Red faction armageddon обзор: Red Faction: Armageddon — Игромания

Red Faction: Armageddon — Игромания

Те, кто играл в Red Faction, знают, что Марс на самом деле обитаем. Там процветает тирания, голодные пролетарии борются за светлое коммунистическое будущее, а дома можно сносить ударом кувалды. Во многом благодаря фирменному движку GejnhbcoMod, который в разных выпусках сериала позволял то бурить грунт, то разносить к чертям любые постройки, шутер Volition и полюбился игрокам. На самом деле сильного практического эффекта в условиях коридорного шутера, какими были первые части, это не имело. Два года назад Volition попыталась-таки исправить положение и вывести действие Red Faction: Guerilla на открытый воздух, но GTA на Марсе не получилось: помимо развала сараев и подрыва устоев делать в красных пустошах было практически нечего. Впрочем, наевшимся Call of Duty игрокам даже этого хватало.

И вот перед нами Red Faction: Armageddon, с которым конструктивная критика в адрес Guerilla, похоже, сыграла злую шутку.

Разработчики «учли все замечания» и вообще отказались от открытого мира в пользу темных и однообразных марсианских пещер. В итоге произошло именно то, чего все боялись: великолепная система разрушений попросту теряется в тесных локациях игры, а обладающий недюжинной силой протагонист смотрится слоном в посудной лавке.

Пещеры стенаний

После череды одинаковых подземелий каждая вылазка на поверхность Марса кажется настоящим событием.

Героя, кстати, зовут Дарий Мейсон. Он внук Алека Мейсона из Guerilla и отчасти повинен в том, что всю игру нам придется провести под землей. Когда-то (а точнее, во вступительном уровне) Дарий входил в отряд спецназа, чьим последним заданием стал штурм терраформера — огромной машины, «стабилизировавшей атмосферу Марса», как вам расскажет голос за кадром. Поводом для атаки послужило то, что самый важный агрегат на Марсе захватила группа фанатиков, грозившая разрушить терраформер.

Спецназ облажался, взрыв грянул, а поверхность планеты стала непригодной для жизни. Спустя годы Мейсон вновь запятнал семейное имя, став причиной вторжения на Марс орд таинственных подземных монстров. Всю оставшуюся игру герой пытается исправить роковую ошибку (попутно совершая новые), настраивает против себя рабочих, влюбляется, теряет друзей, мстит, но в итоге все-таки перебарывает непрошеных гостей и спасает планету. Обо всем этом повествуется в коротких, невнятных заставках с вызывающими зевоту диалогами в перерывах между отстрелом унылых насекомообразных монстров, населяющих пещеры. Даже редкие уровни на поверхности почти не вносят разнообразия: они тоже линейны и по сути являются теми же подземельями, только с текстурами облачного неба на заднем плане.

Хотя Armageddon вроде бы сюжетный шутер, разработчики не особенно заботятся о том, чтобы их история звучала хоть чуточку правдоподобно. Уже в первый час игры вы вдруг оказываетесь на поверхности Марса, где Дарий разгуливает без скафандра и великолепно себя чувствует.

В чем, собственно, заключалась в таком случае суть бедствия, загнавшего марсиан в катакомбы, вам предоставляют домысливать самостоятельно.

Очки делают Дария подозрительно похожим на Ричарда Б. Риддика.

Кроме того, Armageddon — заповедник непередаваемо дикого визуального дизайна. Абсолютно одинаковые персонажи здесь носят совершенно идентично выглядящие очки-банки и одинаково бреются под ноль. На экзоскелеты невозможно смотреть без боли, потому что они напоминают высушенных солнцем и голодом детей Африки. Подземные чудища, с которыми вы сражаетесь, не столько пугают, сколько вызывают хохот: в стенах Volition почему-то считают, что слизняк с четырьмя лапами и парой бивней во рту — это круто.

И все-таки даже здесь найдется где разыграться большому ребенку, который неизменно просыпается в каждом из нас при игре в Red Faction. Самое прекрасное, что есть в новой части, — это вооружение. На этот раз Volition превзошли сами себя, создав Magnet Gun — пожалуй, самое оригинальное оружие в шутерах со времен гравипушки из Half-Life 2. Принцип работы прост: первый выстрел отмечает цель, второй — создает магнитный «якорь», к которому притягивается метка. После чего объект стремительно летит в указанное место. Таким образом, прыгающих, ползающих и падающих нам на голову врагов можно сталкивать друг с другом и метать в стены. А также притягивать монстров к себе и добивать кувалдой, будто в

Bulletstorm. С Magnet Gun геймплей моментально оживляется, начинаешь думать, как эффектнее истребить противников или разрушить здание, появляется подобие тактики. Жаль только, что разработчики не придумали эту чудо-пушку в прошлой части, где за счет огромных пространств и гораздо большего количества подрывных работ она смотрелась бы куда органичнее.

