Рецензия battlefield 1 – На Западном фронте без перемен. Обзор Battlefield 1 — Игромания

Обзор Battlefield 1 — рецензия на игру Battlefield 1 | Рецензия

Battlefield уже второй раз меняет свои декорации безо всякой оглядки. В прошлый раз серия удивила даже сильнее, когда на смену надоевшим сражениям современных армий пришли киношные разборки бандитов с копами. Battlefield 1 даже логична: теперь, когда мы и с вермахтом пободались, и во Вьетнаме потравились паленой кислотой, и гидру терроризма задушили – пора бы вернуться к истокам массовой войны. Такой, которая вовлекает в себя все общество, а не только небольшой класс кадровых солдат. Это, кстати, и отличает Первую мировую войну от прошлых войн, которые тоже проходили на нескольких континентах. А Battlefield 1 отличается от предшественниц не только пышными усами.

Другие кампании, конечно, содержательнее. И при общей простоте (что даже хорошо, чем меньше элементов в системе – тем сложнее ее сломать) каждая из них пытается острым альпенштоком воткнуть вам в голову какую-нибудь идею, будто бы играя во внежанровую литературу.

Вот первая история – о юном шофере, который пытается выжить во чреве танка Mark V, пока за бортом бушуют бои. За несколько заданий тут пытаются поговорить о долге и желании жить, и даже немного нагнетают именно тот дух, которым пропитана мрачная военная проза. Чуть позже мы наблюдаем конфликт наивного патриотизма и старческого цинизма, заваренного на своей и чужой крови – и все это под аккомпанемент Галлиполийской операции, главного фетиша австралийских милитаристов. Потом нам покажут еще один конфликт, но теперь – цивилизационный: османская бездушная машинерия против арабского быта, который «волшебная ночь, сказочный край», то есть – сквозь призму западного восприятия.

То ли дело сами приключения: будь на носу новая мировая война – они бы послужили мощным материалом пропаганды. Сначала – железный капут в роли экипажа Mark V, одного из лучших танков Первой мировой. Ни дом, ни целая деревня не остановят его, а желающих пустить его на лом, будьте уверены, хватит на целое кладбище. Воздушный бой, взятый у самих себя в Star Wars: Battlefront, только с дирижаблями и злыми зенитками. Штурм горной базы в стальном облачении и с во-о-о-от таким пулеметом.

DICE лихо тасует компактные и насыщенные событиями эпизоды, да еще и безупречно отрисованные – в качестве доказательств смотрите наши скриншоты. Я бы нащелкал их целый товарный вагон, если бы версия игры DirectX 12 позволяла себя скринить без танцев с бубнами.

Правда, в своем желании разнообразить одиночную игру DICE иногда подводит чутье. Только что вы рвали и метали, управляя танком, а теперь вас выгоняют оттуда и заставляют по-тихому резать бошей и ходить посреди ночи за свечами зажигания в оккупированную деревню. Вот вы закладывали виражи в небе, сбивая вражеские истребители, и дым, и вой пропеллеров, и голова кружится – и бабах! Полчаса выбираемся из тылов противника, захлебываясь грязью (хотя ночной пейзаж там шикарный, если вы ценитель декаданса). После массированной атаки турецкой высоты – захват форта в одно рыло.

А еще DICE не желает расставаться со стелсовым опытом, многие главы чуть ли не целиком посвящены скрытному прохождению. Если убить в зародыше мысль «это же Первая мировая, какой к дьяволу стелс?», то бесшумные подвиги даже доставят удовольствие.

О, еще постарайтесь не думать, как среди грохота орудий и ружейной стрельбы ваши жертвы слышат звяканье брошенной гильзы. Пусть будет милая глупая условность, каких в играх – бездна.

В преображение сетевой игры особый вклад сделали новые гости – дирижабли, дредноуты и бронепоезда. Последний в особенности: пускай он и лишен неуязвимости, зато способен прикрыть целый участок фронта. А главный калибр бронепоезда так вообще – артиллерийское орудие, сбивающее технику в другом углу карты. Правда, снаряд летит долго и его приближение можно заметить, но убойности это не мешает. На дредноут, к несчастью, мне пробраться так и не удалось – в начале раунда его выбирают так быстро, что и среагировать не успеваешь.

Изменилась роль танков: теперь это не быстроходные чудовища с кучей прибамбасов, а первобытные стальные коробки с неудобными углами обстрела. Их главная роль – поддержка пехоты и мобильное укрытие: почти за каждой бронемашиной вы непременно увидите кучку жмущихся друг к другу солдат.

По-новому воюют и самолеты. Либо роняют бомбы на головы всяким неудачникам, пока двое пассажиров пытаются в кого-нибудь попасть из бортовых орудий, либо охотятся за другими такими же хулиганами. На воде же шныряют легкие катера – аж с четырьмя пулеметными гнездами. Перебор? Battlefield 1 не знает никаких переборов!

А новый режим «Операции» чем-то напоминает окопную резню из Verdun. На вытянутых локациях расставлены парами контрольные точки, и одна армия наступает, другая – защищается. Между разными картами операции – короткие исторические брифинги, собственно, в этом и заключается единственное сходство с кампанией. Хотя нет – еще здешние бои куда более полярны, чем в остальных режимах сетевой игры, то есть вектор атака-защита имеет чёткое направление.

Враг – впереди, а сзади вряд ли кто-то подкараулит. В том числе и потому, что противники в секторе, где взяты обе точки, отмечаются маркерами – осторожный эквивалент расстрела из Verdun. Битва очень хорошо структурируется, что особенно упрощает жизнь новичкам – либо тем, кто не желает ловить спиной пулю спустя пять секунд после возрождения.

Вообще же сетевой геймплей в Battlefield 1 сильно разнится от режимов, карт и других особенностей. Так, в городских условиях он благоволит «кемперам» — потому что укромных мест во много раз больше, чем нужно, и каждую секунду (спасибо машинисту!) их делается еще больше. В песках «Имперской нефти» процесс приближает ко классическому Battlefield, требуя ловко прятаться за редкими объектами и куда большее внимание уделять всё-таки стрельбе, а не выбору позиции. Особенно мощный удар по старому геймплею нанес технический прогресс – а точнее откат. В Battlefield 1 удобные современные автоматы сменились примитивными полу- и автоматическими винтовками.

Снарядить игроков обычными винтовками DICE не решились (кроме разведчиков, но им еще и прицелы оптические достались), но и без этого темп огня понизился. А без привычных для современности наворотов вроде коллиматорных прицелов упала еще и дистанция боя, стычки чаще проходят после внезапной встречи в темном переулке, нежели на разных концах долины.

