Ratchet & Clank | Игры для PS4
Изучите снаряжение…
Оружие уничтожения
-
Мультиключ
Невозможно представить себе механика без надежного гаечного ключа. Универсальный мультиключ отлично подходит для починки, поломки и драки. Это спасительное средство, когда патроны на исходе, но против здоровяков, вероятно, не слишком поможет!
-
Пилы
Удобные мелкие создатели беспорядка: пилы – это как скоростная игра в «горячую картошку», только куда более опасная. Зазубренные, острые как бритва диски будут рикошетить по комнате, отскакивая от стен, врагов и почти всего на своем пути. Хаос гарантирован.
-
Плазмострел
Чем они больше, тем… разумнее держать дистанцию. Эта снайперская винтовка с тремя уровнями приближения – разумный выбор разумного героя. Она даже умеет сама выбирать уязвимые места врагов – бейте туда, где больнее, рейнджер!
-
Громила
Когда прижмет, «Громила» станет идеальным партнером в борьбе с беспорядками. Выкашивайте целые комнаты, раскидывая врагов направо и налево, благодаря мощным омнигранатам, которые выпускают подпрыгивающие бомбы!
-
Ракетомет «Хищник»
Сражаться или бежать? Почему бы не совместить? С помощью технологии наведения на цель ракетомет «Хищник» выпускает смертельный шквал управляемых ракет, так что им можно пользоваться на бегу. Это оружие наносит гигантский урон и отслеживает несколько целей сразу – незаменимое оружие в опасной ситуации.
-
Разжигатель
Не для слабонервных! Разжигатель выпускает ничем не скованную энергию, сотрясающую планеты, его следует применять только для самых сложных врагов. Придержите эту гигантскую ракетницу до тех пор, пока она вам действительно не понадобится.
-
Кайфотрон
Нажмите на спусковой крючок и получите спонтанную вечеринку с помощью кайфотрона. Пока ваши враги выделывают коленца под улетные ритмы и лазерное шоу с диско-шаром, застаньте их врасплох – только убедитесь, что для танцпола достаточно места.
-
Пикселизатор
Пикселизатор отлично подходит для сдерживания всех, кто к вам лезет. Это ваш мгновенный пропуск в 8-битный рай. Используйте время против своих врагов с помощью этой пушки, бьющей на короткие дистанции, и превратите их в груду пикселей. Эффективно и страшно весело!
-
Овценатор
Побе-е-е-дите плохих парней красиво, превратив их в скромных травоядных овец. Да, как бы смешно, безответственно и нелепо это ни звучало, овценатор может похвастаться неограниченным запасом боеприпасов, так что не ме-е-ешкайте.
Нужна помощь?
Путеводитель ломбакса по галактике
Узнайте все о самых странных гаджетах во Вселенной, вероломных злодеях и популярных коллекционных предметах.
В нашем официальном путеводителе вы найдете подробные галактические карты, биографии главных героев и полезнейший раздел «Вопросов и ответов» с директором игры Чедом Дезерном, который расскажет, чего ему стоило перенести Рэтчета и Кланка на PlayStation 4.
www.playstation.com
Игры Рэтчет и Кланк
Об игре Ratchet & Clank наверняка знает каждый мальчик, отдающий предпочтение играм для детей жанра платформер. Созданная специально для игровых приставок Sony организацией Insomniac, приключенческая игра Рэтчет и Кланк рассказывает игрокам о невероятных космических событиях, которые происходят в жизни героев Рэтчета и Кланка. Рэтчет по стечению обстоятельств остался последним из своей расы Ломбакс в пределах всей вселенной. Что касается Кланка, на протяжении сюжета всей игры он остается верным союзником Рэтчета, помогая ему своими уникальными техническими способностями и подбадривая отличным чувством юмора.В приключенческой игре Ratchet & Clank ключевая особенность состоит в огромном арсенале разнообразного уникального оружия. Периодически, несмотря на добрый характер и мирное отношение к окружающим, роботам все же приходится применять его для борьбы с врагами. Главным врагом в течение ряда серий для героев выступает Капитан Кварк — помощник основного злодея, неоднократно пытавшийся убить героев. Тем не менее, уже скоро Кварк теряет память, после чего переходит на сторону добра, прекращая нести вред главным героям сюжета.
Играем онлайнИ Рэтчет, и Кланк играют важную роль в сюжете игры, поддерживая друг друга в преодолении нелегких приключений. И хотя Кланк является достаточно маленьким Роботом, обычно висящим у Рэтчета за спиной в качестве рюкзака, благодаря уникальным способностям именно благодаря нему неоднократно получалось справляться с трудностями. Кланк обладает встроенным вертолетом и маленьким ракетным двигателем, что позволяет медленно приземлиться на землю с большой высоты. А благодаря применению особых лучей Кланк способен увеличиться в размерах больше, чем в 1000 раз, одновременно получая огромнейшую мощь и возможность стрельбы ракетами из рук.
Наверняка сюжет игры уже заинтересовал наших игроков. Специально для мальчиков онлайн игра Ratchet & Clank теперь доступна бесплатно и на нашем сайте igry-multiki.ru! Игры для мальчиков Рэтчет и Кланк порадуют каждого своим ярким сюжетом, отличной графикой и музыкальным сопровождением, которое обязательно настроит на победы в предстоящих увлекательных приключениях. Игры не только помогут весело провести время, но и разовьют полезные способности, такие как скорость, интеллект и ловкость рук, что обязательно пригодится в преодолении последующих трудностей в игре и решении задач повышенной сложности.
www.igry-multiki.ru
Ratchet & Clank (игра) — Википедия
Эта статья — о видеоигре. О серии игр см. Ratchet & Clank.Ratchet & Clank — 3D видеоигра для PlayStation 2 в жанре платформер/шутер, разработана Insomniac Games и опубликована Sony Computer Entertainment. Выпущенная в 2002, это первая игра в серии Ratchet & Clank.
Сюжет игры начинается с того, как антропоморфный персонаж Рэтчет (Ratchet) встречает робота по имени Кланк (Clank) на своей родной планете. Кланк узнает, что коварный Председатель Дрек (Chairman Drek) из расы Блэрг планирует создать новую планету для своего вида, при этом разрушив половину галактики. Кланк убеждает Рэтчета помочь ему в его деле и заручиться поддержкой знаменитого супергероя Капитана Кварка (Captain Qwark), но вскоре они осознают, что вынуждены спасать галактику самостоятельно.
Игра предлагает широкий спектр оружия и гаджетов, которые игрок должен использовать, чтобы побеждать многочисленных врагов и преодолевать препятствия на различных планетах вымышленной галактики Солана (Solana). Игра также включает в себя несколько мини-игр, таких как гонки или головоломки, которые игрок должен выполнять по мере прохождения. Игра была положительно воспринята критиками за хорошую графику и разнообразие игрового процесса, а также за интересный научно-фантастический сюжет.
Геймплей
После окончания основной линии, игрок может войти в режим «challenge mode», в котором уровень сложности игры значительно повышается, но все болты и оружие, приобретённое ранее сохраняются. Также появляется функция покупки «золотого оружия», более мощной версии существующего вооружения. Игровая система здоровья начинается с четырёх пузырьков здоровья, но можно приобретать апгрейды, дающие вам в общей сложности восемь жизней.
Как правило, Кланк переносится на спине Рэтчета наподобие рюкзака, действуя как реактивный ранец или одно из других устройств. Иногда, однако, Кланк становится играбельным персонажем, когда Рэтчет не может попасть в определённые зоны. Кланк может контролировать гаджботов, небольших роботов похожих на него самого, которые выполняют его команды. В игре присутствуют гонки, в виде езды на ховербордах. Некоторые гоночные миссии необходимы для прохождения основной линии, другие не являются обязательными. Также присутствуют такие миссии как битвы в открытом космосе и полёты на воздушных танках. Мини-игры для взламывания цифровых замков, раздвигания мостов, или перемещения платформ появляются в большинстве уровней.
