Прохождение сега тини тун – Sega «TINY TOON ADVENTURES. BUSTERS HIDDEN TREASURE» Sega 16-bit

Денди 8 бит — Подробное описание, прохождение и коды к игре Tiny Toon advetures (Тини Тун)


Tiny Toon advetures (Тини Тун) игра на Денди (Dendy)-весёлые приключения кролика Багз Банни.

Забавные мультяшки в веселом приключении — и несложно, и интересно.

Багз Банни — веселый разбитной кролик— имеет массу приятелей и друзей, но его враги, которых хоть и немного, доставляют ему непропорционально большие неприятности. Вот и здесь есть нехороший человек Монтана. Он вообще-то из другой оперы, то бишь мультфильма, а сюда залез исключительно из-за природной испорченности. Так вот, этот бяка Монтана похищает малыша Бабз Банни, да еще ухитряется нахально объявить об этом Багзу по телевизору. Бравый кролик, конечно, рассвирепел и бросился в погоню. К счастью, в своем негодовании он оказался не одинок. Простушка Ширли пообещала кролику помощь друзей: утенка Дака, мышонка Снарки и даже знаменитого Тасманийского Волка или, как его еще называют, Вихря.

Кролику предстоит одолеть шесть сложных уровней (на каждом три подуровня), где всюду масса неприятелей, и разобраться с несколькими подручными Монтаны — боссами.

СОВЕТЫ по прохождению

Tiny Toon advetures (Тини Тун) игры на Денди (Dendy):

1. Выбирать партнера можно в начале каждого уровня (джойстик, кнопка А), и в определенный момент он будет подменять подуставшего кролика. «Замена игрока» происходит, когда Банни или кто-либо из его партнеров проткнет воздушный шарик и оттуда выпадет нечто вроде мяча со звездой. Правда, выпасть еще может сердце (двойная жизнь для данного подуровня), часы, останавливающие время, и другие интересные предметы.

2. Не пропускайте встреч с поросенком Порки (тут он из скромности взял псевдоним Хаймтон). Его роль немаловажна — собранные вами морковки он с удовольствием обменяет на дополнительные жизни (по 30 за жизнь).

3. Комнаты, где можно получить дополнительную жизнь за каждые 30 морковок или яблок, находятся в стадиях 1-2,  2-2,  3-2 и 5-1

.

4. Чтобы на втором уровне победить капитана Крюка, надо, уворачиваясь от бочек, трижды прыгнуть ему на голову.

5. В подземелье постарайтесь взять часы из воздушного шарика — пока они тикают, вам никто не страшен.

6. На третьем уровне превратитесь в смерч — вы сможете проходить сквозь стволы деревьев.

7. Чтобы было проще пройти босса на третьем уровне (это горилла или какой-то пещерный человек), учтите следующее: он вываливается на остров, противоположный направлению вращения верхней рулетки и всегда бежит к середине экрана.

8. На наклонной поверхности присядьте, и, съезжая вниз, вы сможете без риска для себя сшибать своих врагов.

9. Чтобы перейти с пятого уровня на шестой, требуется собрать всех птиц. При этом босс сам помрет, без вашей помощи.

10. При сборе моркови учтите, что если у вас девять жизней,— десятую все равно не дадут. Но морковь все равно стоит собирать, так как девять жизней тоже можно израсходовать, и вы погибните. Но хоть морковь-то останется на продолжение.

УПРАВЛЕНИЕ в игре Tiny Toon advetures(Тини Тун) на Денди (Dendy):

А — прыжок, подтверждение выбора партнера;

В — стрельба (с третьего уровня).

Суперприемы персонажей

Волк, закрутившись в своем знаменитом вихре (кнопка В), просто сметает всех с лица земли. Следите при этом, чтобы он успел пополнить запас энергии (показывается многоточием слева внизу).

Мышь умеет выбираться из пропастей (А + «вверх»).

Утенок летает (А + джойстик в направлении полета).

СЕКРЕТЫ в игре Tiny Toon advetures (Тини Тун)

на Денди (Dendy):

1. Если вы дадите четыре раза поцеловать себя девочке, которая только того и желает, то на четвертый раз на экране, когда появится карта без музыки, нажмите кнопку SELECT, и появится корабль инопланетян.

2. После того как вы прошли первый уровень, кролик начинает прыгать от пройденного этапа к следующему. В это время нажмите несколько раз SELECT, а после этого жмите джойстик в любом направлении. Вскоре прилетит летающая тарелка. Это босс. Убив его, вы перейдете сразу на последний уровень.

3. Если при появлении карты не звучит музыка, не спешите нажимать START Прилетит космический корабль. Надо убить босса корабля, прыгнув ему на голову три раза. Получите три дополнительные жизни.

dendy-8bit.ucoz.ru

Tiny Toon Adventures (NES) — полное видеопрохождение — Статьи — Tiny Toon Adventures — Square Faction

Полное прохождение игры в одну жизнь.

