Serious Sam HD First Encounter прохождение
Serious Sam HD First Encounter 2009Прохождение на серьезном уровне.
Взял на 7ba
Эпизод Египет (7 секретов)
Хатшеспут
Спустись вниз влево на 1 этаж (если смотреть на здание) — там дверка, открой её и вылезут головастики с мордами разработчиков игры. Аналогичная дверка с другой стороны открывается гранатометом.
Справа за колоннами от телепорта — второй кольт.
Иди наверх и зайди справа по забору к стене, отличающейся цветом — там ружье. Сразу же поскачет скелет, я снес его залпом.
Будут появляться всякие безбашенные враги и резво бегающие мясистые монстры.
Если пойди по дорожке в пустыню — возникнут 4 биомеханоида (красные окорочка). Они будут пуляться ракетами. Лучшая тактика — непрерывный стрейф и пальба 2 револьверами.
Если пойти от дорожки далеко налево в пустыню — там одинокая пальма с сердцем, дающим 100 здоровья.
На 2 этаже внутри здания — коридор к паре врагов и лифт наверх.
На 2 этаже надо запрыгнуть на бортик и с него прыгнуть на крышу боковой колоннады — там ракетница и на другой крыше — ракеты к ней.
С 3 этажа можно сразу войти в зал с бассейном, там кубик здоровья плавает. Собери броньку и забив пару врагов, иди в двери. Обратно не пустят.
Сэм скажет монстру «чувак ну ты и урод».
Бери помповуху (Сэм скажет «ах, моя давняя любовь») и забивай скелетов и безголовых врагов.
Со скелетами хорошая тактика — стрейф в бок и дуплет дробовиком в спину. Как всех забьешь, иди в двери.
ПЕСЧАНЫЙ КАНЬОН (6 секретов)
По идее надо запрыгнуть на крышу выхода с помощью быка за секретом, но это идиотизм разработчиков.
Как выйдешь на воздух — нападут скелеты и подрывники, потом снова скелеты и быки.
Подрывников сначала револьвером вынес, потом двустволкой скелетов отоварил, по быкам гранатометом и ружьем работал.
Сэм скажет «черт» а потом «ну как тут пройдешь мимо? К бою!».
Как подойдешь ко входу в здание — запрыгни на правый столбик и с него на холм, попадешь в секретную долину, с летучими злобными тетками. Я забивал их ружьем и револьвером, от гранатомета уворачиваются, и летят они по одному, вот когда в стаю собьются, тогда можно ракетой жахнуть.
Иди обратно в свою долину к месту появления — забей скелетов и быков, там куб здоровья, он 50 здоровья дает.
Снова запрыгни на тот же столбик и залезь к боковой стене — она отодвинется, и надо сразу долбануть ракетой туда и сматываться, там в секрете летучие тетки сидят.
Войдя в здание, иди сначала налево вниз в туман, как возьмешь пробирку здоровья — по спуску побегут скелеты, я гасил их гранатометом, шквал огня сразу и потом дробовиком добивать.
Иди в другую дверь, сразу пальни двустволкой или гранатометом сквозь решетку по подрывникам.
Сэм скажет «пришло время для серьезной мясорубки».
Решетка опустится. Иди налево и сразу убегай — покатится каменюга. Собери барахлишко — предстоит битва с жабами в следующем зале.
Как возьмешь таблетку здоровья у статуи — за поворотом будет ждать скелет.
Иди в зал с пирамидой в центре.
Справа будет кусок стены с секретом — там гарпия и автомат.
В зале откроются заслонки вверху стен с двух сторон и начнут прыгать жабы. Удалось их гранатометом убавить, потом револьвером добить.
Сэм скажет «я крут или где».
Иди в дверь, там мясистые монстры и скелеты, а слева на возвышении — гранатометатель.
Зайди в закуток у полуколонны слева от входа — тебя подбросит наверх, прыгай на секретные доспехи.
Как соберешь броньку — появятся враги, что совершенно не удивляет, это фишка всех серий игры такая. Зайди в дыру под пандус — там секрет.
Как пойдешь по узкому проходу — спереди и сзади появятся монстры, а спереди еще и жабы, я работал автоматом.
Выйдешь в пустыню — автоматом снеси безголовых, потом будут набегать скелеты, монстры-невидимки. Надо не торопясь идти, задевая триггеры и отстреливать монстров.
Слева после захода в тупички будут выкатываться камни — 2 штуки.
Как подойдешь к выходу — надо забраться наверх за секретом, запрыгнув на холм, и с него на крышу. Появится кучка фиолетовых монстров.
Из тоннеля выйдет синий окорочок, ну и набегут быки и скелеты, а сзади — камикадзе, его надо снести, и потом забить всех.
Иди в здание.
ГРОБНИЦА РАМСЕСА III (8 секретов)
Забей двух скелетов. Иди наверх. Побежит камикадзе, гаси его и в зале забей синих окорочков и безголовиков. Иди в арку справа, поднимайся на площадку и прыгай на площадку ниже. Или запрыгни на куб огня и с него на площадку — она типа секретная.
Забей врагов, в зале с колоннами слева будет летающий фиолетовый монстр, вцепляющийся в задницу зубами.
Иди в верхний зал, снеси безголовиков сверху, забей монстров и скелетов и иди по проходу с балками наверху. Там есть сердце. Чтобы его достать, дойди до лестницы, и запрыгни с куба огня на карниз, пройди до сердца, а потом по карнизу обратно до конца — войдешь в секретный проход (но сначала надо посетить зал — Как пойдешь по лестнице — опустится стена слева, там скелеты, забей их, и при попытке взять барахлишко опять стена закроется и будут появляться скелеты, как забьешь их — откроется снова. Далее будет зал с таблеткой, которая убежит в угол при попытке её взять. Как возьмешь её — появятся на входе монстры и скелеты, лучше долбить по ним гранатометом. Сэм скажет «давайте, поиграйте со мной»).
Как пойдешь направо по проходу — появится арахноид, и будут прыгать в проход камикадзе, лучше всего — долбить ракетами непрырывно.
Иди в зал дальше по проходу, забивай скорпикоидов, и попади в светящуюся пыль над кубом огня слева от прохода — телепортнешься на площадку с гранатометом.
Сэм скажет «вот это я понимаю — пушка».
Поднимайся наверх, забивая врагов всех мастей.
Перед залом с 2 статуями поверни в проход направо — секрет.
До сердца в закутке можно добраться по балке.
Не входи в большой зал с колоннами, сначала забеги-выбеги и поостреливай врагов, их будут очень много, особенно бесящих скелетов. После них припрыгают жабы, а потом на площадке появятся 2 скорпикоида. Как начнешь подниматься по лестнице на выход — иди спиной вперед — сзади телепортируется скорпикоид, всади в него пару ракет.
ДОЛИНА ЦАРЕЙ (4 секрета)
Долби гранатометом все статуи на уровне — откроется секрет.
Выйдешь на воздух — всё поле во врагах, начнется набег.
Сначала револьвером, потом автоматом и под конец гранатометом разобрался.
Пойдешь к 3 камням справа — за ними бычара и камикадзе.
Потом синие окорочка появятся, а после середины поля — 2 красных окорочка, и рептилоид будет зеленые шары метать. Они сбиваются пулями.
Как дойдешь до площадки с кубом здоровья — сзади появится гигантский босс, гаси гранатометом, стрейфясь от его зарядов.
Сэм скажет «ты, конечно, большой, но я тоже крут».
Потом понесутся скелетокони, их револьвером издалека, а потом дробовиком.
Иди в здание.
Там безголовики и справа от моста скорпикоид вылезет.
Теперь надо опустить колонну. Для этого надо нажать 2 кнопки в залах по бокам.
Иди в правый зал, спиной к броне и пускай сразу к колонне 2 ракеты, там скорпикоид появится, и потом ракетами сшибай скелетонов.
В зале слева надо сразу пулять в скорпикоида и мимо него бежать в закуток, из которого пришел, оттуда забить рептилоида у двери и всех врагов.
В воде есть ракеты и здоровье, но там появляется куча рыб, которые бьют электротоком на диком расстоянии. Просто оторопь берет.
Бери ключ с колонны и проходи в двери, справа за углом внизу — скелет, потом на левом спуске — скелет.
Проходи зал с полуколоннами с дробовиком, там разномастные враги будут нападь, невидимки, скелеты, безголовики.
Под лестницей бери здоровье.
Как зайдешь в зал там просто свалка будет, жабы, скелеты, все твари в гости к нам. Лютый пиздец начнется, когда отстрелишь 3 врагов — откроются двери и прибегут скелеты с жабами с двух сторон, я бегал как ошпаренная пуля от них и отбивался, еле получилось.
Как начнешь жрать таблетки на спуске — появятся 2 безголовика, сверху и снизу.
В зале с таблетками по кругу — их можно брать, а если подняться в проход в зал со статуей, то там бери папирус. Как возьмешь броню — побегут скелеты, я долбил их ракетами.
Далее прошел до двери, которая заперта, потом прошел в черную стену.
Жми на кнопку, и начнется набег стада скелетов. Я спрятался за куб огня в углу и оттуда отстреливал тварей.
Потом добил скелетов за занавесом мрака. Пошел в дверь, забивая врагов, дошел до сердца в клетке. Пришлось туда зайти, клетка захлопнулась.
Сэм скажет «ну чего ждешь? смешной шутки?».
Потом я долбил двустволкой врагов в синих майках, потом набегут скелеты, и шарашил гранатометом, и умудрился выжить. Добил 2 скорпикоидов и пошел дальше в залю Дверь закрыта, сначала надо в левый зал, там разнести последнюю статую и нажать на кнопку перед ней. Ну и забить врагов, конечно.
Теперь иди в зал с бассейном, ныряй за ключом.
Иди в дверь. Как возьмешь автомат в зале с пирамидкой — нападут жабы, скелеты, сверху будет стрелять скорпикоид.
Забил всех, пошел в дверь в левом углу перед сценой, там за дверью резвый скелет ждет выстрела из дробовика.
Встань на сцену лицом к пирамидке. Иди вправо по краю сцены, там катапульта на перекрестие балок, раза с 50-го удалось забрать броню.
Иди наверх, видеоролик, иди к мосту, но через него не ходи и в воду не прыгай — попадешь на уровень Оазис, пропустив секретный уровень.
Иди направо по таблеткам, к порталу. Перебирайся на другую сторону и иди в проход.
ЛУННЫЕ ГОРЫ (секретный уровень) (7 секретов)
Забей врагов на острове. Самый атомный пиздец начнется, когда ты перейдешь мост, мост обрушится сразу, и появится куча разномастных врагов на пятачке. Баланс спустили в унитаз. В первой игре было всё более продуманно, здесь же только погоня за красивой картинкой видна.
На соседнем острове появится окорочок, после скелетов набегут невидимые монстры и летучая баба. мне удалось их забить, сразу после моста снеся 2 гранатчиков автоматом.
Иди на следующий остров, там камикадзе, которого обязательно надо снести, невидимки и издалека рептилоид будет гадить зелеными шарами.
На 3 острове — стадо скелетов.
Уровень как-то проходить надо, поэтому я пробежал по 3 острову, тут же выскочил на 4 остров, забив рептилоида и убежал на 5 остров, прыгнув оттуда в водопад. А иначе там никак на этом уровне сложности.
Если спокойно пройти по 4 острову и взять патроны на краю, то сбросят секретную броню.
Там свернул в тоннель и автоматом крошил жаб и летучих тварей, но далеко не уходил в тоннель. Как набег спал, пошел в тоннель, забил камикадзе и толпу жаб. До конца не надо ходить пока.
Вернулся и забил триггернувшихся врагов гранатометом и дробовиком в другом водопадном тоннеле. Взял здоровье справа у водопада за кустами, тут же забил скелетом и красного окорочка. Не детская это игра, однако.
Если возьмешь патроны на краю водопада — опять враги из воздуха будут прыгать.
Иди к круглому водопаду с автоматом, тебя стенка туда выдвинет по любому, забивай летучих нетраханных теток, снеси скорпикоида на нижнем ярусе. Обойдя по кругу, можно задеть еще триггеры, и получить вторую волну теток и красного окорочка.
Прыгай вниз, там триггернутся рептилоид и красный окорочок.
Иди в проход с темнотой, по стеночке, и откроется секретная пещера. Как возьмешь таблетку — побегут камикадзе, отстрели их и на выход, падай вниз.
Упав в воду — плыви налево, забирайся к сердцу, потом отстрели рыб и летучих теток. Иожно позадевать триггеры, набирая барахлишко, и поубивать кучу рыб. Лучше из автомата.
Выходи в дверь, забей скелета с монстрами и придешь к мосту, там босс-рептилоид, сразу заранее начинай стрелять, идя по мосту, как завалишь его — прилетят летучие тетки. Опять недотраханые, поэтому злобные.
Из тоннеля побегут быки и полетят тетки. Забей их и иди на выход.
Нашел 4 секрета. 5 секрет нашел при пониженной сложности.
ОАЗИС (6 секретов)
Выплывай из пруда и гаси врагов, пространства много, так что трудностей не будет.
Запрыгни в водопад — там секретная пещера.
Как зайдешь в здание — прямо возникнет красный окорочок. Я успел выпрыгнуть обратно и забил его, а потом стадо скелетов.
Бери таблетку слева от постамента, потом иди к правой таблетке — появится окорочок.
Как возьмешь броньку в левом зале — появятся жабы, скелеты, невидимки.
Разбей статую в главном зале и запрыгни туда — тебя кинет к минигану.
Иди в правый зал, там скорпикоид и сзади стадо скелетов побежит, лучшая тактика — бежать к скорпикоиду, забивая его, а потом задолбить скелетов.
В проходе бери таблетку — дадут куб здоровья, возьмешь его — дадут 2 скелетов и еще куб здоровья.
Открой дверь в большой зал с красным рюкзаком и пальни гранатометом в левую стену между второй и третьей колонной — откроешь загашник.
