Psi ops игра: Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

The Mindgate Conspiracy — Игры на DTF

статья + видео

3029 просмотров

Каждый год выходит неимоверное количество игр, так что не всегда удаётся поиграть хотя бы в 1/3 их часть (если вы, конечно, не считаете за игры только крупные ААА проекты). Что уж говорить, поиграть во всё — просто невозможно… Разве что только вы не поставите себе такую цель в жизни. Копаясь архивах прошлого, можно обнаружить огромное количество замечательных и не очень игр, которые и сейчас способны удивлять своими особенностями, выделяющими их даже на фоне современных представительниц индустрии. Порой даже просто неплохие игры 10-15-20-летней давности способны удивлять и захватывать. Одной из таких игр стала Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

Только мы начинаем новую игру как на нас тут же обрушивают аж целых 3 ролика, следующие один за другим, я даже удивился. И из этих интро мы должны были понять кто мы, где мы, и за кого воюем. Однако по завершению просмотра этого «кина» становится понятно, что ровным счётом нихрена не понятно: Что? Где? Когда? То нам показывают прикованного к койке маньяка-рецидивиста (уж больно выразительное было у него лицо), которого пытают электрошоком, то действие переносится на какую-то военную базу, где этот же самый Чикатило находился в рядах гарнизона, но при этом не ясно было ли это до пленения и пыток или уже после… Над этим мне ещё предстояло поломать голову, но гораздо позднее, ведь на голову героя тут же обрушивается неимоверный экш

он: налетевшие из ниоткуда бомбардировщики Генерала – так зовут главного антагониста — атакуют базу и почти полностью её уничтожают, а, чтобы уж совсем наверняка, злодеи отправляют на зачистку легион зомбированных бойцов. После этого из числа защитников в живых остаётся лишь горстка солдат, в числе которых оказывается и наш ГГ.

Генерал решил пополнить ряды своих не ведающих ни боли, ни страха, ни свободной воли солдат, проведя сеанс зомбирования свежей крови уже на своей собственной здодейской базе, однако во время первоначальной промывки мозгов, главный герой решает поднять бунт, в результате чего погибает его товарищ, а самого протагониста, кстати зовут его Ник Скрайер, отправляют в карцер. Проведя здесь неопределённое количество времени, герой вдруг начинает слышать голос. Оказалось, это была вполне себе даже симпатичная телепатка двойной-агент, которая вызволяет Скрайера из камеры, вооружает его пистолетом и внезапно испаряется. И с этого момента наконец начинается сама игра.

​Авторы придумали каждому из злодеев уникальную сверхспособность, а вот с характерами у них беда.

Как я уже сказал из всего этого хаотического потока информации понять о времени или хотя бы месте действия Psi-Ops было просто невозможно. Подробности происходящего раскрываются постепенно по ходу продвижения по сюжету, но при этом всё равно единой целостной, а главное логичной линии по итогу не складывается. Получается только какой-то рыхлый кусок истории с едва связанными друг с другом бледными сюжетными кляксами, и всё это сдобрено абсурдным поведением героев. Чтобы не быть голословным, вот вам пример: Скрайер пробирается на суперзлодейскую базу в Китае (причём абсолютно беспрепятственно) и встречает там одну учёную мадам, которая всего за

30 секунд (!) убеждает героя в том, что она на самом деле добрая и хочет ему помочь. И это при том, что одна такая мамзель уже предала его совсем недавно!

Практически все нюансы этой истории предсказуемы, единственное, что может показаться неожиданным, это то, что в конце концов всё действительно оказывается настолько просто. Сюжет поначалу кажется довольно интригующим, но очень скоро ты понимаешь, что он весь строится по уже отработанной второсортными боевиками прошлых лет схеме, где герой брутальный, но глупый, наивный и добрый до мозга костей парень, да к тому же с отшибленной памятью, которому помогает сексуальная блондинка, а противостоят им злые дядьки и тётки, которые пытаются захватить мир.

Причём злые потому что… а потому что они просто злые и любят злобно смеяться. И этот грёбаный злодейский смех вы будете слышать на протяжении всей игры, почти что в каждой кат-сцене, которые случаются каждые 5-10 минут. Услышав его раз, я улыбнулся, всё-таки классика все дела. Услышав снова, я подумал, ну ладно, вспомнить хорошее можно и дважды, но потом это стало повторяться вновь и вновь и к середине игры меня уже начало рвать, мой кот перегрыз провода от колонок, и всю оставшуюся часть я играл без звука! Ну и вишенкой на этом лежалом пироге является извечная надпись после внезапного обрыва повествования — «to be continued». Самое забавное, что продолжения так и не последовало – очередной случай самонадеянности разработчиков, из-за которой страдают их детища (и игроки). Печально, но и в наши дни такое не редкость.

