Ps4 world of tanks: HOME — World of Tanks Console

Содержание

World of Tanks

Платформа:
PS4
Выпуск:
18.1.2016
Издатель:
Wargaming Group Ltd
Жанр:
Боевики, Боевики, Шутеры
Языки отображения:
Английский, Испанский, Итальянский, Китайский (традиционное письмо), Корейский, Немецкий, Польский, Португальский (Португалия), Русский, Турецкий, Французский (Франция), Японский
Чтобы играть в эту игру на PS5, возможно, потребуется обновить системное программное обеспечение. Хотя эта игра поддерживается на PS5, некоторые функции, доступные в PS4, могут отсутствовать. Более подробная информация приведена на странице PlayStation.com/bc.

Загрузка осуществляется в соответствии с Условиями обслуживания PlayStation Network, Условиями использования программ и любыми другими применимыми дополнительными документами. Если вы не согласны выполнять условия, не загружайте материалы. Дополнительная информация приведена в Условиях обслуживания.

Разовая лицензионная плата за право загрузки на несколько систем PS4. Вход в PlayStation Network не требуется при использовании на вашей основной системе PS4, но необходим при использовании на других системах PS4.

Перед использованием продукта ознакомьтесь с «Мерами предосторожности», важными для вашего здоровья.

Библиотечные программы ©Sony Interactive Entertainment Inc., эксклюзивно лицензированы Sony Interactive Entertainment Europe. Действуют Условия использования программ. Полный текст Условий использования см. на сайте ru.playstation.com/legal.

Кроссплатформенная игра между Xbox и PS4 уже доступна!

На каких серверах World of Tanks будет доступна кроссплатформенная игра?

На всех!

Как можно переключаться между серверами?

Процесс переключения между серверами не изменился. Это можно сделать при запуске игры или же воспользовавшись опцией смены сервера в настройках.

Повлияет ли кроссплатформенная игра на ожидание в очереди?

Разумеется. Благодаря кроссплатформенности очереди на бой станут короче и игроки быстрее смогут окунуться в танковые сражения.

Можно ли отключить кроссплатформенную игру?

Конечно! Однако обратите внимание, что после отключения кроссплатформенной игры подбор команд будет занимать больше времени, потому что количество доступных игроков уменьшится.

PS4

Xbox

Как я узнаю, играет другой танкист на Xbox или на PlayStation 4?

Рядом с именем игрока с другой платформы будет отображаться соответствующая иконка.

Можно ли не показывать, на какой консоли я играю, когда я в игре?

Нет. Иконка платформы будет отображаться рядом с именем игрока постоянно.

Можно ли изменить свой ID друга?

Нет.

Будут ли кроссплатформенными другие режимы кроме сетевой игры?

Все режимы поддерживают кроссплатформенную игру.

Будет ли клановый портал поддерживать танкистов на Xbox и PS4?

Разумеется! Кланы доступны для игроков с любой платформы. Приступайте к формированию!

Смогут ли игроки с разных платформ объединяться во взвод?

Взводы доступны для игроков с любой платформы. В игре создан новый кроссплатформенный список друзей, где можно отправлять приглашения во взвод. Настройки взводов останутся прежними.

Можно ли отправлять подарки с Xbox на PlayStation 4 или наоборот?

К сожалению, посылать подарки между платформами пока что нельзя.

Буду ли я слышать игроков с другой платформы в голосовом чате?

Да, голосовой чат не изменился и поддерживает кроссплатформенную игру. Обратите внимание, что общаться с игроками с другой платформы можно только в голосовом чате. Кроссплатформенные сообщения не поддерживаются.

Можно ли отправлять приглашения в друзья тем, кто играет на другой консоли?

Да. Для этого ваш друг должен отправить вам свой ID друга. Этот ID размещён в правом верхнем углу меню «Общение»/«Приглашения» в Ангаре.

Можно ли перейти со своим прогрессом на другую консоль?

К сожалению, игровой прогресс привязан к консоли, на которой вы играете.

Как можно пожаловаться на игрока, если он на другой платформе?

Пожаловаться на любого игрока можно с помощью внутриигровой системы жалоб.

Какие консоли поддерживают кроссплатформенную игру?

Xbox One и PlayStation 4.

Что случится, если у игрока с другой платформы будет такое же имя, как у меня? Как наши имена будут отображаться в бою?

Имена игроков не изменятся. Рядом с именем игрока с другой платформы будет отображаться соответствующая иконка.

World of Tanks на консолях — в чем отличия? — Игромания

Совсем недавно World of Tanks вышла на PS4. И теперь, когда самый популярный проект Wargaming имеется на обеих главных консолях текущего поколения, мы готовы рассказать, чем консольные версии отличаются от компьютерной.

Перенося World of Tanks на PS4 и Xbox One (не забываем и «пробную» версию для Xbox 360, вышедшую в 2014 году), Wargaming приложили массу усилий к тому, чтобы на геймпаде играть было так же удобно, как на клавиатуре и мыши. За примерами других успешных адаптаций далеко ходить не нужно —

Diablo 3 и Divinity: Original Sin на консолях чувствуют себя чудесно.

Получилось хорошо, но не без компромиссов, особенно если вы пересаживаетесь на консольную версию с ПК.

Первое, что бросается в глаза, — разработчикам, по понятным причинам, пришлось пожертвовать текстовым чатом в пользу голосовой связи и дополнительного интерфейса с быстрыми командами.

Что касается геймплея, то основная шутерная механика и правда органично вписывается в классическую раскладку геймпада, но передвижение, завязанное на левый стик, способно поначалу сбить с толку: можно случайно начать разворачивать танк, сбить прицел и потерять драгоценные секунды на сведение.

К ориентированию по карте тоже нужно привыкать заново: просматривать сектора курсором все же гораздо удобнее, чем стиком. После Destiny, где «компьютерный» ролевой интерфейс с курсором выполнен образцово, возврат к громоздким меню, которые приходится прокручивать кнопками (если, скажем, у вас в ангаре уже приличная коллекция машин и камуфляжей к ним), удручает, но не смертельно.

Консольное управление и интерфейс вкупе с мелкими механическими изменениями (Wargaming добавили едва заметную автодоводку прицела и разноцветные отметки, показывающие вероятность нанесения урона) на общую динамику влияют не слишком заметно.

Классовая система не изменилась — «светляки» шустро улетают в тыл врага, артиллерия прикрывает, легкие, средние и тяжелые танки воюют в позиционных боях разной степени напряженности, а САУ сидят в кустах и выжидают.

Набор карт актуальный, но в плане разнообразия машин консольная WoT сейчас на уровне старшего брата образца 2011 года: на старте в игре есть только три классические ветки, никаких пока французов или китайцев. Надо полагать, остальные нации вскоре добавят патчами.

Зато визуально консольная версия оказалась гораздо живее благодаря новому движку. Тут разработчики тоже пошли на технические уступки, ограничив частоту кадров тридцатью FPS, но в остальном консольная World of Tanks выигрывает. Дальность прорисовки выше, освещение естественнее, обновленная физика и разрушаемость на месте, а модели танков и текстуры окружения с виду ничуть не хуже, чем в ПК-версии, хотя номинально на них потрачено меньше ресурсов из-за технических ограничений.

Но главное — в консольных версиях есть полноценный цикл смены дня и ночи и погодных условий. После пяти лет привычные карты в ночных и дождливых декорациях воспринимаются совершенно иначе, и обыденная схватка на горе на «Химмельсдорфе» мигом прибавляет в драматичности, когда вокруг вечерний полумрак, над головой бушует гроза, а по корпусу вашего притаившегося ИС-7 стекают дождевые капли. Тот самый случай, когда свежий взгляд на визуалку меняет ощущения от геймплея, и это здорово.

Дело за малым. Wargaming нужно лишь исправить мелочи в интерфейсе и управлении и сделать так, чтобы консольные версии WoT чаще получали обновления и дополнительный контент. Ну и еще было бы неплохо внедрить смену погоды и времени суток в ПК-версию. В остальном — всё хорошо.

Консольная версия World Of Tanks получила крупнейшее обновление с Рэмбо, Плискином и Брэддоком

Если вы играете в World Of Tanks не на ПК, а на консолях, то можете оценить последнее обновление третьего сезона, которое стало крупнейшим в истории игры. Прежде всего, разработчики улучшили графику за счет повышенной детализации, подтянутым текстурам и измененному освещению. Впрочем, это не все нововведения патча.

В консольной версии World of Tanks был существенно переработан игровой процесс, а также улучшена система управления техникой, командирами и снаряжением. Кроме того, теперь после окончания боя игроки смогут увидеть новое меню «Профиль», где отображается прогресс, карты доступа, медали, статистика и журнал.

Помимо этого, в игру были добавлены три новых командира из боевиков 90-х годов: Джон Рэмбо в исполнении Сильвестра Сталлоне из серии фильмов «Рэмбо», Снейк «Змей» Плискин в исполнении Курта Рассела из фильма «Побег из Нью-Йорка» и Джеймс Брэддок в исполнении Чака Норриса из фильма «Без вести пропавшие».

«Наша команда рада представить игрокам самое масштабное обновление World of Tanks Console! Благодаря тандему нашего движка Despair и самых современных технических возможностей консолей, мы смогли капитально улучшить игру, как с точки зрения ее визуального отображения, так и в плане интерфейса, — говорит TJ Wagner, креативный директор World of Tanks Console. — Мы подготовили большой сюрприз для наших игроков. Вместе с третьим сезоном в игру ворвутся ядреные командиры Рэмбо, Снейк «Змей» и Брэддок. Уверен, они «добавят огонька» и смогут воодушевить игроков на невероятные победы».

Консольная версия World of Tanks доступна на PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S и в данный момент насчитывает 5 классов бронированной техники, более 740 танков одиннадцати наций и 90 детализированных карт.

World of Tanks на PS4

Обновлено! Мы поиграли в WOT на PS4 и делимся с вами геймплеем и первыми впечатлениями от игры.

 

Кратко

  • сержант Графоуни радуется - всё красиво, новые эффекты, всё что можно завернули в HD;
  • из эффектов не понравились только взрывы и огонь из пушек при выстреле;
  • звуки очень хороши;
  • управление сложное - надо привыкать по новой, назначить свои кнопки нельзя, но есть несколько пресетов управления;
  • взводы пока не работают;
  • тим дамаг не проходит;
  • чат чистый, никто не вспоминает мамок;
  • отличный фарм, уже на 1-3 левелах по 20-30к серебра за бой - просто;
  • звуковые оповещения о том, что противник прицеливается или "по нам работает арта" очень порадовали;
  • прицел глючит (подробности ниже).

