Quake 4 строги: Недопустимое название | Quake вики

Quake 4 | Quake вики

в: Игры серии Quake

Посмотреть код

Название

Quake 4

Изображение

Q4Cover.jpg

Ширина

245

Подпись

Обложка игры

Название

Quake 4

Разработчик/Издатель

Raven Software, id Software/Activision

Дата выхода

18 октября 2005

Версия

1.4.2

Движок

idTech 4

Платформы

PC (Windows NT / Linux), Xbox 360, Xbox, Apple Macintosh

Режимы игры

Singleplayer, Multiplayer

неизвестно

Содержание

  • 1 Сюжет
    • 1.1 Уровни
      • 1.1.1 Акт 1
      • 1.1.2 Акт 2
      • 1.1.3 Акт 3
      • 1.1.4 Акт 4
      • 1.1.5 Акт 5
  • 2 Оружие
  • 3 Примечания

Сюжет

Начало сюжета — через несколько часов после финала второй части Quake. Земляне, разузнав о воинственном оживлении в стане врага, решили не медлить и снарядили второй десант, в боевую задачу которого входило полное уничтожение ядра связи и нового лидера строггов.

В состав второй волны космодесанта вошло несколько элитных подразделений морской пехоты, в том числе и Rhino Squad (Носороги). В составе этих самых «Носорогов» числится некий капрал Мэттью Кейн. При подлёте, уже в атмосфере, десантный бот, где находится Кейн, сбивают, но бравому десантнику удается выжить. Теперь его задача — проникнуть в ядро и уничтожить лидера строггов Макрона и узел вражеского коллективного разума.

Все силы Строггоса брошены на то, чтобы остановить отважного землянина. И его всё-таки берут в плен и начинают превращать в строгга, но… Не тут-то было!…

На этот раз с одиночеством покончено. Кейна время от времени будут сопровождать такие же бойцы-десантники — как из состава «Носорогов», так и из других подразделений, а также полевой врач и техник.

NPC в игре действуют достаточно грамотно, умело и организованно.

Десантники сопровождения могут вовремя поддержать огнём, врач — поправить здоровье, техник — восстановить изношенную броню.

Уровни

Акт 1

Игрок берет на себя роль капрала Мэтью Кейна, новичка в элитном отряде носорогов и единственного выжившего после нападения строггов на космическую станцию ​​Армстронг. Во время развертывания на поверхности Строггоса десантный корабль отряда Носорог был поражен ракетой строггов и совершил аварийную посадку рядом с установкой противовоздушной обороны. Когда его товарищи по отряду спешат уйти, Кейн теряет сознание от удара.

Придя в сознание, Кейн получает приказ присоединиться к своим товарищам по команде. Когда он объединяется с сержантом Марианом Бидвеллом, ему поручено помочь другим десантникам вывести из строя ангар строггов, истребители которого не дают людям продвигаться вперед. Когда пусковые площадки истребителей уничтожены, Кейн перегруппировывается со своим командиром отделения, лейтенантом Скоттом Воссом, и помогает ему взять на себя зенитную пушку строггов, которая сначала используется для разрушения запертой противовзрывной двери для морских пехотинцев, а затем навсегда отключается отрядом Носорогом.

Эксперт-взрывотехник отряда, капрал Уильям «Билл» Роудс. Затем Кейн следует за другими морскими пехотинцами и помогает расчистить посадочную площадку для USS «Ганнибал», мобильного командного центра (MCC) для штурма. После того, как «Ганнибал» приземлился, Кейн входит на борт массивного крейсера.

Акт 2

На «Ганнибале» Кейн присоединяется к своим товарищам по отряду «Носорог» в комнате для брифингов. Там он и его отряд получают новую цель: отряд Носорог должен принять участие в миссии под названием «Операция: Наступление» с целью запуска ЭМИ-бомбы в важной установке под названием Тетраузел, которая необходима для связи между солдатами строггов.

Кейн снаряжается и присоединяется к грузовику, и его доставляют к колонне грузовиков, направляющейся к Тетраузлу. Он берет на себя роль стрелка на одном из грузовиков, уничтожая по пути врагов и защищая капрала Роудса во время обезвреживания минного поля строггов. Когда колонна достигает станции защиты периметра, он помогает вытащить ее оружие, чтобы колонна могла пройти. Теперь Кейн должен войти на станцию, чтобы отключить защитную сетку, которая блокирует продвижение конвоя. Сделав это, Кейн обнаруживает, что его конвой уже отправился в Тетраузел, и присоединяется к ним через ховертанк, оставленный для него.

Как только Кейн присоединяется к своему конвою, он помогает техническому специалисту отряда Носорог, рядовому Штраусу отключить несколько мер безопасности, чтобы грузовик с ЭМИ мог въехать на объект и разместиться прямо под самим Тетраузлом. Однако незадолго до выстрела харвестер внезапно атакует, убивая сержанта Бидвелла и уничтожая ЭМИ. Поскольку отряду Носорог приказано уничтожить Тетраузел любой ценой, Кейн теперь должен отключить систему охлаждения Тетраузла, чтобы вызвать расплавление объекта. Достигнув системы управления насосами охлаждающей жидкости и отключив её, он попадает в плен к новому Макрону и теряет сознание.