Видео по теме
Сюжет
Эта история началась на одной дикой планете под названием Велдин в галактике Солана, где ломбакс по имени Рэтчет трудится над своим космическим кораблем. Он заглядывает в компьютер и проверяет, что ещё осталось сделать. Не хватало роботизированной системы зажигания.
Тем временем на заводе по производству роботов, расположенном на планете Кварту в другом уголке галактики, происходит сбой в системе, и вместо огромного громилы, готового исполнять любые приказы, с конвейера сходит маленький любопытный робот. Он наталкивается на какой-то видеофайл, записанный в память инфобота. В ужасе от его содержания, робот спешит спастись бегством на космическом корабле, но его засекают и сбивают над планетой Велдин.
На Велдине Рэтчет по-прежнему трудится над своим кораблем, когда робот внезапно падает недалеко от его дома. Рэтчет достает его из-под обломков, и придумывает ему имя «Кланк» (от англ. Clank — лязг). Кланк показывает Рэтчету инфобота, который содержит запись Председателя Дрека из расы Блэрг, который объясняет, что его родная планета становится необитаемой из-за загрязнения окружающей среды и перенаселения. План Дрека в том, чтобы построить новую планету для своей расы, извлекая массивные куски других планет, попутно их уничтожая.[1]
Кланк предлагает Рэтчету сделку: если Кланк сумеет завести корабль, Рэтчет поможет роботу разыскать известного супергероя Капитана Кварка, чтобы тот помешал Дреку погубить галактику. Вдвоем они отправились на поиски. После долгого исследования галактики они встречают Кварка на планете Рилгар. Тот обманом вынуждает их пройти полную смертельно опасных ловушек полосу препятствий на планете Умбрис.[2]
В итоге они преодалевают и это испытание, но после Кланк заводит себя и Рэтчета в ловушку приготовленную Кварком, который заточает их в пещере. Здесь Кварк раскрывает, что он работает на Дрека для того, чтобы стать лицом новой планеты Бларгиан.[3]
Кварк оставляет героев сражаться с Бларгианским Кривозубом, а сам сбегает.[4]
Одержав победу Рэтчет становится все более ожесточённым и враждебным по отношению к Кланку, недовольный тем, что он позволил Кварку обвести их вокруг пальца. Кланк настоятельно призывает Рэтчета продолжать путь, чтобы разобраться с Дреком, но Рэтчет одержим местью.[5]
После, Дрек атакует ближайшую планету. Наблюдая разрушения принесённые Дреком, Рэтчет, наконец, понимает, что он должен быть остановлен и мирится с Кланком, признав свой эгоизм.[6]
В конце концов, Рэтчету удается отомстить: Дрек приказывает Кварку устроить засаду и поймать Рэтчета и Кланка, но Рэтчет уничтожает корабль Кварка, и тому приходится совершить аварийную посадку на Олтанисе.[7]
Объединив свои усилия, Рэтчет и Кланк узнают, что Дрек разработал оружие под названием «Депланетизатор». Он собирается использовать его для уничтожения планеты Велдин которая находится на заданной орбите новостроенной планеты.[8] И это выводит Рэтчета из себя.[9]
На Велдине, Рэтчет и Кланк противостоят Дреку. Дрек раскрывает, что это он был тот, кто загрязнил Бларгиан, и он планирует сделать то же самое, и выручить больше денег на его новой планете после того, как вся жилая площадь будет выкуплена.[10]
Начинается битва, в ходе которой Дрек умирает. Рэтчет использует Депланетизатор, чтобы уничтожить планету Дрека, тем самым вызывая падение метеоритов на Велдин. Метеоритная волна отбрасывает Рэтчета и Кланка с платформы; Кланку удается захватиться за выступ и поймать Рэтчета, но нагрузка веса Рэтчета вызывает тяжёлое повреждение руки Кланка.[11]
Рэтчет предлагает починить Кланка[12] и игра заканчивается, они уходят вместе и начинают жить на Велдине в ожидании нового приключения.
Разработка и релиз
После окончания работы над серией Spyro the Dragon, Insomniac анонсировала запуск проекта под кодовым названием I5 (игра Insomniac № 5) для PlayStation 2. Разработчики, однако, не восхитились этой идеей, и она была заброшена через шесть месяцев. Ratchet & Clank была основана на идее Брайана Хастингса, который мечтал создать своеобразного персонажа — инопланетную рептилию путешествующую в космосе, которая будет собирать различные виды оружия и модернизироваться на протяжении всей игры. Свой нынешний вид Рэтчет получил только после того, как в Insomniac рассмотрели огромное количество различных наземных существ, в том числе собак и крыс; свойства кошачьих обратили на себя внимание разработчиков из-за ассоциации с чувством ловкости.
Другая ранняя идея — иметь ряд небольших роботов помогающих Рэтчету, которые будут выполнять множество различных функций. Однако, в Insomniac поняли, что наличие трёх роботов усложнит игру и породит путаницу о появлении Рэтчета. Поэтому они пришли к выводу включить в игру только одного робота — Кланка. Из финальной версии продукта не было вырезано почти ничего, за исключением некоторых видов оружия и гаджетов, которые по словам разработчиков «просто не были забавными».
Третья ранняя идея — иметь собаку, помогающую как Кланк, но это было выявлено только из Ratchet and Clank 3, в музее Insomniac.
Вскоре после смены названия с I5 на Ratchet & Clank и обнародования проекта, Naughty Dog спросила Insomniac, не будет ли им интересно получить игровые технологии, использованные Naughty Dog в Jak and Daxter: The Precursor Legacy, взамен на предоставление Insomniac всех нововведений, которые они имели. Insomniac согласилась, в результате чего большая часть движка Ratchet & Clank была разработана собственными силами Insomniac, но некоторые очень важные средства визуализации были основаны на технологиях Naughty Dog.
Заглядывая назад, Тэд Прайс, глава Insomniac, сказал, что «Щедрость Naughty Dog дала нам огромную фору в игровой индустрии и позволила нам нарисовать широкие перспективы для игры». Несколько лет спустя Тэд Прайс уточняет позицию Insomniac в создании технологии движка и отмечает своё отношение к полученным средствам визуализации:
«Мы всегда развивали все наши собственные технологии. Для нас тогда было немного обидно слышать, как люди говорят: „О да, игра Insomniac работает на движке Naughty Dog.“ Многие предполагали, что мы использовали движок Naughty Dog для Ratchet & Clank, но это было не так. Мы разделили некоторые технологии с Naughty Dog в прошлом, и это было здорово. Но мы являемся компанией, которая делает ставку на развитие специальных технологий и мы будем продолжать делать это.» — Тэд Прайс, Independent PlayStation Magazine, Сентябрь 2006[13]
Релиз игры
- Пре-продакшн Ratchet & Clank начался в конце марта 2001 с командой из примерно 35 человек.
- Игра вошла в стадию производства в ноябре 2001, а к концу проекта команда выросла до 45 членов.
- Игра была выпущена в Северной Америке 4 ноября 2002 и затем в Австралии 6 ноября 2002.
- Позднее она была выпущена в регионах PAL 8 ноября 2002 года .
- В ноябре 2003 года Sony добавила Ratchet & Clank, в их серию игр Greatest Hits для PlayStation 2.
- 22 августа 2003 года она была так же добавлена в Sony Platinum Range, используемый в регионе PAL.
- Игра была добавлена в японский The Best ряд 3 июля 2003; это также была единственная игра, продающаяся в комплекте с PlayStation 2 в Японии.
