Прохождение игры нэнси дрю призрак венеции младший детектив – . / Nancy Drew. The Phantom of Venice

Ibice ― Прохождение „Нэнси Дрю: Призрак Венеции“

После запуска игры попадаем в комнату Нэнси. Сейчас у нее за окном зимний пейзаж, а это означает, что и положение солнца изменилось, следовательно, и комната освещена несколько иначе. Включаем лампу, но она не работает, так как перегорела лампочка. Можно почитать справочник по игре или подборку закрытых дел. Читаем материалы дела и кликаем по авиабилету (и по словарю предварительно). После этого нам будет предложено выбрать уровень сложности игры. Данное прохождение написано по уровню «младший детектив».

Пруденс Разерфорд (женщина, которой мы помогали отыскать ожерелье в «Тайнах Алой Руки» и составляли сумасшедшие костюмы в «Платье для Первой Леди») убедила итальянскую полицию подключить Нэнси к розыску злоумышленника, который крадет ценные предметы искусства. Нэнси будет жить в доме Маргариты Фуборг и работать под прикрытием (интересно, какое прикрытие у нее будет на этот раз?).

Смотрим сон Нэнси, после которого оказываемся в комнате, где она будет проживать во время проведения этого расследования. Осматриваем ее. В комнате Нэнси будет жить не одна, кроме нее здесь есть еще и Хелена Берг, но в комнате ее сейчас нет. Читаем ее открытки, которые лежат на тумбочке, пытаемся заглянуть в шкаф, но Нэнси не хочет. На тумбочке у двери лежит путеводитель по Венеции, с другой стороны – шкаф Нэнси, при помощи которого ее можно будет переодевать, но пока нам это не нужно. Чуть дальше есть дверь в туалет. Каждый раз, когда вы будете ее туда направлять, она будет вспоминать фразы из своих предыдущих дел. Можно выйти на балкончик, но делать там нечего. Разве что посмотреть на окрестности. Справа от балкона есть телефон. Номера, по которым вы можете звонить, записаны в блокноте Нэнси.

Выходим из комнаты и осмотримся в этом доме. Слева от двери в нашу комнату (если стоять лицом к ней) есть столик, на котором лежит блокнот с записями на немецком. Хм, взяли итальянский словарь, а надо было немецкий. На журнальном столике лежит коробка конфет, которые можно съесть. Подходим к двери напротив нашей комнаты и нас зовет к себе Колин Бакстер. Говорим с ним. Он здесь работает реставратором и предложит Нэнси посмотреть на фрагменты фресок. Можно отказаться, но тогда начнется. Вот ведь истеричка! Ну ладно, посмотрим, лишь бы отвязался. Презентация будет длиться достаточно долго, поэтому, когда вам надоест, нужно кликнуть стрелочку назад в нижней части экрана. Опять недоволен. Спрашиваем о статуэтке и слушаем небольшую энциклопедическую статью о ней. Заодно узнаем, что нам прислали какое-то письмо, которое ожидает нас во дворе. В следующий раз нужно будет десять раз подумать, прежде чем заговорить о чем-то с ним.

Выходим из дома, сшибаем Хелену. На столике во дворе находим письмо с кредитной картой внутри и читаем газету. Возвращаемся обратно в дом и говорим с Хеленой (она будет сидеть за столиком, на котором мы нашли блокнот с записями на немецком). Ее Колин тоже достал своей смальтой, и она сделала о нем точно такой же вывод, как и я. Подходим к нему, и спрашиваем где он живет. В конце разговора он спросит имя парня Нэнси, который подарил ей кулон. Еще и подслушивает! Да и зачем ему имя Нэда? Идем в комнату Нэнси и звоним по телефону Пруденс.

Поднимаемся наверх и общаемся с владелицей этого палаццо. У нее на столике лежит какое-то письмо, но она не даст нам его прочесть. Подходим к бордюру и смотрим на соседние здания. Справа от выхода есть цветы, вокруг которых крутится целый рой пчел. Спускаемся вниз и выходим из дома. Перемещаться по Венеции мы будем при помощи этой карты. Чтобы попасть на Piazza San Marco, нам сначала нужно пойти к Rialto Market, а оттуда к Campo Santa Maria Formosa и только после этого мы сможем кликнуть по Piazza San Marco. Когда прибудем, кликаем по ней еще раз. Справа будет газетный киоск, в котором также представлены и книги. Для приобретения нам доступны журналы «Дерзкий детектив» и «Eurowelt», статьи для которого пишет Хелена. Из книг доступен только немецкий словарь. Дорого, конечно, но нам пригодится.

Прямо по курсу офис банка. Идем туда и вставляем карточку в банкомат. Кликаем по инструкциям, читаем и получаем снаряжение: телефон и бинокль. Звоним Софии, связной. Вставляем карточку еще раз и читаем досье. Теперь можно направиться на осмотр других локаций. Начнем с Campo del Frari. Там нет ничего интересного, только чей-то офис, да и тот закрыт. Идем на Campo San Polo, там есть клуб, в котором проходит кастинг танцовщиц. Читаем инструкцию, запоминаем каким звукам какие кнопки соответствуют. Если все хорошо запомнили, то надеваем черный костюм, висящий на стене, и приступаем. Нам нужно станцевать, по крайней мере, лучше среднего, тогда мы сможем взять с собой этот костюм и приходить сюда, когда нам будет не хватать денег. Идем на Rialto Market, там можно купить мороженое, напитки, семена цветов и средство для опрыскивания. Переводим при помощи итальянского словаря табличку на стойке с цветами и узнаем, что цветы они не только продают, но и покупают.

Возвращаемся в палаццо (оно находится в месте под названием Ca’ Nascosta), проходя мимо забора, замечаем, что сверху сыплются какие-то листочки. Поднимаем голову и видим, что на нас летит большой глиняный вазон. Быстренько кликаем стрелочку назад и уворачиваемся от сюрприза с небес. Заходим во двор и слышим, как пищит наш коммуникатор. Это означает, что Антонио (человек, за которым нам поручено следить) пришел в свой офис. Поднимаемся наверх и подходим к бордюру за Маргаритой. Достаем из инвентаря бинокль и смотрим в него. Маргарита интересуется, чем же мы так заняты. Говорим, что изучаем архитектуру и продолжаем слежение. Замечаем, как Антонио снял что-то с лапки голубя и ушел. Звоним Софии, она просит, чтобы мы пошли в офис Антонио и скормили голубю жучок, который предварительно должны забрать на Campo Santa Maria Formosa. Отправляемся туда, оказываемся у магазина с карнавальными костюмами. Берем жучок справа от коробки с изображением туфель и выходим. В этом магазине мы, кстати, можем приобретать одежду, в которую затем будем наряжать Нэнси. Из приличного здесь только туфли, боа, красное платье, парики и перчатки.

Отправляемся на Campo del Frari. Офис Фанго, как Вы помните, закрыт, а открыть нам его пока нечем. Возвращаемся в палаццо и проходим в комнату Нэнси, где из косметички, лежащей в шкафу, берем пару шпилек и возвращаемся в здание Argon. Нам нужно выставить цилиндры в замке так, чтобы соединение серого и коричневого было прямо на черной линии. Вот тут нам придется поработать, так как единого решения нет (загадка каждый раз генерируется по-новой). Открываем кабинет и осматриваем его. Заглядываем в картотеку, там есть комплект игральных карт, но некоторых не хватает. А еще там много всяких игрушек и даже есть привет из «Секрета старинных часов». На столике с телевизором находим буклеты со всякими экзотическими островами. В шкафу с другой стороны находим музыкальную лошадку, заводим ее и слушаем мелодию. В шкафу на дверце висит плакат с карнавальными масками, названия некоторых зачеркнуты. Читаем награды Фанго, висящие на стене и подходим к столу. Там нет ничего интересного, кроме компьютера, который заблокирован. Голубь все еще сидит на окне, но есть нашу капсулу с жучком не хочет. Нужно бы найти ему какое-то лакомство.

Выходим из офиса и идем к Rialto Market, там есть аппарат в котором за пять евро можно купить корм для голубей (ничего себе! Пять евро за какие-то крошки!). Покупаем и возвращаемся в офис. Естественно, нам снова придется вскрывать замок. Кладем перед голубем жучок, затем присыпаем сверху кормом. Кажется, готово. Отходим и слышим, что Фанго возвращается в офис (об этом нас информирует коммуникатор своим писком). Быстренько прячемся в шкаф и ждем, пока он уйдет. Выходим и попытаемся взломать пароль на компьютере. Шпилькой это сделать не получится, поэтому внимательно смотрим на маску слева от поля для ввода пароля, а затем на плакате в шкафу находим название этой маски. Название – это и есть пароль. Вводим «il capitano» и читаем содержимое корзины. Некоторые письма нужно перевести при помощи словаря.

