего страшного…
Страшного действительно ничего нет. Разве что среагировать порой не успеваешь, и приходится переигрывать сценку заново. Иногда случается переигрывать её по несколько раз кряду — из-за того, что кнопки постоянно меняются местами. Ещё больше адреналину добавляют интерактивные видеоролики. Сидишь себе, бывало, смотришь на перебранку Леона с очередным негодяем, и вдруг — бац! — извольте нажать на кнопки. А потом, сразу — ещё разок. И так — до победного.
В довесок
Чтобы дать игроку передохнуть от практически безостановочной стрельбы, разработчики время от времени подкидывают задачки на логику. Часть их них никак не влияет на прохождение, часть — строго обязательна. Сложность самих головоломок варьируется от «элементарно, Ватсон!» до «нужно немного подумать». В ассортименте — вариации на тему «пятнашек», взаимодействие с различными рычажными системами, правильное использование предметов окружения.
Ещё одна забава «для галочки» — тир. На некоторых уровнях рядом с торговцем обнаруживается стрелковое помещение, в котором можно продемонстрировать собственную меткость. Стрельбы проходят в нескольких номинациях, за результативность поощряют разнообразными коллекционными статуэтками. Стрелять по мишеням скучновато, но если возникнет желание отточить собственную меткость — самое то.
Кроме того, разработчики не поленились на «добавку» для тех, кто пройдёт игру до конца. После того, как пробегут финальные титры, можно будет начать игру заново на уровне «Профессионал» или поиграть в мини-сценарии. Два из них посвящены Аде, причём не просто позволят побегать по местам боевой славы в женских туфельках, но, и прольют свет на причины её появления в игре. Режим «Наёмники» представляет собой чистой воды миссии на выживание, в которых нужно продержаться на заданных картах определённое время и настрелять как можно большее количество врагов. На основе полученных результатов игроку присваивают определённый ранг, исчисляемый в звёздах. Собрав несколько звёзд можно открыть доступ к другим персонажам — Аде, Краузеру и прочим. Поначалу «Наёмники» кажется малопривлекательной забавой, но стоит войти во вкус — и понимаешь, что аналоги бессмертному Crimson Land ещё встречаются.
Стакан мазута
Теперь о грустном. В соответствии с печально сложившейся традицией, портирование игры на компьютеры выполнено отвратительно. За основу была взята даже не оригинальная версия с GameCube, а «упрощенная», для PlayStation 2. Да и та порядком ухудшена.
Первым камнем на пути к получению удовольствия становится управление. Играть с клавиатуры практически невозможно. Раскладка по умолчанию, мягко говоря, интуитивностью не отличается. Особенно туго приходится в моменты, когда нужно быстро жать комбинации клавиш. Вспомнить за доли секунды, каким кнопкам соответствуют консольные «5+6» или «1+3», да ещё и успеть их нажать — задача для изощрённых мазохистов. Ситуация в корне меняется при использовании 12-кнопочного геймпада с аналоговыми рукоятками. Если до момента знакомства с RE4 вы истово верили в невозможность ведения стрельбы с помощью «стиков» — проверьте свои убеждения ещё раз. Управление персонажем при помощи геймпада протекает естественно и непринуждённо. Остаётся только сетовать на отсутствие в игре поддержки технологии обратной связи — здесь ей определённо нашлось бы место.
Второй момент, на котором невозможно не заострить внимания, — это уровень графического исполнения. К сожалению, PC-версия игры оказалась самой неприглядной из трёх, несмотря на поздние сроки появления на прилавках. Большинство локаций предстают в серо-буро-малиновой цветовой гамме, пестрят мутными текстурами низкого разрешения и «радуют» глаз полным отсутствием динамического освещения и теней. Добавьте сюда спартанский ассортимент доступных настроек (только разрешение и выбор полноэкранного/оконного режима). Если бы не показательный дизайн врагов и первостатейная анимация — смотреть в игре было бы действительно не на что. Несколько исправляет ситуацию возможность улучшить картинку через драйвер видеокарты. С паршивой овцы — хоть шерсти клок.
