Ревелейшен по следу любатана: Revelation – современная MMORPG, где возможно все!

Содержание

по следам Вождя в Resident Evil Revelations 2

На протяжении всего периода существования игровой индустрии советская тематика всегда занимала в ней особое положение.

На протяжении всего периода существования игровой индустрии советская тематика всегда занимала в ней особое положение. Не столько своей самобытностью (хотя отрицать этого тоже нельзя), сколько нарочито исковерканной, извращённой и неграмотной её реализацией во множестве проектов, причём чаще всего зарубежного производства. При упоминании сочетания «СССР» и «игра» на ум сразу приходит типичный злодей-бугай в ушанке с лицом, не обременённым интеллектом, и фразами а-ля «Я тебя сейчас буду ломать». За конкретными примерами далеко ходить не надо — навскидку можно вспомнить стратегию Company of Heroes 2 с её крайне неоднозначным сюжетом или Rise of the Tomb Raider с её сибирскими лагерями. 

 

 

Среди всей массы производителей «клюквы» можно выделить творчество студии Capcom. Японские разработчики в рамках вселенной Resident Evil придумали целую ветвь альтернативной истории, согласно которой после распада СССР и выхода из его состава многих участников было образовано новое государство «Восточная Славянская Республика» — о  ней будет рассказано немного позже.

 

Данная статья посвящена советским отсылкам в Resident Evil Revelations 2 — самом клюквенном представителе серии. И дабы не перегружать и без того затянутое вступление, а также ввести читателя в курс дела, предлагаю ознакомиться с краткой справкой.

 

Капелька альтернативной истории:

 

 

События Revelations 2 происходят на некоем острове, затерянном в Балтийском море. «Существование» (второе название — «Забытый») был обнаружен советскими исследователями. Суровый климат и гористая местность препятствовали развитию сельского хозяйства, однако наличие большого количества полезных ископаемых поспособствовало бурному росту горнодобывающей промышленности. Благодаря шахтам остров процветал, однако со временем запасы иссякли. Не имея возможности прокормить свои семьи, большая часть населения покинула Существование в поисках лучшей жизни. Цепь этих событий привела к тому, что остров оказался заброшенным и был всеми забыт. Упоминание о нём осталось только в какой-то старой книге… 

 

Итак, за дело, товарищи!

 

Игра начинается с того, что Клэр Рэдфилд просыпается в заброшенной тюрьме. В архитектурных элементах и внутреннем убранстве сырых помещений трудно выделить элементы, имеющие явное отношение к советской эпохе. Всё как всегда — гнилая мебель, ржавые решётки, обветшалые конструкции. 

 

 

А вот что действительно привлекает внимание, так это зацикленное сообщение по громкоговорителю, во всеуслышание оповещающее о том, как в советском государстве относились к труду и к тем, кто от него отлынивает:

 

 «Тот, кто бросил свой труд, не достоин жизни! Товарищи, бейте… бейте эту ленивую собаку!»

 

Действительно, советский человек очень ответственно и серьёзно относился к выполнению своих трудовых обязанностей, но вот способ «стимулирования» нерадивых работников, озвученный выше, вызывает некоторые сомнения… 

 

Если следовать подобной логике, то знаменитые советские агитплакаты должны были выглядеть примерно так:

 

CCCР

 

Revelations 2

 

Следующей остановкой оказывается заброшенная рыбацкая деревушка.

 

 

Местность плотно заставлена избушками, возведёнными в традициях славянского зодчества (декоративные элементы, украшенные наличники и т. д.).

 

 

Кое-где стены залатаны старыми картонками.

 

 

Внутреннее убранство домиков навевает ностальгию: потрёпанные аляповатые обои, большие печки, чугунная утварь.

 

 

В местном баре, название которого отсылает нас к философской теме всей игры — работам Франца Кафки — Wossek (назван в честь деревушки Воссек (Осек) — места, где родился отец Кафки), над входными дверями висят оленьи рога, а поодаль расположен музыкальный автомат.

 

 

Его дизайн больше всего напоминает американскую модель Wulitzer 2000, что довольно странно, если учитывать, что в СССР импортная техника была диковинкой, а среди музыкальных аппаратов чаще всего можно было встретить модели польского производства Meloman и Fonica (по данным Википедии).

 

Wulitzer 2000

 

В закоулках деревушки моё внимание привлекли небольшие металлические ящики, разбросанные по всей игре и содержащие различные бонусы. Тщательный осмотр показал, что помимо большой красной звезды и маркировки на английском языке, в правом нижнем углу виднеется надпись на русском: «Контейнер».

 

 

На этом исследование деревушки заканчивается.

 

Далее герои добираются до единственного города на острове и с этого момента градус фантазии разработчиков на тему всего советского начинает стремительно повышаться.

 

 

Обшарпанные многоэтажки, полуразрушенные детские площадки, проржавевшие машины и ободранные дорожные знаки — всё это немного отдаёт Чернобылем. Повсюду грязь и запустение — город погиб, и уже ничто не в силах ему помочь.