Восприятие и критика
Ratchet & Clank была встречена в целом благоприятными отзывами. В ревью игры GameSpot описал её так: «отличная графика, разнообразный геймплей и необычное управление». Использование в игре оружия, а не только атак ближнего боя, было представлено в качестве одной из основных особенностей, которая отличает её от других платформеров. Computer and Video Games сказал, что «Превращение в „берсерка“ с Рэтчетом […] довольно захватывающе[…] Каждый раз, когда вы бьете врага здоровенным инструментом, это выглядит, звучит и ощущается весьма круто. […] Более того, то же самое можно сказать и о всех других видах оружия, которые вы собираете и используете в вашем межгалактическом приключении». GameSpot также отметил, что игрок не должен следовать теми же путями несколько раз, как это было принято во всех подобных играх того времени. Gameplanet сказал, что это был «просто лучший платформер на PS2 и, возможно, даже лучшая игра среди всех жанров!»
Обозреватели восхищались графикой игры, в частности, указывая на высоко качественный для игр того времени дизайн персонажей и окружающего мира. GameSpy назвал графику «умопомрачительной», а GameSpot похвалил игру за плавную кадровую частоту. GameZone отметил анимацию Рэтчета, восторгаясь деталями его прорисовки. Рецензоры нашли озвучивание игры и другие аудио элементы весьма неплохими. IGN прокомментировал игровой искусственный интеллект, сказав, что он был не так хорош, как в Jak and Daxter: The Precursor Legacy, однако назвав его «несколько комическим и весьма утончённым». Gameplanet также заметил, что игровые уровни были отлично продуманы.
Несмотря на это, критике было подвержено поведение камеры в игре, которое Eurogamer счел нередко «идиотским», к примеру в сражениях с боссами, в которых камера была сфокусирована на противнике, и не двигалась свободно. Также, по мнению Allgame, трудно было установить эмоциональную связь с главными героями Ratchet & Clank, он заявил, что Рэтчет — это «типичный подросток […] которому не требуется ничего кроме азарта и приключений», а Кланк — «стереотипный интеллектуал; важничающий и до безобразия щепетильный», считая, что персонажи Jak and Daxter: The Precursor Legacy были «гораздо более симпатичны». Некоторая критика была направлена на сюжет, например, GameSpy сказал, что с течением времени игра становилась предсказуемой, скучной и «просто мягкой». Критики также писали, что первая половина игры «вызовет зевоту», но как только игрок достигает планеты Рилгар становится намного интересней и трудней; наконец GamePro заявил, что игрок не «вникает в общий процесс» в первых эпизодах игры.
Примечания
- ↑ Дрек: Моя раса, Бларг, имеет небольшую проблему. Наша планета стала настолько загрязненной […] что мы больше не в состоянии обитать здесь. Но я, Председатель Дрек, нашёл решение […] мы строим новый нетронутый мир, используя отборные планетарные компоненты […] мы заберем кусок вашей планеты и добавим его к нашей. К сожалению, это заставит вашу планету […] двигаться по направлению к Солнцу, где она взорвется …
- ↑ Кварк: Встретимся в … Встретимся в моей штаб-квартире.
- ↑ Кварк: Я официальный предводитель новой планеты Дрека. Я не могу позволить вам двоим помешать моему возвращению.
- ↑ Рэтчет: Он не собирается нам помогать; он хочет убить нас!
Кварк: Ты схватываешь все на лету. Хотя есть одна неточность в твоей гипотезе: я не собираюсь вас убивать.
Рэтчет: Нет?
Кварк: Нет (указывает на Кривозуба). Он убьет. - ↑ Рэтчет: Все, меня достала вся эта тупая геройская бурда. У меня есть собственная повестка дня на сегодня!
- ↑ Рэтчет: Знаешь, наверное ты был прав. Это гораздо больше, чем я или ты. Я поступил эгоистично, сосредоточив все внимание на Кварке.
- ↑ Рэтчет: Да! Кварк стал частью истории!
- ↑ Дрек: Встречайте, Депланетизатор! Самый мощный лазер из когда-либо созданных[…]Я, конечно, буду там, чтобы нажать кнопку, которая разорвет этот шарик вдребезги!
- ↑ Кланк: Рэтчет? Ты… в порядке?
Рэтчет: Он… заплатит… за… это.
Кланк: Что, прости?
Рэтчет: Я проделал весь этот путь, не для того, чтобы увидеть смерть Велдина. Дрек узнает, что бывает, когда трогают мой дом! - ↑ Кланк: Должен быть другой выход, чтобы сделать дом для твоего народа!
Дрек: По-твоему речь идёт о народе? Кто, как ты думаешь, загрязнил наш последний мир? Я. Речь идёт о […] деньгах. Видишь ли, я получил выручку с каждого квадратного дюйма моей новой планеты. Как только сюда заселятся жители, я начну загрязнять и этот мир. И все это будет начинаться снова и снова. - ↑ Рэтчет: Э-э, Кланк? Ты можешь… хе-хе… вытянуть нас вверх!
Кланк: Похоже, что приводы в моей руке сломались. - ↑ Рэтчет: Мы..э-э…должны отремонтировать эту руку.
- ↑ Slate, Chris. «PS3 Trailblazing: PSM Chats With Ted Price, President of Insomniac Games.» Independent PlayStation Magazine, Sep. 2006
Тематические сайты |
---|
wiki2.red
Ratchet & Clank (игра) — это… Что такое Ratchet & Clank (игра)?
Эта статья — о видеоигре. О серии игр см. Ratchet & Clank.Ratchet & Clank является 3D видеоигрой для PlayStation 2 в жанре платформер/шутер, разработанной Insomniac Games и опубликованной Sony Computer Entertainment. Выпущенная в 2002, это первая игра в серии Ratchet & Clank.
Сюжет игры начинается с того, как антропоморфный персонаж Рэтчет (Ratchet) встречает робота по имени Кланк (Clank) на своей родной планете. Кланк узнает, что коварный Председатель Дрек (Chairman Drek) из расы Блэрг планирует создать новую планету для своего вида, при этом разрушив половину галактики. Кланк убеждает Рэтчета помочь ему в его деле и заручиться поддержкой знаменитого супергероя Капитана Кварка (Captain Qwark), но вскоре они осознают, что вынуждены спасать галактику самостоятельно.
Игра предлагает широкий спектр оружия и гаджетов, которые игрок должен использовать, чтобы побеждать многочисленных врагов и преодолевать препятствия на различных планетах вымышленной галактики Солана (Solana). Игра также включает в себя несколько мини-игр, таких как гонки или головоломки, которые игрок должен выполнять по мере прохождения. Игра была положительно воспринята критиками за хорошую графику и разнообразие игрового процесса, а также за интересный научно-фантастический сюжет.
Геймплэй
В Ratchet & Clank, основным играбельным персонажем является Рэтчет, которым игрок управляет от третьего лица. Игрок проходит различные миры с большим арсеналом необычных гаджетов и оружия, используя их, чтобы побеждать врагов и решать задачи. В игре можно купить или найти до 35 видов вооружения. Игрок начинает игру только с двумя предметами: «OmniWrench 8000», стандартным оружием ближнего боя, и бомбометательной перчаткой. По мере прохождения игры становится доступно больше оружия и гаджетов, в том числе Blaster (автоматический пистолет), Pyrociter (огнемет), и Suck Cannon (оружие, которое засасывает мелких врагов и преобразует их в снаряды). Оружие можно находить, либо покупать с помощью болтов, специальной формы валюты в игре. Эти болты могут быть найдены в ящиках (как и патроны), или сыпаться от поверженных врагов. Игрок также должен покупать патроны для большинства видов оружия, но некоторые из них не требуют боеприпасов. Автоматы, которые продают оружие и боеприпасы, расположены на стратегических точках по всему уровню.
После окончания основной линии, игрок может войти в режим «challenge mode», в котором уровень сложности игры значительно повышается, но все болты и оружие, приобретенное ранее сохраняются. Также появляется функция покупки «золотого оружия», более мощной версии существующего вооружения. Игровая система здоровья, «nanotech», начинается с четырёх пузырьков здоровья, но можно приобретать апгрейды, дающие вам в общей сложности восемь жизней.