Ни могучие дредноуты, ни газовые облака не смогли бы сами по себе создать главное. Когда на сервере шесть с лишним десятков человек стреляют, колют, режут, бомбят и давят гусеницами – происходит убедительное погружение в сеттинг. На него работают и крупные элементы – марш-бросок под градом пуль к вражеской точке, когда каждый второй падает мешком; и мелочи, вроде перезарядки орудий, или когда стрелок на борту бомбардировщика перебирает в другое пулеметное гнездо. Прежде такого кошмара (в самом лучшем смысле) не было. После отчаянной обороны крепости Фао, когда вы с двумя товарищами десять минут лежали в воронке, не успевая считать взрывы над головой, ничего не видя от густого дыма, стреляя наугад в пустоту – вот тогда понимаешь, что Battlefield не зря перебралась на ржавые, но еще рабочие рельсы Первой мировой войны

Игры о Второй мировой войне избавлены от моральной дилеммы. С одной стороны фронта – абсолютное зло, одно из самых чудовищных государственных образований в истории Земли без права на жизнь. Призыв сражаться с ним – это не милитаризм. Другое дело – Великая война, которая лишь приумножила беды, обострила конфликты, развалила целые страны.

С моральной точки зрения любая игра о Первой мировой обязана хотя бы намекать – та война должна стать последней. Battlefield 1 же вопит: ЕЩЕ! ЕЩЕ! Больше колючей проволоки и воронок! Бомбы! Минометы! Три миллиона снарядов за пять часов! К Рождеству победим фрицев и поедем домой, ребята, пить эль и щупать девок!

Но так не бывает. Первая мировая началась с «маленькой победоносной войны». Вторая – с захвата беззащитной Польши. Для Battlefield 1 жуткие «лунные» пейзажи, разрытый грунт, обгоревшие остовы деревьев и горы трупов – скорее аттракцион ужасов, чем повод задуматься. А восхищение героизмом, техникой и умением воевать – настоящее. Это нисколько не умаляет достоинств Battlefield 1 как игры и как сетевого увеселения. Однако нам всем, как гражданам планеты и возможным солдатам Третьей мировой, следует крепко призадуматься.

Другие материалы о Battlefield 1

kanobu.ru

Рецензия на Battlefield 1 | Riot Pixels

Авторы: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ и ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Battlefield 1 стала для студии DICE возвращением к истокам. Сейчас об этом уже мало кто вспоминает, но серия Battlefield обязана своим появлением странному шутеру Codename: Eagle, вышедшему в 1999 году. Его действие разворачивалось в альтернативной вселенной начала XX века, где не было ни Первой мировой, ни Октябрьской революции 1917 года. Несмотря на оригинальный сюжет и новаторский подход к сетевым сражениям, игру погубили программные ошибки и слабый маркетинг — её американский издатель TalonSoft привык работать с «унылыми варгеймами»™, а не боевиками. Продав всего 20 тысяч копий, Refraction Games села на мель и была с потрохами куплена DICE, а через два года выпустила легендарную

Battlefield 1942. Не было бы счастья, да несчастье помогло.

Галопом по Европам
Battlefield 1 с альтернативными вселенными не заигрывает — её пять сюжетных мини-кампаний отталкиваются от реальных событий, а исторические справки создают контекст для современного поколения, плохо знакомого с Великой войной. Глядя на такой подход к «синглу», хочется воскликнуть: «Ну что же вы не сделали хоть что-то подобное для Star Wars: Battlefront?!» Главы коротковаты (самая большая состоит из четырёх заданий, самая маленькая — из двух), зато поставлены не хуже, чем «полнометражные» коллеги по жанру.

Пожар Первой мировой войны охватывал почти всю Европу, Северную Африку и Ближний Восток, и сценаристы DICE поступили разумно, связав разные театры боевых действий рассказами о судьбах отдельных солдат. Британский водитель, которому пришлось управлять танком в ожесточённой битве у французского города Камбре. Австралийский вояка, работавший связным во время атаки на турецкий полуостров Галлиполи. Итальянский боец из штурмового подразделения ардити, разыскивающий брата в объятых пламенем Доломитовых Альпах. Американский повеса-лётчик, умудрившийся угнать самолёт и случайно заметить секретную немецкую базу в горах, а потом отбивший воздушную атаку на Лондон. Наконец, девушка Зара из племени бедуинов, помогающая Лоуренсу Аравийскому подорвать позиции турков на Аравийском полуострове.

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 1

Богатые скриптовыми сценками и «киношными» роликами, мини-кампании не только раскрывают лицо той войны, но и готовят нас к сетевым битвам. Тут есть скрытные вылазки, напряжённые танковые сражения, солдаты с пулемётами в тяжёлой броне, бипланы, лошади, «коридорные» эпизоды и огромные карты, где игрок сам выбирает, в каком порядке браться за дело. Винегрет почти как в Call of Duty, и его лучше поглощать целиком, иначе красивая иллюзия начнёт угасать. Вы заметите, сколь резко прыгает качество между главами, насколько тупы компьютерные противники и как подло мухлюет игра в «стелс»-эпизодах, отправляя к вам противников одного за другим. Врежется в память и финальная расправа над бронепоездом, неприлично глупая на фоне всего остального.

Иными словами, Battlefield: Bad Company как была, так и остаётся лучшим достижением DICE на поприще сюжетных кампаний. Сочувствую тем, кто, клюнув на эффектные трейлеры и аппетитные скриншоты, приобрёл BF1 ради «сингла». Если вы не планируете воевать по сети, то после шестичасового прохождения вам останется удалить игру и пожалеть о напрасной покупке или оставить её на винчестере, чтобы было чем похвастаться перед гостями. Ведь графика здесь фантастическая и, что важно, шустрая даже на средней руки системах, а отменный звук и величественная симфоническая музыка превращают комнату в кинотеатр.

Какова же Battlefield 1 в своей основной ипостаси? Об этом расскажет наш военный корреспондент Филипп Вольнов, который отправился на фронт ещё в «бете» и теперь, после знакомства с полной версией, готов представить подробную сводку.

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 1

Расцвет мировых войн

Несмотря на похорошевшую кампанию, главным в Battlefield 1 по-прежнему остается мультиплеер. Ещё три года назад коллега Константин Фомин опасался, что после четвёртой части серия «сползёт в канаву» вслед за неумирающей Call of Duty. К счастью, этого не случилось. Battlefield 1 во всём лучше предшественницы: красивее, ярче, интереснее. Чего стоят восхитительные карты! Величественные горные склоны, знойная пустыня, зеленые французские луга… Избавившись от унылых бетонных джунглей, дизайнеры уровней дали волю фантазии и создали максимально живописные пейзажи.

И наконец-то — впервые в серии! — в сетевой части звукорежиссёры умело наложили музыкальную дорожку на мультиплеерные битвы. После бесконечного электронного «пердежа» из третьей и четвертой частей оркестровые мелодии звучат свежо. Вы только послушайте!

Мелодичные виолончели и агрессивные барабаны здесь очень кстати, ведь каждая битва — героический эпос. Безликие армии Battlefield 4 исчезли: пока англичане вместе с американцами сражаются против элиты немецкой армии, гордые итальянские ардити проливают кровь австрийских захватчиков у себя на родине. Меж тем, британские военные части воюют за нефть с турками на Ближнем Востоке. Тут надо сказать спасибо локализаторам, не тронувшим немецкую, турецкую и итальянскую речь.

Забавно, что только в мультиплеере можно сыграть за одного из чернокожих бойцов США и увидеть случайную смену погоды. Эта некогда экспериментальная «фишка» для пары карт Battlefield 4 тут используется повсеместно. Теперь палящее солнце сменяется безостановочным ливнем или густым туманом. От непогоды есть и тактическая польза, ведь атаковать куда удобнее под прикрытием песчаной бури!