 

 

Все дорожные знаки в игре почему-то отзеркалены тем или иным образом. После небольшого расследования было установлено, что в Японии, в отличие от СССР, введена система левостороннего движения транспорта, поэтому и знак «Разворот запрещён» сделан на японский манер. В случае со знаком «Дети» треугольник должен смотреть острым концом вверх, а не вниз (в Японии этот знак вообще в форме ромба). Вероятнее всего создатели решили, что мало кто обратит внимание на этот элемент и решили не заморачиваться.

 

В одном месте за забором можно разглядеть одинокую статую вождя.

 

 

Среди многочисленного мусора на улицах можно найти газеты, однако все они написаны на японском (или китайском) языке. Довольно странно, учитывая, что по «лору» остров соседствует с Латвией и Эстонией. Создатели решили таким способом напомнить о себе, либо просто поленились найти/придумать советскую газету?

 

 

Многие здания усеяны различными пропагандистскими плакатами, содержание которых варьируется от логичного до истерически смешного.

 

 

Агитплакат в «классическом» стиле — всё строго и лаконично.

 

 

Подобное можно интерпретировать как угодно. В общем — «Копать, товарищи, копать!».

 

Плакаты, посвящённые пиву и любви советского человека к животным, вызывают некоторые вопросы.

 

Надпись: «Я люблю собак и парнокопытных».

 

А ещё под «пивко» дополнительно выделили целый билборд:

 

 

Куда же в СССР да без пива… «Пейте пиво пенное — будет жизнь отменная!».

 

Ввиду вышесказанного довольно иронично выглядит одна из основных механик Revelations 2 — сбор бутылок с последующим созданием из них различных взрывоопасных смесей. Некая ирония от создателей?

 

 

Собирать бутылки, чтобы выжить…

 

Неспешно прогуливаясь, можно заметить одно из многочисленных изображений, разбросанных по всей игре и символизирующее, вероятно, герб острова Существование (позднее его можно будет встретить в виде флага). 

 

 

Далее попадаем внутрь одной из многоэтажек, где появляется возможность изучить всё изнутри. Лестничные пролёты, выложенные стеклянной плиткой стены, корявые ряды исписанных почтовых ящиков — всё это до боли знакомо. 

 

 

Странно, но среди всего этого можно найти технику азиатского производства (почти все лабораторное и морозильное оборудование в игре оформлено подобными иероглифами).

 

 

Внутреннее убранство помещений соответствует общей стилистике. Всё — от обивки мебели, столов с клеёнкой в клетку и цветастыми скатертями до ванных с аскетичной плиткой — будто бы пришло прямиком из советского прошлого. 

 

 

А ведь у кого-то до сих пор стоит подобная мебель…

 

 

Суровая советская плитка — стены обвалились, а она всё держится.

 

Следующей остановкой будет одно из немногих мест досуга в городе — столовая. 

 

 

Стены увешаны плакатами и картинами, за стойкой мирно доживают свой век плита с холодильником, а по радио доносятся последние новости из Восточной Славянской Республики.

 

 

«Движение за независимость вновь набирало силу в Восточной Славянской Республике. Причиной является социально-экономическая стратефикация общества вследствие экономического роста. Президент ВСР Светлана Беликова успешно заключила переговоры с оппозицией, но перемирие оказалось недолгим. В октября прошлого года государство СВР нарушило шаткое перемирие и объявило группировку, выступавшую за независимость, террористической организацией. Лидер движения Иван Юданивоч заявил, что государство СВР разорвало перемирие из-за того, что нашло запасы минеральных ресурсов в автономном районе. Он добавил «Мы готовы к вооруженному сопротивлению до конца». В настоящее время в СВР бушует гражданская война. По сведениям очевидцев, подозревается, что в конфликте могут использоваться биологические агенты и-бэу-дубль-вэ. Повторяем последние известия из ВСР».

 

Несмотря на старания диктора, некоторые слова звучат исковерканно, не говоря уже о большом количестве смысловых ошибок. Чего только стоит аббревиатура республики, которая из ВСР превращается в СВР и обратно.

 

Наступил момент для небольшого лирического отступления с целью предоставления читателю небольшой, но очень важной справки. События Revelations 2 охватывают временной промежуток между пятой и шестой частями основной серии Resident Evil. И хотя Восточная Славянская Республика (далее ВСР) лишь вскользь упоминается в игре, стоит о ней немного рассказать.

 

Вторая капелька альтернативной истории

 

 

ВСР была сформирована после распада СССР в 1991 году. В новоиспечённом государстве быстро развился капитализм и к власти пришли олигархи. Следствием этого стало разрастание пропасти между богатыми и бедными, что в итоге привело к вооруженному восстанию…

 

 

Более подробно об истории ВСР вы сможете узнать, посмотрев полнометражный CGI фильм Resident Evil Damnation, события которого происходят через год после Revelations 2 и сконцентрированы вокруг гражданской войны в данном государстве. От себя отмечу, что не каждый проект может позволить себе такое количество клюквы.

 

Можно двигаться дальше.