Как правило, Кланк переносится на спине Рэтчета наподобие рюкзака, действуя как реактивный ранец или одно из других устройств. Иногда, однако, Кланк становится играбельным персонажем, когда Рэтчет не может попасть в определенные зоны. Кланк может контролировать «Гаджеботов», небольших роботов похожих на него самого, которые выполняют его команды. В игре присутствуют гонки, в виде езды на «ховербордах». Некоторые гоночные миссии необходимы для прохождения основной линии, другие не являются обязательными. Также присутствуют такие миссии как битвы в открытом космосе и полеты на воздушных танках. Мини-игры для взламывания цифровых замков, раздвигания мостов, или перемещения платформ появляются в большинстве уровней.
Сюжет
Эта история началась на одной захудалой планетке под названием Вэлдин (Veldin), что в галактике Солана (Solana), где ломбэкс по имени Рэтчет трудится над своим космическим кораблем. Он заглядывает в компьютер и проверяет, что ещё осталось сделать. Не хватало роботизированной системы зажигания.
Тем временем на заводе по производству роботов, расположенном на планете Кватру(Quartu) в другом уголке галактики, происходит сбой в системе, и вместо огромного громилы, готового исполнять любые приказы, с конвейера сходит маленький любопытный робот. Он наталкивается на какой-то видеофайл, записанный в память инфобота. В ужасе от его содержания, робот спешит спастись бегством, но его засекают и сбивают над планетой Вэлдин.
На Вэлдине, Рэтчет по-прежнему трудится над своим кораблем, когда робот внезапно падает недалеко от его дома. Рэтчет восстанавливает его из-под обломков, и дает ему имя «Кланк» (от англ. Clank — звон, лязг). Кланк показывает Рэтчету инфобота, который содержит запись Председателя Дрека из расы Блэрг (Blarg), который объясняет, что его родная планета становится необитаемой из-за загрязнения окружающей среды и перенаселения. План Дрека в том, чтобы построить новую планету для своей расы, извлекая массивные куски других планет, попутно их уничтожая.[1]
Кланк предлагает Рэтчету сделку: если Кланк сумеет завести корабль, Рэтчет поможет роботу разыскать известного супергероя Капитана Кварка, чтобы тот помешал Дреку погубить галактику. Вдвоем они отправились на поиски. После долгого исследования галактики они встречают Кварка на планете Рилгар (Rilgar). Тот обманом вынуждает их пройти полную смертельно опасных ловушек полосу препятствий на планете Умбрис (Umbris).[2]
В итоге они выдерживают и это испытание, но после Кланк заводит себя и Рэтчета в ловушку приготовленную Кварком, который заточает их в пещере. Здесь Кварк раскрывает, что он работает на Дрека для того, чтобы стать предводителем новой планеты Блэрджиан (Blargian).[3]
Кварк оставляет героев сражаться с Бларгианским Кривожором, а сам сбегает.[4]
Одержав победу Рэтчет становится все более ожесточенным и враждебным по отношению к Кланку, недовольный тем, что он позволил Кварку обвести их вокруг пальца. Кланк настоятельно призывает Рэтчета продолжать путь, чтобы разобраться с Дреком, но Рэтчет одержим местью.[5]
После, Дрек атакует ближайшую планету. Наблюдая разрушения принесенные Дреком, Рэтчет, наконец, понимает, что он должен быть остановлен и мирится с Кланком, признав свой эгоизм.[6]
В конце концов, Рэтчету удается отомстить: Дрек приказывает Кварку устроить засаду и поймать Рэтчета и Кланка, но Рэтчет уничтожает корабль Кварка, и тому приходится совершить аварийную посадку на Ольтанисе (Oltanis).[7]
Объединив свои усилия, Рэтчет и Кланк узнают, что Дрек разработал оружие под названием «Deplanetizer». Он собирается использовать его для стирания Вэлдина с заданной орбиты своей новостроенной планеты.[8] И это выводит Рэтчета из себя.[9]
На Вэлдине, Рэтчет и Кланк противостоят Дреку, который собирается уничтожить планету. Дрек раскрывает, что это он был тот, кто загрязнил Блэрджиан, и он планирует сделать то же самое, и выручить больше денег на его новой планете после того, как вся жилая площадь будет выкуплена.[10]
Начинается битва, в ходе которой Дрек умирает. Рэтчет использует Deplanetizer, чтобы уничтожить планету Дрека, тем самым вызывая падение метеоритов на Вэлдин. Метеоритная волна отбрасывает Рэтчета и Кланка с платформы; Кланку удается захватиться за выступ и поймать Рэтчета, но нагрузка веса Рэтчета вызывает тяжелое повреждение руки Кланка.[11]
Рэтчет предлагает починить Кланка[12] и игра заканчивается, они уходят вместе и начинают жить на Вэлдине в ожидании нового приключения.
Разработка и релиз
После окончания работы над серией Spyro the Dragon, Insomniac анонсировала запуск проекта под кодовым названием I5 (игра Insomniac № 5) для PlayStation 2. Разработчики, однако, не восхитились этой идеей, и она была заброшена через шесть месяцев. Ratchet & Clank была основана на идее Брайана Хастингса, который мечтал создать своеобразного персонажа — инопланетную рептилию путешествующую в космосе, которая будет собирать различные виды оружия и модернизироваться на протяжении всей игры. Свой нынешний вид Рэтчет получил только после того, как в Insomniac рассмотрели огромное количество различных наземных существ, в том числе собак и крыс; свойства кошачьих обратили на себя внимание разработчиков из-за асоциации с чувством ловкости.
Другая ранняя идея — иметь ряд небольших роботов помогающих Рэтчету, которые будут выполнять множество различных функций. Однако, в Insomniac поняли, что наличие трех роботов усложнит игру и породит путаницу о появлении Рэтчета. Поэтому они пришли к выводу включить в игру только одного робота — Кланка. Из финальной версии продукта не было вырезано почти ничего, за исключением некоторых видов оружия и гаджетов, которые по словам разработчиков «просто не были забавными».
Вскоре после смены названия с I5 на Ratchet & Clank и обнародования проекта, Naughty Dog спросила Insomniac, не будет ли им интересно получить игровые технологии, использованные Naughty Dog в Jak and Daxter: The Precursor Legacy, взамен на предоставление Insomniac всех нововведений, которые они имели. Insomniac согласилась, в результате чего большая часть движка Ratchet & Clank была разработана собственными силами Insomniac, но некоторые очень важные средства визуализации были основаны на технологиях Naughty Dog.
Заглядывая назад, Тэд Прайс, глава Insomniac, сказал, что «Щедрость Naughty Dog дала нам огромную фору в игровой индустрии и позволила нам нарисовать широкие перспективы для игры». Несколько лет спустя Тэд Прайс уточняет позицию Insomniac в создании технологии движка и отмечает свое отношение к полученным средствам визуализации:
«Мы всегда развивали все наши собственные технологии. Для нас тогда было немного обидно слышать, как люди говорят: „О да, игра Insomniac работает на движке Naughty Dog.“ Многие предполагали, что мы использовали движок Naughty Dog для Ratchet & Clank, но это было не так. Мы разделили некоторые технологии с Naughty Dog в прошлом, и это было здорово. Но мы являемся компанией, которая делает ставку на развитие специальных технологий и мы будем продолжать делать это.» — Тэд Прайс, Independent PlayStation Magazine, Сентябрь 2006[13]
Релиз игры
- Пре-продакшн Ratchet & Clank начался в конце марта 2001 с командой из примерно 35 человек.
- Игра вошла в стадию производства в ноябре 2001, а к концу проекта команда выросла до 45 членов.
- Игра была выпущена в Северной Америке 4 ноября 2002 и затем в Австралии 6 ноября 2002.
- Позднее она была выпущена в регионах PAL 8 ноября 2002 года .
- В ноябре 2003 года Sony добавила Ratchet & Clank, в их серию игр Greatest Hits для PlayStation 2.
- 22 августа 2003 года она была так же добавлена в Sony Platinum Range, используемый в регионе PAL.