Обойди его по периметру — появится скорпикоид.
Как возьмешь рюкзак, Сэм скажет «вот теперь я абсолютно серьезен» и начнет прыгать армия жаб. Я убавил их до половины, но потом всегда меня забивали. Тут вообще не пройти по честному.
Пришлось поменять уровень сложности, дойти сюда заново.
После жаб в коридоре будут поочередно возникать рептилоид, скорпикоид, окорочок и жабы опять.
ДЮНЫ
Забей врагов, второй волной набегут камикажзе.
Иди на гребень холма. Иди влево к одинокой пальме, долбани ракетой или дробовиком по ней — она выкинет боеприпасы, ну и враги прибегут.
Иди прямо к холму, там зеленая склянка — это секретный боеприпас, бери её, прискачут скелеты.
С правой стороны входа в крепость — тоже враги набегут. Бери таблетку, и тебе выкинут куб здоровья.
Иди с холма направо по гребню (если смотреть на дворец) и бери куб здоровья. А потом отбейся от скелетов.
Иди дальше в пустыню, там оазис, здоровье и броня, бери всё и убегай, потому что злые тетки прилетят. То ли их не трахают, потому что они злые, то и они злые, потому что их не трахают. То ли они лесбиянки. Непонятно. Забей их и иди бери рюкзак, выдержи бой с кучей врагов, лучше убегать к бывшей пальме, расстояния большие, гасить врагов легче.
Заходи внутрь крепости. Секреты остались с первой игры серии, но как попасть на левую платформу с колоннами — я по прежнему без понятия. Там закуток секретный, он виден.
Забей врагов, иди в двери.
Мемфис — пригород
Иди налево и зайди за дом, там секретный проход.
Если справа взять пластину брони, то набегут монстры, лучше зениткой их задолбить.
В левом дальнем углу локации (от места появления) — пальма загораживает проход. Снеси её и открой секрет.
Забей всех и иди в двери.
В следующем дворе — если идти по правому краю локации — найдешь таблетку, которая выбросит склянку, потом в углу попадешь в ловушку. Надо срочно снести биомеханоидов вверху, и ловушка откроется. Обходя дальше, найдешь секретную склянку и еще закуток.
Забей всех, жми на кнопки — откроется люк. Забей рептилоидов и прыгай в колодец, но не торопись вниз — там секретный проход.
Мемфис — канализация
Опускайся на дно и под площадкой — проход с сердцем. Там сквозь рыб можно проплыть и из воды скосить врагов.
Выходи на сушу и дойди до двери наверху. Прыгай в воду и на колонне жми кнопку.
Иди в двери, забивай жаб и внизу лестницы найти секретный проход в воде. он приведет на площадку к скелетам.
Возвращайся и иди дальше, плыви в воде до крутого подъема и иди в следующий уровень.
Мемфис — МЕТРОПОЛИС (Центр)
Выходи наверх, иди в соседний двор к подиуму с арками, забивай врагов. Проходи в следующий двор, собирай скарабеев, 4 штуки, один будет во дворике чуть левее от спуска от двери выхода.
Забей врагов в уличных боях и иди на выход. На крыше появится рептилоид и скорпикоид, чтобы тебя проводить и подохнуть на прощание.
Иди в следующий двор. Не спускаясь вниз, на подиуме поверни направо пальни гранатометом в стену за полуколонной — возьми пушку.
Далее сложный момент — враги плохо видны в тени и будут на крышах, и на улице. Лучше работать автоматом, так нападут мелкота и скелеты. Потом вдалеке припрутся биомеханоиды.
Как пройдешь к дыре в земле, забив рептилоидов на башнях — понесутся быки. Первый улетит в яму, а следующие уже могут и перескочить. Я использовал миномет, надо же его где-то использовать.
Как перейдешь яму с шипами — она снова откроется. Будет набег быков, потом быки со скелетами, и они могут улетать в яму, если увернешься.
Пушка хороша, когда враги толпой в линию бегут — сносит всех по прямой.
Как повернешь за угол — стадо скелетов нападет, серьезный набег, я строих их в узкий сектор вдоль стены и долбил гранатометом. Миниган поможет тоже.
Зайдешь в квадратный двор — бери автомат, иди на центр. Набегают камикадзе со всех сторон, успевай вертеться.
Сэм скажет «Эти парни совсем голову потеряли».
Налетят с двух сторон летучие тетки. Как их загасишь, Сэм скажет «Пора причинить настоящую боль».
Побегут быки, что плохо — побегут фронтом, растянутые в линию. Надо прорваться по флангу, работая зениткой или миниганом, потому что гранатомет дерьмо, ракеты слабые и летят медленно, и потом долбануть пушкой пару раз. Сэм скажет «Мне нужен отпуск».
Потом набег скелетов, они появляются у двери в здании, лучше не добегать туда, надо сместиться вбок, чтобы они немного сбились в кучу и лакирнуть их пушкой, забивая миниганом и зениткой. После них откроется дверь.
АЛЛЕЯ СФИНКСОВ — На подходе к Фивам (1 секрет)
Уровень прекрасен. Ночь. Необычайно звездное небо.
Иди по дорожке, забивая врагов. Поверни от дороги налево к одинокой секретной пальме. Забей биомеханоидов.
Дойти до ворот крепости, входи и забей врагов.
Пройдешь переход с боеприпасами – в следующем дворе надо зайти на 4 площадки и подойти к тумбах на них. После активации 2 площадок справа появляются преимущественно скелеты и камикадзе, 2 площадок слева – биомеханоиды, монстры и быки.
Под конец вылезет здоровенный огненный монстр, у него идеальная система наведения, так что надо рывками двигаться, забивать его лучше пушкой, потом забить его отпрысков и идти в открывшиеся двери.
Фивы – Карнак (8 секретов)
В Карнаке ночь.
Сразу спиной прыгай назад в дверь — собери в дворике оружие, забей здоровенного рептилоида.
Зайдешь в зал с колоннами, забей врагов и нажми кнопки на колонне слева и колонне справа от входа, кнопки смотрят на стену. Слева от двери (если из неё выходить) опустится платформа.
Забей быка и иди через поперечный коридор во двор. Забей врагов, иди в двери направо.
В следующем дворе 2 здания по бокам, надо нажать на кнопки в каждом, и пройти в большое центральное здание. Забей врагов в зале, и жми на рычаг.
Забей огнемонстра и врагов, проходи к сфинксам, иди в дверь, надо нажать на 4 кнопки на толстой колонне, но не торопись, а сначала обчисти боковые залы.
Потом не входя в большой зал забей врагов, и появится ключ в столбе света. Когда всё возьмешь, надо выдержать набег камикадзе. Лучше всего забежать на возвышение, чтобы упереть ботов в стенку и оттуда их взорвать.
Иди дальше, не бери сердце, разберись в соседних залах с монстрами, потом открой дверь и не заходя во двор, поубавь врагов, там будут и быки и камикадзе роем носиться, и стадо скелетов потом прибежит.
Как возьмешь сердце — двери закроются и надо будет отбиваться от врагов в темноте. Мне удалось это сделать, надо встать в угол с автоматом и всех отстрелить.
Сэм скажет «пора убираться отсюда».
В следующем дворе надо идти в дверь между сфинксами, во двор с бассейном, так как дверь прямо — закрыта. Снес огнемонстра, позадевал триггеры.
Нырнул в бассейн, внизу темный участок пола, на нём лежат ядра, открыл секретную пещеру с полезным барахлишком.
Если заплыть в правый отсек бассейна — там стена отодвинется и есть секретная броня.
Из бассейна проплыл по тоннелю во двор, забив рыб, там нажал по кнопке по бокам двери. Открылось что-то секретное, но где — хер его знает. Оказывается, у стеллы в бассейне откроется дыра, если туда проплыть, то там сердце и рюкзак.
Пошел в двери, надо в зале брать штуку в центре и тут же забить камикадзе и мелких врагов, и спрятаться за колонну. Оттуда грохнуть двух скорпикоидов.
Иди в зал с прозрачной тумбой, там врагов не будет, пошарься по углам и иди в тумбу.
Сэм скажет «Ах, именно то, о чём я мечтал».
Как выйдешь к бассейну — разберись со стаей летучих теток и рептилоидом, и иди на выход.
Во дворе со статуей забей скорпикоида и огнемонстра, иди в двери, которые отрылись.
В зале с двумя бассейнами — ныряй в левый жми на стену. Сэм скажет «пора веселиться», забей монстра.
Во дворе со сфинксами переживи несколько волн врагов, лучше их косить миниганом, а под конец сделай так, чтобы бык воткнулся в дверь. Если взорвать сфинксов — под некоторыми есть броня.
Дальше собирай всё на дорожке и встань в двери здания. Оттуда отстрели камикадзе, потом снеси скорпикоидов с 2 башен, забей скелетов миниганом, и убегай от двери — прилетят летучие тетки.
Сэм скажет «хе-хе, мне это нравится».
В левой стене, если от входа, проделанного быком — секретный рюкзак. Точно такая же ниша — в стене напротив, там здоровье, его можно взять после сообщения «доступно секретное здоровье».
Потом будет набег стада быков и окорочков, его лучше встречать пушкой со стороны секретного боекомплекта.
Иди в здание.
Фивы — Луксор (8 секретов)
Иди во двор, готовь пушку, из дверей напротив начнется набег быков, скелетов.
Проходи в следующий двор, со статуей (если не снес её ракетой, конечно) и далее я пошел в дверь направо от входа, вышел на балкон с колоннадой, забил скелетов и прошел в 2 боковые двери.
Забив окорочков, я взорвал 2 башни из 4, и забил рептилоида, и скорпикоидов. Пошел в двери.
Иди налево в угол, и платформа поднимет к сердцу.
Забил врагов, поднялся на 2 этаж, прошел по мосткам и взял перо истины. В этом дворе надо прыгнуть на крышу здания, которое без стеллы, и пальнуть в квадрат. Он опустится, и монстры попытаются набить тебе морду. Надо минометом обработать из дыры это помещение. Бери сердце, встань в квадрат и пальни снова.
Иди соседний двор, забей огнемонстра и других врагов.
Проходи в другой двор, забей врагов, жми на кнопку в здании и иди в дверь, которая открылась с другой стороны. Там жми на кнопку, иди в главную дверь. Поднимайся выше, проходи по мостикам, бери золотое сердце, отбейся от злых летучих теток, иди на выход сквозь скорпикоидов, окорочков и скелетов.
Перед выходом пройди к стене наступи на катапульту в закутке. Потом еще раз ткнись в катапульту. На крыше пальни гранатометом в кусок стену между полуколоннами. Вышел в зал и пошел в ранее запертую дверь, долго блуждал, поднялся на ярусы выше и нашел символ анкх.
В зале с большой ямой в центре комнаты — надо прыгать в яму. Там секретная комната, после блужданий опять выйдешь к яме, иди в дверь.
Двор с кучей башен. Надо найти анкхи 4 штуки, и притащить к центральному обелиску. Первый анкх справа от балкона, на который ты вышел, второй будет в левой части двора, ближе к забору. Третий — в правой части двора. 4-й — в левой. После каждой находки будут телепортироваться враги. Забей их и иди на выход, но не в дверь прямо, а налево.
СВЯЩЕННЫЙ ДВОР (секретный уровень) (11 секретов)
Забил врагов и снес статуи псов поганых с башен.
Взял таблетку справа от входа — вылез красный окорочок.
Снес дерево у двери справа (возле бассейна) — появится столбик таблеток в закутке слева от двери, если смотреть на неё.
Пошел в дверь справа — таблетка вызвала набег жаб.
В зале с бассейном взял таблетку — появился маленький рептилоид, грохнул тварь — с шипением «ты убил нашего малыша» появился взрослый рептилоид. Грохнул и его, не пособие же по материнству им оформлять.
Взорви колонну в центре бассейна — получи куб здоровья.
Плыви через тоннель в бассейне, вылазь и жми 4 кнопки на тумбах. Иди во двор со сфинксом.
Иди в левую дверь и стреляй в поднимающуюся платформу. Там секрет.
Потом надо нажать кнопки в левом и правом углу от входа, и еще кнопку в левом дальнем углу. Поднимутся ступени. И потом поднимется деревянная стена у куба платформы, под ней — кнопка, жми её.
Появится маленький скорпикоид, тоже чей-то высраный дитеныш, гаси его, забивай рептилоидов.
Иди в правый двор от статуи сфинкса. Там кнопка в полу — поворачивает платформу. Но надо нажать на кнопку прямо у стенки напротив. Запрыгни на балкон, с которого будет стрелять скорпикоид — там золотой сфинкс. Там надо вращать платформу и жать на кнопки, но меня заглючило и получилось только грохнуть тумбу в углу бассейна. Наверно надо жать на кнопки сначала на боковых площадках, а потом в центре.
Слева от входа — убегаюший от тебя красный рюкзак. Бери его, забей окорочка и потом попадешь к пирамиде, с шеренгами скорпикоидов. Еще и быки набегут. Удачным будет маневр, если зайдешь в бок и снесешь ядром множество этих тварей. Бери по углам локации сердце и барахлишко. В закутке пирамиды нажал кнопку, появилась пирамида их ящиков. И всё.
Иди к сфинксу, видеоролик.
Великая пирамида (3 секрета)
Иди во двор и забивай волну скелетов, скелетов, быков, быков, окорочков, синих и красных. Потом снова скелеты.
Сходи в средние боковые ниши — там справа вызовешь синих окорочков, взяв броньку, слева — куб здоровья.
Иди в другой двор, забивай быков, окорочков, сходи направо к сердцу — появятся толпы камикадзе, забей их.
Прилетит летающая тарелка и встанет над пирамидой.
Пальни штук 20 ракет в мегамонстра, и забирайся ко входу в пирамиду. Прискачут скелеты и камикадзе, отбейся и откроется вход. Сразу беги внутрь.
Видеоролик.