Акт 3

Когда он снова просыпается, Кейн оказывается в центре строггификации, где его насильно превращают в строгга. К счастью, отряд штурмует объект незадолго до того, как нейроцит, чип, подавляющий свободную волю всех отрядов Строггов, может быть активирован. Затем Кейна освобождают его товарищи по отряду, хотя вскоре он снова оказывается от них отрезанным. После непродолжительного воссоединения с лейтенантом Воссом Кейн наблюдает, как командира его отряда похищает тактик, и с боем выбирается из объекта. Затем он берет Уокера и проходит через несколько установок строггов, связанных со строентом, где саботирует два ключевых компонента создания строента. В конце завода по переработке отходов Кейн должен сразиться с строггифицированными останками Восса, прежде чем, наконец, добраться до десантного корабля, чтобы вернуть его на Ганнибал.

Акт 4

Вернувшись на борт Ганнибала, Кейн проходит тщательный осмотр тела, чтобы убедиться, что он не находится под контролем Строггов. Получив одобрение, Кейн получает информацию об операции «Надежда», прямой атаке на Нексус и его основные системы. Кейн покидает «Ганнибал» через десантную капсулу, которая доставляет его прямо к зданию терминала хранения данных. Здесь Кейн должен открыть ангар для подкрепления, повторно активировать источник питания и снова включить связь башни с Нексусом. После того, как это будет сделано, Кейн встречает своего товарища-морпеха Алехандро Кортеса, снайпера отряда Носорог, на трамвайной остановке строггов, где готовит трамвай, который доставляет двух морских пехотинцев к следующему терминалу, где Кейн повторно активирует системы обработки данных. В третьем здании терминала Кейн должен сразиться с огромным строгг, Стражем Сети (которое уже вызвало хаос среди Дозорных в двух других терминалах), прежде чем восстановить последнюю оставшуюся связь с Нексусом.

Акт 5

Теперь Кейн берет телепорт строгга, который переносит его прямо в Ядро Нексуса, установку, построенную вокруг самого важного устройства строггов. Кейн пробивается вглубь объекта под пристальным наблюдением Макрона. В конце концов, он достигает комнаты, в которой находится Нексус, и, наконец, побеждает Макрона, прежде чем уничтожить Нексус, большой органический мозг, повергнув силы строггов в полное смятение.

Оружие

Весь арсенал насчитывает десять видов оружия. Это бластер, винтовка, дробовик, гипербластер (несколько похожий на плазмомёт из Doom II), гранатомёт, крупнокалиберный гвоздемёт по образцу того, что был в первом Quake, ракетница, railgun, электрический разрядник (опять же — самый ранний Quake) и нечто, заменяющее BFG 10K, но со странным названием Dark Matter Gun. Судя по действию, представляет собой своеобразный генератор чёрных дыр. И кстати, обращайте внимание, каких монстров из какого оружия лучше убивать. Есть такая тонкость в игре.

Примечания

  • Следует отметить, что большая часть оружия в ходе игры будет усовершенствована. Не пропустите этих моментов, и улучшения заметно облегчат вам жизнь.
  • Задняя часть, как и положено бронетехнике, более уязвима. Поэтому не стесняйтесь покрутиться вокруг своей оси.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Quake 4. Обратно на Строггос

©

Chosenone

Мнения

Raven Software всегда считалась этакой придворной студией id Software. Пока Кармак с товарищами стахановскими темпами клепал все новые и новые движки, зачастую забывая о сюжете и прочих второстепенных (на их взгляд) составляющих игры, сотрудники Raven брали уже готовые графические технологии id и на их основе создавали отличные проекты. За примерами далеко ходить не надо — еще древний Heretic

был сделан талантливыми разработчиками на основе движка Doom. Из более или менее свежих проектов можно упомянуть Jedi Knight II: Jedi Outcast и Soldier of Fortune 2, наглядно подтвердивших, что на движке Q3 можно делать не только сетевые shooter’ы, но и качественные игрушки, ориентированные в первую очередь на сингл.
Вот и последние три года, пока id выжимала из себя все соки, чтобы поразить общественность нереальными графическими красотами Doom 3, парни из Raven, заручившись мощным движком и отличной лицензией, без лишней суеты ваяли продолжение одного из самых популярных игровых сериалов — Quake 4.

Мир глазами строгга

Игры от Raven всегда славились сильной сюжетной линией со множеством оригинальных находок и неожиданных поворотов. Не изменяют себе разработчики и в случае с