Видео геймплея

 

 

Медальки после боя очень весело влетают

 

А теперь подробности

В общем и целом это всё те же танки, но засунутые в новую оболочку. Однако, ощущения немного другие, но скорее всего дело не в самой игре, а в управлении - привыкать к стикам надо как минимум для прицеливания. Отсюда еще более медленный темп игры, хуже качество прицеливания, часто возникают моменты, когда хочется кинуть джойстик в монитор из-за того, что банально не успел навестись в правильное место и тебя убили.

 

Новые перки:

  • задержка дыхания - увеличивает время, на протяжении которого машина может находиться под водой;
  • высокий болевой порог - уменьшает вероятность ранения членов экипажа; эффект усиливается вместе с "большой аптечкой" и "противоосколочным подбоем";
  • десантная подготовка - уменьшает урон получаемый танком при падении, эффект усиливается от "большой аптечки";
  • скрытое передвижение - снижает вероятность обнаружения при движении, усиливается от "максировки";
  • полевой ремонт - увеличивает скорость ремонта сбитой гусеницы, еще лучше работает вместе с "ящиком инструментов" и "ремонтом";
  • приглушенный выстрел - снижает вероятность обнаружения при стрельбе, "максировочная сеть" и "маскировка" добавят очков этому умению.

 

 

 

Баг или фишка с прицелом?

Обнаружили ужасный раздражитель. Не знаю, специально ли так сделали, либо недоработка. Суть в том, что когда вертишь камеру в аркадном режиме и переключаешься в снайперский, то камера смотрит уже не туда, куда смотрела до этого в аркадном, а туда, куда смотрел ствол в эту секунду (а он вращается медленнее аркадной камеры).

Что получается на практике - враг зашел с тыла, разворачиваемся в аркадном режиме на него, входим в снайп режим и камера оказывается уже смотрит не на него, а в другую сторону и, конечно же, вращение башни останавливается. Входим обратно в аркадный режим и уже смотрим туда, куда смотрел ствол (то есть опять в не нужном направлении). Приходится крутить камеру, ждать когда башня полностью развернется и только потом снайперить. За эти несколько сеунд успеваем получить по щам хорошенько, так как пока боролись с прицелом, совершенно потеряли ориентацию в пространстве.

 

О хорошем

Графика, эффекты, текстурки - всё на высоте. Единственные подозрения вызвали взрывы. Какие-то они скучные и слишком яркие с перенасыщением белого цвета. То же самое касается и трассеров. Иногда складывалось ощущение, что стреляешь из плазмагана. ИМХО, этот момент стоит немного доработать.

Чат очень чистый - можно увидеть только редкие команды, указание квадратов на карте и просьбы о помощи.

Нанести урон союзникам нельзя, по крайней мере стреляя по ним.

Отдельно стоит поговорить про звуки. Из эффектов больше всего понравились звуки рикошетов, особенно в снайперском режиме "внутри" танка. Такой мощный металлический звук в лучших традициях Майкла Бея и Трансформеров. Ну и атмосферности придают другие мелкие переработанные моменты звучания.

Хорошо вошли звуковые сообщения о засвете (теперь под вопросом прокачка шестого чувства) и о том, что враг прицеливается на нас. Так же появилось новое сообщение о том, что "по нам работает арта" - очень помогает в снайп режиме, когда плохо понимаешь, что происходит вокруг, а получив такое сообщение можно быстро уехать в укрытие.

Приятно выглядит такая, вроде как, мелочь в виде поджигания домов - если зарядить по крыше или в окно здание загорается, возможно не с первого раза. Добавляет атмосферности и интерактивности окружению.

Очень много непуганных новчиков, которые так и наравят залезть под арту или выехать в раш по центру. Халявных фрагов каждый бой хватает сполна.

Арта всё так же раздражает и ваншотит в самые неподходящие моменты.

Без модов непривычно играть на стандартном интерфейсе. Очень не хватает как минимум командриской камеры, но опять же её использование без колесика мышки сомнительно. Зум в принципе неплохой и в текущем виде.

 

Основной загрузочный экран:


Загрузочный экран WOT на PS4.

 

Это было мнение админа Mirtankov.su.


 

Мнение Руслана, редкатора раздела модов

Прежде всего, бросается в глаза похорошевшая графика. Особенно это касается моделей танков, здесь даже МС-1 сразу же предстает перед нашим взором в HD-облике! А что происходит в бою! Черт побери, здесь трава колосится от ветра, Карл! Трава! И на этом стоит закончить повествование о визуальной части, смысла ее особо описывать нет - вся игра сделана в HD, это все, что вам нужно знать. Разработчики из Минска, выпускающие каждый патч по несколько HD-моделек, не очень впечатляют (хоть я и противник всеобщей стадной ненависти к WG).

В консольной версии много с первого взгляда незаметных, но крутых решений. Например, если вы при выстреле повредили какой-то модуль, то возле прицела появится его иконка. Или если произошел рикошет, то тоже появится его иконка.

Или прокачка - теперь не нужно изучать каждый модуль в отдельности, исследование машины производится "пакетами", то бишь купив стоковый БТ-2, за определенную сумму серебра можно купить какую-то его улучшенную модификацию. И так до исследования следующей машины.

Китайское проклятие гласит: "желаю тебе жить в век перемен", и согласно ему консольные танки могут не понравиться консерваторам, которые привыкли к связке клавиатура-мышь. Я не особо страдаю от прицеливания с геймпада, американским разработчикам удалось сделать вполне отзывчивое управление (я о прицеле), но дико раздражающую фиксацию, которая описана администратором в первом отзыве, нужно убирать.

Главные отличия

  • Графика.
  • Физика.
  • Облегчение прокачки.
  • Больше опыта\серебра с каждого боя.
  • Новые звуки.
  • Новые перки.
  • Олени, имя им Легион.

Буду ли играть? Наверняка да, игра определенно того стоит. Тем более стада непуганых оленей открывают передо мной, любителем поартоводить, невиданные на ПК просторы. Да и легкие танки наверняка стоит исследовать, прицеливание с геймпада с большой вероятностью повысит время жизни каждого ЛТ в игре.

Подытожим! Игра удалась, нужно исправить несколько раздражающих моментов и можно смело играть.

 

Напоследок, немножко борща:

 

Если вы играли в танки на плойке - поделитесь своими впечатлениями в комментариях!

рецензия. Мнение Руслана, редкатора раздела

Стал воистину народной игрой, как в свое время серия S.T.A.L.K.E.R., и сегодня трудно найти человека, который хотя бы краем уха не слышал о проекте, сделавшем маленькую белорусскую студию разработчиков гигантом медиа-индустрии. Поэтому его выпуск на актуальной консоли был лишь вопросом времени и этот час, как говорится, пробил.

Неужели консольные Танки так сильно отличаются от версии на ПК, что заслуживают отдельного материала? В обзоре World of Tanks PS4 Edition мы попытаемся в этом разобраться.

- У нас на заводе все играют в Танки.
- А что завод производит?
- Ничего. Говорю же: все играют в Танки.

анекдот

По обложке встречают

Несмотря на то, что игра вышла еще в январе (на Xbox One прошлым летом, но у кого вообще в нашей стране есть «ящик»?), мне не встретилось ни одного обзора, где коротко и емко описывались бы самые значимые отличия и достижения консольной версии. Обычно все попытки, как на Западе, так и у нас сводились к выводам в духе «вау, классная графика, клёвые эффекты» или «о чем говорить, всё то же самое».

Но если рассмотреть проект с точки зрения не журналиста, а «танкиста», отслужившего в виртуальных бронетанковых войсках больше четырех лет, окажется, что опрятная картинка - это даже не вершина айсберга на фоне всего остального. И на всякий случай уточню: данная публикация не преследовала цель облить помоями ПК-версию World of Tanks и разработчиков из Минска, просто так вот получилось…

Почему ущелье Ласвилля притягивает целые толпы игроков? Ответ прост: местные болота очень красивы.

И все же начать стоит с того, что бросается в глаза в первую очередь. Визуальная часть на PS4 действительно на порядок превосходит старшего компьютерного собрата. Игра базируется на новом движке, вся техника и карты изначально в HD-качестве, и проработано это до мельчайших деталей: на танках при езде шатается навесное оборудование, трава колышется на ветру, здания красиво рушатся при попадании снаряда.

С недавним обновлением прибыла еще куча графических эффектов. Во время метели крышу бронемашины покрывает слой снега, если стоять и не двигаться; при движении на траки наметается песок, налипает трава и снег; в зависимости от погоды и типа грунта танк становится грязным или мокрым. Такие мелочи не влияют на игровой процесс, но делают красивую игру еще и чуточку атмосферной.

Типичный вид танка на зимней карте после обновления 2.7. Но чаще всего свою машину вы видите лишь сзади, поэтому вряд ли это новшество будет сильно заметно.

Различные погодные условия - еще одно достоинство PS4 Edition. Снегопад и облачность затрудняют прицеливание артиллерии, в частности поиск врагов по трассерам от выстрелов, капли дождя аутентично постукивают по броне. Но больше всего впечатлили ночные бои: дух захватывает, когда взлетную полосу аэродрома освещают прожекторы, а на холмах зенитки заливают огнем небо, отрабатывая по самолетам.

После перевода ПК-версии на звуковой движок Wwise в патче 9.14 разрыв относительно приставки в этой области немного сократился, но консольные Танки по-прежнему на коне хотя бы за счет расширенной озвучки экипажа. «Сосредоточиться на этом квадрате», «враг засвечен», «мы потеряли всю артиллерию», «противник уничтожил всех разведчиков» - многие реплики позволяют вовремя сориентироваться в бою.

Погодные условия усложняют и без того нелегкую участь арточек в этой игре.

Информативности американские сотрудники Wargaming тоже уделили больше внимания, чем белорусские. На экране загрузки боя наглядно и с иллюстрациями разъясняется, как проводить разведку и выманивать противников, зачем танковать «ромбом», чем отличаются снаряды разных типов. В артприцеле есть таймер времени полета снаряда, что в Танках на ПК до сих пор возможно лишь с помощью модификаций.

Достойно похвалы и боевое обучение. На PS4 есть режим одиночной тренировки, где можно на любой технике оттачивать стрельбу против ботов в различных режимах, да еще и деньги с опытом за это получать. Не поскупились и на полноценные уроки, поясняющие, как светить и запрашивать поддержку союзников, стрелять по движущимся целям и поражать уязвимые места бронированных машин.

В боевом обучении есть урок, посвященный отыгрышу легких танков. Не уверен, что это принесет плоды, но такой формат все же лучше, чем ничего.

Отпугнуть прожженных «танкистов» от новинки способно разве что управление. Рулить и стрелять с геймпада даже удобнее, если размышлять с позиции комфорта, но времени на прицеливание вам понадобится больше. Не хватает возможности переназначить кнопки: на выбор лишь несколько готовых выкладок (оптимальной считаю ту, где вождение на курках), но в каждой достаточно нелогичных решений.