​Примерно так всё и было…

В общем, Psi-Ops была не из тех продуктов, которые стоило оценивать за сюжетную составляющую. Всё-таки есть доля истины в том, что в боевики мы играем вовсе не из-за истории и глубокой проработки героев. Самое важное здесь – экшн, и вот он в Psi-Ops, пусть и не без проблем, но со своей задачей не просто справлялся, но и в целом выделял игру на фоне её современниц.

А всё благодаря псионическим способностям героя. Дело в том, что Ник Скрайер, как оказалось позднее – не просто крутой голливудский вояка, но и добровольная жертва военных экспериментов правительства США, которые во время Холодной войны вели с Советским союзом не только Космическую гонку, но и соревновались в исследовании паранормальных способностей. И эту информацию разработчики, как они сами утверждают, не взяли с потолка, а изучали реальные документы и общались с людьми, которые участвовали в этих программах. Наверное, и генерала Хопгуда опросили, который умел проходить сквозь стены. В общем не буду углубляться в эту тему, главное, что герой наш псионик, вот только треклятая амнезия похоронила все его таланты под завесой забвения. Но благо мы встретили нашу блондинистую Сарочку, которая сделала Нику инъекцию какой-то неведомой жижи, восстанавливающей память, и постепенно к Скрайеру начинают возвращаться воспоминания, в первую очередь воспоминания о его тренировках.

​Без пси-способностей Ника играть было бы крайне скучно: местная стрельба выглядит очень топорно и удручает уже через полчаса пальбы.

Помните, как было в старых играх? Перед стартом основного сюжета, нас обычно запускали на учебный полигон, где учили стрелять, прыгать, бегать, приседать, делать подъём-переворот и всё прочее. В Psi-Ops же этого привычного, но странного учебного введения нет. Базовому управлению нас учат по ходу дела, а вот чтобы научить управлять спецталантами Ника, активируются флэшбеки, в которых нас отправляют в годы его молодости, когда он потел в учебке. Вроде бы мелочь, но выглядело это куда более интересно, нежели не обусловленное сюжетом обучение в начале игры.

Конечно, убивать взглядом коз главный герой не умел, однако взамен этого ему был доступен целый ворох весьма занятных талантов: телекинез, удалённое видение, опустошение разума, управление сознанием, пирокинез и просмотр ауры. Звучит сложно, но сейчас я коротко всё поясню.

Самое простое и понятное – телекинез

– нам дают первым. С его помощью Ник мог поднимать в воздух любой объект не припечатанный к полу или стенам, в том числе и вражеских солдат: их можно было не только оторвать от земли и, скажем, отшвырнуть в сторону, но и избить их до смерти обо всё, что находится рядом, а ежели вас окружало сразу несколько противников, и времени на это не было, вы могли бросить его в соратника и, таким образом, на какое-то время обезвредить обоих. При помощи телекинеза можно было кататься верхом на ящиках, доставать недоступные аптечки и боеприпасы и, пожалуй, на этом функции первой сверхспособности героя исчерпывались, но при этом именно на телекинез делалась основная ставка, и именно его мы использовали чаще всего.

Следующим к нам в руки попадал скилл видения, когда мы могли покинуть бренное тело Скрайера и исследовать локацию без опасения за его жизнь: это было полезно, когда нам необходимо было вычислить позиции противников, траектории, по которым двигались их патрули, а также пройти сквозь запертую дверь и найти в помещении код доступа.

Однако на уровнях сложности ниже хардкора эта способность становилась неактуальной, разве что нужна была только при поиске паролей, но и то случалось всего пару-тройку раз за игру.

Далее идёт опустошение разума – пожалуй, самая весёлая штука в арсенале Ника. Она была необходима для того чтобы пополнять запасы ментальной энергии, которая расходовалась как раз при использовании пси-способностей. Однако здесь было одно очень важное условие: энергия заключалась в сознании, сознание находится в мозгу, следовательно, чтобы её собрать необходимо было сохранить голову противника целой. Опустошать можно было сознание как холодеющих трупов, так и ещё живых ребят, и в случае с последними, энергии мы получали гораздо больше, а под конец бошка супостата красиво разрывалась на куски. Собственно, потому я и назвал эту способность самой весёлой.

Однако любители применять управление сознанием со мной бы поспорили. С помощью этого таланта мы могли переселиться в тело злодея и, скажем, заставить его прыгнуть с дозорной вышки, перестрелять в его облике товарищей, подойти к бочке с горючим и подорваться или повернуть недоступный для самого Ника рычаг. И это была вторая по частоте использования способность героя.

