Рейс меню мод скайрим – RaceMenu — Новое меню рас — Геймплей — Моды для Skyrim — Каталог модов

Skyrim — RaceMenu | RPG Russia

The Elder Scrolls V: Скайрим — Меню настройки персонажа


Платформа игры: TES V: Skyrim Legendary Edition​

Название: RaceMenu​

Русское название: Меню настройки персонажа​

Актуальная версия: 3.4.5​

Язык мода: Русский​

Размер: 20,6 Мб​

Автор: Expired​

Описание


Данный мод является капитальным ремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа ГГ. Стандартное игровое меню создания ГГ очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции.
Изменения в моде: Обновление:3.4.5
  • Исправлена ошибка с вылетом игры при загрузке, если у вас сохранение было в той локации, где имеются обезглавленные трупы.
  • Параллельный морфинг теперь отключен по умолчанию (экспериментально).
  • Исправлена обработка в анализе ошибок в файле morphs.ini, при котором расовые фильтры могли быть проигнорированы.
  • Исправлен крах игры при обезглавливании игрока или с NPC, у которых имеется поддержка оверлеев (лицевых наложений), лицевые наложения в результате были по умолчанию отключены.
  • При обновлении убедитесь что файлы niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll по адресу Data/SKSE/Plugins также были заменены.
Журнал изменений:
  • Полный список всех изменений от предыдущих версий читайте в ридми в архиве.
Как нанести тату в меню создания персонажа:
  • После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль showracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории «Раскраска для тела»,»Раскраска для рук» и «Раскраска для ног».
  • Сделайте прокрутку в окне «Раскраска для тела» или «Раскраска для рук» вниз и выделите мышкой не нажимая пункт «Default», внизу экрана появится новая опция «T- выбор текстуры»,активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату.
  • Выберите подходящий вариант тату и активируйте её,тату установится на выбранную часть тела.
  • После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату.
Что нового:
  • Красивый,понятный и удобный вид меню для создания ГГ.
  • Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы).
  • Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP).
  • Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов,которые поддерживают,например BBP,CBBP,UNPB).
  • Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка).
  • Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа.
  • Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост).
  • Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас.
  • Изменение роста вашего персонажа (высота).
  • Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom — приближение вперед/назад.
  • Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже.
  • Сохранение/загрузка любого пресета.
  • Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа.
  • Мод хорошо работает с телами CBBE,UNP,ADEC и ванильными телами.
Ползунки в категории создания персонажа:
Серьезные изменения интерфейса
  • Округлость лица
  • Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы,многим это понравится кто любит эльфийские ушки)
  • Высота уха
  • Форма уха
  • Размер уха
  • Ширина щек
  • Округлость щек
  • Челюсть вперед
  • Форма глаз
  • Размер глаз
  • Высота века
  • Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
  • Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
  • Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их)
  • Размер зрачка
  • Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо)
  • Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку)
  • Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается)
  • Высота глаз
  • Расстояние глаз
  • Глубина глазниц
  • Наклон надбровья
  • Изгиб надбровья
  • Высота бровей
  • Ширина бровей
  • Брови вперед
  • Лоб вперед
  • Форма губ
  • Ширина губ
  • Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ,эффект наполнения силиконом)
  • Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы)
  • Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы)
  • Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта,что придаст своеобразную мимику для лица)
  • Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта,что придаст своеобразную изюминку)
  • Высота губ
  • Ширина подбородка
  • Длина подбородка
  • Подбородок вперед
  • Выступ подбородка
  • Глубина подбородка
  • Тип носа
  • Ширина перегородки
  • Наклон кончика носа
  • Глубина переносицы
  • Высота переносицы
  • Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория «Дополнительно»)
  • Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Орк форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Лоб вниз
Опция «Камера»
  • В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение.
  • Есть также 2 варианта «Первичный» и «Вторичный», это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте «Вторичный», кнопку надо держать и потом уже двигать камеру, кроме того при зажатии клавиши «Левый Alt», можно вашего персонажа вращать спиной к вам, надо нажимать LALT и держать нажатым и одновременно нажать и удерживать A или D, чтобы увеличить скорость вращения кнопкой TAB можно изменить скорость вращения, кнопками W и S можно приблизить или отдалить ГГ.

Опция «Скульптор» (В этой категории вы можете визуально изменять и настраивать лицевые формы)​

  • «Импорт головы» — Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию).
  • «Скульптор» — Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это «Накачивание», «Выкачивание», «Сглаживание», «Движение» и «Маска».
  • «Накачивание/Выкачивание» — С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу.
  • «Сглаживание» — С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте «сглаживание» вблизи отверстий, таких как рот.
  • «Двигать» — С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра.
  • «Маска» — Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шейным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция «Маска» замазывает шейный шов.
  • «История» — История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе «Очистка скульптора», «Импорт геометрии» и все действия совершенные «Кисточкой» — «Накачивание» и «Выкачивание».
  • «Части головы» — Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса.
  • «Очистка скульптора» — Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей.
  • «Файл на основе пресетов» — Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное (двоичное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen.
  • Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините.

BodyMorph:

  • BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем.

Equippable Transforms:

  • Это дополнительные внутренние данные (не опции), которые могут быть привязаны к броне, которые будут применяться в NiTransform к скелету и для замены High Heels (высокий каблук).