Королева бала — та самая магнитная пушка.

Еще одно нововведение, которое очень пригодилось бы в свое время в Guerilla, — Nano Forge. Чудо-устройство способно за считанные секунды восстановить разрушенные конструкции. Выглядит вызывающе фантастично, зато теперь можно сровнять уровень с землей, не боясь обрушить какой-нибудь сюжетно важный мост. Для починки отдаленных объектов используется аналогично действующая граната. Правда, разговаривая о «Нанокузне», нельзя не вспомнить еще один печальный факт: хотя GeoMod формально в игре есть, осмысленное применение ему находится очень редко. Чаще всего вам просто нечего разрушать — обстановка под землей спартанская. А то, что способно разваливаться, делает это в разы менее впечатляюще, чем в Guerilla. Так что чинить чаще всего приходится сюжетно обусловленные мосты и лестницы.

В игре также дебютировала совершенно читерская снайперская винтовка, подсвечивающая врагов и убивающая их через стены без вреда для окружения. Стоит вспомнить и раскрытое в одном из трейлеров шуточное оружие под названием Mr. Toots. Пукалка (другого слова не подберешь) представляет собой маленького живого единорога, который стреляет радугой прямо из пятой точки.

Где у него спусковой крючок, лучше даже и не думать. Обычные автоматы и дробовики тоже в наличии, но пользоваться ими при таком уникальном арсенале — грех. Несколько раз по ходу игры нам предстоит управлять различной техникой, от экзоскелета до огромного шагающего робота. Крушить окружение с их помощью весело, но быстро надоедает из-за однообразности процесса, особенно на последних уровнях.

На куски здесь разлетаются не только здания.

Ну и конечно, чего в Armageddon здорово не хватает, так это нормального мультиплеера с живыми людьми. Вместо этого нам предлагают рассчитанный на одного игрока режим разрушения и нечто под названием Infestation. В первом случае нас помещают на свободную от врагов арену с кучей тяжелого оружия, где за отведенное время (обычно не больше минуты) нужно как можно эффективнее разрушить имеющиеся постройки. Как и раньше, просто паля по сторонам, большого толку не добьешься.

Нужно сносить опорные конструкции и взрывать топливные баки, и тогда строение сложится, как карточный домик. Развлечение рассчитано на одного игрока, но без подключения к Интернету не обойтись, так как набранные очки составляют онлайн-статистику. Перед выходом в Сеть можно потренироваться в свободной игре. Второй многопользовательский режим — аналог Horde из Gears of War, где команда из четырех человек должна как можно дольше продержаться против бесконечных волн компьютерных противников. Это такой местный «кооператив», который интересен прежде всего тем, что полученный здесь опыт переходит в сингл и позволяет неплохо прокачаться.

* * *

Но делать это вряд ли захочется. Мультиплеер едва ли способен удержать у экрана дольше, чем на пару-тройку вечеров, а однообразная сюжетная кампания с линейными уровнями и паршивым sci-fi-сюжетом — и того меньше. К сожалению, Red Faction по-прежнему игра одной идеи, которую к тому же никак не удается грамотно совместить с шутерной механикой.

В оригинальной дилогии система разрушений и геймплей существовали отдельно, и, чтобы пройти игру, уничтожать что-либо было вообще необязательно. В Guerilla вроде бы удалось нащупать баланс, но в тот раз разработчикам не хватlkz ило опыта для создания интересного открытого мира. И наконец, камерный фантастический боевик из Red Faction тоже не вышел.

Частично оправдывает ее интересно задуманное оружие. Конкретно — магнитная пушка. Ее наличие в Armageddon хотя бы на время позволяет забыть о недостатках игры и почувствовать восторг экспериментатора. По крайней мере первые сто раз сшибать врагов телами точно будет весело.