Ты на арене, по краям — 4 катапульты, также есть сердце и рюкзак. Надо прыгать и падать в кольца, как в 4 кольца упадешь — появится столб света, и монстр будет терять здоровье. Долби его пушкой. Он регенерирует, так что надо несколько раз столб света вызвать, и чтоб монстр был в нём. Наконец он сдохнет.
Карнак — демонстрация (9 секретов)
Прохождение на серьезном уровне.
В Карнаке день.
Сразу спиной прыгай назад в дверь — собери в дворике оружие, забей быка, иди обратно.
Зайдешь в зал с колоннами, забей врагов и нажми кнопки на колонне слева и колонне справа от входа, кнопки смотрят на стену. Слева от двери (если из неё выходить) опустится платформа.
Иди через поперечный коридор во двор. Забей врагов, бери склянку за левым сфинксом и надо идти в двери направо.
Там 2 здания по бокам, надо нажать на кнопки в каждом, и пройти в большое центральное здание. Забей врагов в зале, и жми на рычаг.
Иди обратно по центру, иначе не сработает триггер и дверь у сфинксов не откроется. Забей врагов, проходи к сфинксам, иди в дверь, надо нажать на 4 кнопки на толстой центральной колонне, но не торопись, а сначала обчисти боковые залы.
Потом не входя в большой зал забей врагов, и появится ключ в столбе света. Когда всё возьмешь, надо выдержать набег камикадзе. Лучше всего забежать на возвышение, чтобы упереть ботов в стенку и оттуда их взорвать.
Иди дальше, не бери сердце, разберись в соседних залах с монстрами, потом открой дверь и не заходя во двор, поубавь врагов, там будут и быки и камикадзе роем носиться, и стадо скелетов потом прибежит.
Как возьмешь сердце — двери закроются и надо будет отбиваться от врагов в темноте. Мне удалось это сделать, надо встать в угол с винчестером и отстрелить первую волну, потом перейти на двустволку. Скелеты заебали, если честно, не только тут а вообще в игре. И в первой игре тоже.
В следующем дворе надо идти в дверь между сфинксами, целься из двустволки правее по дороге — телепортнутся враги и надо снести скелета сразу. Позадевал триггеры, разобрался с врагами и пошел во двор с бассейном.
Кстати, хороший метод — заранее выпустив серию ракет, включать триггер, бот сразу получает пачку ущерба, только появившись.
Тут такая куча триггеров и врагов, что и трогать ничего не хочется. Нырнул в бассейн, внизу темный участок пола, открыл секретную пещеру с полезным барахлишком.
Если заплыть в правый отсек бассейна — там стена отодвинется и есть секретная броня.
Ходить по земле надо вдоль забора, чтобы скорпикоиды на заборе не попадали в тебя. Когда разберешься с другими врагами, снимешь их с забора гранатометом или просто револьвером.
Практически каждый второй предмет телепортирует кучу врагов.
Из бассейна проплыл по тоннелю во двор, там нажал по кнопке по бокам двери. У стеллы в бассейне откроется дыра, если туда проплыть и снести скелета, то там сердце и рюкзак.
Пошел в двери, надо в зале брать штуку в центре и тут же забить камикадзе и мелких врагов, и спрятаться за колонну. Оттуда грохнуть двух скорпикоидов.
Иди в зал с прозрачной тумбой, там врагов не будет, пошарься и иди в тумбу.
Полетят куча нетраханных баб, я сразу прыгнул в бассейн и уплыл в тоннель, забил теток в воздухе, снова к тумбе, снова прыгнул в бассейн и так пока всех не убил.
Разбираться со скелетами надо так — не плясать вприпрыжку с дробовиком, а сразу прыгать в бассейн, скелеты в воде не двигаются, только шары метают, и на суше тоже скелеты застывают, когда ты в воде, и легко разносятся гранатометом, а ракет хватает.
Зайдешь в угол двора, где вдоль забора боеприпасы — Сэм скажет «подходите, свинца хватит на всех», но с таким убогим оружием свинца хватит только для самоубийства. Минигана нет, зенитки нет, патронов к автомату мало. Чем воевать? Дробовиком против армии скелетов вперемешку с камикадзе?
Пулемет появится, когда пойдешь на выход. двери еще надо прорваться, в любом случае, короче, надо бежать в бассейн и оттуда забивать всех.
Пулеметом скосил триггер-набег камикадзе и скелетов слева у не открывающейся двери.
Как выйдешь со двора с бассейном — появятся 3 скорпикоида с остальными врагами, поэтому я запрыгнул обратно, и из двери позабивал врагов, потом пошел в открывшиеся двери, налево от статуи.
В зале с двумя бассейнами — ныряй в левый жми на стену. Сэм скажет «пора веселиться», там 3 скелета набегут, мешая взять броню.
Во дворе со сфинксами переживи несколько волн врагов, лучше их косить миниганом, а под конец сделай так, чтобы бык воткнулся в дверь.
Дальше собирай всё на дорожке и встань в двери здания. Оттуда отстрели камикадзе, потом снеси скорпикоидов с 2 башен, забей скелетов миниганом, и убегай от двери — прилетят летучие тетки. В левой стене, если от входа, проделанного быком — секретный рюкзак. Точно такая же ниша — в стене напротив, там здоровье, его можно взять после сообщения «доступно секретное здоровье». потом будет набег стада быков, его лучше встречать гранатометом со стороны секретного здоровья, как прибегут — переходи на миниган.
Потом резво смещайся за угол здания и прячься там, отстреливая в узком секторе врагов.
Иди в здание, после ролика — набег стада скелетов.
Выставь заранее гранатомет и гаси их. Это всё.
Нашел 8 секретов.
Игра — несбалансированный недоработанный плагиат на аналогичную первую игру серии. В целом — красочная игрушка, может поднять настроение, если идти не на последних уровнях сложности. Изредка видны провалы текстур, отказывают триггеры (программист — даун).
Музыка оставлена прежняя, она весьма неплоха.
Сэма озвучивают мужественный баритон, в отличие от старческо-педерастического голоса в первой игре.
Коды (не проверял)
Во время игры нажмите клавишу [~], чтобы вызвать игровую консоль. Введите:
cht_bEnableCheats=1
чтобы включить первый набор читов. Затем нажмите [esc] (для вызова меню), еще раз [~] и [f1] чтобы отобразить чит-функции в меню (вместе с «Load», «Save Options», «Leaderboards» и пр.), озаглавленные как «Cheats F3». Первый набор читов включает максимальное здоровье, все пушки, выбор уровней и убийство всех врагов на уровне.
Во время игры нажмите клавишу [~], чтобы вызвать игровую консоль. Введите:
cht_bEnableCheats=2
чтобы включить набор читов. Затем нажмите [esc] (для вызова меню), еще раз [~] и [f1] чтобы отобразить чит-функции в меню (вместе с «Load», «Save Options», «Leaderboards» и пр.), озаглавленные как «Cheats F3». Второй набор читов включает неуязвимость, хождение сквозь стены, режим полета и невидимость.
interes2012.livejournal.com
Прохождение игры Serious Sam 3: BFE — Serious Sam 3: BFE
Прохождение сюжетной кампании Serious Sam 3: BFE.
Уровень 1: Лето в Каире
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #1 (+все секреты)
Мы летим в разведывательном вертолете спецподразделения «Альфа». Кругом ни души… Но не надолго. Вертолет подбит, и Сэм Стоун оказывается в нескольких километрах от своих товарищей… «Надо было пристегиваться…»
Выходите на крышу и обезглазьте первого гнаара. Далее заходите в комнату, возьмите из шкафчика кувалду и разнесите доски в дверном проеме на куски.
Спускайтесь по лестнице на первый этаж. По пути с вами свяжется штаб. Похоже, у «Альфы» проблемы. Выходите на улицу и поворачивайте налево. Далее, дойдя до шоссе, поверните направо в переулок и пройдите через стену, пробитую гнааром. Добравшись до бетонного заграждения, обойдите его по переулку справа. Здесь с вами свяжется Родригес. Да, дела у ребят хуже некуда. Выбравшись на главную улицу, бегите прямо до первого обезглавленного. Затем налево. Здесь появится космический корабль. А вместе с ним – орда пришельцев. Расправьтесь с ними, затем поверните направо и бегите в появившийся стенной проем. Поднимите Desert Eagle и расправьтесь с Камикадзе. Бегите на шоссе и через него проберитесь к автостоянке.
«Аааааа… Аааааа.… Зачем так громко?» Отразите волну Камикадзе и двигайтесь в сторону Каирского музея.
Обойдите его слева и расправьтесь с клирами. Далее спускайтесь в подвал.
Уровень 2: В паутину
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #2 (+все секреты)
«Да будет свет!» — сказал монтер Сэм. Поднимайтесь по лесенке, пройдите по коридору и поверните налево. Похоже,доктор Штайн уже закончил свою работу. «Ничего, папочка идет».
Пройдите через металлодетектор в большую-пребольшую залу. Жуки. Ненавижу жуков >___<
У статуи поверните налево.
Через следующую комнату выберитесь в коридор, поверните налево и продвигайтесь до его конца. Затем поднимитесь по лестнице на второй этаж. Оказавшись на балконах центральной залы, бегите налево. Дыру в полу обойдите через комнаты. Запертую дверь — так же. Спускайтесь в подвал и двигайтесь по катакомбам, на звук мобильного.
Штейн мертв. Но данные сохранились. Необходимо переслать их в Штаб.
Лабиринты катакомб. Несложно в них заблудиться. Бегите вперед, затем налево, потом направо, потом снова направо и опять налево. Затем налево, направо, налево, направо и налево. Потом… В общем, неважно. Катакомбы линейны…
«Ох, и страшен же ты…» Перед вами Скорпион. Он любит стрелять из своих мини-жало-пушек и махать руками.
Убить его вам не составит труда. Лучшая тактика — бегать вокруг одной из «колонн» и обстреливать ползучую тварь. Уничтожив его, выходите наружу через проем в стене.
Уровень 3: Сломанные крылья
Пора двигать к зоне эвакуации. Идите во дворик слева и улочками проберитесь к шоссе. Здесь повернте налево, затем — направо, в очередной дворик. Естественно, оставляя за собой горы и горы трупов.
Пройдите под скайвэем в здание с решетчатыми воротами. От них поверните направо и поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем выпрыгивайте вниз через окно.
Заходите во… дворец, чтоли.
На гигантской площади вас поджидает толпа инопланетян. Вы знаете, что нужно делать. Сразу же за поворотом — отряд клиров и орда Камикадзе. Следом — … «Вот это туша!»
Добравшись до точки эвакуации, разгребите этот зверинец, иначе вертолету негде будет сесть.
Похоже, вертолет и не сядет. А Сэма ждет схватка с новым мини-боссом. «Хех, симпотяжка».
Уничтожьте Биомеханоида. Но помните: два-три попадания ракетой — и вы труп.
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #3 (+все секреты)
Уровень 4: Без укрытия
Вертолет сбит, эвакуация сорвана. Выбравшись из… полного дерьма, идите вперед, затем налево. Убейте клона и вооружитесь автоматом. Теперь настало время спасти Соупа уцелевших товарищей. «В голову стреляй, в голову!» Добравшись до автотурели, найдите под ней рубильник и отключите пушку, иначе она покромсает вас в мясо.
А если и не она, то армия клонов за углом. Через лабиринты узких улочек доберитесь до еще одного «Дворца»
Кошмар. Гаррет мертв. А вертолет захватила какая-то тварь. Не пытайтесь расстрелять ее из огнестрельного оружия, тут нужна пушка покрупнее. Разворачивайтесь и бегите в проход слева. Снова улицы. Бейте врагов и вырубайте турели. По пути вы встретите скорпиона… Но не надолго.
«Ракетница…» Найдите малышку у стены следующего «дворца», и с ее помощью уничтожьте крылатую тварь.
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #4 (+все секреты)
Уровень 5: Свинцовая туча
«Страшна, как моя жизнь». Пристрелите гарпию. Затем бегите до конца шоссе, где вас уже поджидает скорпион. Но у нас же есть ракетница! Расправившись с арахноидом, бегите налево. Не забудьте отключить турель.
«Ну привет, с***». Запрыгните на разрушенный мост и вооружитесь двустволкой.
Добравшись до конца моста, разделайтесь с парой скорпионов. Теперь ваш путь лежит в сторону пирамиды Хеопса. Бегите по длинным широким улочкам, истребляя орды неприятеля, собирая банки со здоровьем и броню… В общем, все как обычно.
Ну,не все. Когда вы подойдете к стене, отделяющей город от Пирамид, вас атакует военный корабль пришельцев. Он будет бить по земле энергетическими разрядами и натравливать на вас все новые и новые толпы врагов. Чтобы его уничтожить, стреляйте по синим экранам, из которых бьет оранжевый луч, пока босс не будет повержен.
…»Все за мой счет». SAM 43VR.
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #5 (+все секреты)
Уровень 6: Немые загадки
Бегите вперед, только вперед и никуда, кроме «вперед». Если станет скучно, расстреляйте по пути пару-тройку сотен неприятелей, к которым теперь присоединились Биомеханоиды. Добравшись до ворот к пирамидам, перебейте оставшихся врагов и используйте терминал на входе.
Внутри вас ждет песчаный тоннель и новые полчища монстров. Добрашись до второй двери с терминалом, будьте осторожны: за ней вас ждет пара скорпионов.
Добравшись до Сфинкса, перекурите, а затем приготовьтесь к новой орде монстров. Затем бегите к воротам позади статуи и свяжитесь со штабом.
Выбора нет. «Я взорву его нежно» Установите заряды по богам Сфинкса. План «Б» готов.
«Древнейший памятник человечества? Не, не слышал.» Бегите к… тому, что осталось от Сфинка и прыгайте в тоннель. Оказавшись в комнате с колоннами, дерните рычаг на статуе.