Пирокинез, как понятно из названия, это управление огненной стихией, иными словами Ник мог кидаться во врагов огнём, вот только не файерболлами, как мы привыкли, а волнами, которые жгли не только злодейских пешек, но и воспламеняли некоторые окружающие предметы, а те в свою очередь, размножали пожар на соседние. Крайне мощная вещь, однако открывалась она только во второй половине игры, я бы даже сказал ближе к концу.

А буквально перед финалом становился доступным и последний талант — просмотр ауры. Он позволял увидеть скрытые мины, висящие в воздухе, уязвимые сегменты стен, которые можно было разбить, и наконец невидимых потусторонних тварей, выступающих в качестве одного из видов противников.

Одни скиллы использовались чаще, другие реже, некоторые и вовсе казались бесполезными и приходились к месту лишь в строго определённых разработчиками местах или могли пригодиться только на хардкорном уровне сложности. И всё же одно можно сказать точно: это был рай для наших внутренних садистов. Мало какая другая игра в 2004-м могла похвастаться таким количеством различных способов умерщвления компьютерных болванчиков. И, честно говоря, именно ради пси-способностей и стоило играть в Psi-Ops, ведь без них игра представляла бы собой просто бестолковый экшн с кривыми и унылыми пострелушками с непонятно зачем прикрученной системой укрытий.

Конечно, без стрельбы пройти игру было бы довольно тяжко, поэтому приходилось и стволами пользоваться, но без особого удовольствия. Вся «кривота» заключалась в прицеливании и кучности стрельбы. Доходило даже до смешного: в пределах пары десятков метров все стволы показывали неплохую точность, однако выходя за рамки этой условной цифры всё оружие резко начинало мазать, и даже переживший портирование с консолей автоприцел ситуацию не менял. Вообще складывалось такое впечатление, что на этом аспекте игры разрабы либо просто сэкономили, либо специально сделали его таким хреновым, чтобы игрок чаще прибегал к использованию паранормальных сил. Оружия кстати завезли очень мало: пистолет, пара автоматов, дробовик и снайперка, которую адекватно воспринимать просто невозможно. Как и в любом другом грамотном боевике, при приближении прицел раскачивается, но при этом в других шутанах существует задержка дыхания, чтобы снизить этот эффект, в Psi-Ops этого нет, выкручивайся как хочешь. На всём остальном оружии приближения и вовсе нет. Как нет у героя и гранат, их могут кидать только противники.

​Задерживать дыхание для более точного прицеливания героя никто не научил, зато руки трясутся как после скумы…

Солдаты на службе у злодеев какими-то особыми разновидностями не отличались: это были рядовые противники в лёгком обвесе, парни в броне потяжелее и порой с более серьёзным оружием, и наконец закованные в нечто напоминающее доспех джаггернауты. На последних уровнях игры встречались уже упомянутые мины и монстры, которые косят под лицехватов и пытаются насильно отвесить Скрайеру французский поцелуй. Также на протяжении игры периодически встречались автотурели – выносили героя они очень быстро даже на лёгкой сложности, но и сами долго не жили. Искусственный интеллект в Psi-Ops – вещь неоднозначная: враги иной раз могут показывать чудеса тактики, забираться по лестницам, если вы их скидываете вниз, быстро реагировать на агрессию соратников, если вы вселялись в чужое тело, включать орлиное боковое зрение, но в противовес этому, они могли не видеть Скрайера в упор, сидеть на одном месте и частенько тупить.

Зато в игре было много боссов, и каждый боссфайт был особенным. Сражаться с суперзлодеями было не сложно, но почти с каждым из них нужно было включать смекалку чтобы обнаружить их слабое место и догадаться, как именно следует с ними расправляться.

​Каждое сражение с боссом хорошо запоминалось… В данном случае оно западало в память в первую очередь из-за внешнего облика злодейки.

Дабы наше телекинетическое колдунство выглядело на уровне, а не как чёртов цирк, в Psi-Ops была реализована добротная физика: все поднятые в воздух предметы, раскачивались, падали, ломались и взаимодействовали с другими передвигаемыми объектами вполне реалистично, насколько это можно было показать в 2004-м. А про их возгорание я уже говорил.