Требования:

Вход в меню создания персонажа:

  • В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь маленьком помещении)
  • или с помощью мода «Альтернативный showracemenu»

При обновлении с v2.9.x до v3.4.5

  • Просто установите поверх с заменой файлов, убедитесь что файлы NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll по адресу Data/SKSE/Plugins также были заменены.
Действия при обновлении При обновлении с v2.7.х до v3.4.5
  • Если вы устанавливали опциональный модуль «Фикс скрипты для исправления», то удалите следующее:в папке Data/Scripts удалите RaceMenuBase.pex и RaceMenuLoad.pex, так же по адресу Data/Scripts/Source удалите RaceMenuBase.psc и RaceMenuLoad.psc и установите обновленный вариант (это только для тех, у кого возникают какие либо ошибки с работой мода).
  • Просто установите новую версию поверх предыдущей с заменой всех файлов.
При обновлении с v2.5.х до v3.4.5
  • Сохранитесь в игре в новый пустой слот сохранений и выйдите из игры.
  • Внимание!!! Если у вас был установлен аддон «Расширение для мода RaceMenu — CharGen Extension», то удалите следующее:
  • 1. Удалите файл CharGen ECE Morphs.esp из папки Data в игре.
  • 2. Удалите файлы CharGen ECE Morphs_english.txt и CharGen ECE Morphs_russian.txt по пути Data/Interface/translations.
  • 3. Удалите полностью всю папку «morphs» по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 4. Удалите папку CustomRaces.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 5. Удалите папку CharGen ECE Morphs.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 6. Удалите файл EEO ECE Morphs.esp из папки Data в игре (если есть такой).
  • 7. Удалите папку EEO ECE Morphs.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (если есть такая).
  • Внимание! Если у вас был установлен мод «Анти-вылет Showracemenu — Precache Killer», то удалите следующее:
  • 1. Удалите файл showRaceMenu_preCacheKiller.dll по адресу Data/SKSE/Plugins/ (он теперь не нужен).
  • Внимание! Если вы применяли опциональный модуль «Анти вылет для SKSE 1.06.13-14-15-16», который находился в архиве основного мода «RaceMenu», то удалите следующее:
  • 1. Удалите файл disablefacegencache.dll по адресу Data/SKSE/Plugins/ (он теперь не нужен).
  • Зайдите в игру и снова сохранитесь, но уже в другой пустой слот сохранения и выйдите.
  • Все, теперь просто установите новую версию поверх предыдущей версии с заменой файлов.
Установка: (Установка через NMM менеджер не поддерживается, только вручную!)​
  • В архиве 2 папки, Основной мод и «Скрипты для исправления», если у вас мод не работает должным образом или для исправления уведомления о несоответствии версии».
  • Поместите папку data из Основного мода в корень игры и активируйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) в лаунчере.
  • Если у вас при входе в игру появляется уведомление с несоответствием версии или мод не работает, то установите фикс из папки «Скрипты для исправления» поверх основного мода.

Скриншоты инструкции

 

rpgrussia.com

The Elder Scrolls 5: Skyrim «RaceMenu / Меню настройки персонажа 3.4.0» — Файлы

Автор:Expired

Описание:
Данный мод является капитальным ремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа ГГ
Стандартное игровое меню создания ГГ очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции

Обновление:3.4.0
— Сразу скажу от себя, все что написано ниже в списке изменений обновления 3.4.0 просто не укладывается в голове, я понятия не имею что все это значит, поэтому «человеческим» языком пояснить и перевести не смог, все переведено как есть, какие то научные термины автор использует, так что что это все значит только гадать, в самом моде при переводе никаких новых функций и опций не было, видимо это все касается скриптов и внутренних функционалов типа NiSkinInstance, BodyMorph, CharGen, LoadCharacter, NetImmerse, но раз все это автор сделал значит это нужно для работы мода.
— Исправлена ошибка с экспортом головы
— Исправлен вылет когда морфинг NiSkinInstance доспехов использует BodyMorph
— Переделан NetImmerse, должно привести к уменьшению хранения данных и файлов в сохранениях для улучшения работы мода и игры в целом
— Добавлен ключ-значение для некоторых функциональностей BodyMorph
— Добавлены комбинации режимов BodyMorph (Аддитивный, средний, крупный)
— Добавлены комбинации режима преобразования интерфейса API (по величине)
— Добавлены кожные изменения (подкачка текстур и т. д.) API для переопределения NetImmerse
— Исправлены все функции BodyMorph
— BodyMorph теперь применяется к NPC в существующих сохранениях
— NetImmerse переопределяет BodyMorph и преобразовывает API и может самостоятельно удалить ключи, если они названы в честь связанных модов
— Применяющие BodyMorphs для брони теперь распараллеливается (в ini есть возможность отключения существующих)
— CharGen Preset обновлен для поддержки изменений в BodyMorph API
— CharGen LoadCharacter функции теперь имеют флаги, чтобы дополнительно загрузить оставшиеся пред-установки данных (преобразования, BodyMorphs, Переопределении кожи «Skin Overrides»)

Журнал изменений:
— Полный список всех изменений от предыдущих версий читайте в ридми в архиве

Как нанести тату в меню создания персонажа:
— После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль showracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории «Раскраска для тела»,»Раскраска для рук» и «Раскраска для ног»
— Сделайте прокрутку в окне «Раскраска для тела» или «Раскраска для рук» вниз и выделите мышкой не нажимая пункт «Default», внизу экрана появится новая опция «T- выбор текстуры»,активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату
— Выберите подходящий вариант тату и активируйте её,тату установится на выбранную часть тела
— После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату

Что нового:
— Красивый,понятный и удобный вид меню для создания ГГ
— Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы)
— Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP)
— Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов,которые поддерживают,например BBP,CBBP,UNPB)
— Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка)
— Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа
— Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост)
— Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас
— Изменение роста вашего персонажа (высота)
— Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom — приближение вперед/назад
— Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже
— Сохранение/загрузка любого пресета
— Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа
— Мод хорошо работает с телами CBBE,UNP,ADEC и ванильными телами

Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа:
— Округлость лица
— Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы,многим это понравится кто любит эльфийские ушки)
— Высота уха
— Форма уха
— Размер уха
— Ширина щек
— Округлость щек
— Челюсть вперед
— Форма глаз
— Размер глаз
— Высота века
— Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
— Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
— Угол наклона глаз  (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их)
— Размер зрачка
— Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо)
— Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку)
— Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается)
— Высота глаз
— Расстояние глаз
— Глубина глазниц
— Наклон надбровья
— Изгиб надбровья
— Высота бровей
— Ширина бровей
— Брови вперед
— Лоб вперед
— Форма губ
— Ширина губ
— Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ,эффект наполнения силиконом)
— Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы)
— Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы)
— Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта,что придаст своеобразную мимику для лица)
— Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта,что придаст своеобразную изюминку)
— Высота губ
— Ширина подбородка
— Длина подбородка
— Подбородок вперед
— Выступ подбородка
— Глубина подбородка
— Тип носа
— Ширина перегородки
— Наклон кончика носа
— Глубина переносицы
— Высота переносицы
— Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория «Дополнительно»)
— Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Орк форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Лоб вниз