реклама

При желании можете подключить клавиатуру и мышь через USB-порты консоли (беспроводной комплект - идеально): игра их воспринимает, правда, частично. Управлять танком, целиться и стрелять можно так же, как и на ПК, но чтобы применять расходники, пользоваться контекстными командами и изменять дистанцию в снайперском режиме, все равно понадобится геймпад. В общем, решение на любителя.

Клинчевать «Гуся» на ИС-3 - не самая лучшая идея. Зато мы видим, как эффектно взрываются танки при уничтожении.

К недостаткам PS Edition смело отнесу интерфейс. В бою не хватает активных «ушей» команд, надписей и кругов обзора на мини-карте, хотя бы минималистичных маркеров над союзниками и врагами, чтобы они работали постоянно, а не только при наведении на цель. Неизвестно, зачем делалась мини-карта в виде радара, ведь она менее информативна и не имеет преимуществ перед классической.

Навигация по ангару тоже не лучшая. Мне так и не удалось выяснить, как посмотреть подробные ТТХ модулей «стоковой» техники до её приобретения, а о возможности покупать «золотые» снаряды за серебро узнал чисто случайно. Не хватает кнопки быстрого возврата экипажа и сортировки в личной статистике. Показатели брони, урона, обзора и прочего представлены не цифрами, а в виде ни разу не информативных полосок. Зато радует подробнейший фильтр «карусели» танков, который на ПК появится только в 9.15.

реклама

Карты, танки, три ствола

Графика, звук, управление и интерфейс - говоря о консольной World of Tanks, все ограничиваются этими темами, воспринимая игру как типичнейший порт на другую платформу. Мы же опустимся в своей батисфере чуть глубже, в омут актуальных проблем ПК-версии, и на их примере посмотрим, как американская студия Wargaming сумела избежать подобного в своем проекте.

Начнем с главного - баланса техники. Около года назад белорусские разработчики отказались от ввода премиум-танков с пониженным уровнем боев, после чего начали продавать откровенные «кактусы» вроде Т-54 первого образца, STA-2, 59 Patton, M4A1 Revalorise, FV 4202 (P). Их западные коллеги не стали повторять этих ошибок, и уже как минимум японца выпустили с заслуженными льготами.

Наградные ленты за активные действия не исчезают со временем, а аккуратно складируются, отображая вашу эффективность. Ну почему такого нет на ПК?

Еще одна больная тема компьютерных Танков - адепты нечестной игры. Ботоводы, «тимкиллеры», брелководы, читеры и просто чудаки с большой буквы «М» - вы не встретите их в PS4 Edition, поскольку здесь просто отключен огонь по своим, а во взвод нельзя взять технику с разницей больше двух уровней. Эти решения настолько элементарны, что решительно непонятно, почему их до сих пор не внедрили на ПК.

реклама

Закрытость платформы исключает вероятность обойти правила игры, что очень важно для любого проекта, ориентированного на соревновательный мультиплеер. Увы, под запрет попадают исключительно все моды, но с другой стороны, их отсутствие не так критично, когда осознаешь, что все в равных условиях.

На PS4 тоже встречаются одаренные личности, раскрывающие потенциал бронированной машины за самыми дальними кустами. Заканчивается это предсказуемо.

Минский офис давно обещает пересмотреть систему навыков и умений экипажа, ведь полезных среди них мало, а качаются они долго. На консолях эта проблема отчасти решена: танкисты представлены единой сущностью, нет смежных специальностей, а первые пять перков прокачиваются по одной цене. Хороший экипаж с боевым братством, ремонтом и маскировкой вы получите после 150 хороших боев, а не 500.

реклама
Решили вопрос и с многострадальной «лампочкой» засвета. На PS4 она срабатывает мгновенно и горит, пока остаетесь на радарах противника. Но помимо этого в бою вы получаете оповещение «обнаружен!», когда враги берут вас в прицел (не навык, работает по умолчанию). Прекрасная «защита от дурака», ведь неопытный игрок сразу выдаст себя, а умелый наведется на контур оппонента лишь перед самым выстрелом.

Медали в этой игре даются за всё. И при определенной сноровке даже с безнадежно проигрышного боя можно заиметь неплохие дивиденды.

Приятный сюрприз ждет тех, кто покупает премиум-танки ради прокачки экипажей. На приставках нет ограничения по классам техники, то есть, на свой ИС-6 вы можете без переобучения пересадить танкистов не только с других советских тяжеловесов, но и середняков, легкачей, противотанковых и обычных САУ той же нации. У меня на тяжелом танке M6A2E1 катаются артиллеристы из М44, и жалоб от них пока не поступало.

Хорошее подспорье в прокачке на PS4 - ежедневные боевые задачи. Подобное есть и на ПК, но здесь это реализовано не так криво, ведь вы тут же получаете прибавку к опыту или кредитам, а не личные резервы, которые еще нужно активировать и реализовывать в последующих боях. Да и сами условия построены так, что вам не придется сидеть в игре целый вечер, чтобы собрать порцию дневных «сливок».

За боевые задачи можно получить и уникальные танки. Этого немца с уникальным камуфляжем вам дадут всего лишь за 20 тысяч опыта на его аналоге из ветки прокачки.

реклама
В World of Tanks на «персоналках» не первый год борются с проблемными картами: выводят их из игры, переделывают до неузнаваемости, ранжируют по уровню, а создатели PS4 Edition в который раз доказывают, что все гениальное - просто… всего лишь меняя расположение стартовых позиций. Вас тоже бесят поджимы средних танков на Рыбацкой бухте с верхней базы, которые никак не законтрить? На консолях такого нет, ведь «респы» разнесены по углам, и карта уже играется совсем по-другому, безо всяких перекопок местности.

Разнообразие режимов - еще один козырь, который Минску нечем крыть. В разы больше карт задействовано в соревнованиях по типу «встречного боя» и «штурма», здесь есть и состязание «командная схватка», где у команд нет баз, а игра идет сугубо на истребление. В связи с этим карты редко повторяются, и даже спустя двести боев мне встречались расклады, в которые раньше ни разу не попадал.

Ночные бои смотрятся восхитительно, жаль, на игровой процесс это мало влияет. А ведь можно было обыграть и снижение видимости, и осветительные снаряды.

Самих карт на PS4 тоже больше. Ущелье скорпионов и Тихоокеанский остров - эксклюзивы консольных Танков. Граница империи вам тоже покажется новой, ведь на ПК она доступна только на китайском кластере. Нашли приют на приставке и старые, выведенные из компьютерной версии локации - Порт, Комарин, Хребет дракона, Северогорск, Южный берег, Северо-Запад, Скрытая деревня, Провинция.

Некоторые поля сражений здесь еще старого образца. На местной Линии Зигфрида отсутствует ложбина в центре посреди поля; в Низине Йочисан, более известной вам как Священная долина, нет развилок в северо-западном углу карты и проездов с верхней части на центр; базы на Эрленберге в режиме стандартного боя расположены в центре, а команды начинают на противоположных холмах.

реклама

Самая большая карта World of Tanks, 1500 на 1500 м. И, как это часто бывает, две трети её части игроки просто не используют.

Не скажу, что к американцам из Wargaming совсем нет претензий. Упомянутое Ущелье скорпионов ненавидят, наверное, все из-за огромных размеров карты, да и к режиму «без баз» есть вопросы, ведь медленный тяж, оставшись наедине против «светляка», в такой ситуации обречен гоняться за ним вечно. Но карты здесь повторяются настолько редко, что самые проблемные вас просто не успеют взбесить.

Сильнее всего на консольных Танках проседает социальная составляющая. В игре пока нет командных и ротных боев, укрепрайонов, глобальной карты, режимов «превосходства» и «стальной охоты». Пусть все эти состязания, мягко говоря, на любителя, и не интересны большинству, но для кого-то это может стать ощутимым минусом, как и отсутствие текстовых чатов как в бою, так и в ангаре.

Бой начинается

реклама
Напомню, что World of Tanks - это сессионная командная игра 15 на 15, эдакий Counter-Strike про танки в режиме Deathmatch, только с базами и оригинальной системой засвета и маскировки, а также механикой пробития брони. И если говорить о самой концепции, PS4-версия ничего нового не предлагает: те же танки, тех же классов и наций, только управляются они с геймпада.

Но эта мелочь, можете не верить, меняет ВСЁ! Причем речь не о том, как хорошо лично вы управляетесь со стиками и как долго играете в подобное на консолях, дело скорее в противниках и их умении наносить урон. А они не смогут так же быстро среагировать на ваше появление, как на ПК, им тяжелее рассчитывать упреждение и выцеливать уязвимые точки. Здесь игра попросту больше прощает.

Многие недооценивают разведчиков, а зря. Вот этот бой закончится нашей победой, ведь мне удастся расстрелять врагов в спины, пока те отвлечены союзными тяжами.

Это вносит значимые коррективы в отыгрыш целых классов техники. Легкие танки более дерзко «светят», поскольку на дистанции в них очень трудно попасть; артиллерии проще, ведь все остальные тратят больше времени на прицеливание, а двигаться в снайперском режиме не очень удобно; бронированные танки дольше живут под огнем противника, ибо не так просто поразить их в башенку или лючок.

Большой популярностью на консолях пользуется автоприцел. Он позволяет взять на «мушку» ближайшего противника относительно направления вашего ствола (наводиться на контур врага не обязательно, как на ПК), а цветовой индикатор сходу определит, в простреле он или за препятствием. Надо ли говорить, какой это бич «картонных» танков, а как от этого выигрывают тяжеловесы?

Полоска захвата выдает количество находящихся на базе противников. Но мало кто знает, что, как и на ПК, стоять там более чем трем стволам нет смысла.

В связи с тем, что на PS4 нет деления на региональные кластеры, вы чаще всего играете с иностранцами, а у них другие представления об идеальной бронемашине. Здесь вы не встретите засилья советской техники, в отличие от образцов немецкого танкостроения: пяток «Тигров» и пара «Пантер» - привычная картина для боя 8 уровней. Это мелочь, но она тоже ощутимо меняет игру.

И раз уж зашла речь о ветках прокачки, сейчас в PS4 Edition их меньше, чем на ПК, но интереснее то, что кроме ЛТ, на этой платформе пока нет барабанных танков, напрочь сломавших баланс на десятых уровнях в соседнем проекте. Отмечу и то, что новые модули на прокачиваемые танки устанавливаются не отдельно, а пакетами, что позволяет избежать случаев, когда вам не хватает грузоподъемности.

Покупка нового танка - торжественное событие. Пафосный пролет камеры, конфетти и фейерверк из искр сварочного аппарата прилагаются.

Играет роль и относительно небольшой онлайн. В часы пик на сервере собирается от силы 20-25 тысяч игроков, а значит, балансировщик не бывает перегружен и чаще всего формирует правильные команды с равным количеством «топов». Попасть в «мясо», когда в одном бою сходятся по 10-12 танков одного уровня здесь практически невозможно: баланс +2-2 соблюдается в большинстве случаев.