Хотя вот сам огонь звёзд с неба не ловил. И вообще, если сравнить Psi-Ops с другими играми, вышедшими в том же году, касательно графики и визуальных эффектов она во многом им уступала. Разумеется, сейчас, в 2019, это не имеет значения и мне это впечатления нисколько не испортило, хотя местами и вызывало некоторые затруднения. К примеру, недоработанная система освещения: в некоторых помещениях было так темно, что хоть глаз выколи, будто стены, пол и потолок были сплошняком обмазаны вантаблэком (см. Википедию «Vantablack»). При этом здесь были источники света – в нескольких местах пылал огонь и сверкали искры, но штука в том, что они были тут будто сами по себе, то есть окружающие предметы ими не освещались вообще.

​А вот и та самая комната с vantablack’ом.

Но самое страшное, неприятное и откровенно бесящее, что мне встретилось в игре – это управление. Мне пришлось трижды переустановить игру, чтобы убедиться, что к настройкам лучше вообще не притрагиваться, а смириться и привыкнуть к базовым опциям. И на самом деле с назначением клавиш таких уж больших проблем не возникло, к ним быстро привыкаешь, ну, если не считать инвентарь, который открывался буквой «R». Но вот когда разработчиками устанавливается за правило использовать одну и ту же кнопку для прыжка и действия – это очень неприятно. Постоянно напрягало управление предметами при использовании телекинеза: то они отшвыриваются в стороны от малейшего движения мыши, то ты возишь её по всему столу и едва ли удаётся значительно что-то сдвинуть. Из-за этого не всегда удавалось пользоваться возможностью размазать противника по стене, тупо потому что не удавалось нормально замахнуться и быстро шмякнуть его о бетон.

Часто Нику приходилось влезать в ограниченные пространства, вроде кабинок подъёмного крана, и тогда из-за неадекватной камеры было не понятно в какую сторону смотрит и двигается герой, и таким образом можно было, например, вместо нажатия на рычажок, заставить Ника выпрыгнуть из кабины и переломаться об землю – прыжок и действие ведь на одну кнопку!

О звуковой составляющей многого не скажешь, она не плоха, но и не потрясает воображение. То же касается и музыки: из всего саундтрека мне по-настоящему понравилась лишь одна композиция, а все прочие же отменно выполнили роль «статистов» и в памяти не осели. Psi-Ops одна из тех игр, в которых локализация получилась не хуже оригинала, по крайней мере по части голосов, по этому как в английской версии озвучка героев оставляла смешанные впечатления, так и в русской ситуация не хуже, но и не лучше.

Возможно, если бы я проходил игру на старой консольке, и при этом имел продвинутый навык игры в шутеры на джойстике, я бы воспринял игру иначе, но так как я имел дело с пека-версией, а именно с кривым портом со всеми вытекающими, никакой пощады от меня не ждите. В целом игра мне понравилась, и я напомню, что для меня это было первое прохождение, и тем не менее, я, как любитель игр старой школы, остался в целом доволен. Psi-Ops представляет собой интересный опыт, и за ней можно приятно провести пару вечеров, проходится она всего часа за 4, ну максимум 5, если вы будете проходить на хардкоре. Я не стану говорить, что если вы ещё не проходили эту игру, то её стоит пройти, это всё уже на ваше усмотрение: если вы любите старые игры – флаг вам в руки, а для всех остальных Psi-Ops пусть и интересный фрагмент из прошлого, однако вовсе не золотой самородок, и не из тех игр, что изменили индустрию.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (2005

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy в моём случае стала прискорбным подтверждением тому, что не все игры, радовавшие на момент выхода, будут столь же захватывающими спустя почти два десятилетия. В год релиза экшен, повествующий о противостоянии бойца-«психонавта» Ника Скрайера с крупной международной террористической организацией, был проинсталлирован чуть ли не у всей геймерской общественности, тогда как сейчас о нём практически нигде и никогда не вспоминают. И, увы, тому есть причины. Но о них позднее: в первую очередь рассмотрения здесь заслуживает сюжет, ибо — при всей простоте — он весьма объёмный: видеороликами места на диске занято едва ли не больше, чем основными файлами.

