Red alert 3 техника: Red Alert 3 Юниты СССР

Red Alert 3 Юниты СССР

Штурмовой медведь

  • Стоимость создания: $225
  • Время сборки: 0:02
  • Тип юнита: Пехота

Призывник

  • Стоимость создания: $100
  • Время сборки: 0:04
  • Тип юнита: Пехота

Боец ПВО

  • Стоимость создания: $400
  • Время сборки: 0:05
  • Тип юнита: Пехота

Военный инженер

  • Стоимость создания: $500
  • Время сборки: 0:10
  • Тип юнита: Пехота

Оператор ПК «Тесла»

  • Стоимость создания: $750
  • Время сборки: 0:10
  • Тип юнита: Пехота

Наташа

  • Стоимость создания: $2000
  • Время сборки: 0:20
  • Тип юнита
    : Пехота

Советский комбайн

  • Стоимость создания: $1400
  • Время сборки: 0:20
  • Тип юнита: Техника

Спутник

  • Стоимость создания: $1200
  • Время сборки: 0:20
  • Тип юнита: Техника

Зонд-подрывник

  • Стоимость создания: $600
  • Время сборки: 0:05
  • Тип юнита: Техника

Серп

  • Стоимость создания: $900
  • Время сборки: 0:10
  • Тип юнита: Техника

Голиаф

  • Стоимость создания: $900
  • Время сборки: 0:10
  • Тип юнита: Техника

Танк «Молот»

  • Стоимость создания: $1000
  • Время сборки: 0:10
  • Тип юнита: Техника

Пусковой комплекс Фау-4

  • Стоимость создания: $1200
  • Время сборки: 0:15
  • Тип юнита: Техника

Танк «Апокалипсис»

  • Стоимость создания: $2000
  • Время сборки: 0:20
  • Тип юнита: Техника

МСЦ СССР

  • Стоимость создания: $5000
  • Время сборки: 1:00
  • Тип юнита: Техника

Вертолет «Каратель»

  • Стоимость создания: $1200
  • Время сборки: 0:10
  • Тип юнита: Авиация

Истребитель МиГ

  • Стоимость создания: $1000
  • Время сборки: 0:10
  • Тип юнита: Авиация

Дирижабль «Киров»

  • Стоимость создания: $2500
  • Время сборки: 0:25
  • Тип юнита: Авиация

Скат

  • Стоимость создания: $1000
  • Время сборки: 0:10
  • Тип юнита: Флот

Подлодка «Акула»

  • Стоимость создания: $1800
  • Время сборки: 0:20
  • Тип юнита: Флот

Дредноут

  • Стоимость создания: $2000
  • Время сборки: 0:30
  • Тип юнита: Флот

Command & conquer: red alert 3: тактика — Играем вместе

Рабочие и крестьяне против азиатских захватчиков 

Товарищи! Вы слышите этот глухой топот? По советской земле марширует враг. Его грязные сапоги втаптывают в землю посевы крестьян. Его толстые кулаки ломают заводы рабочих. Его круглая харя краснеет от смеха над трупами наших людей. Сколько можно отступать? Почему мы даем япошкам бить нас?! Всё, с этого дня больше ни одной пяди советской земли не отобрать супостату. Это приказ партии, и он, как вы понимаете, не обсуждается.

Сегодня я вам коротко расскажу о том, как противостоять врагу с Востока. Вы все научитесь управлять танками, летать на самолетах и командовать боевыми медведями. Вы – будущее и настоявшее нашей страны.

Сильные стороны нашей армии

 

Итак. Записываем в тетради… Что, нет тетрадей? Враги захватили наши деревообрабатывающие заводы? Тогда доставайте старые газеты и пишите между строк мелким почерком!

Повторю сначала. Итак, чем же славится наша армия? Кто знает ответ? Ответ может знать только старший по званию, а потому немедленно опустить руки! Наша армия славится тяжелой техникой. Её и разберем. Только помните, что сегодня урок посвящен борьбе с японской швалью.

Зонд-подрывник.

Отставить смех. Да, зонд маленький, но он всё равно относится к тяжелой технике. Вот только против Японии использовать его не стоит. Вражеские комбайны умеют стрелять из пулемёта, так что запрыгнуть в них получается очень редко. Лучше и не пробовать. Вы ведь помните, сколько стоит один зонд?