- Игра была добавлена в японский The Best ряд 3 июля 2003; это также была единственная игра, продающаяся в комплекте с PlayStation 2 в Японии.
Восприятие и критика
Ratchet & Clank была встречена в целом благоприятными отзывами. В ревью игры GameSpot описал её так: «отличная графика, разнообразный геймплей и необычное управление». Использование в игре оружия, а не только атак ближнего боя, было представлено в качестве одной из основных особенностей, которая отличает её от других платформеров. Computer and Video Games сказал, что «Превращение в „берсерка“ с Рэтчетом […] довольно захватывающе[…] Каждый раз, когда вы бьете врага здоровенным инструментом, это выглядит, звучит и ощущается весьма круто. […] Более того, то же самое можно сказать и о всех других видах оружия, которые вы собираете и используете в вашем межгалактическом приключении». GameSpot также отметил, что игрок не должен следовать теми же путями несколько раз, как это было принято во всех подобных играх того времени. Gameplanet сказал, что это был «просто лучший платформер на PS2 и, возможно, даже лучшая игра среди всех жанров!»
Обозреватели восхищались графикой игры, в частности, указывая на высоко качественный для игр того времени дизайн персонажей и окружающего мира. GameSpy назвал графику «умопомрачительной», а GameSpot похвалил игру за плавную кадровую частоту. GameZone отметил анимацию Рэтчета, восторгаясь деталями его прорисовки. Рецензоры нашли озвучивание игры и другие аудио элементы весьма неплохими. IGN прокомментировал игровой искусственный интеллект, сказав, что он был не так хорош, как в Jak and Daxter: The Precursor Legacy, однако назвав его «несколько комическим и весьма утонченным». Gameplanet также заметил, что игровые уровни были отлично продуманы.
Несмотря на это, критике было подвержено поведение камеры в игре, которое Eurogamer счел нередко «идиотским», к примеру в сражениях с боссами, в которых камера была сфокусирована на противнике, и не двигалась свободно. Также, по мнению Allgame, трудно было установить эмоциональную связь с главными героями Ratchet & Clank, он заявил, что Рэтчет — это «типичный подросток […] которому не требуется ничего кроме азарта и приключений», а Кланк — «стереотипный интеллектуал; важничающий и до безобразия щепетильный», считая, что персонажи Jak and Daxter: The Precursor Legacy были «гораздо более симпатичны». Некоторая критика была направлена на сюжет, например, GameSpy сказал, что с течением времени игра становилась предсказуемой, скучной и «просто мягкой». Критики также писали, что первая половина игры «вызывет зевоту», но как только игрок достигает планеты Рилгар становится намного интересней и трудней; наконец GamePro заявил, что игрок не «вникает в общий процесс» в первых эпизодах игры.
Примечания
- ↑ Дрек: Моя раса, Блэрг, имеет небольшую проблему. Наша планета стала настолько загрязненной […] что мы больше не в состоянии обитать здесь. Но я, Председатель Дрек, нашел решение […] мы строим новый нетронутый мир, используя отборные планетарные компоненты […] мы заберем кусок вашей планеты и добавим его к нашей. К сожалению, это заставит вашу планету […] двигаться по направлению к Солнцу, где она взорвется …
- ↑ Кварк: Встретимся в … Встретимся в моей штаб-квартире.
- ↑ Кварк: Я официальный предводитель новой планеты Дрека. Я не могу позволить вам двоим помешать моему возвращению.
- ↑ Рэтчет: Он не собирается нам помогать; он хочет убить нас!
Кварк: Ты схватываешь все на лету. Хотя есть одна неточность в твоей гипотезе: я не собираюсь вас убивать.
Рэтчет: Нет?
Кварк: Нет (указывает на Кривожора). Он сделает. - ↑ Рэтчет: Все, меня достала вся эта тупая геройская бурда. У меня есть собственная повестка дня на сегодня!
- ↑ Рэтчет: Знаешь, наверное ты был прав. Это гораздо больше, чем я или ты. Я поступил эгоистично, сосредоточив все внимание на Кварке.
- ↑ Рэтчет: Да! Кварк стал частью истории!
- ↑ Дрек: Встречайте, Deplanetizer! Самый мощный лазер из когда-либо созданных[…]Я, конечно, буду там, чтобы нажать кнопку, которая разорвет этот шарик вдребезги!
- ↑ Кланк: Рэтчет? Ты… в порядке?
Рэтчет: Он… заплатит… за… это.
Кланк: Что, прости?
Рэтчет: Я проделал весь этот путь, не для того, чтобы увидеть смерть Вэлдина. Дрек узнает, что бывает, когда трогают мой дом! - ↑ Кланк: Должен быть другой выход, чтобы сделать дом для твоего народа!
Дрек: По-твоему речь идет о народе? Кто, как ты думаешь, загрязнил наш последний мир? Я. Речь идет о […] деньгах. Видишь ли, я получил выручку с каждого квадратного сантиметра моей новой планеты. Как только сюда заселятся жители, я начну загрязнять и этот мир. И все это будет начинаться снова и снова. - ↑ Рэтчет: Э-э, Кланк? Ты можешь… хе-хе… вытянуть нас вверх!
Кланк: Похоже, что приводы в моей руке сломались. - ↑ Рэтчет: Мы..э-э…должны отремонтировать эту руку.
- ↑ Slate, Chris. «PS3 Trailblazing: PSM Chats With Ted Price, President of Insomniac Games.» Independent PlayStation Magazine, Sep. 2006
Ratchet & Clank | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Игры |
| ||||||||
Основные персонажи | Рэтчет · Кланк · Капитан Кварк · Др. Нэфэриус | ||||||||
Разработчики | Insomniac Games · High Impact Games · Sanzaru Games |
dik.academic.ru
Ratchet & Clank (игра) — Википедия. Что такое Ratchet & Clank (игра)
Эта статья — о видеоигре. О серии игр см. Ratchet & Clank.Ratchet & Clank — 3D видеоигра для PlayStation 2 в жанре платформер/шутер, разработана Insomniac Games и опубликована Sony Computer Entertainment. Выпущенная в 2002, это первая игра в серии Ratchet & Clank.
Сюжет игры начинается с того, как антропоморфный персонаж Рэтчет (Ratchet) встречает робота по имени Кланк (Clank) на своей родной планете. Кланк узнает, что коварный Председатель Дрек (Chairman Drek) из расы Блэрг планирует создать новую планету для своего вида, при этом разрушив половину галактики. Кланк убеждает Рэтчета помочь ему в его деле и заручиться поддержкой знаменитого супергероя Капитана Кварка (Captain Qwark), но вскоре они осознают, что вынуждены спасать галактику самостоятельно.
Игра предлагает широкий спектр оружия и гаджетов, которые игрок должен использовать, чтобы побеждать многочисленных врагов и преодолевать препятствия на различных планетах вымышленной галактики Солана (Solana). Игра также включает в себя несколько мини-игр, таких как гонки или головоломки, которые игрок должен выполнять по мере прохождения. Игра была положительно воспринята критиками за хорошую графику и разнообразие игрового процесса, а также за интересный научно-фантастический сюжет.
Геймплей
В Ratchet & Clank, основным играбельным персонажем является Рэтчет, которым игрок управляет от третьего лица. Игрок проходит различные миры с большим арсеналом необычных гаджетов и оружия, используя их, чтобы побеждать врагов и решать задачи. В игре можно купить или найти до 35 видов вооружения. Игрок начинает игру только с двумя предметами: «OmniWrench 8000», стандартным оружием ближнего боя, и бомбометательной перчаткой. По мере прохождения игры становится доступно больше оружия и гаджетов, в том числе Blaster (автоматический пистолет), Pyrociter (огнемет), и Suck Cannon (оружие, которое засасывает мелких врагов и преобразует их в снаряды). Оружие можно находить, либо покупать с помощью болтов, специальной формы валюты в игре. Эти болты могут быть найдены в ящиках (как и патроны), или сыпаться от поверженных врагов. Игрок также должен покупать патроны для большинства видов оружия, но некоторые из них не требуют боеприпасов. Автоматы, которые продают оружие и боеприпасы, расположены на стратегических точках по всему уровню.
