Ps4 pro destiny 2 60fps: Digital Foundry: почему Destiny 2 не работает при 60fps на PS4 Pro?

Digital Foundry: почему Destiny 2 не работает при 60fps на PS4 Pro?

24

Автор: Ilya (OkaRin)

Дата: 26.05.2017 11:31

статья пока не вызвала эмоций

Платформы:

PS4 ONE PC

Категории:

Интересное Индустрия Ситуации Видео

Теги:

Destiny 2 Digital Foundry Xbox Scorpio PlayStation 4 Pro

Источник

  • Комментарии
  • Форум

Ричард Лидбеттер, один из специалистов Digital Foundry, решил внимательнее рассмотреть ситуацию с производительностью онлайнового шутера Destiny 2. Ранее было объявлено, что даже на PlayStation 4 Pro игра будет работать в 30fps

вместо 60.

Видеоролик по теме представлен ниже:

Выдержки из материала:
  • PS4 Pro получит поддержку разрешения 4К, но почему бы не сконцентрироваться вместо этого на 60fps?
  • При 60fps игра ощущается лучше, это наглядно демонстрируется в видеофрагменте с интерполяцией движений;
  • Веской причины того, почему невозможна реализация в Destiny 2 60 fps на PS4 Pro автор не находит, но указывает на тот аргумент, что хоть GPU и мощнее в 2,3 раза, прирост мощности CPU составляет лишь 31%;
  • Те, кто надеются увидеть 60 кадров на Xbox Scorpio, будут разочарованы по той же причине, Лидбеттер считает именно слабость процессора проблемным местом железа свежих консолей, не позволяющим добиться связки 4К+60fps;
  • Основной массив технологий новых консолей сфокусирован на реализации отображения высоких разрешений и более стабильного показателя частоты кадров;
  • Battlefield 1 делает всё то же, чего пытаются достичь Bungie, но с более высоким уровнем кадров в секунду;
  • Хотя BF1 является игрой, спроектированной с учётом максимизации частоты кадров, проект не в состоянии достичь стабильных 60fps на консолях;
  • Фундамент технической составляющей Destiny 2 зиждется на 30-герцовом движке с целью реализации идентичности игрового процесса для пользователей любых модификаций приставок;
  • Заставить работать игру при базовых 30 кадрах на обычной модели и при железных 60fps на Pro не так просто, как может показаться, этого смогли достичь только авторы свежевышедшей Surge.
  • По мнению Ричарда, позволять играть геймерам на разных показателях частоты кадров несправедливо, однако официально для разработчиков не существует подобных ограничений, насколько он знает.
  • Например, Microsoft открыто разрешила студиям использовать мощь Scorpio как заблагорассудится;
  • Bungie вынесли подобное решение c 30fps из личных побуждений;
  • Упор PlayStation 4 Pro всегда был на высших разрешениях, нежели на более высоких уровнях частоты кадров;
  • Рич интересуется, какой же метод рендеринга разработчики используют для достижения 4К — нативный, апскейл или шахматной доски;
  • Он также надеется, что мощности Scorpio хватит не только на нативное разрешение 4К, но и на дополнительные улучшения.

Таким образом, только ПК-версия позволит насладиться геймплеем при 60 кадрах в секунду.

Destiny 2 выходит 8 сентября 2017 года для PC, PS4, Xbox One. Бета-тестирование пройдёт этим летом.

Читайте также: Ash of Gods — пошаговая ролевая игра, вдохновленная Banner Saga, Darkest Dungeon, новеллами и советскими мультфильмами, вышла на Kickstarter.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Google Новости Яндекс Новости   Яндекс Дзен

Свежие новости

  • 23. 10.2022 Тим Бёртон о работе с Disney: Я словно был слоненком в цирке, мне хотелось сбежать
  • 23.10.2022 Том Хендерсон: Утечку по Star Wars Eclipse организовала сама Quantic Dream, чтобы оценить реакцию игроков
  • 23.10.2022 Итоги Steam за неделю: Разнос Gotham Knights и успех Persona 5 Royal
  • 23.10.2022 Определён самый страшный хоррор в мире — это не Silent Hill и не Resident Evil
  • 23. 10.2022 «PS5-версия — вишенка на торте»: God of War Ragnarok изначально планировалась как игра для PS4
  • 23.10.2022 Черепашки-ниндзя на коне: TMNT Shredder’s Revenge принесла своему издателю миллионы евро