Опция «Камера»
— В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение
— Есть также 2 варианта «Первичный» и «Вторичный», это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте «Вторичный», кнопку надо держать и потом уже двигать камеру, кроме того при зажатии клавиши «Левый Alt», можно вашего персонажа вращать спиной к вам, надо нажимать LALT и держать нажатым и одновременно нажать и удерживать A или D, чтобы увеличить скорость вращения кнопкой TAB можно изменить скорость вращения, кнопками W и S можно приблизить или отдалить ГГ

Опция «Скульптор» (В этой категории вы можете визуально изменять и настраивать лицевые формы)
«Импорт головы» — Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию)
«Скульптор» — Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это «Накачивание», «Выкачивание», «Сглаживание», «Движение» и «Маска»
«Накачивание/Выкачивание» — С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу
«Сглаживание» — С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте «сглаживание» вблизи отверстий, таких как рот
«Двигать» — С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра
«Маска» — Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шейным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция «Маска» замазывает шейный шов
«История» — История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе «Очистка скульптора», «Импорт геометрии» и все действия совершенные «Кисточкой» — «Накачивание» и «Выкачивание»
«Части головы» — Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса
«Очистка скульптора» — Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей
«Файл на основе пресетов» — Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное (двоичное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen
— Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините

BodyMorph:New в версии 3.1.0 и выше
— BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем

Требования:
— Версия игры 1.9.32.0.8 и выше
— SkyUI 4.1 и выше
— SKSE 1.07.02 и выше

Как войти в меню создания персонажа:
В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь маленьком помещении) или с помощью мода»Альтернативный showracemenu»

При обновлении с v2.9.x до v3.4.0:
— Просто установите поверх с заменой файлов, убедитесь что файлы NiOverride.dll и CharGen.dll также были заменены

При обновлении с v2.7.х до v3.4.0:
— Если вы устанавливали опциональный модуль «Фикс скрипты для исправления», то удалите следующее:в папке Data/Scripts удалите RaceMenuBase.pex и RaceMenuLoad.pex, так же по адресу Data/Scripts/Source удалите RaceMenuBase.psc и RaceMenuLoad.psc и установите обновленный вариант (это только для тех, у кого возникают какие либо ошибки с работой мода)
— Просто установите новую версию поверх предыдущей с заменой всех файлов

При обновлении с v2.5.х до v3.4.0:
— Сохранитесь в игре в новый пустой слот сохранений и выйдите из игры
— Внимание!!! Если у вас был установлен аддон «Расширение для мода RaceMenu — CharGen Extension», то удалите следующее:
1. Удалите файл CharGen ECE Morphs.esp из папки Data в игре
2. Удалите файлы CharGen ECE Morphs_english.txt и CharGen ECE Morphs_russian.txt по пути Data/Interface/translations
3. Удалите полностью всю папку «morphs» по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
4. Удалите папку CustomRaces.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
5. Удалите папку CharGen ECE Morphs.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
6. Удалите файл EEO ECE Morphs.esp из папки Data в игре (если есть такой)
7. Удалите папку EEO ECE Morphs.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (если есть такая)
— Внимание!!! Если у вас был установлен мод «Анти-вылет Showracemenu — Precache Killer», то удалите следующее:
1. Удалите файл showRaceMenu_preCacheKiller.dll по адресу Data/SKSE/Plugins/ (он теперь не нужен)
— Внимание!!! Если вы применяли опциональный модуль «Анти вылет для SKSE 1.06.13-14-15-16», который находился в архиве основного мода «RaceMenu», то удалите следующее:
1. Удалите файл disablefacegencache.dll по адресу Data/SKSE/Plugins/ (он теперь не нужен)
— Зайдите в игру и снова сохранитесь, но уже в другой пустой слот сохранения и выйдите
— Все, теперь просто установите новую версию поверх предыдущей версии с заменой файлов

Установка:(Установка через NMM менеджер не поддерживается, только вручную!!!)
В архиве 2 папки, Основной мод и «Скрипты для исправления», если у вас мод не работает должным образом или для исправления уведомления о несоответствии версии»
Поместите папку data из Основного мода в корень игры и активируйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) в лаунчере
Если у вас при входе в игру появляется уведомление с несоответствием версии или мод не работает, то установите фикс из папки «Скрипты для исправления» поверх основного мода

Скрины:

Спойлер

 

www.playground.ru

TES 5: Skyrim «RaceMenu v3.2.2 (Ru ver.)» — Файлы



Расширение оригинального меню создания персонажа.

Требования:
Skyrim, версии 1.9 или выше
SKSE, версии 1.7.2 или выше



Обновление, до 3.2.2

  • Исправление в NiOverride BodyMorph  бага с «плавающим» запястьем;
  • Исправление в NiOverride случайного краша при загрузке из той же сессии.

Обновление, до 3.2.1
  • Исправление ошибки в NiOverride, связанной с некорректным обновлением цвета окрашивания. 

Обновление, до 3.2.0
  • Добавлен новый ползунок, Fallof (Спад), для кисти в Скульпторе лиц;
  • Исправление ошибок в BodyMorph;
  • Добавлен новый инструмент BodyGen. На данный момент он неактивен, пока SKSE не обновится до 1.7.3+.

Как обновиться:
Для пользователей RaceMenu, версии 3.0.0, 3.1.0, 3.2.0 и 3.2.1:
  • Установить новую версию поверх предыдущей с перезаписью файлов.
Для пользователей RaceMenu, версии 2.9.х:
  • Обновиться до версии  3.0.0, а затем установить новую версию поверх предыдущей с перезаписью файлов.