Прохождение одной старой игры от Konami. Тогда они особым состраданием к геймерам не отличались, а потому Tiny Toon — игра довольно сложная. Когда я играл в нее раньше, то проблемы у меня начинались уже после этапа 1-2. А их шесть, так что можно представить сколько хороших и не очень слов я говорил в адрес разработчиков.

Просмотрев вступительный ролик, чтоб понять, собственно, что будем делать, нажимаем кнопку «Старт», как нас и просят. Далее надо выбрать себе помощника на данном этапе. Не знаю, почему многие так кота хвалят и утку, но пользы от них почти никакой (разве только утка на одном единственном этапе нужна), так что смело можно выбирать Диззи — экономия нервных клеток огромная. Самое главное, что следует запомнить: прикосновение к врагу = смерть. А сердечко, дающее возможность в этом случае выжить, — не более, чем приятный бонус, терять который, мягко говоря, нежелательно. Заранее скажу, что ямам и шипам на наличие дополнительного хита у игрока пофиг — убивают сразу. Ну, теперь можно и начинать.


Этап 1. Уровни 1-1 и 1-2 никаких проблем не доставляют и больше нужны для освоения управления и прочих нюансов. Отдельно стоит упомянуть конец любого x-2 этапа: здесь нужно некоторое время убегать от Эльмиры. И делать это надо обязательно, ибо если схватит — весь этап придется начинать сначала (вот он гуманизм разработчиков ).А вот на уровне 1-3 уже у многих могут начаться проблемы. Некоторые враги расположены за границей экрана и на них вполне можно нарваться, спрыгнув не там где надо. Призраки в конце тожедовольно опасны (ох как они меня в детстве доводили… ). Босс, правда, как и положено первому, никакой.
Если кто задумался, почему я не все морковки собирал, отвечу: чтобы показать один небольшой секрет. Если этап закончить с числом морковок, кратным 11 и нечетным, то надо будет сразиться с бонусным боссом. Босс довольно неприятный, так что лучше всего драться с ним после первого этапа, а дальше за числом морковок следить и более к нему не попадать. За победу над ним дают три жизни — хоть в этом прохождении они мне не нужны, все-равно приятно.

Этап 2. Начало здесь не намного сложнее, чем самые первые уровни в игре, хотя враги, все же, поопаснее будут. А вот подводный уровень 2-2 способен изрядно подпортить нервы из-за не очень удобного управления. К тому же, атаковать врагов очень сложно — чересчур рандомное направление у выпущенного водоворота. От Эльмиры на этом этапе «убежать» легче всего. Последний уровень довольно прост в начале, но внутри корабля нужно действовать очень осторожно. Иначе можно либо наковальней по голове получить, либо на шипы нарваться, да еще и последние три бочки на этапе взрываются, если на них встать. Босс, хоть и легкий, но надо быть всегда готовым к прыжку снизу и не надеяться, что он перейдет к другой платформе — прыгнет в большинстве случаев.

Ну что ж… Самые легкие этапы пройдены. Дальше будет очень весело.

Этап 3. Первый уровень к особо сложным не отнесешь, но есть некоторые моменты, которые вполне могут испортить жизнь — в частности, сова, вылетающая во время прыжков по падающим платформам. А вот 3-2 — один из самых сложных уровней в игре. Самые неприятные враги здесь — летучие мыши с довольно неудобной траекторией полета. В пропасть здесь тоже свалиться очень легко. Лучше всего там, где это возможно, держаться в верхней части уровня: там поспокойнее. Комната с Эльмирой тут довольно паршиво сделана: если свалиться с платформ, то почти хана, т.к. прыгать под ними очень тяжело. Последний подуровень этапа простой, но длинный. Лучше не спешить, особенно с прыжками вниз, а то можно приземлиться рядом с каким-нибудь врагом и не успеть ему ничего сделать — не самый лучший вариант, поскольку здоровье подправить можно только в конце. Босс, если понять что делать, легкий: в какую сторону платформы наверху двигаются, в ту он и побежит. Ну вот и добрались мы до самого неадекватного этапа в игре…

Этап 4. Хорошего я про это место могу сказать очень немного. Когда-то я на нем игру и забросил: ну нереально было там выжить, а потом еще несколько этапов до последнего босса протянуть. Хуже всего на первом уровне — в персонажа постоянно летят то горшки, то консервные банки, а ближе к концу от всех летящих предметов придется уворачиваться, прыгая по узким блокам. Впрочем, если там не зевать, особо сложно не будет. Следующий уровень немного полегче, но не сильно. Здесь я уже решил не рисковать и использовал атаку Диззи везде где надо и не надо. Кстати, упомяну, что почти все бочки — взрываются, поэтому стоять на них категорически не рекомендуется. С Эльмирой на этом этапе тоже не повезло — как специально, для последней с ней встречи сделали жуткую комнату. Пожалуй, это единственное в игре место, где реально был бы полезен кот, но пришлось обходиться традиционными прыжками по таймингу. Уровень 4-3 простой, но эта простота с успехом компенсируется сложностью босса. Для победы над ним нужно уничтожить восемь мелких мартышек, которые падают вниз после прыжков босса (вихрь не считается — только прыжки на них). Сделать это, может и легко, но каждый раз прыгать через широкий провал — дело очень нервное, а для прохождения без потерь жизней — в особенности.