Еще одно важное изменение: активный голосовой чат у всех игроков союзной команды. В теории, даже вне взвода можно скооперироваться со случайными бойцами, получать оперативную сводку с полей и своевременно давать советы, но чаще всего лучший вариант помощи сокомандников - просто не засорять эфир. Впрочем, это не худший способ потренироваться в разговорном английском.

Заключение

Консольная версия World of Tanks - это почти «те самые» Танки образца 2010 года, когда не было кучи ненужных веток прокачки, все классы техники играли важную роль в бою, а броня действительно имела значение. Со временем игра изменится, и не факт, что в лучшую сторону, но на сегодняшний день это лучший симулятор танковых сражений, по всем параметрам превосходящий свой же аналог на ПК.

Если начистоту: плевать на графику и эффекты - не мне вам объяснять, почему такого уровня никогда не будет в компьютерной версии. Куда досаднее за то, что американская студия не просто изобрела решения многих проблем проекта, но и успешно их внедрила, а в Минске все это еще на стадии «дальнего КТТС». Так что не ждите, когда в наших краях трава вновь зазеленеет, наслаждайтесь танковыми баталиями на PS4.

Вердикт: американцы из Wargaming доказали, что не всегда ПК-версии игр красивее и проработаннее консольных. Но их ли это заслуга, или прокол коллег из минского офиса - уже совсем другая история.

Оценка: 8.8 («Отлично»).

Виталий Красновид aka Dezintegration

  • Обсуждение игры на конференции сайт.

Производительность

Попытка провести подробное тестирование 12 видеокарт и 64 процессоров в World of Tanks PS4 Edition не увенчалась успехом, поскольку мы не нашли такого количества разных ревизий игровой консоли Sony. На PlayStation нет инструмента для замера частоты кадров, поэтому был использован подход «на глазок», и с его помощью установлено, что на средней единственной конфигурации игра работает исправно, не испытывая проблем с производительностью.

На стандартном жестком диске консоли игра не очень быстро загружается. Замена HDD на высокоскоростной SSD решит эту проблему и у вас будет несколько дополнительных секунд на анализ составов команд и принятие решения, куда поехать на выпавшей карте. При одновременном обнаружении десяти противников возможны легкие фризы, так что светить по центру с самого старта - не лучшая идея.


Что бы не утверждали скептики, которые не любят «танки» и не понимают, в чем прелесть World of Tanks, проект все еще является самой успешной сессионной ММО в жанре, который и был создан этой игрой. И выход успешной и качественной игры про железных монстров, перемалывающих друг друга на поле боя, на новых для нее платформах всегда был только вопросом времени - и вот мы наконец-то дождались релиза на PlayStation 4.

Для меня консольный вариант WoT, в который я поиграл несколько лет назад еще на Xbox 360, помог открыть весь проект заново. Эта версия ощущалась, выглядела и управлялась совсем не так, как на РС, и разрыв был настолько большим, что было стойкое ощущение, что играешь в какую-то абсолютно новую игру, пусть и со старым названием при старте. Но основная игровая платформа, за которой я провожу больше всего времени, для меня сейчас PlayStation 4, поэтому после анонса WoT для PS4 я ждал именно этот вариант хорошо знакомого проекта. И наконец-то дождался.


Как не прискорбно, танки для консоли PS4 вышли далеко не с тем количеством контента, которым нас сейчас балует РС-версия. Но это, конечно, и не удивительно - запуск такой игры дело сложное, и легко «потерять» баланс, если все сразу перенести с одной платформы на другую. Потому что изменение в механике работы самой игры, новая схема управления, различные дополнительные элементы и ограничения могут сказаться на геймплей, поэтому лучше запускать игроков в несколько ограниченный по функционалу билд проекта, и затем постепенно обновлять его до актуальной версии. Что и произошло.

Для игроков пока доступно 3 стороны - СССР, Германия и США. Техника, представленная в игре, геймерам отлично знакома и не вызывает у «старичков», которые играли раньше, каких-то вопросов и сложностей в выборе. Я же себе для знакомства с этой версией игры выбрал США, потому что за СССР (и Францию) в основном играю на РС, Германской техникой играл на Xbox 360, а вот танки из США-ветки мне почти не знакомы, так что получилось идеальное совмещение приятного (изучение новой для меня техники) с полезным.


Говорить особо непосредственно про технику нет никакого смысла - если вы играете или играли в World of Tanks, то понимаете, что именно вас ждет. Качественные в визуальном плане и до мельчайших деталей воссозданные модели, которые выглядят «как настоящие» и играются каждый по-своему. Со своими плюсами и недостатками.

Но поскольку говорить мы будем именно о PS4-версии, то позвольте сделать основной статьи именно отличия ее от РС-версии, в которую играли, кажется, уже все, кто только мог.


Ангар по сравнению с РС не очень удобен, потому что мышкой выбирать танки гораздо проще и легче, чем пролистывать всю технику геймпадом. Исправить эту особенность помогает множество фильтров, настроив которые можно отбирать именно нужные виды техники и использовать только их, что уже на 2 день игры становится практически необходимостью.

В консольной версии World of Tanks танки и линейки техники исследуются почти так же (они разделены по странам и для получения доступа к новым танкам нужно сначала накопить опыт на предыдущий), но есть одно большое и серьезное отличие - здесь исследуем не каждую деталь танка отдельно, открывая с помощью накопленного опыта новую гусеницу или пушку, а все получаем комплектом в наборе. То есть по сути мы исследуем не части танка, а сразу его комплектную вариацию. Изучили 2-3 набора и накопили на все танки, которые идут дальше по дереву развития - получили в итоге полностью прокачанный танк для фарма и тренировки команды. Все как обычно.


Остальной функционал на месте. У каждого танка есть экипаж, который можно и нужно тренировать, открывая новые особенности. К танку можно докупить различную экипировку, поднимающую его эффективность в бою. По желанию докупается и камуфляж вместе с различными косметическими украшениями. Так что индивидуальный внешний вид танку придать разрешают.

Игровых режимов на PS4 мало - по большому счету, нам предлагают только тренировку против ИИ, возможность сразиться в тренировочных боях со знакомыми без учета опыта и затрат на ремонт, групповые сражения и обычный одиночный мультиплеер в формате 15х15. Есть еще и небольшая мини-игра про сражения танков с видом сверху, но 1-2 матчей там вполне хватает, чтобы полюбопытствовать или занять себя, пока будет обновляться игровой клиент до актуальной версии, а играть больше вы вряд ли будете. Основной игровой режим куда интереснее.


Как вы поняли, «основной режим» тут - мультиплеер с боями 15 на 15 игроков. Противоборствующие стороны должны будут или захватить базу противника, или занять нейтральную базу… но на самом деле 9 из 10 игр заканчивается банальным уничтожением всех танков противника. Карты средних размеров, но потеряться на них не получится, и ни одной игры, которая бы закончилась по таймеру, я не видел - все решается в бою.

Карт довольно много. Сейчас имеется в наличии 20 базовых карт, 12 из них выполнены в двух различных вариантах. Это значит, что у этих карт помимо стандартного «дневного» варианта есть и возможность поиграть на них в дождь, или ночью, или еще при каких-то других дополнительных условиях. Почему это важно? Об этом чуть ниже.


Игра также встречает 2 дополнительными картами, которые пока доступны только на PlayStation 4, но не на Xbox One. Временные эксклюзивы, к которым уже начинаешь привыкать. Примечательно то, что одна из них - самая большая карта в игре из имеющихся под названием «Ущелье скорпионов», с большими пустынными пространствами, оазисами и небольшими домиками в деревнях, которые разрушаются, когда в них влетает на полном ходу тяжелый танк. Вторая называется «Руинберг» и название у нее говорит само за себя - это полуразрушенный европейский город, в котором идут бои. Жаркие бои.

Есть также различные «задания», которые дают различные условия, выполнив которые мы получаем разные бонусы. Например, дополнительную порцию серебра или двойной опыт.


Проводятся и различные ивенты, например, сейчас и до мая идет Girls Und Panzer, когда есть возможность получить уникальный скин для танка, связанный с этим известным аниме.

Как я уже писал выше, важно, что некоторые карты доступны в различных погодных условиях и с разным временем суток. Движок консольной версии World of Tanks совсем не такой, как в версии для РС, и каждая из представленных карт дает возможность убедиться в этом наглядно. Нет, на РС все еще отличные текстуры и дальность прорисовки, но если отвлечься от этого и смотреть на то, как горят под проливным дождем танки, небо заволокло тучами, деревья гнуться под струями дождя, трава сминается танком, а по экрану текут тяжелые капли воды… и все это на экране телевизора и без каких-либо настроек, тормозов и проблем… в общем, все это шикарно выглядит.


Играется тоже очень хорошо. Управление полностью интуитивное, запутаться просто негде, а каждый танк совершенно по-разному ощущается. Кто-то медленнее поворачивается, кто-то «тяжелее» едет в гору, кто-то наоборот такой быстрый, что не успеваешь управиться с ним на скорости и падаешь с моста на полном ходу, иногда на голову врагам с различными последствиями.

Единственный существенный недостаток, связанный с технической стороной проекта - в World of Tanks на PS4 по умолчанию включен голосовой чат, и нет настройки, чтобы его отключить сразу и всем. Приходится в каждом бою вылавливать того 1-2 китайцев, испанцев или истеричных детей, орущих при каждом попадании их танка в очередную неприятность, и отключать им звук. Но помогает это только до следующей игры. Опцию по отключению этого счастья в принципе, в общем, включить бы точно не помешало.


Что касается монетизации, то она скопирована с РС-модели почти полностью - можно купить премиум-аккаунт, различные «украшательства» для танка, премиум-технику и снаряды до некоторых танков. Ну и продаются всякие уникальные предложения-наборы ограниченного срока действия, когда можно купить какой-то неплохой танк 4-5 уровня в полной комплектации, да еще с некоторыми из них идут собственные достижения ограниченного срока действия. Не сделал за неделю после покупки - и можно попрощаться.

Количество играющих в World of Tanks на PlayStation 4 постоянно растет и увеличивается, и уже это говорит о проекте многое. Если в первый день после старта еще нужно было какое-то время ждать, когда заходишь в игру, например, на премиум-танке 5 уровня (хотя тоже секунд 30, не больше), то сегодня уже любой бой находит за пару секунд. А играть приятно, сражаться хочется все больше и больше, бои проходят один за другим, время летит незаметно… а чего еще ждать от хорошей игры? Если вам сама тема World of Tanks интересна или если вы в этот легализованный наркотик еще не играли, то на PS4 вас затянет еще лучше, чем на РС (тем более перед телевизором сидеть и играть с геймпада многим удобнее, а графика благодаря эффектам тут смотрится лучше). Если же игра вам не интересна, то PS4-версия тоже не откроет новых горизонтов, потому что это все те же хорошо знакомые «танчики».