Последним камнем в огород становится игровое видео. Сцены, что обсчитывались GameCube в реальном времени, здесь (и в версии для PlayStation 2) упакованы в неприглядные, пестрящие чересполосицей ролики, проигрываемые в разрешении, о котором весь мир забыл ещё лет 10 назад. Если бы не великолепная операторская работа и режиссура постановок — игровое видео можно было бы смело проматывать, ограничившись раскрытием сюжетных перипетий из встречающихся на уровнях дневников.
Diagnosis
Консольный бриллиант предстал перед PC-игроками в неприглядной оправе. Но ни серой, морально устаревшей картинке, ни непривычному управлению не удалось скрыть блеск подлинной драгоценности. RE4 — игра, с которой стоит ознакомиться каждому, в независимости от приверженности к серии. Разнообразная, идеально сбалансированная и очень качественная, она похитит из вашей жизни два десятка часов, да так, что вы этого и не заметите. Только геймпад прикупить не забудьте. Но лучше — найдите GameCube или Wii, подключите консоль к телевизору и получите от игры максимум.
www.gametech.ru
Обзор игры Resident Evil 4 / Блог обзорщиков
Большое количество компаний переиздают свои старые игры на консоли нового поколения и Capcom не стали исключением. Capcom объявила, что четвертая, пятая и шестая части серии Resident Evil выйдут на PS4 и Xbox One в этом году. В этом обзоре речь пойдёт о четвёртой части.Затянувшееся разработка
Первоначально игра вышла на GameCube в 2005 г., а разработка началась ещё в далёком 1998 г. Позже игра вышла на почти на всех платформах и вот наконец этой осенью доберётся до современных консолей.
Сюжет игры не связан с предыдущими играми серии. После событий В Раккун-сити прошло 6 лет. Umbrella давно нет и кто-то похищает дочь президента Эшли Грэм. На поиски отправляется Леон Кеннеди знакомый всем по предыдущем частям серии.
Показать картинку
Леон КеннедиПрибыв в глухую деревню, где в последний раз видели Эшли Леон встречает обезумевших крестьян. Ему предстоит встретиться со старыми знакомыми – Джеком Краузером, Адой Вонг и Альбертом Вескером, а также спасти Эшли и выбраться.
Кроме новой истории эта часть отличается абсолютно новым геймплеем, который не встречался в предыдущих частях серии. Камера была перемещена за спину, а игра стала более динамичной. Так же в игре появилась нормальная система прицеливания и попаданий. Не обошло игру и набирающие в то время популярность QTE.
Показать картинку
Не смотря на кардинальную смену жанра игры, она отдавала дань уважения старым играм серии: печатная машинка, постоянно не достающее количество патронов, а также внимание к деталям. Механика игры была полностью изменена. Каждый выстрел по врагу имел последствия.
Выстрел в руку вынуждал противника ронять оружие, попадание в ногу могло привести к падению на пол. На ближних дистанция враги могли схватить Леона и нанести летальное количество урона.
Сочетание вот такой продуманно механике дало невероятный результат:
оторваться от игры не возможно, а после прохождение хочется пройти игру ещё раз. В игре передана отличная атмосфера, которая постоянно держит в напряжении. Время от времени встречаются интерактивные сценки, знакомые по Fahrenheit в которых необходимо было нажимать определённые кнопки. Кроме Леона в игре предстоит поиграть и за Аду Вонг, которая ведёт себя как классическая роковая женщина – обворожительно улыбается, но не остановится не перед чем для достижения своих целей.
Показать картинку
Ада ВонгСценарий в игре не идеальный. Триггером сюжета является постоянное похищение Эшли после её нахождения и к концу игры это начинает бесить.
Во время прохождения предстоит побывать в разных локациях от деревни и замка до лабораторий. В игре отлично удались и боссы, которые не похожи друг на друга, и к которым предстоит найти свой путь к победе над ними.
Resident Evil 4 — игра легенда, которая внесла огромный вклад в игровую индустрию. У Capcom получился удачный эксперимент, который дал развитие серии. К сожалению не все последующие части стали прорывом, пятая часть ушла в чистейший экшен, а шестая стала своеобразным Call of Duty.