Red Faction: Armageddon — рецензия и обзор на игру на AG.ru

Недовольная продажами Red Faction: Guerrilla, THQ задумала не просто отыграться, выпустив продолжение, а подготовить фундамент для следующих проектов – у компании грандиозные планы на эту серию. Незадолго до выхода Red Faction: Armageddon свет увидели жутковатый телефильм Red Faction: Origins1 от канала SyFy и аркада Battlegrounds.

Задача у ответвлений одна – провести хлипкий сюжетный мостик к новинке и оставить задел на будущее.

Старый друг лучше новых двух

Несмотря на посредственные вторую и третью части, в памяти еще живы воспоминания о Red Faction. Марс, восстание шахтеров, злобная корпорация Ultor, разрушаемое окружение – раньше Volition умела делать хорошие шутеры. И первыескриншоты наводили на мысль: вдруг будет отменный ужастик вроде Dead Space? Как раз и антураж подходящий. Но пролог безжалостно растоптал надежды, сразу дав понять, что Armageddon – не survival horror, а заурядный боевик. Единственное, что студия почерпнула из творчества Visceral Games, — путеводная нить. Только на Марсе она не нужна — лабиринтов нет, цели отмечены на компасе.

Наш протеже — внук Алека Мейсона, ветерана Guerrilla. Авторы подарили ему внешность Риддика и обозвали именем знаменитого правителя Персии, но харизматичности наемнику это не прибавило, а уж о подвигах тезки и вовсе остается мечтать. Ибо Дарий Мейсон – скучный персонаж, неудачник, чьи вечные причитания через час-другой воспринимаются как монотонный бубнеж.

Его подруга Кара и сержант Винтерс, помогающие советом да делом, гораздо симпатичнее. В основном благодаря колким шуточкам в адрес главного героя. Над ним не прочь подтрунить даже электронный компаньон – Модуль Ситуационной Оценки (SAM).

По вине Дария был уничтожен терраформер — устройство, поддерживавшее атмосферу планеты. Поселенцам пришлось покинуть обжитые места и уйти под землю. Решив не останавливаться на достигнутом, Дарий взялся за работенку по исследованию таинственного склепа и вскрыл древний саркофаг, освободив из заточения насекомоподобных чудовищ. Исправлять чужие ошибки будет тоскливо. По крайней мере, пока вы не подберете нормальное снаряжение.

Много шума из ничего

Внешне игра страшновата, хотя сильнее пугает примитивный геймплей. Территория начальных этапов щедро уставлена красными бочками™ и цистернами с горючим. Можно не высматривать в прицел мельтешащие вдалеке фигурки врагов — знай себе беги да стреляй по взрывоопасным целям.

Кстати, после унылого вступления тут показывают Бастион – подземный оплот колонистов. Однако нас не пускают на его улочки, не дают заглянуть в пивную или, поговорив с жителями, получить побочные задания. Набив руку на Guerrilla и серии Saints Row, Volition могла сварганить неплохую «песочницу». Досадно, но авторы испугались критики, отказались от былых наработок и вернули Red Faction к коридорно-рельсовым истокам. Неужели наивно понадеялись на формулу, которая когда-то принесла успех? Наверное.

Трюк не удался. Однообразные миссии, раздражавшие два года назад, никуда не делись, просто теперь их аккуратно вплели в повествование. Найти три энергоячейки, починить шесть водных насосов, разрушить пять передающих станций — поручения такого типа подкидывают постоянно. Особую слабость разработчики питают к щупальцам и генераторам – они будут преследовать до самых титров. Запоминается поездка на барже по лавовому озеру, хотя подобный «заплыв» уже был в Far Cry 2.

Красивых локаций вы не встретите. Дарий путешествует по однотипным пещеркам и комплексам, изредка выбираясь на пустынную поверхность, чтобы, пробежав немного вперед, опять нырнуть в тоннели. Почему нельзя наведаться в Азимов (Asimov) — город мародеров из Red Faction: Origins? Все равно ведь посетим их края…

Ломать и строить

Прохождение оживает с появлением крутых, детально прорисованных «стволов». Не Bulletstorm, но пострелять приятно. С каким хрустом монстры разлетаются на кусочки от прямого попадания пары энергетических гранат — будто лопается спелая дыня! И нет ничего веселее, чем собрать паровоз из дюжины тварей, пальнуть сингулярным зарядом и смотреть, как их поглощает черная дыра, которая вот-вот рванет и обдаст округу фонтаном ошметков. Если уж играть в Armageddon, то лишь ради таких моментов. Любоваться ими – сущее удовольствие.