Протагонист, находящийся, по всей видимости, где-то в подвалах Лубянки Пентагона, отчаянно силится вспомнить, кто он, собственно, есть. Наконец, память находит «точку старта». Ею оказывается нефтеперегонный завод, где Ник вместе со своими сослуживцами пытается отбить нападение солдат какой-то явно тоталитарной группировки. Силы неравны. Многие из его отряда гибнут. Выжившие с ужасом обнаруживают, что помимо солдат их также атакуют люди со сверхъестественными способностями: здоровенный негр, окружённый «аурой» силового поля, делающей его неуязвимым для пуль, вздымает в воздух огромный бензовоз, который тут же швыряет в дрогнувшие ряды защитников. А «командует парадом» франтоватый хлыщ с внешностью Джона Р. Блэйда, псионически «дирижируя» целыми батальонами. Не видя перед собой иного выхода, герой и его люди сдаются. Под конвоем их отправляют на базу агрессоров. Пленных загоняют в зал, где перед ними предстают те двое, что верховодили атакой. Они представляют заключённым настоящего лидера своей организации, зовущегося Генералом и являющегося собирательным утрированным воплощением всех стереотипов (не из лени или отсутствия фантазии у сценаристов, а нарочито) о плохих военных и свихнувшихся диктаторах и потому не имеющим ни имени, ни фамилии; человек-гипербола в таких пустяках, как инициалы, не нуждается. Генерал пафосно, как подобает злодею его ранга и чина, задвигает речь о своём желании, ну кто бы мог подумать, завоевать весь мир, захватывая целые армии и создавая из них своих рабов путём «перепрограммирования» мозгов. Ник, предпочтя смерть при попытке бегства участи стать марионеткой безумца, вырывает пистолет у охранника, но успевает убить только его: свирепый негр-телекинетик обезвреживает протагониста и поспешившего к нему на помощь однополчанина. Генерал, впечатлённый (пусть и не подав на то виду) отвагой героя, оставляет того в живых, а его товарища, поддавшегося страху, с презрением расстреливает. Скрайера бросают в камеру-одиночку, куда вскорости наведывается та блондинка, что пристально наблюдала за ним во время учинённого им «акта неповиновения». Освободив Ника, она сообщает, что будет ждать его поблизости. Идущие затем повороты сюжета для современного искушённого геймера будут довольно тривиальны, — но раскрывать их я не хочу, дабы не расстроить вам интереса, тогда как авторы иных рецензий сходу вываливали все перипетии, снобски сочтя историю, рассказываемую Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, чем-то несущественным. Стоит отметить, что нарратив был бесцеремонно слизан с одноимённого произведения за авторством Уильяма Л. Кроуфорда III, что стало причиной судебных разбирательств, являвшихся одной из причин банкротства Midway…

Если сюжетно здесь могут увлечь, то с геймплеем всё разочаровывающе. Сразу: игра — середняк. Это не икона, но и не ужас-ужас, о существовании которого гейминдустрия всеми силами старается забыть, запихав в тёмный угол. Выдав целый ворох механик, разработчики не сумели их должным образом релизовать, из-за чего пользоваться большей частью пси-способностей хочется как можно меньше, а те, что интересны, слишком быстро съедают запас пси-энергии. Как ключевые фишки игры, способности героя заслуживают рассказа.

Первоначально протагонист овладевает телекинезом, позволяющим, если кто не знал, поднимать предметы силой мысли и швырять их куда заблагорассудится. Если раскидывать людей весело (и то лишь поначалу), то, когда заставляют проводить манипуляции с объектами интерьера, телекинез превращается в мучение из-за прежде не всплывавшей корявости и инертности управления. Герою его умение будто изменяет: настолько медлительно и неуклюже он тягает ящики. А возможность расстрелять поднятого врага и вовсе вызывает недоумение: остальные стоять и смотреть, как вы «упражняете» их товарища в искусстве левитации, не станут, прервав сеанс эквилибристики свинцовым душем; нужно ли говорить, что вы в этот момент крайне уязвимы? Поэтому из эффективного пси-оружия телекинез быстро становится рутиной, а на середине игры начинает и вовсе бесить. И, как вишенка на торте бессмысленности, он выдаёт вас с потрохами, даже если вы прятались за укрытием и не были обнаружены.

Удалённое видение позволяет Нику покинуть тело, в форме духа отправившись исследовать локацию. Практически бесполезно. А вот опустошение разума довольно эффективно, позволяя уничтожать врагов, оставаясь не обнаруженным. У субъектов, которым не повезло попасть под воздействие, самым натуральным образом взрывается мозг, эффектно разлетаясь облаком кровавых брызг. Но плата высока: пси-энергию «потрошение» разума съедает быстро и жадно. Поэтому не забалуешь. Контроль разума даёт возможность вселиться во врага, подчинив его вашему контролю. Попавший в псионические путы противник по приказанию игрока может открыть дверь, скинуться в пропасть, расстрелять других солдат. Но вот сознанием таких же, как и вы, «психотроников», управлять не получится: они пресекают ваши поползновения на их «чертоги мысли». Пиромантия воспламеняет всё в радиусе нескольких метров от Ника. Звучит многообещающе, — но на деле совершенно ничтожная по своему эффекту способность. Поэтому использовалась лишь пару-тройку раз за всю игру. Ну и наконец, просмотр ауры. Если бы не необходимость в решении нехитрых головоломок, сие умение было бы бесполезно чуть менее, чем полностью. Позволяет увидеть скрытые послания, радиус срабатывания мин, трещины в стенах, состояние врага. Всё это, за исключением загадок, беспроблемно обходится без сканирования ауры.