Теперь нам нужно узнать, куда улетел голубь. Это можно сделать, включив в коммуникаторе режим слежки. Стрелочками он будет показывать нам, куда нужно идти. Мне он показывает на юго-запад, а в этом направлении есть только одна активная локация – Campo Santa Margherita. Идем туда. Действительно, голубей там туча, но как найти того, что нам нужен? Тыкаем наугад по голубям, если мы не угадаем несколько раз, то они улетят на другую локацию. Осмотрим это место. Здесь есть какой-то игровой клуб, но нас туда не впускают. Слева видим мусорный бак. Подходим к нему и роемся внутри до тех пор, пока Нэнси не скажет, что больше там нет ничего интересного. Находим какое-то письмо на итальянском и заметку о Колине (а заодно и кучу предметов из предыдущих дел). Рядом с баком стоит газораспределительный щит, но он закрыт на кодовый замок. Далее отправляемся на другие локации, выслеживаем «нашего» голубя и забираем у него записку, в которой, впрочем, нет ничего, кроме слова «привет». Звоним Софии, получаем два новых задания: нам нужно проникнуть в игорный клуб и посмотреть на точку под восклицательным знаком в записке под микроскопом.

Начнем с микроскопа. Он есть у зануды Колина, который, как мы узнали, ведет двойную жизнь. Едем в палаццо, на столике во дворе находим коробку конфет для Il Dottore. Странно, выходит, что сообщник Фаго живет здесь? Подходим к входной двери и слышим, что Маргарита с Хеленой и Колином обсуждают Нэнси. Входим в дом когда все поутихнет и говорим с Колином. Он разрешает нам воспользоваться микроскопом. Кладем записку под микроскоп и видим, что на ней на самом деле написано «Il Dottore просит сменить комбинацию сейфа на 43556». Прекрасно, теперь мы знаем код к сейфу! Теперь бы еще найти этот сейф… Еще раз говорим с Колином и узнаем, что Маргарита шантажирует его и заставляет работать почти бесплатно. Оборачиваемся и подходим к Хелене, затем поднимаемся наверх и говорим с Маргаритой. Заходим в комнату Нэнси, переводим письмо, которое мы нашли в мусорном баке за игровым клубом. Там говорится о том, что в клуб в скором времени должны прислать новую сотрудницу – Саманту Квик, светловолосую девушку, которая будет одета в красное платье и белые перчатки, а на лице у нее будут солнцезащитные очки. Запоминаем этот наряд. Нам-то нужно пробраться в клуб, так что пришло время устроить маскарад.

Звоним Софии, сообщаем то, что мы видели через микроскоп и о конфетах во дворе. София оставит нам в банкомате предметы с жучками, которые мы должны будем подсунуть другим жителям палаццо. Отправляемся в магазин с карнавальными костюмами, приобретаем там красное платье, белые перчатки и парик со светлыми волосами. Костюм Саманты Квик готов, но надевать нам его еще рано, да и к тому же нам еще нужно отыскать где-то черные очки, поэтому пока займемся жучками. Идем к банкомату, там нам оставили кусочек смальты, чехол для очков и какую-то деталь для ручки. Раз уж мы здесь, то заодно приобретаем очки в газетном киоске. Теперь вернемся в палаццо. Вручаем кусочек смальты Колину. Хелена куда-то свалила, поэтому можно спокойно вставить жучок в ее ручку. Поднимаемся к Маргарите, она любит подарки, поэтому вручить ей футляр для очков с жучком не составит труда.

Слышим писк коммуникатора, поднимаемся к Маргарите и следим за Антонио через бинокль. Он снова что-то прицепил на голубя, но режим слежки в нашем коммуникаторе больше не работает. Идем в комнату Нэнси и звоним Софии. Она говорит, что это послание нам перехватывать не нужно. Открываем шкаф и наряжаемся Самантой Квик. Для этого нам понадобится красное платье, белые перчатки, парик и черные очки. Идем в игровой клуб и встречаемся с Энрико. Ничего о себе ему не рассказываем, но пока мы не сыграем с ним в «скопу» он не станет говорить с нами о деле. Играем и выигрываем, после чего получаем задание: украсть сапфир из палаццо Заттере. Едем в наш палаццо и звоним Софии из комнаты Нэнси.

Идем к палаццо Заттере и осмотрим его. Сбоку есть решетка, которая закрывается на кодовый замок, но сейчас он неактивен (наверное, включают только ночью). Отправимся в офис Фанго. Как только мы подойдем к компьютеру, коммуникатор оповестит нас о приближении Фанго. Прячемся в шкаф и ждем, пока он уйдет. Выходим, направляемся к компьютеру, пароль нам уже известен. Кликаем по иконке с шахматами и видим, что сервер называется «Шахматный сервер Джины». Кажется, при помощи шахматных комбинаций мы должны передать ей название палаццо Заттере. Выходим из офиса и отправляемся к книжному киоску. Там есть дешевая книжка о шахматах. Приобретаем ее и возвращаемся в офис. В книжке есть таблица, при помощи которой можно превращать буквы в шахматные ходы. Согласно этой таблицы, «Zattere» мы должны передать следующим образом: PB1, PA4, PD2, PD2, PE4, PB2, PE4. Вообще первая буква в этих комбинация не важна, так как указывает фигуру. Я выбрал пешку (P), но вместо нее вы можете набирать «Q», «K», «R» или другие фигуры, список которых есть в книжке о шахматах. Передаем Джине этот шифр, в ответ на последний ход получаем сообщение о том, что завтра в мусорном баке на рынке нам оставят бутылку с какими-то координатами.

Возвращаемся в Ca’ Nascosta, проходим в комнату Нэнси, отвечаем на телефонный звонок от настоящей Саманты Квик и ложимся спать. Ночью мы просыпаемся от шума и видим, что в нашей комнате человек в карнавальной маске, который срывает кулон с шеи Нэнси и под вопли Хелены прыгает с балкона. Утром говорим по телефону, подходим к двери и слушаем разборки Хелены с Колином. Слышим, как пищит коммуникатор, и поднимаемся наверх. Маргариты на месте еще нет, поэтому можем почитать ее письмо, применив на нем словарь. Смотрим в бинокль на здание Argon и видим, что в офис Фанго зачем-то наведалась Маргарита. Спускаемся вниз, спрашиваем у Колина о шкатулке. Открывать ее он нам не позволит. Уходим из палаццо (по дороге замечаем, что конфеты со столика во дворе уже исчезли) и отправляемся на рынок. Подходим к контейнеру для бутылок на переработку, видим, что на нем стоит бутылка. Достаем из нее пластиковую карточку со шлейфом и уходим.
Теперь надо бы исследовать записку, которую нам оставили вместе с карточкой. Идем в палаццо и подходим к микроскопу. Кажется, в микроскопе перегорела лампа подсветки, а без нее мы ничего не видим. Говорим об этом Колину. Он нас отчитывает, а потом отправляется за новой лампой. Пока его не будет, мы должны собрать четыре мозаики. Нам нужно вставить в каждую из четырех мозаик камушки так, чтобы в результате это выглядело как на образце в нижней части экрана. Описывать подробно или давать скриншоты нет смысла, так как образец и так всегда перед вами.

К тому времени, как мы соберем эти мозаики, Колин уже заменит лампу в микроскопе и мы сможем прочитать послание. В нем говорится о специальном костюме, который дают танцовщицам (у нас такой уже есть). Мы должны надеть его, прежде чем отправляться в палаццо Заттере. Аеще там сказано, что сапфир охраняется роботами, обесточить которых можно отключив четыре источника питания. Идем в комнату Нэнси и подходим к шкафу. Нам нужно одеть Нэнси в костюм черной кошки, который состоит из черной кофты, черных штанов, сапог, перчаток, маски и кошачьих ушек на голову. Идем к выходу, слышим звонок. Это Маргарита, которая хочет сообщить нам, что сегодня ее не будет в палаццо. Поднимаемся наверх, Маргариты там действительно нет, зато на бордюре, возле которого мы наблюдали за Фанго, лежит карта для игры в «скопу» такие есть у Фанго в офисе и в игровом клубе.

Отправляемся в палаццо Заттере, подходим к воротам и вставляем в замок карту, которую нам оставили в бутылке. На экране появятся какие-то символы, которые можно нажимать. Помните, в записке, которую мы рассматривали под микроскопом, тоже такие были. Нажимаем их в том порядке, в котором они были в записке:  шестой, третий, четвертый, первый , пятый и второй. Проходим в дом. Впереди нас ждет лабиринт, который нужно пройти таким образом, чтобы не попасться в поле зрения роботов. Прежде, чем пробираться к сапфиру, мы должны отключить четыре источника питания, для этого находим их и подбираем к каждому комбинацию. Когда все четыре источника будут отключены, находим центральный зал, забираем сапфир и движемся к выходу.