RaceMenu вносит следующие изменения в меню создания персонажа:

Интерфейс
Новый и более удобный по сравнению с оригиналом интерфейс в стиле SkyUI. Все ползунки сгруппированы по вкладкам в виде вертикального списка.


В меню создания персонажа представлено четыре общие вкладки:
 

1. Ползунки

Основная вкладка, включающая в себя выбор расы и пола, а также редактирование частей лица и головы. Добавлено наложение текстур на тело, руки и ступни. Благодаря наложению Вы сможете использовать более одной боевой раскраски на Вашем персонаже и теперь можно спокойно накладывать дополнительные татуировки и другие специально адаптированные под это текстуры на тело персонажа без смены основной текстуры из корневого каталога. Добавлены дополнительные ползунки, в т.ч. редактирование роста персонажа. А благодаря установке XPMSE с плагином расширения для RaceMenu вы сможете изменять (деформировать) части тела, изменять расположение и размер оружия и много чего прочего. 

2. Пресеты

В данной вкладке можно сохранять уже готовую внешность персонажа и затем использовать ее в новой игре или в другом сохранении. Все хранится в памяти плагина, никакой зависимости от сохранений. При загрузке готовой внешности (пресета) в левом пустом поле будет отображена сводная статистика по ползункам, наложению и прочему. 



3. Камера

В данной вкладе можно будет настроить расположение камеры меню создания  относительно персонажа, влево/вправо или вверх/вниз, а также приближать/отдалять и вращать вокруг персонажа (влево/вправо). Все эти манипуляции с камерой могут потребоваться при создании уникального персонажа, например — наложение текстуры на руки, ступни или же спину. Клавиши управления камерой представлены на нижней панельке. Все очень удобно и информативно. 

4. Скульптор лиц
В этой вкладке вы сможете изменять (деформировать) голову вашего персонажа (ее частей) почти как угодно. В общем, имитация лепки из глины. Вся информация по инструментам скульптора представлена в нижней части экрана. Выбираем и лепим. 

Дополнительно:

  • Поддержка расширенной цветовой палитры для кожи, волос и прочего.
  • Возможность настройки свечения текстур, если такое возможно. 
  • В плагин вшит фикс, ликвидирующий вылет из игры/перманентное зависание игры при использовании большого количества причесок.

Наглядная демонстрация возможностей в видео:

www.playground.ru

Расширенное меню создания персонажа showracemenu RaceMenu 3.4.5 » Страница 4 » Моды на Скайрим

Обновление:2.9.6
— Добавлены дополнительные функции (системные) для обработки исполняемого файла nioverride.dll, были такие баги как неправильное выравнивание роста персонажа, не работал ползунок роста, некорректно работали некоторые ползунки, теперь все исправлено
— Исправлен UI баг при игре с контроллером, при выборе вкладок
— Обновлен модуль «Скрипты для исправления» (это только для тех, у кого возникают какие либо ошибки с работой мода)

Обновление:2.9.5
— Исправлены ​​ошибки с макияжем и искажением лица, при загрузке игры или входе в настройки персонажа
— Исправлена ​​деформация вашего персонажа и частей тела при загрузке игры или входе в настройки персонажа
— Исправлено отсутствие ссылающихся скриптов на CHARGEN и NiOverride

Обновление:2.9.3
— Как бы грустно это не звучало, но теперь для работы мода требуется только SKSE 1.07.01 и выше
— Восстановлены незначительные изменения которые некорректно работали, могли вызывать искажения лица
— Произведены основные исправления в системе окраски/цветности
— Добавлен XML для системы окраски/цветности
— Удалены кэшированные TRI файлы из CHARGEN
— Добавлена категория «Пресеты», в которой отображается содержание пресетов, в этой категории можно сохранять пресеты или загружать свои или из модов. Внимание!!! В данной категории «Пресеты», при сохранении своего пресата, будет появляться окошко со всеми настроенными параметрами вашего перса, в строках настроечных слайдеров будут кубики вместо слов, опять проблема в swf. файлах, в которых не имеется поддержки кириллицы, но толку от этих строк нет, это просто отображение слайдеров, которые у вас применены
— Уменьшен размер «суб вкладок» в категориях
— Добавлена расширенная система фазовой трансформации каркаса тела в исполняемое ядро NiOverride
— Добавлена система замещения головной части в исполняемое ядро CHARGEN (используется для реплейсеров тел с высоким разрешением части головы)
— Изменена и обновлена структура RaceMenuPlugins, которая используется при преобразовании каркаса тела
— Переименовал «Ползунки» в «Слайдеры»

Обновление:2-9-1
— Обновлен исполняемый файл ядро nioverride.dll до v3.0.1
— Исправлены ошибки с красителями (цвета), когда предыдущий установленный цвет просматривался при установке нового цвета (волос, тату и так далее)

Обновление:2-9-0
— В исполняемый файл nioverride.dll добавлены Tint Mask API/Расцветка API (так же известное как «краситель брони») — даже представления не имею что это
— В исполняемом файле nioverride.dll исправлены ошибки с функционалом Body Morph/морфы тела
— Исправлена редкая ошибка, которая приводила к вылету при изменении персонажа (nioverride.dll и chargen.dll)
— Сообщения об ошибках больше не будут раздражать, теперь будут работать с помощью «MessageBox», вместо уведомлений
— Обновлен опциональный модуль «Фикс скрипты для исправления», для тех кто устанавливал этот модуль (это файлы RaceMenuBase.pex и RaceMenuLoad.pex), то удалите их, что именно удалить читайте ниже

Обновление:2-8-6
— Добавлены отсутствующие morph файлы для ползунков с префиксом «2»
— Удалены неиспользуемые tri файлы
— Дублирующиеся morph файлы с одинаковыми названиями, теперь имеют уникальные названия внутренних morph файлов
— Улучшена безопасность и стабильность в исполняемых файлах chargen.dll и nioverride.dll при выполнении задач и работы SKSE

Обновление:2-8-4
— Произведена тонкая настройка функционала «Загрузка пресета» LoadCharacter/LoadExternalCharacter
— Eлучшена работа ядра chargen.dll
— Улучшена надежность функции экспорта пресета
— Улучшена надежность режима «Скульптор» (эта опция по-прежнему не работает и ничего не делает, не испытывайте эту опцию!)