Одна из колонн начнет опускаться. Бегите к центру комнаты и вставайте на платформу со звездочками. Платформа поднимется, и вы сможете спрыгнуть с нее на опустившуюся колонну, которая доставит вас в «вентиляцию».
В конце коридорчика вас ждет еще один рычаг. «Что за?…» Бегите к противоположной стене и встаньте в образовавшийся проем. Затем поднимитесь по лестнице и бегите прямо по коридору.
«Что, меня больше никто не хочет?» В конце коридора прыгайте вниз и бегите к странной двери.
Нихрена. Развернитесь и направляйтесь в проем справа. Здесь на троне восседает странное существо. Снимите с его левой руки браслет.
«Один браслет — еще не пи***». Возвращайтесь к двери. Теперь она откроется.
Неее, инопланетосы от нас просто так не отстанут. Перестреляйте орду монстров. Старайтесь не убегать далеко в пустыню, иначе станете кормом для червя.
Вот и вертолет. Хорошо хоть его никто не сбивает.
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #6 (+все секреты)
Уровень 7: Открывая солнце
…»Главное — не умереть.»
На этом уровне вас ждет еще один новый монстр — Скрэпджек. Он очень злой. «С такой ж**** я б тоже злился». Самое эффективное средство его ликвидации — 3-4 дробины в морду. Илиможно прилепить к нему взрывчатку. Так же здесь вы сможете раздобыть Опустошитель — оптический ракетомет.
Расправьтесь со всеми врагами и бегите в храм. Далее спускайтесь на нижний уровень. Мартышки? «Что за херня?» Но ничего страшного. Мелкие твари дохнут от пары «орлиных» пуль.
Затем — снова налево. Методично истребляйте волны неприятелей. Вскоре вы доберетесь до еще одной «загадочной двери». За ней — какой-то там генератор, сокращенно — «Гор». Его вам и нужно активировать. Хотя нет. Сначала нужно до него добраться. Дверь запечатана четырьмя печатями, которые вам и нужно отыскать.
Но возникает проблема: все проходы к эмблемам заперты на электронный замок. Чтобы отпереть его,используйте ключ-карту,которая спрятана в одном из контейнеров в левой части локации.
Теперь с помощью карты отоприте двери в левое здание, в правое, и в центральное. В каждом из них вы сможете найти эмблемы.
Причем в правой части локации расположены два здания: одно найти не составит труда,а вот к другому ведет небольшой лабиринтик. Однако при этом вход в него не защищен электронным замком.
Открыв ее, заходить внутрь и прыгайте в лифт. Затем пройдите через пару дверей. «Огооо…»
Итак, первый генератор запущен. Пора раскочегарить и второй. Бегите обратно к лифту и прыгайте на него. Поднявшись на поверхность, вылезайте через пролом в стене навстречу новому мини-боссу.
Кхнум. Одно имя пугает. Однако, не стоит беспокоиться, расправиться с ним вам не составит труда. В одном из концов помещения вы сможете найти ящик со взрывчаткой. 7-8 зарядов — и он труп.
…»Не рыпайся!» Бегите в решетчатую дверь — и в строение напротив.
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #7 (+все секреты)
Уровень 8: Мрачная невеста
Бегите вперед по коридорам, пока не доберетесь до комнаты с колоннами. В центре этой комнаты находится рычаг. Активируйте его.
Откроется дверь в правой части стены напротив. За ней — комната с еще одним рычагом, который открывает дверь в главной зале, в стене слева. Бегите в открывшуюся комнату. Рубильник внутри нее откроет дверь в стене напротив этой комнаты. Далее — рубильник, открывающий вход в левой части главной комнаты с самым первым рубильником. бегите в комнатку за этой дверью и поднимайтесь по длинным-предлинным лестницам.
Вот мы и на поверхности. Ну, почти. Перестреляйте жуков и бегите в тоннель. Далее, по коридорам, наконец, выбирайтесь наружу.
Здесь вас гостепреимно встречает орда инопланетян. Можете перебить их, а можете и просто пройти мимо. Достигнув развалин с обрушенными колоннами, запомните дверь слева. Затем бегите на проивоположную сторону руин — и направо. Там, в контейнере, вы найдете ключ Гора.
Теперь направляйтесь к двери влевой части руин и поднимайтесь по деревянным лесам, а затем спрыгивайте со стены на площадь.
«Люблю… мощных». Новый мини-босс — Ведьма Архимана. Она предпочитает держаться от вас на расстоянии, любит стрелять мини-разрядами и сковывать ваши движения, а если вы подойдете слишком близко — телепортируется. Лучший способ расправиться с ней — использовать Опустошитель. Но помните: получив урон, она снова телепортируется.
«Прости-прощай, парниша дорогуша»
Теперь ваш путь лежит в ворота справа. Но вот беда: они заперты. Бегите в левую часть площади и найдите ключ в одном из контейнеров. Но он не подойдет. Зато прекрасно подойдет к другим воротам по соседству, за которыми и находится нужный ключ.
Отперев главные ворота, приготовьтесь к очередным коридорам. Добравшись до перехода, охраняемого автотурелью, подойдите к ней сзади и снимите с треножника.
Теперь у вас есть миниган.
Наконец-то.
…»Крутая штука».
Истребляйте все и вся на своем пути. Через некоторое время вы дойдете до здания, в которое ведет три двери. И все они заперты. Возвращайтесь назад и бегите направо. Здесь, в контейнере, вы и найдете ключ.
Атака клонов. Бегите напролом, оставляя за собой тонны трупов. Следующая дверь будет заперта на электронный замок. Чтобы ее отпереть,разыщите ключ-карту в контейнере слева.
Перебейте пришельцев, сыграйте в корриду. Выход находится за закрытой дверью, которая откроется лишь после уничтожения ВСЕХ врагов.
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #8 (+все секреты)
Уровень 9: Мощь подземного царства
Этот уровень очень похож на уровень «Открывая солнце». Нужно активировать второй плазмогенератор, он же «Анубис». Как и раньше: найдите ключ карту.
С ее помощью откройте четыре храма и достаньте оттуда по артефакту. Затем принесите артефакты к «загадочной» двери и отоприте ее. Спуститесь на лифте и бегите к генератору. После кат-сцены возвращайтесь к лифту. «Сейчас бы пожрать, да пива побольше…»
Но не тут-то было. Какая-то тварь разрушила лестницу. Бегите в проем впереди и запаситесь взрывчаткой. Затем взорвите стену.
За ней — еще стену. Взрывайте стены друг за дружкой, пока не упретесь в стену. Затем поверните налево и взрывайте дальше. Добравшись до лестницы, поднимитесь по не и прыгайте в тоннель посреди комнаты.
«Подъем, рогатая башка». Убейте еще одного Кхнума. Отыщите выход позади его трона и выбирайтесь на поверхность. Здесь вооружитесь Пушкой и проложите себе дорогу через тела мертвых инопланетян.
Добравшись до очередного храма, поднимитесь по деревянным лесам и прыгайте со стены в пустыню. С вами свяжется штаб. Похоже, нас ждет бой еще с одним корабликом. «Порядок».
Перестреляйте монстров. Когда появится корабль, уничтожьте его тем же способом, что и на уровне «Свинцовая туча»: расстреляйте генераторы, когда из них будет бить оранжевый луч.
«Этот ублюдок думал, что они победили!»
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #9 (+все секреты)
Нахождение всех секретов Serious Sam 3 BFE. Уровень 9 (9 секретов)
Уровень 10: Затерянные храмы Нубии
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #10 (+все секреты) |
Самое главное: бегите. Ориентируйтесь по руинам, чтобы не заблудиться. Подберите кувалду и перетопчите тараканов.
Собирайте разбросанное повсюду оружие, броню и боеприпасы. Часть от них вы сможете найти возле разбитого вертолета.
Повторяю: бегите вперед, не оглядывайтесь. Конец уровня находится в небольшом проходе, ведущем в пещеру.
Уровень 11: Последний человек на Земле
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #11 (+все секреты) |
И активирует этот рычаг… доступ к рычагу в комнате по соседству. Переключите его следуйте к третьему рычагу в комнате, к которой ведет проход в стене напротив. Здесь находится рычаг, который открывает секретный тоннель, расположенный в соседней комнате. Пройдите по нему, над комнатой – и в следующей зале поверните на стене три рычага.
Но будьте осторожны: за закрытыми дверями вас ждет орда скорпионов. Перебив их, используйте рычаг в центре комнаты и бегите в открывшуюся дверь. Спуститесь по лестнице, а затем поднимитесь по склону к гигантскому шару. Который на вас покатится. Чтобы не превратиться в лепешку, спрячьтесь в стенной нише. Затем бегите за шаром – он откроет вам проход. Далее вас снова ждет рычаг. Поверните его и бегите в дверь напротив. Как можно быстрее проскочите по крутящимся платформам и двигайтесь к выходу.
Свет в конце тоннеля….
Похоже, помощи ждать неоткуда. Последний союзник… пропал. Бегите через руины и храмы, пока не доберетесь до автостоянки. Пора валить отсюда.
Разыщите рабочую машину.Как назло, нет бензина. Соберите определенное количество канистр, чтобы заполнить бак. Большинство канистр находится возле разбитых машин. Но есть одно но: вы можете носить с собой только одну канистру.
…«Сделано в Детроите».
Уровень 12: Страж Времени
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #12 (+все секреты) |
Вот дерьмо. Тачка заглохла. В самый неподходящий момент.
Что за звук? Похоже, дружок-червячок унюхал нас. Быстро бегите в пещеру, иначе станете кормом для твари. Далее бегите вперед по тоннелям, заполненным пришельцами. Не забудьте вооружиться Пушкой. Пройдите через руины – и снова тоннели. Бегите вперед, пока не увидите вдалеке храм. Туда-то нам и надо.
Наконец-то. Великий Колдун. Босс. Большой. Живучий. Финальный.
Главный совет: летайте. Джет-пак вы сможете найти в одном из склепов.
Летайте все время. Чем дольше вы в воздухе, тем меньше урона вам нанесут враги. Чтобы одолеть босса, следуйте алгоритму: ждите, пока «паучок» не вступит в схватку с червяком. Затем хватайте с земли один из прутьев и подлетайте к монстру со спины.
Когда появится красный маркер – метните «копье».
Проделайте эту процедуру 2-3 раза. Когда червяк уползет, в Колдуна ударит молния и лишит его большей части запаса здоровья. Вам останется лишь добить его.
Вот и все. Игра пройдена. «Увидимся через 30 000 лет до нашей эры!» — Кричит Сэм и летит в прошлое.
Земля уничтожена.
Но это пока…
www.playground.ru
Все секреты — Прохождение игры Serious Sam 3: BFE — Serious Sam 3: BFE
В этом разделе описаны все секреты на уровнях.
Уровень 1: Лето в Каире (17 секретов)
Нахождение всех секретов Serious Sam 3 BFE. Уровень 1 (17 секретов) |
1.Оторвите глаз самому первому Гнаару и бросьте его на крышу с секретным ружьем. Гарантирую, ружье к вам прилетит. Но секрет засчитается лишь тогда, когда вы убьете следующего Гнаара.
2.На той же крыше. Ищите ближайший к себе дом и прыгайте на его крышу. Секрет засчитается, когда возьмете кувалду оттуда.
3.Спускайтесь на самую нижнюю крышу. Оттуда прыгайте на противоположное здание, а уже оттуда на один из балконов позади вас. Там будет секретная картечь.
4.Ищите около дома темный переулок и секретную картечь. Берегитесь безголового маньяка.
5.Убивайте гнаара около синего мусорного контейнера, запрыгивайте на сам контейнер и оттуда на киоск с красной крышей. Дальше вы должны попытаться взять броню на 3 этаже на балконе. Сделать все достаточно просто.
6.Под одной из взрывающихся бочек спрятана аптечка. Бочка находится в дворике, за воротами, перед которыми мы жестоко расправились с 3 Гнаарами.
А еще перед воротами есть хороший срез уровня и аптечки.
7.Ботинки Сэма находятся на балконе, на 3 этаже одного из домов(через него вы выходите из дворика). Лестничный проем частично сломан, так что придется его перепрыгивать, чтобы дойти до цели.
8.Выйдя из домика на главную улицу, ищите в кустах проход, за которым есть 50 электрозарядов.
9.После появления корабля пришельцев покайтесь. А потом бегите направо, опять направо, а потом налево и затем ломайте головою стену, которая за мусорным контейнером. Там есть броня.
10.Берите пистолет и перебирайтесь через стену слева по коробкам. Там секретные патроны.
11.Дальше идите на улицу и ищите закрытые ворота(решетчатые), за которыми виднеется броня. Перелезть лучше всего с контейнера. Остерегайтесь Клиров.
12 и 13. Идите дальше на небольшую арену(которая перед массовым нападением камикадзе-войнов). Слева от вас сломанный грузовик. Прыгайте с него на уступ в стене и, бегая вдоль стенки прыгайте на стену, откуда можно добраться до аптечки(12) и до патронов на крыше домика(13).
14.С этого же грузовика можно прыгнуть в другую сторону, на стену, за которой 50 электрозарядов.
15.Прыгайте на грузовик(он отличается от всех грузовиков, на которые мы раньше запрыгивали), который находится также на левой стороне и попытайтесь перепрыгнуть забор между двумя домами рядом с вами. Получится не с первого раза, но секрет будет засчитан.
16.На площади с вертолетом идите до упора налево и ищите открытый гараж с секретным шлемом.
17.Убейте всех скелетов, которые повыпрыгивали из окон музея, и тогда появится сообщение о секретной арке. После сообщения идите назад к арке(она похожа на арку), только будьте осторожны: к вам телепортируются самоубийцы.
Уровень 2: В паутину (9 секретов)
Нахождение всех секретов Serious Sam 3 BFE. Уровень 2 (9 секретов) |
1.В самом начале уровня, в первой комнате, между двумя бойлерами, запрятаны патроны для дробовика.
2.Идите в первый тунель, поворачивайте налево и ломайте доски, которые хорошо замаскированы паутиной под неломаемую стену. В комнате патроны.