Поэтому сами решайте, будете вы играть или нет. А мне еще 20 тысяч опыта на скин фармить, знаете ли, нужно.


Когда-то давно ПКшники гордились своими эксклюзивами, но их начали предавать. С каждым годом всё больше проектов, которые были только на PC, плавно переходят на консоли. Ведь, согласитесь, лёжа на диване перед телевизором играть всегда приятнее, чем сгорбившись перед монитором, хоть и с мышкой в руке.

Компания Wargaming решила не отсиживаться в стороне и подключиться к освоению консолей. Игра наконец-то вышла на всех консолях нового поколения. По-началу это был X-One, а теперь настало время японцев со своей PS4 .

При этом разработчики решили не портировать игру, а дали небольшому отделению Wargaming из Америки задачу, чтобы они на новом движке, с нуля создали игру в кротчайшие сроки. Вышло у них даже лучше, чем мы ожидали.

Сама механика боя осталась нетронутой. Зачем изобретать велосипед, если он уже есть и хорошо функционирует. Нужно лишь адаптировать его под геймпады. Так как порта с ПК версии не было, делали под геймпад всё с самого начала, в результате играть очень удобно, не нужно привыкать месяцами, как к тем же шутерам ( или последним ), где преобладает динамика в сражении.

В особо не нужно рваться в бой: высиживай в кустах, понемногу передвигайся от одного дома к другому, выискивай позицию, где даже двигаться не нужно, а только башней управлять. Ко всему этому привыкаешь с первых минут боя. А бои эти в начале проходят чисто против искусственного интеллекта.


Если сравнивать графику , то на "мыльных" консолях: идёт дождь, голубое небо затмевают облака, слышна и видна гроза, а по экрану стекают капли. При этом каждая травинка, кустик или дерево способны шевелиться от ветра. А вот на PC , к сожалению, до сих пор этого не завезли в полном объеме. В итоге выигрывает "мыльцо". Здесь вам сразу дают модельки всех танков и все карты с HD текстурами.

Чего правда не скажешь о контенте: на старте нам доступно всего три ветки развития : СССР, Германия и Америка. С одной стороны, это правильно, данная игра существует не первый год, и, если добавить всё и сразу, будут некоторые проблемы с балансом. Ну и, как говорится, "Хорошего понемножку" , а то зажрёмся ещё.


Карт пока что в достатке - их 20 штук, и на половине из них реализованы разные погодные условия. На одних идёт снег, на других дождь, а некоторые просто взяли и выключили у себя солнце. Ну и как же без эксклюзивности, естественно временной, в виде двух карт: большая пустыня под названием "Ущелье скорпиона" и разрушенный город "Руинберг" .

Никак нельзя пройти мимо ангара , о котором есть два мнения: часть считает, что он очень удобен, всё интуитивно понятно; а другая, что ничего не понятно, требуется время, чтобы во всём разобраться, на ПК лучше, "азаза"... Я присоединяюсь к первому лагерю, не вижу никаких трудностей в управлении, хоть и геймпад для меня не родной. Всё в ангаре осталось, как и прежде. Можно взять задания, исследовать новый танк, купить, нацепить на него новые пушки, гусеницы, башню, но только не по отдельности - всё здесь идёт комплектом.

Даже копейку можно из своего кармана занести. Донат не потерпел никаких изменений, как и в старые добрые, здесь разрешают купить премиум-акаунт, золотишко, поменять опыт и т.п.

Под конец моего небольшого обзора хочу выразить респект разработчикам. Им дали задачу, и они её выполнили на 5 с плюсом.

Релиз на PS4 в некотором роде дал игре новую жизнь. Если у вас имеется консоль, почему бы не скачать, ведь всё бесплатно. Покатаете пару вечерков, а там мало ли, затянет. До скорого!

World of Tanks на PlayStation 4 - любимые танчики World of Tanks на консоли нового поколения от Sony бесплатно доступны с 19.01.2016.

Теперь все танкисты могут и пользоваться возможностями, которые дает только PS4:

Обзор World of Tanks на PS4

Дата выхода World of Tanks на PS4

Релиз состоялся 19 января 2016 года для России.
Релиз для всего мира состоялся 19 января 2016 года.

Особенности релиза: бесплатная установка для всех типов аккаунтов PlayStation 4.

Для подписчиков PlayStation Plus доступны:

  • 3 дня премиум-аккаунта,
  • скидки на многое из магазина,
  • редкий немецкий легкий танк Pz.Kpfw. II Ausf. J (рус. обозначение - Танк Т-II, жаргонное наименование в игре - Джедай).

Рецензия на World of Tanks для PlayStation 4

Аркадный танковый симулятор World of Tanks максимально постарался использовать преимущество платформы PlayStation 4. Уже сейчас реализована поддержка функций Share Play, PlayStation Vita Remote Play, DUALSHOCK 4. Новый уровень баталий обеспечен. Кроме того, любители этой консоли смогут себя побаловать платиновым трофеем, и четырьмя пакетами основателей с премиум-содержимым.

Графика

Графика игры на консоли значительно улучшена, по сравнению с версией для ПК. Картинка на телевизоре превосходна - детали, спецэффекты, четкие контуры текстур. Игра проходит без задержек и подергиваний. В конце обзора есть скриншоты и видео, где можно увидеть особенности графики. Даже учитывая, что YouTube режет качество картинки, свое представление о графической составляющей создать можно.

Геймпады

Управление игрой осуществляется с помощью геймпада. Все лучшие свои стороны игра показывает, конечно, с геймпадом Sony Dualshock 4. Мы не агитируем сразу бежать в магазин, но владельцы Dualshock 4 оценят старания разработчиков по праву.

Мы отметили некоторые особенности: на геймпаде лучше чувствуешь нюансы ландшафта карты, стало удобнее регулировать скорость машины. Но целится стало труднее. Радует то, что в таких условиях оказываются все игроки (и вы, и противники). И то, что сначала казалось недостатком, оказалось интересной фишкой, которая вносит новую интригу в игру.

Клавиатура и мышь

На момент написания статьи поддержка мыши и клавиатуры для World of Tanks на PS4 не возможна.

Кланы

В игре реализована система кланов. Правда, пока кланы служат для выбора партнера по бою и общения (функция «чат»). Но зная Wargaming, система кланов еще будет развиваться.

PvE и PvP

На консоли можно играть как с живыми противниками, так и с ботами.

Купить World of Tanks для PS4 - цена

Игру можно скачать бесплатно, для владельцев PlayStation Plus - бонусы. Покупки в магазине не обязательны.

Скачать World of Tanks на PS4

World of Tanks на PlayStation 4 доступна бесплатно для всех аккаунтов PlayStation, не требует членства в PlayStation Plus.

Чтобы установить игру, войдите в свой аккаунт PlayStation 4 (если его нет - зарегистрируйтесь на PlayStation®Store) и скачайте игру по предложенной ссылке.
Скачать World of Tanks на PS4
(по прямой ссылке)

Скриншоты

Видеоролики

Официальный анонс

Установка, начало игры, особенности геймплея, графика

Обзор эксклюзивного танка Pz.Kpfw. II Ausf. J

Совсем недавно World of Tanks вышла на PS4. И теперь, когда самый популярный проект Wargaming имеется на обеих главных консолях текущего поколения, мы готовы рассказать, чем консольные версии отличаются от компьютерной.

Перенося World of Tanks на PS4 и Xbox One (не забываем и «пробную» версию для Xbox 360, вышедшую в 2014 году), Wargaming приложили массу усилий к тому, чтобы на геймпаде играть было так же удобно, как на клавиатуре и мыши. За примерами других успешных адаптаций далеко ходить не нужно — Diablo 3 и Divinity: Original Sin на консолях чувствуют себя чудесно.

Получилось хорошо, но не без компромиссов, особенно если вы пересаживаетесь на консольную версию с ПК.

Первое, что бросается в глаза, - разработчикам, по понятным причинам, пришлось пожертвовать текстовым чатом в пользу голосовой связи и дополнительного интерфейса с быстрыми командами.

Что касается геймплея, то основная шутерная механика и правда органично вписывается в классическую раскладку геймпада, но передвижение, завязанное на левый стик, способно поначалу сбить с толку: можно случайно начать разворачивать танк, сбить прицел и потерять драгоценные секунды на сведение.

К ориентированию по карте тоже нужно привыкать заново: просматривать сектора курсором все же гораздо удобнее, чем стиком. После Destiny , где «компьютерный» ролевой интерфейс с курсором выполнен образцово, возврат к громоздким меню, которые приходится прокручивать кнопками (если, скажем, у вас в ангаре уже приличная коллекция машин и камуфляжей к ним), удручает, но не смертельно.

Консольное управление и интерфейс вкупе с мелкими механическими изменениями (Wargaming добавили едва заметную автодоводку прицела и разноцветные отметки, показывающие вероятность нанесения урона) на общую динамику влияют не слишком заметно.

Классовая система не изменилась - «светляки» шустро улетают в тыл врага, артиллерия прикрывает, легкие, средние и тяжелые танки воюют в позиционных боях разной степени напряженности, а САУ сидят в кустах и выжидают.

Набор карт актуальный, но в плане разнообразия машин консольная WoT сейчас на уровне старшего брата образца 2011 года: на старте в игре есть только три классические ветки, никаких пока французов или китайцев. Надо полагать, остальные нации вскоре добавят патчами.

Зато визуально консольная версия оказалась гораздо живее благодаря новому движку. Тут разработчики тоже пошли на технические уступки, ограничив частоту кадров тридцатью FPS, но в остальном консольная World of Tanks выигрывает. Дальность прорисовки выше, освещение естественнее, обновленная физика и разрушаемость на месте, а модели танков и текстуры окружения с виду ничуть не хуже, чем в ПК-версии, хотя номинально на них потрачено меньше ресурсов из-за технических ограничений.

Но главное - в консольных версиях есть полноценный цикл смены дня и ночи и погодных условий. После пяти лет привычные карты в ночных и дождливых декорациях воспринимаются совершенно иначе, и обыденная схватка на горе на «Химмельсдорфе» мигом прибавляет в драматичности, когда вокруг вечерний полумрак, над головой бушует гроза, а по корпусу вашего притаившегося ИС-7 стекают дождевые капли. Тот самый случай, когда свежий взгляд на визуалку меняет ощущения от геймплея, и это здорово.

Дело за малым. Wargaming нужно лишь исправить мелочи в интерфейсе и управлении и сделать так, чтобы консольные версии WoT чаще получали обновления и дополнительный контент. Ну и еще было бы неплохо внедрить смену погоды и времени суток в ПК-версию. В остальном - всё хорошо.