Список игр улучшенных для PS4 PRO ( PS4 PRO Enhanced)

Последняя модификация актуальной PS4 — PS4 PRO достаточно долго хвасталась количеством терафлопов и прочими примочками, номинального характера, однако не предлагала игры, соответствующие данной мощности и позволяющих проявить потенциал PS4 PRO.  Доступны они были, в своем большинстве, для самых последних релизов. Но время идет, программисты не дремлют, и список уже вышедших игр для PS4 PRO(поддерживающих возможности Pro версии) постоянно увеличивается.


Полный список игр для PS4 PRO ( PS4 PRO Enhanced) 2018 (обновлен в январе), уже изданных, а также ожидаемых:

A
    Abzu — 2400×1350/45-60fps.
    Arizona Sunshine (VR) — 1920×1080, MSAA, улучшенный рендеринг, увеличена дальность прорисовки и уровень     детализации.
    Assassin’s Creed Origins — до 4K при рендеринге с динамическим разрешением.
    Assassin’s Creed Syndicate — 2880×1620.
    Assassin’s Creed: The Ezio Collection — 4K/30fps, текстуры высокого разрешения.

B
    Batman: Return to Arkham — 1920×1080/30fps с улучшенной стабильностью, улучшенные текстуры.
    Battleborn — 4K/30fps, 1080p/60, 1080p/30, улучшенные визуальные эффекты.
    Battlefield 1 — 2880×1620/60fps, рендеринг с динамическим разрешением, текстуры высокого разрешения, улучшенная дальность отрисовки.
    Battlezone (VR) 3360×1890 (снижение до 1080p/120hz для VR), динамическое освещение кокпита, увеличенные отражения.
    Batman: Arkham VR — небольшие графические улучшения.
    Bound — настоящий 4K, MSAA, увеличение разрешения в VR.
    Bulletstorm: Full Clip Edition —  «поддержка разрешения вплоть до 4K», стабильная частота кадров.

C
    Call of Duty: Black Ops 3 — 4K, HDR освещение и HD текстуры.
    Call of Duty: Infinite Warfare — 4K/3840×2160, рендеринг с динамическим разрешением.
    Call of Duty: Modern Warfare Remastered — «более богатые текстуры при динамическом 4K»
    Crash Bandicoot N. Sane Trilogy  — 2560×1440, улучшенная графика и повышенное разрешение.

D
    Darksiders: Warmastered Edition — поддержка 4K support, удвоенное разрешение текстур, улучшение рендеринга,  60fps.
    Dark Souls 3 — 1920×1080/60fps.
    Destiny 2
    Deus Ex: Mankind Divided — 4K, графические улучшения, поддержка HDR.
    Diablo 3: Ultimate Evil Edition — 4K, рендеринг с динамическим разрешением, SSAO, bloom-освещение.
    Dirt Rally — графические улучшения в VR.
    Dishonored 2 — 2560×1440.
    The Division — 4K, улучшенный SSAA.
    Driveclub VR — графические улучшения.

E
    The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — 4K.
    The Elder Scrolls Online — 4K, HDR.
    EVE Valkyrie — увеличение разрешения, эффектов, сокращение времени загрузки, новые динамические тени.

F
    Fallout 4 — 1440p, увеличение дальности отрисовки, повышенная частота кадров, улучшение эффекта рассеивания света.
    Farming Simulator 17 — 4K, 1440p/60fps, 1080p/60fps с увеличением дальности отрисовки, повышение качества теней.
    Farpoint — увеличение разрешения, детализации и качества текстур.
    FIFA 18
    FIFA 17 — 4K и до 60fps.
    Final Fantasy 15 —  3200×1800, улучшенная фильтрация текстур и теней. При 1080p стоит ограничение в 30fps,       поддержка HDR.  
    Firewatch — 2560×1440, повышен уровень детализации.
    For Honor — 2560×1400/30fps, улучшенная детализация, физика, тени и освещение. SSAA при 1080p supersampling.
    Full Throttle Remastered — 4K.