Обновление:2-8-3
— Исправлены ошибки с некорректным сохранением рта персонажа при экспорте (сохранение) лица в пресет
— Экспортируемое лицо (сохранение в пресет), теперь может быть использовано в Creation Kit (Ctrl+F4)
— Добавлены новые внешние функции для головы, чтобы быть совместимыми при использовании в паре с модом «Familiar Faces»
— Исправлены ошибки и баги, когда накладные тату не сохранялись на теле должным образом

Обновление:2-8-2
— Улучшена точность восстановления лица при загрузке персонажа или добавления пресета лица через опцию «Загрузить пресет», а так же улучшена совместимость с различными модами, которые хоть как то касаются изменения лица.

Обновление:2-8-1
— Значительно улучшена работа ядра chargen.dll, что улучшает использование, стабильность и время загрузки персонажа
— Сжал модуль RaceMenuOverlays.bsa отвечающий за тату и наложения тату до 8 mb, ранее был по размеру 380 bm (забывал сжимать в предыдущих версиях)

Обновление:2-8-0
— Изменено название категории «Морфы» на «Скульптор», так же обновлен функционал данной категории, но по прежнему ещё не доступен, даже и не пытайтесь там что то делать
— Добавлены шаблоны mesh для исполняемого ядра nioverride.dll
— Добавлены эксперементальные оттенки раскраски для маскировки брони в nioverride.dll (данной опции пока по моему нет, во всяком случае не нашел ничего как это применить)
— Добавлена категория «Эмоции» и куча слайдеров с различными настройками выражения лица, которые поддерживают все игровые расы по умолчанию (расы из модов не поддерживаются). В данной категории «Эмоции» теперь имеются такие ползунки как «Диалог — гнев, радость, грусть, удивление, отвращение, страх, изумление», «Настроение — гнев, радость, грусть, удивление, отвращение, страх, изумление», а так же имеются ползунки с такими названиями эмоций, которые невозможно перевести, эти слайдеры будут иметь аббревиатуру в виде слов AAh, BMP, ChJsh, DST, FV, I, K, N, R и так далее, эти аббревиатуры используются в программах по созданию анимаций, можете посмотреть здесь что это. http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
— Добавлен скрипт iLogLevel для исполняемых ядер chargen.dll и nioverride.dll, будет отключать ведение журнала в лог файлах (logging), существует 5 уровней записи в журнал.


Новая версия требует SKSE 1.7.2. В архив запакован precashekiller (предотвращение вылетов) и набор татуировок.
1. Расширен функционал редактирования головы персонажа:
а) выбор отображения текстур, сетки и цвета сетки,
б) использование профессиональных инструментов,
в) настроить инструменты можно через CharGen.ini.
2. Все изменения сохраняются в шаблоны.
3. Категории теперь представлены в виде текста.
4. Исправлена привязка кнопок контроллера и клавиатуры.
5. Загрузка и сохранение шаблонов в реальном времени.
6. Бегунки можно добавить с помощью функции AddSliderEx.
7. UICosmeticMenu может загружать бегунки (UIExtensions).
8. Исправлены различные ошибки с NiOverride и CharGen.
9. Для плагина версии 3.0.0 требуется SkSE 1.7.2.


— Добавлен слайдер торцевой части лица
— Добавлен слайдер ротовой части лица
— Исправлены баги геометрии/размеров для частей головы (нестандартные головы)
— Исправлены вылеты при загрузке причесок из модов сделанных на основе NiTriStrips
— Исправлена морфинг геометрия, в chargen tri файле, но имеет стандартный chargen tri файл
— Исправлена ошибка ползунка для нестандартных частей головы, когда пресеты могут показывать неправильные части данных
— Исправлена ошибка при импорте meshes, которые явно преобразованы
— Исправлено несколько вариантов краха во время загрузки, при перезаписи морфов из других модов, теперь не перезаписываются ванильные TRI файлы кэша
— Исправлена ошибка при сохранении, когда вы создавали лицо с прической в категории «Скульптор»
— В режим «Скульптор» во вторичную кнопку alt добавлено «Панорамирование» (вращение камеры)
— НОВИНКА — Добавлено BodyMorph интерфейс (применяется к игроку и NPC) и новый TRI формат (описание данного функционала читайте ниже в описании)
— НОВИНКА — Добавлен режим «Панорамирование» в категорию «Скульптор» (Удерживайте вторичную кнопку alt и правой кнопкой мыши вращайте камеру)
— Данные BodyMorph теперь сохраняются в качестве пред установок
— Обновлен nioverride.dll и скрипты
— Макияж, тело, руки, ноги, раскраска лица больше не ограничивается до 128 записей
— Обновлен опциональный модуль «Скрипты для исправления» (опция в архиве для тех у кого проблемы)
— Поправил перевод некоторых слайдеров

myskyrim.ru

Расширенное меню создания персонажа showracemenu RaceMenu 3.4.5 » Моды на Скайрим

Обновление:2.9.6
— Добавлены дополнительные функции (системные) для обработки исполняемого файла nioverride.dll, были такие баги как неправильное выравнивание роста персонажа, не работал ползунок роста, некорректно работали некоторые ползунки, теперь все исправлено
— Исправлен UI баг при игре с контроллером, при выборе вкладок
— Обновлен модуль «Скрипты для исправления» (это только для тех, у кого возникают какие либо ошибки с работой мода)