Что же будет с Resident Evil 7? Продолжит ли она концепцию четвёртой части, вернётся к истокам серии или же снова сменит жанр. Узнаем уже совсем скоро.
stopgame.ru
Дописанный обзор на Resident Evil 4. / Персональный блог «Независимая Конторка»
Так как в другом месте меня таки попросили дописать обзор, то выложу его и здесь. Наслаждайтесь!WARNING! В обзоре содержаться сцены издевательства и насилия над игрой. Просьба фанатов четвертой части пройти мимо! Для тех, кто не читал читал «первую часть» — выкладываю обзор целиком.
Resident Evil 4. Высоко оцениваемое, обожаемое игроками и критиками… Недоразумение, которое убило серию. И я сейчас абсолютно серьезно. Никогда не понимал людей, которые готовы петь дифирамбы этой игре, ведь именно после четвертой части сериал скатился… В то, что мы наблюдаем и по сей день. Хоть и слегка выкарабкался, за счет подсерии «Revelations», да ремастеров Remake и Zero. Почему у меня такое отношение к игре? Давайте разберемся.
Стоит начать с того, что даже сам ее создатель Синдзи Миками сделал ее только ради прибыли и намеренно превратил из хоррора в тупую пострелушку. И вместе с этим заявлением, он кинул камень в огород старых фанатов, мол «А вы не покупали Remake и Zero». Конечно, хотелось бы ему напомнить, что эти игры вышли на тот момент только для GameCube, но опустим эту деталь. Также можно вспомнить, что игру начинали делать…. Аж пять раз! Был Devil May Cry, был вариант с дымным монстром, был вариант с галлюнами, даже был вариант с зомби, но в итоге остановились на геноциде испанского быдла.
Естественно, ничем хорошим это явно не могло закончиться (Вспоминаем средненький Duke Nukem Forever). В итоге, Миками с командой сделали абсолютно спин-оффную часть, которая почему-то носит номер в названии (Тут на ум приходит RE: Code Veronica, у которой забрали цифру три в пользу побегушек Джилл от Немезиса).
Причем, спин-оффная она во всех смыслах.
Сценарий абсолютно никак не связан с прошлыми частями. Я уж молчу, что некоторые события (Рокфорт и семейку Эшфордов, Старлайт и заражение Леона, задание Ады во Франции, некоторые эпилоги из третьей части, да даже некоторых персонажей) просто выкинули к чертям из-за ОДНОЙ проходняковой игры.
Сама же 4-ка стартует в 2004-ом году, когда какая-то секта вероломно стырила дочь самого Президента США. Завязка, как минимум, глупая, но продолжим. На дело отправляют старого знакомого Леона Скотта Кеннеди, дизайн которого претерпел ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ изменения, и стал более похож на героя бисенен-манги. Леон при первой же возможности раскрывает себя, почти огребает топором, прыгает с трехметровой высоты, отбивается от пары ганадос и… даже не представляет, насколько длинное и унылое приключение выпало на его долю.
Показать картинку
В дальнейшем нам встретятся довольно сомнительные личности навроде старосты деревни, местного хоббита с писклявым голоском, одного старого и фиг пойми откуда взявшегося товарища Леона, одну старую знакомую из Ракун-сити (однако разодетая как полная ша***а), торговца с забавным акцентом, очень мутного ученного-полицейского и Адского Сатану в лице Озмунда Садлера. И вот проблема всего этого зверинца в том, что за ними неинтересно следить. Кто-то возразит, что: «А в старых частях не было глубоких и проницательных злодеев!». На что отвечу «Были, а если и не глубокие, то хотя бы с мотивацией у них было все замечательно!». Здесь же я бьюсь лбом об стенку от местных злодеев. Вот их план:
-Украсть дочку Президента.
-Заразить паразитом.
-Отправить ее домой и в результате заразить аж самого Президента США.
Показать картинку
Все просто и логично, однако когда в игру вступает Леон они начинают отчаянно тупить и стрелять себе в ногу. Вместо того чтобы просто отдать зараженную детину, они пытаются всячески убить ее спасителя, сами же оставляют документы, где расписаны все дальнейшие ловушки, отправляют на убой кучу народу, дают Леону и Эшли 100% возможность вылечиться, и совершенно не следят за своими тылами, где культ уже во все дыры тормошит Ада и засланный казачок Краузер (Причем его мотивация еще «лучше», чем у злодеев из культа). Это просто жесть какая-то! Их мотив – захватить мир. Как, бл***, оригинально.