Помимо обычного оружия есть нанокузница — чудо инженерной мысли, ремонтировавшее объекты еще в мультиплеере Guerrilla. Незаменимый помощник для тех, кто разнес важную лестницу или мост. Вдобавок оно дает четыре навыка, но вряд ли вы будете их использовать – герой и без того практически неуязвим.

Отдельного упоминания заслуживает Мистер Тутс – милый зверек, восседающий на плече Дария. Если его сдавить, он… с чарующим звуком портит воздух, да так, что плавится живность и постройки. Вот бы дальность поражения побольше — цены бы не было маленькому напарнику. А хваленый Geo-Mod 2.5 терраморфингу по-прежнему не обучен, поэтому потолок на головы нападающих не обрушить.

Кроме короткой кампании Armageddon предлагает парочку развлечений: «Заражение» (Infestation) и «Разрушение» (Ruin). Первое – аналог «Horde» из Gears of War 2, в котором мы отбиваем толпы врагов. Надоедает быстро — баланса нет, интересных карт тоже, желающих составить компанию с каждым днем все меньше. Сражаться с захватчиками в одиночку устаешь уже через несколько матчей.

Во втором режиме нужно за отведенное время набрать необходимое количество очков, подрывая то, что не прибито к земле. Отличная забава, но арен всего пять, а соревнования с живыми соперниками за верхние строчки в рейтингах никак не поощряются.

* * *

Будьте осторожны: играя в Armageddon, даже можно войти во вкус… и тогда финал жестоко уничтожит вашу иллюзию. Кошмарный дизайн последних эпизодов, очередной отстрел ненавистных щупалец, нелепый босс, на десерт – ремонт любимых авторами генераторов. После такого «подарка» нет прощения ни паршивой графике, ни пресному сюжету.

Если THQ хочет превратить Red Faction в успешную серию, ей следует пересмотреть свое отношение. Выбор невелик — или вправить мозги (и руки) Volition, или же отдать проект более талантливой студии. Например, Relic.

1Зачем вообще было это снимать? Доказать, что Дэнни Билсон не сценарист, а продюсер? Ну, у них получилось. Отсылок к Armageddon почти нет — кинолента не справилась с задачей. Добавьте к перечисленному деревянных актеров, вызывающий ухмылку сценарий и спецэффекты, напоминающие об играх середины 90-х. Обидно только, что один терминатор стал губернатором, а другой угодил в этот фильм.

Red Faction: Armageddon Review — IGN это когда вы никогда не замечаете, что это повторяется. Любой может упростить игру и свести игру к нескольким ключевым механикам, которые повторяются, но дизайн уровней, вражеский ИИ и множество других факторов делают игру интересной от начала до конца.

В Red Faction: Armageddon есть свои успехи и неудачи, проблемы с темпом и уровни, которые колеблются от очень захватывающих до откровенно скучных. Тем не менее, в нее стоит поиграть не только из-за лучших частей ее кампании, но и из-за ее отличного подхода к совместной многопользовательской игре.
Загрузка
Армагеддон — четвертая игра в серии Red Faction. Вы играете за Дариуса Мейсона, внука главного героя Алека Мейсона из Red Faction: Guerilla. Дариус не соответствует великому имени своего дедушки, не сумев предотвратить уничтожение марсианского терраформера террористами и заставив людей уйти под землю после того, как поверхность стала почти негостеприимной. Как будто этого было недостаточно, Мейсоном манипулируют и используют несколько лет спустя, заставляя бороться с инопланетной угрозой, которая обрушилась на Марс, в борьбе за спасение нескольких выживших марсиан. По пути есть романтика, предательство и несколько других драматических тропов.