Обновление:2.9.5
— Исправлены ​​ошибки с макияжем и искажением лица, при загрузке игры или входе в настройки персонажа
— Исправлена ​​деформация вашего персонажа и частей тела при загрузке игры или входе в настройки персонажа
— Исправлено отсутствие ссылающихся скриптов на CHARGEN и NiOverride

Обновление:2.9.3
— Как бы грустно это не звучало, но теперь для работы мода требуется только SKSE 1.07.01 и выше
— Восстановлены незначительные изменения которые некорректно работали, могли вызывать искажения лица
— Произведены основные исправления в системе окраски/цветности
— Добавлен XML для системы окраски/цветности
— Удалены кэшированные TRI файлы из CHARGEN
— Добавлена категория «Пресеты», в которой отображается содержание пресетов, в этой категории можно сохранять пресеты или загружать свои или из модов. Внимание!!! В данной категории «Пресеты», при сохранении своего пресата, будет появляться окошко со всеми настроенными параметрами вашего перса, в строках настроечных слайдеров будут кубики вместо слов, опять проблема в swf. файлах, в которых не имеется поддержки кириллицы, но толку от этих строк нет, это просто отображение слайдеров, которые у вас применены
— Уменьшен размер «суб вкладок» в категориях
— Добавлена расширенная система фазовой трансформации каркаса тела в исполняемое ядро NiOverride
— Добавлена система замещения головной части в исполняемое ядро CHARGEN (используется для реплейсеров тел с высоким разрешением части головы)
— Изменена и обновлена структура RaceMenuPlugins, которая используется при преобразовании каркаса тела
— Переименовал «Ползунки» в «Слайдеры»

Обновление:2-9-1
— Обновлен исполняемый файл ядро nioverride.dll до v3.0.1
— Исправлены ошибки с красителями (цвета), когда предыдущий установленный цвет просматривался при установке нового цвета (волос, тату и так далее)

Обновление:2-9-0
— В исполняемый файл nioverride.dll добавлены Tint Mask API/Расцветка API (так же известное как «краситель брони») — даже представления не имею что это
— В исполняемом файле nioverride.dll исправлены ошибки с функционалом Body Morph/морфы тела
— Исправлена редкая ошибка, которая приводила к вылету при изменении персонажа (nioverride.dll и chargen.dll)
— Сообщения об ошибках больше не будут раздражать, теперь будут работать с помощью «MessageBox», вместо уведомлений
— Обновлен опциональный модуль «Фикс скрипты для исправления», для тех кто устанавливал этот модуль (это файлы RaceMenuBase.pex и RaceMenuLoad.pex), то удалите их, что именно удалить читайте ниже

Обновление:2-8-6
— Добавлены отсутствующие morph файлы для ползунков с префиксом «2»
— Удалены неиспользуемые tri файлы
— Дублирующиеся morph файлы с одинаковыми названиями, теперь имеют уникальные названия внутренних morph файлов
— Улучшена безопасность и стабильность в исполняемых файлах chargen.dll и nioverride.dll при выполнении задач и работы SKSE

Обновление:2-8-4
— Произведена тонкая настройка функционала «Загрузка пресета» LoadCharacter/LoadExternalCharacter
— Eлучшена работа ядра chargen.dll
— Улучшена надежность функции экспорта пресета
— Улучшена надежность режима «Скульптор» (эта опция по-прежнему не работает и ничего не делает, не испытывайте эту опцию!)

Обновление:2-8-3
— Исправлены ошибки с некорректным сохранением рта персонажа при экспорте (сохранение) лица в пресет
— Экспортируемое лицо (сохранение в пресет), теперь может быть использовано в Creation Kit (Ctrl+F4)
— Добавлены новые внешние функции для головы, чтобы быть совместимыми при использовании в паре с модом «Familiar Faces»
— Исправлены ошибки и баги, когда накладные тату не сохранялись на теле должным образом

Обновление:2-8-2
— Улучшена точность восстановления лица при загрузке персонажа или добавления пресета лица через опцию «Загрузить пресет», а так же улучшена совместимость с различными модами, которые хоть как то касаются изменения лица.

Обновление:2-8-1
— Значительно улучшена работа ядра chargen.dll, что улучшает использование, стабильность и время загрузки персонажа
— Сжал модуль RaceMenuOverlays.bsa отвечающий за тату и наложения тату до 8 mb, ранее был по размеру 380 bm (забывал сжимать в предыдущих версиях)

Обновление:2-8-0
— Изменено название категории «Морфы» на «Скульптор», так же обновлен функционал данной категории, но по прежнему ещё не доступен, даже и не пытайтесь там что то делать
— Добавлены шаблоны mesh для исполняемого ядра nioverride.dll
— Добавлены эксперементальные оттенки раскраски для маскировки брони в nioverride.dll (данной опции пока по моему нет, во всяком случае не нашел ничего как это применить)
— Добавлена категория «Эмоции» и куча слайдеров с различными настройками выражения лица, которые поддерживают все игровые расы по умолчанию (расы из модов не поддерживаются). В данной категории «Эмоции» теперь имеются такие ползунки как «Диалог — гнев, радость, грусть, удивление, отвращение, страх, изумление», «Настроение — гнев, радость, грусть, удивление, отвращение, страх, изумление», а так же имеются ползунки с такими названиями эмоций, которые невозможно перевести, эти слайдеры будут иметь аббревиатуру в виде слов AAh, BMP, ChJsh, DST, FV, I, K, N, R и так далее, эти аббревиатуры используются в программах по созданию анимаций, можете посмотреть здесь что это. http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
— Добавлен скрипт iLogLevel для исполняемых ядер chargen.dll и nioverride.dll, будет отключать ведение журнала в лог файлах (logging), существует 5 уровней записи в журнал.