ТЕМНОКОЖИЙ ПОЛК

369-й пехотный полк был первым афроамериканским полком армии США. Боец именно этого подразделения красуется на обложке Battlefield 1. В апреле 1918 года командование 369-м полком было передано французской армии. Солдатам выдали французскую форму и оружие, причём французы относились к чернокожим коллегам гораздо терпимее. Несмотря на царившую в то время расовую дискриминацию, по окончании войны солдаты 369-го полка вернулись домой героями.

Лучше только, если вашу армию поддерживает дирижабль. Гигантская летающая крепость вооружена до зубов: пулеметные турели, зенитные пушки, тяжелые бомбы… С уничтожением пехоты она справляется ничуть не хуже, чем «Титан» из Battlefield 2142. Вообще же супертехника зависит от карты. Иногда это может быть дредноут или неубиваемый бронепоезд, вооружённый десятком мощных орудий.

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 1

Штыком и гранатой пробились ребята

Не обделила DICE и ценителей пехоты. Теперь на картах разбросано случайное суперснаряжение. Если повезло, вам достанется огнемёт или спаренный пулемёт с комплектом сверхтяжёлой брони. Такой набор как-то раз помог мне уложить 25 человек подряд!

Впрочем, традиционная связка из четырёх классов тоже претерпела изменения и напоминает о Battlefield: Bad Company 2. Штурмовик сражается с помощью пистолетов-пулемётов и дробовика. На средних дистанциях таким снаряжением можно только рассмешить, зато «зачищать» окопы — одно удовольствие. Аптечки в комплекте больше нет, но есть доступ к противотанковому орудию и минам. В эпоху, когда о самонаводящихся «Джавелинах» могли лишь мечтать, такой боец — на вес золота!

Медик снова стал отдельным классом и воюет в основном полуавтоматическими винтовками. Диковинные ружья выглядят чудно, однако разят метко и больно. Меньше всего изменились пулеметчик с ящиками патронов и снайпер. Последнему дали забавные «гаджеты», вроде сигнальной ракетницы, перископа и переносного бронещита, защищающего от мелкокалиберных пуль.

КРОВАВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ ПРОГРЕССА


Первая мировая подтолкнула военный технический прогресс и породила десятки самых разных видов оружия, которые можно встретить в игре.

MP-18 — пра-пра-прадед современных пистолетов-пулемётов. Инженер Хуго Шмайссер разработал его для немецких штурм-пионеров, «зачищавших» вражеские окопы.
В конце XIX века Мексика была бедной, отсталой страной, но именно там появилась первая в мире полуавтоматическая винтовка, разработанная генералом мексиканской армии.

Villar-Perosa M1915 — не плод фантазии безумного геймдизайнера, а реально существовавший итальянский пистолет-пулемет со спаренными стволами. Изначально его придумали для установки на самолеты, но из-за маломощного калибра 9 мм он больше подошёл пехоте, чем воздушным силам.

Mauser 98, героиня всех шутеров про Вторую мировую, была разработана ещё в 1898 году, но благодаря высокой мощности и надёжности используется в военных конфликтах и по сей день.

Пистолет «Колибри», который целиком поместится даже в детской ладони, стрелял пулями 2,7 мм со скоростью, уступающей современным страйкбольным «приводам» — 150 м/с. Человек, взявший такую штуковину в бой, должен был украсть у мертвого врага оружие помощнее.

Забавно, что в этот раз DICE не стала плодить автоматы-клоны с разными «шкурками», как в последних четырех Battlefield. Всего «стволов» наберется штук 30, включая пистолеты. Почти каждый — со своим поведением и особенностями. Установить модный прицел или глушитель теперь тоже нельзя. Вместо этого извольте брать готовые модификации. Например, обычная винтовка Мондрагона — неплохая вещь, но её же версия с «линзой» (дедушка коллиматорного прицела) и эргономичной рукоятью гораздо удобнее и лучше подходит для сражений на расстоянии.

На мой взгляд, самый ценный аксессуар в Battlefield 1 — штык-нож. DICE полностью изменила подход к ближнему бою. Бойцы научились ходить в штыковую атаку, как в Red Orchestra 2: Rising Storm, а анимация убийства холодным оружием стала более быстрой и кровавой. Крича бодрое «Ура!» и залетая в траншею на полной скорости, легко ворваться в толпу и убить одного-двух фрицев, слушая их громкие предсмертные вопли.

Улучшения из ящиков, как раньше, больше не выдают. Есть шанс получить один по завершении матча, а внутри — «шкурка» для оружия, и ничего больше. Скажите «прощай!» 25% ускорителям опыта, которые сотнями «протухали» в инвентаре.

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 1

Стальные монстры

Техника в Battlefield 1 заметно переработана — у каждой серьезной единицы, вроде танков или авиации, есть несколько классов. Скажем, модификация Mark V Tank Hunter выпускает облако отравляющего газа и быстро чинится, зато версия Support Landship «выплевывает» для пехоты аптечки и патроны. Раньше в танк садились максимум 2 человека, а теперь, в зависимости от модели, — 3, 4 или даже целый отряд из 6 бойцов.

В прошлых частях самолеты и вертолеты больше всего опасались инженеров с самонаводящимися ракетницами, а полет превращался в мини-игру «вовремя выпусти ложные тепловые цели». В BF1 серьезную угрозу представляют лишь стационарные «зенитки», и выкашивать пехоту пулеметами и бомбами помешают разве что кривые руки.

Чинить боевые машины умеет не только инженер, но и пилот. Ремонт идёт неспешно, однако это всяко лучше, чем просить помощи у равнодушных игроков. Лётчики же раньше могли надеяться только на регенерацию, потому как приземляться для восстановления слишком накладно.

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 1

Вот что раздражает, так это возможность настроить технику исключительно по возрождении. Почему DICE не позволила сразу сделать это в главном меню — загадка, но разработчики уже пообещали исправить промах в одном из ближайших патчей.

А ещё в игру добавили лошадей, и это — не проявление странного шведского юмора. Великая война стала одним из последних конфликтов, где кавалерия применял

riotpixels.com

Рецензия на Battlefield 1. Лучшая игра о Первой мировой войне

Я лежу в окопе и сплевываю прилетевший с неба грунт. Пространство вокруг моего отряда обстреливает корабль, который стоит на приколе неподалеку. Вокруг происходит настоящий ад: солдаты орут на разных языках, воют, разлетаясь в стороны от взрывов, кругом дым и грохот. Над нами неспешно летит вражеский кукурузник: прицеливаюсь, стреляю, особо ни на что не надеясь — судно взрывается, начинает по-черному дымиться и выплевывает из себя пилота. Второй выстрел — спасшийся летчик роняет винтовку, безвольно падает на колючую проволоку; неизвестно, кто из нас двоих сильнее удивлен случившимся.