Или, по крайней мере, они были бы драматичными, если бы история не была такой натянутой. История рассказывается почти исключительно через кат-сцены, которые разбивают миссии, с персонажами, о которых нам говорят заботиться, а не о тех, кто разработан так, чтобы это происходило естественным образом. Такие игры, как Uncharted, доказывают, что есть хорошие способы создавать правдоподобных персонажей с помощью кат-сцен и прерывистых диалогов во время игры, но Red Faction вообще не справляется с этим. Диалоги дрянные, а судьбы персонажей никогда не кажутся важными, когда единственный раз, когда я вижу, на что они похожи, — это несколько секунд между длинными последовательностями, потраченными на то, чтобы выдуть дерьмо из всего.
Что Red Faction: Armageddon делает правильно, так это использование разрушения окружающей среды. Многие игры позволяют вам взрывать предметы, но в Armageddon окружающая среда — это оружие, игровая площадка, где вы можете манипулировать, искажать и убивать своих врагов. Лучшим примером этого является магнитная пушка, которая позволяет вам прикрепить магнит к одному объекту, выстрелить другим магнитом во что-то другое, а затем наблюдать, как объект А летит к объекту Б. Вы можете швырять врагов в стены (или швырять стены в враги) и наблюдайте, как они проносятся через окружающую среду, вызывая вторичные взрывы. Моменты, подобные этому, — это чистое, неподдельное веселье, и именно здесь сияет Армагеддон. Даже когда я просто пробиваю дыры, в которые могут упасть враги, или выбрасываю дерьмо из мира, я чувствую себя сильным. В оружии есть сила, которая заставляет меня чувствовать себя крутым парнем.

Части, в которых Армагеддон заметно повторяется, недостаточно акцентированы на разрушениях. Уровни тянутся так, что практически нет никакой части окружающей среды, которую можно было бы использовать в качестве оружия. Как шутер от третьего лица Red Faction работает, но он недостаточно силен, чтобы просто быть им. Сражаться с кучкой роящихся инопланетян, когда они покрывают стены, интересно на уровне или двух, но вам действительно нужен крюк разрушения, чтобы нести его на протяжении нескольких уровней.

Уровни со стрельбой, на которых почти нечего уничтожать или использовать в качестве оружия, также подчеркивают, насколько скучны цели в кампании. У вас есть возможность как уничтожать, так и ремонтировать предметы, но большинство целей сводится к тому, чтобы добежать до области и нажать кнопку, чтобы открыть дверь, расширить мост или дать вам доступ к другому коридору с врагами, чтобы разбить их. Тут и там это нормально, но кампании нужны были более творческие способы использования способностей Дариуса ремонтировать и разрушать. Кампания похожа на американские горки, где есть скучные куски уровней, за которыми следуют потрясающие части.

Наряду с более захватывающими уровнями, где у Дариуса есть куча хлама, который нужно уничтожить, миссии на транспортных средствах помогают облегчить иногда скучный темп. В некоторых моментах Дариусу приходится пилотировать роботов, некоторые из которых размером с экзоскелет, а другие — громадными гигантами, которые по своему желанию прорываются сквозь многоэтажные здания. Это расширяет возможности и является отличным способом продемонстрировать чистую красоту, которую разработчик Guerilla отдал разрушению с помощью своего движка GeoMod2. И это хорошо, потому что, несмотря на то, что все вокруг рушится, Armageddon выглядит великолепно, в целом это не совсем графическая мощь. Выглядит неплохо, просто есть несколько очень мягких уровней.

Взрывы великолепны.


Кампания может быть немного запутанной с точки зрения темпа и дизайна уровней, но другие режимы — чистое, бессмысленное развлечение. Режим руин забирает всех врагов из мира и помещает вас на временную арену, где вам предстоит устроить как можно больше хаоса за короткое время. Это просто, понятно и действительно демонстрирует механику разрушения.

Режим заражения — это выживание Red Faction, в котором команда из четырех игроков держится как можно дольше против волн врагов, убивая их всех или пытаясь защитить строение от падения. В обоих режимах сияет Red Faction; нет слабой истории для размышлений, нет затянутых уровней — только вы, взрывчатка и куча всего, что так и просится быть разорванным на части. Это также требует большой командной работы: игроки покупают улучшения и тщательно выбирают оружие, которое, как они знают, будет дополнять друг друга. Да, в этом есть соревновательный элемент в том смысле, что все соревнуются за убийства, но более поздние волны требуют интенсивного общения. Вы по-прежнему получаете все зрелище взрывания вещей, но теперь вы можете испытать это со своими приятелями.

Несмотря на незапоминающийся сюжет и проблемы с темпом кампании, Red Faction: Armageddon — это хорошее развлечение для того, чтобы выпустить наружу своего внутреннего разрушительного ребенка. Их способность разрывать и восстанавливать окружающую среду по желанию — это крючок, который продолжает работать, и когда кампания дает вам много вещей, которые можно разорвать, легко потерять себя из-за первобытной потребности разрушать. Объедините это с другими режимами, в том числе с особенно интересным режимом совместного выживания, и вы получите несовершенную игру, которая определенно заслуживает того, чтобы ее попробовать.