Даже если вы сможете запрыгнуть зондом в комбайн, то враг все равно вытащит его у завода техники. 

 

Однако в некоторых случаях этот красавец всё же поможет нашей военной машине. Япония частенько отправляет основы обогатителя в дальнюю поездку к шахте. Иногда на середину карты, иногда чуть ближе. Так или иначе, пусть ваши зонды караулят неприятельский завод. И как только вы его увидите, сразу же стопорите врага альтернативным огнём, а потом запрыгивайте внутрь.

Основа обогатителя, правда, может таки успеть превратиться в завод, но это не страшно. До цели враг не доехал, а деньги – потерял. И пока узкоглазые будут наверстывать упущенное, вы уже опередите их в развитии.

«Серп».

Красавец, неправда ли? Буржуи боятся просто вида этого робота, а японцы готовы поверить, что это русский народный зверь.

Изначально наши конструкторы создавали «Серпа», как главную противопехотную машину, но вскоре стало ясно, что он может бороться и с японской техникой. Вражеские «Тэнгу», по всей видимости, делаются в Китае, а не в Японии, а потому броня у них не железная, а картонная. Иначе непонятно, почему один «Серп» может с легкостью убить трех «Тэнгу».

Прыжок «Серпов» сбивает с ног воинов императора, но истребители танков просто зарываются в землю. 

Поэтому если разведка докладывает, что японцы используют свою лёгкую технику, то сделайте пятерку «Серпов» и поставьте их рядом с обогатителями. Враг любит прилетать, атаковать комбайны и улетать. Но если хоть кто-то из вас потеряет один комбайн с ресурсами – я того лично буду ставить к стенке. За растрату казённого имущества! Почему оно казённое? А кому принадлежат все богатства советской земли? Советам! А значит вы прощёлкали кусочек этого самого богатства. Партия вам не простит… Но снова смотрим на доску и продолжаем записывать на газетку тактику. Когда «Тэнгу» приземляется возле обогатителя, то «Серпы» начинают обстреливать их, а комбайн закрывается броней и уходит поближе к советским войскам. В итоге япошки теряют время и силы, а советские люди начинают праздновать маленькую победу.

«Серп» может бороться и с пехотной армией неприятеля. Правда, тут уже сложнее. Если японцы используют только истребителей танков, то группка этих бойцов с одного выстрела уничтожает «Серпа». И даже прыжок вам не поможет. Эти подлые негодяи умеют зарываться в землю… Что делать в таком случае? Берите в бой не только «Серпов», но и натренированных медведей. Они, во-первых, оглушат врага. А во-вторых, примут часть огня на себя.

Советские постройки

Строение Цена Скорость постройки Энергия
Электростанция 800 0:10 +100
Казармы 500 0:10 -25
Обогатитель 2000 0:20 -50
Военный завод 2000 0:20 -50
Верфь 1000 0:20 -50
Аэродром 1000 0:30 -50
АЭС 2000 0:30 +500
Военная лаборатория 3000 1:00 -75
Кран 1500 0:20 -50

БТР «Голиаф».

Изобретателей этой машинки мы уже, конечно, поставили к стенке. Вот только погорячились. Их-то расстреляли, а новый десантный корабль делать некому… Вам придется воевать тем, что дают.

В общем, БТР нам необходим не то, чтобы очень сильно, но если Япония начнет выпускать свои вертолеты, то противостоять им придется. Как ПВО «Голиаф» неплох, однако десантировать с него солдат я бы от имени партии запретил. Пока ваши солдаты долетят, их враг уже всех в воздухе перестреляет. А это, как понимаете, не дело. Советский народ пора тоже к казенному имуществу прировнять. А то молодые командиры как-то слишком просто людей на гибель ведут. А люди, между прочим, не резиновые!

Танк «Молот».

Кто знает, чем хорош этот танк? Вот! Сразу видно, работаю не с дураками. Уже никто не тянет руки, потому что в этой аудитории знает правильный ответ кто? Только я. Пока, конечно, сюда не вошел товарищ генерал. Когда войдет, то я таким же, как и вы, неучем стану. Но мы вновь отвлеклись.

Классический набор войск, если враг использует только технику. «Молоты» уничтожают все наземное, «Голиафы» — воздушное. 