3.Перед лестницей(около которой нас подкарауливает камикадзе) есть комната. В ней куча коробок. В одной из коробок лежат секретные патроны.
4.На 2 этаже за табличкой «No entry» есть секретная комната. Табличка и дверь существуют лишь в вашей фантазии. Пройдите сквозь иллюзии, и двустволка будет вашей.
Активатор секрета: На 2 этаже за одним за шкафов(рядом с нужным игра автосохраняется) есть выключатель, открывающий тайную комнату.
5, 6, 7. Выбегайте из комнаты с активатором секрета и идите до обрыва. Бегите вдоль стенки до противоположной стороны комнаты. На той стороне вы найдете аптечку(5) и секретный срез уровня(6). Срез вначале покажется вам багом, но на самом деле это фича. За тем срезом есть броня(7).
Секреты 8 и 9 находятся в тунеле, где вы находите труп проффесора.
8.За одним из сфинксов есть секретный рубильник. Сфинкс отъезжает и электрозаряды ваши.
9.За одним из шкафов в тунелях есть секретный тунель с плазмоганом. Рядом со шкафом голова фараона.
Уровень 3: Сломанные крылья (16 секретов)
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #3 (+все секреты) |
1.На 2 этаже дома, на 3 этаже которого засел автоматчик, есть патроны для дробаша. Попасть можно через крышу гаража.
2.В следующем дворике с контейнера попытайтесь перепрыгнуть через стену. Там находится секретный шлем.
3.На улице справа есть сломанный дом. По его завалам поднимайтесь на 3 этаж, где есть аптечки.
4.Одна единичка секретного здоровья за первым мостом. Рядом с аптечкой есть картечь. Чтобы не пропустить секрет смотрите влево и игнорируйте массовую атаку Гнааров.
5.За поворотом есть заколоченный досками проход. За ним электрозаряды.
6.За следующим поворотом направо в одном помещении лежит секретный шлем.
7.Прямо позади секрета 6 находится поворот к 7 секрету. Там лежит секретная единица брони.
8.Опять где-то справа за гаражами спрятан секретный дробовик.
9.У одного поворота в углу стоит контейнер, через который можно секретно срезать уровень.
10.Когда во второй раз окажетесь под мостом, ищите очередную деревянную блокаду справа. Там секретная броня и патроны.
11.На мосту будет висеть секретная аптечка. Добраться до неё можно через дырку в стене на 3 этаже дома, где вы увидите Арханойда.
12.После победы над скорпионом идите к повороту. У поворота бетонные плиты, а за ними секретные ракеты.
13.Находясь в переулках, постарайтесь найти надпись «Мы не хотим других миров». Если повернуться назад, то можно увидеть кучу коробок около стены. Понятно, что секрет, за стеной. Новенький автомат ваш, если нашли секрет.
14.В длинном-длинном корридоре, который ведет к точке эвакуации, на внешней спирале, за ящиками спрятана секретная единица брони.
15.Ищите секретный выключатель в переулках. Его нужно прострелить через дырку в стене, чтобы открылся проход. Стена находится совсем недалеко от длинного-длинного корридора.
Надо от входа в него идти назад и первый поворот направо до упора. Сам же секретный проход запрятан за ящиками у входа в тот самый корридор. Самый секретный срез в игре найден.
Только что заметил, что выключатель находится справа от синей надписи из 13 секрета.
16.На крыше здания в центре площади, где мы ждем вертолет, есть секретный шлем. Добраться до него можно по лесам. Правда получится не с 1 раза, и ,возможно, потребуются загрузки так как леса не очень прочные.
Без укрытия (9 секретов)
1.Запрыгивайте на стену слева от начала уровня. С этой стены запрыгивайте на вентилятор и оттуда к секретной броне.
2.От начала уровня идите вперед и налево. Перед вами будет стена. Прыгайте на неё, а потом на стену повыше и затем по подоконникам добирайтесь до секретной аптечки.
3.Во дворике, где вы берете автомат, за одной из стенок спрятаны боеприпасы. Стену надо перепрыгивать..
4.Перед поворотом к вертолету, который впоследствии захватят пришельцы, есть хрупкая стена, которую очень легко сломать кувалдой.
5.После взятия лазерного оружия из 5 секрета идите к дому с 3 вентиляторами и залезайте на его крышу. В доме напротив вас есть взрывчатка. Запрыгнуть на противоположную крышу у вас не получится, так что прыгайте на черные провода и по ним идите к секрету.
6.Идите назад до турели над аркой, но вместо того, чтобы идти к самой турели идите направо(относительно дула турели). Вы должны увидеть стену, кучу синих мусорных мешков и красную метку для взрывчатки. Взрываем стену и новенький ракетомет ваш.
7.Выходите из мечети и направляйтесь налево. За стеной с надписью «Победа будет за нами!» есть боеприпасы.
8.Идите по белой стрелочке на синем фоне(ориентироваться на уровне без неё было бы сложно) до арки, путь через которую нам закрывает решетка, и поворачивайте налево. Внимательно осмотрите тупик и найдете узкий проход между домами. Там секретная броня.
9.Когда возьмете сюжетный гранатомет идите к ближайшему углу арены. Стреляйте ракетой в треснутую стену. На диване будет лежать долгожданная аптечка.
Свинцовая туча(13 секретов)
1.Рядом с надземным пешеходным переходом на одном из балконов снайперские патроны. Добраться до них можно по выступам на 2 этаже этого дома.Спойлер
2.Рядом с переходом есть автобусная остановка. За ней есть переулок, а в переулке стена, за которой 3 взрывчатки.
Спойлер
3.После отключения турели идите за угол к синему мусорному пакету. Там лежит 50 секретных электрозарядов.
Спойлер
4.С разрушенного моста, на левой её стороне, можно запрыгнуть за стенку, за которой спрятано лазерное оружие.
Спойлер
5.Когда спустишься с моста иди направо и ищи машину в гараже. За ней секретные патроны.
Спойлер
6.Рядом с 5 секретом попытайтесь запрыгнуть на уступ на здании. Идите с этого уступа до дома, на крыше которого Пушка. Прыгайте на окно, правее кондиционера, на сам кондиционер и потом на крышу. Пушка есть, патронов нема.
Спойлер
Спойлер
7.Ядра для пушки лежат на крыше домика, который расположен рядом с контейнерами на улице, на какую мы попадаем, спускаясь с моста. Лучше всего на крышку запрыгнуть со стенки неподалеку.
8.С этой же крыши прыгаем через стену.
Спойлер
9 и 10.Рядом с надписью «Сэм — неудачник», в кустах, лежит секретный шлем(9). За стеной с этой надписью находится западня и таблетки(10). Без пушки туда лучше не идти.
Спойлер
11 и 12. Ищите аптечку(11) на одном из балконом. Теперь ищите стенку, с которой можно добраться до аптечки. За стенкой лежат ядра(12).
Спойлер
13.На арене, где мы будем ломать корабль, справа есть развалины домов, а в них супераптечка.
Спойлер
Немые загадки(8 секретов)
1.На левой половине поселения ищите синий мусорный контейнер. С него прыгайте на стену, а со стены на крышу. На самой высокой крыше левой части поселения секрет царя горы(снайперская винтовка)Спойлер
2.Ищите одинокий сломанный грузовик, рядом с телефонным столбом, справа от первого поселка. Вдали, за кучей дюн виднеется столб. Рядом с этим столбом лежит миниган.
Спойлер
3.Слева от средней величины поселка лежит забытый всеми домик. рядом с ним красная бочка засыпана песком. Взорвите бочку и найдите бронежилет. Только остерегайтесь огромного червя.
Спойлер
4.В этом же поселке ищите 2 белых дома, коротые соединяет лишь стена. За стеной небольшой дворик, но нам нужен синий мусорный контейнер, ведь за ним лежит бесценная аптечка.
Спойлер
5.Перед входом к месту раскопок есть домик похожий на кассу. Дверь закрыта решеткой, но не на замок. Входите внутрь и ставьте галочку в графе «секрет».
Спойлер
6.Возьмите ключ и откройте левую дверь. Около крана секретная аптечка.
Спойлер
7.Внутри пирамиды, в длинном зале, где Сэм жалуется на то, что его никто не хочет убить, слева есть проход в секретное место.
Спойлер
8.Выходите из пирамиды и идите вперед, до лесенки вниз. За углом лежит секретная аптечка.
Спойлер
Открывая Солнце(8 секретов)
1.Прямо позади вас секретные таблетки. Они от вас убегут и, возможно запутают. Не идите далеко в пустыню, вас там сожрут, а таблетки спрятались за дюной.Спойлер
2.От начала уровня идите налево и ищите стену. Взрывайте/взбирайтесь её/на неё, чтобы получить секретные патроны для снайперки.
Спойлер
3.Перед тем как идти в помещение перед входом в подземелье, идите вдоль стены налево. Как бы вы не боялись за свою жизнь, идите вдоль стены. В конце-концов вы набредете на лазерную пушку.
Спойлер
4.Перед тем как идти в подземелье, изучите левую стену. За первой статуей секретные патроны.
Спойлер
5.В подземелье после прыжка из одного тунеля в другой, не торопитесь бежать вперед и мочить мартышек, просто обернитесь на 180 градусов и в тупике найдете аптечку. Если же вы прыгнули вниз, то лучше всего загрузить сохранение до этого прыжка.
Спойлер
6.За зданием, где ты берешь ключ Гора, находится 50 электрозарядов.
Спойлер
7.На одной из колонн у здания, где ты берешь ключ Ра, лежат ядра.
Спойлер
8.Справа от дома, где лежит ключ Анубиса за камнями, под пальмами, отдыхает аптечка.
Спойлер
Мрачная невеста(10 секретов)
1.Позади выхода из подземелья, лежит секретная броня. Достаточно легкий секрет.Спойлер
2.Во дворике с «бассейном» спускайтесь в «бассейн» вылейзайте из него через лестницу на другой стороне этого «бассейна». Рядом с лестницей есть окно, запрыгнуть на которое достаточно легко, так как около него невидимые уступы. За окном секретный зал разработчиков.
Спойлер
3.Когда убьете мрачную невесту, идите к лачуге с ключами. Рядом с ней есть другая лачуга, но она заперта. Ломайте дверь полностью и забирайте секретные электрозаряды.
Спойлер
Ключи, для открытия секрета: Справа от выхода со дворика есть лачуга с аптечкой +100. На крыше лачуги секретные ключи. Не будьте идиотами и не ломайте коробки справа от лачуги: вам по ним еще взбираться.
Спойлер
4.Когда вы выйдете из двора, вы увидите закрытую дверь. Открывается она секретным ключем, а за ней лежит секретная броня.
Спойлер
5.Когда получите сюжетный миниган ищите закрытую на секретный ключ дверь. Там лежат патроны для минигана.
Спойлер
br />6.После взятия сюжетных ключей идите до тупика. Слева от него есть комната, стену которой можно взорвать. В награду получите ракеты.
Спойлер
7.На крыше лачуги с ключами лежит секретная аптечка. Не заметить её очень сложно. На крышу запрыгивать не обязательно: аптечка лежит на краю.
Спойлер
8 и 9.Сразу после входа в аллею сфинксов(которая известна нам по 1 части игры) слева и справа находятся секретные ядра и шлем.
Спойлер
10.Перед тем, как заканчивать уровень, идите налево. Там лежат секретные патроны для опустошителя.
Спойлер
Мощь подземного царства (9 секретов)
1.Когда выйдете на арену, где надо найти 4 ключа, поворачивайте направо и идите вдоль стены, пока не найдете секретную аптечку.
2.Это самый заметный и самый сложный секрет в игре. Для начала не ломайте стены рядом с пирамидкой, на крыше которой лежит аптечка. Когда монстров будет мало, можете пытаться взобраться на крышу дома, где расположен один из ключей(Сзади можно наполовину сломать стену, чтобы с неё прыгнуть на колонну сломанную, а с неё на крышу). Уже на крыше ищите целые стены и по ним пытайтесь допрыгнуть до секрета.
3.За ключем Осириса расположен секретный шлем. Не очень трудный секрет.
4.Перед тем как прыгать в кровавую трубу, спуститесь по лестнице, проползите под завалом и берите секретные электрозаряды.
5.Прыгайте с 3 этажа подземелий на трон, на котором сидел Хнум. Там секретная ракета.
6.Во дворе, где вы берете сюжетную пушку, на одной из колонн лежит секретная броня. Ломайте её.
7.Перед входом на последнюю арену(где с кораблем сражаешься) ищите фиолетовое свечение. Это секретные ключи. Пробратся к ним можно бегая вдоль стенки, находясь на 2 этаже. Когда возьмете ключи, идите назад и ищите дверь, которую надо открыть. За дверью лестница, а наверху снайперская винтовка.
8 и 9. На самой последней арене обыщите углы. В одном найдете 20 патронов для опустошителя(8), а в другом аптечку(9).
Уровень 10: Затерянные храмы Нубии (5 секретов)
Нахождение всех секретов Serious Sam 3 BFE. Уровень 10 (5 секретов) |
1.Когда буря прекратится идите назад. Но вместо того, чтобы идти к началу уровня направо, поворачивайте налево. Вы увидите лежащую колонну. За ней двустволка. Остерегайтесь огромного червя.
2.На том месте, где вы берете молот и броню есть коробка, которая упирается на одно из «окон» сломанных огромных ворот. Стреляйте в коробку и берите секретные снайперские патроны.
3.Когда встретите кучу вертолетов врага, прыгайте с уступа, идите чуть вперед, оборачивайтесь назад и ищите патроны для минигана.
4.После массовой атаки камикадзе взбирайтесь на правую стену. На ней секретный шлем.
5.На стене второго прохода большого здания(вдоль стенки лежат патроны для минигана) есть секретная кнопка. Идите чуть назад и на уступе этого прохода увидите коробку. В коробке секретная пушка.