G
    Ghost Recon: Wildlands — 2560×1440, улучшены TAA, освещение, тени; поддержка HDR.
    Gran Turismo Sport
    Gravity Rush 2 — 3840×2160.

H
    Helldivers — 4K/60fps, HDR.
    Here They Lie — 4K, улучшение качества рендеринга для PSVR, улучшенные тени, эффекты постобработки, динамические тени, SSAO, HDR.
    Hitman —  4k/60fps, улучшенные текстуры, тени, отражения, эффекты постобработки, динамические тени, SSAO, HDR.
    Homefront: The Revolution — 4K, увеличение fps, улучшение эффектов, HDR.
    Horizon: Zero Dawn — 4K, улучшенные эффекты, HDR.
    Hustle Kings — 4K/60fps, HDR.

I
    Infamous: First Light —  3200×1800, опции увеличения частоты кадров или разрешения, HDR.
    Infamous: Second Son — 3200×1800, опции увеличения частоты кадров или разрешения, HDR.
    Injustice 2 — 2560×1440/60fps, улучшенные текстуры, освещение, motion blur и тени, поддержка HDR.

K
    Killing Floor 2 — 4K, улучшение общего окружения, оружия, детализации персонажей, ультра текстуры, увеличение разрешения динамических теней.
    Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX —  4K/60fps.
    Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue — вплоть до 4K в зависимости от тайтла.
    King of Fighters 14 — 4K, улучшенные модели и текстуры.
    Knack — 3072×1728, улучшение частоты кадров или разрешения на выбор.
    
L
    The Last of Us Remastered — 2560×1440, выбор между 1800p/60fps и 2160p/30fps, HDR.
    The Last Guardian — 3840×2160 (вариативный fps), 1080p стабильно 30fps, HDR.
    Lego Harry Potter Collection — 2560×1440/60fps.
    Let It Die — 2560×1440.
    Little Nightmares — 2880×1620/60fps.

M
    Mafia 3 — 2560×1440, улучшенные тени и частота кадров.
    Mantis Burn Racing — 4K/60fps, HDR.
    Mass Effect: Andromeda — 3200×1800, HDR.
    Middle-earth: Shadow of Mordor — 4K, рендеринг с динамическим разрешением, либо 1080p с улучшеным качеством графики, включая стабильные 30fps и увеличение дистанции отрисовки.
    MotoGP 17 — 2560×1440/60fps, HDR.

N
    NBA 2K17 —  4K/60fps, HDR.
    Need for speed Payback
    NHL 18
    Nier: Automata — 1080p/60fps, улучшенное освещение, тени, AA, фильтрация текстур и motion blur.
    Nioh — Экран с разрешением 1080p: Movie Mode — 1920×1080, высококачественный anti-aliasing, 30fps. Action Mode — 1920×1080/60fps. Экран 4K: Movie Mode — 3840×2160/30fps. Action Mode 1920×1080/60fps.
    No Man’s Sky — 3200×1800 с вариативной частотой кадров, улучшенный TAA, либо 1080p/60fps стабильно. Улучшенные текстуры и освещение.

O
    Outlast 2 — 2560×1440, улучшенные тени, детализация и текстуры; 60fps
    Overwatch — 4K UI/60fps, улучшенная фильтрация текстур и глубина резко изображаемого пространства.
    
P
    Paladins — 4K с динамическим масштабированием текстур.
    Paragon — 1080p/60fps.
    The Playroom VR — увеличение разрешения.
    Prey — улучшенные отражения, повышение качества теней, улучшенные текстуры, анизотропная фильтрация поднялась со значения 4x до 16x, улучшенные эффекты частиц.

R
    Ratchet & Clank — 3200×1800/HDR.
    Resident Evil 7 Biohazard — 3840x2160p, SSAA, HDR.
    Resogun — 4K, SSAA, HDR.
    Rez Infinite — 3840 x 2160/60fps, 1920 x 1080 в VR.
    Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration — 4K/30fps, 1080p/60fps или 1080p/30fps с улучшенной картинкой.
    RIGS Mechanical Combat League — графические улучшения.
    Robinson: The Journey — увеличение разрешения, улучшенные эффекты освещения, увеличенная дальность обзора, улучшение фильтрации текстур.
    Rocket League —  4K, улучшение качества изображения и повышение частоты кадров.