Мы играем в новом для серии Battlefield режиме «Операции»: рубеж за рубежом атакующая сторона занимает участки огромной карты, а обороняющийся отряд, услышав свисток командира, с криком покидает доты и траншеи — и отправляется охранять следующий сектор. На стороне врага сразу несколько мнимых преимуществ: корабельные орудия, которые обстреливают мобильные группы нападающих, и укрепления, даже до порога которых под силу добежать далеко не каждому. К тому же, наша численность ограничена, а их — нет.

battlefield-1-сорокин

Бои в Battlefield 1 выглядят пугающе реалистично: британские солдаты, по пояс утопая в грязи, храброй группой ломятся к стенам турецкой крепости, которая ощетинилась всеми вообразимыми пушками и минометами; в это же время горстка диверсантов пробирается в форт через прореху в его тыловой части. Все по-прежнему грохочет и сотрясается; ржут кони, бьются оземь самолеты. В лучшем случае всюду суматоха и смерть, в худшем вы, ко всему прочему, понятия не имеете, как стрелять из ружья, которое вам только что досталось. Более правдоподобно, детально и красиво Первую мировую войну в играх еще не реконструировали.

Battlefield 1 — настоящий симулятор войны: не в том смысле, что вас заставляют думать о голоде, жажде, заклинившей пушке и развязавшихся шнурках, а в том, как ничтожно мала тут цена человеческой жизни. Первый же эпизод сюжетной кампании именно об этом: после каждой гибели на экране высвечиваются даты рождения и смерти только что погибшего бойца — и игра продолжается, потому что войне наплевать. Традиционным образом, наличие сюжета в преимущественно сетевом шутере автоматически вызывает вопросы — с определенных пор одиночную часть таких игр стало принято просто не замечать, потому что ничего хорошего и нового там нет. Кампания Battlefield 1, что бы кто ни говорил, не исключение: чаще всего это тир с пустоголовыми, но многочисленными мишенями; реже — необязательный стелс-экшен, который перенял некоторые черты прошлогодней Hardline. Плюс сюжета Battlefield 1 в том, что он разбит на малюсенькие куски с разной географией и разными героями, и от него невозможно устать как минимум потому, что вам все время показывают совершенно разные картинки. Альпы, пустыня, вскопанные бомбардировками европейские деревеньки: локаций много, жизнь героев коротка, красота — впечатления для тех, у кого совершенно нет времени на один долгоиграющий (еще и ерундовый) сюжет.

Сеттинг Battlefield 1 определил и главный вызов, который эта игра бросает даже тем, кто подкован в жанре: хотя все обмундирование по-прежнему распределено между классическими профессиями — штурмовик, санитар, поддержка и разведка — им снова нужно учиться пользоваться. Газовые гранаты, снайперские щиты, окопные перископы, сигнальные пистолеты — за каждой мелочью здесь стоит обязательная неожиданная тонкость. Каждый аксессуар снабжен коротким обучающим видео — и позвольте совет: посмотрите, чтобы понимать, как всем этим пользоваться. Естественно, большая часть свойств оружия и амуниции раскрывается, когда вы начинается по-всякому изгаляться. Так, к примеру, была открыта конфигурация штурмовика с дробовиком для окопов и противотанковым ружьем вместо снайперской винтовки: сначала удаленный отстрел из базуки, затем милосердная зачистка.

С техникой то же самое. Однажды сев в многоместный танк с кучей торчащих в разные стороны пулеметов, я был вынужден скакать с места на место, поскольку кроме меня в салоне был только водитель. Это было самое эффектное сафари в истории! Battlefield 1 — главный сборник маленьких героических историй в этом году. Они возникают сами собой — благодаря нелепым случайностям или приступам слабоумия и отваги, которые, к удивлению собравшихся за игрой, срабатывают, каждый раз показывая игру с неожиданной стороны. «Парашютный десант на дирижабль с подрывом и эвакуацией — и где такое еще возможно?» — так думает каждый, кому хотя бы раз удалось обрушить левиафана на головы врагам; при этом за минуту до события герой дня раздумывал, сработает ли эта затея, или сейчас он просто провалится сквозь судно, разобьется и умрет.

Почтительная ретроспектива событий, которые по каким-то причинам не нашли должного отклика в видеоиграх, напряженный военный триллер и обязательный милитари-анекдот — Battlefield 1 преобразила прославленную серию во всех аспектах, не улетев при этом в космос или модную MOBA-механику. Две главные вещи про эту игру — ощущение момента и ценность события: через секунду вы обязательно умрете, но прямо сейчас можете отпраздновать какую-нибудь едва состоявшуюся мелочь на грани случайности — например, если вы только что сбили из ружья самолет.

Battlefield 1 в продаже с 21 октября для PlayStation 4, Xbox One и PC. Рецензировалась PC-версия игры, поступившая от российского представительства Electronic Arts.

disgustingmen.com

Рецензия: Battlefield 1

Первую мировую войну в игровой индустрии предпочитают обходить стороной. Нет, что-то, конечно, периодически выходит, из недавнего вот Ubisoft сподобилась на трогательную адвентюру на заданную тему. Но ни со Второй мировой, ни с современными и вымышленными конфликтами ей в популярности не потягаться.

А тема-то ведь, с какой стороны ни посмотри, богатейшая: хоть хардкорный симулятор какого-нибудь чадящего бронированного чудища тех лет делай, хоть психологический триллер по «Атаке мертвецов», а уж в области всяческих экшенов и вовсе поле непаханое. И вот вспахать его решилась не кто-нибудь, а DICE, единоличная родительница славного сериала Battlefield.

Байки из танка

Хотя качественными сюжетными режимами в своих проектах «дайсы» не славятся, была кое-какая надежда на то, что они достойно отработают этот безрадостный момент истории. Однако оправдалась она как-то уж слишком частично: вместо полноценной сюжетной кампании здесь предлагается пройти шесть так называемых «Военных историй», коротких зарисовок на тему Первой мировой.

Танки грязи боятся, хоть и не сильно

Действие зарисовки «Сквозь грязь и кровь» происходит осенью 1918 года во Франции и рассказывает историю экипажа британского танка Mark V. Даниэль Эдвардс, зачисленный мехводом в экипаж бронированной красотки, поучаствует в масштабном наступлении на Камбрэ, поплутает по набитому врагами туманному лесу, сделает ночную вылазку в захваченную немцами деревню, а в финале изрядно пожеванный танк примет бой с превосходящими силами противника на железнодорожной станции.

События кампании «Друзья из высших кругов» тоже начинаются во Франции, только весной 1917 года и рассказывают о жуликоватом пилоте Клайде Блэкберне. Тут у нас свой маленький Ace Combat с догфайтами на фанерных этажерках и прочими буднями пилота того времени. На бренную землю удастся спуститься лишь раз, да и то ненадолго, зато в кои-то веки дадут побывать во внутренностях гигантского дирижабля.

Дирижабль еще не свинцовый, но скоро будет

Действие коротенькой, буквально на пару миссий, кампании «Вперед, Савойя» происходят в Альпах, где у Италии с Австро-Венгрией случился зажигательный междусобойчик. Тут мельком затрагивают тему ардити, а конкретно их штурмовых подразделений – весьма специфических итальянских войск того времени, которые были закованы в натуральную броню и первыми штурмовали укрепления противника.