 

Герои добираются до башни корпорации Амбрелла, вход в которую закрыт воротами со знакомой эмблемой:

 

 

Теперь путь лежит в фабричный район — Кирлинг, название которого является очередной отсылкой к Францу Кафке (писатель умер в санатории со схожим названием).  

 

 

Мрачный индустриальный пейзаж, развалившаяся машина, а поодаль от неё большими буквами надпись «ФАБРИКА». Территория состоит из трёх больших зданий различного назначения, но только два из них почему-то гордо и пафосно названы «ФАБРИКА»:

 

 

Причём входные двери расположены друг напротив друга, на случай если кто-то забыл, что он находится на ФАБРИКЕ.

 

Первое здание встречает нас заваленным столом регистрации и заляпанными двуцветными стенами. Прямо впереди виднеется надпись: «Добро пожаловать в АД». 

 

 

Некий намёк на проблемы с трудовым законодательством?

 

Прогуливаясь по помещениям, можно заметить двери, таблички на которых содержат сообщения, смысл которых смогут понять только самые изощренные криптографы:

 

 

Похоже на своеобразную вариацию надписи «Служебное помещение», однако остаётся загадкой, почему текст написан задом наперёд и шиворот-навыворот? 

 

Сюжетная дверь закрыта на замок с виденным ранее орнаментом:

 

 

И тут в голове закономерно может возникнуть вопрос:

 

 

Побродив по округе ещё немного, можно наткнуться на следующее:

 

 

А предваряет эта надпись вход в …барабанная дробь… туалет. После такого появляется стойкое ощущение, что разработчики точно что-то знают об особенностях наших уборных.

 

Справедливости ради отмечу, что сантехника в конкретном помещении выглядит довольно прилично.

 

 

Ещё пара шагов по коридору и просыпается внутреннее радио, ежедневно приветствующее работников фабрики:

 

«Доброе утро, товарищи. Этот светлый день предвещает светлое будущее… Опохмелитесь, помойте руки и в столовую».

 

Какой же всё-таки странный распорядок дня у этих советских людей…

 

Далее поднимаемся на второй этаж и посещаем комнату с головоломкой.

 

 

Орлы, звезды, красное освещение… опять.

 

Подсказку к решению авторы оставили на английском языке, и это выглядит довольно странно, при условии что предыдущие надписи были на русском, хоть и с ошибками.

 

 

Как только герои покинут комнату, снова оживёт громкоговоритель:

 

«Рабочий день начинается, за работу товарищи!» 

 

За монологом следует гимн Восточной Славянской Республики (слушать стоя):

 

От такой музыки сразу хочется встать к станку и трудиться на благо родины.

 

Насытившись патриотизмом, заходим в очередное помещение с загадкой, где подсказка снова оформлена на английском:

 

 

Скорее всего, это было осознанное решение авторов (хоть и не особо аутентичное), дабы не усложнять прохождения «разноговорящим» игрокам. 

 

После решения появляется возможность поближе рассмотреть чей-то каменный бюст. 

 

 

А кого он напоминает вам?

 

Мой вариант

 

Отправляемся в соседнее строение — скотобойню. К сожалению, локация бедна на явные отсылки к СССР, в остальном это просто старое здание, доверху набитое кровищей и кишками, всё как обычно в серии Resident Evil.

 

 

А вот надпись на бочке с взрывоопасным содержимым почему-то на английском языке:

 

Надпись: «DANGER»

 

После совершения определённых манипуляций поднимается тревога, и радио снова начинает кряхтеть:

 

«Товарищи, бейте, бейте врагов народа!»

 

Побег от преследователей приводит в последнее здание — склад, где уже успевший стать родным голос диктора оповещает об окончании рабочего дня:

 

 

«Сегодняшний рабочий день окончен, отдыхайте, но не расслабляйтесь, завтра ожидает труд»

 

Вдоволь набегавшись, попадаем в винный погреб, самой интересной частью которого является одинокий плакат с рекламой алкогольной продукции:

 

Надпись: «Все в курсе — выпускаем только высший класс! ЯНА. Высший сорт. Виски. Био-продукт»

 

Все последующие события неустанно сопровождаются сеансами радиовещания, раскрывающими очередные тайны трудового распорядка на советском предприятии.

 

«Товарищи, в баню и домой! Завтра вас опять ждёт работа»

 

Ну а уж если и после такого работники не уходили с фабрики, то тогда всем несогласным грозил страшный «Красный Карандаш», правда, судя по сообщению, смысл данного выражения остался для разработчиков загадкой. Действительно, что же такое делали с этим красным карандашом начальники, если им всех так пугали?

 

«Внимание! Всем немедленно домой! Мятежникам грозит красный карандаш!»

 

 

После этого момента градус советского сумасшествия резко спадает, однако некоторые моменты всё же заслуживают упоминания:

 

Посещение массового захоронения, где все могилы оформлены в оригинальном стиле:

 

 

Во время канализационного вояжа можно наткнуться на такие еле читаемые таблички:

 

Смысл примерно такой: «2. Посмотреть в смотровое окно и убедиться в спуске или 3. Возвратить ручку в исходное положение»

 

Прогулка по шахтам позабавила табличками, наглядно демонстрирующими последствия несоблюдения техники безопасности:

 

ДО

 

и ПОСЛЕ

 

В ходе исследования Revelations 2 моё внимание привлекла эта табличка, однако её смысл так и остался загадкой. Можете попробовать расшифровать её сами, жду ваши варианты в комментариях.