«Молот» появляется у нас ещё на ранних этапах. Его можно заказывать почти сразу, и в борьбе против Альянса так и стоит делать, но с хитрыми узкоглазыми всё сложнее. Они могут заказать много сильной пехоты – истребителей танков. В этом случае «Молоты» окажутся бесполезными. Поэтому я приказываю вам первым делом отправить к врагу нескольких медведей, дабы они разведали местность. Посмотрели, какую армию строит враг. Если он уходит в технику, производите «Молоты», но если у него довольно много пехоты, то танки вам пока что не понадобятся.

С другой стороны, если враг таки решит выпускать «Цунами», то вы можете считать, будто уже одержали победу. Один советский танк способен уничтожить три вражеских. При этом он даже не потеряет немного брони. Просто включайте ему режим «плети» и забирайте у врага броню. Десяток танков сломают любую вражескую технику.

Фау-4.

Не беспокойтесь, конструкторы этого чудовища уже давно за решеткой. Сейчас их пытают чекисты. Мы пытаемся узнать, по чьему заказу они создали эту дрянь, которая совершенно бессмысленна, но требующая огромных затрат. Проще говоря, денег простых советских людей.

Танк «Апокалипсис».

Поговаривают, что этот танк разработали Маркс, Ленин и Сталин вместе. Что, кто не согласен? Вывести этого предателя из аудитории и расстрелять, как врага народа. Кто мог бы придумать столь суровый танк, как не наши вожди?! Использовать его против Японии осмысленно, однако мы вновь сталкиваемся с той проблемой, что если враги воюют пехотой, то танк не может ей ничего сделать. Однако даже в этом случае, есть одна очень сильная тактика. Заказываете «Каратель» и цепляете на него «Апокалипсис», затем летите к противнику на базу, опускаете танк, и он при помощи своей магнитной пушки уничтожает здания. Притягивается к ним и распиливает. 

Ранняя советская атака. Делаем несколько «Серпов» и сразу же идем уничтожать вражеские комбайны. На маленьких карта Япония обречена.

Подобным образом надо поступать и с техникой противника. Особенно, «Владыками Они». Эти бойцы любят топтать технику, но если их поймать магнитной пушкой, то всё – уже никто никуда не бежит.

Что ещё можно сделать этим танком? Если вы захотите действительно насолить врагу, постройте их штук этак десять, а затем отправьте на базу противника. Даже если узкоглазые воюют только пехотой, они все равно не смогут сразу же уничтожить всю вашу армию, а вы за это время взорвете им несколько заводов и обогатители.

Вот и вся наша техника. Запомните, именно она приводит СССР к победе. И если вы не предатели и не глупцы, то будете использовать именно её. Чем побеждать врага -ясно, теперь давайте решим – как.

Наши тактически ходы

 

Итак. У вас осталось место на газетах? Если нет, пишите на руках, на груди, на затылке соседа. Как говорил Ленин: «Пишущий — дважды читающий». В средние века это перевели на латинский как «Qui scribit, bis legis».

Советские войска

Боец Цена Скорость подготовки
Пехота
Штурмовой медведь 225 0:02
Призывник 100 0:04
Боец ПВО 300 0:05
Военный инженер 500 0:10
Оператор ПК «Тесла» 750 0:10
Наташа 2000 0:30
Бронетехника
Советский комбайн 1400 0:20
Спутник 1200 0:20
Зонд-подрывник 600 0:05
Серп 900 0:10
Голиаф 900 0:10
Танк «Молот» 1000 0:10
Пусковой комплекс ФАУ-4 1200 0:15
Танк «Апокалипсис» 2000 0:20
МСЦ 5000 1:00
Авиация
«Каратель» 1200 0:15
Истребитель МиГ 1000 0:10
Дирижабль «Киров» 2500 0:25
Флот
«Скат» 1000 0:10 Подводная лодка «Акула» 1800 0:20
Дредноут 2000 0:30

Вода

 

Записываем первое правило в борьбе с Японией. Как бы не играл враг, на какой карте не происходило бы дело, японец думает и мечтает о море. Не знаю, что их туда так влечет – рыба ли, кораллы ли или же порочная связь с русаками, но факт остается фактом. Япония во многих битвах решающий удар наносит с воды. Поэтому, во-первых, следите всегда за тем, как развивается враг. Если он построил верфь – дурной знак. Однако сама по себе верфь не страшна, гораздо хуже, если после этого противник сделает нанокомпьютер. В этом случае он сможет создавать линкоры, которые полностью уничтожат вас и вашу базу.