World of Tanks Console — всё об обновлении «Наёмники»

World of Tanks — едва ли не самая успешная игра, созданная на территории бывшего СССР, — изначально воспринималась исключительно как PC-эксклюзив. Но сегодня она вполне успешно существует и на консолях, в частности на PlayStation 4. Да, динамика тут несколько иная, что связано с особенностями управления на приставке, но и в World of Tanks Console сражаться, прокачиваться, открывать новые танки и побеждать в боях не так-то просто. Ставка на масштабность и реализм никуда не делась, а успех в сражениях и тут зависит в первую очередь от мастерства самого игрока, от его меткости, умения поражать уязвимые места на технике противника и располагать свой танк так, чтобы по нему было трудно попасть.

При этом авторы стараются развивать консольную версию как полноценную игру со своим, уникальным контентом, которого нет на PC. Релиз свежего обновления «Наёмники» для PlayStation 4, Xbox One и Xbox 360 — наглядное и весьма убедительное тому подтверждение. Мы уже успели его оценить и спешим поделиться своими впечатлениями.

Наёмники против всех-всех-всех

Главная фишка обновления 4.5 — это появление, собственно, наёмников, которые представляют собой совершенно новую нацию со своей веткой техники. И танки, и сами наёмники, понятно, являются абсолютно выдуманной вещью, но это вполне укладывается в сеттинг альтернативной истории, который активно продвигается и развивается в рамках World of Tanks Console.

В игре, напомню, есть набор своеобразных сюжетных мини-кампаний — «Военные хроники», которые можно проходить в одиночку или вместе с друзьями. Это сценарии из нескольких миссий, действие которых происходит в альтернативной вселенной, где Вторая мировая продлилась до 1948 года. С выходом «Наёмников» появился новый эпизод «Военных хроник», повествующий о том, как несколько солдат удачи на танках (среди них есть товарищи с позывными Коллекционер, Дон Кихот и Борщ!) получили от тайного агента задание похитить ядерные материалы с секретного советско-американского завода.

Эпизод состоит из трёх частей, и в каждой из них нужно очень постараться, чтобы выиграть. Уже в первой миссии, где необходимо сначала ослабить охрану базы, уничтожив положенное количество танков и турелей, а потом перерезать железнодорожное сообщение и атаковать вражескую базу, по возможности устранив местного капитана, нас со всех сторон окружают превосходящие силы противника. А весь эпизод грозит стать чуть ли не самым сложным в «Хрониках», ведь тут нам противостоят войска и СССР, и США. Приходится занимать выгодные позиции и грамотно руководить союзниками, чтобы они вовремя прикрывали и помогали.

Пока в игре доступно пять новых танков наёмников, а ещё пять будут добавлять в течение ближайших недель и месяцев.

«Я его слепила из того, что было»

Вся техника «Наёмников» представляет собой гибридные модели, собранные из частей и модулей других известных танков. Объясняется это тем, что отряды наёмников, дескать, вынуждены сами обеспечивать себя всем необходимым, добывая модули в сражениях и приобретая детали у компаний, специализирующихся на скупке излишков у армий разных стран. В итоге мы получили действительно уникальные бронированные машины.

Среди них есть, например, лёгкий танк V уровня Stubbs, способный преодолеть даже труднопроходимую местность и нанести внезапный удар, средний танк VII уровня Bigtop, сочетающий мобильность и огневую мощь. А тяжёлая машина VII уровня Slapjack может ввести противника в заблуждение своими небольшими размерами и обрушить на него целый град снарядов.

Всю эту технику не нужно исследовать, как это происходит у других наций, — чтобы открывать её, приходится выполнять особые контракты. Для каждой машины существует отдельный контракт, и выполнить его нужно за определённое время. Причём это не просто что-то в духе «убей пять танков врага и получи награду» — каждый «челлендж» проходит в несколько этапов. Но и награда того стоит: мы получаем новую машину наёмников, слот в ангаре, а также уникального командира с уже изученными умениями. Причём экипажу и его способностям тут уделяется особое внимание — по сути, в «Наёмниках» бойцы приравнены к героям.

Издание дополненное, исправленное и улучшенное

Сражения в «World of Tanks Console: Наёмники» проходят на новых картах, которые представляют собой изменённые версии уже известных локаций. На основании опросов и исследований авторы определили наиболее популярные у игроков карты и адаптировали их к «Наёмникам», придав более подходящий их эпохе вид.

Выглядит консольная World of Tanks отлично.


Например, на основе карты «Тихий берег» была создана локация «Китимат», где среди бескрайних просторов Канады работает совместное советско-американское предприятие, производящее из радиоактивной руды высокообогащённый уран. А известная карта «Малиновка» превратилась в «Свалку» — там находится склад материалов и оборудования, снабжающий важными запчастями отряды наёмников.

С выходом апдейта многое в игре было дополнено и улучшено. Обновился интерфейс — иконки и изображения теперь имеют эффект потёртости. Ангар стал выглядеть как лагерь наёмников, а на экране загрузки появилась возможность сразу перейти в магазин, прочесть новости, сыграть в мини-игру или отправить отчёт об ошибке.

При этом в ангаре и на экране загрузки теперь звучит новая музыка, созданная известным композитором Иноном Зуром (Inon Zur; он сочинял саундтреки для кучи игр, включая Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, Crysis и Dragon Age: Origins ), — её записывали с Пражским симфоническим оркестром. И, к слову, теперь на каждой карте звучит собственная музыкальная тема.

Также были записаны новые звуки. Внешнее и внутреннее оборудование теперь издаёт грохот и стук, а звуки гусениц проигрываются с учётом скорости движения, разности скоростей гусеничных звеньев и других факторов.

Наконец, радует то, что авторы по-прежнему вылавливают ошибки и исправляют даже самые мелкие из них — например, корректируют цвет флага Монголии. А вообще список исправлений огромный, и теперь игра, судя по нему, должна стать ещё лучше, краше и реалистичнее.

Боты-союзники отныне могут выполнять приказ «Назад» из радиального меню.

***


«Наёмники» — отличный пример того, как можно и нужно стимулировать интерес к известной игре, которая вроде бы уже ничем удивить не способна. И новый, ещё более серьёзный, вызов — как я уже сказал, дебютировавший в обновлении эпизод «Военных хроник» получился, пожалуй, самым сложным из всех.

Узнать об обновлении больше можно на его официальной странице.

World of Tanks Кросс-игра | Могут ли PS4, Xbox One и ПК играть вместе?

Является ли World of Tanks кроссплатформенной? Игра про боевые машины существует уже много лет, но были ли в нее добавлены новейшие онлайн-функции? Продолжайте изучать все тонкости кроссплатформенной игры W0T между ПК , PS4 и Xbox One .

World of Tanks Кросс-игра | Является ли WoT кроссплатформенным?

По состоянию на последние 5.0 обновление , World of Tanks Cross-play поддерживается между PS4 и Xbox One. Хотя консольные игроки теперь могут сражаться друг с другом в бронированных боях, WoT PC не поддерживает кроссплатформенность.

World of Tanks игроков на платформе ПК не могут участвовать в сетевых многопользовательских матчах с игроками на Xbox или PlayStation 4. Разработчик Wargaming (в частности, Wargaming Chicago-Baltimore), вероятно, принял это решение с учетом баланса игрового процесса. В большинстве стрелков использование клавиатуры и мыши вместо геймпада обеспечивает гораздо более быстрое время реакции и общую точность.

Это решение не так уж удивительно, если учесть историю игры. World of Tanks изначально предусматривал перекрестную игру между версиями для Xbox One и Xbox 360, но не для ПК.

Является ли

World of Tanks кроссплатформенной?
  • World of Tanks поддерживает кроссплатформенность на PS4 и Xbox One.
  • Игроки на консолях могут сражаться друг с другом в сети, независимо от платформы.
  • Версия WoT для ПК не поддерживает кросс-плей.
  • Игроки на ПК не могут играть на PlayStation 4 или Xbox.

Обновление 5.0 для World of Tanks также представило новую коллаборацию с WWE в преддверии предстоящего события SummerSlam с оплатой за просмотр (через WrestleZone). В новом сезоне WoT игроки могут управлять целым рядом танков-коллекционеров Superstar, посвященных культовым рестлерам. Суперзвезды WWE Бекки Линч и Гробовщик представлены вместе с Залом славы WWE Андре Гигантом, сержантом. Слотер и «Каменный холод» Стив Остин.Танки Stone Cold будут доступны всем игрокам бесплатно (их можно увидеть выше).

Из других новостей WWE, WWE 2K Battlegrounds недавно было продемонстрировано во время Nintendo's Mini Direct. Фанаты могли слишком многого ожидать от стрима, но мы, по крайней мере, получили объявления о ремастере Shin Megami Tensei 3 и Shin Megami Tensei V .

Приготовьтесь к World of Tanks SummerSlam на консолях и кроссплатформенной игре PS4 / Xbox One

Ага, верно. World of Tanks на консоли и WWE объединились. Wargaming, WWE и World of Tanks объявляют об этом в обновлении 5.0, Season 1 SummerSlam! начинается. Это специальное мероприятие, которое проходит до 21 сентября, добавляет новый сезонный абонемент на консоль World of Tanks .

Игроки смогут разблокировать специальные танки в стиле WWE, коллекционные команды WWE Superstar, гаражи и многое другое. Это мероприятие, доступное как на PS4, так и на Xbox One, хотя и маловероятно, сочетает в себе два невероятно популярных свойства.

В этом особенном SummerSlam! В сезоне у игроков будет возможность командовать специальными танками в стиле WWE, основанными на Гробовщике, Бекки Линч, Гиганте Андре, сержанте. Резня и холодный камень Стив Остин.

World of Tanks SummerSlam!

В рамках World of Tanks SummerSlam !, у игроков будет возможность переделать свой гараж на основе WWE. Это включает в себя введение суперзвезд для их танков, а также особые и уникальные визуальные эффекты транспортных средств для премиум-коллекционных танков.

Обновление 5.0 также добавит перекрестную игру между PS4 и Xbox One. Игроки смогут открыть свой игровой процесс игрокам другой платформы, что должно привести к более быстрому подбору игроков и более приятному опыту.

Наконец, вернулся режим Commander, позволяющий игрокам испытать стратегию RTS, где командуют танками против команды юнитов, управляемых игроком. TJ Wagner, исполнительный продюсер Wargaming Чикаго-Балтимор сказал;

Обновление 5.0, и запуск первого сезона, вероятно, является крупнейшим из того, что наша команда в Чикаго сделала за пару лет. Сотрудничество с WWE было фантастическим опытом и принесло нашим игрокам новый уникальный контент, которые ждут новых обновлений, таких как SummerSlam, в будущем! С обновлением 5.0 мы очень рады, что сможем удовлетворить многие запросы и пожелания игроков в нашей игре, например, кросс-плей, объединяющий танкистов PlayStation и Xbox, чтобы сделать подбор игроков быстрее и лучше.