In This Article

Red Faction: Armageddon

Volition

Rating

ESRB: Mature

Platforms

PCXbox 360PlayStation 3

Red Faction: Armageddon Review

good

Anthony Gallegos

Обзор: Red Faction: Armageddon — Destructoid

Мало что может доставить больше удовольствия, чем установить заряды взрывчатки вокруг основания массивной конструкции, а затем отступить на безопасное расстояние, прежде чем взорвать их. Возникающий в результате хаос — крошащаяся сталь и бетон, залитые облаком дыма и пепла — не что иное, как оргазм.

Технология Geo-Mod от Voliton, использованная в игре Red Faction: Guerrilla 2009 года, была чем-то вроде Камасутры разрушения в игре. Растянувшаяся игровая площадка с открытым миром чистого разрушения, Volition предоставила геймерам инструменты (и песочницу), чтобы вызвать бедлам, который лишь немногие игры до (или после) могли доставить.

В Red Faction: Armageddon Volition пытается контролировать этот хаос, обеспечивая более линейный опыт, который ведет игроков через историю, наполненную почти безжалостным действием. Хотя в результате во многих отношениях возникает более утонченный опыт, 9Ограничительный характер 0055 Armageddon может заставить многих геймеров задаться вопросом: «Когда я снова смогу взорвать дерьмо?»

Красная фракция: Armageddon (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 [Reviewed])
Разработчик: Valition, Inc.
Издатель: THQ
Дата релиза: 7 июня
ПРИ. (PS3, Xbox 360), $49.99 (PC)

Набор Через 50 лет после событий Guerrilla , Armageddon рассказывает историю Дариуса Мейсона, которого обманом заставили пробудить армию марсианских монстров. Относительно короткая кампания игры следует за Мейсоном через ряд подземных пещер, поскольку его безжалостно преследуют кошмарные существа, одержимые желанием загрызть его до смерти.

К счастью, в его распоряжении имеется широкий ассортимент оружия, которое, несомненно, является самой сильной стороной Армагеддона . Мы говорим о 14 различных видах оружия, начиная от стандартных штурмовых винтовок и классических взрывчатых веществ и заканчивая более красочными инопланетными технологиями, такими как плазменные лучи, и винтовкой, которая испаряет все, чем вы в нее попали.

Звездой шоу вполне может стать Магнитная пушка Мейсона, оружие, способное совместить почти любые две цели в игровой среде. Пусть ваш разум блуждает по возможностям, и вы поймете идею. Сделайте первый выстрел в одного врага, второй — в другого — наблюдайте, как они врезаются друг в друга, как в научно-фантастической девятке.0055 Три марионетки акт. Или, что еще приятнее, прикрепите первый магнит к большой конструкции, а второй — к неудачной цели. Устройтесь поудобнее и наслаждайтесь тем, как часть (или все) здания врезается в пасть слюнявой инопланетной угрозы.

Мейсон также имеет в своем распоряжении ряд способностей «Наногорн», особых сил, которые можно использовать по-разному, как в бою, так и в защите. Способность к реконструкции особенно интересна, когда вы восстанавливаете любой поврежденный искусственный объект, от лестниц до целых зданий. Другой, называемый «Удар», посылает импульс, который разрывает все на своем пути, от стен до врагов.

Стрельба от третьего лица в игре доставляет удовольствие, а щедрая «фиксация» прицеливания Volition (нажатием и удержанием левого триггера контроллера) делает убийство легким. После того, как вы попали в цель, вы можете настроить сетку для более точных выстрелов (например, в голову), но в большинстве случаев в этом нет необходимости.

На уровне сложности игры по умолчанию я обнаружил, что могу просто хвататься за цели — одну за другой — и относительно легко уничтожать их. Не имея реальной системы укрытия, я проводил больше времени на открытом воздухе, стреляя по врагам и катаясь, чтобы избежать огня, чем тщательно обдумывая свою атаку. Да, вы можете прятаться за постройками (и игра неоднократно напоминает вам, что вы можете восстанавливать разрушенные объекты, чтобы использовать их в качестве укрытия с помощью Наногорна), но это, вероятно, не обязательно. Такое непрекращающееся действие — не самое худшее, что вы можете получить от Армагеддон , тем не менее, особенно если вы идете в него, надеясь выключить свой мозг и натворить каши с кишками пришельцев.