В пестрой компании героев игры нашлось место даже австралийцам: «Посыльный» бодро начинается с ремейка высадки в Нормандии, но потом сдувается до беготни туда-сюда по карте и сонной зачистки форта от пары десятков турок. Ну а сама история о престарелом и дико крутом вояке Фредерике Бишопе, испытывающем нежные чувства (гусары, молчать, не в этом смысле!) к присланному ему в помощники мальчонке, выглядит откровенно притянутой за уши.

Последней в списке идет «Ничто не предначертано» – пожалуй, самая слабая кампания в игре. Тут арабские племена в лице Зары Гуфран, под предводительством Лоуренса Аравийского пытаются забороть бронепоезд Османской империи. События всех трех миссий разворачиваются на мультиплеерной карте «Синайская пустыня» и предлагают заняться не самыми увлекательными вещами: убить трех командиров, отправить трех голубей с донесениями, уничтожить три единицы бронетехники, а потом и всю пехоту на карте – и все это в одно лицо женского пола. В конце ждет тот самый бронепоезд, – бессовестно скучный босс, которого предлагается долго и нудно расстреливать из расставленных вдоль путей пушек.

Цыганочку с выходом товарищ Сухов не осилил ввиду крайней степени интоксикации

«А что же с негром, чье появление на обложке даже сопровождал некоторый скандал?» – спросите вы. О, тут шведы проявили специфическое чувство юмора, его история – это пятнадцатиминутное вступление игры. И все.

Фронтовик-затейник

В итоге наиболее целостно и законченно смотрится британская кампания «Сквозь грязь и кровь»; остальные вышли или невнятно-скоротечными (нужно заметить, что весь синглплеер одолевается часов за шесть), или откровенно высосанными из пальца, как в случае с австралийской и арабской историями. Чехарда лиц и событий не вызывает никаких эмоций и оставляет только один вопрос: неужели из всех четырех нескучных лет Великой войны нельзя было выбрать и обыграть что-то более значимое и интересное?

К геймплейной части сингла тоже хватает претензий: когда из-за угла на героя выбегают пачки тупых мобов, подставляющихся ровно под очередь, в памяти всплывают благословенные времена дешевых польских шутеров. Да и стелс, продвигаемый в некоторых заданиях почти насильно, тут традиционно дубовый: враги слепые и в рукопашной абсолютно беспомощные, при желании и минимальной сноровке вырезать их можно хоть целыми пачками.

Здешние враги все как один инвалиды по зрению, зато хоть слышат неплохо

К счастью, сюжетная кампания в Battlefield далеко не главное, а с многопользовательской частью все ожидаемо хорошо. Вряд ли кто-то сейчас достоверно сможет рассказать, как ощущали себя участники той войны на поле боя, но то чувство, которое транслирует игра, выглядит очень убедительно. Затянутое дымом небо, повсеместная грязь и разруха, ползущие на окопы непривычные бронированные чудовища, стелящийся по земле ядовитый газ, постоянное ощущение, что палят в тебя буквально отовсюду, и нет на обозримом клочке земли места, где можно укрыться. Все как-то по-особенному мрачно, даже апокалиптично.

На атмосферу со всей силы работают технологии: картинка очень контрастная, глубокая, на оружие и одежду липнет грязь, льет дождь, видимость ограничивают то туман, то густой дым, то песчаная буря. При этом особенного влияния на бой погодные условия не оказывают: видимость во время дождя хоть и снижается, но не критично, да и мешает это по большей части только снайперам. Что же касается грязевых ванн, то, пусть они и сказываются на быстроходности даже гусеничной техники, завязнуть в жиже намертво не выйдет.

Вечера на хуторе

«Помните, скоты, что вы – люди!»

Всего в Battlefield 1 четыре класса пехоты и здесь, опять же, без сюрпризов. Штурмовики любят близкие знакомства с врагом и носят с собой взрывчатку для угощения вражеской техники. Бойцы поддержки хороши для близких и средних дистанций и всегда готовы подкинуть сослуживцам патронов. Медики известны привычкой раскидывать повсюду аптечки и аки жрецы вуду возвращать к жизни павших товарищей. Ну а в разведчики идут классические кемперы, вуки и прочие подкустовых дел мастера. Также есть три элитных класса: Огнеметчик, Часовой (обладатель пулемета с водяным охлаждением) и Охотник на танки, который не дает заскучать экипажу вражеской бронированной колесницы, – перевоплотиться в одного из них можно, отыскав на карте специальные наборы.

На старте доступно пять мультиплеерных режимов, большая часть которых не нуждается в представлении: командный бой, захват точек в двух вариантах (более масштабном «Захвате» и более тесном «Превосходстве») и «Штурм», где одна команда старается разрушить телеграфные столбы, а вторая защитить их. Что-то новое предлагают только «Военные голуби»: здесь необходимо найти голубятню, после чего доставить голубя в безопасное место и переслать своей артиллерии координаты врага. Занятие, конечно, любопытное, но сдается нам, особой популярностью пользоваться оно не будет – немного побаловавшись, все вернутся к классике.

Огнеметчик живет ярко, но и сгорает быстро

Особняком стоят «Операции» – масштабные события, состоящие из целой серии боев. Карты здесь большие и поделены на несколько секторов; одна сторона наступает, другая обороняется. Атакующие должны захватывать оборонительные точки, чтобы отвоевать сектор, а обороняющиеся, соответственно, держаться за них зубами. В зависимости от того кто победил, линия фронта смещается на одну из следующих карт. Длятся такие игрища, как правило, более часа. В предрелизной ревью-версии серьезной проблемой здесь стали периодические разрывы соединения с серверами: потратить полтора часа на героическую оборону от немцев и в конце вылететь в меню без причитающегося опыта, мягко говоря, неприятно. Но технические шероховатости наверняка поправят, зато «Операции» оставляют после себя ощущение чего-то по-настоящему весомого.

Battlefield 1 – плоть от плоти дочка своих родителей. Так и не сумев рассказать хорошую, захватывающую историю в одиночном режиме, она дарит сотню остросюжетных моментов всего за один раунд многопользовательского сражения. Получилось действительно незабываемо. В нынешней инкарнации игра стала чуть более хардкорной в силу объективных причин (вроде не особенно надежной и удобной бронетехники и отсутствия хорошей оптики), но в остальном это добрая знакомая «батла». И если прошлогодний Star Wars Battlefront не стал очевидной заменой Battlefield 4, то «единичка» справедливо получит по наследству всех поклонников сериала. Тут уж без вариантов.

Вердикт
  • Игровой интерес 9

  • Графика 9

  • Звук и музыка 9

  • Дизайн 8

  • Ценность для жанра 9

Оценка редакции
8.8
Оценка пользователей
6.5

www.nim.ru

Battlefield 1 — Рецензия — За короля и Отечество!

Запуская новую часть знаменитого сериала от шведов из DICE, я с нетерпением потирал руки в предвкушении обещанных в интервью и показанных в трейлерах тех самых ужасов Первой мировой войны. Узкие неуютные траншеи, размытые дождем и грязью дороги, неуклюжее оружие и жирная копоть, густыми клубами валящая из горящей техники… Во всем этом есть какая-то даже своя романтика. К тому же, после целого ряда игровых проектов, где местом действия выбрано очередное “очень/не очень отдаленное будущее” с роботами, экзоскелетами и дронами, декорации Великой войны могли бы оказаться глотком свежего воздуха для тех кому, как и мне, хочется чего-то более простого и реалистичного.