S
    Shadow of the Colossus (В Тени Колосса)
    Sniper Elite 4 — 1920×1080/60fps, увеличенная дистанция отрисовки, улучшенное освещение и тени, текстуры высокого разрешения.
    Star Wars Battlefront 2 (II)
    Steep — 60fps.
    Super Stardust Ultra — 4k/60fps, улучшенное разрешение в VR.
    The Surge — 4K/30fps или 1080p/60fps, HDR.
    Sword Art Online: Hollow Realization — 60fps.

T
    Thumper — 4K/60fps, улучшен SSAA в VR режиме.
    Titanfall 2 — 2560×1440, рендеринг с динамическим разрешением.
    Trackmania Turbo — 2880×162/60fps, улучшенная графика, 120fps в VR.
    
U
    Uncharted 4: A Thief’s End — 2560×1440/30fps в сингле, 1080p/60fps в мультиплеере, HDR.
    Until Dawn: Rush of Blood — улучшенный рендеринг.

W
    Watch Dogs 2 — 3200×1800, увеличена дистанция отрисовки, улучшенный SSAA, улучшенные тени.
    Wheels of Aurelia — 3840×2160, 60fps.
    The Witness — 4K/60 FPS, 2560×1440/60 FPS, HDR.
    Wolfenstein 2 The New Colossus
    
X
    XCOM 2 — улучшенный anti-aliasing и visual FX


Готовятся к выпуску (PS4 Pro)

    Days Gone


Данный список поможет Вам найти подходящую игру для вашей PS4 Pro, чтобы опробовать новенький 4К телевизор.

Почему Destiny 2 не может работать со скоростью 60 кадров в секунду на PS4 Pro?

Bungie подтвердила, что Destiny 2 будет предлагать полную поддержку PlayStation 4 Pro, но некоторые пользователи выразили опасения, что разработчик выбрал поддержку дисплея 4K вместо игрового процесса со скоростью 60 кадров в секунду. Мысль достаточно проста — Ultra HD, конечно, предлагает более красивые визуальные эффекты, но более плавный игровой процесс обеспечивает меньшую задержку и более высокий уровень точности отклика. Именно поэтому франчайзинговые шутеры от первого лица, такие как Battlefield и Halo, перешли на 60 кадров в секунду. Так почему бы и не Судьба?

После презентации Люк Смит и Марк Ноузуорти из Bungie встретились с IGN, и эта тема возникла во время разговора.

«Я имею в виду, что я собираюсь углубиться в это, а вы [Марк Ноузуорти] можете конкретизировать это», — сказал Смит. «Консоль, PS4 Pro, очень мощная, но она не могла запустить нашу игру на 60.

Наша игра — это богатая симуляция физики, в которой столкновение игроков, сеть и т. д. и т. п. не запускаются… [есть ] там недостаточно лошадиных сил».

«Но в PS4 Pro есть тонны мощности графического процессора. Именно поэтому мы делаем 4K, верно?» Ноузворти вмешался. «Это на стороне процессора. Моделирование Destiny, например, у нас больше ИИ, больше монстров в среде с физически смоделированными транспортными средствами, персонажами и снарядами, и это часть магии Destiny, вот так, например, 30 секунд веселья. , например, выйти из-за угла и бросить гранату, ударить парня по голове, а затем добавить пять, шесть, семь других игроков на публичное мероприятие; это невероятно сложно для аппаратного обеспечения».

На первый взгляд, здесь нет ничего, о чем мы не могли бы уже догадаться: если посмотреть на баланс PS4 Pro и действительно Project Scorpio, обе консоли были специально разработаны для запуска игровых движков текущего поколения с более высокими разрешениями. и более плавная частота кадров. Как Scorpio, так и PS4 Pro обеспечивают прирост мощности процессора только на 31%, в то время как GPU получает прирост в 2,3 раза по сравнению с базовым оборудованием с PS4 Pro, увеличиваясь до 4,6x на Scorpio по сравнению с Xbox One. Основной аппаратный дизайн обеих машин ориентирован на масштабирование графики, а не на игровую симуляцию.

Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.

Реакция на объяснение Bungie в некоторых кругах не особенно понравилась именно потому, что многие другие консольные шутеры кажутся более амбициозными. Battlefield 1, например, предлагает матчи на 64 игрока и обширные территории в дополнение ко многим вещам, которые обсуждает Ноузворти, например, к физически смоделированным транспортным средствам и снарядам.

Но здесь есть два важных отличия. Во-первых, даже на PS4 Pro частота кадров падает по сравнению с целевыми 60 кадрами в секунду — почти наверняка из-за все еще скромных возможностей процессора. А во-вторых, что более важно, DICE построила свою игру с нуля, ориентируясь на более высокую частоту кадров — она не пытается заставить движок с частотой 30 Гц работать в конверте с частотой 60 Гц, используя только ограниченные дополнительные ресурсы.

И дело в том, что мы точно знаем, что происходит, когда разработчики пробуют это на PlayStation 4 Pro. Режим производительности Rise of the Tomb Raider 1080p обеспечивает скорость 40-60 кадров в секунду на более сложных этапах, в то время как тот же игровой код, работающий на гораздо менее мощной базовой PS4, фиксируется на 30 кадрах в секунду. Игры, которые, по нашему мнению, менее требовательны к ресурсам процессора, такие как Knack, например, также не справляются с заблокированным разрешением 1080p при 60 кадрах в секунду на PlayStation 4 Pro.

На самом деле, мы можем вспомнить только одну игру, в которой базовые 30 кадров в секунду для PS4 превращаются в абсолютно надежные 60 кадров в секунду на PS4 Pro — The Surge от Deck 13. Еще одно доказательство фундаментальных ограничений процессора можно найти в режиме производительности Horizon Zero Dawn — он работает с исходным разрешением 1365p, но снова фиксируется на 30 кадрах в секунду. Он использует дополнительные ресурсы процессора Pro до улучшить и без того отличный уровень производительности, чтобы сгладить перегибы, вместо того, чтобы пытаться удвоить производительность двигателя.

Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.

Но с появлением версии для ПК, по крайней мере, на этот раз будет доступна игра Destiny со скоростью 60 кадров в секунду. Bungie продемонстрировала игру в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, используя GTX 1080 Ti в паре с Core i7 7700K. Даже по сравнению с самыми лучшими шести-, восьми- и десятиядерными процессорами Intel для энтузиастов четырехъядерный процессор 7700K по-прежнему обладает исключительно высокой производительностью и значительным скачком в вычислительной мощности по сравнению с восемью ядрами AMD Jaguar, используемыми в консолях текущего поколения. и их обновления среднего поколения. Что-то сопоставимое в конечном итоге появится на консольном оборудовании, когда архитектура AMD Ryzen перейдет к следующему поколению, но до этого еще далеко.

Тем временем, возвращаясь к Destiny 2, дальнейшие аргументы против решения Bungie были сосредоточены на The Crucible — режим PvP для восьми игроков в игре предлагает карты меньшего размера, без транспортных средств и без персонажей с искусственным интеллектом (исходя из того, что было раскрыто до сих пор на как минимум), что потенциально снижает нагрузку на вычислительные ресурсы консолей текущего поколения. Почему бы не запустить этот режим со скоростью 60 кадров в секунду?

Без глубоких знаний о движке Bungie трудно сказать, но одно можно сказать наверняка — это, вероятно, вызовет больше проблем, чем того стоит. Для начала, работа со скоростью 60 кадров в секунду на Pro, в то время как базовое оборудование остается на скорости 30 кадров в секунду, даст профессиональным игрокам большое, большое преимущество. Единственный способ сохранить паритет между игроками — это отдельные серверы для владельцев базовых и Pro.

Основываясь на базовой логистике, деление аудитории консоли таким образом или наделение одной группы игроков огромным преимуществом маловероятно, на что указал Шеннон Лофтис из Microsoft, заявив, что, хотя у разработчиков есть выбор, «как разработчик Могу поспорить, что никто никогда не выбирает другую частоту кадров для многопользовательских игр».