После окончания основной линии, игрок может войти в режим «challenge mode», в котором уровень сложности игры значительно повышается, но все болты и оружие, приобретённое ранее сохраняются. Также появляется функция покупки «золотого оружия», более мощной версии существующего вооружения. Игровая система здоровья начинается с четырёх пузырьков здоровья, но можно приобретать апгрейды, дающие вам в общей сложности восемь жизней.
Как правило, Кланк переносится на спине Рэтчета наподобие рюкзака, действуя как реактивный ранец или одно из других устройств. Иногда, однако, Кланк становится играбельным персонажем, когда Рэтчет не может попасть в определённые зоны. Кланк может контролировать гаджботов, небольших роботов похожих на него самого, которые выполняют его команды. В игре присутствуют гонки, в виде езды на ховербордах. Некоторые гоночные миссии необходимы для прохождения основной линии, другие не являются обязательными. Также присутствуют такие миссии как битвы в открытом космосе и полёты на воздушных танках. Мини-игры для взламывания цифровых замков, раздвигания мостов, или перемещения платформ появляются в большинстве уровней.
Сюжет
Эта история началась на одной дикой планете под названием Велдин в галактике Солана, где ломбакс по имени Рэтчет трудится над своим космическим кораблем. Он заглядывает в компьютер и проверяет, что ещё осталось сделать. Не хватало роботизированной системы зажигания.
Тем временем на заводе по производству роботов, расположенном на планете Кварту в другом уголке галактики, происходит сбой в системе, и вместо огромного громилы, готового исполнять любые приказы, с конвейера сходит маленький любопытный робот. Он наталкивается на какой-то видеофайл, записанный в память инфобота. В ужасе от его содержания, робот спешит спастись бегством на космическом корабле, но его засекают и сбивают над планетой Велдин.
На Велдине Рэтчет по-прежнему трудится над своим кораблем, когда робот внезапно падает недалеко от его дома. Рэтчет достает его из-под обломков, и придумывает ему имя «Кланк» (от англ. Clank — лязг). Кланк показывает Рэтчету инфобота, который содержит запись Председателя Дрека из расы Блэрг, который объясняет, что его родная планета становится необитаемой из-за загрязнения окружающей среды и перенаселения. План Дрека в том, чтобы построить новую планету для своей расы, извлекая массивные куски других планет, попутно их уничтожая.[1]
Кланк предлагает Рэтчету сделку: если Кланк сумеет завести корабль, Рэтчет поможет роботу разыскать известного супергероя Капитана Кварка, чтобы тот помешал Дреку погубить галактику. Вдвоем они отправились на поиски. После долгого исследования галактики они встречают Кварка на планете Рилгар. Тот обманом вынуждает их пройти полную смертельно опасных ловушек полосу препятствий на планете Умбрис.[2]
В итоге они преодалевают и это испытание, но после Кланк заводит себя и Рэтчета в ловушку приготовленную Кварком, который заточает их в пещере. Здесь Кварк раскрывает, что он работает на Дрека для того, чтобы стать лицом новой планеты Бларгиан.[3]
Кварк оставляет героев сражаться с Бларгианским Кривозубом, а сам сбегает.[4]
Одержав победу Рэтчет становится все более ожесточённым и враждебным по отношению к Кланку, недовольный тем, что он позволил Кварку обвести их вокруг пальца. Кланк настоятельно призывает Рэтчета продолжать путь, чтобы разобраться с Дреком, но Рэтчет одержим местью.[5]
После, Дрек атакует ближайшую планету. Наблюдая разрушения принесённые Дреком, Рэтчет, наконец, понимает, что он должен быть остановлен и мирится с Кланком, признав свой эгоизм.[6]
В конце концов, Рэтчету удается отомстить: Дрек приказывает Кварку устроить засаду и поймать Рэтчета и Кланка, но Рэтчет уничтожает корабль Кварка, и тому приходится совершить аварийную посадку на Олтанисе.[7]
Объединив свои усилия, Рэтчет и Кланк узнают, что Дрек разработал оружие под названием «Депланетизатор». Он собирается использовать его для уничтожения планеты Велдин которая находится на заданной орбите новостроенной планеты.[8] И это выводит Рэтчета из себя.[9]
На Велдине, Рэтчет и Кланк противостоят Дреку. Дрек раскрывает, что это он был тот, кто загрязнил Бларгиан, и он планирует сделать то же самое, и выручить больше денег на его новой планете после того, как вся жилая площадь будет выкуплена.[10]
Начинается битва, в ходе которой Дрек умирает. Рэтчет использует Депланетизатор, чтобы уничтожить планету Дрека, тем самым вызывая падение метеоритов на Велдин. Метеоритная волна отбрасывает Рэтчета и Кланка с платформы; Кланку удается захватиться за выступ и поймать Рэтчета, но нагрузка веса Рэтчета вызывает тяжёлое повреждение руки Кланка.[11]
Рэтчет предлагает починить Кланка[12] и игра заканчивается, они уходят вместе и начинают жить на Велдине в ожидании нового приключения.
Разработка и релиз
После окончания работы над серией Spyro the Dragon, Insomniac анонсировала запуск проекта под кодовым названием I5 (игра Insomniac № 5) для PlayStation 2. Разработчики, однако, не восхитились этой идеей, и она была заброшена через шесть месяцев. Ratchet & Clank была основана на идее Брайана Хастингса, который мечтал создать своеобразного персонажа — инопланетную рептилию путешествующую в космосе, которая будет собирать различные виды оружия и модернизироваться на протяжении всей игры. Свой нынешний вид Рэтчет получил только после того, как в Insomniac рассмотрели огромное количество различных наземных существ, в том числе собак и крыс; свойства кошачьих обратили на себя внимание разработчиков из-за ассоциации с чувством ловкости.
Другая ранняя идея — иметь ряд небольших роботов помогающих Рэтчету, которые будут выполнять множество различных функций. Однако, в Insomniac поняли, что наличие трёх роботов усложнит игру и породит путаницу о появлении Рэтчета. Поэтому они пришли к выводу включить в игру только одного робота — Кланка. Из финальной версии продукта не было вырезано почти ничего, за исключением некоторых видов оружия и гаджетов, которые по словам разработчиков «просто не были забавными».
Третья ранняя идея — иметь собаку, помогающую как Кланк, но это было выявлено только из Ratchet and Clank 3, в музее Insomniac.
Вскоре после смены названия с I5 на Ratchet & Clank и обнародования проекта, Naughty Dog спросила Insomniac, не будет ли им интересно получить игровые технологии, использованные Naughty Dog в Jak and Daxter: The Precursor Legacy, взамен на предоставление Insomniac всех нововведений, которые они имели. Insomniac согласилась, в результате чего большая часть движка Ratchet & Clank была разработана собственными силами Insomniac, но некоторые очень важные средства визуализации были основаны на технологиях Naughty Dog.
Заглядывая назад, Тэд Прайс, глава Insomniac, сказал, что «Щедрость Naughty Dog дала нам огромную фору в игровой индустрии и позволила нам нарисовать широкие перспективы для игры». Несколько лет спустя Тэд Прайс уточняет позицию Insomniac в создании технологии движка и отмечает своё отношение к полученным средствам визуализации:
«Мы всегда развивали все наши собственные технологии. Для нас тогда было немного обидно слышать, как люди говорят: „О да, игра Insomniac работает на движке Naughty Dog.“ Многие предполагали, что мы использовали движок Naughty Dog для Ratchet & Clank, но это было не так. Мы разделили некоторые технологии с Naughty Dog в прошлом, и это было здорово. Но мы являемся компанией, которая делает ставку на развитие специальных технологий и мы будем продолжать делать это.» — Тэд Прайс, Independent PlayStation Magazine, Сентябрь 2006[13]
Релиз игры
- Пре-продакшн Ratchet & Clank начался в конце марта 2001 с командой из примерно 35 человек.