И вот, под дулом маузера вездесущего “рыцаря Гарлема” я приступаю к одиночной кампании, что с пафосом и помпой были разрекламированы Electronic Arts в своих многочисленных трейлерах.

Политкорректная война

До недавнего времени считалось, что сериал Battlefield и глубоко проработанный или хотя бы захватывающий сюжет вещи совершенно несовместимые.

Основной конкурент в лице Call of Duty уже давно делает шаги в сторону сюжетно-ориентированного боевика, пусть и выглядит это местами неуверенно, а порой и вовсе нелепо. Тем не менее, Activision все чаще приглашают в свой ежегодный блокбастер звезд Голливуда, используют хоть и клишированные, но все еще работающие методы из кинорежиссуры, да и фантазия у сценаристов работает, хоть и не в каждой игре сериала. А чем могла ответить на это DICE?

Предыдущая часть под заголовком Hardline должна была освежить сериал, доказать, что красивые взрывы и великолепное звуковое сопровождение могут быть лишь приятным дополнением к базису игры – крепко сбитой истории про полицейских и бандитов, пусть и не лишенной киношных штампов. На деле же мы получили довольно пресную и унылую потугу на фильм категории “B”, где персонажи никоим образом не вызывали симпатию, а сопереживать событиям можно было лишь в том случае, если с Hardline и началось ваше знакомство с игровой индустрией.

В этот раз DICE снова удалось заинтриговать игровое сообщество, отойдя от локальных конфликтов и сфокусировавшись на событиях Первой мировой войны. Получилось ли у них? Давайте разбираться.

С самого начала разработчики дают нам право выбора: сразу же после эпического, без преувеличений, пролога за “адских бойцов Гарлема”, штурмующих Западный фронт, мы можем начать знакомство с кампанией выбрав одного из пяти доступных героев, которые воют по всему театру военных действий Первой мировой. Здесь нам уготованы события Галлиполийской операции, битва в Доломитовых Альпах, партизанские вылазки против османской армии под предводительством Лоуренса Аравийского – словом, в этот раз DICE постарались сделать сюжетную кампанию как можно более вариативной. Ко всему прочему, к каждой истории приставлен главный герой, от лица которого и будет вестись повествование.

Авторы зачастую пытаются делать сюжет Battlefield 1 драматичным и более камерным. Получается это фальшиво, а некоторые события так и вовсе можно предугадать задолго до их окончания. Персонажам не хочется сопереживать, а о какой бы то ни было глубине и говорить не приходиться.

Так же дела обстоят и с реализмом событий, на основе которых якобы создавались миссии. К примеру, Великое арабское восстание действительно имело место быть в истории Первой мировой войны, так же, как и личность Лоуренса Аравийского. Вот только сам факт существования женщин-воинов из племен бедуинов очень сильно настораживает, особенно тех, кто знаком с мемуарами сэра Лоуренса, на основе которых и были воссозданы некоторые уровни из кампании. Но DICE, похоже, виднее.

Глянцевая грязь

Тем не менее, как только начинаются полномасштабные сражения, тут же забываешь о всех недостатках сюжета. Крики, стоны, хлюпающая под ногами грязь и песчаные бури, взрывы, разрезающие воздух пули, падающие замертво солдаты и пикирующие аэропланы – все это настолько завораживает, особенно при выключенном интерфейсе, что хочется скринить каждый кадр, чтобы позже рассматривать на них каждую деталь. Движок Frostbite, особенно на ультранастройках, выдает поистине завораживающую картинку.

Противники слепы на оба глаза, но зато обладают настолько чутким слухом, что позавидует любой выпускник музыкальной академии. Вы можете сколько угодно красться перед их носом, но стоит встань из полуприседа и сделать пару шагов, как по команде раздадутся крики и призывы к оружию. Тем не менее, одолеть даже дюжину соперников не составит никакого труда: вам всего лишь необходимо зайти в какую-нибудь постройку, закрыть за собой дверь и… все! Теперь вы в домике, как в детской игре. Можно спокойно вести огонь открыв дверь, а закрыв не боятся, что кто-то решится прийти по вашу душу. Увы, но искусственный интеллект – далеко не единственное что может опечалить в Battlefield.

Стрельба – а именно отдача, звук, баллистика – всегда была краеугольным камнем всего сериала. Но если в последних выпусках при стрельбе из винтовки или автомата вы практически ощущали, что самолично ведете огонь из оружия, то теперь стрельба напоминает, скорее, недавнюю Star Wars Battlefront. Последнее, кстати говоря, не удивительно, ведь разработчик у этих игр один. Тем не менее, стрелять все так же приятно. Хотя лично я ожидал, что оружие будет более инертным, громоздким и громким, а выходит так, что вы, словно олимпийский марафонец, влёгкую устраиваете продолжительные марш броски с пулеметом Льюиса наперевес, из которого при стрельбе от бедра в движении разброс почти не разнится со стрельбой в позиции сидя. Может быть, для определенного числа игроков это будет скорее положительным, чем негативным моментом.

Если вы не ожидали ничего особо от одиночной кампании, то она, скорее всего, сможет вас затянуть на 6-8 часов, за которые вы сможете получить определенною дозу удовольствия от радующей глаз картинки и великолепного звукового сопровождения.

К общим недочетам игры можно добавить и оптимизацию игры, которая оставляет желать лучшего. В русской версии периодически происходит рассинхронизация звука и видео, противники исчезают в земле, техника перестает слушаться, фризы и провисания случаются как и в одиночном, так и в многопользовательском режиме, и, ко всему прочему, в мультиплеере то и дело периодически натыкаешься на невидимые препятствия на, казалось бы, ровной дороге. Вполне возможно, что на момент публикации рецензии большая часть недочетов уже будет исправлена, но в издании “первого добровольца” игра местами была еще не до конца отполирована.

В мультиплеере, несмотря на то, что действие происходит во время Первой мировой, так же, как и в предыдущих играх сериала, творится форменное безумие. Каких-то глобальных нововведений игра не претерпела, за исключением двух абсолютно новых режимов под названием “операции” и “военные голуби”.

Суть первого состоит в захвате территории и уничтожении противника, но по окончанию раунда сессия не прерывается, а результаты команд, как и сами игроки переходят на другую карту. Таким образом, вы участвуете в полномасштабном сражении, которое может происходить на нескольких исторически связанных между собой локациях.

Две команды делятся на атакующих и обороняющихся, и каждая из них должна либо отбить позицию, либо ее удержать. Весьма любопытен тот факт, что битва может выйти за пределы исторических рамок и там, где, к примеру, одержать верх должны англичане, могут победить турки.

А вот режим “военные голуби” рискует затянуть в себя уже с самых первых минут.

На поле боя периодически будут появляться почтовые голуби, и каждая из двух команд должна отправить три сообщения в свой штаб с запросом на артиллерийский удар по позициям противника. Но поиск птиц здесь не самое захватывающее.