На карте «тропический рай» нужно быть вдвойне острожным – здесь Япония может легко уничтожить все наши морские постройки.

 

Как противостоять этой тактике врага? Во-первых, как только враг заказывает верфь – стройте свою. Вам не надо совершенствовать её для получения подводных лодок «Акул», а потому вы можете спокойно заказывать их сразу же после строительства. Они остановят нападки «Яри» (если у вас есть водные постройки). Если же враг не использует мелкие лодочки, то «Акулы» должны просто приплыть и уничтожить верфь.

Только не будьте наивными мальцами! Если враг не строит верфь у себя под боком, то это не значит, что её вообще нет в игре. Она может стоять даже у вашей базы! Проводите обширную разведку морских территорий.

Допустим, что вы все-таки прозевали то, как враг строил верфь и вот уже к вам идут линкоры. Что делать? Так, кто сказал: «Молиться?». Вывести из аудитории. Расстрелять. Когда к вам идут линкоры, надо выпускать как можно больше вертолетов и «Акул». Но будьте аккуратны, не ставьте все корабли гурьбой. Враг может протаранить их. Был тут один командир, тоже слушал лекции, записывал все в тетрадке, а потом один линкор потопил пять его подлодок…

Земля

 

Другая неприятная сторона японцев – их пехота. Мы славимся танками, но враги могут легко уничтожить их своими сильными пехотинцами. Поэтому советую использовать наше секретное оружие. Его Партия раздает всем, кто хорошо покажет себя на поле боя. В общем, забудьте про спутники, забудьте и про магнитные аномалии, вам нужна отборная зеленая слизь, которая плавит металл и сжигает людей. Когда идете в атаку, просто поливайте все вокруг себя кислотой и начинайте уничтожать здания противника. Япошки не могут ничего вам сделать, особенно если основа армии – «Апокалипсисы». Их кислота почти не берет. 

Враг очень любит цеплять стрекоз на ваши комбайны. Это замедляет их, а так же дает японцам обзор вашей базы. Будьте бдительны! 

Воздух

 

Последнее о чем я скажу вам перед битвой, это о том, как использовать воздух. Дышать или не дышать им – решайте сами, а вот летать в нем иногда необходимо. Враг часто использует «Тэнгу», и чтобы сбить их стоит использовать МиГи. Вот только одна проблема. Врагу для его самолетов не нужны аэродромы, а вам понадобятся. Поэтому уж если решились воевать авиацией, так стройте и два, и даже три аэородрома. В этом случае враг ничего не сможет вам противопоставить. И когда вы завладеет всем воздушным пространством, постройте несколько «Кировых» и летите на базу врага. Все, это победа! 

*** 

Есть вопросы? Правильно, вопросы могут быть только у меня. Но поскольку я старший по званию, то и так все знаю. Идите, идите и наваляйте треклятым японцам. Это приказ!

Red Alert 3 обзор на СССР


Похожие игры…
  • Command & conquer: red alert 3: обзор

  • Command & conquer: red alert 2: коды

  • Command & conquer 4: tiberian twilight: обзор

  • Command & conquer: red alert 2 — yuri’s revenge: советы и тактика

Red Alert 3 — GameReplays.org

Киберспорт

Generals Evolution Map Creation Challenge

Понедельник, 24 октября 2022 г.

Добро пожаловать, командиры, Red3.org и GameReplays рады объявить конкурс Generals Evolution Map Creation Challenge. УчастиеВ этом мероприятии могут принять участие все участники GameReplays, включая персонал! (Судьи не могут участвовать) Чтобы принять участие, просто опубликуйте свою карту в общей теме обсуждения по ссылке.

..

Киберспорт

Triple Threat 3 Объявление

Суббота, 22 октября 2022 г.

Приветствую вас, товарищи, Red3.org и GameReplays с гордостью сообщают, что Triple Threat 3: Как и все турниры, которые мы проводим, он будет проходить на C&C: Online. Вам нужно будет настроить C&C: Online, поэтому убедитесь, что вы сделали это до дня турнира. Помните, GameReplays — не место для получения помощи…

eSports

Даймон и Пика против DutchArmy и Башли — Шоу-матч Bo9

Понедельник, 10 октября 2022 г.