Отправляемся в Ca’ Nascosta, переодеваем Нэнси в костюм Саманты Квик и едем к Энрико отдавать камень. Слышим, как он говорит с кем-то о пропаже шкатулки со списком чего-то внутри. Чтобы открыть эту шкатулку, ее нужно потрясти. Хм, а не та ли это шкатулка, что внезапно возникла у Колина? Выигрываем у Энрико в «скопу» и уходим в палаццо, где смотрим на шкатулку, лежащую на столе без присмотра. Трясем ее, но вместо тайника перед нами открывается панель с иероглифами, которую не получается открыть подбором. Идем в газетный ларек и ищем там что-то об иероглифах. Такая книга там есть по цене в пять евро (как корм для голубей). Берем ее и возвращаемся в Ca’ Nascosta. Пронумеруем кнопки на шкатулке от одного до девяти. Нам нужно нажать черветрую, вторую, седьмую и пятую кнопки. Находим внутри бумажку с игральными картами и их значениями.

Проходим в комнату Нэнси и видим на подушке записку от Колина. Кажется, в игре мы его больше не увидим, зато шкатулку он дарит нам. Правда, она нам и не нужна уже, но ладно. Ложимся спать. Утром встаем и слышим писк коммуникатора. Поднимаемся наверх и смотрим в окна офиса Фанго через бинокль. Фанго на месте уже нет, зато появилась Маргарита. Говорим с ней и узнаем, что в офис Фанго она ходила, чтобы заказать установку беспроводной сети в палаццо, но Фанго сказал, что больше не занимается этим. Получаем флаер, по которому Маргарита о нем узнала, видим, что на обратной стороне его написаны какие-то цифры.

Спускаемся вниз, говорим с Хеленой и отправляемся в офис Фанго. Набираем на факсе цифры с флаера, который нам дала Маргарита (111#046). Факс печатает нам страницу с изображением собственной клавиатуры, но вместо цифр на нее нанесены ноты. Подходим к лошадке в книжном шкафу, заводим ее и запоминаем ноты, которые отображаются у нас в поле для диалогов. Теперь при помощи этой страницы, которую нам распечатал факс, нам нужно превратить эти ноты в цифры и знаки «#» и «*». Получаем следующее: 291#*991*7012110026999*#91. Набираем это все на клавиатуре факса и попадаем в голосовое меню. Прослушиваем все разделы, узнаем что резиденция президента находится в Каза Наскоста, а склад возле фонтана на Кампо Санта-Мария Формоза. Заглядываем в картотеку и находим там колоду игральных карт, в которой не зватает короля пентаклей. В записке из шкатулки Колина эта карта означает палаццо Орпелло. Кажется, именно там произойдет следующее ограбление.

Идем в комнату Нэнси и звоним оттуда Софии. София просит нас подучить итальянский, чтобы хорошо понимать местных агентов. Берем путеводитель, который лежит на тумбочке возле выхода, и запоминаем все, что там написано (а лучше – переписываем себе куда-нибудь). Убеждаемся что все хорошо запомнили и звоним Софии. Если у нее занято, то вы еще не все слова прослушали (они есть на двух страницах).

Ночью оказываемся на операции, другие агенты будут говорить нам, где они находятся, а мы, если увидим силуэт в том месте, где агентов нет, должны кликнуть по нему пока он не спрятался. Пару раз он от нас уйдет, но рано или поздно полиция его поймает. После ареста говорим с Софией по телефону. Она говорит, что у Призрака с собой был чек на пропан, на обороте которого были написаны цифры 3447. Идем к игровому клубу и открываем этой комбинацией газораспределительный щит. Отклеиваем с крышки щита бумажку с непонятными пока нам записями, и ключ. Теперь отправляемся к магазину с карнавальными костюмами. Слева от него есть фонтан, а возле него дверь, закрытая на замок. Открываем замок ключом, который только что нашли, и проходим внутрь. На стене видим какую-то карту с горящей красной лампочкой. Достаем из инвентаря бумажку, которую мы нашли вместе с ключом, и понимаем, что это карта и сейчас мы находимся на цифре 1. Отходим от карты и идем в туннель направо. Приходим к яме и крану сбоку. Крутим кран в направлении «наполнить», проходим по мосту и находим еще один кран, который нам уже нужно на этот раз крутить в направлении «спустить». Идем дальше и спускаемся по лесенке, затем переходим мост, снова находим кран и крутим его в направлении «спустить». Поворачиваем налево и спускаемся вниз, где переходим мост и снова крутим кран в направлении «спустить». После этого идем дальше по туннелю, находим очередной кран, который уже будем крутить в направлении «наполнить». Переходим мост и спускаем воду, после чего спускаемся вниз по лесенке. Не переходя мост спускаем воду, оборачиваемся и идем вперед до лестницы, по которой поднимаемся наверх. Оборачиваемся, подходим к крану и крутим его в направлении «наполнить». Снова разворачиваемся к лесенке и поднимаемся наверх. Разворачиваемся, крутим кран против часовой стрелки, переходим мост и поворачиваем налево, где поднимаемся по лестницу наверх. Наверху берем фонарик, применяем его на потемках впереди и идем.

Приходим к двери с кодовым замком. На замке набираем код из послания, которое мы забрали у голубя, то есть 43556. Попадаем внутрь. Заглядываем в ящик, стоящий впереди. Узнаем фамилию, написанную на нем, и достаем изнутри статуэтку, которая стояла на столике у Колина до того, как палаццо посетил Призрак. На этом месте кто-то закрывает нас в этом «сейфе» и открывает воду. Короче говоря, сбывается сон Нэнси, который мы видели в самом начале игры. Чтобы спастись, нам нужно вращать краны, находящиеся слева от выхода, в таком порядке:

1. Второй кран дважды по часовой стрелке
2. Первый кран пять раз против часовой стрелки
3. Третий кран трижды по часовой стрелке
4. Пятый кран четыре раза против часовой стрелки
5. Четвертый дважды по часовой стрелке
6. Пятый один раз против часовой стрелки
7. Четвертый по часовой стрелке дважды

Выходим по веревочной лестнице из туннеля и говорим с Софией. Дальше нам предстоит самостоятельно догнать преступника. Коммуникатор будет говорить нам, на каком виде транспорта он сейчас перемещается, а мы должны определить, где именно он находится. Догоняем преступника и смотрим сцену задержания и концовку. Отвечаем на вопрос и получаем награды. Встретимся в Ирландии, на очередном расследовании! Кстати, если вы не выйдете из игры во время титров и досмотрите их до конца, то сможете посмотреть «Неудачные дубли».

www.ibice.ru

Нэнси Дрю. Призрак Венеции

Нэнси Дрю. Призрак Венеции

Campo San Polo.

Путь:

Скрин

Находясь на станции, подойдите к зданию с надписью «Klub Micio». Переведите с помощью словаря надпись справа от клуба: «Требуются танцовщицы». Заходите внутрь, и вы сразу услышите голос вашего якобы работодателя. Но его речь можно пропустить мимо ушей, так как это маловажно. Гораздо важнее прочитать и запомнить инструкцию к танцам, что бы правильно выбирать движения. Главное – запомнить цвет и звук каждого движения (звук вы сможете прослушать, нажав на кнопку рупора).

Итак, инструкция:
1. Обезьяна – желтый – колокольчик.
2. Поддержка – бирюзовый – хлопки.
3. Малыш – оранжевый – окарина.
4. Фанатик – синий – свисток.
5. Робот – зеленый – зуммер.
6. Водолаз – красный – сирена.
7. Поворот – фиолетовый – лазер.

Запомнили цвета, изображения и звуки? Тогда берите костюм кошки и на сцену! Итак, если вы в мелодии услышите свисток, то смело нажимайте на свисток. Если пол окрасится в бирюзовый, то нажимайте на хлопки. Если услышите лазер, то нажимайте на лазер… и т.д. Конечно, с первого раза у некоторых не получится, но за то можно танцевать и танцевать до тех пор, пока ваш танец не понравится вашему работодателю. Когда ваш танец придется по душе этому мужчине, можете забирать костюм и идти в палаццо (кстати, танцуя здесь, вы можете заработать денег)

Палаццо.

Похоже, кто-то вам здесь очень не рад. Ведь вас почти не убила паза, падающая вам на голову. Чтобы не убиться, просто отойдите от того места, нажав на стрелку «назад» (внизу экрана). Бегом на террасу. Хм… никого нет. Повернитесь к офису «Аргон» лицом и вы увидите, что тот, кто хотел вас убить потерял карту «восьмерка жезлов». Странно… Так, спускайтесь в свою комнату и… Как мило — кто-то оставил вам на столике корзиночку с мясными деликатесами. Попробовать или нет — зависит от вас. Это лишь ненамного удлинит игру, заставит задать дополнительные вопросы и добавит в «Подозреваемых» лишние несколько строк. Так что решайте!