Подобрав голубя, вы должны продержаться с ним какое то время, пока ваш персонаж пишет депешу. Во время бега или стрельбы процесс написания затягивается, но стоит вам неподвижно встать или сесть, то послание будет написано гораздо быстрее. Только вот на поле боя в составе 64 игроков найти укромное и тихое место может быть весьма проблематично. К тому же, после написания депеши и отправки почтового голубя, любой игрок из вражеской команды может пристрелить птицу, и ваше сообщение не будет доставлено и, соответственно, вам придется искать нового “почтальона”.

В остальном же мультиплеер Battlefield, если не считать декорации Первой мировой войны, остался верен себе. Прежние режимы – будь то захват флага или team deathmatch – на месте, а игровой процесс все так же увлекателен и может завлечь игрока на долгие недели, или даже месяцы.

ru.ign.com

Battlefield 1: рецензия

Оглавление

ЖанрШутер
РазработчикDICE (Швеция)
ИздательElectronic Arts (США)
ПлатформаOrigin
ЛокализацияТекст + озвучка
Дата выхода21 октября 2016 года

Вступление

Шведская студия DICE всегда столь вольно обращалась с нумерацией игр из серии Battlefield, что неподготовленному покупателю бывало трудно понять, почему после Battlefield 1942 идет Battlefield 2, а части под номером 3 предшествует выпуск с маркировкой 2142. И когда показалось, что скандинавы наконец-то успокоились, последовал анонс Battlefield 1.

За изящным, хоть и сбивающим с толку названием словно стоит желание «перезагрузить» серию – и путешествие в начало двадцатого века как ничто иное встряхивает ее после давно наскучивших современных декораций.

Грязь и копоть

Жонглировать эпохами для разработчиков тоже не впервой, однако Первая мировая война – действительно непривычный, незаезженный сеттинг для игровой индустрии. Если откинуть крайне специфические жанры вроде авиасимуляторов и глобальных стратегий, то примечательные проекты можно пересчитать по пальцам одной руки: разве что Valiant Hearts, Verdun, NecroVisioN и Darkest of Days отложились в памяти.

Battlefield 1 без труда задвигает эту компанию в тень своим статусом, не падая в грязь лицом и с точки зрения достоверности. Конечно, дотошные кандидаты исторических наук запросто придерутся к тому, что на самом деле у MP18 Bergmann не было выступа для крепления штыка, а форма участников виртуального Галлиполийского сражения слегка опередила время, но объем проделанной работы внушает уважение.

Первые танки выглядели довольно комично – однако их мишеням было не до смеха.

В первую очередь эффект производит графика. Движок Frostbite пыхтит, выдавая красивую и масштабную картинку и удерживая в узде производительность, но труды художников и постановщиков выводят Battlefield 1 на запредельный уровень.

Игра, обволакивая нас стенами пыли, дыма и едкого зеленого газа, заталкивая в тесные грязные окопы, заваливая грудами обломков после взрывов, расчерчивая небо пылающими аэропланами и угрожая нависшим тучей дирижаблем, создает густую атмосферу, далекую от лощеного характера современных противостояний. Обстановка пусть не пугающая, но мрачная – и весьма правдоподобная.

Доисторическое оружие, пикирующий биплан, клубы смертельно опасного газа – и все на фоне симпатичного пейзажа.

Стрелять из старого оружия, не обремененного лазерными прицелами и системами самонаведения, не так удобно, но определенно интересно. Оно отлично ощущается, традиционно здорово озвучено, а адекватная анимация попаданий добавляет перестрелкам убедительности.

Важный нюанс: стволы не так уж точны и, как правило, долго перезаряжаются, поэтому для того, чтоб походя простреливать каски противникам, нужно хорошенько потренироваться. А вот у тех, кто схватится за спецпушки (огнемет, особо мощные пулеметы), жизнь проще: оно вносит существенный дисбаланс в обстановку, учитывая, что в случае выбора пулеметчика вы заодно принаряжаетесь в толстую броню и становитесь натуральным терминатором.

Огнеметчики, к слову, с удовольствием горят и сами – а потом чертовски эффектно и мощно взрываются.

Техника также соответствует духу времени. Тяжелые танки неповоротливы (хотя явно шустрее, нежели были в действительности) и требуют большой экипаж, но внушают искренний ужас противникам, ведь противотанковое оружие в дефиците, гранаты далеко не бросишь, а бежать наперерез машине с динамитом себе дороже. Легкие танки управляются в одиночку, но до эффективности «старших братьев» им далеко.

Авиация, за вычетом бомбардировщиков, легкая и маневренная, но уступает реактивным самолетам из предыдущих частей в меткости, да и зенитки в Battlefield 1 чересчур мощные. Иногда на поле боя прибывают дирижабли и бронепоезда, повсюду снуют мотоциклы и бронетранспортеры, но главный хит сезона – лошади.

Дирижабли себя в обиду, как правило, не дают, но иногда самолеты попадаются очень уж настырные.

Всадник, разумеется, никак не защищен: шальная пуля, прилетевшая с того конца локации, навеки уложит его на лопатки. Зато само животное – настоящее чудо природы. Стрельба по нему из автомата практически бесполезна, такое ощущение, что сразить коня можно, лишь нашпиговав свинцом сверху донизу.

И пока вы тратите боезапас на него, сидящий в седле противник снесет вам голову шашкой или прикончит из мощной однозарядной винтовки. Либо вас отправит на тот свет сама лошадь – лобовое столкновение с ней фатально. Кроме того, питомец подходит юнитам поддержки: раскидывать товарищам боеприпасы и аптечки, сидя верхом, одно удовольствие.

А еще лошади умеют прыгать, и если наловчиться, то можно лихо срезать себе путь вместо того, чтобы делать крюк вокруг препятствия.

Потерянное поколение

Первое знакомство с «войной, которая положит конец всем войнам» лучше отдать в руки одиночной кампании – на удивление неплохой. DICE уже давно не выдавала хороший сюжет, в последних Battlefield больше подражая Call of Duty и коллекционируя милитари-штампы, и в нынешний раз решила сменить формат, сосредоточившись на небольших личных историях солдат с разных концов пылающего света.

Одна из историй закинет нас, к примеру, во Францию, разбитую бесчисленными бомбежками.

Зарисовок всего шесть, и первая же представляет нам тех самых темнокожих воинов, из-за которых Battlefield 1 полгода купалась в гневе расистов и поборников исторической справедливости: дескать, афроамериканцев, не сыгравших в войне большой роли, поставили на обложку лишь по причине обостренной «толерантности» издателя.

В игре они, впрочем, особым отношением не выделяются, более того, в кампании их беспощадно пускают в расход (каждый раз отдельным экраном раскрывая имена настоящих жертв Первой мировой) и настраивают нас на серьезную волну. А ведь, как ни странно, именно подвиги 369-ого пехотного полка США хотелось бы увидеть в более подробной форме – а не в куцем прологе.

Темнокожие американцы здесь – натуральное пушечное мясо, которое любой ценой обязано удерживать позиции.