Несмотря на дикие стычки инопланетян против Мэйсона, трудно не чувствовать, что вы находитесь в экскурсии по подземелью Марса на протяжении всего приключения. Воля держит вас за руку на каждом шагу, толкая через крошечные коридоры и замкнутые пространства; он просто не поддается опустошению окружающей среды, которое будет искать большинство игроков.

Я почти всегда чувствовал, что моя спина прижата к стене, в нескольких футах от здания или пещерного препятствия. Так много областей игры вызывают дискомфортную клаустрофобию, с потолком в нескольких дюймах от головы Мейсона или стенами со всех сторон, заставляющими вас двигаться прямо вперед. Моим геймерским инстинктом в этих небольших областях всегда было «не используйте ракеты, не используйте взрывчатку», потому что вы обязательно получите урон. Игра открывается в несколько больших пространств, и есть несколько областей, где вы запрыгиваете в дикие машины и бесцельно уничтожаете все в поле зрения. Тем не менее, этих областей слишком мало для игры, которой следует гордиться и подчеркивать свою технологию разрушения.

Сосредоточив внимание на мгновенном действии и линейности, Volition также смогла более точно направлять повествование Armageddon . К сожалению, он никогда не поднимается выше уровня малобюджетного научно-фантастического боевика. Конечно, персонажи игры хорошо сыграны, а кат-сцены (которых много) в основном развлекательны на базовом уровне. Но некоторые диалоги в игре заставят вас приподнять бровь, а юмор покажется вам неуместным или неуместным.

Есть также по крайней мере один ключевой элемент сюжета (тот, который я не могу упомянуть, не испортив сюжет игры), который настолько абсурден, что почти вырывает почву из-под ног всего производства. Но, как и игровой процесс, он достаточно интересен, чтобы никогда не становиться оскорбительным.

Люди, делающие ставку на длительные отношения с одиночной кампанией, будут разочарованы, узнав, что я прошел ее менее чем за шесть часов на нормальной сложности (согласно игровому таймеру). Завершение игры откроет «Новую игру +» и самое нелепое и мощное игровое оружие: единорога, который пукает радугой. Хотя это само по себе может стоить опыта, Volition также включает в себя массу разблокируемых читов.

Существует также обширная система улучшений ваших внутриигровых способностей, которые можно перенести в многопользовательский режим игры, один из которых называется «Заражение». Volition отказалась от соревновательных действий в пользу совместного опыта, основанного на волнах, оставив это на своем месте, что немного разочаровывает. К чести этого режима, здесь есть масса контента: восемь миссий с 30 волнами в каждой. У некоторых есть цели, которые просто выживают в волнах врагов; другие заставляют вас защищать критическую область.

Во всех случаях все сводится к убийству пришельцев, когда они прыгают по карте. К счастью, это дает вам время (а в некоторых случаях и пространство) для реальных экспериментов с обширным набором оружия в игре. Магнитная пушка, например, почти не пригодилась мне в одиночной кампании. Во время игры в «Infestation» мне было удобнее использовать его, и я получил удовольствие от игры. Это также означает открытие моего арсенала для взрывчатых веществ и более частое использование Наногорна для восстановления укрытия из обломков, чтобы выжить в волнах злодеев.

Армагеддон также имеет режим разрушения под названием «Разорение». Эти рассчитанные на время и подсчет очков буквально все о том, чтобы причинить как можно больше разрушений за заданный период времени. Это лучшая демонстрация того, что делает Red Faction и технологию Geo-Mod от Volition такими замечательными. Эти одноразовые испытания доставляют удовольствие и являются отличным способом выпустить пар, просто жаль, что Volition не смогла вплести такой хаос в однопользовательскую кампанию, где она действительно должна быть.

По многим основным параметрам Armageddon превосходит Guerrilla . Он делает успехи в ряде ключевых областей, которые трудно игнорировать, включая более совершенные визуальные эффекты и более широкий спектр впечатляющего оружия и способностей. Но, в конце концов, ему удается промазать, когда дело доходит до основных элементов, которые сделали игру с открытым миром такой замечательной: свобода и широкие возможности просто уничтожить игровой мир. Armageddon ни в коей мере не является ужасной игрой, она просто не соответствует своему потенциалу.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*