Показать картинку
Я помню, как мне много раз говорили, мол, «RE4 не дал серии скатится» и «Камера из-под потолка уже всем надоела». Вспоминая продажи ремастера Римейка и Зиро (Игры 2002-го года, если что), я бы не согласился с последним высказыванием, но прежде чем назвать проблему геймплея четверки и ее убогости по сравнению с ранними частями, стоит рассмотреть сам геймплей.
Что же из себя он представляет? Если честно, неторопливый «Call of Duty», но с видом от третьего лица (Тут же поправочка, что данная камера использовалась в некоторых шутерах и раньше, однако подхватили такое геймдизайнерское решение только после данного недоразумения, но мы смотрим конкретно на Resident Evil, так что это только минус). И сейчас я объясню почему. В игре три основных локации: деревня, замок и остров. «Деревня», вроде как, начинается, хоть и тупо, но вполне классически. Есть «некоторая» нехватка патронов, врагов еще не так много. Но ровно после первой стычки в деревне игра превращается в… Да, да, шутерок про паразитов, наподобие Cold Fear. Патроны есть всегда, врагов что-то уж больно дохрена, а вариант «Да может просто убежать» даже не рассматривается, по двум причинам:
Первая — на локации будут расставлены всякие препятствия, как например капканы, в результате чего один неверный выстрел, и вы все равно ввяжетесь в затяжную перестрелку с быдлом.
Вторая — дверь тупо будет закрыта по скрипту, пока вы всех не перестреляете.
Такие «ограничения» довольно забавны на фоне того, что в ранних RE «ВСЕГДА МОЖНО БЫЛО СБЕЖАТЬ». Кроме битв с боссами, но на то они и боссы. И это возвращаясь к словам о локациях. ВЕЗДЕ будет шутер. Типичный ЙОБА-шутанчик с перекатами (только в виде QTE-уклонения) и укрытиями (не всегда, но они есть). В замке вы уроете народу больше, чем на Рокфорте. На острове вы устроите так вообще геноцид типичного сервера Battlefield аж раз 6. Я уж молчу, что у Ады на том же острове Battlefield продолжается. С турельками и техникой. А про поддержку с воздуха Леона в лице вертолета я уж промолчу. Ведь это «НАСТОЯЩИЙ» RE, не правда ли? Со взрывами, перестрелками, осадами и прочим дерьмом?
Кстати, немного о самих локациях. Во-первых, они просто пи***ц какие серые и унылые (А еще крайне пустые и нелогичные. Столько народу живет в 10-ти домиках? Не смешите!). И не надо мне заливать про замок! Он был бы хорош, если бы они его не растянули на гребанных 8-мь часов. Вообще, еще одна проблема, из-за которой я с трудом выдавливаю из себя силы перепроходить эту срань на моей PS3, так это длина самой игры. Я в Resident Evil играю или в блевотный Final Fantasy 13, который, что забавно, тоже коридорный по самые помидоры.
Еще хотелось бы вставить нагоняй Миками за две такие вещи:
-Фарм.
Вот уж не думал, что RE превратится в Дьябло-дро****ню, где нужно будет фармить тоннами деньги, чтобы купить классную пушку. Что забавно, в самой игре бесплатно можно получить только четыре пушки: дробовик, пистолет, револьвер и ракетницу. В принципе, джентельменский набор, с которым можно пройти игру (Если забить на остальной арсенал). Также, на остальной арсенал забиваешь, когда понимаешь, что игру можно спокойно пройти методом:
-Купил Ред9, Штурмовой дробовик и ТМП.
-На боссах покупаешь ракетницу, так как те дохнут от одного выстрела из неё.
-Убиваешь, идешь дальше.
-?????
-ПРОФИТ!
Показать картинку
Да! Как и в MGS5 (У него, кстати, схожая история, но про него не сегодня) есть куча пушек, но они НАХРЕН НЕ СДАЛИСЬ! От слова «совсем». Ведь достаточно закупить те три пушки выше и оставлять бабло на базуку. Всё! То есть, если раньше ВЕСЬ арсенал использовался по назначению (пистолет был строго против зомбей, собак и в безвыходных ситуациях, дробовик/арбалет против большого скопления врагов и хантеров/ликеров, а гранатомет/револьвер против боссов), теперь же… Строго по плану выше. Ну, или затыкать его ножом (как Краузера, например). «Бабло побеждает зло!» — главный лозунг четвертой части.