Новая версия требует SKSE 1.7.2. В архив запакован precashekiller (предотвращение вылетов) и набор татуировок.
1. Расширен функционал редактирования головы персонажа:
а) выбор отображения текстур, сетки и цвета сетки,
б) использование профессиональных инструментов,
в) настроить инструменты можно через CharGen.ini.
2. Все изменения сохраняются в шаблоны.
3. Категории теперь представлены в виде текста.
4. Исправлена привязка кнопок контроллера и клавиатуры.
5. Загрузка и сохранение шаблонов в реальном времени.
6. Бегунки можно добавить с помощью функции AddSliderEx.
7. UICosmeticMenu может загружать бегунки (UIExtensions).
8. Исправлены различные ошибки с NiOverride и CharGen.
9. Для плагина версии 3.0.0 требуется SkSE 1.7.2.


— Добавлен слайдер торцевой части лица
— Добавлен слайдер ротовой части лица
— Исправлены баги геометрии/размеров для частей головы (нестандартные головы)
— Исправлены вылеты при загрузке причесок из модов сделанных на основе NiTriStrips
— Исправлена морфинг геометрия, в chargen tri файле, но имеет стандартный chargen tri файл
— Исправлена ошибка ползунка для нестандартных частей головы, когда пресеты могут показывать неправильные части данных
— Исправлена ошибка при импорте meshes, которые явно преобразованы
— Исправлено несколько вариантов краха во время загрузки, при перезаписи морфов из других модов, теперь не перезаписываются ванильные TRI файлы кэша
— Исправлена ошибка при сохранении, когда вы создавали лицо с прической в категории «Скульптор»
— В режим «Скульптор» во вторичную кнопку alt добавлено «Панорамирование» (вращение камеры)
— НОВИНКА — Добавлено BodyMorph интерфейс (применяется к игроку и NPC) и новый TRI формат (описание данного функционала читайте ниже в описании)
— НОВИНКА — Добавлен режим «Панорамирование» в категорию «Скульптор» (Удерживайте вторичную кнопку alt и правой кнопкой мыши вращайте камеру)
— Данные BodyMorph теперь сохраняются в качестве пред установок
— Обновлен nioverride.dll и скрипты
— Макияж, тело, руки, ноги, раскраска лица больше не ограничивается до 128 записей
— Обновлен опциональный модуль «Скрипты для исправления» (опция в архиве для тех у кого проблемы)
— Поправил перевод некоторых слайдеров

myskyrim.ru

Альтернативный ShowRaceMenu / ShowRaceMenu Alternative — Геймплей/анимация — Skyrim LE — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Автор:Seb263
Версия:3.0.0
Язык:русский

Описание:
Все игроки довольно часто изменяют внешность своей или своему герою, пользуясь консольной командой «showracemenu», для того чтобы как раз таки попасть в меню настройки персонажа, согласитесь, это не очень то и удобно, открывать консоль, вводить команду «showracemenu» и только потом попасть в настройки персонажа, теперь, всю эту процедуру можно сделать при помощи обыкновенного крика, после чего вы попадете в особый храм и откроется меню настроек персонажа.
Не путайте мод «Меню настройки персонажа RaceMenu» и данный мод, это разные вещи, мод «Меню настройки персонажа RaceMenu» это расширение самого меню настроек персонажа с добавлением дополнительных ползунков и опций, а данный мод «Альтернативный ShowRaceMenu», это простой обход консольной команды «showracemenu» и прямое попадание в меню настроек персонажа.
Кстати, скажете что для этого есть парикмахер, который был добавлен в DLC Dawnguard, но это не так, тот парикмахер может изменить только прическу и лицо, а данный мод имеет полную поддержку изменения персонажа со всеми вытекающими

В чем преимущество данного мода:
— Данный мод не вносит никаких изменений в статах и навыках всех рас, NPC, не затрагивает квесты или что-нибудь еще
— Оригинальная игра полностью сохранена, поэтому не должно быть никаких конфликтов с любыми другими модами
— Кроме того, не будет никаких проблем с перевоплощением вашего персонажа из формы Оборотня/Вампира в человека
— Какой бы ни была раса вашего персонажа, даже если вы вампир и кровь бежит по венам, вы можете изменять любую расу, включая даже расы из модов, при этом все ваши навыки и способности будут сохранены и не сбросятся
— Если ваш персонаж имеет любой легендарный навык, то вам нужно играть через SKSE, чтобы навыки сохранялись, для обычной игры SKSE не нужен, то есть если у вас нет легендарных навыков, но все же лучше играть через SKSE, так как многие пользуются модом «Меню настройки персонажа RaceMenu»

Как все работает:
— После установки мода, при первом входе в игру, у вас появится уведомление о том что «Альтернативный ShowRaceMenu — добавлен»
— Далее в своем инвентаре,в разделе «Магия» вы найдете данное заклинание, оснастите его, и примените как крик
— После применения произойдет телепортация со звуковым и визуальным эффектом в особую комнату, что то типа храма
— После нескольких секунд откроется меню настройки персонажа
— Все, меняйте что хотите, после сохраните настройки персонажа и вас перенесет обратно в изначальное местонахождение

Крик, свиток и опции меню:
— После применения крика или свитка, откроется окошко в котором будет выбор опций, выберите нужную опцию (подсказка присутствует)
— В окошке будет 2 опции, «Альтернативный ShowRaceMenu» и «Лорная версия», в чем разница, в том, что при активации опции «Альтернативный ShowRaceMenu», вас прямиком будет переносить в меню настроек персонажа, а «Лорная версия» предназначена для тех кто не ищет легких путей, то есть через данную опцию вы не попадете в меню настроек персонажа, вам надо будет покупать магические свитки, через которые вы будете попадать в меню настроек персонажа, свитки продаются у магов. После применения данной опции, в продаже свитки появятся через 48 игровых часов, сразу не будет.

На заметку:
— Не применяйте и не вводите консольную команду «showracemenu» если пользуетесь данным модом

Для тех кто хочет чтобы имя персонажа было на русском:
— Теперь вы можете изменить свое имя с русскими буквами, так как вам не нужно будет вводить в консоли команду showracemenu на англ языке, следовательно вы можете в раскладке языка в системе Windows выставить русский язык, войти в игру и применить этот мод и все, так как вы сменили язык на русский, то и вписать свое имя персонажа вы можете на русском
— Более подробную инструкцию смотрите на нашем форуме вот здесь (спасибо Fox за написание инструкции)

Баги:
Баг заключается в том, что если вы вампир или ликантроп, то при смене расы или каких либо изменений, мод не сохраняет ваш уровень повышая его на 1, чтобы избежать такого исхода, необходимо быть человеком или попросту не зараженным для корректной работы мода.