Quake 4. Как вы помните, во второй части наш безымянный герой успешно выполнил свою миссию. Некогда могучая система обороны Строггоса превратилась в кучу металлолома, а вместе с ней от рук десантника пострадал и военный вождь пришельцев папаша Макрон. Земляне уже начали откупоривать шампанское, готовясь отмечать свою победу, но не тут-то было. Потерявшие лидера строгги отступили и начали готовиться к новому штурму. Что ж, видимо в тот раз мы добили не всех макронов. Придется вновь возвращаться на неприветливую планету и призывать киборгов к порядку.
Казалось бы, вполне стандартная завязка. Но эта предыстория — лишь верхушка айсберга. Наш герой, которого, кстати, зовут Мэтью Кейн, в составе элитного штурмового взвода высаживается на Строггос, чтобы показать злодеям, где у нас “раки зимуют”. Но и строгги, даром что на половину железные, совсем не дураки. В итоге взвод, попавший в засаду, гибнет, а часть солдат оказывается в плену.
Вы помните Quake 2, те тюрьмы и заводы строггов по “переработке” землян? Теперь нам дадут взглянуть на все это глазами непосредственного участника увлекательного процесса превращения человека в строгга. Сначала парню перед вами вонзается в череп толстая игла, через которую вживляется небольшой микрочип, затем установка отсекает несчастному ноги, чтобы уже следующий аппарат поставил на их место мощные стальные конечности. Самое страшное в том, что через пару секунд вам придется повторить его участь.
Тут-то в душу и закрадывается успокаивающая аксиома: «Героев всегда спасают». Но не в Quake 4, господа. Кейну придется пройти все те же операции, что и предыдущему несчастному. И лишь какой-то сбой в системе не позволит завершиться последнему этапу — изменению сознания, которое превращает человека в монстра.
У получеловека-полустрогга появляется возможность бегать быстрее и прыгать на огромные расстояния благодаря кибернетическим имплантантам и усилителям. Да и по физической силе он на голову превосходит среднего человека. Конечно, радости от подобных перемен во внешнем облике немного. Но главная задача выполнена — мы в самом сердце инфраструктуры противника.
Как видите, Raven преуспела не только в создании довольно сильного сюжета, но и готовится наделить Quake 4 такими мощными средствами воздействия на психику игрока, что Doom 3 с его прямолинейными наскоками монстров из темноты выглядит по-детски.

Это не шутки. Это — война

Но сюжет — далеко не главное отличие четвертой части от Quake 2 и того же Doom 3. Наконец-то разработчики осознали, что штурмовать планеты в одиночку просто глупо. Поэтому на протяжении игры нам постоянно будут помогать напарники. Raven обещает наделить каждого из них не только оригинальной внешностью и характером, но и уникальным стилем боя, любимым оружием и прочими качествами, делающими из тупого бота некое подобие живого человека.
Помимо напарников развлекать игрока будет и разнообразная боевая техника. В процессе геноцида строггов нам дадут порулить не только привычными танками и быстрыми багги, но и гигантскими шагающими машинами из арсенала противника.
Разработчики всеми силами стараются создать у игрока ощущение присутствия на самой настоящей войне. Подчеркнуть масштабы и значимость происходящих сражений помогут не только упомянутые ранее боевые машины и обширные игровые локации, но и толпы врагов, которые будут наваливаться на вас при каждом удобном случае.
Для того чтобы призывать обнаглевших киборгов к порядку, нам предложат солидный арсенал из проверенных временем пушек. Не волнуйтесь, ни Rail Gun, ни Rocket Launcher от вас никуда не денутся. Из новичков стоит упомянуть Nail Gun, наверняка знакомый вам по первой части Quake. А вот BFG отправили на склад, ее место займет некий смертоносный агрегат, название и смысл действия которого пока держатся в секрете. Практически все пушки, кроме слабосильного бластера и гранатомета, можно будет модифицировать, повышая их мощность, скорострельность, дальность стрельбы или наделяя какими-то новыми свойствами. Да и способности собственного кибернетического организма можно и нужно совершенствовать при каждой возможности. Бейте врага его же оружием!

Тот самый вкус…

А вот с сетевой игрой сотрудники Raven решили не мудрить. Как любили говаривать руководители Interplay: «Зачем чинить то, что еще не сломалось?». Действительно, по качеству и накалу сетевых баталий с Quake III Arena могли сравниться лишь единицы. Так что мультиплеер четвертой части будет простой калькой с прежнего творения id с поправкой на современную графику и некоторые трюки, связанные с новыми образцами оружия, как, например, возможность взбираться на стену по вбитым из Nail Gun’а гвоздям.
Общая игровая физика и механика, режимы игры, дизайн и даже общая планировка карт для мультиплера будут полностью копировать Quake III Arena. Конечно, кому-то это может не понравится. Зато у тех, кто профессионально играл в третью часть, не возникнет никаких проблем с переходом на Quake 4.

***

С графической стороны Quake 4 выглядит просто превосходно. Raven изрядно переработала и без того практически идеальный движок Doom 3, заставив его полюбить открытые пространства. Конечно, возникают определенные сомнения по поводу системных требований игры. Ведь огромные карты и толпы противников смогут нагрузить по полной программе даже самые современные видеокарты. Остается надеяться, что разработчики поработают над оптимизацией своего детища не менее усердно, чем над прочими составляющими игры.
В остальном же углядеть какие-то слабые места в Quake 4 пока не удается. Конечно, мультиплеер, переехавший из третьей части, не добавит оптимизма большей части игроков (за исключением, разумеется, заядлых киберспортсменов, — прим. Chosenone), ведь все те транспортные средства, которые появятся в сингле, могли бы отлично разнообразить и сетевую игру. Но переживать не стоит — на подходе Enemy Territory: Quake Wars, которая станет отличным сетевым дополнением к мощной однопользовательской кампании Q4.