По итогу действительно полезная способность только одна — опустошение разума. Да и той не насладишься, почти сразу же оставшись без запасов «маны». Поэтому все эти психокинетические игрища, коими так бравирует аннотация с «коврика», здесь почти что фикция; почувствовать себя магом нового тысячелетия не дадут. Не говоря уже, что концепция далеко не нова: помните «Мессию»? Если вы решили отринуть куцые психо-умения, с головой уйдя в шутинг, то и тут Psi-Ops щедро сдобрила мёд дёгтем. Такой провальной модели стрельбы не предлагают даже приснопамятные польские трэш-экшены. Всё оружие теряет свою меткость и убойную силу буквально через метр, а прицел мотает, как человека, только что вышедшего из комы. Чтобы нанести врагу хоть сколько-нибудь осязаемый урон, нужно подбираться на расстояние штыковой схватки. Стрельба, помимо оскорбительно «близорукой» дистанции, огорчает своей «озвучкой», сипло покашливая, а неприятель, будто поддакивая, почти не реагирует на пули, вяленько подёргиваясь. Можно было бы объяснить такую ущербность и скудность (представлено самыми банальными образчиками) стрелкового вооружения побуждением активно использовать экстрасенсорные способности Ника, — но ведь и они, как вы уже знаете, ровно так же обгрызены. Поэтому с геймплеем у «Врат разума» всё слабенько. И это я ещё не проехался основательно по управлению, раздражающему своей инертностью; оно, конечно, не катастрофа, как в Devil May Cry 3, но для игры, задействующей немалый ряд «фич», требующих ювелирной точности и хореографической изящности, прескверное.

Как я уже говорил, игра не блистает. Но поглядеть на неё стоит. Неплохой сюжет, харизматичные персонажи, многие из которых являются боссами, требующими «индивидуального подхода», симпатичная, пусть и не сверкающая наворотами, графика, которую не портит бедноватость наполнения мира деталями. Так, увы, вышло, что вещь, бывшая в памяти чем-то ярким, спустя годы обнаружила себя средненьким экшеном от третьего лица, который не вытягивают даже эксперименты с телекинетикой и псионикой. Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy ни в коем случае не плохая игра, — но и многого от неё не ждите, если знакомитесь впервые. А тем, кто решил вернуться в неё спустя многие годы, советую снять розовые очки ностальгии.

Автор обзора: HAL9000

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Video Game 2004)

  • Cast & crew
  • User reviews
  • Trivia

IMDbPro

  • Video Game
  • 20042004
  • MM

IMDb RATING

7.7/ 10

202

ВАША ОЦЕНКА

ActionAdventureSci-Fi

Психическая террористическая организация стремится захватить мир, и одинокий солдат с измененными воспоминаниями и подавленными экстрасенсорными способностями отправляется проникнуть и помешать их планам в … Читать всеПсихическая террористическая организация стремится захватить мир, и одинокий солдат с измененными воспоминаниями и подавленными психическими способностями отправляется проникнуть в их планы и помешать им любой ценой. Психическая террористическая организация стремится захватить власть мир, и одинокий солдат с измененными воспоминаниями и подавленными экстрасенсорными способностями отправляется проникнуть и любой ценой помешать их планам.

IMDb RATING

7.7/10

202

YOUR RATING

  • Directors
    • Mo Davoudian
    • Martin Stoltz(cinematic director)
  • Writer
    • Brian Babendererde(story layout)
  • Stars
    • Стив Матушак(голос)
    • Джоанна Бьюзе(голос)
    • Грег Уэлен(голос)
  • Режиссеры
    • Мо Давудиан
    • Мартин Стецолцматик директор(
    • Мартин Стецолк)0004
  • Писатель
    • Брайан Бабендердерде (Layout Story)
  • Звезды
    • Стив Матушак (Голос)
    • Джоанна БУЗИ (Голос)
    • Грег Whalen (голос)
  • . информация о компании
  • Подробнее на IMDbPro
  • Фотографии

    Лучшие актеры

    Steve Matuszak

    • Nick Scryer
    • (голос)
    • 3 … 100 Buese 900

      02
    • Sara Blake
    • (voice)

    Greg Whalen

    • The General
    • (voice)