Как бы то ни было, переодевайтесь в кошку. То есть надеть нужно всё – серые перчатки, серую маску, ушки, серую водолазку, серые бриджи и серые сапоги

Скрин

Выходите из комнаты, но тут вам сразу позвонит… Маргарита. Ну что ж, болтайте с ней. (Если вам позвонит Саманта Квик, поболтайте с ней тоже). Наконец, можно отправляться в палаццо Zaterre.

Путь:

Скрин

Когда вы окажетесь на той станции, идите вправо. Осмотрите кодовый замок. Используйте на нем электронную отмычку, которую вы нашли на рынке Риальто. Помните точку в записке «Удачи!»? Там нарисован порядок нажатия на картинки. Если пронумеровать каждую (справа налево), то нажимайте на них в таком порядке:

Скрин

Решетка откроется, и вы сможете войти. Мамочки! Что это? А это, друзья, лабиринт, в котором вам придётся побегать, не попадая в поле зрения (то есть, лазеров) бдительных роботов-охранников. Задача Нэнси — отключить 4 лазера и забрать сапфир Садальмелик. Когда доберётесь до источника питания, будет необходимо нажать все рубильники в нужной последовательности. Рубильник, который был нажат верно — опускается. Если хоть один рубильник нажат неверно, то все рубильники поднимаются, и придется всё заново начинать. (Каждый раз порядок рубильников разный, поэтому каждому придется самому угадывать последовательность). Кстати, управление – 4 кнопки на клавиатуре: «вверх», «вниз», «вправо», «влево». Если вы оказались в комнате с источником питания, то сначала подойдите к нему, отключите все рубильники, и только потом выходите из комнаты в другую. Путь до сапфира:

Скрин


Скрин


Скрин


Скрин


Скрин


Скрин


Скрин


Скрин


Скрин


Скрин

Когда подойдете к сапфиру, заберите его и возвращайтесь обратно. Путь к выходу:

Скрин


Скрин


Скрин


Скрин

Возвращайтесь в палаццо. Там переодевайтесь обратно в Саманту Квик и с сапфиром идите к Энрико Тацца на станцию Campo Santa Margherita.

Страницы: 1 2 3 4 5

nancydrew.su

Прохождение №18 Призрак Венеции — Nancy Drew.ru

Знакомство

с игрой начнется с рабочего стола Нэнси — центра всех
ее операций. Здесь мы можем прочитать книгу \’Что должен знать
детектив?\’, ознакомиться с материалом текущего дела и изучить
прошлые 17 дел (досье), успешно раскрытых юной сыщицей.

Когда будете готовы отправиться в Венецию, берите итальянский
словарь и щелкайте по билету на самолет. Далее игра предложит вам
выбрать уровень сложности — младший или старший детектив. Отличия
между ними минимальны: на старшем уровне некоторые загадки
более сложны и нет подсказок.

Палаццо Ca\’ Nascosta
 
Комната Нэнси:

Не бойтесь. То, что мы сейчас видим, как Нэнси оказалась в наглухо
запертой камере, в которую прибывает вода, не более чем кошмар. На
самом деле Нэнси после прилета в Венецию отправилась в свой
гостиничный номер и легла спать. Сейчас она как раз просыпается.
Видите?

Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Находясь здесь, мы
можем: принять ванну, выйти на балкон и полюбоваться
прекрасным видом, посмотреть на фотографию соседки по комнате,
Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, а также
примерить на Нэнси наряды (начиная от головного убора и заканчивая
туфлями), лежащие в платяном шкафу. Сделав и изучив все что можно,
выходим из комнаты.

Коридор:

В коридоре общаемся с Колином Бакстером, который работает в
гостинице реставратором. Во время разговора он может показать нам
мозаики различных цветов, если мы, конечно, захотим (показ можно
будет в любое время прервать). В конце разговора Бакстер покажет
нам бронзовую статуэтку и упомянет о письме, которое ожидает Нэнси
снаружи.

Терасса:

Проходим на террасу (вход расположен в конце коридора на
противоположной стороне от стола Колина). Там общаемся с
владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг. Возвращаемся внутрь
палаццо. Проходим через дверь справа, чтобы оказаться на улице.

Двор:

Спустившись по ст

www.sites.google.com

Прохождение игры Нэнси Дрю. Призрак Венеции

Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, и примерить на Нэнси костюмы (начиная от головного убора и заканчивая туфлями), лежащие в платяном шкафу. Сделав и изучив все что возможно, выходим из помещения.

В коридоре общаемся с Колином Бакстером, что трудится в отеле реставратором. На протяжении беседы он может продемонстрировать нам мозаики разных цветов, в случае если мы, само собой разумеется, захотим (показ возможно будет в любое время прервать). В конце беседы Бакстер продемонстрирует нам медную статуэтку и упомянет о письме, которое ожидает Нэнси снаружи.

Проходим на террасу (вход расположен в конце коридора на противоположной стороне от стола Колина). В том месте общаемся с владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг. Возвращаемся вовнутрь палаццо.

Проходим через дверь справа, дабы появляться на улице.

Спустившись по ступеням, мы натолкнемся на Хелену. Подбираем письма, каковые она уронила, и отдаем их ей. В то время, когда Хелена уйдет, со стола берем письмо, которое нам отправил местный банк, расположенный на Piazza San Marco. В письма мы найдём карточку.

Ее нам направляться как возможно стремительнее активировать в банкомате. Дабы определить о последних новостях неуловимого вора, читаем статью о Фантоме в газете, которая лежит на этом же столе. Возвращаемся в палаццо.

Около двери, ведущей на террасу, стоит стол Хелены. Так как она на данный момент на месте, то грех не познакомится с ней поближе. Хелена — журналистка, пишущая статьи для издания Eurowelt.

Она скажет нам, что слышала, как Колин Бакстер представлялся кому-то по телефону именем Джастин.

на данный момент нам необходимо добраться до Piazza San Marco, где расположен банк. Легко щелкнуть на необходимое место не окажется. До него нужно будет добираться ход за шагом от одного места к второму, а позже, добравшись, щелкнуть ее раз на нужном месте (иконка глаз), дабы осмотреть место изнутри.

Добираться до достопримечательностей Венеции возможно различными методами: пешком (тёмные линии), на лодках (красные линии) и на гондолах (светло синий линии). Первые два метода передвижения полностью бесплатны (еще бы за прогулки пешком не хватало платить деньги), тогда как услуги гондольеров нужно будет оплачивать из собственного собственного кошелька (изначально нам дают сумму в 200 евро).

Piazza San Marco

Слева от нас расположен банк, а справа газетная палатка. Вначале наведываемся в банк. По дороге за 5 евро покупаем птичий корм из особого автомата. В банка в банкомат вставляем карточку. Затем действия нам предложат прочесть инструкцию и досье на Антонио Фарго, за которым нам поручено проследить. Для этого нам весьма понадобятся коммуникатор и бинокль, каковые мы отыщем в особом отсеке на банкомате.

Коммуникатор снабжен электронной почтой, прямой связью с слежкой и “полицией”.

Сейчас проходим к газетной палатке. Покупаем издание “Наглый детектив” (лежит на второй сверху полке), издание Eurowelt (лежит на третьей сверху полке) и германский словарь (лежит на нижней полки). За все это нужно будет выложить 30 евро.

Дабы прочесть издание Eurowelt, написанный на немецком языке, используем германский словарь на открытом издании.

Палаццо Ca’ Nascosta

Зайдя во двор палаццо, на отечественном коммуникаторе сработает сигнал “слежки”. А это значит, что господин Фарго пришел в собственный офис. Проходим на террасу. Используем бинокль на окне строения Argon.

На вопрос Маргариты отвечаем, что угодно. Ожидаем, пока Фарго не подойдет к голубю, севшему на подоконник окна, и не снимет с его лапки письмо. В то время, когда это случится, Нэнси примет решение позвонить в собственной спальне Софии по коммуникатору.

София захочет, дабы мы скормили голубю жучок, что возможно отыскан в магазине одежды на Campo Santa Maria Formosa, проследили за ним и сняли бы с его лапки сообщение.

В то время, когда мы поболтаем с Софией, раздастся звонок стационарного телефона. Берем трубку и общаемся с госпожа Розерфор. В случае если желаете, то затем позвоните приятелю Нэнси, Нэду.

Campo Santa Maria Formosa

Открываем коммуникатор и наблюдаем на рисунок жучка в разделе электронной почты. Выяснив, как он выглядит, входим в магазин Costumi di Vera. Скоро обыскиваем целый магазин, дабы отыскать жучок: он обязан лежать около обувной коробки в левой части экрана (см. рисунок ниже).

Как сообщила ранее София, жучок снабжен совокупностью самоуничтожения. В случае если мы не отыщем его вовремя, то жучок уничтожится. Не отчаивайтесь, нам предоставят второй шанс при неудачи.

Campo del Frari

Зайдя в строение, мы сразу же окажемся перед дверью офиса Фанго. Пробуем открыть дверь (она, конечно же, закрыта), после этого читаем издание “наглый детектив”, в котором говорится о том, как вскрывать замки посредством шпильки. За шпилькой отправляемся в палаццо Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси, где из косметички, лежащей в платяном шкафу, добываем шпильку. Возвращаемся к офису Фанго.

Campo del Frari

Используем шпильку на дверном замке: на экране покажется изображение 6 штифтов, каковые ходят сверху вниз, в случае если на них щелкнуть. К тому же, щелчок на каком-либо штифте может привести в перемещение каждый штифт. Если вы пристально прочли издание “наглый детектив”, то должны знать, что вскрыть замок легко.

Достаточно выставить штифты так, дабы грань между чёрной и яркой частью совпадала с тёмной полосой на стенке замка.

Подходим к окну. Сыпем на подоконник перед голубем птичий корм, после этого к корму подкидываем жучок. В то время, когда голубь проглотит устройство слежения и мы отойдем от окна, сработает сигнал “слежки”. Это значит, что Фанго направляется прямиком к нам. Времени на раздумья нет, исходя из этого скоро скрываемся в шкафу, стоящем слева от нас. Лишь так мы сможем избежать встречи с Фанго.

В то время, когда он уйдет, вылезаем из шкафа и приклеиваем на место угол отклеившегося плаката с изображением разных масок. Изучите все надписи и эти маски им соответствующие.

Сейчас обходим стол и наблюдаем на ноутбук. Он потребует ввести пароль. Слева от строчка ввода мы заметим маску. В случае если сравнить ее с масками на плакате, то мы узнаем, что эта маска именуется ll Capitano.

Вводим это слово в качестве пароля. После этого заглядываем в “корзину” компьютера. В том месте мы отыщем два письма с отказом от билетов (переводим посредством итальянского словаря) и пара писем с шахматными партиями.

На этом покидаем офис.

Campo Santa Margherita

В то время, когда мы будем наблюдать на карту Венеции, на коммуникаторе сработает “слежка” за голубем. Стрелки будут показывать на юго-запад, именно к местечку Campo Santa Margherita. В том направлении и отправляемся. На площади мы заметим множество голубей.

Находим среди них отечественного(зеленая голова, на брюшке одна полоса, желтые лапки) и с его лапки снимаем письмо с единственным словом “Привет!”.

Нэнси свяжется с Софией и доложит ей о письме. Та порекомендует изучить письмо под микроскопом, по причине того, что в точке восклицательного символа, быть может, сокрыт микротекст. Сворачиваем в переулок слева и изучаем содержимое мусорного контейнера.

Кроме настоящего мусора нам попадутся занимательные бумажки: досье Скотланд-Ярда о Колине Бакстере (он же Джастин Бомон) и письмо, направленное Энрико Тацца от Университета им. Допплерк по поводу Саманты Квик (письмо переводим посредством итальянского словаря).

В письме говорится, как будет смотреться эта Саманта: красное платье, белые перчатки, тёмные светлые волосы и тёмные очки. Этим мы в обязательном порядке воспользуемся, поскольку София внесла предложение втереться в доверии к Энрико Таццу и стать на какое-то время Самантой будет самым верным ответом.

Палаццо Ca’ Nascosta

Во дворе палаццо на столе мы заметим коробку конфет, отправленную некоему ll Dottore. Поднимаемся наверх. Подслушав разговор Маргариты с Хеленой и Бакстером по поводу Нэнси, заходим вовнутрь дома.

Говорим с Хеленой по поводу дела Макиано, с Бакстером говорим о микроскопе и его (Джастина) чёрном прошлом.

Получив разрешение на пользование микроскопом, используем письмо “Привет!” на нем. На точке символа находим текст: “ll Dottore требует поменять комбинацию замка сейфа на 43556”.

Проходим на террасу, где общаемся с Маргаритой по поводу Хелены, Бакстера и дохода денег на рынке Риальто. Затем проходим в спальню Нэнси. В том месте при помощи коммуникатора связываемся с Софией. Она захочет, дабы Нэнси установила на всех этих людей – Маргариту, Хелену и Бакстера – жучки.

Они будут переданы нам через банкомат, наводящийся в банке на Piazza San Marco.

Piazza San Marco

Входим в банк. Вставляем карточку в банкомат и, надавив на “снаряжение”, приобретаем 3 прослушивающих устройства.
Раз уж мы тут, то заглядываем в газетную палатку. Покупаем в том месте тёмные учебник и тёмные очки по шахматам (любой товар по 5 евро).

Палаццо Ca’ Nascosta

В первую очередь говорим с Бакстером, дабы вручить ему презент – мозаику со встроенным жучком. Потом проходим в неспециализированную спальню Нэнси и Хелены и пробуем зайти в ванную . Узнав, что Хелена в том месте, выходим в коридор и подходим к ее столу. Берем в руки ручку, откручиваем верхний колпачок и вовнутрь ручки кладем белый жучок (продолговатый формы). Наконец, проходим на террасу.

Говорим с Маргаритой чтобы подарить ей футляр со встроенным жучком.

Сейчас, в то время, когда слежка за всеми лицами установлена, отечественная следующая цель – это познакомится поближе с Энрико Таццо. Для этого нам необходимо будет перевоплотиться в Саманту Квик. Отправляемся в магазин одежды, расположенный на Campo Santa Maria Formosa.

Campo Santa Maria Formosa

Входим в магазин. Покупаем красное платье за 60 евро, белые перчатки за 5 евро и светловолосый парик за 40 евро. Дабы переодеться, нам необходимо отправиться в собственную спальню.

Палаццо Ca’ Nascosta

В то время, когда мы окажемся во дворе палаццо, сработает сигнал “слежки” за Фанго. Поднимаемся на террасу и через бинокль наблюдаем на окна строения. Мы заметим, как Фанго отправляет при помощи голубя очередное сообщение. Проходим в спальню Нэнси и через коммуникатор звоним Софии. Потом открываем платяной шкаф и на манекен слева надеваем: красное платье, белые перчатки, тёмные чёрные очки, чёрные ботинки и светловолосый парик.

Все, Нэнси, она же Саманта, готова к встрече с Таццо. Идем к Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita

Стучим в дверь игорного дома (Casa dei Giochi). Говорим с Энрико Таццо. Он захочет сыграть с нами в карточную игру скопа.

В случае если мы победим, то он продолжит с нами вести “переговоры”. Правила игры будут детально поведаны самим Таццо, так что смысла что-то разъяснять нет. Одержав победу в игре (необходимо собрать 11 и более очков), Энрико даст нам задание похитить сапфир из палаццо Zattere.

Так как дом защищен сверхсложной совокупностью, то он порекомендует обратиться к Джине за помощью.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси. Связываемся через коммуникатор с Софией и информируем ей об успешной встрече с Энрико и о взятом от него задании. Переодеваемся в простую для Нэнси одежду и идем в офис Фанго.

Campo del Frari

Замок двери офиса придется опять вскрыть посредством шпильки. Попав вовнутрь, устремляемся к ноутбуку, стоящему на столе. Сейчас раздастся сигнал на коммуникаторе, оповещающий о приближении Фанго.

Скоро скрываемся в шкафу и сидим в том месте , пока Фанго не уйдет.

Подходим к ноутбуку и вводим пароль ll Capitano. Контролируем работоспособность игрового шахматного сервера Джина. Видим, что он трудится, и некоторый пользователь под ником Scaramuccia готов приступить к игре.

На рабочем столе ноутбука входим в “корзину”. Просматриваем шахматную игру за 29 декабря. Из этого письма мы узнаем, что Scaramuccia предпочитает применять алгебраическую нотацию.

Нам же необходимо, применяя эту нотацию, сказать ему о палаццо Zattere.

Ответ будет отыскано в книжке по шахматам, приобретённом в газетной палатке. В том месте в таблице продемонстрированы, какие конкретно ходы за какие конкретно буквы отвечают. К примеру, дабы передать оппоненты букву A нам необходимо походить любой фигурой на A4, дабы передать букву E необходимо быть похожим E4.

Заходим на игровой сервер и посредством ходов передаем Scaramuccia наименование палаццо — Zattere. Набираем следующее: KB1, KA4, KD2, KD2, KE4, KB2, KE4 (первая буква говорит о фигуре, возможно ходить любой). По окончании каждого хода нажимаем Enter.
По окончании “игры” Scaramuccia скажет нам, что на следующий день утром на рынке Риальто в мусорном бачке мы должны отыскать бутылку с сообщением.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси и ложимся дремать.

Сутки 2

Нэнси будет разбужена вором Призраком: он похитит медальон и убежит, спрыгнув с балкона. Выходим в коридор (слушаем перед этим спор между Колином и Хеленой) и идем на террасу, поскольку сработает сигнал на коммуникаторе. Посредством бинокля рассматриваем, что происходит в офисе Фанго.

А в том месте именно на данный момент Фанго разговаривает с разгневанной Маргаритой. В то время, когда она покинет офис, мы сможем прочесть посредством итальянского словаря письмо, лежащее на столе на террасе. Возвращаемся в коридор, где разговариваем с Колином о шкатулке с секретом.

Потом идем на рынок Риальто, где для нас Scaramuccia должна была покинуть бутылку с сообщением.

Rialto market

Берем бутылку, которая стоит на аппарате переработки. Открываем дно бутылки и добываем: карточку с текстом “Успеха!” и устройство для взлома замков (взломщик). Возвращаемся в палаццо Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Наблюдаем на микроскоп, стоящий на столе Колина Бакстера. Когда мы соберемся применять на микроскопе карточку со словом “Удачи!”, так он тут же выйдет из строя: перегорит лампа. Колин будет раздосадован отечественной небрежностью, но в то время, когда выяснится, что мы ни в чем не виноваты, он отправится за новой лампой.

До тех пор пока его не будет, нам будет поручено составить четыре мозаики. Сделать это несложно. Внизу каждой мозаики имеется пример, по которому и стоит трудиться.

Отечественная цель содержится в том, дабы на безлюдные места верхней мозаики плитки верных цветов. В то время, когда будет составлены все четыре мозаики, щелкаем по крышке, дабы заметить законченную мозаику. К этому времени именно придет Колин.

Используем карточку с текстом “Успеха!”, дабы прочесть микротекст, нанесенный на точку в восклицательном символе. По окончании прочтения отправляемся в клуб на Campo San Polo.

Campo San Polo

Заходим вовнутрь клуба. Читаем инструкцию для танцев, лежащую на стуле, после этого щелкаем по костюму кошки. Появлявшись на сцене, наверху экрана мы заметим 5 кругов различных цветов с различными картинками в (эти картинки соответствуют звукам, каковые возможно было прослушать, просматривая инструкцию):

желтый — колокольчик,
бирюзовый – хлопки,
оранжевый – окарина,
светло синий – свисток,
зеленый – гудок,
красный – сирена,
фиолетовый – лазер

На протяжении танца мы должны будем выявить звуки либо подметить цвета, каковые будет подавать светотехник, дабы надавить на необходимый круг. К примеру, услышали звук сирены -надавили на соответствующий круг, заметили зеленый свет — надавили на соответствующий круг и т.д.

В то время, когда работодателю понравится то, что мы показываем, он даст нам костюм кошки.

Палаццо Ca’ Nascosta

Отправившись к входу во двор палаццо, кто-то скинет на нас горшок с цветком. От нас требуется скоро отскочить (щелкаем вниз экрана), дабы горшок не упал нам на голову. Скоро поднимаемся на террасу в надежде кого-нибудь в том месте застукать. К сожалению, никого мы не найдём.

Но на ограждении мы отыщем карту скопа, которую возможно было ранее отыскать в офисе Фанго в коробках картотеки. Берем ее и идем в спальню Нэнси. Переодеваем отечественную героиню в кошачий костюм.

Надеваем: тёмные перчатки, тёмную маску, кошачьи уши, тёмный верх, чёрные сапоги и низ. Отправившись к выходу из помещения, раздастся звонок телефона. Берем трубку и говорим с настоящей Самантой Квик.

Опять отправившись к выходу, раздастся еще один звонок телефона. В этом случае будет звонить Маргарита.

Palazzo Zaterre

Подходим к решетке справа. Слева от нее установлен кодовый замок. Наблюдаем на него. Используем на замке взломщик (электронное устройство) и нажимаем на код, что был записан на сообщении “Успеха!”, в то время, когда мы рассматривали его через микроскоп(нажимаем на клавиши в таком порядке: 6,3,4,1,5,2).Дверь откроется. Заходим вовнутрь и, в случае если на нас не будет надет кошачий костюм либо что-то одно из его составляющих (кошачьи ушки, к примеру), то сработает сигнализация. В случае если же надет, то все будет в порядке.На отечественном экране покажется лабиринт (вид сверху), по которому нам необходимо будет водить Нэнси Дрю, уклоняясь от лазеров, исходящих от роботов.

Отечественная цель в лабиринте содержится в том, дабы отключить 4 лазера и забрать сапфир ими защищаемый. Всего в лабиринте 9 экранов (3×3). Рубильники, отключающие лазеры, расположены на угловых экранах. В то время, когда мы доберемся до выключателя, на экране покажется 8 рычагов.

Их необходимо надавить в особой последовательности, так дабы все экраны погасли.Отключив все лазеры, забираем сапфир и идем к выходу.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в помещение Нэнси. Снимаем с нее костюм кошки и надеваем одежду Саманты Квик: светловолосый парик, тёмные чёрные очки, белые перчатки, красное платье и ботинки. Идем в Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita

Стучим в дверь игорного дома. Зайдя вовнутрь, говорим с Энрико Таццо. На протяжении беседы с ним ему позвонит некто Нико по поводу пропажи шкатулки с секретом (ее мы уже видели у Колина). Нас в этом беседе интересует то, что шкатулка раскрывается, в случае если ее потрясти.

По окончании телефонного беседы Таццо предложит сыграть с ним в карточную игру скопа, а уже позже перейти к делу. Обыграв Таццо, отправляемся в Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси. В том месте вначале переодеваем Нэнси в повседневную одежду, после этого читаем лежащую в постели записку от Колина. Выходим в коридор. Наблюдаем на шкатулку, лежащую на столе Колина. Встряхнув ее, откроется верхняя крышка шкатулки, за которой покажется 9 китайских иероглифов. Для решения тайной нам понадобится книга “Введение в иероглифику”, которую возможно приобрести в киоске на Piazza San Marco.

Переводим для себя иероглифы на шкатулке, а после этого нажимаем на: 1-дерево, 2-гора, 3-огонь, 4-вода.Добываем из шкатулки коды карт скопа, а по окончании ложимся дремать.

Сутки 3

Проснувшись, мы услышим сигнал, исходящий от коммуникатора. Поднимаемся на террасу и через бинокль наблюдаем в окно офиса Фанго. То ли мы опоздали, то ли сигнал сработал неверно, но Фанго в офисе не окажется.Общаемся с Маргаритой. Она растолкует нам, как появилась в офисе Фанго ранее. Дело в том, что она отыскала в мусорном ведре флаер, в котором рекламируется установка беспроводной сети.

В качестве установщика был написан адрес офиса Фанго. Флаер она даст нам. На его обратной стороне мы заметим цифры 111#046.Проходим в коридор и в том месте общаемся с Хеленой о Колине.

Campo del Frari

Вскрываем шпилькой замок двери. Зайдя вовнутрь, подходим к полкам справа. Запускаем музыкальную игрушку в форме лошади и записываем ноты:
ми, ре, до, си, ля, ре, ре, до, ля, фи, соль, до, ми, до, соль, соль, ми, фа, ре, ре, ре, ля, си, ре, до.

Сейчас наблюдаем на факс, что стоит на столике около окна. Набираем на нем следующее: 111#046. Факс распечатает для нас бумажку с кругами, под которыми написаны ноты.

Круги имеют совершенно верно такое же размещение, как и клавиатура на факсе. Основываясь на нотах, взятых от музыкальной шкатулки, нажимаем на следующие кнопки на факсе: 2 9 1 # * 9 9 1 * 7 0 1 2 1 1 0 0 2 6 9 9 9 * # 9 1

Собрав все знаки и эти цифры, мы созвонимся с автоматизированным справочным центром. Контролируем все подпункты и пункты: персонал, подразделения, совокупность связи. По окончании открываем средний шкаф на картотеке, стоящей слева.

Нэнси увидит отсутствие одной карты. Она сравнит ее с кодами карт скопы, каковые мы достали из шкатулки с тайной, и узнает, что эта карта показывает на палаццо Orpello.Безотлагательно звоним по коммуникатору Софии и говорим ей, где случится следующее ограбление. От нас требуется поставить жучки на всех жителей (мы это уже сделали) и выучить итальянский.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси и в том месте изучаем путеводитель по Венеции, лежащий на комоде. На последних страницах данной книги мы отыщем итальянские слова с их возможностью и обозначением прослушать произношение. Убедившись, что запомнили все слова, звоним Софии и говорим ей, что мы готовы учавствовать в операции.На экране покажется изображение площади.

Отечественная цель – указать милицейским, где мы видели Нико. Что следует сделать? Четыре полицейских будут сказать собственный расположение на итальянском языке. Мы должны пристально смотреть за местностью и, заметив силуэт мужчины, в не указанном милицейскими месте, щелкнуть на него.

Эти действия нужно будет проделывать пара раз.Нико арестуют, но он не расколется. В вещах, отысканных при нем, имеется чек на пропан, на обратной стороне которого написан номер 3447.

Campo Santa Margherita

Сворачиваем в переулок слева. Используем код 3447, дабы открыть крышку контейнера с пропаном, и добываем прикрепленные к внутренней стороне крышки чертёж и ключ (для младшего детектива).

Campo Santa Maria Formosa

Справа от фонтана обнаруживаем створку. Открываем ее посредством ключа, отысканного в контейнере с пропаном, и входим в туннель. Справа на стене мы заметим карту. Прикладываем к ней чертеж (для младшего уровня).

Так, выяснится, что на данный момент мы находимся в точке 1 (красная лампочка на карте), а нам необходимо добраться до точки 10 (верхний правый угол карты). Отправились.

Отступаем от карты и проходим направо. Крутим колесо против часовой стрелки. Пересекаем мост.

Пройдя по мосту, наблюдаем направо. Крутим колесо по часовой стрелке. Поворачиваемся налево, спускаемся по лестнице, оборачиваемся и пересекаем мост.

Поворачиваемся направо и крутим колесо по часовой стрелке.

Поворачиваемся налево и спускаемся по скату. Пересекаем мост и крутим колесо (находится справа) по часовой стрелке.

Поднимаемся по скату. Поворачиваемся налево и крутим колесо против часовой стрелки.

Пересекаем мост. Поворачиваемся направо и крутим колесо по часовой стрелке. Подходим к лестнице, дабы спустится на уровень ниже.

Пересекаем мост. Поворачиваем направо и крутим колесо по часовой стрелке.

Спускаемся по скату. Не пересекая мост, поворачиваемся налево и крутим колесо по часовой стрелке.

Поднимаемся по скату. Пересекаем мост и по лестнице поднимаемся наверх. Оборачиваемся и идем к колесу, находящемуся на стене слева.

Крутим его против часовой стрелки. Возвращаемся к лестнице и по ней поднимаемся наверх.

Оборачиваемся и идем к колесу. Крутим его против часовой стрелки. Пересекаем мост, идем по проходу слева до лестницы.

По ней поднимаемся наверх.

Оборачиваемся. Берем фонарь, что находится в левой части экрана, и его используем на чёрном коридоре. Идем до железной двери. Дабы ее открыть, набираем код 4 3 5 5 6 (был написан на сообщении “Привет!”).

Входим в помещение и изучаем его содержимое и ящик. Сейчас уже светло, кто стоит за всеми ограблениями. В то время, когда мы соберемся уходить, кто-то закроет дверь с той стороны и разрешит войти воды.

Подходим к вентилям и крутим их как возможно стремительнее (слева направо):

2-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.
1-й вентиль против часовой стрелки 5 раз.
3-й вентиль по часовой стрелке 3 раза.
5-й вентиль против часовой стрелки 4 раза.
4-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.
5-й вентиль против часовой стрелки 1 раза.
4-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.

Выходим из помещения и по веревочной лестнице поднимаемся наверх. Связавшись с Софией, Нэнси скажет ей, что за всеми ограблениями стоит *****. Нам поручат отследить ***** по карте.

Сделать это : , где вспыхнет кружочек, и скоро в том направлении добираемся. Финиш.

Прохождение Нэнси Дрю Призрак Венеции #1 ОХОТА НА ЛЕТАЮЩИХ КУРОЧЕК


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Прохождение игры Nancy Drew: The Phantom of Venice

    Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и…

  • Нэнси Дрю. Призрак Венеции: Прохождение игры

    Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и…

  • Nancy Drew: The Phantom of Venice: Прохождение игры

    Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и…

  • Прохождение игры Нэнси Дрю. Привидение замка Маллой

    Нэнси Дрю Привидение замка Маллой (Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy) — очередная игра, посвященная одноименному детективу Нэнси Дрю. Эти игры известны: многообразием головоломок,…

  • Прохождение игры Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби

    Стандартная point- -click адвенчура. В игре две сложности — старший и младший детектив детектив. Между ними два отличия — в первом случае, Вы постоянно можете просмотреть перечень поставленных перед…

psphome.ru

Нэнси Дрю. Призрак Венеции / Nancy Drew: The Phantom of Venice

Разработчик:Her Interactive

Издатель:Новый Диск

Описание игры

Новая игра знаменитого сериала о юной любительнице тайн Нэнси Дрю, созданного по мотивам книги Кэролайн Кин. В одном из самых захватывающих приключений девушка-детектив побывает в Венеции – городе, известном своей атмосферой романтики и гондолами, скользящими по водной глади каналов. Иная культура, чужой язык – все здесь непривычно, не так, как дома. Но юная героиня найдет занятие по душе – ей предстоит столкнуться с таинственным гением преступного мира, ответственным за ряд нераскрытых краж.
Новый квест переносит игрока в лабиринты каналов и улочек прославленного города. Тебе, как и Нэнси, предстоит научиться разбираться в названиях итальянских улиц и ресторанчиков. Как и в предыдущих частях, тебя ждут улики и загадки, подозреваемые и свидетели. Для того чтобы выследить неуловимого вора в маске, Нэнси придется маскироваться и менять наряды, научиться держать себя на публике, работать под прикрытием. Деньги на карманные расходы также придется заработать!

Системные требования

ОС: Windows 2000 / XP / Vista

Процессор: Pentium 3 1 ГГц, Athlon

Память ОЗУ: 128 Мб

Аудио: DirectX 9.0с

Видео: DirectX 9.0с, 3D, 64 Мб

Место на диске: 1,2 Гб

Особенности игры

Управление: Мышь

Графика: 3D

Аркадные/экшен вставки: Есть

Головоломки: Инвентарные и логические

Ограничения по возрасту: 12+

Русский язык: Локализация

questtime.net

Нэнси Дрю. Призрак Венеции: Прохождение игры

Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, и примерить на Нэнси костюмы (начиная от головного убора и заканчивая туфлями), лежащие в платяном шкафу. Сделав и изучив все что возможно, выходим из помещения.

В коридоре общаемся с Колином Бакстером, что трудится в отеле реставратором. На протяжении беседы он может продемонстрировать нам мозаики разных цветов, в случае если мы, само собой разумеется, захотим (показ возможно будет в любое время прервать). В конце беседы Бакстер продемонстрирует нам медную статуэтку и упомянет о письме, которое ожидает Нэнси снаружи.

Проходим на террасу (вход расположен в конце коридора на противоположной стороне от стола Колина). В том месте общаемся с владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг. Возвращаемся вовнутрь палаццо.

Проходим через дверь справа, дабы появляться на улице.

Спустившись по ступеням, мы натолкнемся на Хелену. Подбираем письма, каковые она уронила, и отдаем их ей. В то время, когда Хелена уйдет, со стола берем письмо, которое нам отправил местный банк, расположенный на Piazza San Marco. В письма мы найдём карточку. Ее нам направляться как возможно стремительнее активировать в банкомате. Дабы определить о последних новостях неуловимого вора, читаем статью о Фантоме в газете, которая лежит на этом же столе.

Возвращаемся в палаццо.

Около двери, ведущей на террасу, стоит стол Хелены. Так как она на данный момент на месте, то грех не познакомится с ней поближе. Хелена — журналистка, пишущая статьи для издания Eurowelt.

Она скажет нам, что слышала, как Колин Бакстер представлялся кому-то по телефону именем Джастин.

на данный момент нам необходимо добраться до Piazza San Marco, где расположен банк. Легко щелкнуть на необходимое место не окажется. До него нужно будет добираться ход за шагом от одного места к второму, а позже, добравшись, щелкнуть ее раз на нужном месте (иконка глаз), дабы осмотреть место изнутри.

Добираться до достопримечательностей Венеции возможно различными методами: пешком (тёмные линии), на лодках (красные линии) и на гондолах (светло синий линии). Первые два метода передвижения полностью бесплатны (еще бы за прогулки пешком не хватало платить деньги), тогда как услуги гондольеров нужно будет оплачивать из собственного собственного кошелька (изначально нам дают сумму в 200 евро).

Piazza San Marco

Слева от нас расположен банк, а справа газетная палатка. Вначале наведываемся в банк. По дороге за 5 евро покупаем птичий корм из особого автомата.

В банка в банкомат вставляем карточку. Затем действия нам предложат прочесть инструкцию и досье на Антонио Фарго, за которым нам поручено проследить. Для этого нам весьма понадобятся коммуникатор и бинокль, каковые мы отыщем в особом отсеке на банкомате.

Коммуникатор снабжен электронной почтой, прямой связью с слежкой и “полицией”.

Сейчас проходим к газетной палатке. Покупаем издание “Наглый детектив” (лежит на второй сверху полке), издание Eurowelt (лежит на третьей сверху полке) и германский словарь (лежит на нижней полки). За все это нужно будет выложить 30 евро.

Дабы прочесть издание Eurowelt, написанный на немецком языке, используем германский словарь на открытом издании.