Превью

Обзор Quake 4 и False Dawn

Твитнуть

Посмотрите наш видеообзор:

На данный момент я бы сказал, что Quake — это прежде всего многопользовательская франшиза. На сегодняшний день в серии есть только три игры с полноценным одиночным режимом, и это оригинальный Quake, Quake II и Quake 4. Первый Quake — изгой только потому, что он сильно отличается от своих преемников. Он был вдохновлен влиянием темного фэнтези и обладает очень уникальной атмосферой и эстетикой, которые, на мой взгляд, не встречались ни в одной игре с тех пор. Однако СУМЕРКИ довольно близко. Quake II включает в себя совершенно новую сюжетную линию, которая будет продолжена в Quake 4, а Quake III Arena — это строго многопользовательская игра, как и Enemy Territory: Quake Wars, Quake Live, которая является обновленной версией Quake III, и самая последняя игра, Квейк Чемпионы. Разработанная Raven Software и опубликованная Activision, Quake 4 была выпущена для ПК в октябре 2005 года, в которую я играл для этого обзора, и для Xbox 360 в ноябре того же года. Чтобы это работало должным образом, я использовал Quake 4 Tweaker, который позволяет вам изменять ограничение FPS, область просмотра, время исчезновения трупов, устанавливать пользовательские разрешения и устранять проблемы с текстурами на современном оборудовании. Я считаю, что многие из этих аспектов можно исправить или отрегулировать, повозившись с файлами конфигурации, но Tweaker делает это проще. Я также рассмотрю мод False Dawn. False Dawn содержит новую сюжетную линию, уровни, новые системы здоровья и повреждений оружия, и на самом деле он поставляется с Sikkmod , чтобы придать ему более современный вид. Вы также можете скачать Sikkmod отдельно, чтобы улучшить ванильную игру.

Действие происходит после того, как лидер строггов, известный как Макрон, был побежден в конце Quake II, история Quake 4 сосредоточена на молчаливом главном герое капрале морской пехоты Мэтью Кейне, который присоединяется к отряду Rhino. Отряд отправляется на миссию по обеспечению безопасности родной планеты Строггов Строггос. Во время вторжения корабль отряда сбит и терпит крушение на планете, вынуждая Кейна найти членов своего отряда, а также участвовать в штурме. История не является чем-то захватывающим, однако она несколько интересна только из-за фактической озвучки, а исполнение годно. Самая интересная часть истории находится где-то на полпути, где Кейн становится строггифицированным, и поскольку он спасен до того, как активируется нейроцит в его голове, он все еще может сражаться с морскими пехотинцами. Кейн узнает, что может использовать свои новые способности строггов, чтобы обойти их защиту и без проблем проникнуть на объекты строггов. Хотя сюжетная линия может и не быть чем-то невероятным, это полный экшена шум от начала до конца, чего я и ожидал от игры Quake.

Действие False Dawn происходит спустя годы после событий Quake 4. Строгги разработали новое супероружие, способное уничтожить человеческую расу, и оно находится на объекте в мире-спутнике глубоко в пространстве, контролируемом Строггами. Вы берете на себя роль нового строггифицированного морского пехотинца, который, по-видимому, является единственным солдатом, способным спасти человеческую расу. Единственное, что я могу сказать об этой истории, это то, что для мода она очень хорошо сделана и дополнена новой озвучкой, которая, я бы сказал, на уровне или даже лучше, чем озвучка в ванильной игре.

Вы можете ходить, бегать, приседать, прыгать и можете активировать фонарик, чтобы видеть в темных местах. Тем не менее, фонарик является лишь частью определенного оружия, что отстой, потому что многие среды очень темные, поэтому вы либо вынуждены использовать это оружие, либо иметь дело с ограниченной видимостью. Я почти уверен, что это связано с тем, что игра работает на движке id Tech 4, на том же движке, на котором работает Doom 3, и он предназначен для темных сред. В False Dawn вы можете активировать ночное видение в качестве альтернативы фонарику, но вы не можете активировать оба одновременно. Вы можете приобрести аптечки для восстановления здоровья, бронежилеты и осколки для дополнительной защиты, а если вы поговорите с медиком или технодесантником, они предоставят вам здоровье и броню соответственно. После того, как Кейн усилен, ваше максимальное здоровье и броня увеличиваются, вы можете двигаться быстрее, а также можете получать здоровье на станциях здоровья Stroyent, разбросанных по окружающей среде. Серия Quake известна своим стремительным бегом и стрельбой, и вы можете быть сбиты с толку в первой половине игры, потому что игровой процесс медленный по сравнению с тем, к чему вы привыкли. Но как только Кейн станет строггифицированным, вы почувствуете себя как дома. Вы будете мчаться по окружающей среде, стреляя влево и вправо, чтобы избежать снарядов, и отстреливать злодеев из своего разнообразного списка оружия. В False Dawn нет подбираемых очков здоровья и брони. Вместо этого у вас есть Stroyent Energy Pool. Stroyent Energy автоматически используется для восстановления ран и брони. Вы можете пополнить свой Stroyent Energy на станциях Stroyent.