    Jerry Bloom

    • Jov Leonov
    • (voice)

    Freeman Coffey

    • Эдгар Баррет
    • (голос)

    Джанни Ву

    • Wei Lu
    • (голос)

    Tracy Hyland

    • Marlena Kessler (Pyro)
    • (голос)
    • 0003 (As Tracy Repep)

    Merrie Greenfield

    • Доктор Кимико Джонс
    • (голос)

    Джоанна Аньонюэво

    • Дополнительные голоса
    • (голос)
    • 9999

      1003

      111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111АНЕ (голос)

    Брайан Чард

    • Дополнительные голоса
    • (голос)

    Эд Бун

    • Дополнительные голоса
    • 3

      9 Сара Бенсон

      940011

      • Additional Voices
      • (voice)

      Matt Lagan

      • Manager
      • (voice)
      • (uncredited)

      Eric Wackerfuss

      • Additional Voices
      • (voice)
      • (uncredited)
      • Режиссеры
        • Мо Давудян
        • Мартин Штольц (постановщик)
      • Сценарист
        • Брайан Бабендерерде (рассказ) (диалог)
      • Все актеры и съемочная группа
      • Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro

      Больше похоже на это

      Call of Duty: Black Ops

      Call of Duty 4: Modern Warfare

      Starfront: Battle Wars

      1

      II

      Call of Duty 3

      Call of Duty 2

      Grand Theft Auto: Vice City

      Call of Duty: Modern Warfare 3

      Call of Duty: World at War

      Gears of War 2

      9001 : Современная война 2

      Need for Speed: Hot Pursuit 2

      Сюжетная линия

      Знаете ли вы

      • Цитаты

        Йов Леонов: Я не очень люблю пачкать руки; вместо этого я завладеваю разумом других. Они делают все, что я говорю, как хорошие маленькие марионетки.

        [снимает очки, открывая пустые глазницы]

        Йов Леонов: Они даже *видят* меня!

      • Связи

        Показанный в Trollspejlet: Episode #32.9 (2004)

      Обзоры пользователей5

      Обзор

      Избранный обзор

      Действительно отличная игра. Я удивлен, что это не более популярно!!!

      Я взял эту игру напрокат по рекомендации друга, так что относитесь ко мне как к другу. Возьмите эту игру напрокат. Вам понравится, так что вы купите его!!! Эта игра так весело. Тебя зовут Ник Скрайер. Вы были агентом секретной правительственной организации под названием Psi-ops. Затем вы были схвачены, ваше лицо изменилось, и ваша память была стерта. Вы идете в армию. Затем во время битвы вы и ваши люди были взяты под контроль «Генерала», лидера «Движения». Вы застрелили охранника, и вас посадили в тюремную камеру. Неизвестная (на данный момент) женщина помогает вам выбраться из камеры, вот с этого и начнем.

      Графика: Графика геймплея в порядке. Графика в фильме действительно хороша. Что действительно впечатляет, так это графика пси-силы. Они действительно крутые.

      Особенности: Что действительно впечатляет, так это пси-способности. У меня их пока только 3, но они классные. Сначала вы получаете Телекинез, способность поднимать предметы. Это здорово, потому что вы можете выбирать врагов и стрелять в них, или бросать в них вещи, или бросать его в вещи. Если есть огонь, вы можете бросить его в огонь!!! Это действительно потрясающе. Второй, я забыл его имя, но это способность смотреть сквозь двери и, возможно, видеть секретные коды. Последним, что у меня есть, является Mind Drain, который представляет собой способность высасывать пси-энергию из человека через его голову. Это не очень хорошо работает, потому что если вы кого-то убиваете, это дает лишь крошечную долю пси-энергии. Если вы хотите половину назад, вы должны подкрасться к ним, пока они живы, сосать их голову, пока она не лопнет. Но одна из других сил — это способность создавать огонь и бросать его.

      Геймплей: Неплохо. Это может быть сложно и в то же время легко.

      В общем, игра действительно хороша. 10/10!!! Это должно быть более популярным.

      Полезно • 1

      0

      • Божелайство
      • 17 августа 2004 г.