Уровень 11: Последний человек на Земле (11 секретов)
Нахождение всех секретов Serious Sam 3 BFE. Уровень 11 (11 секретов) |
1.За камнем, который вас чуть не убил, находятся секретные патроны.
2.Когда выйдете на улицу, позади вас будет небольшой домик. За ним мини-секретный шлем.
3.В самом конце внешнего двора есть небольшая квадратная конструкция. Взбирайтесь по стенам и прыгайте в неё. Лазерная пушка вам очень пригодится. Если все стены рядом с конструкцией сломаются, то до секрета вы не сможете добраться.
4.Рядом с лачугой, в которой лежат ключи, есть небольшое здание. В потолке этого здания есть отверстие. В отверстии видна коробка. В коробке секретная снайперская винтовка.
5.Когда откроете дверь ключем, слева от вас будут ворота, за которыми опасная пустыня. Слева, у стены, за самими воротами, секретная броня.
6.Справа от того же места есть еще одни ворота. За ними, за дюной лежит большая куча взрывчатки.
7.Справа от вас, на балконе красного дома, лежат патроны для снайперской винтовки. Добраться до них можно по стене, что очень и очень легко.
8.Под балконом с секретными патронами между стенами секретная аптечка.
9.В погоне за бензином обратите внимание на руины в левом верхнем углу. В них секретные патроны для минигана.
10.Рядом с машиной есть дом, на крыше которого лежат электрозаряды. Взобраться на крышу можно по коробкам сбоку.
11.На правой половине поселка, за железным забором спрятались электрозаряды.
Уровень 12: Страж Времени (4 секрета)
Нахождение всех секретов Serious Sam 3 BFE. Уровень 12 (4 секрета) |
1.У развилки идите к несекретному и небольшому складу боеприпасов. Над ним стоит выступ с патронами к опустошителю. Взорвите выступ и берите секрет.
2.Сразу у выхода из каньона есть помещение с броней +100. Над бронькой есть дыра. Стрельните в неё и секретные патроны от снайперской винтовки ваши.
3.После 2 секрета ищите за одним из камней слева секретную электроэнергию.
4.Между двумя арками(перед ними еще куча Хнумов) есть секретная аптечка. Надо взорвать лишь коробку.
www.playground.ru
Прохождение игры Serious Sam 3: BFE — Serious Club
Дело было в Египте.
Лето в Каире.
Играем за Крутого Сэма на уровне сложности «Человек». Выпав с вертолета, поднимаемся и идем налево. Уничтожаем первого монстра («Самка гнаара») нажатием «Е». Входим в здание и забираем кувалду из шкафчика. Разламываем препятствие, спускаемся вниз. Выйдя на улицу, поворачиваем налево и движемся вперед, убивая врагов. Подбираем подсвечивающиеся баночки для увеличения здоровья. Видим большую тварь, обходим ее справа, так как всё равно перед нами стена. Продолжаем движение, расправляясь с монстрами.
Новый тип врагов с ракетницами («Безголовый ракетчик»). Убиваем первого и видим, как пролетает некий летательный объект, который разрушил здание неподалеку. Сворачиваем направо, там будет проломлена стена. Уничтожаем врагов, проходим через стену. Обыскиваем каждый уголок и комнаты, чтобы находить полезные предметы. Подбираем пистолет, разбираемся с «Безголовыми камикадзе». Их легко обнаружить, благодаря издаваемому ору. Выбираем в более-менее открытую область. Здесь предстоит схватка с целой оравой «Безголовых камикадзе». Обнаруживаем вертолет у дороги, продвигаемся к здания. Большая схватка со всеми противниками сразу, чем дальше к зданию, тем их больше. Обходим с правой стороны, из окон выпрыгивают «Скелеты с Клира»; на расстоянии метают цепи, а вблизи атакуют прыжками. В любом случае нужно уклоняться, услышать об их приближении можно по цокоту копыт. Входим внутрь через подвальную дверь.
В паутине.
Движемся по темному подвалу, по лестнице поднимаемся наверх. Справа забаррикадированная дверь, поэтому поворачиваем направо. Выбираемся в зал, где уничтожаем коконы и находящихся в них «Антаресских пауков, детенышей». Не дойдя до конца, повернем налево. Встретим «Антарреского паука, молодую особь». Детеныши, как и молодые особи, отлично лазают по потолкам, так что внимательно смотрим по сторонам.
По комнатам попадаем в длинный коридор, в конце появится камикадзе. Поднимаемся по лестнице и затем бежим вперед. Обходим пропасть, слышим крики о помощи. Спускаемся в подвал, крики прекращаются, но зато появляется звук мобильного телефона. Смотрим ролик.
Перед нами много коконов, лучше всего уничтожать их с безопасного расстояния, продумав план отхода. Так как внезапно появляющиеся Самки гнаара заставят эти коконы раскрыться, уж лучше заблаговременно расправиться с пауками, чтобы в дальнейшем не было проблем. Здесь мы получим мощный дробовик, убив «Клона». Их атаки не так страшны на дальних дистанциях как, например наши. Ведь тот же дробовик в наших руках имеет убойную силу даже на среднем расстоянии. С группой «Клонов» расправляемся, выглядывая из-за угла.
Выбираемся из подвала и движемся вперед, продолжая убивать «Клонов». Вскоре мы встретимся с первым боссом – «Арахноидом, взрослой особью». Стараемся стрелять в голову, так как тело этого существа надежно защищает панцирь. Держимся на средней дистанции, вблизи «Арахноид» атакует своим жалом. Постоянно перемещаемся от укрытия к укрытию, чтобы не попасть под шкальный огонь пулеметов противника. Не забываем собирать броню и аптечки. После победы появятся несколько «Гнааров», которые проломят стену, тем самым открыв нам путь.
Сломанные крылья.
Поворачиваем налево, движемся через подворотни. Некоторые из «Клонов» вооружены автоматами, но это оружие нам пока не доступно. Убиваем их из дробовика и пистолета. Выбираемся на большую улицу, проходя под мостом подвергнемся атаке большого количества «Гнааров» и «Арахноида». Отбегая назад, расправляемся с монстрами и, вернувшись, добиваем скорпиона.
Заворачиваем в новую подворотню, сталкиваемся с «Камикадзе» и «Безголовыми ракетчиками». Переход на другую сторону через здание слева.
Еще один «Арахноид», куча врагов в подворотне и снова скорпион. Выбираемся к длинному коридору, где враги будут чередоваться парами. Сначала «Безголовые ракетчики» с «Гнаарами», затем «Скелеты» с «Камикадзе». Под конец нас ожидает «Сирианский бык-оборотень». Исключительно в прыжке уклоняемся от его атак в сторону. Бык весьма опасен и может нанести серьезный урон при ударе с разбега.
Пока дожидаемся спасательного вертолета с Гарретом, уничтожаем десятки «Безголовых», «Гнаар» и «Скелетов». Так же появятся несколько «Камикадзе».
Главный противник на десерт. Он стреляет мощными ракетами, которые способны размазать нас буквально с нескольких выстрелов. Центральная постройка не разрушается, но бегать вокруг нее всё равно опасно, так как уж больно короткое расстояние между стенами. Зато разработчики явно просчитались в некоторых местах. В углах арены также есть не разрушаемые столбы. За ними то и можно прятаться притом, что мы можем стрелять из дырок, а ракеты не смогут пройти сквозь них.
Без укрытия.
Движемся вперед, поворачиваем налево. Быстро убиваем противника и забираем автомат. Увидев лазеры, исходящие от подвешенного пулемета, отключаем его. Дергаем рычаг под пулеметом, чтобы отключить. Впереди поворот налево под арку, где появятся десятки врагов. Так что заблаговременно готовимся отбежать назад и запустить систему защиты, т. е. миниган. Последующие пулеметы будем обходить, так как проскочить мимо них невозможно. Как можно заметить, лазеры имеют ограниченную дистанцию, поэтому можно спокойно перемещаться вдалеке от них.
Добираемся до места крушения вертолета. Гаррет мертв, а на месте вертолета появляется «Технополип-вертолет». Убегаем прочь, и ждем, пока он улетит. Снова турели, но теперь всё усложняется. Обходим их, изучаем провода, которые выведут нас к переключателям.
Вскоре снова появится противник с вертушкой. Из нашего оружия его не убить, так что даже не пытаемся. Прорываемся вперед не останавливаясь, «Клоны» будут возрождаться бесконечно. К стене выбираемся с правой стороны, так как только оттуда можно отключить турель, которая мешает забрать гранатомет. Из него мы с легкостью уничтожим главного врага.
Свинцовая туча.
Новый враг «Скифская гарпия» умеет летать и нападает сверху. На расстоянии атакует электрическими зарядами. Рекомендуется убивать еще на подлете. Продвигаемся по широкой улице прямо по центру, чтобы вовремя замечать «Гарпий». Когда на горизонте появится «Арахноид», то, конечно же, сворачиваем в сторону. В конце улицы сворачиваем налево и отключаем турель.
Взрываем мост, а затем взбираемся на него. Идем вперед, из ящика забираем двустволку. Очень мощное оружие на очень близкой дистанции. Спрыгиваем на другой стороне. Перед нами две большие улицы, которые в итоге сольются воедино. Нас ожидают десятки врагов разных мастей, а также совершенно новый прототип «Арахноид, детеныш». Слабое место – шея. Используем автомат против них. Не бежим постоянно вперед, чтобы не набирать за собой целую кучу врагов. Разделываемся с ними по мере поступления.
Под мостом собираем боеприпасы, впереди на нас нападут множество «Скелетов», поэтому отходим назад. Улицы практически аналогичные, просто в этот раз мы выберемся через пролом прямо к пирамидам.
Встречаемся с боссом – инопланетный корабль. Бой будет затянутым, долгим и тяжелым, если делать не так, как нужно. В первую очередь уничтожаем «Гарпий», затем разбираемся со всеми врагами на земле. Корабль будет частенько посылать новых противников, в это время мы должны стрелять по порталам, из которых исходит красноватый луч. Стреляем из автомата, а врагов уничтожаем из гранатомета. Ибо порталы быстро закрываются, и снаряды гранатомета могут не долететь до назначенной цели. В принципе можно поступить так: когда портал только-только откроется, выпускаем 5–6 снарядов (они-то уж точно долетят) и стреляем из автомата. Таким образом, мы нанесем максимальный урон по кораблю пришельцев.
Немые загадки.
Продвигаемся к пирамиде Хеопса. Впереди новые противники «Биомеханоиды (малые)», которых легко уничтожить, но зато они могу также быстро расправиться с нами.
Добираемся до бункера, справа от главного входа имеются ворота. Пропуск к ним еще правее в комнате. Забираем пропуск и уничтожаем врагов. Проходим через дверь, собираем кучу боеприпасов. Впереди длинный коридор, по которому будут наступать враги. Используем динамит, он как раз справится с многочисленными противниками.
Выбираемся к памятнику Сфинкс. Безусловно, нас ждет еще большой напор различных существ. Наша задача добраться до противоположной стороны и забрать динамит из ящика. Затем заложить его по три штуки с каждой стороны Сфинкса. Детонируем и входим внутрь через центр.
Спрыгиваем вниз. Дергаем первый рычаг и быстро бежим назад, встаем на верхушку колонны. С нее мы спрыгнем на другую движущуюся колонну, когда она будет ниже нас. Таким образом, окажемся наверху. Впереди еще один рычаг, активировав который быстро разворачиваемся и бежим в открывшийся проход на стене. Ждем, пока опустится лестница. Поднимаемся по ней, оказываемся в зале. Идем до конца – дверь закрыта. Разворачиваемся, справа будет проход. На троне лежит мумия, забираем ее браслет. Возвращаемся к двери и открываем ее с помощью браслета. Смотрим ролик.
Полюбовавшись макетом, открываем следующую дверь и убиваем «Безголового» нашим браслетом (должны быть выбраны кулаки). Это достаточно мощное оружие, но действуем оно очень медленно. Эффективно сразу против нескольких врагов. Выбираемся наружу, собираем боеприпасы. Последняя схватка на этом уровне. Постоянно перемещаемся по огромной территории, в поисках боеприпасов и аптечек. Враги могут быть, где угодно, поэтому нужно будет прочесать всю территорию, чтобы не упустить ни одного. Так как из-за этого не прилетит вертолет, если даже один противник остался не убитым.
Открывая Солнце.
Впереди тяжелый бой сразу с несколькими типами тяжеловооруженных противников. Во-первых, это новый прототип «Утиль-ракетчик» — передвигается медленно, но зато его ракеты летят быстро. Уклоняться нужно молниеносно. Бой сразу с несколькими подобными сведет нашу победу практически к нулю. Во-вторых, это уже известный нам «Биомеханоид». Будет поддерживать своих младших коллег. Не нужно вести борьбу сразу в три фронта. Сначала разделаемся с более навязчивыми противниками рангом меньше, т. е. с «Камикадзе», «Скелетами» и т. д. Затем приступать к расправе над толстыми «Ракетчиками» и под конец добить «Биомеханоида» + менее активных противников, таких как «Безголовые ракетчики», «Клоны». Выход в открытое пространство ведет к моментальной смерти, особенно если к атаке подключены несколько тяжеловооруженных врагов. Используем постройки, чтобы по одному убивать ракетоносителей. Пройдя через арку, мы найдем новое оружие – автоматический дробовик «Опустошитель». Еще один аналогичный бой.
Входим внутрь здания, спускаемся вниз. Встречаем «Пещерных демонов». Это такие мартышкообразные существа, которые предпочитают атаковать сверху. Всё время пребывают на стенах и потолке, спускаются вниз лишь для быстрых атак. Убить их не так-то просто, нужно постоянно выслеживать их. Используем для убийства двустволку. Эти твари оказывают сильное давление исключительно в темноте. Выбираемся на поверхность и убиваем «Утиль-ракетчика», затем «Скелетов». Проходим вперед и с легкостью расправляемся с «Демонами». Ведь теперь мы их прекрасно видим.