Вы начинаете игру с бластером с бесконечными боеприпасами и пулеметом с оптическим прицелом, но по мере прохождения сюжета вы будете приобретать другое оружие. Гипербластер — полностью автоматическая энергетическая винтовка, стреляющая плазменными зарядами. Гвоздомёт — это мощная вращающаяся пушка Строгга, стреляющая гвоздями, которые могут расколоться при ударе. Молниеносная пушка стреляет непрерывным лучом молнии, и ее не нужно перезаряжать, но она быстро расходует боеприпасы. Рейлган возвращается и стреляет пулями, которые наносят огромный урон, убивая слабых врагов всего с одного выстрела. Пистолет Dark Matter — самое мощное оружие в игре. Он стреляет медленными шарами темной материи, которые засасывают ближайших врагов, прежде чем взорваться, убивая их. Он также очень эффективен против боссов. Вы также получите дробовик, гранатомет и ракетную установку. Боеприпасы для более слабого оружия обычно валяются повсюду, и вы столкнетесь с неигровыми персонажами, которые предоставят вам модификации оружия, чтобы сделать ваше оружие более эффективным в бою. Вам будут предоставлены расширенные обоймы для пулемета и дробовика, которые увеличивают количество патронов, которые они могут вместить. Мод огневой мощи увеличивает скорострельность гвоздомета, а мод гвоздеискателя добавляет прицел к гвоздомету, и вы сможете отслеживать врагов, глядя в прицел. Мод самонаведения ракет позволяет вам направлять ракеты. Мод проникновения через рельсы позволяет слизням проникать в несколько врагов. Модификация отскока заставит плазменные снаряды гипербластера отскакивать от поверхностей. А мод «Цепная молния» заставит луч молнии молниеносной пушки поразить несколько целей. Я считаю, что каждое оружие полезно, и большинство из них лучше подходят для определенных ситуаций и врагов. Единственным оружием, которое я не использовал часто, был бластер, но к нему хорошо прибегнуть, если у вас закончились патроны для остального. Я должен упомянуть, что есть два вида оружия, эксклюзивные для мультиплеера; Перчатка и Напалмовая пусковая установка. К сожалению, у меня не было возможности попробовать мультиплеер.

В Quake 4 множество врагов. Менее опасные враги включают в себя различные типы охранников, тактических строггов, зомби, часовых, которые летают по воздуху и оснащены двойными пулеметами, и пехотинцев, которые в основном используют атаки ближнего боя, но время от времени они могут стрелять из своей ротационной машины, установленной на плече. пистолет. К более сильным типам врагов относятся артиллеристы, которые имеют приличное количество доспехов и стреляют очередью из гвоздей, берсерки, которые сразу же бросаются на вас при обнаружении и атакуют либо своим клинком, либо булавой, и гладиаторы, которые являются одним из самых смертоносных типов врагов в игре. . Они оснащены щитами, рельсотроном на плече и плазменным бластером на руке. Есть еще более сильные типы врагов, некоторые из которых могут считаться мини-боссами. Легкие танки — это большие враги-гуманоиды, которые будут стрелять шквалом бластерных болтов, а также могут стрелять мощными огненными шарами или использовать свой огнемет, когда находятся близко. Тяжелые парящие танки летают по воздуху и несут два орудия; ракетная установка и бластер на запястье. Затем есть комбайны, которые в основном появляются во время эпизодов с транспортными средствами. Это массивные паукообразные враги, оснащенные полностью автоматическими бластерами и способные запускать рои самонаводящихся ракет. На протяжении всей истории встречается несколько уникальных врагов, в том числе телепортатор, железная дева и ученый. Дроппер телепорта — это четвероногий строгг, который может сбрасывать миниатюрные телепортационные станции, которые позволяют телепортироваться подкреплениям. Железные девы встречаются ближе к концу игры и могут быть очень опасными. Они летают по воздуху и стреляют ракетами. На близком расстоянии они могут кричать и излучать сверхзвуковую энергетическую волну. Они также могут исчезать и снова появляться по желанию. Ученые — еще один плавающий тип врагов, и они могут стрелять газовыми гранатами.

В игре четыре режима сложности: рядовой, капрал, лейтенант и генерал. Чем выше сложность, тем сильнее враги, и вы будете получать больше урона от атак. Игра автоматически сохраняется довольно часто, и вы можете быстро сохраниться в любое время, поэтому, если вы умрете, вряд ли вам придется переигрывать огромный кусок уровня. Я бы сказал, что вражеский ИИ приличный, но ничего особенного. Некоторые враги будут активно пытаться уклоняться от ваших атак, некоторые будут кататься по земле, укрываться и бегать по окружающей среде. Большинство более сильных типов врагов просто нападают прямо на вас, не пытаясь уклониться от ваших выстрелов, за исключением гладиатора, который время от времени активирует щит. На более поздних уровнях вы встретите станции телепортации, и враги будут использовать их для телепортации, но вы можете уничтожить станции, что настоятельно рекомендуется. Есть то, что я бы назвал традиционными битвами с боссами, разбросанными по всей истории, и все они относительно просты, если вы двигаетесь по кругу и знаете, как избежать их атак, что на самом деле не сложно. Большинство из них требуют, чтобы вы стреляли в них, пока они не умрут, и если у вас есть боеприпасы для вашего более мощного оружия, они могут довольно быстро выйти из строя.

False Dawn содержит значительные изменения в боевой системе. Во время игры вам сообщают, что строгги оснащены новым типом доспехов, который делает ваше стандартное оружие неэффективным. Вы захотите использовать более мощное оружие, чтобы пробить броню. В общем, вам нужно нацеливаться на любые незащищенные области, такие как плоть или открытая проводка. Насколько я могу судить, враги просто получают больше урона перед смертью, но сражения становятся более сложными. Знание оружия важно в False Dawn, потому что бой более напряженный, и вам нужно быть гораздо более осторожным. Мод указывает, что вы должны играть медленно, что может быть странно для тех, кто привык к быстрому игровому процессу Quake 4, но если вы не замедлите процесс, вы можете легко умереть. Вам нужно будет укрыться под шквальным огнем, возможно, даже немного отбежать, если вас задавят, и сражаться с более сильными врагами на расстоянии.