Итак, самый сложный этап в игре пройден, но и дальше отдохнуть не дадут.

Заключительная часть прохождения.
Этап 5. Неадекватное во всех смыслах место. Это касается и врагов, и планировки единственного уровня. Прыгать по платформам здесь часто придется вообще не видя, куда прыгаешь. А поведение врагов настолько хаотично (особо это касается последней зоны), что при встречах с ними больше стоит полагаться на удачу, нежели на что-то еще. Хорошо хоть, что этап довольно короткий. И еще, это единственный этап, где лучше всего не брать в помощники Диззи: надо, чтобы у обоих персонажей был подкат, иначе, если случайно взять звезду, последнего Гого Додо взять не получится и придется зайти на второй круг, а это самоубийство.


Этап 6. Дом Монтаны Макса разделен на несколько очень коротких частей. Первая проходится легко, если вовремя уничтожать врагов. Вторая часть очень опасна, если только не взять в помощники Диззи — может и можно тут подкатами пройти, но мне проверять не захотелось. Самый сложный отрывок этапа — третий. Мешки вылетающие справа — безопасны, если пригнуться, но те, что летят слева придется перепрыгивать, притом низким прыжком. Последние две части ничего сложного из себя не представляют: в четвертой нужно просто вовремя среагировать на питбуля, а в пятой прыгать по выдвигающимся платформам, но пропасть там не очень широкая, потому это не так страшно. Босс здесь очень неприятный и нечасто подставляет себя для атаки. Прыгать можно и по монетам, и по боксерским перчаткам, когда те полностью остановились, но каких-то более конкретных советов по тактике я дать не могу — разве только «не спешить», что к концу игры, думаю, и так уже всем ясно.


Всё… Игра пройдена. Воспоминаний у меня о ней очень много, удовольствие при записи прохождения тоже получено немало — всегда приятно лишний раз пройти одну из любимых игр. Надеюсь, те кто играл оценят запись. А кто не играл — знакомьтесь с игрой по прохождению. Заодно советую попытаться пройти: веселье гарантировано.

squarefaction.ru

Tiny Toon Adventures — Buster’s Hidden Treasure (Коды, Советы, Секреты) — Коды, Советы, Секреты — SMD/Sega Mega Drive/Genesis — Статьи про игры

Tiny Toon Adventures — Buster’s Hidden Treasure

ПАРОЛЬ:


Воспользуйся этим паролем, чтобы начать с Этапа 7 (паролей после Этапа 6-6 тебе не дадут):
TDQW QQWQ QKWQ QQQW WGRY.

Советы:
Если найдешь три круглых радужных символа на уровне 1, проберись в нижний правый угол карты прямо под местом нахождения красного босса — попадешь в бонусовые раунды. Найдя Gogo, опустись на землю и пройди вправо мимо крыс — увидишь радужный символ.
На втором уровне нужно найти место, где морковками выложено слово «TINY». Надо пройти мимо этого слова и идти до края скалы, а потом прыгнуть с нее (прыгни и жми ). Окажешься в секретном туннеле. Далее двигайся влево — увидишь «1-Up» и Bell.
Продолжай двигаться влево и упади на радужный символ.
На третьем уровне нужно найти сцену с разделяющимся водопадом. Поднимись на выступ, который начнет подниматься вверх. Надо успеть спрыгнуть с выступа до того, как тебя раздавит о потолок. Иди по туннелю влево до серых платформ. По этим платформам спустись до полутрубы с катающимся валуном и пройди влево, прыгни в стену слева от трубы -попадешь в потайной туннель, в конце туннеля найдешь символ.

Чтобы заработать дополнительные жизни, можешь проходить один и тот же этап по несколько раз. На нескольких этапах имеется по две дополнительные жизни, а на одном три.
При встрече с Гого Додо первым делом перепрыгни через него и посмотри, нет ли у него за спиной 1-UP.
В игре есть три секретных премиальных уровня, на них попадаешь, если находишь круглые радужные символы и прикасаешься к ним. Такие символы имеются на каждом этапе.

Пароли:
Выбор уровня: NGQQ WWQW QKWQ QWWQ WGRY
Игра с любого уровня: MPWW WWQW QKWQ WQWW QGRY
Последний уровень игры: MQBB TZZQ ZKBB TZZW ZGMZ

gfaq.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о