Требования:
— Версия игры 1.9.32.0.8
— SKSE от 1.06.16 и выше (обязательно нужен если у вас уже есть «Легендарные навыки», а так же SKSE нужен если у вас установлен мод RaceMenu)

Рекомендации:
— RaceMenu

При обновлении с более ранней версии:
— Если вы пользовались данным модом более ранней версии, (ранее назывался «ShowRaceMenuFix»), то:
1. Сохранитесь в игре в новый слот сохранений и выйдите из игры
2. Удалите scripts файлы по адресу Data/Scripts:
ChangeRaceEffectScript.pex
QF_ChangeRaceQuest_010012C7.pex
ShowRaceMenuFixQuestPlayerScript.pex
3. Удалите файл ShowRaceMenuAlternative.esp в папке Data в игре
4. Зайдите в игру и снова сохранитесь, но уже в другой новый слот сохранений и выйдите
5. Установите новую версию мода и играйте

Установка:
Поместить папку Data из архива в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердить слияние папок и файлов и активировать в лаунчере

gamer-mods.ru

TES 5: Skyrim «RaceMenu» v3.2.2 — Файлы

Описание:
Данный мод является капитальным ремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа ГГ
Стандартное игровое меню создания ГГ очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции

Обновление:3.2.2
— Исправлена ошибка в nioverride.dll, некорректно работали BodyMorph для запястья и пальцев
— Исправлена ошибка в nioverride.dll, был непредвиденный крах при загрузке других сохранений из той же сессии

Как нанести тату в меню создания персонажа:
— После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль showracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории «Раскраска для тела»,»Раскраска для рук» и «Раскраска для ног»
— Сделайте прокрутку в окне «Раскраска для тела» или «Раскраска для рук» вниз и выделите мышкой не нажимая пункт «Default», внизу экрана появится новая опция «T- выбор текстуры»,активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату
— Выберите подходящий вариант тату и активируйте её,тату установится на выбранную часть тела
— После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату

Что нового:
— Красивый,понятный и удобный вид меню для создания ГГ
— Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы)
— Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP)
— Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов,которые поддерживают,например BBP,CBBP,UNPB)
— Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка)
— Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа
— Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост)
— Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас
— Изменение роста вашего персонажа (высота)
— Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom — приближение вперед/назад
— Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже
— Сохранение/загрузка любого пресета
— Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа
— Мод хорошо работает с телами CBBE,UNP,ADEC и ванильными телами

Спойлер

— Округлость лица
— Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы,многим это понравится кто любит эльфийские ушки)
— Высота уха
— Форма уха
— Размер уха
— Ширина щек
— Округлость щек
— Челюсть вперед
— Форма глаз
— Размер глаз
— Высота века
— Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
— Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
— Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их)
— Размер зрачка
— Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо)
— Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку)
— Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается)
— Высота глаз
— Расстояние глаз
— Глубина глазниц
— Наклон надбровья
— Изгиб надбровья
— Высота бровей
— Ширина бровей
— Брови вперед
— Лоб вперед
— Форма губ
— Ширина губ
— Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ,эффект наполнения силиконом)
— Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы)
— Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы)
— Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта,что придаст своеобразную мимику для лица)
— Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта,что придаст своеобразную изюминку)
— Высота губ
— Ширина подбородка
— Длина подбородка
— Подбородок вперед
— Выступ подбородка
— Глубина подбородка
— Тип носа
— Ширина перегородки
— Наклон кончика носа
— Глубина переносицы
— Высота переносицы
— Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория «Дополнительно»)
— Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Орк форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Лоб вниз

Спойлер

Опция «Камера»
— В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение
— Есть также 2 варианта «Первичный» и «Вторичный», это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте «Вторичный», кнопку надо держать и потом уже двигать камеру, кроме того при зажатии клавиши «Левый Alt», можно вашего персонажа вращать спиной к вам, надо нажимать LALT и держать нажатым и одновременно нажать и удерживать A или D, чтобы увеличить скорость вращения кнопкой TAB можно изменить скорость вращения, кнопками W и S можно приблизить или отдалить ГГ

Опция «Скульптор» (В этой категории вы можете визуально изменять и настраивать лицевые формы)
«Импорт головы» — Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию)
«Скульптор» — Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это «Накачивание», «Выкачивание», «Сглаживание», «Движение» и «Маска»
«Накачивание/Выкачивание» — С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу
«Сглаживание» — С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте «сглаживание» вблизи отверстий, таких как рот
«Двигать» — С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра
«Маска» — Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шейным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция «Маска» замазывает шейный шов
«История» — История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе «Очистка скульптора», «Импорт геометрии» и все действия совершенные «Кисточкой» — «Накачивание» и «Выкачивание»
«Части головы» — Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса
«Очистка скульптора» — Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей
«Файл на основе пресетов» — Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное (двоичное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen
— Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините

BodyMorph:New в версии 3.1.0 и выше
— BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, этоBodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем

Требования:
— Версия игры 1.9.32.0.8 и выше
— SkyUI 4.1 и выше
— SKSE 1.07.02 и выше

Как войти в меню создания персонажа:
В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь маленьком помещении) или с помощью мода «Альтернативный showracemenu»

Установка: (Только вручную!!!)
В архиве 2 папки, Основной мод и «Скрипты для исправления», если у вас мод не работает должным образом или для исправления уведомления о несоответствии версии»
Поместите папку data из Основного мода в корень игры и активируйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) в лончере
Если у вас при входе в игру появляется уведомление с несоответствием версии или мод не работает, то установите фикс из папки «Скрипты для исправления» поверх основного мода

Спойлер

www.playground.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*