Консоль World of Tank является бесплатной на PS4 и Xbox One.

World of Tanks: Mercenaries получает мехов на ограниченное время

World of Tanks : Наемники добавляет гигантских боевых роботов на ограниченное время. Начиная с 29 января, поклонники классической бесплатной игры про танки для PlayStation 4 и Xbox One смогут пилотировать в бой два больших топорных робота. Все это часть нового режима Core Breach, который будет доступен только до 4 февраля.

World of Tanks Разработчик Wargaming впервые анонсировал консольную версию классической бесплатной игры для ПК в 2013 году.Он был запущен на Xbox 360 в 2015 году, а позже был перенесен на PlayStation 4 и Xbox One. Прошлым летом Wargaming переименовала всю консольную часть дома в World of Tanks: Mercenaries . Этот ход добавил в игру новую фракцию, которая могла привлекать экзотические машины из разных стран. Mercenaries теперь содержит больше сюжетного контента, чем когда-либо прежде, наряду с более традиционными многопользовательскими играми.

Стальной товарищ, из World of Tanks: Mercenaries . Wargaming Железный солдат, из World of Tanks: Mercenaries . Wargaming

Предлагаются два робота: «Железный солдат» американского производства и «Стальной товарищ СССР». Вместе они немного похожи на увеличенных в масштабе роботов из классического телешоу 1960-х годов , затерянного в космосе. Согласно пресс-релизу, обе двуногие машины «оснащены лазерами, ракетами, пулеметами и большим количеством здоровья.«Это, безусловно, пригодится при извлечении фрагмента из разрушаемого окружения игры.

Хотя мехи могут показаться далекими от более традиционных гусеничных частей брони, которые можно было увидеть в World of Tanks , на самом деле это возвращение к форме для команды, стоящей за всем этим. Wargaming Chicago-Baltimore (ранее известная, по крайней мере частично, как Wargaming West) изначально была Day 1 Studios. До того, как в 2013 году они были приобретены белорусской компанией со штаб-квартирой на Кипре, участники Day 1 приложили руку к созданию классической серии MechAssault.

Конечно, Wargaming - не первая компания, которая добавила мехов в игру про танки. Его главный соперник, Gaijin Entertainment, включила мехов в розыгрыш в честь Дня дурака 2015 года.

Все, что вам нужно знать о «World of Tanks»

World of Tanks - это бесплатная многопользовательская онлайн-игра от Wargaming.net, ориентированная на командные бои. С момента своего выпуска в 2010 году «World of Tanks» вдохновила на создание мобильного дополнительного продукта под названием «World of Tanks Blitz», а в июне 2018 года было выпущено масштабное обновление «World of Tanks: Mercenaries» . Во всех версиях франшизы игроки управляют реальными историческими танками и другой бронетехникой из Франции, Германии, Советского Союза, США, Китая, Великобритании, Японии и постоянно растущего списка других стран в мире. виртуальная война.

Ознакомьтесь с особенностями игрового процесса, системными требованиями и размером загружаемого файла «World of Tanks», чтобы решить, хотите ли вы играть.

Как скачать 'World of Tanks'

Если вы играете в Windows, лучше всего загрузить файлы игры «World of Tanks» с официального веб-сайта «World of Tanks», но он также доступен на других сайтах с играми и файловыми хостингами, таких как File Planet и Joystiq.Если вы играете на PS4 или Xbox One, вы можете легко загрузить игру из соответствующих интернет-магазинов. Размер загружаемого сжатого файла "World of Tanks" составляет около 2,7 ГБ; однако размер несжатого файла может увеличиться до более 40 ГБ после установки всех различных обновлений.

Пользователи Mac теперь могут играть в «World of Tanks» благодаря обходному пути, разработанному CodeWeavers, но для этого требуется, чтобы игроки сначала загрузили и установили Codeweavers Mac Wrapper.

Особенности и игровой процесс

Игра работает по модели распространения freemium, что означает, что "World of Tanks" можно загрузить и играть бесплатно.Среди других бесплатных игр - «Battlefield Heroes» и «Age of Empires Online». Игроки будут зарабатывать кредиты или «золото», которые можно использовать для улучшения танков, экипажей и многого другого. Как и во многих многопользовательских играх freemium, у игроков есть возможность совершать микроплатежи, которые можно переводить в игровое золото, которое можно использовать для получения очков опыта, более быстрых улучшений танков и премиальных танков, которые не являются частью обычных деревьев танков. У этих премиальных танков нет особых способностей или преимуществ в бою по сравнению с «бесплатными» танками, но они зарабатывают повышенное количество золота и опыта, что позволяет быстрее улучшать их.

«World of Tanks» позволяет вести танковые бои до двух команд по 15 танков, всего 30 танков на одном поле боя. Карты имеют размер от менее 1 квадратного километра для городских карт до 25 квадратных километров для сражений, которые происходят на более открытых местах, таких как пустыня в Северной Африке. Все танки переданы с исторической точностью, включая каждую деталь вооружения, маневрирования, характеристик техники и многое другое. Танки и техника делятся на пять категорий: легкие танки, средние танки, тяжелые танки, истребители танков и САУ.Wargaming.net продолжает вводить новые элементы игрового процесса, такие как новые пехотные подразделения, дополнительное противотанковое оружие и многое другое.

Для определения команд в основном используются четыре различных типа сражений: случайные сражения, клановые бои, командные учебные бои и бои танковых рот. Командный бой на смерть и захват флага - это режимы игры по умолчанию, используемые для определения команды-победителя. Самый популярный режим - клановых войн , который представляет собой непрерывную постоянную кампанию на карте мира, разделенной на отдельные части или районы.Кланы сражаются за эти регионы или страны в надежде на глобальное завоевание. С последним обновлением «World of Tanks: Наемники» постоянная кампания клановых войн теперь позволяет вам применять дипломатию, например пакты о ненападении и соглашения между кланами.

Даты выпуска версии World of Tanks

Франшиза «World of Tanks» началась в 2010 году:

  • «Мир танков»: август 2010 г.
  • «World of Tanks Blitz»: декабрь 2014 г.
  • «World of Tanks: Наемники»: июнь 2018 г.

Жанр и тема

«World of Tanks» - это многопользовательская игра с боевыми танками.Большинство танков относятся к эпохе Второй мировой войны, но новые танки добавляются на регулярной основе, не только во время Второй мировой войны.

Разработчик

Европейская компания-разработчик Wargaming.net разработала «Мир танков». Предыдущие игры компании включают «Order of War» и «Massive Assault». Помимо продолжающейся разработки успешной серии «World of Tanks», Wargaming.net выпустила аналогичные многопользовательские боевые игры, в том числе «World of Warplanes» и «World of Battleships»."

Системные требования World of Tanks

Минимальные требования
Спецификация Требование
Операционная система Windows XP / Vista / 7/8/10
ЦП Intel или AMD 2,2 ГГц с поддержкой SSE2
Видеокарта NVIDIA GeForce 6800 или AMD ATI HD X2400 XT
Память видеокарты 256 МБ
Память 1.5 ГБ для Windows XP, 2 ГБ для Windows Vista / 7/8/10
Дисковое пространство 16 ГБ свободного места на жестком диске
Версия DirectX DirectX 9.0c
Звуковая карта Звуковая карта, совместимая с DirectX
Разное Требуется подключение к Интернету (256 кбит / с)
Минимальные требования
Спецификация Требование
Операционная система Windows XP / Vista / 7/8/10 (64-разрядная версия)
ЦП Intel Core i5-3330 или выше
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX660 или AMD Radeon HD 7850
Память видеокарты 2 ГБ
Память 4 ГБ
Дисковое пространство 30 ГБ свободного места на жестком диске
Версия DirectX DirectX 9.0c
Звуковая карта Звуковая карта, совместимая с DirectX
Разное Требуется подключение к Интернету (1024 Кбит / с)

Спасибо, что сообщили нам!

Расскажите, почему!

Другой Недостаточно подробностей Сложно понять Обзор

: World of Tanks (PS4)

PlayStation 4 зарекомендовала себя как первая консоль для бесплатных игр.С первого дня на рынке игроки могли наслаждаться такими играми, как Blacklight Retribution и DC Universe Online . С тех пор модельный ряд расширился за счет других громких имен, таких как Warframe - и хотя на это ушло более двух лет, World of Tanks теперь пополнила ряды PlayStation 4. Эта легендарная игра для ПК сначала появилась на консолях Xbox 360, а затем и на Xbox One с множеством улучшений. Были добавлены новые режимы, немного изменены элементы управления и полностью переработана графика.

World of Tanks просто бросал игроков в бой на 360, заставляя их учиться на ходу. Испытательный полигон дебютировал на Xbox One как новая функция для воплощений текущего поколения и выходит за рамки обычного тренировочного режима. Вам дадут подробные инструкции о том, что делать в игре, полное пошаговое руководство по меню, если вы этого хотите, а затем дадут возможность опробовать все на поле. Основная игра - командный бой на смерть с множеством других режимов. Здесь есть стандартные вещи, такие как захват флага, а также вещи, которых вы обычно не ожидаете, например, гонки.Просто добраться из точки А в точку Б быстрее других - это нормально, но вы также должны учитывать такие вещи, как враги, пытающиеся вас уничтожить. Ваши пушки всегда живы, а это значит, что ваши гусеницы могут быть выбиты, или вы можете сделать это по врагу. Их ослабление может укрепить вашу позицию и, таким образом, позволить вам побеждать силой, а не хитростью.

Любой, кто не играл в игру раньше и ожидает, что это будет тяжелый опыт, с которым вы можете столкнуться небрежно, будет немного разочарован.Чтобы выжить, нужно думать первым, а действовать вторым, не говоря уже о том, чтобы преуспеть здесь. Позиционирование является ключевым моментом, и вам нужно помнить как о том, где вы находитесь, так и о том, где находятся ваши враги по отношению к вам и вашему укрытию. Если вы находитесь за стеной, вы не хотите просто стрелять вслепую, не имея хороших шансов приземлиться. Предоставление своей позиции одному врагу может быстро привести к катастрофе. Лучший способ действий - медленно и неуклонно продвигаться к своим врагам. Выберите наименее населенный район, который вы можете найти, и наносите удары при любой возможности.Ваши товарищи по команде услышат бой, увидят, что вы помечены как дружественный отряд, и, надеюсь, придут, чтобы помочь быстро победить этого врага, пока вы перезаряжаете свою пушку.