Сюжет в Quake 4 разворачивается на уровнях, разделенных точками загрузки, а окружающая среда в целом довольно линейна с некоторыми разветвленными путями, ведущими к таким вкусностям, как боеприпасы, здоровье и броня, но я не могу сказать, что когда-либо заблудился. Окружающая среда может иногда несколько повторяться по своему внешнему виду, но не настолько, чтобы области становились запутанными. Вы можете вызвать список целей миссии в любой момент игры, если не знаете, что делать. Вам придется время от времени решать основные головоломки, чтобы прогрессировать, и они немного портят темп, но, к счастью, их немного и они далеко друг от друга. Вы будете ездить на лифтах, взаимодействовать с терминалами и активировать вещи. Вам придется следить за некоторыми опасностями окружающей среды, такими как взрывоопасные бочки, но вы можете взорвать их самостоятельно, чтобы повредить и / или убить ближайших врагов. На многих уровнях вас будут сопровождать морские пехотинцы, которые будут стрелять и убивать врагов. Иногда они мешают вам, что становится раздражающим, но в большинстве случаев они ведут себя хорошо. Многие из морских пехотинцев умрут, будь то по сюжетным причинам или потому, что они просто бесполезные NPC, но даже если вы сможете сохранить им жизнь, в какой-то момент вы будете отделены от них. Цели миссии будут включать в себя такие вещи, как сопровождение и защита NPC, попадание в определенное место или просто активация чего-либо. Вы всегда будете ехать из точки А в точку Б, и между ними вы будете стрелять в кучу дерьма. На некоторых уровнях вы едете на транспортных средствах и укомплектованы оружием, чтобы защитить их от вражеских самолетов, турелей и наземных войск. Вы сможете пилотировать SMC Hovertank, оснащенный пушкой и пулеметом, а также SMC Walker, который похож на мех, оснащенный пулеметом и ракетной установкой. Эти последовательности транспортных средств довольно круты и хорошо разбивают действие.

False Dawn — это всего лишь один гигантский нелинейный уровень. Есть своего рода центральная область с дверями, которые ведут к разным целям. По мере того, как вы пытаетесь решить задачу, вам придется выполнять и другие задачи. Вы можете решать основные задачи в любом порядке, по мере продвижения вы столкнетесь с более мощным оружием, и здесь и там есть небольшие отступления. Вы всегда будете знать, идете ли вы правильным путем, если на пути есть враги. Несмотря на нелинейность сред, заблудиться будет сложно, потому что пути к целям довольно просты. Вы должны обратить внимание на окружающую среду, потому что вам придется решать некоторые головоломки и даже есть платформер. И вы должны быть осторожны с опасностями окружающей среды, такими как лазерные сетки и электричество. Окружение само по себе действительно хорошо проработано и соответствует окружению ванильной игры с точки зрения презентации, но в то же время может ощущаться немного по-другому. Ведь этот объект находится на планете-спутнике.

Если вы установите Sikkmod как отдельный мод, вы заметите, что он имеет больше возможностей, чем предлагает False Dawn. Хотя Sikkmod в первую очередь улучшает визуальное представление, он позволяет игрокам изменять определенные аспекты игрового процесса, чтобы настроить игровой процесс. Sikkmod — очень популярный мод для Doom 3, и я считаю, что его вариант для этой игры позволяет больше настраивать игровой процесс, но того, что здесь есть, достаточно, чтобы значительно изменить ситуацию. Вы можете включить регенерацию здоровья и установить время регенерации, задержку, количество и лимит. Вы можете включить режимы брони и оружия Quake II, а также значения урона и здоровья. Вы также можете включить межранговую агрессию, которая заставит врагов одного ранга сражаться друг с другом. В False Dawn параметры Sikkmod ограничены только улучшением визуальных эффектов, но у вас нет такого большого контроля. Вы можете включить или отключить определенные визуальные функции, но это все. Вы не сможете ничего настроить в игре.