Встречаем небольшое сопротивление в видео еще одного «Утиль-ракетчика», «Скелетов», «Безголовых» и парочки «Биомеханоидов (малый)». Добираемся до комнаты, куда войти пока что нельзя. Проходим дальше, не спускаясь вниз. В центральной комнате мы защищены от крупных врагов. Но выбираться отсюда всё равно придется, ведь нам нужно найти четыре артефакта, чтобы войти к сирийцам. Идем налево, наверху храма расположился «Скорпион», а поблизости бродят «Утиль-ракетчик» и «Биомеханиод». Убиваем всех и бежим к храму. Он закрыт, поэтому ищем поблизости небольшие помещения, в одном из них лежит ключ-карта. С помощью этой ключ-карты, мы сможем попасть во все заблокированные храмы. По часовой стрелке движемся от храма к храму, с каждым удачным получением артефакта, будут появляться новые враги. Возвращаемся к центральной комнате, где нас поджидают два толстяка. Достаточно убить одного, чтобы попасть к сирийцам. Вставляем все четыре артефакта и спускаем вниз на неком подобии лифта. Бежим вперед по мостику, Сэм запускает механизм. Бежим назад и поднимаемся наверх.
Старый путь перекрыт, поэтому перепрыгиваем через обломки и встречаем огромного «Хнума». Пробегаем мимо него и движемся вперед, пока не доберемся до ящика с динамитом. Стараемся попасть динамитом прямо в центр «Хнума», на его теле даже отметка есть. Таким образом, мы нанесем гораздо больше урона и быстрее прикончим его. Проходим через открывшуюся решетку.
Мрачная невеста.
Продвигаемся по темному коридору. Выбираемся в зал, где уничтожаем нескольких «Биомеханоидов» и «Демонов». Примерно в центре находится рычаг, активируем его и ищем открывшийся проход в стене. Там будет еще один рычаг, дергаем за него, ищем следующий проход. Таким образом, добираемся до последней комнаты, которая выведет нас наверх. Расправляемся с кучкой «Пауков» и выходим на поверхность.
Продвигаемся вперед, уничтожаем множество «Безголовых» и парочку «Камикадзе». Проходим дальше, слева спрятался «Толстяк», так же как и справа. В воду можно не спускаться, идем дальше. Все двери закрыты – ищем ключ. Он находится внутри одного из помещений. Рядом с колоннами появится «Хнум», уничтожаем его с помощью найденного динамита. Открываем решетку, убиваем всех врагов. Карабкаемся по лестницам конструкции.
Спрыгиваем вниз и отправляемся к первому ключу. Нужно пройти до конца прямо и повернуть налево. В конце в комнате находится ключ, который открывает решетку справа от того места, где мы спрыгнули. Проходим, через дверь, которую мы открыли, вперед и добираемся до второго ключа. Встречаем нового противника – «Ведьму Ахримана». Имеет слабое здоровье, но зато обладает уникальной способностью искривлять пространство, тем самым становясь невидимой. Если долго не атаковать ее, то она поднимет нас в воздух и нанесет серьезный урон. Срелять нужно, когда полоска здоровья осветлится. Открываем следующую дверь, которая будет рядом с «Утиль-ракетчиками». Заметить их будет несложно.
Впереди один единственный путь, когда появится развилка, идем по левой стороне. Вот теперь начнется самое интересное: подходим к пулемету и ждем. Целая орава «Скелетов» попрет на нас! Турель сама не справится, поэтому помогаем ей отбиваться тем, чем можем. Впрочем, не только «Скелеты» не дадут нам спокойно стоять, также изредка будут появляться «Биомеханоиды» как мелкие, так и крупные. Когда закончится волна, забираем миниган. На этом шинковка врагов не заканчивается. Собираем боеприпасы для минигана и проходим дальше. Продолжаем, уже вручную, расправляться с десятками противников. Не ленимся возвращаться обратно за боеприпасами, ведь только это оружие способно остановить по-настоящему огромное количество врагов. Проходим через еще одну огромную территорию и поворачиваем налево. Забираем ключик из будки, для следующей двери.
Пробираемся меж каменных горок, практически за каждым углом нас поджидают десятки «Клонов». Используем динамит, для быстрой расправы над ними. Также на этой территории ищем ключи и открываем следующую дверь. У дверей снова встретим «Ведьму Ахримана», разделываемся с ней и проходим дальше.
Перед нами длинная тропа, забираем все боеприпасы. Вскоре появятся враги, миниган прибережем против «Быков». Уничтожаем «Безголовых» и «Камикадзе» обычным автоматом. Подбираемся поближе к «Толстякам», стреляем по ним из гранатомета или автоматического дробовика. Настало время пустить в ход миниган. Расстреливаем «Быков», находясь в постоянном движении боком. На десерт остаются «Скелет», используем на них остатки боеприпасов от минигана.
Мощь подземного царства.
Проходим вперед, перед нами задача, которую мы уже выполняли до этого, а то есть найти четыре артефакта, чтобы попасть в плазмогенератор «Анубис». Вниз спускаться не будем, а сразу отправимся на поиски. Пойдем по левой стороне, бежим до конца и заглянем в будку у стены. Забираем ключ. Возвращаемся обратно и открываем все закрытые храмы – их всего три. Четвертый находится справа, также бежим почти до конца и увидим большую яму, где по центру расположился храм. Выбраться отсюда можно через одну из комнат, поэтому внимательно осматриваем их. Собрав все четыре артефакта, возвращаемся в плазмогенератор и, спустившись вниз, вставляем артефакты и едем на лифте. Активируем «Анубис» и возвращаемся обратно.
Конструкция, по которой мы спускались вниз – разрушена. Поэтому просто проходим вперед. Забираем из ящика динамит. Чтобы было проще, делаем так: взрываем только по одной стене, двигаясь по вертикали или горизонтали. Если разрушать все стены сразу, то можно не справиться с наплывом врагов. Выход находится ровно на диагонали, так что не все стены придется разрушить, чтобы выбраться из этого лабиринта. Перед тем как взрывать стену, закидываем сверху за стену динамит и подрываем его. Таким образом, все враги за стеной умрут. Далее, бежим вперед, навстречу вылезут несколько «Скелетов». Забираем из нового ящика динамит и ныряем в подобие колодца. На троне сидит «Хнум» будем его парочкой выстрелов из гранатомета или динамита. Если боеприпасов на его уничтожение не хватит, то придется лезть наверх через проход. Оттуда спрыгиваем на трон и забираем боеприпасы к ракетнице. Расправшисмь с «Хнумом», выбираемся на поверхность. Забираем царь-пушку – самое мощное оружие игре. Уничтожает любого противника буквально с одного выстрела.
Нас поджидают множество «Скелетов», а также изредка появляющиеся «Биомеханоиды». Не нужно тратить боеприпасы царь-пушки на мелких врагов, это оружие предназначено для крупных представителей, чтобы как можно скорее уничтожать их. «Хнумы» более крепкие на них понадобится два ядра. Выбираемся на большую территорию и немного разомнемся на волнах противников, пока не появится корабль пришельцев. С ним разделываем как обычно, расстреливая порталы, откуда излучается красноватый луч. С тем арсеналом, который у нас имеется, сделать это будет гораздо проще, чем в прошлый раз. Ожидаем прибытия эвакуационного вертолета.
Затерянные храмы Нубии.
Смотрим ролик, в котором нас подбивает один из «Биомеханоидов». Мы снова в пустыне и у нас нет оружия. Движемся вперед, убивая пауков, и заодно ищем среди обломков своё оружие. Молот, пистолет и дробовик, автомат. Забираем всё наше добро, разделываемся с «Безголовыми», «Пауками» и парочкой «Утиль-ракетчиков». Добираемся до оазиса, где обнаруживаем вертолет. Рядом с ним лежит двустволка, забираем ее и готовимся убить несколько «Быков». Затем появятся множество «Камикадзе» норовящих окружить нас. Правильный путь – это место, куда смотрит носик вертолета. Там снова появятся «Камикадзе» и «Скелеты». Впереди будет яма, спрыгиваем туда и собираем все боеприпасы. Услышав звук вертолета не спешим высовываться. Для начала заберем ракетницу, которая лежит по центру рядом с ящиком с боеприпасами к ней. Всего два летающих противника «Технолипы-вертолеты». Попасть по ним будет достаточно сложно. Стреляют они очередями, поэтому большую часть времени стараемся разделаться с ними.
Идем дальше, впереди появятся буквально пара сотен «Камикадзе». Отходим назад, в довесок будут парочка «Быков» и один «Арахноид». Собираем все боеприпасы, которые только можно собрать. Автомат оставим на «Арахноида», против быков двустволка, а на «Камикадзе» подойдет обычный дробовик.
Далее, еще одна огромная территория. Как можно скорее убиваем «Ведьму» и «Технолипа». С остальными проблем не будет. В округе много аптечек, брони и боеприпасов. Тут же сможем подобрать миниган, в центральном здании – динамит.
Проходим дальше, снова десятки «Камикадзе», «Скелетов» и на этот более тяжелая артиллерия – где-то примерно пять-шесть «Биомеханоидов». Отходя назад, разделываемся с мелкими противниками, в том числе с «Быками» и затем добиваем крупных тварей. Перед входом в здание, расправляемся с «Гарпиями».
Последний человек на Земле.
Собираем множество боеприпасов. Проходим в зал с колоннами, где находятся «Мартышки». Заглядываем в каждую из комнат по бокам и активируем три найденных рычага. После чего откроется проход в самой последней комнате справа. Поднимаемся наверх и видим, как внизу кишат «Арахноиды, детеныши». Забросаем это место динамитом, перейдя на другую сторону и спрыгнув вниз – детонируем. Если нет динамита, то ничего не делаем. В комнате рядом, куда мы спрыгнули, на стене есть три рычага. Каждый из них открывает дверь к комнате с «Арахноидами». Можно открыть все три двери сразу или открывать их по одной. Разделавшись со всеми, активируем рычаг по центру той комнаты, где находились враги. Бежим вперед, спускаемся вниз по узкой лестнице. Затем поднимаемся наверх по наклонной. Наверху каменный шар, который начнет скатываться прямо на нас! Можно тут же запрыгнуть в сторону, либо постараться добежать до прохода, откуда мы появились. Камень проломит дверь, там по центру активируем рычаг и быстро бежим дальше. Поднимаемся наверх и успеваем запрыгнуть на мостик. Таким образом, выбираемся на поверхность.
Дальше все традиционно, сотни врагов и прямая дорога. Добравшись до ключа, открываем с помощью него дверь. Теперь нужно добежать до машины, прихватив с собой одну из канистр. Все канистры подсвечиваются, так что найти их будет несложно. Чтобы машина заработала необходимо восемь канистр с бензином. Враги постоянно будут давить на нас. Особую опасность представляют «Толстяки» и «Камикадзе». Если со вторыми проблем не возникнет, то первых будет много, поэтому расправляемся с ними как можно скорее.
Страж времени.
После ролика, быстро бежим в безопасную зону, пока чудище не поглотило нас. Собираем боеприпасы.
Наш путь будет нелегким, всё-таки последний уровень и монстров свыше полутора тысяч нам обеспечено! Волны «Безголовых» будут чередоваться с «Камикадзе», а также попробуют противостоять нам редкие «Толстяки» на пару с «Биомеханоидами». Обыскиваем все закоулки каньона в поисках малого количества брони и аптечек. Не ленимся возвращаться за боеприпасами в ящиках, иначе нам просто напросто будет не справиться с большим количеством «Скелетов». Выбравшись из каньона, бежим к следующей точке и быстро обратно в пещеру, так как появятся два «Технолипа». Не спеши выходить отсюда, нам еще нужно разобраться с «Ведьмами». Их будет три-четыре штуки, в открытом пространстве расправиться с ними проблематично.
Далее, следуют «Арахноиды», детеныши» и опять-таки в следующем каньоне огромное количество «Скелетов». Заворачиваем налево и бежим к ящику с боеприпасами для ракетницы. Впереди появится сразу десяток «Утиль-ракетчиков». Отходим назад, чтобы не быть в центре безумной атаки с их стороны. Затем нас попытаются окружить около сотни «Больших пауков». Забираем царь-пушку и начинается последний этап нашего противостояния с монстрами. Расправляемся с сотнями «Скелетов», десятками «Биомеханоидов» и, конечно же, с множеством «Хнумов. «Быков» тоже будет немало, особенно на выходе из каньона.
Итак, последний и самый главный враг – «Колдун Угх-Зан IV». За что его так прозвали? Можно узнать в нашем дневнике нажав среднюю кнопку мыши. Там же можно подчеркнуть, что у этого «Колдуна» есть одно слабое место на спине. Порядок расправы над ним таков:
1) Подбираем Джет-пак в одном из помещений
2) На земле в кучках лежат подсвеченные куски труб, берем одну из них
3) Подлетаем к «Колдуну» сзади, когда он занят в схватке с «Червем»
4) В том самом слабом месте будет подсвечен контур, куда нужно метнуть кусок трубы, что мы благополучно и делаем
5) Втыкаем пять труб в спину противника и на этом можно закончить с этим делом
6) Ждем удара молнии, и добиваем подручным оружием «Колдуна»
Примечание: Воткнув первую трубу, не обязательно ждать, пока «Колдун» вступит в схватку с «Червем». У нас есть отличный шанс вонзить очередную трубу в тело врага, когда его ударит молния. Самое главное действовать быстро и по минимуму отвлекаться на врагов находящихся внизу.
Смотрим заключительный ролик.