      Подробная информация

      • Дата выпуска
        • июнь 16, Соединенные Штаты)
    • 3333333 годы.
    • Официальные сайты
      • Capcom (Япония)
      • Midway (United States)
    • Language
      • English
    • Also known as
      • ESPionage
    • Production companies
      • Midway Games
      • Midway Amusement Games LLC
    • See more company credits at IMDbPro

    Технические характеристики

    • Цвет
    • Звуковой микс
      • Стерео
    • Соотношение сторон
      • 1,85 : 1

    Связанные новости

    Внесите свой вклад в эту страницу

    Предложите отредактировать или добавить отсутствующий контент

    Еще для изучения

    Недавно просмотренные страницы 10 101917 9007 900

    Psi-Ops, Second Sight и The War Of The Psychic Action Games

    В 2004 году бушевала война. Не война в Ираке, а еще более глупая война. Война между двумя видеоиграми: Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и Second Sight. В ЕС эти игры запускались с разницей в месяц. В то время я был штатным корреспондентом журнала PlayStation 2 и помню нелепое напряжение в офисе по поводу того, что лучше. Один был дерзким, громким и американским. Другой был вычурным, психологическим и британским. Но в обоих были протагонисты с экстрасенсорными способностями, и, таким образом, они стали предметом слегка жалкой мини-культурной войны. Вам нравится Psi-Ops? Как элементарно с твоей стороны. Вы предпочитаете второе зрение? Хипстер. Если бы Twitter существовал в то время, дискурс был бы невыносим.

    Связанный: Забытая игра, восставшая из пепла худшего расхитителя гробниц

    Разработанный Midway, Psi-Ops — это история Ника Скрайера, экстрасенса-суперсолдата с амнезией, который был захвачен террористами и вынужден пробивать себе путь к свободе. Это довольно простой шутер по своей сути, но усиленный (буквально) некоторыми впечатляюще забавными, разрушительными психическими способностями. Телекинез позволяет вам извлекать из мира крупные предметы и бросать их во врагов. Вы также можете летать, скользя по обломкам. С помощью Mind Control вы можете завладеть врагами и заставить их атаковать своих союзников или заставить их убить себя. Пирокинез позволяет вам разжигать огонь, сжигать людей заживо и создавать взрывные цепные реакции.

    Psi-Ops — не хитрая игра. Если бы это был боевик, это был бы оригинальный фильм Netflix с Дуэйном Джонсоном, которому сильно переплачивают. Это глупо, поверхностно и слишком растягивает одну идею, но это также чертовски интересно. В нем отлично используется физический движок Havok (что имело большое значение в то время), с летающими вокруг трупами тряпичных кукол, разрушаемым реквизитом и множеством массивных взрывов, сотрясающих экран. Psi-Ops была совершенно неприхотливой и увлекательной, но дурацкий сюжет и пресный дизайн уровней не позволили ей достичь величия. Увы, маловероятно, что мы когда-нибудь увидим продолжение, несмотря на то, что концовка подготовила почву для него.

    Потом было ясновидение. Разработанная Free Radical, студией, стоящей за серией TimeSplitters, эта экстрасенсорная экшн-игра уделяет больше внимания повествованию, атмосфере и построению мира, и по большей части герой Джон Ваттик предпочитает пробираться мимо, а не убивать своих врагов. Как и Скрайер, Ваттик тоже страдает амнезией, но на этом сходство заканчивается. Он тихий ученый в очках, исследователь парапсихологии, и история вращается вокруг того, как он пытается собрать воедино свое раздробленное прошлое, в то время как его преследуют сомнительные правительственные агенты. Атмосфера сильно отличается от Psi-Ops, с мрачным, угрюмым неонуарным ощущением.

    Но и действий хватает. Перестрелка, адаптированная из TimeSplitters, напряженная, приятная и веселая. Ваттик может высвободить взрыв психической энергии, называемый Пси-импульсом, который сбивает врагов с ног. Вы можете дистанционно разбрасывать предметы так же, как Scryer, но, по общему признанию, не с такой разрушительной силой. Также есть хороший выбор умений, ориентированных на скрытность. Проекция позволяет вам создать призрачную копию себя, чтобы отвлекать врагов, а Очарование может заставить любопытных охранников смотреть в другую сторону. Это более низкий набор ключевых способностей, чем те, которые предлагаются в Psi-Ops, но в целом Second Sight — более глубокая и умная игра.

    Я фанат обеих игр, но мое сердце принадлежит Second Sight. Мне нравится мрачная атмосфера, отличный сюжет, великолепно анимированные кат-сцены, а уровни большие, разнообразные и визуально интересные. Он также полон причудливых, запоминающихся моментов. В одной из сцен Ваттик входит в приемную и убивает охранника. Получите доступ к его компьютеру, и вы увидите, что он был в чате со своей девушкой. Заметив его внезапное молчание, вы с ужасом наблюдаете, как все более отчаянные, слезливые сообщения заполняют чат. «Где ты?» «Что творится?» «У тебя все нормально?» Я никогда не чувствовал себя более виноватым за убийство врага.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *