Прохождение overclocked a history of violence – A History of Violence: Прохождение

A History of Violence: Прохождение

Прохождение Overclocked:

Глава 1 — Хрупкий стакан

Гостиница

Со стола берем карманный компьютер и цепочку с медальоном. Прослушиваем 2 сообщения, оставленные на автоответчике. В инвентаре из кошелька достаем кредитную карту. Проходим в гостиную. С полки под телевизором берем деньги. Читаем также газету. Спускаемся в лобби. Говорим с администратором. Получаем от него карту города. Выходим из гостиницы.

Улица Ривингтон

Читаем газету, которую «принесет» нам ветром. Пробуем использовать кредитную карту на банкомате справа от входа в гостиницу. Не работает. Идем к речному вокзалу (внизу экрана).

Речной вокзал

Проходим к причалу. Разговариваем с мужчиной в черном плаще, затем с мужчиной в красной куртке. Возвращаемся к зданию речного вокзала. Смотрим на плакат и на автобусную остановку. Заходим внутрь здания, и мы автоматически на пароме переберемся на остров, где построена психиатрическая больница.

Психиатрическая больница

Используем селекторную связь, чтобы связаться с персоналом больницы. Нас впустят внутрь. Проходим к крыльцу, где стоит медсестра. Она заведет нас внутрь больницы. Следуем за медсестрой в коридор с палатами. Разговариваем с доктором. После беседы смотрим во все палаты через окошки. Пройдя по коридору дальше, в больнице появится инспектор Моретти. Общаемся с ним. Осматриваем другие палаты. Возвращаемся в холл. Пытаемся зайти в кабинет. Инспектор Моретти окликнет нас. Подходим к нему, разговариваем. Заходим теперь в кабинет. Разговариваем с доктором Юнгом. Получаем сигнальный пейджер, папку с делами и ключи от палат. Исследуем закрытый шкаф с лекарствами. Выходим из кабинета.

Посещаем всех пациентов в палатах 1-5. Пытаемся общаться со всеми. В кабинете разговариваем с доктором Юнгом. Выходим из больницы. Звоним посредством PDA инспектору Моретти. Так как мы на улице, то общаемся сразу с мужчиной в красном жакете. Заходим внутрь больницы.

Идем в коридор слева. Заходим в первую дверь справа. Берем карандаш с листком бумаги, лежащий на столе справа. Разговариваем с медсестрой. Проходим в палату 1. Разговариваем с мальчиком, применяем гипноз с помощью цепочки с медальоном.

Флешбэк — Палата №1

Мальчик находится в шахте. Мы управляем им. У него есть пистолет и лом. Исследуем туннель, ведущий глубоко вниз. Используем лом на правой стороне решетки, на левой стороне и снова на правой. Так мы выломаем ее. Выбираемся из шахты на улицу. Пытаемся сдвинуть верхнюю бочку, но она очень тяжела. Отходим от бочек на дальнее расстояние (вниз экрана) и оттуда стреляем из пистолета по бочке, чтобы выпустить нефть. Затем скидываем эту бочку на землю и катаем ее к забору. Забравшись на бочку, перелезаем через забор.

Реальность

Разговариваем в комнате в левом коридоре с медсестрой. Выходим из больницы. Получаем на PDA сообщение от Ким Макнамара. Снова разговариваем с мужчиной в красном жакете. Его зовут Стюарт Миллер. Выходим через ворота с территории больницы и на пароме добираемся до города.

Улица Ривингтон, бар Nighthawk

Проходим на улицу Ривингтон. Заходим в бар Nighthawk, расположенный слева. Садимся на стул перед барменом и общаемся с ним. Выходим из бара. Идем в гостиницу.

Гостиница

Разговариваем с администратором Флинном. На лифте поднимаемся в свой номер. Там нам позвонит женщина Дэвида. Слушаем сообщение, оставленное на автоответчике. В порыве гнева Дэвид кинет телефон в зеркало. Изучаем зеркало. Звоним Ким, затем звоним Терри Инграм. Щелкаем на кровати, чтобы лечь спать.

Глава 2 — Раны

Гостиница

Звоним Терри Инграм. Спускаемся в лобби. Общаемся с Флинном по поводу сломанного зеркала и телефона. Выходим из гостиницы. На улице пьяный посетитель бара кинет в нас бутылку. Вернувшись в гостиницу, говорим на этот счет с администратором. Выходим из гостиницы. На пароме добираемся до гостиницы.

Психиатрическая больница

Поговорив с медсестрой, заходим внутрь больницы. Говорим в кабинете с доктором Юнгом. Проходим в палату #5. Нас атакует пациент. Быстро в инвентаре используем сигнальный пейджер. Придет доктор Юнг и вколет пациенту успокоительное средство. Говорим в кабинете снова с доктором. Пытаемся взять радио со стола. Выходим из больницы. Используем в инвентаре сигнальный пейджер, чтобы заставить доктора уйти из кабинета. Сами проходим в пустой кабинет, где со стола берем радио. Проходим в коридор с палатами. Доктор будет недоволен ложной тревогой. Заходим в палату #1. Открываем PDA, щелкаем на кассете. Выбираем: палата #1, 10.11.2007, ночь, часть 2 и нажимаем на кнопку проигрывания. Гипнотизируем паренька, чтобы окунуться в воспоминания.

Флешбэк — Палата №1

Спускаемся вниз, проходим по туннелю до кирпичной кладки. Используем оружие на стене. Стреляем по кирпичам, чтобы образовался проход. Берем один кирпич. Проходим дальше. Заходим в дверной проем справа. Подходим к вентилятору. Блокируем его кирпичом. Забираемся внутрь шахты. Стреляем из оружия по кирпичу, чтобы запустить вентилятор. Поднимаемся по лестнице в конце шахты. Парень получит в это время лом.

Реальность

Заходим в палату #3. Читаем пришедшее на PDA сообщение от инспектора Моретти. Ставим радио на стол и настраиваем его на частоту 108МГц, которая была указана в сообщении инспектора. Заиграет музыка. Парень наконец-то разомкнется.

Флешбэк — Палата №3

Двигаемся по туннелю. Используем фонарик, чтобы осветить себе дорогу. Проходим к железной двери. Смотрим на кодовый замок. В инвентаре у нас находится листок с такой записью: 10?2 — + : х. Высчитываем 10 — 2 = 8, 10 + 2 = 12, 10 : 2 = 5, 10 х 2 = 20. Нажимаем на кнопке 8, затем жмем кнопку подтверждения (правее нуля). Загорится лампочка. Далее жмем на 1 и 2, затем на кнопку подтверждения. Затем на кнопку 5, подтверждение. На кнопку 2 и 0, подтверждение. Открываем дверь, проходим. Используем оружие на вентиляторе. Пробираемся по шахте, дальше поднимаемся по лестнице. Забравшись на бочку, перебираемся через забор.

Реальность

Дэвид хочет получить еще больше информации об этом пациенте. В PDA выбираем кассету и запись: палата #3, 10.11.2007, ночь, часть 1. Проигрываем запись. Гипнотизируем парня, чтобы побывать в его воспоминаниях.

Флешбэк — Палата №3

Парень находится на кухне. Открываем средний ящик шкафа, достаем фонарь. Выходим из кухни через дверь справа. Идем вниз по коридору. Заходим в палату Рея (левая дверь). Со стола берем ключ. Выходим из здания (дверь вверху коридора). Проходим к зданию тюрьмы слева. Открываем ключом дверь. Проходим в конец коридора, где снова ключом открываем дверь. Ползем по вентиляции.

Реальность

Выходим из палаты. После короткой беседы с доктором Дэвид выйдет из больницы. Звоним инспектору Моретти. Дэвид попросит у него наручники. Отправляемся в гостиницу, где у Флинна забираем наручники, которые полиция оставила для нас. Возвращаемся в больницу. Проходим в палату #5. Используем наручники на бешеном пациенте. Разговариваем с ним, гипнотизируем.

Флешбэк — палата №5

Толкаем к забору бочку, стоящую слева от парня. Изучаем цепь на воротах. Смотрим на отверстие в бочке. Парень определенно хочет взорвать ворота. Заходим в маленький бункер слева. Берем пустую канистру. Проходим в заднюю часть ангара, к столу. Берем аппарата слева от стола две провода с зажимами. Зажимы цепляем к батарее, лежащей на столе. Берем пустую бутылку, лежащую под столом. С армейского джипа снимаем флаг. Выходим из ангара. Слева от дороги находим резервуар с бензином. Открываем крышку. Понимаем, что нужен шланг. Возвращаемся в заднюю часть ангара. Намного левее от стола находим огнетушитель. Используем нож на нем, чтобы получить шланг. Используем шланг на резервуаре с бензином, а затем саму канистру, чтобы наполнить ее бензином. Наливаем в бутылку бензин из канистры, вставляем в бутылку флаг. Получится коктейль Молотова. Идем к столу в ангаре. Используем коктейль Молотова на зажимах, чтобы зажечь его. Берем коктейль и идем к воротам. Используем канистру с бензином на бочке, затем коктейль Молотова, чтобы подорвать ворота.

Реальность

Выходим из ячейки. Читаем сообщение, пришедшее от инспектора Моретти. Заходим в кабинет к доктору. Отдаем ему ключи от наручников. Выходим из больницы. Около ворот общаемся с инспектором. Затем со Стюартом, стоящим на улице. Заходим внутрь больницы. Разговариваем в кабинете с медсестрой. Со стола справа берем фонарик. Идем в палату #3. В руки берем фонарик и общаемся с пациентом. Слишком светло. Возвращаемся в кабинет к медсестре. Справа от входной двери установлена панель с выключателями света в палатах. Используем панель, чтобы выключить свет во всех палатах. Возвращаемся в палату #3. Берем фонарик в руки, общаемся с парнем. Затем выбираем в PDA запись: палата 5, 10.11.2007, ночь, часть 1. Говорим с мальчиком, чтобы загипнотизировать его.

Флешбэк — палата №3

Парень находится в комнате в армейском лагере. Девушка принесет книгу другого пациента — Лауры. Она лежит в реальности в палате #2. Выходим из комнаты. Смотрим на дверь комнаты, из которой мы вышли. Это была комната Рея. Он лежит в палате #3 в действительности. Идем вниз по коридору. Заходим в комнату Джонатана (в реальности он лежит в палате #1). Он порвет книгу. Выходим из комнаты. Проходим дальше по коридору. Видим блондина, заходящего в свою комнату. Его зовут Клифф, он лежит в действительности в палате #5. Заходим в комнату, нас прогонят. Подслушиваем через дверь, что делает Клифф. Если Рей (мы) скажет, что Клифф стоит далеко от двери, то заходим внутрь комнаты и быстро берем листочек с комбинацией, прикрепленный к стене слева.

Реальность

Пробуем поговорить с Реем в палате #3. Мы нуждаемся в воспоминаниях других пациентов. Идем в комнату к медсестре. Используем панель с выключателями, чтобы включить везде свет.

Проходим в палату #1 к Джонатану. На PDA проигрываем запись: палата #3, 10.11.2007, день, часть 1. Говорим с Джонатаном. Удастся только посмотреть воспоминания, но не поучаствовать в них.

Проходим в палату #2. Говорим с Лаурой. Проигрываем с помощью PDA запись: палата #1, 10.11.2007, день, часть 1. Снова говорим с Лаурой.

Флешбэк — палата №2

Лаура находится на наблюдательной вышке. Открываем ножом металлический шкаф, установленный под куполом вышки. Достаем оттуда ящик, который Лаура подтащит к ограждению. Внутри коробки лежит спасательная шлюпка. Щелкаем на платформе слева от ящика со шлюпкой. Привязываем веревку к ограждению. Далее скидываем ящик в море, затем сами спрыгиваем туда же.

Реальность

Проходим в палату #5. Проигрываем с помощью PDA запись: палата #3, 10.11.2007, день, часть 2. Говорим с Клиффом. Наблюдаем за воспоминаниями.

Проходим в палату #3. Проигрываем с помощью PDA запись: палата #5, 10.11.2007, день, часть 1. Говорим с Реем.

stopgame.ru

A History of Violence: Прохождение


Версия для печати страницы: Overclocked: A History of Violence: Прохождение
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Прохождение Overclocked:

Глава 1 — Хрупкий стакан

Гостиница

Со стола берем карманный компьютер и цепочку с медальоном. Прослушиваем 2 сообщения, оставленные на автоответчике. В инвентаре из кошелька достаем кредитную карту. Проходим в гостиную. С полки под телевизором берем деньги. Читаем также газету. Спускаемся в лобби. Говорим с администратором. Получаем от него карту города. Выходим из гостиницы.

Улица Ривингтон

Читаем газету, которую «принесет» нам ветром. Пробуем использовать кредитную карту на банкомате справа от входа в гостиницу. Не работает. Идем к речному вокзалу (внизу экрана).

Речной вокзал

Проходим к причалу. Разговариваем с мужчиной в черном плаще, затем с мужчиной в красной куртке. Возвращаемся к зданию речного вокзала. Смотрим на плакат и на автобусную остановку. Заходим внутрь здания, и мы автоматически на пароме переберемся на остров, где построена психиатрическая больница.

Психиатрическая больница

Используем селекторную связь, чтобы связаться с персоналом больницы. Нас впустят внутрь. Проходим к крыльцу, где стоит медсестра. Она заведет нас внутрь больницы. Следуем за медсестрой в коридор с палатами. Разговариваем с доктором. После беседы смотрим во все палаты через окошки. Пройдя по коридору дальше, в больнице появится инспектор Моретти. Общаемся с ним. Осматриваем другие палаты. Возвращаемся в холл. Пытаемся зайти в кабинет. Инспектор Моретти окликнет нас. Подходим к нему, разговариваем. Заходим теперь в кабинет. Разговариваем с доктором Юнгом. Получаем сигнальный пейджер, папку с делами и ключи от палат. Исследуем закрытый шкаф с лекарствами. Выходим из кабинета.

Посещаем всех пациентов в палатах 1-5. Пытаемся общаться со всеми. В кабинете разговариваем с доктором Юнгом. Выходим из больницы. Звоним посредством PDA инспектору Моретти. Так как мы на улице, то общаемся сразу с мужчиной в красном жакете. Заходим внутрь больницы.

Идем в коридор слева. Заходим в первую дверь справа. Берем карандаш с листком бумаги, лежащий на столе справа. Разговариваем с медсестрой. Проходим в палату 1. Разговариваем с мальчиком, применяем гипноз с помощью цепочки с медальоном.

Флешбэк — Палата №1

Мальчик находится в шахте. Мы управляем им. У него есть пистолет и лом. Исследуем туннель, ведущий глубоко вниз. Используем лом на правой стороне решетки, на левой стороне и снова на правой. Так мы выломаем ее. Выбираемся из шахты на улицу. Пытаемся сдвинуть верхнюю бочку, но она очень тяжела. Отходим от бочек на дальнее расстояние (вниз экрана) и оттуда стреляем из пистолета по бочке, чтобы выпустить нефть. Затем скидываем эту бочку на землю и катаем ее к забору. Забравшись на бочку, перелезаем через забор.

Реальность

Разговариваем в комнате в левом коридоре с медсестрой. Выходим из больницы. Получаем на PDA сообщение от Ким Макнамара. Снова разговариваем с мужчиной в красном жакете. Его зовут Стюарт Миллер. Выходим через ворота с территории больницы и на пароме добираемся до города.

Улица Ривингтон, бар Nighthawk

Проходим на улицу Ривингтон. Заходим в бар Nighthawk, расположенный слева. Садимся на стул перед барменом и общаемся с ним. Выходим из бара. Идем в гостиницу.

Гостиница

Разговариваем с администратором Флинном. На лифте поднимаемся в свой номер. Там нам позвонит женщина Дэвида. Слушаем сообщение, оставленное на автоответчике. В порыве гнева Дэвид кинет телефон в зеркало. Изучаем зеркало. Звоним Ким, затем звоним Терри Инграм. Щелкаем на кровати, чтобы лечь спать.

Глава 2 — Раны

Гостиница

Звоним Терри Инграм. Спускаемся в лобби. Общаемся с Флинном по поводу сломанного зеркала и телефона. Выходим из гостиницы. На улице пьяный посетитель бара кинет в нас бутылку. Вернувшись в гостиницу, говорим на этот счет с администратором. Выходим из гостиницы. На пароме добираемся до гостиницы.

Психиатрическая больница

Поговорив с медсестрой, заходим внутрь больницы. Говорим в кабинете с доктором Юнгом. Проходим в палату #5. Нас атакует пациент. Быстро в инвентаре используем сигнальный пейджер. Придет доктор Юнг и вколет пациенту успокоительное средство. Говорим в кабинете снова с доктором. Пытаемся взять радио со стола. Выходим из больницы. Используем в инвентаре сигнальный пейджер, чтобы заставить доктора уйти из кабинета. Сами проходим в пустой кабинет, где со стола берем радио. Проходим в коридор с палатами. Доктор будет недоволен ложной тревогой. Заходим в палату #1. Открываем PDA, щелкаем на кассете. Выбираем: палата #1, 10.11.2007, ночь, часть 2 и нажимаем на кнопку проигрывания. Гипнотизируем паренька, чтобы окунуться в воспоминания.

Флешбэк — Палата №1

Спускаемся вниз, проходим по туннелю до кирпичной кладки. Используем оружие на стене. Стреляем по кирпичам, чтобы образовался проход. Берем один кирпич. Проходим дальше. Заходим в дверной проем справа. Подходим к вентилятору. Блокируем его кирпичом. Забираемся внутрь шахты. Стреляем из оружия по кирпичу, чтобы запустить вентилятор. Поднимаемся по лестнице в конце шахты. Парень получит в это время лом.

Реальность

Заходим в палату #3. Читаем пришедшее на PDA сообщение от инспектора Моретти. Ставим радио на стол и настраиваем его на частоту 108МГц, которая была указана в сообщении инспектора. Заиграет музыка. Парень наконец-то разомкнется.

Флешбэк — Палата №3

Двигаемся по туннелю. Используем фонарик, чтобы осветить себе дорогу. Проходим к железной двери. Смотрим на кодовый замок. В инвентаре у нас находится листок с такой записью: 10?2 — + : х. Высчитываем 10 — 2 = 8, 10 + 2 = 12, 10 : 2 = 5, 10 х 2 = 20. Нажимаем на кнопке 8, затем жмем кнопку подтверждения (правее нуля). Загорится лампочка. Далее жмем на 1 и 2, затем на кнопку подтверждения. Затем на кнопку 5, подтверждение. На кнопку 2 и 0, подтверждение. Открываем дверь, проходим. Используем оружие на вентиляторе. Пробираемся по шахте, дальше поднимаемся по лестнице. Забравшись на бочку, перебираемся через забор.

Реальность

Дэвид хочет получить еще больше информации об этом пациенте. В PDA выбираем кассету и запись: палата #3, 10.11.2007, ночь, часть 1. Проигрываем запись. Гипнотизируем парня, чтобы побывать в его воспоминаниях.

Флешбэк — Палата №3

Парень находится на кухне. Открываем средний ящик шкафа, достаем фонарь. Выходим из кухни через дверь справа. Идем вниз по коридору. Заходим в палату Рея (левая дверь). Со стола берем ключ. Выходим из здания (дверь вверху коридора). Проходим к зданию тюрьмы слева. Открываем ключом дверь. Проходим в конец коридора, где снова ключом открываем дверь. Ползем по вентиляции.

Реальность

Выходим из палаты. После короткой беседы с доктором Дэвид выйдет из больницы. Звоним инспектору Моретти. Дэвид попросит у него наручники. Отправляемся в гостиницу, где у Флинна забираем наручники, которые полиция оставила для нас. Возвращаемся в больницу. Проходим в палату #5. Используем наручники на бешеном пациенте. Разговариваем с ним, гипнотизируем.

Флешбэк — палата №5

Толкаем к забору бочку, стоящую слева от парня. Изучаем цепь на воротах. Смотрим на отверстие в бочке. Парень определенно хочет взорвать ворота. Заходим в маленький бункер слева. Берем пустую канистру. Проходим в заднюю часть ангара, к столу. Берем аппарата слева от стола две провода с зажимами. Зажимы цепляем к батарее, лежащей на столе. Берем пустую бутылку, лежащую под столом. С армейского джипа снимаем флаг. Выходим из ангара. Слева от дороги находим резервуар с бензином. Открываем крышку. Понимаем, что нужен шланг. Возвращаемся в заднюю часть ангара. Намного левее от стола находим огнетушитель. Используем нож на нем, чтобы получить шланг. Используем шланг на резервуаре с бензином, а затем саму канистру, чтобы наполнить ее бензином. Наливаем в бутылку бензин из канистры, вставляем в бутылку флаг. Получится коктейль Молотова. Идем к столу в ангаре. Используем коктейль Молотова на зажимах, чтобы зажечь его. Берем коктейль и идем к воротам. Используем канистру с бензином на бочке, затем коктейль Молотова, чтобы подорвать ворота.

Реальность

Выходим из ячейки. Читаем сообщение, пришедшее от инспектора Моретти. Заходим в кабинет к доктору. Отдаем ему ключи от наручников. Выходим из больницы. Около ворот общаемся с инспектором. Затем со Стюартом, стоящим на улице. Заходим внутрь больницы. Разговариваем в кабинете с медсестрой. Со стола справа берем фонарик. Идем в палату #3. В руки берем фонарик и общаемся с пациентом. Слишком светло. Возвращаемся в кабинет к медсестре. Справа от входной двери установлена панель с выключателями света в палатах. Используем панель, чтобы выключить свет во всех палатах. Возвращаемся в палату #3. Берем фонарик в руки, общаемся с парнем. Затем выбираем в PDA запись: палата 5, 10.11.2007, ночь, часть 1. Говорим с мальчиком, чтобы загипнотизировать его.

Флешбэк — палата №3

Парень находится в комнате в армейском лагере. Девушка принесет книгу другого пациента — Лауры. Она лежит в реальности в палате #2. Выходим из комнаты. Смотрим на дверь комнаты, из которой мы вышли. Это была комната Рея. Он лежит в палате #3 в действительности. Идем вниз по коридору. Заходим в комнату Джонатана (в реальности он лежит в палате #1). Он порвет книгу. Выходим из комнаты. Проходим дальше по коридору. Видим блондина, заходящего в свою комнату. Его зовут Клифф, он лежит в действительности в палате #5. Заходим в комнату, нас прогонят. Подслушиваем через дверь, что делает Клифф. Если Рей (мы) скажет, что Клифф стоит далеко от двери, то заходим внутрь комнаты и быстро берем листочек с комбинацией, прикрепленный к стене слева.

Реальность

Пробуем поговорить с Реем в палате #3. Мы нуждаемся в воспоминаниях других пациентов. Идем в комнату к медсестре. Используем панель с выключателями, чтобы включить везде свет.

Проходим в палату #1 к Джонатану. На PDA проигрываем запись: палата #3, 10.11.2007, день, часть 1. Говорим с Джонатаном. Удастся только посмотреть воспоминания, но не поучаствовать в них.

Проходим в палату #2. Говорим с Лаурой. Проигрываем с помощью PDA запись: палата #1, 10.11.2007, день, часть 1. Снова говорим с Лаурой.

Флешбэк — палата №2

Лаура находится на наблюдательной вышке. Открываем ножом металлический шкаф, установленный под куполом вышки. Достаем оттуда ящик, который Лаура подтащит к ограждению. Внутри коробки лежит спасательная шлюпка. Щелкаем на платформе слева от ящика со шлюпкой. Привязываем веревку к ограждению. Далее скидываем ящик в море, затем сами спрыгиваем туда же.

Реальность

Проходим в палату #5. Проигрываем с помощью PDA запись: палата #3, 10.11.2007, день, часть 2. Говорим с Клиффом. Наблюдаем за воспоминаниями.

Проходим в палату #3. Проигрываем с помощью PDA запись: палата #5, 10.11.2007, день, часть 1. Говорим с Реем.

Флешбэк — палата №3

Рей находится на кухне, где сидит Клифф. Слышим женские крики. Задаем Клиффу вопрос. Не получив ответа, выходим из здания и идем к тюрьме. На этот раз мы не можем открыть дверь. Общаемся с девочками через окно. Далее идем в комнату Клиффа. Берем бутылку со стола. Смотрим на место около шкафа. Здесь можно спрятаться. Идем на кухню. Ставим бутылку на стол вместо стоящей на нем бутылки. Возвращаемся в комнату Клиффа, где прячемся за дверью.

Реальность

Проходим в палату #5. Проигрываем запись: палата #3, 9.11.2007, ночь, часть 1. Общаемся с Клиффом.

Флешбэк — палата №5

Смотрим, как Рей напал на Клиффа и что позже Клифф очнулся в тюрьме. Разбиваем стул, берем ножку. Смотрим на решетку вентиляции. Используем ножку стула, чтобы подтянуть к себе нож. С помощью него откручиваем 4 болта, затем снимаем решетку. Ползем по вентиляционной шахте. Далее идем по темному коридору. Там мы доберемся до большого вентилятора. Клифф пойдет другим путем и окажется в маленьком бункере. Выходим из него.

Реальность

Проходим в палату #2. Проигрываем запись: палата #3, 9.11.2007, ночь, часть 4. Говорим с Лаурой. Наблюдаем за воспоминаниями Лауры, где она заперта в камере с Викторией.

Проходим в палату #4. Проигрываем запись: палата #2, 9.11.2007, вечер, часть 1. Разговариваем тогда с Викторией.

Флешбэк — палата №4

Лаура и Виктория в тюрьме. Управляя второй, смотрим на решетку вентиляции. Используем нож на решетке. Виктория обронит его.

Реальность

Читаем сообщение, пришедшее от инспектора Моретти. Выходим из больницы. Звоним инспектору. Он скажет о рисунке. Проходим в палату #2. Говорим Лауре о рисунке.

Флешбэк — палата №2

Лаура поднимаемся на наблюдательную вышку. Смотрим на панель управления прожектором. Откручиваем винты, чтобы снять панель. Берм красный кабель и его цепляем к первой паре клемм. Подходим к прожектору. Вешаем на него панель. Теперь красный кабель цепляем ко второй паре клемм. Включится прожектор. Высокая температура высушит намоченную панель. Кабель теперь цепляем снова к первой паре клемм. Снимаем с прожектора панель. Ее устанавливаем на родное место. Жмем на зеленую кнопку на панели, затем на кнопку со стрелкой вниз.

Реальность

Выходим из больницы. Около ворот разговариваем с доктором Юнгом. После беседы получаем сообщение от Ким.

Гостиница

Отправляемся в гостиницу. Говорим с администратором. Он даст нам письмо. Поднимаемся в свой номер, читаем там письмо. Затем звоним Терри и Ким.

Бар Nighthawk

Идем в бар. Садимся на стул и общаемся с барменом на все темы.

Гостиница

Приняв достаточную дозу алкоголя и став участником неприятного момента с участием человека в черном, мы отправляемся обратно в гостиницу. Ложимся спать.

Глава 3 — Противник

Гостиница

Спускаемся в лобби. Флинн позовет нас. Общаемся с ним. Отдаем ему кредитную карту, но она заблокирована. Возвращаемся в свой номер. Звоним в банк, затем звоним Ким. Покидаем гостиницу. Отправляемся к речному вокзалу. Общаемся с Кларком, затем на пароме добираемся до больницы.

Больница

Разговариваем с инспектором Моретти вне территории больницы. Заходим внутрь больницы. В кабинете разговариваем с доктором. Проходим в палату #4. Проигрываем запись: палата #2, 9.11.2007, ночь, часть 2.

Флешбэк — палата №4

Смотрим на лужу крови перед комнатой Лауры. Проходим на кухню. Берем стоящие слева от шкафа швабру и ведро. Ставим ведро в раковину. Набираем в ведро холодную воду. Возвращаемся к луже крови. Чистим пол. Выходим из здания. Идем к колодцу в центре лагеря. Выливаем кровавую воду туда. Возвращаемся в здание. Заходим в комнату Лауры. Смотрим на рисунок на столе, берем нож. Выходим из здания. Слышим крик Лауры. Проходим к наблюдательной вышке.

Реальность

Проходим в палату #1. Разговариваем с Джонатаном. Проходим в палату #5. Проигрываем запись: палата #4, 9.11.2007, вечер, часть 4.

Флешбэк — палата №5

Наблюдаем, как Клифф запирает двух девушек в камеру тюрьмы.

Реальность

Проходим в палату #1. Проигрываем запись: палата 5, 9.11.2007, вечер, часть 1.

Флешбэк — палата №1

Джонатан находится в лесу. Смотрим на землю слева от дерева. Берем перчатки. Следуем по тропе до развилки. Выбираем тропу справа. Идем до конца. Добираемся до ломика, обернутого в колючую проволоку. Используем перчатки на проволоке, чтобы получить лом. Возвращаемся к развилке. Идем по тропе слева. Добираемся до бункера. Пытаемся отодвинуть каменную плиту, которая преградила вход в бункер. Используем на плите лом. Слышим стоны животного. Возвращаемся к колючей проволоке. Видим оленя, попавшего в ловушку. Ничего другого не остается, как пристрелить бедное животное. Ступаем к каменному бункеру. На развилке мы столкнемся с кем-то.

Реальность

Проходим в палату #3. Проигрываем запись: палата #3, 9.11.2007, вечер, часть 4.

Флешбэк 5 — палата №3

Рей находится в подвале. Включаем свет с помощью выключателя справа от двери. Пробуем повернуть колесо на двери. Не получается. Тогда снимаем со стены огнетушитель и им стучим по колесу. Пробуем открыть дверь, но пока безрезультатно. Смотрим на цифровую панель слева от двери. Видим, что цифры 1, 3, 5 и 7 практически стерты. Рей говорил, что код начинается с 15. Пытаемся нажать на кнопки, но цифровая панель неисправна. Тогда выключаем свет и затем уже на панели нажимаем на цифры 1537.

Реальность

Выходим из больницы. Звоним инспектору Моретти. Заходим обратно внутрь. Получаем сообщение от инспектора. Он посылает нам запись от NYPD. Проходим в палату #3. Проигрываем присланную запись от NYPD.

Флешбэк — палата №3

Рей теперь находится в комнате с радиостанцией. Смотрим на радиостанцию. Включаем ее. С задней части радиостанции повалит дым. Смотрим на заднюю часть радиостанции. Берем тряпку. Больше здесь сделать ничего не удастся, так как темно. Смотрим на листок, прикрепленный к стене над радиостанцией. На нем рукой написано: 1 — R, 2 — 4, 3 — 2 и 4 -3. Выключаем свет (выключатель находится около двери). С помощью тряпки выкручиваем работающую лампочку. Вкручиваем ее в патрон в лампу, висящую над радиостанцией. Включаем свет. Смотрим на заднюю часть радиостанции. Там находим 4 провода. Вставляем красный провод в первое гнездо, желтый провод во второе гнездо, зеленый провод в третье гнездо, синий провод в четвертое гнездо. Смотрим на переднюю часть радиостанции. Включаем ее.

Реальность

Проходим в палату #1. Говорим с Джонатаном. Смотрим за его воспоминаниями. Проходим в кабинет к доктору. Общаемся с ним. На улице разговариваем со Стюартом. Возвращаемся в город. Проходим в бар Nighthawk. Садимся на стул, общаемся с барменом. Идем в гостиницу. Общаемся с администратором по поводу денег. Поднимаемся в свой номер. Звоним Терри. Читаем записку, лежащую на чемодане. Звоним Ким, затем ложимся спать.

Глава 4 — Точка глубины

Реальность

Позвонив Терри, отправляемся к речному вокзалу. Там на причале общаемся с человеком в черном и доктором. Вместе с ним мы отправимся в больницу. На улице разговариваем со Стюартом. Заходим внутрь больницы. Проходим в палату #2. Находим там мертвую Лауру. Используем сигнальный пейджер, чтобы вызвать доктора. Выходим на улицу. Звоним инспектору Моретти.

Проходим в палату #1. Разговариваем с Джонатаном. Проследует друг за другом сразу два воспоминания. Проходим в палату #3. Разговариваем там с Реем. Смотрим воспоминание. Возвращаемся обратно в палату #1. Проигрываем запись: палата #3, 8.11.2007, день, часть 1.

Флешбэк — палата №1

Джонатана спустили в колодец на веревке. Все что от нас требуется так это взять со дна ключ.

Реальность

Проходим в палату #5. Разговариваем с Клиффом. Проигрываем запись: палата #1, 8.11.2007, день, часть 2.

Флешбэк — палата №5

Мы стоим перед оружейной. Открываем дверь маленьким ключом. Заходим внутрь. Проходим в комнату слева. Подбираем с пола около разных запчастей лом. Подходим к стеллажу с оружием. Открываем замок ржавым ключом. Достаем 5 пистолетов. Проходим к ящикам. Вскрываем ломом один из них. Достаем магазины для пистолетов. Выходим из оружейной.

Реальность

Проходим в палату #1. Проигрываем запись: палата #5, 8.11.2007, день, часть 4. Проследует сразу два воспоминания. Смотрим. Выходим из палаты. Сталкиваемся в коридоре с доктором. Отправляемся к речному вокзалу. Там на причале нас закуют в наручники. В таком положении двигаемся в бар Nighthawk. Там инспектор Моретти снимет с нас наручники. Общаемся с ним и с барменом. Выходим из бара. Затем возвращаемся вновь, чтобы у Рикера (человек в черном) взять оружие. Проходим в гостиницу. Разговариваем с Флинном. Дэвид пригрозит ему оружием. Поднимаемся в свой номер. Ложимся спать.

Глава 5 — Потерянный

Гостиница

Проснувшись, Дэвид позвонит Терри.

Речной вокзал

На причале сталкиваемся с инспектором Моретти. Мы должны с ним будем встретиться на этом же месте в восемь часов. Снимаем с балки веревку и спасательный круг. В инвентаре объединяем вместе оба этих предмета. Затем кидаем спасательный крюк с веревкой в сторону спасательной шлюпки, чтобы подтянуть ее к причалу. Берем оружие со спасательной шлюпки. Отправляемся к больнице.

Больница

Заходим внутрь. Доктор Юнг будет удивлен, увидев нас. Проходим в палату #1. Джонатан (да и все остальные пациенты) лежит без сознания. С пола подбираем флакончик с седативным средством. Идем в кабинет доктора. Внутри никого не будет. Используем седативное средство на шкафе с лекарствами, чтобы найти анти-сыворотку. Колим ею всех четырех пациентов. Они придут в себя. Заходим в палату #1. Говорим с Джонатаном. Смотрим воспоминание. Придет сообщение от Ким. Она в парке справа от гостиницы. Идем на встречу.

Город

После встречу идем в гостинице. Флинн вынес все наши чемоданы с вещами. Берем их и идем в бар. Просим бармена подержать вещи у себя. Ступаем к речному вокзалу. Здесь мы должны встретиться с Моретти, но его нет. Звонок по телефону не даст результата. Открываем крышку мусорного контейнера, где обнаруживаем тело инспектора.

Больница

Заходим внутрь. Нас прогонят оттуда. Тогда берем в руки оружие, которое дал нам Рикер. Дэвид запрет медсестру и доктора в кабинете. Колим обоих седативным средством. Проходим в палату #1. Общаемся с Джонатаном, смотрим воспоминание. Далее Дэвид отпустит всех пациентов.

Речной вокзал

Спускаемся по ступенькам к спасательной шлюпке. Плывем в форту.

Форт

Подбираем с земли камень, лежащий на земле справа от шлюпки. Используем этот камень на большом камне, чтобы получить острый камень. Используем тогда острый камень на шлюпке, чтобы получить большой кусок резины. Этот кусок кидаем на забор и перелезаем.

В шахте берем лом. Ползем к заклинившему вентилятору. Перебираемся на другую сторону. Используем лом на вентиляторе, чтобы получить пистолет. Проходим к развилке. Подходим к двери. Смотрим на клавиатуру. Код — goliath. Нажимаем на эти кнопки на клавиатуре. Т.е. чтобы ввести букву g, жмем на кнопку GHI 1 раз, для буквы o жмем на кнопку MNO 3 раза и т.д. Когда дверь будет открыта, Дэвид не захочет идти внутрь с пустой обоймой.

Проходим через решетку напротив двери. Выходим из бункера. Идем по тропе справа от ангара. Заходим в оружейную (слева от тюрьмы), где из коробки берем магазин. Выходим. Идем к наблюдательной вышке. Поднимаемся по веревке наверх. С пола подбираем нож. Возвращаемся к двери в бункере.

Заходим в комнату наблюдения. Смотрим на полки с кассетами. Выбираем LAN raum, 2 Tag, 18-24 uur. Смотрим первую запись. Далее выбираем кассету Korridor, 4 Tag, 0-6 uur. Смотрим вторую запись. Ножом открываем решетку вентиляции. Пробираемся в компьютерный зал. С коробок берем скотч. Смотрим на компьютер. Получаем жесткий диск. Возвращаемся обратно в комнату наблюдения. Используем скотч на сервере. Смотрим за развязкой игры. Конец.

stopgame.ru

Overclocked: A History of Violence: Прохождение — Overclocked: A History of Violence

Глава 1 — Хрупкий стакан

Гостиница

Со стола берем карманный компьютер и цепочку с медальоном. Прослушиваем 2 сообщения, оставленные на автоответчике. В инвентаре из кошелька достаем кредитную карту. Проходим в гостиную. С полки под телевизором берем деньги. Читаем также газету. Спускаемся в лобби. Говорим с администратором. Получаем от него карту города. Выходим из гостиницы.

Улица Ривингтон

Читаем газету, которую «принесет» нам ветром. Пробуем использовать кредитную карту на банкомате справа от входа в гостиницу. Не работает. Идем к речному вокзалу (внизу экрана).

Речной вокзал

Проходим к причалу. Разговариваем с мужчиной в черном плаще, затем с мужчиной в красной куртке. Возвращаемся к зданию речного вокзала. Смотрим на плакат и на автобусную остановку. Заходим внутрь здания, и мы автоматически на пароме переберемся на остров, где построена психиатрическая больница.

Психиатрическая больницаv

Используем селекторную связь, чтобы связаться с персоналом больницы. Нас впустят внутрь. Проходим к крыльцу, где стоит медсестра. Она заведет нас внутрь больницы. Следуем за медсестрой в коридор с палатами. Разговариваем с доктором. После беседы смотрим во все палаты через окошки. Пройдя по коридору дальше, в больнице появится инспектор Моретти. Общаемся с ним. Осматриваем другие палаты. Возвращаемся в холл. Пытаемся зайти в кабинет. Инспектор Моретти окликнет нас. Подходим к нему, разговариваем. Заходим теперь в кабинет. Разговариваем с доктором Юнгом. Получаем сигнальный пейджер, папку с делами и ключи от палат. Исследуем закрытый шкаф с лекарствами. Выходим из кабинета.

Посещаем всех пациентов в палатах 1-5. Пытаемся общаться со всеми. В кабинете разговариваем с доктором Юнгом. Выходим из больницы. Звоним посредством PDA инспектору Моретти. Так как мы на улице, то общаемся сразу с мужчиной в красном жакете. Заходим внутрь больницы.

Идем в коридор слева. Заходим в первую дверь справа. Берем карандаш с листком бумаги, лежащий на столе справа. Разговариваем с медсестрой. Проходим в палату 1. Разговариваем с мальчиком, применяем гипноз с помощью цепочки с медальоном.

Флешбэк — Палата №1

Мальчик находится в шахте. Мы управляем им. У него есть пистолет и лом. Исследуем туннель, ведущий глубоко вниз. Используем лом на правой стороне решетки, на левой стороне и снова на правой. Так мы выломаем ее. Выбираемся из шахты на улицу. Пытаемся сдвинуть верхнюю бочку, но она очень тяжела. Отходим от бочек на дальнее расстояние (вниз экрана) и оттуда стреляем из пистолета по бочке, чтобы выпустить нефть. Затем скидываем эту бочку на землю и катаем ее к забору. Забравшись на бочку, перелезаем через забор.

Реальность

Разговариваем в комнате в левом коридоре с медсестрой. Выходим из больницы. Получаем на PDA сообщение от Ким Макнамара. Снова разговариваем с мужчиной в красном жакете. Его зовут Стюарт Миллер. Выходим через ворота с территории больницы и на пароме добираемся до города.

Улица Ривингтон, бар Nighthawk

Проходим на улицу Ривингтон. Заходим в бар Nighthawk, расположенный слева. Садимся на стул перед барменом и общаемся с ним. Выходим из бара. Идем в гостиницу.

Гостиница

Разговариваем с администратором Флинном. На лифте поднимаемся в свой номер. Там нам позвонит женщина Дэвида. Слушаем сообщение, оставленное на автоответчике. В порыве гнева Дэвид кинет телефон в зеркало. Изучаем зеркало. Звоним Ким, затем звоним Терри Инграм. Щелкаем на кровати, чтобы лечь спать.

Глава 2 — Раны

Гостиница

Звоним Терри Инграм. Спускаемся в лобби. Общаемся с Флинном по поводу сломанного зеркала и телефона. Выходим из гостиницы. На улице пьяный посетитель бара кинет в нас бутылку. Вернувшись в гостиницу, говорим на этот счет с администратором. Выходим из гостиницы. На пароме добираемся до гостиницы.

Психиатрическая больница

Поговорив с медсестрой, заходим внутрь больницы. Говорим в кабинете с доктором Юнгом. Проходим в палату #5. Нас атакует пациент. Быстро в инвентаре используем сигнальный пейджер. Придет доктор Юнг и вколет пациенту успокоительное средство. Говорим в кабинете снова с доктором. Пытаемся взять радио со стола. Выходим из больницы. Используем в инвентаре сигнальный пейджер, чтобы заставить доктора уйти из кабинета. Сами проходим в пустой кабинет, где со стола берем радио. Проходим в коридор с палатами. Доктор будет недоволен ложной тревогой. Заходим в палату #1. Открываем PDA, щелкаем на кассете. Выбираем: палата #1, 10.11.2007, ночь, часть 2 и нажимаем на кнопку проигрывания. Гипнотизируем паренька, чтобы окунуться в воспоминания.

Флешбэк — Палата №1
Спускаемся вниз, проходим по туннелю до кирпичной кладки. Используем оружие на стене. Стреляем по кирпичам, чтобы образовался проход. Берем один кирпич. Проходим дальше. Заходим в дверной проем справа. Подходим к вентилятору. Блокируем его кирпичом. Забираемся внутрь шахты. Стреляем из оружия по кирпичу, чтобы запустить вентилятор. Поднимаемся по лестнице в конце шахты. Парень получит в это время лом.

Реальность

Заходим в палату #3. Читаем пришедшее на PDA сообщение от инспектора Моретти. Ставим радио на стол и настраиваем его на частоту 108МГц, которая была указана в сообщении инспектора. Заиграет музыка. Парень наконец-то разомкнется.

Флешбэк — Палата №3

Двигаемся по туннелю. Используем фонарик, чтобы осветить себе дорогу. Проходим к железной двери. Смотрим на кодовый замок. В инвентаре у нас находится листок с такой записью: 10?2 — + : х. Высчитываем 10 — 2 = 8, 10 + 2 = 12, 10 : 2 = 5, 10 х 2 = 20. Нажимаем на кнопке 8, затем жмем кнопку подтверждения (правее нуля). Загорится лампочка. Далее жмем на 1 и 2, затем на кнопку подтверждения. Затем на кнопку 5, подтверждение. На кнопку 2 и 0, подтверждение. Открываем дверь, проходим. Используем оружие на вентиляторе. Пробираемся по шахте, дальше поднимаемся по лестнице. Забравшись на бочку, перебираемся через забор.

Реальность

Дэвид хочет получить еще больше информации об этом пациенте. В PDA выбираем кассету и запись: палата #3, 10.11.2007, ночь, часть 1. Проигрываем запись. Гипнотизируем парня, чтобы побывать в его воспоминаниях.

Флешбэк — Палата №3

Парень находится на кухне. Открываем средний ящик шкафа, достаем фонарь. Выходим из кухни через дверь справа. Идем вниз по коридору. Заходим в палату Рея (левая дверь). Со стола берем ключ. Выходим из здания (дверь вверху коридора). Проходим к зданию тюрьмы слева. Открываем ключом дверь. Проходим в конец коридора, где снова ключом открываем дверь. Ползем по вентиляции.

Реальность

Выходим из палаты. После короткой беседы с доктором Дэвид выйдет из больницы. Звоним инспектору Моретти. Дэвид попросит у него наручники. Отправляемся в гостиницу, где у Флинна забираем наручники, которые полиция оставила для нас. Возвращаемся в больницу. Проходим в палату #5. Используем наручники на бешеном пациенте. Разговариваем с ним, гипнотизируем.

Флешбэк — палата №5

Толкаем к забору бочку, стоящую слева от парня. Изучаем цепь на воротах. Смотрим на отверстие в бочке. Парень определенно хочет взорвать ворота. Заходим в маленький бункер слева. Берем пустую канистру. Проходим в заднюю часть ангара, к столу. Берем аппарата слева от стола две провода с зажимами. Зажимы цепляем к батарее, лежащей на столе. Берем пустую бутылку, лежащую под столом. С армейского джипа снимаем флаг. Выходим из ангара. Слева от дороги находим резервуар с бензином. Открываем крышку. Понимаем, что нужен шланг. Возвращаемся в заднюю часть ангара. Намного левее от стола находим огнетушитель. Используем нож на нем, чтобы получить шланг. Используем шланг на резервуаре с бензином, а затем саму канистру, чтобы наполнить ее бензином. Наливаем в бутылку бензин из канистры, вставляем в бутылку флаг. Получится коктейль Молотова. Идем к столу в ангаре. Используем коктейль Молотова на зажимах, чтобы зажечь его. Берем коктейль и идем к воротам. Используем канистру с бензином на бочке, затем коктейль Молотова, чтобы подорвать ворота.

Реальность

Выходим из ячейки. Читаем сообщение, пришедшее от инспектора Моретти. Заходим в кабинет к доктору. Отдаем ему ключи от наручников. Выходим из больницы. Около ворот общаемся с инспектором. Затем со Стюартом, стоящим на улице. Заходим внутрь больницы. Разговариваем в кабинете с медсестрой. Со стола справа берем фонарик. Идем в палату #3. В руки берем фонарик и общаемся с пациентом. Слишком светло. Возвращаемся в кабинет к медсестре. Справа от входной двери установлена панель с выключателями света в палатах. Используем панель, чтобы выключить свет во всех палатах. Возвращаемся в палату #3. Берем фонарик в руки, общаемся с парнем. Затем выбираем в PDA запись: палата 5, 10.11.2007, ночь, часть 1. Говорим с мальчиком, чтобы загипнотизировать его.

Флешбэк — палата №3

Парень находится в комнате в армейском лагере. Девушка принесет книгу другого пациента — Лауры. Она лежит в реальности в палате #2. Выходим из комнаты. Смотрим на дверь комнаты, из которой мы вышли. Это была комната Рея. Он лежит в палате #3 в действительности. Идем вниз по коридору. Заходим в комнату Джонатана (в реальности он лежит в палате #1). Он порвет книгу. Выходим из комнаты. Проходим дальше по коридору. Видим блондина, заходящего в свою комнату. Его зовут Клифф, он лежит в действительности в палате #5. Заходим в комнату, нас прогонят. Подслушиваем через дверь, что делает Клифф. Если Рей (мы) скажет, что Клифф стоит далеко от двери, то заходим внутрь комнаты и быстро берем листочек с комбинацией, прикрепленный к стене слева.

Реальность

Пробуем поговорить с Реем в палате #3. Мы нуждаемся в воспоминаниях других пациентов. Идем в комнату к медсестре. Используем панель с выключателями, чтобы включить везде свет.

Проходим в палату #1 к Джонатану. На PDA проигрываем запись: палата #3, 10.11.2007, день, часть 1. Говорим с Джонатаном. Удастся только посмотреть воспоминания, но не поучаствовать в них.

Проходим в палату #2. Говорим с Лаурой. Проигрываем с помощью PDA запись: палата #1, 10.11.2007, день, часть 1. Снова говорим с Лаурой.

Флешбэк — палата №2

Лаура находится на наблюдательной вышке. Открываем ножом металлический шкаф, установленный под куполом вышки. Достаем оттуда ящик, который Лаура подтащит к ограждению. Внутри коробки лежит спасательная шлюпка. Щелкаем на платформе слева от ящика со шлюпкой. Привязываем веревку к ограждению. Далее скидываем ящик в море, затем сами спрыгиваем туда же.

Реальность

Проходим в палату #5. Проигрываем с помощью PDA запись: палата #3, 10.11.2007, день, часть 2. Говорим с Клиффом. Наблюдаем за воспоминаниями.

Проходим в палату #3. Проигрываем с помощью PDA запись: палата #5, 10.11.2007, день, часть 1. Говорим с Реем.
Флешбэк — палата №3

Рей находится на кухне, где сидит Клифф. Слышим женские крики. Задаем Клиффу вопрос. Не получив ответа, выходим из здания и идем к тюрьме. На этот раз мы не можем открыть дверь. Общаемся с девочками через окно. Далее идем в комнату Клиффа. Берем бутылку со стола. Смотрим на место около шкафа. Здесь можно спрятаться. Идем на кухню. Ставим бутылку на стол вместо стоящей на нем бутылки. Возвращаемся в комнату Клиффа, где прячемся за дверью.

Реальность

Проходим в палату #5. Проигрываем запись: палата #3, 9.11.2007, ночь, часть 1. Общаемся с Клиффом.

Флешбэк — палата №5

Смотрим, как Рей напал на Клиффа и что позже Клифф очнулся в тюрьме. Разбиваем стул, берем ножку. Смотрим на решетку вентиляции. Используем ножку стула, чтобы подтянуть к себе нож. С помощью него откручиваем 4 болта, затем снимаем решетку. Ползем по вентиляционной шахте. Далее идем по темному коридору. Там мы доберемся до большого вентилятора. Клифф пойдет другим путем и окажется в маленьком бункере. Выходим из него.

Реальность

Проходим в палату #2. Проигрываем запись: палата #3, 9.11.2007, ночь, часть 4. Говорим с Лаурой. Наблюдаем за воспоминаниями Лауры, где она заперта в камере с Викторией.

Проходим в палату #4. Проигрываем запись: палата #2, 9.11.2007, вечер, часть 1. Разговариваем тогда с Викторией.

Флешбэк — палата №4

Лаура и Виктория в тюрьме. Управляя второй, смотрим на решетку вентиляции. Используем нож на решетке. Виктория обронит его.

Реальность

Читаем сообщение, пришедшее от инспектора Моретти. Выходим из больницы. Звоним инспектору. Он скажет о рисунке. Проходим в палату #2. Говорим Лауре о рисунке.

Флешбэк — палата №2

Лаура поднимаемся на наблюдательную вышку. Смотрим на панель управления прожектором. Откручиваем винты, чтобы снять панель. Берм красный кабель и его цепляем к первой паре клемм. Подходим к прожектору. Вешаем на него панель. Теперь красный кабель цепляем ко второй паре клемм. Включится прожектор. Высокая температура высушит намоченную панель. Кабель теперь цепляем снова к первой паре клемм. Снимаем с прожектора панель. Ее устанавливаем на родное место. Жмем на зеленую кнопку на панели, затем на кнопку со стрелкой вниз.

Реальность

Выходим из больницы. Около ворот разговариваем с доктором Юнгом. После беседы получаем сообщение от Ким.

Гостиница

Отправляемся в гостиницу. Говорим с администратором. Он даст нам письмо. Поднимаемся в свой номер, читаем там письмо. Затем звоним Терри и Ким.

Бар Nighthawk

Идем в бар. Садимся на стул и общаемся с барменом на все темы.

Гостиница

Приняв достаточную дозу алкоголя и став участником неприятного момента с участием человека в черном, мы отправляемся обратно в гостиницу. Ложимся спать.

Глава 3 — Противник

Гостиница

Спускаемся в лобби. Флинн позовет нас. Общаемся с ним. Отдаем ему кредитную карту, но она заблокирована. Возвращаемся в свой номер. Звоним в банк, затем звоним Ким. Покидаем гостиницу. Отправляемся к речному вокзалу. Общаемся с Кларком, затем на пароме добираемся до больницы.

Больница

Разговариваем с инспектором Моретти вне территории больницы. Заходим внутрь больницы. В кабинете разговариваем с доктором. Проходим в палату #4. Проигрываем запись: палата #2, 9.11.2007, ночь, часть 2.

Флешбэк — палата №4

Смотрим на лужу крови перед комнатой Лауры. Проходим на кухню. Берем стоящие слева от шкафа швабру и ведро. Ставим ведро в раковину. Набираем в ведро холодную воду. Возвращаемся к луже крови. Чистим пол. Выходим из здания. Идем к колодцу в центре лагеря. Выливаем кровавую воду туда. Возвращаемся в здание. Заходим в комнату Лауры. Смотрим на рисунок на столе, берем нож. Выходим из здания. Слышим крик Лауры. Проходим к наблюдательной вышке.

Реальность

Проходим в палату #1. Разговариваем с Джонатаном. Проходим в палату #5. Проигрываем запись: палата #4, 9.11.2007, вечер, часть 4.

Флешбэк — палата №5

Наблюдаем, как Клифф запирает двух девушек в камеру тюрьмы.

Реальность

Проходим в палату #1. Проигрываем запись: палата 5, 9.11.2007, вечер, часть 1.

Флешбэк — палата №1

Джонатан находится в лесу. Смотрим на землю слева от дерева. Берем перчатки. Следуем по тропе до развилки. Выбираем тропу справа. Идем до конца. Добираемся до ломика, обернутого в колючую проволоку. Используем перчатки на проволоке, чтобы получить лом. Возвращаемся к развилке. Идем по тропе слева. Добираемся до бункера. Пытаемся отодвинуть каменную плиту, которая преградила вход в бункер. Используем на плите лом. Слышим стоны животного. Возвращаемся к колючей проволоке. Видим оленя, попавшего в ловушку. Ничего другого не остается, как пристрелить бедное животное. Ступаем к каменному бункеру. На развилке мы столкнемся с кем-то.

Реальность
Проходим в палату #3. Проигрываем запись: палата #3, 9.11.2007, вечер, часть 4.

Флешбэк 5 — палата №3

Рей находится в подвале. Включаем свет с помощью выключателя справа от двери. Пробуем повернуть колесо на двери. Не получается. Тогда снимаем со стены огнетушитель и им стучим по колесу. Пробуем открыть дверь, но пока безрезультатно. Смотрим на цифровую панель слева от двери. Видим, что цифры 1, 3, 5 и 7 практически стерты. Рей говорил, что код начинается с 15. Пытаемся нажать на кнопки, но цифровая панель неисправна. Тогда выключаем свет и затем уже на панели нажимаем на цифры 1537.

Реальность

Выходим из больницы. Звоним инспектору Моретти. Заходим обратно внутрь. Получаем сообщение от инспектора. Он посылает нам запись от NYPD. Проходим в палату #3. Проигрываем присланную запись от NYPD.

Флешбэк — палата №3

Рей теперь находится в комнате с радиостанцией. Смотрим на радиостанцию. Включаем ее. С задней части радиостанции повалит дым. Смотрим на заднюю часть радиостанции. Берем тряпку. Больше здесь сделать ничего не удастся, так как темно. Смотрим на листок, прикрепленный к стене над радиостанцией. На нем рукой написано: 1 — R, 2 — 4, 3 — 2 и 4 -3. Выключаем свет (выключатель находится около двери). С помощью тряпки выкручиваем работающую лампочку. Вкручиваем ее в патрон в лампу, висящую над радиостанцией. Включаем свет. Смотрим на заднюю часть радиостанции. Там находим 4 провода. Вставляем красный провод в первое гнездо, желтый провод во второе гнездо, зеленый провод в третье гнездо, синий провод в четвертое гнездо. Смотрим на переднюю часть радиостанции. Включаем ее.

Реальность

Проходим в палату #1. Говорим с Джонатаном. Смотрим за его воспоминаниями. Проходим в кабинет к доктору. Общаемся с ним. На улице разговариваем со Стюартом. Возвращаемся в город. Проходим в бар Nighthawk. Садимся на стул, общаемся с барменом. Идем в гостиницу. Общаемся с администратором по поводу денег. Поднимаемся в свой номер. Звоним Терри. Читаем записку, лежащую на чемодане. Звоним Ким, затем ложимся спать.

Глава 4 — Точка глубины

Реальность

Позвонив Терри, отправляемся к речному вокзалу. Там на причале общаемся с человеком в черном и доктором. Вместе с ним мы отправимся в больницу. На улице разговариваем со Стюартом. Заходим внутрь больницы. Проходим в палату #2. Находим там мертвую Лауру. Используем сигнальный пейджер, чтобы вызвать доктора. Выходим на улицу. Звоним инспектору Моретти.

Проходим в палату #1. Разговариваем с Джонатаном. Проследует друг за другом сразу два воспоминания. Проходим в палату #3. Разговариваем там с Реем. Смотрим воспоминание. Возвращаемся обратно в палату #1. Проигрываем запись: палата #3, 8.11.2007, день, часть 1.

Флешбэк — палата №1

Джонатана спустили в колодец на веревке. Все что от нас требуется так это взять со дна ключ.

Реальность

Проходим в палату #5. Разговариваем с Клиффом. Проигрываем запись: палата #1, 8.11.2007, день, часть 2.

Флешбэк — палата №5

Мы стоим перед оружейной. Открываем дверь маленьким ключом. Заходим внутрь. Проходим в комнату слева. Подбираем с пола около разных запчастей лом. Подходим к стеллажу с оружием. Открываем замок ржавым ключом. Достаем 5 пистолетов. Проходим к ящикам. Вскрываем ломом один из них. Достаем магазины для пистолетов. Выходим из оружейной.

Реальность

Проходим в палату #1. Проигрываем запись: палата #5, 8.11.2007, день, часть 4. Проследует сразу два воспоминания. Смотрим. Выходим из палаты. Сталкиваемся в коридоре с доктором. Отправляемся к речному вокзалу. Там на причале нас закуют в наручники. В таком положении двигаемся в бар Nighthawk. Там инспектор Моретти снимет с нас наручники. Общаемся с ним и с барменом. Выходим из бара. Затем возвращаемся вновь, чтобы у Рикера (человек в черном) взять оружие. Проходим в гостиницу. Разговариваем с Флинном. Дэвид пригрозит ему оружием. Поднимаемся в свой номер. Ложимся спать.

Глава 5 — Потерянный

Гостиница

Проснувшись, Дэвид позвонит Терри.

Речной вокзал

На причале сталкиваемся с инспектором Моретти. Мы должны с ним будем встретиться на этом же месте в восемь часов. Снимаем с балки веревку и спасательный круг. В инвентаре объединяем вместе оба этих предмета. Затем кидаем спасательный крюк с веревкой в сторону спасательной шлюпки, чтобы подтянуть ее к причалу. Берем оружие со спасательной шлюпки. Отправляемся к больнице.

Больница

Заходим внутрь. Доктор Юнг будет удивлен, увидев нас. Проходим в палату #1. Джонатан (да и все остальные пациенты) лежит без сознания. С пола подбираем флакончик с седативным средством. Идем в кабинет доктора. Внутри никого не будет. Используем седативное средство на шкафе с лекарствами, чтобы найти анти-сыворотку. Колим ею всех четырех пациентов. Они придут в себя. Заходим в палату #1. Говорим с Джонатаном. Смотрим воспоминание. Придет сообщение от Ким. Она в парке справа от гостиницы. Идем на встречу.

Город

После встречу идем в гостинице. Флинн вынес все наши чемоданы с вещами. Берем их и идем в бар. Просим бармена подержать вещи у себя. Ступаем к речному вокзалу. Здесь мы должны встретиться с Моретти, но его нет. Звонок по телефону не даст результата. Открываем крышку мусорного контейнера, где обнаруживаем тело инспектора.

Больница

Заходим внутрь. Нас прогонят оттуда. Тогда берем в руки оружие, которое дал нам Рикер. Дэвид запрет медсестру и доктора в кабинете. Колим обоих седативным средством. Проходим в палату #1. Общаемся с Джонатаном, смотрим воспоминание. Далее Дэвид отпустит всех пациентов.

Речной вокзал

Спускаемся по ступенькам к спасательной шлюпке. Плывем в форту.

Форт

Подбираем с земли камень, лежащий на земле справа от шлюпки. Используем этот камень на большом камне, чтобы получить острый камень. Используем тогда острый камень на шлюпке, чтобы получить большой кусок резины. Этот кусок кидаем на забор и перелезаем.

В шахте берем лом. Ползем к заклинившему вентилятору. Перебираемся на другую сторону. Используем лом на вентиляторе, чтобы получить пистолет. Проходим к развилке. Подходим к двери. Смотрим на клавиатуру. Код — goliath. Нажимаем на эти кнопки на клавиатуре. Т.е. чтобы ввести букву g, жмем на кнопку GHI 1 раз, для буквы o жмем на кнопку MNO 3 раза и т.д. Когда дверь будет открыта, Дэвид не захочет идти внутрь с пустой обоймой.

Проходим через решетку напротив двери. Выходим из бункера. Идем по тропе справа от ангара. Заходим в оружейную (слева от тюрьмы), где из коробки берем магазин. Выходим. Идем к наблюдательной вышке. Поднимаемся по веревке наверх. С пола подбираем нож. Возвращаемся к двери в бункере.

Заходим в комнату наблюдения. Смотрим на полки с кассетами. Выбираем LAN raum, 2 Tag, 18-24 uur. Смотрим первую запись. Далее выбираем кассету Korridor, 4 Tag, 0-6 uur. Смотрим вторую запись. Ножом открываем решетку вентиляции. Пробираемся в компьютерный зал. С коробок берем скотч. Смотрим на компьютер. Получаем жесткий диск. Возвращаемся обратно в комнату наблюдения. Используем скотч на сервере. Смотрим за развязкой игры. Конец.

www.playground.ru

Прохождение игры Overclocked: A History of Violence

Прохождение Overclocked:

Глава 1 — Хрупкий стакан

Гостиница

Со стола берем карманный компьютер и цепочку с медальоном. Прослушиваем 2 сообщения, покинутые на автоответчике. В инвентаре из кошелька добываем пластиковую карту. Проходим в гостиную. С полки под телевизором берем деньги.

Читаем кроме этого газету. Спускаемся в лобби. Говорим с администратором. Приобретаем от него карту города.

Выходим из гостиницы.

Улица Ривингтон

Читаем газету, которую «принесет» нам ветром. Пробуем применять пластиковую карту на банкомате справа от входа в отель. Не работает.

Идем к речному вокзалу (внизу экрана).

Речной вокзал

Проходим к причалу. Говорим с мужчиной в тёмном плаще, после этого с мужчиной в красной куртке. Возвращаемся к строению речного вокзала.

Наблюдаем на плакат и на автобусную остановку. Заходим вовнутрь строения, и мы машинально на пароме переберемся на остров, где выстроена психиатрическая поликлиника.

Психиатрическая поликлиника

Используем селекторную сообщение, дабы связаться с персоналом поликлиники. Нас разрешат войти вовнутрь. Проходим к крыльцу, где стоит медсестра. Она заведет нас вовнутрь поликлиники.

Следуем за медсестрой в коридор с палатами. Говорим с врачом. По окончании беседы наблюдаем во все палаты через окна. Пройдя по коридору дальше, в поликлинике покажется инспектор Моретти.

Общаемся с ним. Осматриваем другие палаты. Возвращаемся в холл. Пробуем зайти в кабинет. Инспектор Моретти окликнет нас.

Подходим к нему, говорим. Заходим сейчас в кабинет. Говорим с врачом Юнгом. Приобретаем сигнальный пейджер, папку с делами и ключи от палат. Исследуем закрытый шкаф с лекарствами.

Выходим из кабинета.

Посещаем всех больных в палатах 1-5. Пробуем общаться со всеми. В кабинете говорим с врачом Юнгом. Выходим из поликлиники.

Звоним при помощи PDA инспектору Моретти. Так как мы на улице, то общаемся сходу с мужчиной в красном жакете. Заходим вовнутрь поликлиники.

Идем в коридор слева. Входим в первую дверь справа. Берем карандаш с листком бумаги, лежащий на столе справа. Говорим с медсестрой.

Проходим в палату 1. Говорим с мальчиком, используем обморок посредством цепочки с медальоном.

Флешбэк — Палата №1

Мальчик находится в шахте. Мы управляем им. У него имеется лом и пистолет.

Исследуем туннель, ведущий глубоко вниз. Используем лом на правой стороне решетки, на левой стороне и опять на правой. Так мы выломаем ее. Выбираемся из шахты на улицу. Пробуем переместить верхнюю бочку, но она весьма тяжела. Отходим от бочек на дальнее расстояние (вниз экрана) и оттуда стреляем из пистолета по бочке, дабы выпустить нефть.

После этого скидываем эту бочку на землю и катаем ее к забору. Забравшись на бочку, перелезаем через забор.

Действительность

Говорим в помещении в левом коридоре с медсестрой. Выходим из поликлиники. Приобретаем на PDA сообщение от Ким Макнамара. Опять говорим с мужчиной в красном жакете.

Его кличут Стюарт Миллер. Выходим через ворота с территории поликлиники и на пароме добираемся до города.

Улица Ривингтон, бар Nighthawk

Проходим на улицу Ривингтон. Входим в бар Nighthawk, расположенный слева. Садимся на стул перед барменом и общаемся с ним.

Выходим из бара. Идем в отель.

Гостиница

Говорим с администратором Флинном. На лифте поднимаемся в собственный номер. В том месте нам позвонит дама Дэвида. Слушаем сообщение, покинутое на автоответчике.

В порыве бешенства Дэвид кинет телефон в зеркало. Изучаем зеркало. Звоним Ким, после этого звоним Терри Инграм.

Щелкаем в постели, дабы лечь дремать.

Глава 2 — Раны

Гостиница

Звоним Терри Инграм. Спускаемся в лобби. Общаемся с Флинном по поводу сломанного телефона и зеркала. Выходим из гостиницы.

На улице пьяный визитёр бара кинет в нас бутылку. Возвратившись в отель, говорим на данный счет с администратором. Выходим из гостиницы.

На пароме добираемся до гостиницы.

Психиатрическая поликлиника

Поболтав с медсестрой, заходим вовнутрь поликлиники. Говорим в кабинете с врачом Юнгом. Проходим в палату #5. Нас атакует больной. Скоро в инвентаре используем сигнальный пейджер.

Придет врач Юнг и вколет больному успокоительное средство. Говорим в кабинете опять с врачом. Пробуем забрать радио со стола. Выходим из поликлиники.

Используем в инвентаре сигнальный пейджер, дабы вынудить доктора уйти из кабинета. Сами проходим в безлюдный кабинет, где со стола берем радио. Проходим в коридор с палатами. Врач будет обижен фальшивой тревогой. Входим в палату #1.

Открываем PDA, щелкаем на кассете. Выбираем: палата #1, 10.11.2007, ночь, часть 2 и нажимаем на кнопку проигрывания. Гипнотизируем паренька, дабы окунуться в воспоминания.

Флешбэк — Палата №1

Спускаемся вниз, проходим по туннелю до кирпичной кладки. Используем оружие на стене. Стреляем по кирпичам, дабы появился проход.

Берем один кирпич. Проходим дальше. Входим в дверной проем справа.

Подходим к вентилятору. Блокируем его кирпичом. Забираемся вовнутрь шахты.

Стреляем из оружия по кирпичу, дабы запустить вентилятор. Поднимаемся по лестнице в конце шахты. Юноша возьмёт сейчас лом.

Действительность

Входим в палату #3. Читаем пришедшее на PDA сообщение от инспектора Моретти. Ставим радио на стол и настраиваем его на частоту 108МГц, которая была указана в сообщении инспектора.

Заиграет музыка. Юноша наконец-то разомкнется.

Флешбэк — Палата №3

Двигаемся по туннелю. Используем фонарик, дабы осветить себе дорогу. Проходим к металлической двери. Наблюдаем на кодовый замок. В инвентаре у нас находится листок с таковой записью: 10?2 — + : х. Высчитываем 10 — 2 = 8, 10 + 2 = 12, 10 : 2 = 5, 10 х 2 = 20.

Нажимаем на кнопке 8, после этого жмем кнопку подтверждения (правее нуля). Загорится лампочка. Потом жмем на 1 и 2, после этого на кнопку подтверждения. После этого на кнопку 5, подтверждение. На кнопку 2 и 0, подтверждение.

Открываем дверь, проходим. Используем оружие на вентиляторе. Пробираемся по шахте, дальше поднимаемся по лестнице.

Забравшись на бочку, перебираемся через забор.

Действительность

Дэвид желает взять еще больше информации об этом больном. В PDA выбираем запись и кассету: палата #3, 10.11.2007, ночь, часть 1. Проигрываем запись. Гипнотизируем парня, дабы побывать в его воспоминаниях.

Флешбэк — Палата №3

Юноша находится на кухне. Открываем средний ящик шкафа, добываем фонарь. Выходим из кухни через дверь справа.

Идем вниз по коридору. Входим в палату Рея (левая дверь). Со стола берем ключ. Выходим из строения (дверь вверху коридора). Проходим к строению колонии слева.

Открываем ключом дверь. Проходим в финиш коридора, где опять ключом открываем дверь. Ползем по вентиляции.

Действительность

Выходим из палаты. По окончании маленькой беседы с врачом Дэвид выйдет из поликлиники. Звоним инспектору Моретти. Дэвид попросит у него наручники. Отправляемся в отель, где у Флинна забираем наручники, каковые полиция покинула для нас.

Возвращаемся в поликлинику. Проходим в палату #5. Используем наручники на неистовом больном.

Говорим с ним, гипнотизируем.

Флешбэк — палата №5

Толкаем к забору бочку, стоящую слева от юноши. Изучаем цепь на воротах. Наблюдаем на отверстие в бочке. Юноша определенно желает взорвать ворота.

Входим в мелкий бункер слева. Берем пустую канистру. Проходим в заднюю часть ангара, к столу. Берем аппарата слева от стола две провода с зажимами. Зажимы цепляем к батарее, лежащей на столе. Берем пустую бутылку, лежащую под столом.

С военного внедорожника снимаем флаг. Выходим из ангара. Слева от дороги находим резервуар с бензином. Открываем крышку.

Понимаем, что нужен шланг. Возвращаемся в заднюю часть ангара. Намного левее от стола находим огнетушитель. Используем нож на нем, для получения шланга. Используем шланг на резервуаре с бензином, а после этого саму канистру, дабы наполнить ее бензином. Наливаем в бутылку бензин из канистры, вставляем в бутылку флаг.

Окажется коктейль Молотова. Идем к столу в ангаре. Используем коктейль Молотова на зажимах, дабы зажечь его. Берем коктейль и идем к воротам.

Используем канистру с бензином на бочке, после этого коктейль Молотова, дабы подорвать ворота.

Действительность

Выходим из ячейки. Читаем сообщение, пришедшее от инспектора Моретти. Входим в кабинет к врачу. Отдаем ему ключи от наручников. Выходим из поликлиники. Около ворот общаемся с инспектором.

После этого со Стюартом, стоящим на улице. Заходим вовнутрь поликлиники. Говорим в кабинете с медсестрой.

Со стола справа берем фонарик. Идем в палату #3. В руки берем фонарик и общаемся с больным.

Через чур светло. Возвращаемся в кабинет к медсестре. Справа от входной двери установлена панель с выключателями света в палатах. Используем панель, дабы отключить свет во всех палатах. Возвращаемся в палату #3. Берем фонарик в руки, общаемся с юношей.

После этого выбираем в PDA запись: палата 5, 10.11.2007, ночь, часть 1. Говорим с мальчиком, дабы загипнотизировать его.

Флешбэк — палата №3

Юноша находится в помещении в военном лагере. Женщина принесет книгу другого больного — Лауры. Она лежит в действительности в палате #2. Выходим из помещения. Наблюдаем на дверь помещения, из которой мы вышли.

Это была помещение Рея. Он лежит в палате #3 в конечном итоге. Идем вниз по коридору.

Входим в помещение Джонатана (в действительности он лежит в палате #1). Он порвет книгу. Выходим из помещения. Проходим дальше по коридору. Видим блондина, входящего в собственную помещение.

Его кличут Клифф, он лежит в конечном итоге в палате #5. Входим в помещение, нас прогонят. Подслушиваем через дверь, что делает Клифф.

В случае если Рей (мы) сообщит, что Клифф стоит на большом растоянии от двери, то заходим вовнутрь помещения и скоро берем листочек с комбинацией, прикрепленный к стенке слева.

Действительность

Пробуем поболтать с Реем в палате #3. Мы нуждаемся в воспоминаниях вторых больных. Идем в помещение к медсестре.

Используем панель с выключателями, дабы включить везде свет.

Проходим в палату #1 к Джонатану. На PDA проигрываем запись: палата #3, 10.11.2007, сутки, часть 1. Говорим с Джонатаном. Удастся лишь взглянуть воспоминания, но не поучаствовать в них.

Проходим в палату #2. Говорим с Лаурой. Проигрываем посредством PDA запись: палата #1, 10.11.2007, сутки, часть 1. Опять говорим с Лаурой.

Флешбэк — палата №2

Лаура находится на наблюдательной башне. Открываем ножом железный шкаф, установленный под куполом башни. Добываем оттуда ящик, что Лаура подтащит к ограждению.

В коробки лежит спасательная шлюпка. Щелкаем на платформе слева от коробки со шлюпкой. Привязываем веревку к ограждению.

Потом скидываем ящик в море, после этого сами спрыгиваем В том же направлении.

Действительность

Проходим в палату #5. Проигрываем посредством PDA запись: палата #3, 10.11.2007, сутки, часть 2. Говорим с Клиффом. Замечаем за воспоминаниями.

Проходим в палату #3. Проигрываем посредством PDA запись: палата #5, 10.11.2007, сутки, часть 1. Говорим с Реем.

Флешбэк — палата №3

Рей находится на кухне, где сидит Клифф. Слышим женские крики. Задаем Клиффу вопрос.

Не взяв ответа, выходим из строения и идем к колонии. В этом случае мы не можем открыть дверь. Общаемся с девочками через окно.

Потом идем в помещение Клиффа. Берем бутылку со стола. Наблюдаем на место около шкафа. Тут возможно спрятаться. Идем на кухню. Ставим бутылку на стол вместо стоящей на нем бутылки.

Возвращаемся в помещение Клиффа, где скрываемся за дверью.

Действительность

Проходим в палату #5. Проигрываем запись: палата #3, 9.11.2007, ночь, часть 1. Общаемся с Клиффом.

Флешбэк — палата №5

Наблюдаем, как Рей напал на Клиффа и что позднее Клифф пришёл в сознание в колонии. Разбиваем стул, берем ножку. Наблюдаем на решетку вентиляции. Используем ножку стула, дабы подтянуть к себе нож. Посредством него откручиваем 4 болта, после этого снимаем решетку.

Ползем по вентиляционной шахте. Потом идем по чёрному коридору. В том месте мы доберемся до громадного вентилятора.

Клифф отправится вторым методом и окажется в мелком бункере. Выходим из него.

Действительность

Проходим в палату #2. Проигрываем запись: палата #3, 9.11.2007, ночь, часть 4. Говорим с Лаурой. Замечаем за воспоминаниями Лауры, где она закрыта в камере с Викторией.

Проходим в палату #4. Проигрываем запись: палата #2, 9.11.2007, вечер, часть 1. Говорим тогда с Викторией.

Флешбэк — палата №4

Виктория и Лаура в колонии. Руководя второй, наблюдаем на решетку вентиляции. Используем нож на решетке.

Виктория обронит его.

Действительность

Читаем сообщение, пришедшее от инспектора Моретти. Выходим из поликлиники. Звоним инспектору.

Он сообщит о рисунке. Проходим в палату #2. Говорим Лауре о рисунке.

Флешбэк — палата №2

Лаура поднимаемся на наблюдательную башню. Наблюдаем на панель управления прожектором. Откручиваем винты, дабы снять панель. Берм красный кабель и его цепляем к первой паре клемм. Подходим к прожектору.

Вешаем на него панель. Сейчас красный кабель цепляем ко второй паре клемм. Включится прожектор. Высокая температура высушит смоченную панель.

Кабель сейчас цепляем опять к первой паре клемм. Снимаем с прожектора панель. Ее устанавливаем на родное место.

Жмем на зеленую кнопку на панели, после этого на кнопку со стрелкой вниз.

Действительность

Выходим из поликлиники. Около ворот говорим с врачом Юнгом. По окончании беседы приобретаем сообщение от Ким.

Гостиница

Отправляемся в отель. Говорим с администратором. Он даст нам письмо.

Поднимаемся в собственный номер, читаем в том месте письмо. После этого звоним Терри и Ким.

Бар Nighthawk

Идем в бар. Садимся на стул и общаемся с барменом на все темы.

Гостиница

Приняв став и достаточную дозу алкоголя участником неприятного момента с участием человека в тёмном, мы отправляемся обратно в отель. Ложимся дремать.

Глава 3 — Соперник

Гостиница

Спускаемся в лобби. Флинн позовет нас. Общаемся с ним. Отдаем ему пластиковую карту, но она заблокирована. Возвращаемся в собственный номер.

Звоним в банк, после этого звоним Ким. Покидаем гостиницу. Отправляемся к речному вокзалу.

Общаемся с Кларком, после этого на пароме добираемся до поликлиники.

Поликлиника

Говорим с инспектором Моретти вне территории поликлиники. Заходим вовнутрь поликлиники. В кабинете говорим с врачом.

Проходим в палату #4. Проигрываем запись: палата #2, 9.11.2007, ночь, часть 2.

Флешбэк — палата №4

Наблюдаем на лужу крови перед помещением Лауры. Проходим на кухню. Берем стоящие слева от шкафа вёдро и швабру. Ставим ведро в раковину. Набираем в ведро холодную воду.

Возвращаемся к луже крови. Чистим пол. Выходим из строения. Идем к колодцу в центре лагеря. Выливаем кровавую воду в том направлении.

Возвращаемся в строение. Входим в помещение Лауры. Наблюдаем на рисунок на столе, берем нож.

Выходим из строения. Слышим крик Лауры. Проходим к наблюдательной башне.

Действительность

Проходим в палату #1. Говорим с Джонатаном. Проходим в палату #5. Проигрываем запись: палата #4, 9.11.2007, вечер, часть 4.

Флешбэк — палата №5

Замечаем, как Клифф закрывает двух девушек в камеру колонии.

Действительность

Проходим в палату #1. Проигрываем запись: палата 5, 9.11.2007, вечер, часть 1.

Флешбэк — палата №1

Джонатан находится в лесу. Наблюдаем на землю слева от дерева. Берем перчатки. Следуем по тропе до развилки. Выбираем тропу справа. Идем до конца.

Добираемся до ломика, обернутого в колючую проволоку. Используем перчатки на проволоке, для получения лома. Возвращаемся к развилке. Идем по тропе слева. Добираемся до бункера. Пробуем отодвинуть каменную плиту, которая преградила вход в бункер.

Используем на плите лом. Слышим стоны животного. Возвращаемся к колючей проволоке. Видим оленя, попавшего в ловушку. Ничего другого не остается, как пристрелить бедное животное. Ступаем к каменному бункеру.

На развилке мы столкнемся с кем-то.

Действительность

Проходим в палату #3. Проигрываем запись: палата #3, 9.11.2007, вечер, часть 4.

Флешбэк 5 — палата №3

Рей находится в подвале. Включаем свет посредством выключателя справа от двери. Пробуем развернуть колесо на двери.

Не получается. Тогда снимаем со стенки огнетушитель и им стучим по колесу. Пробуем открыть дверь, но пока напрасно. Наблюдаем на цифровую панель слева от двери. Видим, что цифры 1, 3, 5 и 7 фактически стерты.

Рей сказал, что код начинается с 15. Пробуем надавить на кнопки, но цифровая панель неисправна. Тогда выключаем свет и после этого уже на панели нажимаем на цифры 1537.

Действительность

Выходим из поликлиники. Звоним инспектору Моретти. Заходим обратно вовнутрь. Приобретаем сообщение от инспектора. Он отправляет нам запись от NYPD. Проходим в палату #3.

Проигрываем отправленную запись от NYPD.

Флешбэк — палата №3

Рей сейчас находится в помещении с радиостанцией. Наблюдаем на радиостанцию. Включаем ее. С задней части радиостанции повалит дым. Наблюдаем на заднюю часть радиостанции. Берем тряпку.

Больше тут сделать ничего не удастся, поскольку мрачно. Наблюдаем на листок, прикрепленный к стенке над радиостанцией. На нем рукой написано: 1 — R, 2 — 4, 3 — 2 и 4 -3. Выключаем свет (выключатель находится около двери).

Посредством тряпки выкручиваем трудящуюся лампочку. Вкручиваем ее в патрон в лампу, висящую над радиостанцией. Включаем свет. Наблюдаем на заднюю часть радиостанции.

В том месте находим 4 провода. Вставляем красный провод в первое гнездо, желтый провод во второе гнездо, зеленый провод в третье гнездо, светло синий провод в четвертое гнездо. Наблюдаем на переднюю часть радиостанции.

Включаем ее.

Действительность

Проходим в палату #1. Говорим с Джонатаном. Наблюдаем за его воспоминаниями. Проходим в кабинет к врачу.

Общаемся с ним. На улице говорим со Стюартом. Возвращаемся в город. Проходим в бар Nighthawk. Садимся на стул, общаемся с барменом. Идем в отель.

Общаемся с администратором по поводу денег. Поднимаемся в собственный номер. Звоним Терри. Читаем записку, лежащую на чемодане.

Звоним Ким, после этого ложимся дремать.

Глава 4 — Точка глубины

Действительность

Позвонив Терри, отправляемся к речному вокзалу. В том месте на причале общаемся с человеком в тёмном и врачом. Вместе с ним мы отправимся в поликлинику.

На улице говорим со Стюартом. Заходим вовнутрь поликлиники. Проходим в палату #2. Находим в том месте мертвую Лауру. Используем сигнальный пейджер, дабы привести к. Выходим на улицу.

Звоним инспектору Моретти.

Проходим в палату #1. Говорим с Джонатаном. Проследует приятель за втором сходу два воспоминания. Проходим в палату #3. Говорим в том месте с Реем. Наблюдаем воспоминание.

Возвращаемся обратно в палату #1. Проигрываем запись: палата #3, 8.11.2007, сутки, часть 1.

Флешбэк — палата №1

Джонатана спустили в колодец на веревке. Все что от нас требуется так это забрать со дна ключ.

Действительность

Проходим в палату #5. Говорим с Клиффом. Проигрываем запись: палата #1, 8.11.2007, сутки, часть 2.

Флешбэк — палата №5

Мы стоим перед оружейной. Открываем дверь мелким ключом. Заходим вовнутрь. Проходим в помещение слева. Подбираем с пола около различных запчастей лом. Подходим к стеллажу с оружием.

Открываем замок старым ключом. Добываем 5 пистолетов. Проходим к коробкам.

Вскрываем ломом один из них. Добываем магазины для пистолетов. Выходим из оружейной.

Действительность

Проходим в палату #1. Проигрываем запись: палата #5, 8.11.2007, сутки, часть 4. Проследует сходу два воспоминания. Наблюдаем.

Выходим из палаты. Сталкиваемся в коридоре с врачом. Отправляемся к речному вокзалу. В том месте на причале нас закуют в наручники. В таком положении двигаемся в бар Nighthawk.

В том месте инспектор Моретти снимет с нас наручники. Общаемся с ним и с барменом. Выходим из бара. После этого возвращаемся снова, дабы у Рикера (человек в тёмном) забрать оружие. Проходим в отель.

Говорим с Флинном. Дэвид припугнёт ему оружием. Поднимаемся в собственный номер.

Ложимся дремать.

Глава 5 — Потерянный

Гостиница

Проснувшись, Дэвид позвонит Терри.

Речной вокзал

На причале сталкиваемся с инспектором Моретти. Мы должны с ним будем встретиться на этом же месте в восемь часов. Снимаем с балки спасательный круг и верёвку. В инвентаре объединяем совместно оба этих предмета. После этого кидаем спасательный крюк с веревкой в сторону спасательной шлюпки, дабы подтянуть ее к причалу.

Берем оружие со спасательной шлюпки. Отправляемся к поликлинике.

Поликлиника

Заходим вовнутрь. Врач Юнг будет удивлен, встретившись с нами. Проходим в палату #1.

Джонатан (да и все остальные больные) лежит без сознания. С пола подбираем флакончик с седативным средством. Идем в кабинет врача. В никого не будет. Используем седативное средство на шкафе с лекарствами, дабы отыскать анти-сыворотку.

Колим ею всех четырех больных. Они придут в себя. Входим в палату #1.

Говорим с Джонатаном. Наблюдаем воспоминание. Придет сообщение от Ким. Она в парке справа от гостиницы.

Идем на встречу.

Город

По окончании встречу идем в отеле. Флинн вынес все отечественные чемоданы с вещами. Берем их и идем в бар. Просим бармена подержать вещи у себя. Ступаем к речному вокзалу.

Тут мы должны встретиться с Моретти, но его нет. Звонок по телефону не позволит результата. Открываем крышку мусорного контейнера, где обнаруживаем тело инспектора.

Поликлиника

Заходим вовнутрь. Нас прогонят оттуда. Тогда берем в руки оружие, которое дал нам Рикер. Дэвид запрет доктора и медсестру в кабинете. Колим обоих седативным средством.

Проходим в палату #1. Общаемся с Джонатаном, наблюдаем воспоминание. Потом Дэвид отпустит всех больных.

Речной вокзал

Спускаемся по ступеням к спасательной шлюпке. Плывем в форту.

Форт

Подбираем с почвы камень, лежащий на земле справа от шлюпки. Используем данный камень на громадном камне, для получения острого камня. Используем тогда острый камень на шлюпке, для получения большого куска резины.

Данный кусок кидаем на забор и перелезаем.

В шахте берем лом. Ползем к заклинившему вентилятору. Перебираемся на другую сторону. Используем лом на вентиляторе, для получения пистолета. Проходим к развилке.

Подходим к двери. Наблюдаем на клавиатуру. Код — goliath. Нажимаем на эти кнопки на клавиатуре.

Т.е. дабы ввести букву g, жмем на кнопку GHI 1 раз, для буквы o жмем на кнопку MNO 3 раза и т.д. В то время, когда дверь будет открыта, Дэвид не захочет идти вовнутрь с безлюдной обоймой.

Проходим через решетку наоборот двери. Выходим из бункера. Идем по тропе справа от ангара.

Входим в оружейную (слева от колонии), где из коробки берем магазин. Выходим. Идем к наблюдательной башне. Поднимаемся по веревке наверх. С пола подбираем нож.

Возвращаемся к двери в бункере.

Входим в помещение наблюдения. Наблюдаем на полки с кассетами. Выбираем LAN raum, 2 Tag, 18-24 uur. Наблюдаем первую запись. Потом выбираем кассету Korridor, 4 Tag, 0-6 uur.

Наблюдаем вторую запись. Ножом открываем решетку вентиляции. Пробираемся в компьютерный зал. С коробок берем скотч.

Наблюдаем на компьютер. Приобретаем жесткий диск. Возвращаемся обратно в помещение наблюдения.

Используем скотч на сервере. Наблюдаем за развязкой игры. Финиш.

Прохождение игры Overclocked: A History of Violence на русском без комментариев — часть 1


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Overclocked: A History of Violence: Прохождение игры

    Глава и: Прохождение 1 — Хрупкий стакан Гостиница Со стола берем карманный компьютер и цепочку с медальоном. Прослушиваем 2 сообщения, покинутые на автоответчике. В инвентаре из…

  • История в стиле хоррор: Прохождение игры

    По окончании беседы, происходящего между Джо и Айви, заходим в гостиницу “Негромкая гавань”. Подходим к стойке и нажимаем на звонок, говорим с девушкой — портье на все темы. Приобретаем ключ от номера…

  • Прохождение игры История в стиле хоррор

    По окончании беседы, происходящего между Джо и Айви, заходим в гостиницу “Негромкая гавань”. Подходим к стойке и нажимаем на звонок, говорим с девушкой — портье на все темы. Приобретаем ключ от номера…

  • Прохождение игры Downfall: A Horror Adventure Game

    По окончании беседы, происходящего между Джо и Айви, заходим в гостиницу “Негромкая гавань”. Подходим к стойке и нажимаем на звонок, говорим с девушкой — портье на все темы. Приобретаем ключ от номера…

  • Messenger, The (Louvre: The Final Curse): Прохождение игры

    Музей. Проходим вперед, к эскалатору. Выбора направления все равно нет, исходя из этого идем лишь в том направлении, куда пускают. Возла закрытой двери поворачиваемся влево, наблюдаем на кодовый замок. Используем на…

psphome.ru

Overclocked: A History of Violence: Прохождение игры

Прохождение Overclocked:

Глава 1 — Хрупкий стакан

Гостиница

Со стола берем карманный компьютер и цепочку с медальоном. Прослушиваем 2 сообщения, покинутые на автоответчике. В инвентаре из кошелька добываем пластиковую карту. Проходим в гостиную. С полки под телевизором берем деньги.

Читаем кроме этого газету. Спускаемся в лобби. Говорим с администратором.

Приобретаем от него карту города. Выходим из гостиницы.

Улица Ривингтон

Читаем газету, которую «принесет» нам ветром. Пробуем применять пластиковую карту на банкомате справа от входа в отель. Не работает.

Идем к речному вокзалу (внизу экрана).

Речной вокзал

Проходим к причалу. Говорим с мужчиной в тёмном плаще, после этого с мужчиной в красной куртке. Возвращаемся к строению речного вокзала. Наблюдаем на плакат и на автобусную остановку.

Заходим вовнутрь строения, и мы машинально на пароме переберемся на остров, где выстроена психиатрическая поликлиника.

Психиатрическая поликлиника

Используем селекторную сообщение, дабы связаться с персоналом поликлиники. Нас разрешат войти вовнутрь. Проходим к крыльцу, где стоит медсестра. Она заведет нас вовнутрь поликлиники. Следуем за медсестрой в коридор с палатами. Говорим с врачом.

По окончании беседы наблюдаем во все палаты через окна. Пройдя по коридору дальше, в поликлинике покажется инспектор Моретти. Общаемся с ним. Осматриваем другие палаты.

Возвращаемся в холл. Пробуем зайти в кабинет. Инспектор Моретти окликнет нас. Подходим к нему, говорим.

Заходим сейчас в кабинет. Говорим с врачом Юнгом. Приобретаем сигнальный пейджер, папку с делами и ключи от палат. Исследуем закрытый шкаф с лекарствами.

Выходим из кабинета.

Посещаем всех больных в палатах 1-5. Пробуем общаться со всеми. В кабинете говорим с врачом Юнгом. Выходим из поликлиники. Звоним при помощи PDA инспектору Моретти.

Так как мы на улице, то общаемся сходу с мужчиной в красном жакете. Заходим вовнутрь поликлиники.

Идем в коридор слева. Входим в первую дверь справа. Берем карандаш с листком бумаги, лежащий на столе справа. Говорим с медсестрой.

Проходим в палату 1. Говорим с мальчиком, используем обморок посредством цепочки с медальоном.

Флешбэк — Палата №1

Мальчик находится в шахте. Мы управляем им. У него имеется лом и пистолет.

Исследуем туннель, ведущий глубоко вниз. Используем лом на правой стороне решетки, на левой стороне и опять на правой. Так мы выломаем ее.

Выбираемся из шахты на улицу. Пробуем переместить верхнюю бочку, но она весьма тяжела. Отходим от бочек на дальнее расстояние (вниз экрана) и оттуда стреляем из пистолета по бочке, дабы выпустить нефть. После этого скидываем эту бочку на землю и катаем ее к забору.

Забравшись на бочку, перелезаем через забор.

Действительность

Говорим в помещении в левом коридоре с медсестрой. Выходим из поликлиники. Приобретаем на PDA сообщение от Ким Макнамара.

Опять говорим с мужчиной в красном жакете. Его кличут Стюарт Миллер. Выходим через ворота с территории поликлиники и на пароме добираемся до города.

Улица Ривингтон, бар Nighthawk

Проходим на улицу Ривингтон. Входим в бар Nighthawk, расположенный слева. Садимся на стул перед барменом и общаемся с ним. Выходим из бара.

Идем в отель.

Гостиница

Говорим с администратором Флинном. На лифте поднимаемся в собственный номер. В том месте нам позвонит дама Дэвида. Слушаем сообщение, покинутое на автоответчике. В порыве бешенства Дэвид кинет телефон в зеркало.

Изучаем зеркало. Звоним Ким, после этого звоним Терри Инграм. Щелкаем в постели, дабы лечь дремать.

Глава 2 — Раны

Гостиница

Звоним Терри Инграм. Спускаемся в лобби. Общаемся с Флинном по поводу сломанного телефона и зеркала. Выходим из гостиницы. На улице пьяный визитёр бара кинет в нас бутылку.

Возвратившись в отель, говорим на данный счет с администратором. Выходим из гостиницы. На пароме добираемся до гостиницы.

Психиатрическая поликлиника

Поболтав с медсестрой, заходим вовнутрь поликлиники. Говорим в кабинете с врачом Юнгом. Проходим в палату #5. Нас атакует больной.

Скоро в инвентаре используем сигнальный пейджер. Придет врач Юнг и вколет больному успокоительное средство. Говорим в кабинете опять с врачом.

Пробуем забрать радио со стола. Выходим из поликлиники. Используем в инвентаре сигнальный пейджер, дабы вынудить доктора уйти из кабинета. Сами проходим в безлюдный кабинет, где со стола берем радио. Проходим в коридор с палатами.

Врач будет обижен фальшивой тревогой. Входим в палату #1. Открываем PDA, щелкаем на кассете.

Выбираем: палата #1, 10.11.2007, ночь, часть 2 и нажимаем на кнопку проигрывания. Гипнотизируем паренька, дабы окунуться в воспоминания.

Флешбэк — Палата №1 Спускаемся вниз, проходим по туннелю до кирпичной кладки. Используем оружие на стене. Стреляем по кирпичам, дабы появился проход.

Берем один кирпич. Проходим дальше. Входим в дверной проем справа. Подходим к вентилятору. Блокируем его кирпичом.

Забираемся вовнутрь шахты. Стреляем из оружия по кирпичу, дабы запустить вентилятор. Поднимаемся по лестнице в конце шахты.

Юноша возьмёт сейчас лом.

Действительность

Входим в палату #3. Читаем пришедшее на PDA сообщение от инспектора Моретти. Ставим радио на стол и настраиваем его на частоту 108МГц, которая была указана в сообщении инспектора.

Заиграет музыка. Юноша наконец-то разомкнется.

Флешбэк — Палата №3

Двигаемся по туннелю. Используем фонарик, дабы осветить себе дорогу. Проходим к металлической двери.

Наблюдаем на кодовый замок. В инвентаре у нас находится листок с таковой записью: 10?2 — + : х. Высчитываем 10 — 2 = 8, 10 + 2 = 12, 10 : 2 = 5, 10 х 2 = 20. Нажимаем на кнопке 8, после этого жмем кнопку подтверждения (правее нуля). Загорится лампочка. Потом жмем на 1 и 2, после этого на кнопку подтверждения. После этого на кнопку 5, подтверждение.

На кнопку 2 и 0, подтверждение. Открываем дверь, проходим. Используем оружие на вентиляторе. Пробираемся по шахте, дальше поднимаемся по лестнице.

Забравшись на бочку, перебираемся через забор.

Действительность

Дэвид желает взять еще больше информации об этом больном. В PDA выбираем запись и кассету: палата #3, 10.11.2007, ночь, часть 1. Проигрываем запись. Гипнотизируем парня, дабы побывать в его воспоминаниях.

Флешбэк — Палата №3

Юноша находится на кухне. Открываем средний ящик шкафа, добываем фонарь. Выходим из кухни через дверь справа. Идем вниз по коридору.

Входим в палату Рея (левая дверь). Со стола берем ключ. Выходим из строения (дверь вверху коридора).

Проходим к строению колонии слева. Открываем ключом дверь. Проходим в финиш коридора, где опять ключом открываем дверь.

Ползем по вентиляции.

Действительность

Выходим из палаты. По окончании маленькой беседы с врачом Дэвид выйдет из поликлиники. Звоним инспектору Моретти. Дэвид попросит у него наручники. Отправляемся в отель, где у Флинна забираем наручники, каковые полиция покинула для нас.

Возвращаемся в поликлинику. Проходим в палату #5. Используем наручники на неистовом больном.

Говорим с ним, гипнотизируем.

Флешбэк — палата №5

Толкаем к забору бочку, стоящую слева от юноши. Изучаем цепь на воротах. Наблюдаем на отверстие в бочке.

Юноша определенно желает взорвать ворота. Входим в мелкий бункер слева. Берем пустую канистру. Проходим в заднюю часть ангара, к столу. Берем аппарата слева от стола две провода с зажимами. Зажимы цепляем к батарее, лежащей на столе.

Берем пустую бутылку, лежащую под столом. С военного внедорожника снимаем флаг. Выходим из ангара. Слева от дороги находим резервуар с бензином.

Открываем крышку. Понимаем, что нужен шланг. Возвращаемся в заднюю часть ангара.

Намного левее от стола находим огнетушитель. Используем нож на нем, для получения шланга. Используем шланг на резервуаре с бензином, а после этого саму канистру, дабы наполнить ее бензином. Наливаем в бутылку бензин из канистры, вставляем в бутылку флаг. Окажется коктейль Молотова. Идем к столу в ангаре.

Используем коктейль Молотова на зажимах, дабы зажечь его. Берем коктейль и идем к воротам. Используем канистру с бензином на бочке, после этого коктейль Молотова, дабы подорвать ворота.

Действительность

Выходим из ячейки. Читаем сообщение, пришедшее от инспектора Моретти. Входим в кабинет к врачу. Отдаем ему ключи от наручников. Выходим из поликлиники. Около ворот общаемся с инспектором.

После этого со Стюартом, стоящим на улице. Заходим вовнутрь поликлиники. Говорим в кабинете с медсестрой. Со стола справа берем фонарик.

Идем в палату #3. В руки берем фонарик и общаемся с больным. Через чур светло. Возвращаемся в кабинет к медсестре.

Справа от входной двери установлена панель с выключателями света в палатах. Используем панель, дабы отключить свет во всех палатах. Возвращаемся в палату #3.

Берем фонарик в руки, общаемся с юношей. После этого выбираем в PDA запись: палата 5, 10.11.2007, ночь, часть 1. Говорим с мальчиком, дабы загипнотизировать его.

Флешбэк — палата №3

Юноша находится в помещении в военном лагере. Женщина принесет книгу другого больного — Лауры. Она лежит в действительности в палате #2. Выходим из помещения.

Наблюдаем на дверь помещения, из которой мы вышли. Это была помещение Рея. Он лежит в палате #3 в конечном итоге. Идем вниз по коридору. Входим в помещение Джонатана (в действительности он лежит в палате #1).

Он порвет книгу. Выходим из помещения. Проходим дальше по коридору.

Видим блондина, входящего в собственную помещение. Его кличут Клифф, он лежит в конечном итоге в палате #5. Входим в помещение, нас прогонят.

Подслушиваем через дверь, что делает Клифф. В случае если Рей (мы) сообщит, что Клифф стоит на большом растоянии от двери, то заходим вовнутрь помещения и скоро берем листочек с комбинацией, прикрепленный к стенке слева.

Действительность

Пробуем поболтать с Реем в палате #3. Мы нуждаемся в воспоминаниях вторых больных. Идем в помещение к медсестре.

Используем панель с выключателями, дабы включить везде свет.

Проходим в палату #1 к Джонатану. На PDA проигрываем запись: палата #3, 10.11.2007, сутки, часть 1. Говорим с Джонатаном. Удастся лишь взглянуть воспоминания, но не поучаствовать в них.

Проходим в палату #2. Говорим с Лаурой. Проигрываем посредством PDA запись: палата #1, 10.11.2007, сутки, часть 1. Опять говорим с Лаурой.

Флешбэк — палата №2

Лаура находится на наблюдательной башне. Открываем ножом железный шкаф, установленный под куполом башни. Добываем оттуда ящик, что Лаура подтащит к ограждению. В коробки лежит спасательная шлюпка. Щелкаем на платформе слева от коробки со шлюпкой.

Привязываем веревку к ограждению. Потом скидываем ящик в море, после этого сами спрыгиваем В том же направлении.

Действительность

Проходим в палату #5. Проигрываем посредством PDA запись: палата #3, 10.11.2007, сутки, часть 2. Говорим с Клиффом. Замечаем за воспоминаниями.

Проходим в палату #3. Проигрываем посредством PDA запись: палата #5, 10.11.2007, сутки, часть 1. Говорим с Реем.

12

Прохождение игры Overclocked: A History of Violence на русском без комментариев — часть 1


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Прохождение игры Overclocked: A History of Violence

    Прохождение Overclocked: Глава 1 — Хрупкий стакан Гостиница Со стола берем карманный компьютер и цепочку с медальоном. Прослушиваем 2 сообщения, покинутые на автоответчике. В инвентаре из…

  • Прохождение игры Downfall: A Horror Adventure Game

    По окончании беседы, происходящего между Джо и Айви, заходим в гостиницу “Негромкая гавань”. Подходим к стойке и нажимаем на звонок, говорим с девушкой — портье на все темы. Приобретаем ключ от номера…

  • История в стиле хоррор: Прохождение игры

    По окончании беседы, происходящего между Джо и Айви, заходим в гостиницу “Негромкая гавань”. Подходим к стойке и нажимаем на звонок, говорим с девушкой — портье на все темы. Приобретаем ключ от номера…

  • Прохождение игры История в стиле хоррор

    По окончании беседы, происходящего между Джо и Айви, заходим в гостиницу “Негромкая гавань”. Подходим к стойке и нажимаем на звонок, говорим с девушкой — портье на все темы. Приобретаем ключ от номера…

  • Downfall: A Horror Adventure Game: Прохождение игры

    По окончании беседы, происходящего между Джо и Айви, заходим в гостиницу “Негромкая гавань”. Подходим к стойке и нажимаем на звонок, говорим с девушкой — портье на все темы. Приобретаем ключ от номера…

psphome.ru

A History of Violence видео прохождение игры

Для посетителей и партнёров

На этой странице представлена общая информация по игре Overclocked: A History of Violence. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Overclocked: A History of Violence без регистрации или бесплатно скачать Overclocked: A History of Violence на большой скорости. Сайт VideoGamePlay.ru предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Overclocked: A History of Violence 2 вы сможете найти на других ресурсах. Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Overclocked: A History of Violence на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время. Вы также можете найти прохождение Overclocked: A History of Violence, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Overclocked: A History of Violence бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Overclocked: A History of Violence, помогающие пройти даже самых сложных боссов. Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Overclocked: A History of Violence на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде.

Разработка сайта — VISUAL FUNCTION

Авторские права © 2019 Видео прохождение игр. Все права защищены.

videogameplay.ru

Overclocked: A History of Violence » «Игромания»

Игра: Overclocked: A History of Violence Платформа:PC Жанр:adventure Дата выхода:15 апреля 2008 г. Разработчик:House of Tales Издатель:Lighthouse Interactive Издатель в Рф:Новый Диск / Выслеживать Дэвид МакНамара – традиционный лузер. Возлюбленная работа уже давным-давно закончила являться такой, кипы картонных счетов вытрясают последние крохи из кошелька, а собственная супруга собирается уйти к одному из компаньонов. При всем этом он умудряется кооперировать несовместимое – мучиться от психологических расстройств, раз в день выпивать благопристойную порцию спиртного в замызганном баре и строить шаткую карьеру психолога. Но в один прекрасный момент судьба преподносит Дэвиду давно ожидаемый шанс поменять свою жизнь к наилучшему. По специальному госзаказу доктор, практикующий инноваторские способы исцеления пациентов методом проникания в сознание, отчаливает в New-york, чтобы посодействовать в расследовании загадочного дела, главные действующие лица которого – 5 помешавшихся малышей.

По сути, МакНамара, невзирая на все его недочеты, — единственное светлое пятно в новейшей адвенчуре от House of Tales. Типаж героя прописан так тщательно, что по неволе начинаешь с ним сживаться, воспринимая все обиды и невзгоды персонажа на личном уровне. Масла в огнь подливает общая депрессивная атмосфера Overclocked: A History of Violence («Overclocked. Оправданная беспощадность» — в хорошей локализации от «Нового Диска»): в протяжении всей игры, кроме последних локаций, с неба бесперебойно изливаются тонны осадков, воздух пропитан городским смрадом, а люди на улицах больше походят на мутировавших зомби, ежели жителей современного крупного города. Хотя от создателей Moment of Silence трудно было ждать чего-то другого.

Вложившись в саспенс-составляющую, разработчики совершенно позабыли об остальным элементах геймплея, находящихся в игре на зачаточном уровне. Исходя из убеждений жанровой принадлежности Overclocked больше тяготеет к интерактивному триллеру, а ля Fahrenheit. Здесь вам и длительные ролики, и элегантное разделение экрана при ведении диалогов, и простые экшен-вставки. Разница просвечивается только в качестве выполнения – если у Quantic Dream вышел реальный шедевр, породивший толпы последователей, то у House of Tales вышла блеклая поделка на тему.

Хорошая сюжетная концепция, ведущая повествование от конца к началу, снова же пострадала из-за средней реализации. Иногда персонажи совершают так алогичные деяния, что диву даешься, как сценаристы могли пропустить такие ляпы на стадии конечной верстки сторилайна. Вприбавок, действия разворачиваются с потрясающей неторопливостью, вгоняя в кому уже на первых стадиях работы с сумасшедшими арестантами.

В роли заключенных, как уже упоминалось выше, выступают 5 подростков, заточенных в отдельных камерах – друг напротив друга. Фактически, на этом тюремном пяточке Дэвиду и придется провести огромную часть времени, каждый вечер разбавляя общение с подсудимыми крепкой выпивкой в наиблежайшей забегаловке. Все беседы с детками записываются на интегрированный в коммуникатор диктофон – это и есть краеугольный камень Overclocked. По окончанию разговора герой выбирает, кому из 4 других ребят дать прослушать откровения их товарища по несчастью, и, если пациент будет избран правильно, – сюжет сделает маленький шажок вперед. Так, диалог за диалогом, протагонист приближается к разгадке местной природы загадочных событий.

Периодически Дэвид, на манер Дженифер Лопес в «Клеточке», пробирается в мемуары собственных подопечных, пытаясь ускорить процесс расследования. В такие моменты Overclocked вспоминает о собственных квестовых корнях, подсовывая простой инвентарь и меню взаимодействия с предметами. Загадки ординарны и безвкусны, в большинстве случаев от персонажа требуется найти ключ к запертой двери либо смастерить нужную по сценарию вещичку методом нахождения, а потом и комбинирования ее составляющих.

***

Германцам из House of Tales никак не удается отвертеться от клейма студии-середнячка, создающей простые, но небезнадежные проекты. С выходом «Оправданной жестокости» этот ярлычек еще посильнее привяжется к девелоперам, а сама игра погрязнет в бездне скорого забвения. Хотя, ради потрясающей озвучки и кропотливо сверенного нрава главгероя ей можно попробовать простить многие болячки. Выбор за вами.

Плюсы: высококачественная звуковая составляющая; харизматичный протагонист.
Минусы: отсутствие динамики в сюжете; слабенькая графика; не до конца доработанный и обмысленный геймплей.

Другие статьи:

igry-info.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*