 

 

В заключение стоит упомянуть единственного персонажа в игре, который сохранил свой первозданный облик и несёт на своих плечах весь советский колорит. Его зовут Евгений Ребич, он жил и работал на острове вместе со своей семьей, стал свидетелем ужасных и трагических событий, вследствие чего остался один одинёшенек. Как и полагается суровому работяге, Евгений выживал в одиночку в этом аду, пока не встретил протагонистов игры. Он не раз помогал им, однако наотрез отказывался покидать остров. О судьбе старика Ребича можно будет узнать, пройдя Revelations 2, а также заглянув в сюжетные DLC.

 

Евгений Ребич — несмотря на возраст, твёрд духом и телом

 

В заключении хочу сказать, что игра при всей своей дешевизне получилась очень хорошая и интересная. Она подарила мне много приятных вечеров, а советские отсылки в ней постоянно поднимали настроение. Так что и вам желаю получить удовольствие от Resident Evil Revelations 2. 

 

Спасибо за внимание и да пребудет с вами сила прямых рук.

 

Revelations — правильная ставка. Рецензия / Игры

ЖанрЭкшен
ИздательCapcom
Издатель в России«1С-СофтКлаб»
РазработчикCapcom
Минимальные требованияПроцессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 3,2 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD ATI Radeon HD 3850, 8 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требованияПроцессор Intel Core 2 Quad 2,66 ГГц/AMD Phenom II X4 3,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce 560 /AMD ATI Radeon HD 6950, интернет-соединение
Дата выхода24 мая 2013 года
Возрастной цензот 17 лет
Платформы
PC, Xbox 360, PlayStation 3
Официальный сайт

Resident Evil 6 и Revelations напоминают разлученных близнецов из известной эксплуатируемой истории. Один вырастает в богатой семье и становится пусть неплохим, но неуклюжим, неказистым и местами просто грубым. Другой же не знает, что значит купаться в деньгах и лучах дорогих рекламных кампаний. Он скромен, но аккуратен, верен себе и своим принципам.

⇡#Где-то в Средиземном море…

История Revelations заполняет промежуток между 4-й и 5-й частями серии, показывая очень важное с точки зрения вселенной «Обители Зла» событие — появление агентства по борьбе с биотерроризмом BSAA. Старая знакомая Джилл Валентайн и новичок в серии, но отнюдь не в борьбе с Т-вирусом, — Паркер Лукиэни отправляются на корабль «Королева Зенобия». Это утерянное судно значится последним известным местоположением Криса Редфилда, близкого друга Джилл и одного из центральных персонажей Resident Evil в целом.

Прибыв на судно (исследованию которого мы уделим примерно 80% игрового времени), герои обнаруживают очередной «инцидент Ракун-сити в миниатюре»: ни следа команды, повсюду кровь и странная биомасса, электричества нет. Типичный корабль-призрак. Впрочем, как мы все прекрасно понимаем, он обитаем, а пассажиры его плотоядны и настроены недружелюбно. В Revelations придется противостоять новому виду вируса, называемому T-abyss. Объекты, подвергшиеся его действию, превращаются в алчущих крови рыбоподобных существ. Но, по сути, они мало чем отличаются от классических зомби: тупы, медлительны (в большинстве своем) и прямолинейны. Это обуславливает тот факт, что «Откровения» многие сравнивают с оригинальной трилогией. Экшен здесь размеренный, а противников нужно щедро кормить свинцом, чтобы утихомирить окончательно.

И здесь не обошлось без старого доброго «тира»

Механика осталась шутерной — такой же, как в четвертой и пятой частях, только с возможностью перемещения во время стрельбы. Но без всяких перекатов и кривой системы укрытий. Впрочем, если вы хотите больше ностальгии, то в настройках можете выставить «классический» режим — получите промежуточный вариант между Resident Evil 3 и 4. Правда, тогда сражаться с монстрами станет действительно сложно. Что касается новинок, то в наше распоряжение поступил сканер Genesis, позволяющий изучать окрестности на предмет тайников с патронами. Кроме того, только с его помощью можно разглядеть невидимых противников и опасные лазерные лучи.

В конце игры плавать придется много

Не стоит огорчаться тому, что почти все прохождение придется бродить по кораблю. Во-первых, интерьер «Королевы Зенобии» выполнен в духе роскошных круизных лайнеров двадцатых-тридцатых годов прошлого века. Тут вам и огромный зал в духе оперного театра, и не менее роскошные каюты, соседствующие с мрачными трюмами и залитыми кровью коридорами. Во-вторых, как и в RE 6, сюжет подается от лица нескольких персонажей, причем некоторые из них действуют на заснеженной базе и в горах. Общая продолжительность составляет часов 6–7, поэтому заскучать вы в принципе не успеете — ни от внешнего вида, ни от перестрелок. Создатели всячески стараются развлекать игрока, меняя ситуации и место действия. Вы то оказываетесь под водой, то несетесь наперегонки со смертью в попытке остановить взрыв, то бежите по тонущему судну, уворачиваясь от летящих в вас балок и бочек.

Но главное — вы сумеете проникнуться той замечательной атмосферой, которая ушла из Resident Evil после четвертой части. Атмосферой неизвестности. Да, она не пугает, но благодаря неспешному темпу, живучим противникам и захватывающему сюжету вы приникнете к экрану. Первые несколько часов вопрос «Что за чертовщина тут творится?» будет заставлять вас с интересом проходить палубу за палубой в поисках ответов. В отличие от последней номерной серии, где аналогичный вопрос бесил и заставлял ненавидеть сценаристов.

Некоторых врагов приходится убивать в две фазы

⇡#Отметины родины

Рано или поздно придется говорить и о недостатках. Но в случае с Revelations все претензии сложно назвать минусами в полном смысле, поскольку многие из них являются отличительной чертой родины проекта, карманной консоли.

Понимая это, как-то неудобно жаловаться на очень тесные локации и их бедное наполнение. Не получается, простите за каламбур, пинать и отсутствие физики тел: монстры тут крайне вяло реагируют на попадания, а то и вообще их игнорируют. Сложно на «портативе» развернуться и в битве с боссами. Что, однако, не помешало им быть куда интереснее, чем в многострадальной и уже, наверное, заикающейся Resident Evil 6.

Разработчики в свое время не врали, делая заявления о хорошей масштабируемости движка MT Framework. Revelations отменно выглядела на 3DS, а при возвращении на большие платформы держится бодро. Модели мало чем уступают оным в последних полновесных частях, а умелая дизайнерская работа частично искупает бедность окружения и скудные спецэффекты. Но игра была бы куда лучше, если бы изначально разрабатывалась для Xbox 360, PS3 и PC. Ей не хватает полировки, изобретательности и дорогой постановки.

Порой Revelations заставляет остановиться и просто полюбоваться видом


В одной из локаций, зале казино, вашего покорного слугу посетила мысль, отлично описывающая ощущение от проекта: Capcom несколько лет назад поставила не на того. Нельзя сказать, что шестая часть вышла откровенно плохой. Но Revelations даже в нынешнем своем состоянии дарит гораздо больше положительных эмоций. В ней есть интригующий сюжет, цельная атмосфера, приятный геймплей. В конце концов, она просто удобная. Что бы получилось, будь у разработчиков на порядок больший бюджет? К сожалению, ответ на этот вопрос мы сможем получить только в мечтах. Или, будем надеяться, в седьмой части…

Локализация. Предупреждаем заранее — ни за что, ни в коем случае не играйте с русскими субтитрами! Мы не знаем, кто и с какой целью делал это (скорее всего, один программист во время обеда с помощью PROMT), но настолько отвратных локализаций ваш покорный слуга не видел… нет, даже не давно, а никогда. Многие из вас уже наверняка успели увидеть в демоверсии «It’s закрыто» и «отсюда поступает охлажденный поток воздуха». И поверьте, это далеко не самые лучшие перлы. К счастью, язык субтитров можно сменить в настройках.

Оценка локализации: 1 из 10.

Достоинства:

  • увлекательный сюжет;
  • разнообразие игровых ситуаций;
  • атмосфера, близкая к первым частям;
  • размеренный, но не скучный геймплей.

Недостатки:

  • очень тесные локации;
  • мало видов противников;
  • слишком уж скоротечная сюжетная линия.

ГрафикаПриятная глазу, но устаревшая картинка. Движок тот же, что и у Resident Evil 5, но переход на «портатив» и обратно обошелся ценой скудных и тесных локаций и бледных спецэффектов.7
ЗвукМонстры рычат и скребутся за углом, оружие стреляет сносно (но не более), а актеры отрабатывают свои гонорары. Ругаться не хочется, но и хвалить особо не за что. А музыки здесь практически нет.7
Одиночная играУвлекательное и атмосферное путешествие по заброшенному кораблю, полному мутантов. Размеренный геймплей разбавлен большим количеством интересных ситуаций, а сюжет, подающийся от лица нескольких героев, держит у экрана до финала.7
Коллективная играТипичный кооператив с прокачкой. Можно провести за ним пару вечеров, отстреливаясь вместе с напарником от монстров на сюжетных уровнях, но вряд ли он обретет популярность. Чтобы открыть все уровни, нужно пройти Revelations хотя бы раз, но захочется ли это делать повторно с другом? Не факт. 7
Общее впечатлениеПравильный Resident Evil, который тянет вниз только его происхождение. Если бы эту игру выбрали номерным продолжением и вложили столько сил, сколько ушло на RE 6, получился бы лучший представитель серии со времен четвертой части. Но сейчас это лишь хороший триллер с парочкой «портативных» болячек.7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