Судя по всему, Destiny 2 — это игра, созданная на движке, предназначенном для игрового процесса с частотой 30 Гц на консолях. Ограничение частоты кадров на более производительных аппаратных обновлениях среднего поколения обеспечивает больший паритет в работе, и почти все имеющиеся у нас доказательства разблокировки частоты кадров на PS4 Pro приводят к более неравномерному восприятию, которое редко достигает заблокированных 60 кадров в секунду. . Процессор действительно является основным ограничивающим фактором, и мы сильно подозреваем, что такая же ситуация будет и для будущей версии Project Scorpio.

Мы сообщим о потенциальных улучшениях Destiny 2 и сравнениях с игрой для PS4 Pro по мере появления информации или мультимедиа, но важно отметить одну вещь: Bungie на самом деле не подтвердила формат 4K. поддержка возьмет. Родной 4К? Произвольное разрешение увеличено до 4K? Шахматная доска? И, соответственно, приведут ли дополнительные лошадиные силы, предлагаемые Scorpio, к каким-либо дальнейшим улучшениям? Bungie вообще не комментировала реализацию Scorpio во время презентации на прошлой неделе, но больше может стать ясно на E3 в следующем месяце.

PS4 Pro недостаточно мощная, чтобы запустить игру со скоростью 60 кадров в секунду

Автор GR Staff

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

Гейм-директор Destiny 2 Люк Смит заявляет, что PlayStation 4 Pro недостаточно мощна, чтобы запустить грядущий сиквел научно-фантастического шутера со скоростью 60 кадров в секунду.

После вчерашнего первого раскрытия геймплея следующего научно-фантастического шутера Bungie Destiny 2 было подтверждено, что игра будет работать в разрешении 4K на консолях PlayStation 4 Pro, но, согласно недавним комментариям, сделанным игровым директором Люком Смитом, система недостаточно мощная, чтобы запустить игру со скоростью 60 кадров в секунду. В то время как Смит признает силу последней выпущенной консоли Sony, он объяснил, что предстоящее продолжение не сможет достичь 60 кадров в секунду в системе из-за ограничений процессора.

Это заявление Смита связано с недавней беседой, которую он провел с прекрасными людьми из IGN, когда говорил о некоторых графических аспектах Destiny 2 . По словам директора игры, Bungie решила не подводить людей, когда дело доходит до проблем с аппаратным обеспечением, а разработчик намерен быть более откровенным по этим и другим вопросам.

«Он не будет работать на 60 на Pro. Я не хочу, чтобы люди продолжали надеяться, мы собираемся говорить об этом по факту.

«PS4 Pro сверхмощная, но она не могла запустить нашу игру на 60. Наша игра — это богатая симуляция физики, с коллизиями и игроками, сетью и т. д. Она не запустится — пока не хватает мощности».

Основываясь на заявлениях Смита, руководитель проекта Марк Нозуорти объяснил, что, хотя GPU был достаточно мощным для рендеринга Destiny 2 4K на PlayStation 4 Pro, причиной низкой частоты кадров был процессор консоли. Для тех, кто не знает, Bungie пошла дальше и объявила, что ролевая игра будет ограничена 30 FPS на консолях.

Естественно, это объявление, вероятно, разочарует многих владельцев PlayStation 4 Pro, которые ожидали увидеть невероятно плавную частоту кадров при 60 FPS. Однако, что касается новой системы Xbox Project Scorpio, еще неизвестно, будет ли сравнительно более мощная консоль от Microsoft поддерживать разрешение 4K и 60 кадров в секунду в игре. Интересно, что Носуорти сказал, что Bungie не будет комментировать версию шутера Scorpio на данный момент.

Как и следовало ожидать, Версия Destiny 2 для ПК имеет неограниченную частоту кадров, но также было подтверждено, что поклонникам платформы придется сначала подождать, пока игра будет выпущена на консолях, поскольку Bungie еще не объявила официальное окно запуска версии для ПК. Принимая все это во внимание, будет интересно посмотреть, какая версия игры станет самой популярной среди геймеров после того, как она выйдет в конце этого года из-за этих и других проблем, таких как 9.0021 Destiny 2 Эксклюзивный контент для PlayStation.

Destiny 2 планируется выпустить 8 сентября 2017 года для PlayStation 4 и Xbox One, а запуск ПК состоится через некоторое время после этого.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*