Визуально Quake 4 выглядит нормально по сегодняшним меркам. Некоторые вещи выглядят устаревшими, но в целом все выглядит прилично. Освещение отличное, а окружающая среда в основном разнообразна, но, как упоминалось ранее, некоторые области кажутся немного повторяющимися. Трудно не думать о Doom 3, пока я играл в нее, что делает игру немного странной. Я думаю, что геймплей лучше, чем у Doom 3, но внешний вид не заставляет меня думать о Quake. Анимации цельные, тела разлетаются от взрыва, а враги могут превращаться в потроха. В отличие от Doom 3, стрельба из оружия доставляет удовольствие, и при стрельбе по врагам возникает реальное ощущение удара вместе с кровью, которая извергается из их тел. Вражеские трупы исчезнут вскоре после того, как враги будут убиты, но это можно изменить с помощью Tweaker. Среда содержит множество деталей, таких как трупы и части тел, разбросанные вокруг, кровь на земле и стенах, искры, исходящие из различных конструкций, а в одной области с потолка капает какая-то слизь. С помощью Sikkmod False Dawn выглядит немного лучше с небольшими визуальными улучшениями, которые имеют большое значение. Визуальное представление также намного сложнее, чем то, что вы увидите в ванильной игре. Он кажется намного темнее по тону, особенно потому, что вы не чувствуете, что находитесь в центре зоны боевых действий на каждом шагу. Вы чувствуете себя совсем одиноким в учреждении. Я бы сказал, что звуковые эффекты в целом довольно хороши. Оружие звучит так, будто оно наносит удар при выстреле, но мне бы хотелось, чтобы оно было немного громче. Союзники и враги стонут и кричат, когда получают урон, и вы узнаете, что враги Строгг находятся поблизости, только по их характерным голосам. Что касается музыки, мне очень понравилось то, что я услышал. Есть несколько драматических мелодий, которые звучат как раз в нужное время, и музыка отлично справляется с подчеркиванием напряжения. Хотя мне бы хотелось, чтобы в нем было больше хэви-метала, который мы слышали в Quake II. С технической стороны, если у вас современный высокопроизводительный графический процессор с большим объемом памяти, это, по-видимому, заставляет игру игнорировать любые пресеты качества, кроме низкого. Это можно решить с помощью Tweaker или путем принудительного включения Ultra Quality с автоматическим выполнением файла конфигурации, содержащего правильные команды. Страница PCGamingWiki для Quake 4 покажет вам, что именно вам нужно сделать. Теперь ванильная игра работала у меня гладко, но несколько раз вылетала. Если вы отключите параметр «Несколько процессоров / ядер» в меню «Дополнительные параметры» игры, это должно решить проблему сбоя. Очевидно, это большая проблема на уровне пристройки Акведуков, где я впервые столкнулся с вылетом. Кроме этого, у меня не было серьезных проблем и проблем с модом False Dawn.

Мне очень понравилось играть в Quake 4, но это не всегда было похоже на игру Quake, и я думаю, это из-за презентации. Теперь я предпочитаю серию Doom серии Quake, но я могу честно сказать, что предпочитаю Quake 4 Doom 3. Единственная причина, по которой я вообще их сравниваю, заключается в том, что они работают на одном и том же движке, и действительно трудно не почувствовать некоторое чувство дежавю при игре, если вы играли в Doom 3. С учетом сказанного, в Quake 4 определенно больше экшена, чем ужасов, и есть много врагов, которых нужно отстреливать. Я наслаждался огневой мощью, разнообразием врагов и прокладыванием пути через высокотехнологичные объекты пришельцев.

В конечном счете, я бы порекомендовал Quake 4 поклонникам серии, шутеров от первого лица и экшн-игр. Жаль, что мы больше не видели игр Quake с сюжетным режимом, потому что мне нравится история, заложенная в Quake II, и было здорово посмотреть, как она развивалась в Quake 4. Мне нравится тема войны в целом, и я хочу только Строггов исследовали дальше. Что касается False Dawn, вы можете сказать, что в проект было вложено много страсти, и, несмотря на свою короткую продолжительность, это очень весело. Quake 4 и False Dawn — обязательные игры.

Твит

Рекомендация нуба :: Quake 4

Редакционные статьи / Нубы рекомендуют / В тренде суббота, 21 марта 2020 г., 12:22 Джей Кришнан

Программное обеспечение Raven было «мини-идентификацией» шутеров от первого лица с начала 90-х до середины 2000-х годов. Сказать, что они сделали несколько чертовски хороших игр, это ничего не сказать. Обидно, что студия, известная созданием таких классиков, как Heretic, Hexen, Soldier of Fortune, Jedi Outcast, Jedi Academy и многие другие сведены к простой вспомогательной роли в производстве игр Call of Duty (ну и дела, спасибо Activision, вы, нехорошие поцелуи денег) . Несмотря ни на что, их наследие живет.

У Raven долгая и дружественная история с id Software. Поскольку обе студии располагались на одной улице, часто можно было увидеть, как они совместно работают над различными играми и прочим геймплеем. Raven творил чудеса с разумными существами, новаторскими игровыми движками Джона Кармака, и у них даже был Джон 9.0063 ‘Я должен сниматься в рекламе шампуня’ Ромеро, подойди и помоги им с Еретиком. Каталог Raven наполнен такими замечательными играми, что люди часто забывают, что они также сделали перезагрузку основополагающей игры id Wolfenstein и четвертую часть революционной серии id Quake .

Quake, легендарная игра id Software, рожденная в результате сложного цикла разработки, вывела технологию 3D-рендеринга и шутеры на совершенно новый уровень. Не говоря уже о его вкладе в развитие киберспорта и соревновательных игр. Но к середине 2000-х стрелки находились на стадии переосмысления себя. Быстро развивающаяся формула «беги и стреляй» с небольшим акцентом на сюжет уходила в прошлое и уступала место кинематографическому опыту. DOOM 3 стал результатом этого сдвига тренда. Поскольку id Software была занята созданием DOOM 3, а Джон Кармак был непреклонен в том, чтобы его команда оставалась малочисленной, разработка следующей однопользовательской игры из серии Quake была передана Raven Software с небольшой помощью id. Так родился Quake 4 .

Quake 4 и DOOM 3 имеют много общего. Оба были выпущены с разницей в год. У обоих был один и тот же движок, одна и та же визуальная тема, один и тот же композитор основной темы и в основном один и тот же дизайн. Прежде всего, ветераны и шейные бороды обычно считают обе игры белой вороной франшизы. И DOOM 3, и Quake 4 отошли от характерного игрового процесса своих серий и выбрали более кинематографический подход к повествованию.