С возвращением, командиры! Сегодня мы представляем вам эпический показательный матч 2 на 2 между Даймоном и Пикой против DutchArmy и Bashley, сыгранный Сайбертом. это лучший из 9включая приз в размере 150 долларов, спонсируемый MediaStorm. Шоу-матч 2 на 2…

Киберспорт

Сентябрь 2022 г.

Ladder Wars

Понедельник, 3 октября 2022 г.

Добро пожаловать, товарищи! Сентябрьские Ladder Wars уже почти наступили и с денежным призом. ПЯТЬДЕСЯТ лучших игроков (включая смурфиков) из сентябрьской лестницы, а также любой игрок со званием эксперта сразятся, чтобы определить, кто станет победителем. Все эти игроки будут автоматически зарегистрированы и отправлены…

киберспорт

FTW 81 Брекеты, повторы и потоки

Воскресенье, 25 сентября 2022 г.

Приветствую товарищи! Всего через несколько часов стартует FTW #81. Таймер находится на главной странице, если вам нужно подтвердить из-за разницы в часовых поясах, а все подробности вы можете найти в статье объявления FTW #81. Ниже представлена ​​сетка турнира, которая будет обновляться по мере…

Интервью

Обзор игроков Bashley

Понедельник, 19 сентября 2022 г.

С возвращением товарищи! Если вы внимательно следили за соревновательной сценой C&C Red Alert 3, то наверняка слышали об игроке Bashley! XOUTH, от имени GameReplays, имел возможность сказать ему несколько слов и приводит полное интервью в этой статье.GameReplays: Здравствуйте…

Киберспорт

Объявление FTW #81

Воскресенье, 18 сентября 2022 г.

Приветствую вас, товарищи, Red3.org и GameReplays с гордостью сообщают о FTW #81: Как и все турниры, которые мы проводим, он будет проходить на C&C: Online. Вам нужно будет настроить C&C: Online, поэтому убедитесь, что вы сделали это до дня турнира. Помните, GameReplays — не место для получения помощи по C&C:…

Киберспорт

Август 2022 г. Ladder Wars

Вторник, 6 сентября 2022 г.

Добро пожаловать, товарищи! Августовские Ladder Wars почти наступили и с денежным призом. ПЯТЬДЕСЯТ лучших игроков (включая смурфиков) из August’s Ladder, а также любой игрок со званием эксперта сразятся, чтобы определить, кто станет победителем. Все эти игроки будут автоматически зарегистрированы и отправлены в личку….

Киберспорт

Объявление Generals Evolution 2v2

Пятница, 19авг 2022

Приветствую вас, товарищи, Red3.org, GenEvo и GameReplays с гордостью объявляют о событии 2 на 2 сообщества Generals Evolution: как и все турниры, которые мы проводим, оно будет проходить на C&C: Online. Пожалуйста, загрузите Gen Evo здесь, если вы еще не установили Generals Evolution*Отказ от ответственности: обратите внимание, что Generals Evolution…

Киберспорт

Dual Duel #14 Анонс

вторник, 9 августа 2022 г.

Приветствую вас, товарищи, Red3.org и GameReplays с гордостью сообщают, что Dual Duel 14: как и все турниры, которые мы проводим, он будет проходить на C&C: Online. Вам нужно будет настроить C&C: Online, поэтому убедитесь, что вы сделали это до дня турнира. Помните, GameReplays — это не то место, где можно получить помощь…

Киберспорт

Июль 2022 г. Ladder Wars

Вторник, 2 августа 2022 г.

Добро пожаловать, товарищи! Июльские Ladder Wars уже почти наступили и с денежным призом. ПЯТЬДЕСЯТ лучших игроков (включая смурфиков) из July’s Ladder, а также любой игрок со званием эксперта сразятся, чтобы определить, кто станет победителем. Все эти игроки будут автоматически зарегистрированы и отправлены в личку….

Киберспорт

Triple Threat 2

Понедельник, 25 июля 2022 г.

Приветствую вас, товарищи, Red3.org и GameReplays с гордостью сообщают, что Triple Threat 2: Как и все турниры, которые мы проводим, он будет проходить на C&C: Online. Вам нужно будет настроить C&C: Online, поэтому убедитесь, что вы сделали это до дня турнира. Помните, GameReplays — не место для получения помощи…

Интервью

Обзор игроков DutchArmy

вторник, 19 июля 2022 г.