Показать картинку
-Полный просер части исследования и решения паззлов.
Согласитесь, что RE ассоциируется еще с этими элементами. Решить правильно загадку с картинами или быть сожранным воронами, найти вожделенные патроны к дробовику, когда ты уже на нуле, стратегически придумать себе наиболее короткий путь к цели, предварительно убив всех, кто наиболее яростно будет мешаться. К сожалению, в четвертой части такое чувства больше нет. Все что остается – идти вперёд и «KILL THEM ALL! WITH FIRE! », прямо по заветам космодесантников из Вахи. Все уровни представляют из себя кишкообразные линии, в которых иногда есть аппендиксы в виде лавок торговца или нычек с добром. В общем, получился кастрат. С загадками все еще прозаичней. Их нет. Что?! Я слышу крики из зала, мол они есть? Ребят, ну серьезно! Когда это пятнашки стали загадками?
Из оставшегося, осталось рассказать про рукопашку и торговца. Рукопашка – это пи***ц. Нет, я соглашусь, что это дело и раньше встречалось (В Аутах, например), но там это было средством выжить, а не «распинать толпу быдлоту с вертушки за пару секунд». Может чисто эстетически это смотрится классно, но баланс скатывается в говно, когда просекаешь схему «выстрел в колено- колено – добиваем ножом». Кто-то возразит, что такое не прокатывает с сильными врагами. Да, не прокатывает. Однако в таких случаях помогает дробовик.
Что же до торговца, это одна логическая дыра четверки. Это парень вроде как есть, а вроде, как и нет. Он всегда поспевает за героем, у него всегда есть что надо герою, но про него знает только Леон и Ада. В этом и проблема. Зачастую кажется, что это просто галлюцинации Леона. Причем, что показательно, разработчики пятой части планировали множество торговцев, к которым надо было еще умудриться попасть, что как бы выглядит реалистичней и подтверждает мои слова насчет бредовости торговца из четверки.
Ну и совсем удручающе выглядит тот факт, что теперь документы, которые грамотно нагнетали атмосферу, нагнетали ужас, рассказывали историю, а от некоторых стыла кровь в жилах (никогда не забуду тот документ из Gun Survivor про извлечение «Бета Гетеро Нонсеротонина» из мозга детей), то теперь же документы сводятся к тому, чтобы донести до игрока очевидные вещи или напомнить, что вас ждет дальше и что вы ОБЯЗАНЫ сделать. Мы ведь такие тупые! В линейном шутане не догадаемся что сделать! Тьфу!
Ну и добивает весь этот маразм совершенно невыразительный саундтрек. Честно! У игры саундтрек на двух CD (62 композиции), но в итоге 60 можно выкинуть, ибо они не запоминаются вообще! Только композиции из меню сохранения и меню «Другие Пути» хоть как-то радуют уши. И это при том, что в том же Resident Evil 2 (где и дебютировал Леон) саундтрек в два раза меньше, но композиций запоминается ГОРАЗДО больше (если вообще не все. “Escape from the laboratory” до сих пор доводит до экстаза).
В сухом остатке про игру можно сказать, что она ни разу не сохранила узнаваемых элементов классики (кроме «стой и стреляй», что было самой глупой идей Миками, учитывая новую механику), скатив все в обычную пострелушку, коих тогда было ну уж больно дохрена, просрав попутно и атмосферность, информативность записок с документами, логику в сюжетной линии, запихнут в жопу саундтрек и породив таких ублюдков как RE5, который мне почему-то нравится больше чем четверка, и RE6, обзор для которого точно будет лишним, ибо 40 часов унылия уже говорят за себя. Наиболее правильным развитием классических идей с камерой RE4 была серия «Revelations», где выкинули к чертям фарм, вернулось исследование, загадки, а апгрейды к оружию надо было искать.
Итог: Это самая переоцененная игра, которая не привнесла ничего нового в серию, но и убила все хорошее старое. Как уже говорили многие… Смените название, уберите Леона, Аду и Васюка, и связи с серией будет ноль.
Показать картинку
stopgame.ru
Оставить комментарий