- Игра вошла в стадию производства в ноябре 2001, а к концу проекта команда выросла до 45 членов.
- Игра была выпущена в Северной Америке 4 ноября 2002 и затем в Австралии 6 ноября 2002.
- Позднее она была выпущена в регионах PAL 8 ноября 2002 года .
- В ноябре 2003 года Sony добавила Ratchet & Clank, в их серию игр Greatest Hits для PlayStation 2.
- 22 августа 2003 года она была так же добавлена в Sony Platinum Range, используемый в регионе PAL.
- Игра была добавлена в японский The Best ряд 3 июля 2003; это также была единственная игра, продающаяся в комплекте с PlayStation 2 в Японии.
Восприятие и критика
Ratchet & Clank была встречена в целом благоприятными отзывами. В ревью игры GameSpot описал её так: «отличная графика, разнообразный геймплей и необычное управление». Использование в игре оружия, а не только атак ближнего боя, было представлено в качестве одной из основных особенностей, которая отличает её от других платформеров. Computer and Video Games сказал, что «Превращение в „берсерка“ с Рэтчетом […] довольно захватывающе[…] Каждый раз, когда вы бьете врага здоровенным инструментом, это выглядит, звучит и ощущается весьма круто. […] Более того, то же самое можно сказать и о всех других видах оружия, которые вы собираете и используете в вашем межгалактическом приключении». GameSpot также отметил, что игрок не должен следовать теми же путями несколько раз, как это было принято во всех подобных играх того времени. Gameplanet сказал, что это был «просто лучший платформер на PS2 и, возможно, даже лучшая игра среди всех жанров!»
Обозреватели восхищались графикой игры, в частности, указывая на высоко качественный для игр того времени дизайн персонажей и окружающего мира. GameSpy назвал графику «умопомрачительной», а GameSpot похвалил игру за плавную кадровую частоту. GameZone отметил анимацию Рэтчета, восторгаясь деталями его прорисовки. Рецензоры нашли озвучивание игры и другие аудио элементы весьма неплохими. IGN прокомментировал игровой искусственный интеллект, сказав, что он был не так хорош, как в Jak and Daxter: The Precursor Legacy, однако назвав его «несколько комическим и весьма утончённым». Gameplanet также заметил, что игровые уровни были отлично продуманы.
Несмотря на это, критике было подвержено поведение камеры в игре, которое Eurogamer счел нередко «идиотским», к примеру в сражениях с боссами, в которых камера была сфокусирована на противнике, и не двигалась свободно. Также, по мнению Allgame, трудно было установить эмоциональную связь с главными героями Ratchet & Clank, он заявил, что Рэтчет — это «типичный подросток […] которому не требуется ничего кроме азарта и приключений», а Кланк — «стереотипный интеллектуал; важничающий и до безобразия щепетильный», считая, что персонажи Jak and Daxter: The Precursor Legacy были «гораздо более симпатичны». Некоторая критика была направлена на сюжет, например, GameSpy сказал, что с течением времени игра становилась предсказуемой, скучной и «просто мягкой». Критики также писали, что первая половина игры «вызовет зевоту», но как только игрок достигает планеты Рилгар становится намного интересней и трудней; наконец GamePro заявил, что игрок не «вникает в общий процесс» в первых эпизодах игры.
Примечания
- ↑ Дрек: Моя раса, Бларг, имеет небольшую проблему. Наша планета стала настолько загрязненной […] что мы больше не в состоянии обитать здесь. Но я, Председатель Дрек, нашёл решение […] мы строим новый нетронутый мир, используя отборные планетарные компоненты […] мы заберем кусок вашей планеты и добавим его к нашей. К сожалению, это заставит вашу планету […] двигаться по направлению к Солнцу, где она взорвется …
- ↑ Кварк: Встретимся в … Встретимся в моей штаб-квартире.
- ↑ Кварк: Я официальный предводитель новой планеты Дрека. Я не могу позволить вам двоим помешать моему возвращению.
- ↑ Рэтчет: Он не собирается нам помогать; он хочет убить нас!
Кварк: Ты схватываешь все на лету. Хотя есть одна неточность в твоей гипотезе: я не собираюсь вас убивать.
Рэтчет: Нет?
Кварк: Нет (указывает на Кривозуба). Он убьет. - ↑ Рэтчет: Все, меня достала вся эта тупая геройская бурда. У меня есть собственная повестка дня на сегодня!
- ↑ Рэтчет: Знаешь, наверное ты был прав. Это гораздо больше, чем я или ты. Я поступил эгоистично, сосредоточив все внимание на Кварке.
- ↑ Рэтчет: Да! Кварк стал частью истории!
- ↑ Дрек: Встречайте, Депланетизатор! Самый мощный лазер из когда-либо созданных[…]Я, конечно, буду там, чтобы нажать кнопку, которая разорвет этот шарик вдребезги!
- ↑ Кланк: Рэтчет? Ты… в порядке?
Рэтчет: Он… заплатит… за… это.
Кланк: Что, прости?
Рэтчет: Я проделал весь этот путь, не для того, чтобы увидеть смерть Велдина. Дрек узнает, что бывает, когда трогают мой дом! - ↑ Кланк: Должен быть другой выход, чтобы сделать дом для твоего народа!
Дрек: По-твоему речь идёт о народе? Кто, как ты думаешь, загрязнил наш последний мир? Я. Речь идёт о […] деньгах. Видишь ли, я получил выручку с каждого квадратного дюйма моей новой планеты. Как только сюда заселятся жители, я начну загрязнять и этот мир. И все это будет начинаться снова и снова. - ↑ Рэтчет: Э-э, Кланк? Ты можешь… хе-хе… вытянуть нас вверх!
Кланк: Похоже, что приводы в моей руке сломались. - ↑ Рэтчет: Мы..э-э…должны отремонтировать эту руку.
- ↑ Slate, Chris. «PS3 Trailblazing: PSM Chats With Ted Price, President of Insomniac Games.» Independent PlayStation Magazine, Sep. 2006
Тематические сайты |
---|
wiki.sc
Ratchet & Clank (игра, 2016) — Википедия
Ratchet & Clank — это видеоигра разработанная студией Insomniac и изданная Sony Interactive Entertainment. Как и другие части серии представляет собой платформер с элементами шутера. Основана на полнометражном мультфильме Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры, которая повторяет сюжет самой первой игры серии.
Геймплей
Игра имеет много общих геймплейных черт с другими играми серии. Основным играбельным персонажем является Рэтчет, за которого можно играть большую часть игры, в то время как за Кланка отведены несколько отрезков игры. За Рэтчета игрок переходит различные эпизоды, побеждает врагов различными видами оружия и обходя препятствия. Кланк прикреплён к Рэтчету как рюкзак, выполняя несколько функций, таких как: возможность погружения в воду за счёт гребных винтов, а в отдельных случаях действуя как реактивный ранец. Кланк не оснащён оружием, вместо этого он бьёт руками. В основном куски игрового процесса за Кланка связаны с решением головоломок, а не уничтожением врагов.
Хотя игра является переосмыслением первой игры, она имеет множество геймплейных элементов из разных частей серии. Например автоматическое обновление оружия и здоровья, прокачка оружия с помощью Раритана (Raritanium), а также включение оружия, которое появилось после первой части. Также присутствуют новые виды оружия, такие как Пикселизатор (Pixelizer), который, как следует из названия придаёт врагам 8-битный внешний вид. Последовательность областей в основном линейна, хотя игроку иногда даётся возможность выбора путей. Игрок продвигается по истории, путешествуя с одной планеты на другую. Новые планеты будут разблокированы по мере прохождения сюжетных и дополнительных миссий. Помимо сражения с врагами, игрок должен исследовать уровни и решать небольшие загадки, например найти и активировать кнопку, чтобы продвинутся дальше.