Вторая история посвящена механику-водителю британского танка Mark V, на глазах превращающемуся из салаги в закаленного боями ветерана. Сюжет полон клише, однако сами задания недурственны и учат как управлению техникой, так и основам мультиплеерного режима «Захват». Зато за отрезок, на котором мы управляем почтовым голубем, разработчиков нужно лишить премии: такого кривого управления я в топовых проектах сто лет не видел.

Эпизод с голубем, призванный подчеркнуть трагизм ситуации, превратился в неуместную пытку.

Возникшие опасения за управление самолетами авторы развеивают уже в следующей мини-кампании, повествующей о хитром американце, попавшем в Королевские ВВС Великобритании.

Это наиболее увлекательный и качественно прописанный эпизод, сочетающий «собачьи свалки» в небесах с полевыми вылазками, эпическим боем с дирижаблями и финальной загадкой на манер фильма «Жизнь Пи».

То, насколько здорово поставлена Battlefield 1, особенно хорошо проявляется в кампании за летчика-повесу Клайда Блэкберна.

Затем качели снова летят вниз: четвертый и пятый рассказы преисполнены пафоса либо геймплейного (итальянец, закованный в броню, с пулеметом наперевес прорывается сквозь ряды противника к брату), либо сюжетного (крутой австралийский ветеран слишком прикипает душой к новобранцу-земляку).

Не совсем уместный сверхгероизм, от которого DICE вроде бы пыталась отстраниться, тут цветет пышнее некуда, венчаясь штурмом целого форта в одиночку.

Даже то, что Фредерик Бишоп, герой предпоследней истории, сам называет штурм форта безумием, никак не оправдывает разработчиков, явно перегибающих палку с героизмом.

Заключительный эпизод переносит нас на Ближний Восток, в эпицентр Великого арабского восстания, где девушка Зара помогает Лоуренсу Аравийскому в борьбе с Османской империей и ее ужасающей машиной смерти – грозным бронепоездом. Ночные вылазки, диверсии, дезинформация, расшифровка сообщений – все признаки подпольной повстанческой борьбы на месте, и подкачал здесь разве что финальный бой.

Эпизод на Ближнем Востоке часто воскрешает в памяти Metal Gear Solid V: изучение обстановки с обязательной пометкой противников, скачки по пустыне, скрытные проникновения на базы врагов.

overclockers.ru

Обзор Battlefield 1 | GameMAG

Враги не станут нападать на вас даже если вы будете стоять за углом в узком тоннеле. Максимум на что стоит рассчитывать — это на встречный обстрел и изредка на броски гранат. Повышение уровня сложности повлияет только на то, как долго вы продержитесь под огнем вражеских пулеметов.

Кампания Battlefield 1 не претендует на лавры нового короля сюжетных шутеров. Некоторые миссии, вроде истории летчика и танкиста поражают атмосферой, масштабом и разнообразием, в то время как эпизоды за австралийца или итальянца сделаны неровно. Но то, что мы не ограничились в ее описании одним абзацем, уже служит убедительным доказательством работы, которую проделали DICE. Учитывая, что мы (за редким исключением) уже лет десять не играли в дорогие ААА-стрелялки про войны первой половины 20 века, придираться к синглу Battlefield 1 не хочется. В ее атмосферный и зрелищный одиночный режим можно играть и получать огромное удовольствие.

 

Понятное дело, все мы ждали новую «батлу» ради умопомрачительного мультиплеера. Все желающие имели шанс ознакомиться с ним во время бета-теста в сентябре. Огромные локации с несколькими базами, разновидности техники, несколько классов, предназначенных для слаженной командной игры, – все это разворачивается на девяти картах, доступных в шести режимах.

Дежурные Захват, Штурм, Командный бой и Превосходство на этот раз дополняют два новых режима — Военные голуби и Операции. Первый из них — своего рода «захват флага», где в роли флага выступает почтовый голубь. При этом вместо того, чтобы нести голубя на базу, достаточно продержать птичку в течение нескольких секунд, после чего отпустить. Пока голубь взлетает, враги могут успеть подстрелить его. Если пернатый почтальон улетает, команда отправителя получает очко. Получив три очка, команда выигрывает.

 

Наибольший интерес представляет режим Операций. На картах, использующих зоны Штурма, атакующие должны захватить и удержать несколько флагов, которые стоят на месте телеграфных (аналог M-COM’ов) машин. В отличие от необратимых последствий в случае с потерей телеграфа, защитники могут успеть отбить флаг. Захват базы приводит к тому, что линия фронта отодвигается на следующую позицию. Помимо 150 жетонов возрождений, которые атакующие получают в начале раунда, они имеют три попытки для атаки. С обнулением счетчика респаунов действие не заканчивается поражением. Вместо того, чтобы лить слезы и браниться, атакующие должны собраться с силами и повторить наступление уже с поддержкой тяжелой техники в виде дирижабля, вооруженного крейсера или бронепоезда. Силы защитников уравниваются ограниченным числом жетонов у врага (с захватом точки им добавляют немного жетонов, но счетчик не обнуляется, как это происходит в Штурме) и необходимостью защититься на нескольких картах подряд.

С возможностью выбора 40 или 64 игроков, Операции позволяют отдохнуть от слегка надоевших старых режимов. Большое количество участников повышает и без того немалый уровень зрелищности игры. Моменты, когда толпа пехотинцев бежит на вражеские позиции, вызывают в памяти сцены высадки союзников в Нормандии в 1944 году. После такого новая Battlefield про Вторую мировую просто обязана будет показать нам штурм Омаха Бич и взятие Рейхстага!

 

Выбранный сеттинг избавил новую часть серии от нескольких классов техники. В небытие отправился и обширный арсенал, включая широкий выбор всевозможных устройств с лазерным наведением. Лишенные дискуссий о версусе РПГ против SMAW’а игроки должны гораздо чаще пользоваться стационарными орудиями. Зенитные установки, гаубицы и пулеметы призваны изменить стиль игры и степень командного взаимодействия.

В минусы можно записать слишком маленький ассортимент для настройки бойцов. Каждый из переработанных классов ограничивается в среднем 4-5 видами главного оружия. И хоть список стволов на первый взгляд не кажется бедным, большая часть пунктов менюшки кастомизации, предлагает разновидности все тех же ружей, карабинов и пулеметов с небольшими изменениями. Похвально, что теперь вы можете выбрать, будет ли отдача уводить прицел вправо или влево, но это не идет ни в какое сравнение с коллекцией оружия из Battlefield 4. Кроме того, если в четверке класс PDW был открыт для всех, вне зависимости от роли, в BF1 винтовки строго привязаны к классам.

 

Одно из главных нововведений — укрепленная техника, к которой относятся бронепоезд, дирижабль и дредноут. В режиме Захвата они появляются примерно в середине матча у проигрывающей стороны. Шесть мест, оборудованных пушками разного калибра должны стать дополнительной поддержкой, которая призвана уравнять силы команд. Будете ли вы капитаном воздушного судна, адмиралом, разглядывающим берег в перископ, или машинистом, которому дозволяется оглашать округу гудком, в каждом случае вас ждет детально проработанная кабина и мощная артиллерийская пушка, способная при удачном попадании унести с десяток жизней.

gamemag.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*