С возвращением товарищи! Если вы внимательно следили за соревновательной сценой C&C Red Alert 3, то наверняка слышали об игроке и стримере DutchArmy, который стал победителем последнего турнира 1 на 1. XOUTH от имени GameReplays имел возможность сказать ему несколько слов…

Киберспорт

июнь 2022 г. Ladder Wars

вторник, 5 июля 2022 г.

Добро пожаловать, товарищи! Июньские Ladder Wars почти наступили и с денежным призом. ПЯТЬДЕСЯТ лучших игроков (включая смурфиков) из June’s Ladder, а также любой игрок со званием эксперта будут сражаться, чтобы определить, кто станет победителем. Все эти игроки будут автоматически зарегистрированы и отправлены в личку….

Интервью

Обзор игроков Харлен

Вторник, 28 июня 2022 г.

С возвращением, товарищи! Если вы внимательно следили за соревновательной сценой сообщества C&C Red Alert 3, то наверняка слышали об игроке и создателе контента Харлене. XOUTH от имени GameReplays имел возможность поговорить с ним несколько слов и представляет вам полное интервью в этом…

Киберспорт

FTW 80 Сетка, повторы и трансляции

Воскресенье, 26 июня 2022 г.

Приветствую товарищи! Всего через несколько часов стартует FTW #80. Таймер находится на главной странице, если вам нужно подтвердить из-за разницы в часовых поясах, а все подробности вы можете найти в статье с объявлением FTW # 80. Ниже приведены таблицы турнира, который будет…

Киберспорт

FTW #80 Объявление о Турбо-раундах

21 июня 2022 г., вторник

Приветствую вас, товарищи, Red3.org и GameReplays с гордостью сообщают о FTW #80: Как и все турниры, которые мы проводим, он будет проходить на C&C: Online. Вам нужно будет настроить C&C: Online, поэтому убедитесь, что вы сделали это до дня турнира. Помните, GameReplays — не место для получения помощи по C&C:…

Киберспорт

Май 2022 г. Ladder Wars

Вторник, 7 июня 2022 г.

Добро пожаловать, товарищи! May Ladder Wars уже почти наступили и с денежным призом. ПЯТЬДЕСЯТ лучших игроков (включая смурфиков) из May’s Ladder, а также любой игрок со званием эксперта сразятся, чтобы определить, кто станет победителем. Все эти игроки будут автоматически зарегистрированы и отправлены в личку. Здесь…

Интервью

Обзор игроков AwesomeA

Суббота, 4 июня 2022 г.

Приветствую, командиры! Вы можете узнать его по золотому веку Red Alert 3 в начале двадцатых годов: AwesomeA!XOUTH от имени GameReplays имел возможность сказать ему несколько слов и представляет вам полное интервью в этой статье. .GameReplays: Здравствуйте, AwesomeA, спасибо, что согласились…

Киберспорт

Dual Duel #13 Объявление

Воскресенье, 15 мая 2022 г.

Приветствую вас, товарищи, Red3.org и GameReplays с гордостью сообщают, что Dual Duel 13: как и все турниры, которые мы проводим, он будет проходить на C&C: Online. Вам нужно будет настроить C&C: Online, поэтому убедитесь, что вы сделали это до дня турнира. Помните, GameReplays — это не то место, где можно получить помощь…

Киберспорт

Апрель 2022 г. Ladder Wars

Среда, 4 мая 2022 г.

Добро пожаловать, товарищи! Апрельские Лестничные Войны почти наступили и с денежным призом. ПЯТЬДЕСЯТ лучших игроков (включая смурфиков) из April’s Ladder, а также любой игрок со званием эксперта будут сражаться, чтобы определить, кто станет победителем. Все эти игроки будут автоматически зарегистрированы и отправлены в личку.

Киберспорт

FTW 79 Сетка, повторы и трансляции

Суббота, 30 апреля 2022 г.

Приветствую товарищи! Всего через несколько часов стартует FTW #79. Таймер находится на главной странице, если вам нужно подтвердить из-за разницы в часовых поясах, а все подробности вы можете найти в статье объявления FTW # 79. Ниже приведены таблицы турнира, который будет…

Киберспорт

FTW #79 Объявление о Турбо-раундах

Вторник, 26 апреля 2022 г.