Похожее
serioussam.su
Прохождение Serious Sam 3 — прохождение первой части
Дело было в Египте. Лето в Каире
Разобраться со всеми хитрыми задумками сюжета вам поможет наше прохождение игры Serious Sam 3. Вы играете за Крутого Сэма. Он летит на вертолете и выпадает из него. Поднимитесь и поверните влево. Там встретится первое чудовище, Самка гнаара, которую необходимо уничтожить с помощью клавиши «Е», затем войдите в здание и заберите кувалду из шкафчика. С помощью нее разбейте препятствие и выйдите на улицу, уничтожая врагов. Защищая себя, Сэм теряет здоровье, для того, чтобы его увеличить, необходимо собирать светящиеся баночки. Когда вы увидите перед собой большое существо, обойдите его справа и продолжайте движение, убивая препятствующих вам чудовищ.
Далее на вашем пути встретятся новые монстры. Уничтожая первого Безголового ракетчика, вы увидите, как несущийся предмет сносит находящееся рядом здание. Нужно двигаться дальше. Справа ищите пробитую стену. Продолжайте убивать находящихся на вашем пути врагов. Пройдите через нее, чтобы попасть в следующее помещение. Обыскивайте каждый, даже самый мелкий закоулок, и собирайте нужные предметы. Так вы найдете новое оружие Serious Sam 3 — пистолет, необходимый для сражения с опасными Безголовыми камикадзе. Узнать об их приближении можно услышав пронзительный крик, который они издают. Подыщите удобное место для схватки с целой кучей этих чудовищ. Победив их, пора продвигать свой нелегкий путь далее к самолету, он находится вблизи здания. Чем дальше вы идете, тем больше будет встречаться противников. Сверните направо, так как из окон атакуют Скелеты с Клира. Так у вас будет больше шанс остаться в живых. Когда вы находитесь на расстоянии, они бросаю цепи — от них легче отбиваться, а вблизи нападают прыжками. Все равно вам придется сражаться с ними. Скелетов слышно из-за их цокота. Наконец вы увидите перед собой дверь подвала, войдите в нее и первый уровень игры пройден успешно!
В паутине
Serious Sam 3 прохождение поможет вам преодолеть всю игру до конца. И вот вы оказались в темном подвале, где вас ожидают новые препятствия… Поднимитесь вверх по лестнице и держитесь левой стороны, так как справа загражденная дверь. Таким образом, попадаем в другую комнату. На своем пути уничтожайте коконы, в них находятся Антаресские пауки, детеныши. Затем пройдите налево и убейте Антаресского паука, молодую особь. Будьте внимательны! Все пауки могут передвигаться по потолку.
Пройдя мрачные комнаты, заходим в длинный коридор. В конце него на Сэма ожидает камикадзе. Поднимитесь по сходням и бегите вперед. Слишком не торопитесь, перед вами пропасть, обойдите её, и вы услышите зов на помощь. Опуститесь в подвальное помещение, там раздается мобильный звонок. Смотрим видеоролик.
Перед вами появилось много коконов, не пугайтесь, а лучше отойдите на безопасное для Сэма расстояние и осмыслите, как будете увиливать от них. Потому что быстропоявляющиеся Самки гнаара могут заставить коконы раскрыться. Наше прохождение игры Serious Sam 3 подскажет вам, как не пропустить нужное оружие. Встретив монстра Клона, убейте его и за это вы получите сильный дробовик. Именно с его помощью атаки Пауков не так страшны на большом расстоянии. Дальше вас ожидает целая куча Клонов, их убивайте, выглядывая из-за угла комнаты. И вот вы на пути выхода из подвала, двигайтесь вперед, убивайте противников. Совсем скоро и вас ждет встреча с Арахноидом, взрослой особью — это первый босс Serious Sam 3. Это чудовище хорошо защищено панцирем, поэтому цельтесь попасть ему в голову. Лучше всего находится от него на среднем расстоянии, так как поближе он атакует своим жалом. Помимо жала, он стреляет пулеметами, будьте осторожны и прячьтесь в укрытия, находящиеся рядом. Если он поражает вас и здоровье уменьшается, продолжайте собирать аптечки и броню. Победив соперника, покажутся Самки гнаара и пробьют стену. Это будет ваш выход в следующий уровень.
Сломанные крылья
Пройдя сквозь сломанную стену, продолжайте движение, свернув налево. Пройдите черезз арки. На вашем пути все так же препятствия в виде противников — Клоны, они вооружены автоматами. Убейте их с помощью оружия Serious Sam 3 — дробовика или пистолета. После чего выйдите на широкую и длиную улицу, где сооружен мост, пройдите под ним. Здесь вас ожидают нападки соперников. Большое количество Гнааров и Арахноида. Отойдите немного назад и расправьтесь с ними, затем добейте скорпиона. Продолжайте идти в следующую подворотню, где атакуют другие чудовища — Безголовые камикадзе и ракетчики. Победив всех, перейдите на вторую сторону через дом, находящийся слева от вас.
И опять много противников, Арахноид и скорпион. Выйдите в большой коридор, тут монстры чередуются. Сначала нападают Ракетчики с Самками гнаара, потом Скелеты с Безголовыми камикадзе, а в конце вас ожидает главный противник — Сирианский бык-оборотень. Он опасен и наносит серьезные удары с разбегу.
Но с помощью нашего прохождения игры Serious Sam 3 вы узнаете, как легко и быстро уничтожить сильного врага. Он стреляет такими ракетами, которые могут дать летальный исход за пару выстрелов. Центральная постройка небезопасный вариант для того, чтоб прятаться от пуль врага. Углы арены — вот надежное местечко. Они не разрушаемые и находятся на нужном расстоянии. Так будет очень удобно стрелять из-за щелей, а ракеты врага не попадут в Сэма.
В ожидании вертолета с Гарретом, вы должны уничтожить находящихся рядом всех своих противников. Когда спасательный вертолет прилетит, вы переходите в новый уровень игры.
Без укрытия
Пройти этот уровень станет легче с прохождением Serious Sam 3. Мы откроем вам все тайны сюжета. Бегите прямо, затем поверните налево. Перед вами появится монстр, обязательно убейте его и заберите новое оружие Serious Sam 3 — автомат. Увидев, когда лучи начали исходить от пулемета, отключите его, дернув за рычаг. Идите вперед и поверните налево под аркой. Там состоится битва с десятками противников. Приготовьтесь запустить систему защиты. Следующие преграды обходите, потому что пройти мимо будет практически невозможно. Заметьте, лазеры действуют на ограниченном расстоянии — продолжайте ход, обходя их.
Подходим к месту падения вертолета, пилот не выжил. И вместо него появляется «Технополип-вертолет». Отойдите в сторону и подождите, пока он улетит. Теперь у вас появились новые противники — турели. Проходите мимо, изучайте провода, они помогут попасть на переключатели. Вскоре снова прилетит еще один враг, но убить его не удастся. Бегите, не останавливайтесь! Клоны появляются в бесконечном количестве. Справа выбиретесь к стене, где нужно отключить турель, мешающая забрать следующее оружие Serious Sam 3 — гранатомет. Именно с его помощью вы без проблем уничтожите главного врага.
Свинцовая туча
В этом уровне появился новое чудовище — Скифская гарпия. Наше прохождение Serious Sam 3 даст вам подсказку, каким способом ее уничтожить. Она летает и атакует сверху электрическими зарядами, поэтому лучше всего убивать, когда гарпия только начинает взлетать. Идите по центру улице, для безопасности. Так легче заметить гарпий. Но, когда перед вами появляется Арахноид, сворачивайте в сторону. Поверните налево и отключите турель.
Когда вы дошли до моста, взорвите его и залезьте вверх по нему. Подойдите к ящику и возьмите двустволку. Это еще одно очень мощное оружие Serious Sam 3 на близком расстоянии. Пройдя через весь мост, спрыгните. Перед вами протягиваются две больших улицы, которые в конце сливаются в одну. На пути буду встречаться огромное количество монстров и даже новый — Арахноид, детеныш. Чтобы убить его, цельтесь в шею — это слабое место монстра. Продолжайте идти вперед, не спешите, потому что насобираете вслед за собой больше врагов. Тогда будет сложно с ними справиться.
Спуститесь под мост и соберите все боеприпасы. Они понадобятся вам для уничтожения целой кучи Скелетов, которых встретите на улицах. Выбраться оттуда можно через пролом к пирамидам.
И снова встреча с главарем. Это Инопланетный корабль. Бой с ним предстоит не из легких. Но, чтобы улучшить ситуацию, необходимо воспользоваться нашим прохождением Serious Sam 3. Для начала избавьтесь от всех Гарпий, затем перейдите к уничтожению остальных врагов с помощью гранатомета. Главарь будет посылать все новых и новых противников. Для большей защиты Сэма от врагов, начинайте стрелять по порталам, от которых исходят красноватые лазеры. Стрелять необходимо автоматом, так как портал быстро закрывается, а пули гранатомета медленно летят. Но есть и второй вариант борьбы с главным противником: когда портал начинает открываться, выстрелите из гранатомета 5-6 снарядами и продолжайте уничтожение автоматом. В любом случае вы должны победить Инопланетный корабль.
Немые загадки
Направляйтесь к пирамиде Хеопса. На вашем пути встретятся новые враги — это Биомеханоиды (малые). Их легко убить, но помните, что так же легко могут уничтожить и вас. Дойдите до бункера к главному входу, там есть врата. Зайдите в комнату правее и заберите пропуск. Он понадобится для входа в эти врата. Войдите и не забывайте собирать боеприпасы. Продвигайтесь вперед по коридору. В нем на вас нападет много противников. Чтобы быстро и надежно их убить, используйте динамит.
Когда вы пройдете через весь коридор, направляйтесь к Сфинксу. И здесь, конечно же, ожидает еще большее количество монстров. Ваше задание — забрать динамит. Дать вам подсказку о месте его нахождении может наше прохождение Serious Sam 3. ВЫ найдете его с противоположной стороны, он находится в ящике. Затем вы должны положить по 3 динамита на каждую сторону скульптуры Сфинкса. Детонируйте и через центр войдите вовнутрь.
Спуститесь вниз и потяните первый рычаг. Бегите быстро обратно на верхушку колоны, с нее прыгайте на вторую движущуюся колону. Так вы доберетесь наверх. Перед вами снова рычаг — смелее дергайте его и возвращайтесь обратно, чтобы пройти в проход, который появится на стене. Далее нужно перейти в зал. Для этого подождите, пока лестница опустится. В конце зала запертая дверь. Чтобы открыть ее, нужен браслет мумии. Поверните направо и войдите в проход, в нем на троне сидит нужная вам мумия. Заберите браслет, откройте дверь и посмотрите видеоролик.
Проходите далее, открывайте дверь, за которой прячется Безголовый. Выберите кулаки и с помощью браслета мумии убейте его. Браслет очень мощный сразу для нескольких врагов, единственный недостаток — медленное оружие. Это был последний бой на этом уровне игры.
Прохождение Serious Sam 3 откроет вам загвоздку перехода на следующий уровень. Чтобы за Сэмом прилетел вертолет, необходимо пройти всю эту огромную территорию и собрать все боеприпасы и аптечки, а также убить всех врагов. Иначе вы не сможете продолжить игру дальше.
Открывая Солнце
Здесь вас ожидает сложный бой сразу с несколькими разновидностями монстров. Появляются новые противники — Утиль-ракетчик, который медленно двигается, но выпускает ракеты с большой скоростью. Биомеханоид — ранее встречающийся вам персонаж, он немного сильнее своих малых Биомеханоидов. Прохождение игры Serious Sam 3 подскажет, как с ними бороться. Как любому стратегу известно: не желательно вести бой сразу со всеми фронтами. Сначала расправьтесь с Безголовыми, Скелетами, а затем перейдите к Утиль-ракетчикам и начинайте убивать до последнего Биомеханоида. В конце начинайте уничтожать более слабых — Безголовых ракетчиков и Клонов. Лучше всего вести бой используя постройки, за них можно прятаться от атак соперников. Победив всех чудовищ, пройдите в арку и заберите оружие Serious Sam 3 — автоматический дробовик «Опустошитель».
Войдите в стоящее пред вами сооружение. Спускаясь вниз, будьте аккуратны. Снова монстры — Пещерные демоны. Внешне напоминают мартышек, нападают сверху. Всегда передвигаются по стенам и потолку, на пол спускаются редко и быстро нападают. Атакуют в основном в темноте, за ними нужно внимательно следить. Убивать проще всего двустволкой. Наконец пройдя этих тварей, выходим и убиваем Утиль-ракетчика и Скелетов. Двигайтесь вперед, убивая Демонов. На улице их значительно виднее.
Продолжайте движение дальше, проходите мимо запертой двери. Продолжайте идти напрямую, не спускайтесь. В главной комнате вы надежно защищены от больших чудовищ, но выйти отсюда вам все равно нужно. Так как вашим заданием является найти 4 артефакта для того, чтобы попасть к сирийцам. Наше прохождение Serious Sam 3 поможет вам их отыскать. Поверните в левую сторону, наверху храма затаился Скорпион, а вблизи расхаживают Утиль-ракетчик и Биомеханоид. Расправьтесь со всеми и подойдите к храму. Чтобы войти в него, необходимо найти ключ-карту. Он находится в одном из маленьких помещений. С ключом-картой по часовой стрелке заходите в каждый храм и забирайте артефакты. Как только вы получите каждый новый артефакт, появится враг. Собрав все необходимое, возвращайтесь обратно в главную комнату. Перед вами окажутся два Толстяка, убейте хотя бы одного и вы у сирийцев! Вставьте четыре артефакта и опуститесь вниз на устройстве, которое похоже на лифт. Направляйтесь к мосту, Сэм запустит механизм. Затем вернитесь обратно и подымитесь вверх. Старый путь не уцелел, перепрыгните через осколки навстречу Хнуму. Двигайтесь мимо него к ящику, заберите динамит и бросьте его в Хнума. Чтоб нанести ему больше вреда, на нем есть отметка. Цельтесь в нее. Сразив ужасное чудовище, откроется решетка для выхода в следующий уровень.
Навигация по игре Serious Sam 3: BFE
Прохождения- Часть 1
- Часть 2
- Полный список
www.fatalgame.com
Оставить комментарий