Игроку будут доступны новые виды оружия по мере развития сюжета, но некоторые приобретаются у продавцов. Основной валютой в игре выступают болты, которые выпадают с убитых врагов и сломанных предметов окружения. Также на уровнях можно находить предметы коллекционирования — голокарточки (Holocards), которые предоставляют информацию об окружающем мире, и золотые болты, которые разблокируют дополнительные услуги.
Во время прохождения игры герои посетят 11 планет, а также станцию Депланитезатор 2 раза.
Видео по теме
Сюжет
Заключённый Шив Хеликс переводится в совместную камеру к капитану Кварку, чьим огромным фанатом Шив является. Он говорит, что игра делается на основе его последнего приключения. Жаждущий внимания, Кварк соглашается рассказать Шиву свою историю.
На планете Велдин живет молодой Ломбакс по имени Рэтчет, который работает механиком вместе со своим приёмный отцом Гримом. Рэтчет мечтает присоединится к команде Галактических рейнджеров. Он успешно проходит все испытания для претендентов, но его криминальное прошлое убеждает Кварка отклонить его лично.
В то же время на заводе на Кварту председатель Алонзо Дрек курирует строительство механической армии, построенной Доктором Нефариусом. Из-за ошибки в программе вместо очередного воина создаётся маленький миролюбивый робот, который пытается убежать. Дрек посылает лейтенанта Виктора Фон Иона в погоню за дефектным роботом с целью его уничтожить. «Дезертиру» удаётся добраться до корабля отправится в полёт, но Виктор успевает подстрелить двигатель, и корабль терпит аварию на планете Велдин. Рэтчет спасает робота за секунды до взрыва корабля. Робот объясняет, что ему нужно предупредить Галактических рейнджеров о приближающейся угрозе. Ломбакс даёт роботу имя Кланк и предлагает отвезти его штаб-квартиру рейнджеров на планете Керван.
Во время полёта над планетой Новалис дуэт сбивают бларги. Они спасают мэра, Авенира Баквоша, который просит их спасти его племянника, Скидда МакМаркса на Аридии. Сантехник чинит их корабль.
Разработка
Игра была анонсирована в ходе пресс-конференции компании Sony на E3 2014. Insomniac Games «Калифорния и Северная Каролина студии которые сотрудничали.Несколько разработчиков из первой игры,как например директор по дизайну Брайан Аллгейр,вернулись для ремейка. Игра была первоначально намечена к выпуску в 2015 году,была отложена на 2016, чтобы связать его с выпуском фильма. Игроки, которые предварительно заказали игру получили доступ к дополнительному оружию, Вышибале, который был показан в Ratchet & Clank: Going Commando и Ratchet & Clank: Up Your Arsenal.
На 11 января 2016 года,было подтверждено,что игра будет выпущена во Франции 15 апреля 2016 года,в остальной Европе 20 апреля, и Соединённого Королевства 22 апреля. В отличие от оригинальной Ratchet & Clank, ремейк работает на половинной 30-кадровой частоте кадров.
Оценки
По данным сайта Metacritic, Ratchet & Clank получил в целом положительные отзывы.
Примечания
- ↑ Ratchet & Clank for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 9 июня 2016.
- ↑ Carter, Chris Review: Ratchet & Clank. Destructoid (April 11, 2016). Проверено 11 апреля 2016.
- ↑ Campbell, Spencer Ratchet and Clank review. Electronic Gaming Monthly (April 11, 2016). Проверено 11 апреля 2016.
- ↑ Reiner, Andrew Sweet Nostalgia — Ratchet & Clank — PlayStation 4. Game Informer (April 11, 2016). Проверено 11 апреля 2016.
- ↑ Haught, Jeb Ratchet & Clank Review. Game Revolution (April 11, 2016). Проверено 11 апреля 2016.
- ↑ Moser, Cassidee Ratchet & Clank Review. GameSpot (April 11, 2016). Проверено 11 апреля 2016.
- ↑ Sullivan, Lucas Ratchet & Clank review. GamesRadar (April 11, 2016). Проверено 11 апреля 2016.
- ↑ Sliva, Marty Ratchet & Clank Review. IGN (April 11, 2016). Проверено 11 апреля 2016.
- ↑ Kollar, Philip Ratchet & Clank review. Polygon (April 12, 2016). Проверено 12 апреля 2016.
- ↑ Orry, Tom Ratchet & Clank Review. VideoGamer.com (April 11, 2016). Проверено 11 апреля 2016.
Тематические сайты |
---|
wiki2.red
Игровая серия Ratchet & Clank в списке игр на русском языке
Команда Рэтчета и Кланка объединяются, чтобы спасти галактику от злобного гения по имени — Drek, правителя мертвой планеты, который пытается завладеть и истощить ресурсы планет по всей вселенной, для удовлетворения своих меркантильных желаний. Ratchet — главный герой игры представитель расы ломбакс. Clank — верный соратник Рэтчета, маленький…
Год выпуска: 2002 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Платформер | Тематика: Вымышленное, альтернативный мир
Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded
Ratchet & Clank 2
Ratchet & Clank: Going Commando — видеоигра жанра платформер для приставки Playstation 2, разработанная компанией Insomniac, вышедшая в 2003 году. Является продолжением игры 2002 года Ratchet & Clank.
Год выпуска: 2003 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Платформер | Тематика: Вымышленное, альтернативный мир
Отправляйтесь в новое путешествие вместе со знаменитыми героями Рэтчетом и Кланком и откройте все секреты популярной научно-фантастической вселенной.
Год выпуска: 2008 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Платформер | Тематика: Вымышленное, альтернативный мир
Всех, кто успел соскучиться по знаменитым путешественникам Рэтчету и Кланку, ждет приятный сюрприз. Новый эпизод из жизни отважных исследователей космоса открывает путь к новым тайнам и приключениям! Запутанная история, развивающаяся на фоне вселенской катастрофы, увлекает не хуже, чем отличный детектив. Отважные путешественники отправляются в…
Год выпуска: 2007 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation Portable (PSP) | Жанр: Платформер | Тематика: Вымышленное, альтернативный мир
Ratchet & Clank 3
Ratchet & Clank 3: Up Your Arsenal
Ratchet & Clank 3 Totsugeki! Galactic Rangers
Отвечая на вызов вселенского зла, приятели собирают команду космических кадетов, желающих побороться за справедливость. Им предстоит вернуться на планету Велдин (где происходило действие первой игры) и сразиться с кибернетическим доктором, желающим уничтожить всякую разумную жизнь серьёзнее сороконожки. Q-FORCE, а именно так называется банда,…
Год выпуска: 2004 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Платформер | Тематика: Вымышленное, альтернативный мир | Комментариев: 2
Ratchet: Gladiator
Ratchet & Clank 4th: GiriGiri Ginga no Giga Battle
Из-за коварных происков злодея Глимана Вокса, совсем не желая подобного развития событий, Ратчет становится участником подпольного галактического шоу — «DreadZone». Правила очень простые: дойти до финала, устранив всех соперников. Кажущаяся на первый взгляд легкая задача превращается в очень сложное и опасное задание, в котором Ратчету потребуется…
Год выпуска: 2005 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Приключенческий экшн, с элементами шутера, Шутер, от третьего лица | Тематика: Вымышленное, альтернативный мир
Впервые в истории серии Ratchet & Clank маленький робот Кланк оказался один на один с недружелюбным миром. Теперь он может рассчитывать только на собственные силы и должен во что бы то ни стало преодолеть все трудности, ведь на кон поставлена судьба Рэтчета! Вселенская несправедливость разлучила веселую парочку — лучшего друга Кланка обвинили…
Год выпуска: 2009 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Платформер | Тематика: Вымышленное, детское | Комментариев: 3
rgdb.info
Оставить комментарий