Приветствую вас, товарищи, Red3.org и GameReplays с гордостью сообщают о FTW #79: Как и все турниры, которые мы проводим, он будет проходить на C&C: Online. Вам нужно будет настроить C&C: Online, поэтому убедитесь, что вы сделали это до дня турнира. Помните, GameReplays — не место для получения помощи по C&C:…

Интервью

Игрок в центре внимания Мессикан

Вторник, 19 апреля 2022 г.

Приветствую вас, командиры! Вы можете узнать его по золотому веку Red Alert 3 в начале двадцатых годов: Мессикан! XOUTH, от имени GameReplays, имел возможность сказать ему несколько слов и приводит полное интервью в этой статье. .GameReplays: Привет, Мессикан, спасибо, что согласились…

Command and Conquer: Red Alert 3

Автор Джо Мартин

5 ноября 2008 г. | 08:35

Теги: #cc #command-and-conquer #ra3 #red-alert-3 #westwood

Компании: #ea #electronic-arts

1 — Command and Conquer: Red Alert 32 — Command and Conquer: Red Alert 3 — Геймплей3 — Command and Conquer: Red Alert 3 — Графика4 — Command and Conquer: Red Alert 3 — Многопользовательская игра5 — Command and Conquer: Red Alert 3 — Выводы

Графика

Здесь мы будем краткими, потому что, честно говоря, хотя графика в Red Alert 3 хороша, она не полностью отличается от тех, что можно увидеть в Tiberium Wars или Kane’s Wrath , главным образом потому, что он использует тот же движок. И да, это означает, что частота кадров по-прежнему ограничена 30 кадрами в секунду.

Это также означает, что требования к игре схожи с предыдущими играми — под Vista это процессор с частотой 2,2 ГГц, гигабайт оперативной памяти, видеокарта на 128 МБ, а под XP требования примерно вдвое меньше.

Если вам действительно интересно узнать подробности о двигателе, вы можете ознакомиться с графическим анализом для Command and Conquer , но ниже у нас есть основная информация.

Предустановки графики

Red Alert 3 поставляется с пятью предустановками графики; Сверхвысокий, высокий, средний, низкий и очень низкий. Различия между этими настройками являются дополнительными, поэтому мы уменьшили параметры до «Сверхвысокий», «Средний» и «Очень низкий».

Предварительные настройки графики в Red Alert 3 на очень низком уровне (слева), среднем (в центре) и сверхвысоком (справа), нажмите, чтобы увеличить

Хорошая новость заключается в том, что игра на Ultra High выглядит великолепно. Ландшафт и юниты детализированы, тени динамичны и так далее и тому подобное. Игра выглядит хорошо.

При уменьшении масштаба до среднего, игра выглядит неплохо, но не великолепно. Количество деталей на местности было уменьшено, поэтому следы шин и грязь начали исчезать. Весь экран становится светлее и ярче из-за того, что используется меньше шейдеров, и количество деталей на зданиях начинает уменьшаться.

При низком уровне тени не исчезают полностью, а пустыня, на которой стоит наша база, начинает больше походить на оранжевое безе, чем на песчаный плацдарм. Текстуры на зданиях серьезно уменьшились, и в целом лучше избегать этого параметра, если только вы не играете на ноутбуке прошлых лет.

Детали воды

Red Alert 3 вновь посвящен морским сражениям, поэтому можно ожидать, что вы проведете много времени, наблюдая за океаном. Есть подводные лодки, лодки, корабли и японские трансформеры, которые меняются от одного к другому. О, и дельфины тоже.

Детали воды в Red Alert 3 при низком (слева), среднем (в центре) и высоком (справа), нажмите, чтобы увеличить

Выше вы можете увидеть различные настройки детализации воды в Red Alert 3 и огромное влияние, которое они оказывают на внешний вид игры.

На низких настройках игра выглядит плоской, тусклой и слишком яркой — эффект, который согласуется с понижением любых настроек. В воде нет видимой глубины, нет причудливых волн или эффектов брызг — хотя, по крайней мере, мы можем использовать множество технических терминов, таких как «эффекты брызг».

При настройке «Средний» вид выглядит лучше… но и ярче. Это больше похоже на то, как должна выглядеть вода… но есть что-то в равномерном блеске, что нас отталкивает.

Мы предпочитаем настройку High, при которой вода имеет потрясающие эффекты искажения и ряби, а когда что-то взрывается в воде, поднимаются огромные столбы пены.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*