У Quake 4 было одно большое преимущество перед DOOM 3 в том смысле, что у Quake, как у серии, никогда не было собственной идентичности. Прежде чем кричать «Богохульство!», выслушайте меня. Первый Quake был в основном DOOM в полностью трехмерной среде, где техно-индустриальные темы смешивались с готической архитектурой Лавкрафта, напоминая о проблемах разработки. Quake II — это полноценная научно-фантастическая перезагрузка по случайности, не имеющая связи со своим предшественником, но разделяющая характерные для id движения и перестрелки. Это логично, поскольку Quake 2 вообще не должен был быть игрой Quake. Затем пришло Quake III: Arena , динамичный шутер от первого лица на арене, который был строго многопользовательской игрой. Таким образом, то, что делает настоящую игру Quake, остается спорным, и Quake 4 был брошен в эту смесь. Хотя Q4 был прямым продолжением Quake II, он также привнес в серию свои особенности игрового процесса. Таким образом, по этой логике Quake 4 можно простить за то, что она не пошла по стопам своих предшественников, чем DOOM 3. Как и DOOM 3, Quake 4 — приятная игра, которая также превосходит своего старшего брата во многих аспектах.

Quake 4 начинается вскоре после окончания Quake II. После смерти Макрона, лидера инвазивных инопланетных рас, известных как Строгги, от рук героя Quake II морские пехотинцы нападают на родную планету инопланетян Строггос. Вы играете за капрала Мэтью Кейна, члена элитного отряда носорогов. Игра начинается, когда корабль отряда сбит строггами, что вынуждает вас перегруппироваться с отрядом носорогов для штурма ключевых стратегических точек. Тогда это бах-бах-бум-бум.

Первые 2 часа или около того в Quake 4 довольно скучны. Ваша скорость передвижения очень низкая, и вы вооружены только эффективным, но базовым оружием, таким как пистолет, штурмовая винтовка и дробовик. Но все наладится, как только вы получите в свои руки немного сладкой огневой мощи Строггов. В определенный момент игры вы попадаете в плен к строггам и наполовину превращаетесь в одного из них, прежде чем вас спасают другие морские пехотинцы. Та часть, где вас оперируют строгги, пожалуй, самая знаковая сцена в игре. Очень напоминает мне «определенную сцену» в Мертвый космос 2 . Таким образом, после этого момента вы в основном строгг, основанный на чистой физической форме, и сохраняете их сверхчеловеческую силу и ловкость, что в основном означает, что вы получаете больше HP и двигаетесь быстрее.

С этого момента история еще больше набирает обороты, и вы получаете в свои руки более крутое оружие Строггов, такое как Lightning Gun и чертов пистолет Dark Matter Gun, который похож на BFG этой игры. Он может создать черную дыру и засосать врагов, убив большинство из них одним выстрелом или смертельно ранив больших мальчиков. Недостатком является то, что боеприпасов довольно мало, что работает в пользу балансировки. Самым большим преимуществом Quake 4 перед DOOM 3 является отточенная стрельба и арсенал, которым на самом деле «забавно» пользоваться. У вас также есть приличный список врагов, над которыми вы можете поэкспериментировать, и некоторые из этих парней действительно могут выдержать несколько ударов.

Еще один примечательный аспект Quake 4 заключается в том, что в кампании вы редко бываете одни. В течение большей части игры с вами будут морские пехотинцы, и это придает игре атмосферу Republic Commando , за исключением тактических действий. Морские пехотинцы тоже не сутулятся. Вопреки тропам NPC в видеоиграх, они могут постоять за себя и даже убить несколько Строггов по пути. Мало того, эти морские пехотинцы также могут пополнить ваши HP и броню, а также предоставить несколько важных улучшений оружия по пути, делая оружие более крутым, чем оно было раньше.

Однако игра не лишена недостатков. В игре есть несколько разделов, которые тянутся вечно, например, области, где вы можете управлять транспортными средствами. Управление транспортным средством довольно неудобное по сегодняшним меркам, и это просто продолжается вечно. Тогда есть мультиплеер. Хотя я не мог настраивать игры, я слышал, что они были довольно тусклыми по сравнению с адреналиновым геймплеем Quake III. На этот раз также меньше врагов, очень похоже на DOOM 3. Я думаю, это особенность id Tech 3.

Как и DOOM 3, Quake 4 исключительно хорош в визуальном плане. Возможно, вам придется настроить несколько вещей вручную, чтобы заставить его работать правильно, но это не проблема. Просто следуйте этому руководству, и все готово. Так что в следующий раз, когда Quake 4 появится в продаже, не раздумывайте дважды.

Как и другие игры из каталога Raven, Quake 4 — яркий пример их способностей как разработчиков. Какой позор, что мы, вероятно, никогда не получим еще одну одиночную игру Raven. Думаю, выгода от продажи души дьяволу.

Теги: EditorialfpsId softwareQuake 4Raven softwareНубы рекомендуют

Джей Кришнан

Джей имеет нездоровую одержимость малоизвестными европейскими ролевыми играми, ретро-шутерами от первого лица и всеми играми, связанными с Крисом Авеллоном.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*