Выбор танков невероятен и выходит далеко за рамки простого выбора. Вы можете выбирать танки, выбирать танки из определенных наций и продвигаться по каждой из них. Вы можете выбирать между легкими, тяжелыми и средними танками. Некоторые сосредотачиваются на том, чтобы быть артиллерийскими танками, в то время как более быстрые танки позволяют вам двигаться быстрее, но вы рискуете получить гораздо больший урон.Артиллерийские танки созданы, чтобы принимать тонны урона - лучше всего для людей, которые хотят сидеть сложа руки и поглощать урон - и быстро уничтожать врагов. Легкие танки необходимы игрокам, которые превыше всего ценят маневренность. Мы обнаружили, что, хотя они и приводят к более быстрой смерти, управление с ними, как правило, более оперативное. В результате игра становится более увлекательной, и в ней достигается лучший баланс между служением мастерам экшена и стратегии.

Онлайн-игра отнимет у вас большую часть вашего времени, так как режим испытательного полигона - это просто способ либо получить опыт в основной игре, либо, возможно, немного побродить, если у вас мало времени.В результате абсолютно необходимо, чтобы каждая основная функция работала действительно хорошо. Это означает, что у вас не может быть больших задержек, и вы должны чувствовать себя так, как будто бы в автономном режиме, только со всеми преимуществами сетевой игры. К счастью, именно это и произошло здесь, поскольку в онлайн-игре нет серьезных проблем. База игроков в целом неплохая, и после нескольких дней игры было обнаружено всего несколько игроков, не имеющих ничего общего с идеей.

Визуально World of Tanks подверглась такой же переработке на PlayStation 4, как и на Xbox One.Если сравнивать версию для PS4 с версией 360 и ПК, это воплощение является явным победителем. Трава выглядит как настоящая, и на самом деле она кажется травинкой, движущейся вверх от земли. Раньше вы смотрели на текстуры, напоминающие траву только на уровне поверхности. Значительно улучшены световые эффекты. Тени теперь реалистично покрывают все, а также бушуют штормы. Гром взрывает мир, а вспышки молний открывают потрясающее зрелище. Дождь добавляет много впечатлений, так как он отрывается от металла и даже, кажется, немного накапливается на поверхности резервуаров. World of Tanks - это не просто красивая бесплатная игра, это действительно впечатляющая игра для PS4.

World of Tanks обладает одним из лучших звуковых оформлений. Звуковые эффекты впечатляют с самого начала - пули сигнализируют о каждом пункте меню. На звуки катящегося танка тоже стоит обратить внимание, так как они могут выдать позицию врага. По крайней мере, вы по крайней мере будете знать, в каком общем направлении они движутся, и следует ли вам бродить за укрытием или оставаться на месте и просто повернуть турель.То, что звуковые эффекты играют такую ​​решающую роль в стратегии, достойно восхищения и определенно делает игру лучше.

Взрывы оказывают удовлетворительное воздействие, и похоже, что металл будет летать с каждым ударом, который соединяется. В наши дни звуковые эффекты слишком часто упускаются из виду, поэтому приятно видеть, сколько усилий было вложено в них здесь. Музыкально военная музыка подходит идеально. Каждая песня громкая, насыщенная тяжелой перкуссией и как перчатка соответствует всей военной теме.Песни заставляют не только стрелять врагов, но и просто продолжать играть. Приятно то, что саундтрек - это не просто обычный рок, который можно услышать во многих играх подобного рода.


Заключительные комментарии:

World of Tanks прибыла на PlayStation 4 впечатляющим образом. Он играет лучше, чем когда-либо прежде, на консоли, выглядит фантастически и содержит некоторый контент только для PS4, чтобы добавить дополнительную ценность. То, что здесь почти идентично версии для Xbox One, но впечатляет, что Wargaming потратила так много времени на ее доработку, чтобы казалось, что она изначально была создана для PS4, когда они могли легко разместить версию Xbox на платформе и поменять местами подсказки кнопки.Эксклюзивные по времени карты Skorpion Pass и обновленная версия Ruinberg - это настоящий взрыв, в то время как эксклюзивный немецкий Pz.kpfw для PS Plus. II Ausf. J-PS - это сила, с которой нужно считаться. У тех, кто уже построил себе достойную танковую жизнь на Xbox One, нет особых причин для того, чтобы прыгать, но для тех, кто каким-то образом сумел избежать игры, PlayStation 4 - это место, где можно поиграть в World of Танки .

Таблица лидеров World of Tanks - PS4

1 muni001 22 апреля 2016, 19:56 24 38 3 1 66 100%
2 SAMGAMES 22 мая 2016, 14:22 24 38 3 1 66 100%
3 k_mvmhhym 13 ноября 2016, 12:13 24 38 3 1 66 100%
4 И ЛЮБОВЬ 21 ноября 2016, 14:18 24 38 3 1 66 100%
5 левый 28 ноября 2016 г., 8:17 24 38 3 1 66 100%
6 FischerMan85 18 декабря 2016, 23:44 24 38 3 1 66 100%
7 Patt_Kamiko 22 января 2017, 12:45 24 38 3 1 66 100%
8 цу-мер 22 января 2017, 12:59 24 38 3 1 66 100%
9 zoric5 11 марта 2017, 12:35 24 38 3 1 66 100%
10 The_DroT_JA 12 марта 2017, 15:17 24 38 3 1 66 100%
11 JumpeRpol 19 марта 2017, 18:26 24 38 3 1 66 100%
12 shinian_PL 2 апреля 2017, 22:50 24 38 3 1 66 100%
13 beck84 28 апреля 2017, 17:05 24 38 3 1 66 100%
14 Рафаллуз 24 июня 2017 г., 11:24 24 38 3 1 66 100%
15 Thrillhelm 17 октября 2017, 13:07 24 38 3 1 66 100%
16 qra_ 18 октября, 2017, 10:16 24 38 3 1 66 100%
17 Munze1990 5 ноября 2017, 16:41 24 38 3 1 66 100%
18 GP__91 31 декабря 2017, 16:19 24 38 3 1 66 100%
19 Azel_Devilhand 27 февраля 2018 г., 9:30 24 38 3 1 66 100%
20 мишугган 27 апреля 2018, 22:20 24 38 3 1 66 100%
21 год Shikishima00 6 мая 2018, 12:22 24 38 3 1 66 100%
22 Girlin-R 7 мая 2018, 12:47 24 38 3 1 66 100%
23 miracolo_PL 6 июля 2018, 13:52 24 38 3 1 66 100%
24 Макс-Асус 8 сентября 2018 г., 11:38 24 38 3 1 66 100%
25 M-e-t-a-N-4ik 9 сентября 2018 г., 10:14 24 38 3 1 66 100%
26 год C9Sasza 9 октября 2018 г., 15:21 24 38 3 1 66 100%
27 RVooDoo 24 октября 2018, 14:27 24 38 3 1 66 100%
28 год MUSTAFA_JO93 28 октября 2018, 17:20 24 38 3 1 66 100%
29 OUTLAWQ81 10 ноября 2018, 14:19 24 38 3 1 66 100%
30 COUSRS2 4 декабря 2018, 14:25 24 38 3 1 66 100%
31 год Миккой 17 января 2019, 17:42 24 38 3 1 66 100%
32 Санолегович 27 января 2019 г., 11:35 24 38 3 1 66 100%
33 UltraDog177 9 февраля 2019 г., 11:01 24 38 3 1 66 100%
34 ПРЕЗЕСБЗЫК 9 февраля 2019 г., 14:00 24 38 3 1 66 100%
35 год Фа-Кир 10 февраля 2019, 16:59 24 38 3 1 66 100%
36 Ликтис 11 февраля 2019, 13:20 24 38 3 1 66 100%
37 гневный_типчик 11 февраля 2019, 19:05 24 38 3 1 66 100%
38 ч-4-е 15 февраля 2019, 22:18 24 38 3 1 66 100%
39 john_shooter_GR 25 февраля 2019 г., 8:41 24 38 3 1 66 100%
40 Бурак666 22 марта 2019, 16:58 24 38 3 1 66 100%
41 год Краснокровный мальчик 26 марта 2019, 16:54 24 38 3 1 66 100%
42 Дракуул 19 апреля 2019, 22:45 24 38 3 1 66 100%
43 год Deadbul 26 апреля 2019, 17:03 24 38 3 1 66 100%
44 год Смрити 4 мая 2019 г., 1:24 24 38 3 1 66 100%
45 СкоттиДабс77 9 мая 2019, 19:19 24 38 3 1 66 100%
46 Sneige 12 мая 2019, 12:37 24 38 3 1 66 100%
47 дмрон 21 мая 2019, 21:21 24 38 3 1 66 100%
48 gro_mila 21 июня 2019, 19:12 24 38 3 1 66 100%
49 бокофф 23 июня 2019 г., 13:24 24 38 3 1 66 100%
50 Let1tBe_ 29 июня 2019 г., 9:34 24 38 3 1 66 100%

Wargaming представляет расширение World of Tanks: Mercenaries для PS4 и Xbox One

Все сеансы Transform 2021 теперь доступны по запросу.Смотри.


Wargaming объявила, что 26 июня запустит World of Tanks: Mercenaries, большое расширение и наиболее значимое дополнение к версиям танковой игры для PlayStation 4 и Xbox One. В расширении Mercenaries появится новая фракция, сумасшедшая. новая бронетехника, новые карты и новый сюжет, основанный на одиночной игре и кооперативном сюжете.

Консольная версия привлекла более 15 миллионов игроков с 2014 года, когда она была запущена на Xbox 360.Он дебютировал на Xbox One в 2016 году и на PlayStation 4 в 2016 году. Это бесплатное обновление, крупнейшее для онлайн-игры.

Вверху: World of Tanks: Наемники.

Кредит изображения: Wargaming

World of Tanks: Mercenaries погружает игроков в альтернативную реальность, где история переписана, а закон и порядок перестают существовать. Бесконечные войны сделали мир расколотым, и в вакууме силы, оставленном дестабилизацией глобальных держав, солдаты и гражданские лица теперь сражаются сами за себя.

Игроки получают доступ к новым танкам, на каждом из которых есть экипажи наемников. Новый комплект брони в World of Tanks: Mercenaries состоит из частей, собранных с транспортных средств разных стран, превращаясь в гибридные боевые машины, адаптированные к особенностям и потребностям новых персонажей-наемников. На старте будет доступно пять машин. Они также приносят новые деревья технологий.

Вебинар

Три лучших инвестиционных профессионала рассказывают о том, что нужно для финансирования вашей видеоигры.

Смотреть по запросу

World of Tanks: Mercenaries добавляет новую сюжетную кампанию The Heist. В этих шпионских рассказах рассказывается о команде наемников, нанятых для организации, выполнения и побега из рейда на секретный военный объект. Их миссия состоит в том, чтобы украсть ядерный материал для клиента, который питает свои атомные амбиции, но вскоре команда оказывается перед лицом Соединенных Штатов и Советского Союза.

GamesBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии - «там, где страсть встречается с бизнесом.«Что это значит? Мы хотим рассказать вам, насколько новости важны для вас - не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете ли вы наши подкасты, или посмотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней. Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:
  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками
Станьте участником.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*