  • Resident Evil 6 — эффект массы. Рецензия
  • Capcom рассказала об июньских DLC для Resident Evil: Revelations
  • Видео: связь монстров и реальных вирусов в Resident Evil: Revelations

Дизайнер обуви Кристиан Лубутен рассказывает Катрин Исраэль о семейном откровении, о том, почему он никогда не будет сотрудничать с крупными улицами, и о своем новообретенном энтузиазме поддерживать себя в форме. В течение 27 лет 55-летний мужчина был единственным лицом и движущей творческой силой своей независимой империи обуви и красоты, его хваленые (и часто копируемые) красные лакированные подошвы обули всех, от дамы Элизабет Тейлор до герцогини Кембридж. В прошлом году он нарисовал около 600 дизайнов, произвел 800 000 пар обуви на своей фабрике в Милане и, как сообщается, только в Великобритании его оборот составил 52,7 миллиона фунтов стерлингов.

Он превратил обувное безумие нулевых и бум дизайнерских аксессуаров в мировую электростанцию.

Не заблуждайтесь: это эксклюзивный клуб, и вход в #Louboutinworld стоит недешево. Его культовые туфли на каблуках, стоимость которых начинается примерно от 495 фунтов стерлингов, являются предметом многих модных фантазий, и это ему нравится. Вы зря тратите время, ожидая коллаборации Louboutin x H&M. «Дело не в дизайне, — поясняет он. «Вы можете сделать малобюджетную линию с красивым дизайном. Моя проблема в том, что я действительно одержим качеством. Это сведет меня с ума».

В эпоху конгломератов роскошной моды Louboutin — один из немногих, кто выстоял. «У меня было много предложений», — говорит он, говоря о яростных независимых компаниях, таких как Дрис Ван Нотен и семейство Миссони, привлекающих в этом году внешние инвестиции. «Я разговаривал с другом, который является крупным банкиром, и спросил: «Если бы у вас была компания, вы бы подумали о ее продаже?» Он сказал: «Ну, если вам действительно нужно что-то, что вы не можете себе позволить, то имеет смысл продать часть, чтобы сделать ее намного больше, но если ваши потребности не требуют от вас продажи, зачем вам это?» И я сказал: «Хорошо.

Вот что я думаю, но просто проверю…»9.0003

Он улыбается: «Самое главное — это свобода. Так зачем же отдавать что-то такое важное, если оно тебе не нужно?»

Это общая тема в его работах, вдохновленная странствующим образом жизни, путешествующим между домами в Лиссабоне и Мелидесом в Португалии; дом и традиционная лодка дахабия в Луксоре, Египет; и другие объекты недвижимости в Париже и Вандее. «Я действительно не понимаю эту культурную апроприацию», — говорит он о критике дизайнеров, черпающих вдохновение в иностранных культурах. «Если вы просите людей не быть расистами, как вы объясните, что не должно быть никакого смешения культур? С самого раннего возраста культура всегда смешивалась. Красота этого заключается в том, что люди смешиваются. не смешивайте идеи, вы не смешиваете людей, а это значит, что вы разделяете каждую культуру, и это невыразимо. Это действительно глупо».

В 2013 году Лубутен стал первым дизайнером аксессуаров, обратившимся к разнообразию в своей коллекции Nudes, серии кожаных туфель различных цветов «второй кожи», подходящих к разным цветам лица: «Это очень простая идея, но более чем идея, это законная вещь». Ритейлеры быстро выразили свою поддержку, и он расширил диапазон #NudesForAll весна/лето 19 до семи оттенков.

Всего несколько лет назад Лубутен открыл для себя свою смешанную этническую принадлежность. Он узнал от одной из своих трех старших сестер после того, как их родители умерли, что его биологический отец был египетским строителем, который работал на крыше семьи, а не парижским плотником, с которым он вырос. «Я был удивлен и не удивлен, — говорит он, — потому что у меня была такая большая любовь к Египту. Но потом, конечно, я был удивлен, потому что я думал, что моя мать была святой».0003

Получайте сегодняшние заголовки прямо на свой почтовый ящик каждое утро и вечер с нашим бесплатным ежедневным информационным бюллетенем.

Введите адрес электронной почты Это поле обязательно для заполнения

«В 40 лет у нее началось это.

Я не думал, что у нее будет любовник, но я был очень рад за нее. Даже если я любил своего отца. Это действительно ее история. Мой отец — это мой отец. Другое дело мой биологический отец…»

В то время как магнат аксессуаров может быть наиболее известен своими сексуализирующими, бросающими вызов гравитации туфлями Pigalle, его любовь к женщинам в сочетании с огромным ассортиментом его товарных категорий (даже его фетишистские шипы входят в практичные стили кроссовок и балетки), предполагает он идет в ногу с более разумным настроением моды. «Я бы не сказал, что нужно страдать, чтобы быть красивым», — говорит он при упоминании некоторых музейных экспонатов, вдохновленных доминатриксами, которые он разработал в прошлом. «Я помню свой первый опыт, не в качестве дизайнера, а в качестве стажера, работающего с танцовщицами в Фоли-Бержер, когда мне пришлось покупать много телятины», — говорит он, — мясо использовалось для амортизации обуви танцовщиц.

Одной из тенденций, которую он выбрал, является спортивный досуг, он даже создал свой первый технический тренажер для сезона весна-лето 2019. Первоначально он разрабатывал кроссовки для своей клиентуры-мужчины, на которую сейчас приходится 25% продаж, но женщины в его студии быстро запросили меньшие размеры. То же самое и с его мокасинами. «Я услышал это один, два, три, четыре раза, а после шести или семи раз понял, что спрос явно есть, и моя работа нравится людям, поэтому я подумал: «Хорошо, хорошо». были «похищены» женщинами, в его женских магазинах был устойчивый спрос на большие размеры. «Поэтому я подумал, что мне придется пройти весь путь до 43, потому что у нас большой спрос. Наполовину мужчины, наполовину женщины», — добавляет он. «Значит, мужчины хотят иметь женскую обувь, а у нас есть женщины с большими ногами!»

Лабутен регулярно сталкивается с коллекционерами, чье пристрастие к красной подошве исчисляется сотнями пар. На протяжении многих лет ему приходилось вести множество судебных баталий за авторские права на свои фирменные подошвы, и недавняя победа в июне в Европейском суде подтолкнула его к этому. «Это очень важная вещь, потому что это товарный знак, — говорит он о последнем постановлении, — но я не люблю участвовать в судебных баталиях. Это стресс. на тебя напали, ты выглядишь почти как преступник. Я имею в виду, это ужасно».

Человек эпохи Возрождения, Лубутен всю жизнь увлекался садоводством и дизайном интерьеров. «Если бы в сутках было четыре дополнительных часа, я бы, наверное, добавил немного стиля жизни в свою работу». Он также является опытным чечеточником и артистом на воздушной гимнастике. «Я понял, что я здоровый человек, которому просто не нравится сама мысль о том, чтобы быть здоровым… мне это наскучило», — ухмыляется он. Когда он путешествует, он «раньше ходил в очень красивые отели», но теперь выбирает жилье по длине их бассейнов. «Меня вытаскивают из постели», — говорит он, имея в виду утренние обязанности своего многолетнего дворецкого Шафката Эмдада. «Он надевает на меня очки и направляет меня, еще спящего, к бассейну. Я могу заниматься спортом только утром, прежде чем я начинаю думать, что у меня слишком много дел». Если он в Париже, его тренер, живущий на той же улице, будит его в 6.45 утра.

Как человек, который занимается продажей уверенности в себе почти три десятилетия, он когда-нибудь колебался? «Знаете что? Не совсем так. Но я говорю это со всей скромностью, потому что мне посчастливилось иметь очень любящих, поддерживающих родителей. Если вы не любите себя, вы не сможете любить. Я застенчив, но чувствую себя уверенно. Так что я вполне доволен миксом».

© EVENING STANDARD

Кристиан Лубутен о неожиданном открытии своего биологического

отец … и шаги, которые он должен

предпринять, чтобы защитить свой знаменитый бренд

Прославление дизайнера обуви Кристиана Лубутена и его эклектичного вдохновения

В рамках первой крупной парижской ретроспективы, посвященной яркому французскому дизайнеру обуви Кристиану Лубутину, выставка в Le Palais de La Porte Dorée исследует его эклектичное влияние и вдохновение.

Реклама

Когда юный Кристиан Лубутен в детстве отправился в Le Palais de la Porte Dorée, он был очарован цветами тропических рыб, коллекциями африканского и океанического искусства и вывеской , запрещающей высокие каблуки.

Он никогда раньше не видел таких ботинок. В 1950-х годах в Париже женщины, включая его мать, носили балетки. Эти туфли были головокружительно высокими с острым металлическим каблуком, который грозил повредить драгоценные мозаичные полы музея.

«Здесь все началось», — сказал он на открытии выставки, которую назвали скорее «праздником», чем ретроспективой его работ. «Я понял, что можно рисовать вещи, которых не существует».

Музей оказался источником вдохновения во многих других отношениях. Каждое воскресенье он приходил туда со своими сестрами, исследуя галереи, наполненные предметами из Африки и Океании: тропические рыбы и тотемы, скульптурные лица и скипетры, мебель в стиле ар-деко и маски с перьями.

Обувь Maquereau, созданная Лабутеном в 1987 году перед парижским Тропическим аквариумом © Christian Louboutin

 

Она привила ему вкус к путешествиям и познакомила его с мирами далеко за пределами 12-го века.0059 округ (район) и сельская местность Бретани, где он вырос.

Вполне уместно, что тот же музей отдает дань уважения легендарному дизайнеру обуви на первой крупной парижской выставке его работ.

«Это заглянуть в сознание художника», — сказал Оливье Габе, директор Музея декоративного искусства, назвавший себя приглашенным куратором выставки. «Это путешествие в его воображение».

В знак уважения к красочности и исполнительскому духу Лабутена шоу, похоже, было поставлено хореографически, а не представлено в традиционной линейной манере. Занавески откидываются, чтобы показать голографические выступления танцовщицы бурлеска Диты фон Тиз и гвинейской футбольной фристайлистки Ии Траоре. Танцовщицы живота и бутанский театр, цирковая атмосфера блесток и опилок, отсылки к индийским и египетским фильмам.

Комнаты окрашены в огненно-красный цвет — дань уважения его туфлям с красной подошвой — и обрамлены витражами, сделанными специально для выставки Maison de Vitrail, или освещены рядами свечей из слоновой кости.

Ретроспектива Louboutin отдает дань уважения эклектичному влиянию и вдохновению дизайнера. Марк Домаж

 

Туфли висят на стенах, заключены в стеклянные ящики или, в одном случае, возвышаются на серебряном паланкине.

Обувь, от непристойной до скромной – сапоги до бедра и классические туфли на каблуке «Пигаль» – представлена ​​рядом с 19квартиры 50-х годов. Есть туфли из синтетического хрусталя или покрытые шипами или перевернутыми гвоздями. Некоторые из них китчевые, причудливые и покрыты перьями. Другие были сделаны на заказ для таких, как Тина Тернер.

Одна комната отдана фильму «Фетиш», совместной работе с режиссером Дэвидом Линчем, а в других представлены работы пакистанского художника Имрана Куреши и видеохудожницы Лизы Рейханы.

В эклектичных источниках вдохновения Лабутена прослеживается шутливое чувство игривости. Уютная гостиная английской бабушки, где стоит чайник, ожидающий, когда его заставят работать, — это еще не все, что кажется на первый взгляд.

Одна комната посвящена мастерской сапожника, где, отдавая дань мастерству, серия короткометражных фильмов показывает Лабутена за работой на разных этапах изготовления обуви. В другом зале есть бутанская сцена с гигантскими резными деревянными колоннами.

Пакистанский художник Имран Куреши за работой над инсталляцией «Это тоже закончится, если ты сделаешь шаг или два» на ретроспективе Лубутена. © Christian Louboutin

 

Лабутен, который сравнивает стук каблуков с музыкой фламенко, говорит, что его первой любовью были танцы и театр, а не мода. В возрасте 15 лет он стажировался в мюзик-холле кабаре Фоли-Бержер, где варил кофе, пришивал блестки и выполнял поручения. В свободное время он рисовал туфли для танцоров.

«Обувь для танцоров очень важна», — сказал он французской газете Le Monde ранее в этом году. «Это придает изгибу тела, стабильности и силуэту».

«Что меня больше всего трогает на выставке, — сказал Габе FRANCE 24, — так это первая комната», которая заполнена некоторыми ранними эскизами и обувью Лабутена, цветовыми палитрами, вырезками из прессы, досками настроения и портфолио.

«Если внимательно присмотреться, то понимаешь, что у этого молодого парня, не имевшего ни финансовой помощи, ни крупного бизнеса, было так много замечательных, невероятных идей.

«Вот что такое творчество. Когда вы смотрите на туфли-рыбки и другие туфли и понимаете: «Вау, это было в конце 80-х…» И эта страсть и творчество, как у очень молодого человека, уже были», — добавил Габе.

Танцовщица бурлеска Дита фон Тиз играет голограмму в ретроспективе Лубутена. © Marc Domage

 

Выгнанный из школы в 15 лет, Лубутен большую часть подросткового возраста провел в The Palace, легендарном парижском ночном клубе, славящемся своим ярким диджеем и разнообразием.

В 18 лет он пошел работать к Шарлю Журдану в Maison Christian Dior, а затем к дизайнеру обуви Роже Вивье, где познал ценность правильной линии и качественного мастерства.

В 1987 году он сделал свою первую обувь, «макеро», вдохновленную переливчатостью рыб в аквариуме La Porte Dorée.

Но именно в 1992 году, когда он делал обувь «Pensée» («Мысль»), он увидел, как его помощница красит ногти в яркий кроваво-красный цвет, и решил покрасить подошву обуви в тот же цвет.

«Туфелька как будто ожила», — сказал он. «Это было похоже на рисунок, который я себе представлял. Это было своего рода откровением».

Другой ботинок, «La Pigalle», является прямой данью уважения эскизу шпильки, которую он видел в детстве, обуви, которая приобрела дальнейшую форму в его воображении, когда он впервые увидел Ким Новак на каблуках в фильме Альфреда Хичкока «Головокружение». .

Обувь Pigalle от Christian Louboutin, вдохновленная танцовщицами Фоли-Бержер. © Кристиан Лубутен

 

Это была обувь, которую он неоднократно рисовал с детства. Вдохновленный фильмами, вдохновленный танцорами Фоли-Бержер и наполненный яркими вспышками цвета, он описывает «Пигаль» как «сущность женственности, обувь, сведенную к ее простейшему выражению».

Никто точно не знает, когда был снят знак, запрещающий высокие каблуки в Пале-де-ла-Порт-Доре. Но вполне уместно, что музей, вдохновивший легендарного дизайнера обуви, сегодня отдает ему столь своеобразную дань уважения.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*