Палаццо Ca’ Nascosta

Зайдя во двор палаццо, на отечественном коммуникаторе сработает сигнал “слежки”. А это значит, что господин Фарго пришел в собственный офис. Проходим на террасу. Используем бинокль на окне строения Argon. На вопрос Маргариты отвечаем, что угодно. Ожидаем, пока Фарго не подойдет к голубю, севшему на подоконник окна, и не снимет с его лапки письмо.

В то время, когда это случится, Нэнси примет решение позвонить в собственной спальне Софии по коммуникатору.

София захочет, дабы мы скормили голубю жучок, что возможно отыскан в магазине одежды на Campo Santa Maria Formosa, проследили за ним и сняли бы с его лапки сообщение.

В то время, когда мы поболтаем с Софией, раздастся звонок стационарного телефона. Берем трубку и общаемся с госпожа Розерфор. В случае если желаете, то затем позвоните приятелю Нэнси, Нэду.

Campo Santa Maria Formosa

Открываем коммуникатор и наблюдаем на рисунок жучка в разделе электронной почты. Выяснив, как он выглядит, входим в магазин Costumi di Vera. Скоро обыскиваем целый магазин, дабы отыскать жучок: он обязан лежать около обувной коробки в левой части экрана (см. рисунок ниже).

Как сообщила ранее София, жучок снабжен совокупностью самоуничтожения. В случае если мы не отыщем его вовремя, то жучок уничтожится. Не отчаивайтесь, нам предоставят второй шанс при неудачи.

Campo del Frari

Зайдя в строение, мы сразу же окажемся перед дверью офиса Фанго. Пробуем открыть дверь (она, конечно же, закрыта), после этого читаем издание “наглый детектив”, в котором говорится о том, как вскрывать замки посредством шпильки. За шпилькой отправляемся в палаццо Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси, где из косметички, лежащей в платяном шкафу, добываем шпильку. Возвращаемся к офису Фанго.

Campo del Frari

Используем шпильку на дверном замке: на экране покажется изображение 6 штифтов, каковые ходят сверху вниз, в случае если на них щелкнуть. К тому же, щелчок на каком-либо штифте может привести в перемещение каждый штифт. Если вы пристально прочли издание “наглый детектив”, то должны знать, что вскрыть замок легко.

Достаточно выставить штифты так, дабы грань между чёрной и яркой частью совпадала с тёмной полосой на стенке замка.

Подходим к окну. Сыпем на подоконник перед голубем птичий корм, после этого к корму подкидываем жучок. В то время, когда голубь проглотит устройство слежения и мы отойдем от окна, сработает сигнал “слежки”. Это значит, что Фанго направляется прямиком к нам.

Времени на раздумья нет, исходя из этого скоро скрываемся в шкафу, стоящем слева от нас. Лишь так мы сможем избежать встречи с Фанго. В то время, когда он уйдет, вылезаем из шкафа и приклеиваем на место угол отклеившегося плаката с изображением разных масок.

Изучите все надписи и эти маски им соответствующие.

Сейчас обходим стол и наблюдаем на ноутбук. Он потребует ввести пароль. Слева от строчка ввода мы заметим маску. В случае если сравнить ее с масками на плакате, то мы узнаем, что эта маска именуется ll Capitano. Вводим это слово в качестве пароля.

После этого заглядываем в “корзину” компьютера. В том месте мы отыщем два письма с отказом от билетов (переводим посредством итальянского словаря) и пара писем с шахматными партиями. На этом покидаем офис.

Campo Santa Margherita

В то время, когда мы будем наблюдать на карту Венеции, на коммуникаторе сработает “слежка” за голубем. Стрелки будут показывать на юго-запад, именно к местечку Campo Santa Margherita. В том направлении и отправляемся.

На площади мы заметим множество голубей. Находим среди них отечественного(зеленая голова, на брюшке одна полоса, желтые лапки) и с его лапки снимаем письмо с единственным словом “Привет!”.

Нэнси свяжется с Софией и доложит ей о письме. Та порекомендует изучить письмо под микроскопом, по причине того, что в точке восклицательного символа, быть может, сокрыт микротекст. Сворачиваем в переулок слева и изучаем содержимое мусорного контейнера. Кроме настоящего мусора нам попадутся увлекательные бумажки: досье Скотланд-Ярда о Колине Бакстере (он же Джастин Бомон) и письмо, направленное Энрико Тацца от Университета им. Допплерк по поводу Саманты Квик (письмо переводим посредством итальянского словаря). В письме говорится, как будет смотреться эта Саманта: красное платье, белые перчатки, тёмные светлые волосы и тёмные очки.

Этим мы в обязательном порядке воспользуемся, поскольку София внесла предложение втереться в доверии к Энрико Таццу и стать на какое-то время Самантой будет самым верным ответом.

Палаццо Ca’ Nascosta

Во дворе палаццо на столе мы заметим коробку конфет, отправленную некоему ll Dottore. Поднимаемся наверх. Подслушав разговор Маргариты с Хеленой и Бакстером по поводу Нэнси, заходим вовнутрь дома.

Говорим с Хеленой по поводу дела Макиано, с Бакстером говорим о микроскопе и его (Джастина) чёрном прошлом.

Получив разрешение на пользование микроскопом, используем письмо “Привет!” на нем. На точке символа находим текст: “ll Dottore требует поменять комбинацию замка сейфа на 43556”.

Проходим на террасу, где общаемся с Маргаритой по поводу Хелены, Бакстера и дохода денег на рынке Риальто. Затем проходим в спальню Нэнси. В том месте при помощи коммуникатора связываемся с Софией. Она захочет, дабы Нэнси установила на всех этих людей – Маргариту, Хелену и Бакстера – жучки.

Они будут переданы нам через банкомат, наводящийся в банке на Piazza San Marco.

Piazza San Marco

Входим в банк. Вставляем карточку в банкомат и, надавив на “снаряжение”, приобретаем 3 прослушивающих устройства.
Раз уж мы тут, то заглядываем в газетную палатку. Покупаем в том месте тёмные учебник и тёмные очки по шахматам (любой товар по 5 евро).

Палаццо Ca’ Nascosta

В первую очередь говорим с Бакстером, дабы вручить ему презент – мозаику со встроенным жучком. Потом проходим в неспециализированную спальню Нэнси и Хелены и пробуем зайти в ванную . Узнав, что Хелена в том месте, выходим в коридор и подходим к ее столу. Берем в руки ручку, откручиваем верхний колпачок и вовнутрь ручки кладем белый жучок (продолговатый формы). Наконец, проходим на террасу.

Говорим с Маргаритой чтобы подарить ей футляр со встроенным жучком.

Сейчас, в то время, когда слежка за всеми лицами установлена, отечественная следующая цель – это познакомится поближе с Энрико Таццо. Для этого нам необходимо будет перевоплотиться в Саманту Квик. Отправляемся в магазин одежды, расположенный на Campo Santa Maria Formosa.

Campo Santa Maria Formosa

Входим в магазин. Покупаем красное платье за 60 евро, белые перчатки за 5 евро и светловолосый парик за 40 евро. Дабы переодеться, нам необходимо отправиться в собственную спальню.

Палаццо Ca’ Nascosta

В то время, когда мы окажемся во дворе палаццо, сработает сигнал “слежки” за Фанго. Поднимаемся на террасу и через бинокль наблюдаем на окна строения. Мы заметим, как Фанго отправляет при помощи голубя очередное сообщение.

Проходим в спальню Нэнси и через коммуникатор звоним Софии. Потом открываем платяной шкаф и на манекен слева надеваем: красное платье, белые перчатки, тёмные чёрные очки, чёрные ботинки и светловолосый парик. Все, Нэнси, она же Саманта, готова к встрече с Таццо.

Идем к Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita

Стучим в дверь игорного дома (Casa dei Giochi). Говорим с Энрико Таццо. Он захочет сыграть с нами в карточную игру скопа. В случае если мы победим, то он продолжит с нами вести “переговоры”.

Правила игры будут детально поведаны самим Таццо, так что смысла что-то разъяснять нет. Одержав победу в игре (необходимо собрать 11 и более очков), Энрико даст нам задание похитить сапфир из палаццо Zattere. Так как дом защищен сверхсложной совокупностью, то он порекомендует обратиться к Джине за помощью.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси. Связываемся через коммуникатор с Софией и информируем ей об успешной встрече с Энрико и о взятом от него задании. Переодеваемся в простую для Нэнси одежду и идем в офис Фанго.

Campo del Frari

Замок двери офиса придется опять вскрыть посредством шпильки. Попав вовнутрь, устремляемся к ноутбуку, стоящему на столе. Сейчас раздастся сигнал на коммуникаторе, оповещающий о приближении Фанго.

Скоро скрываемся в шкафу и сидим в том месте , пока Фанго не уйдет.

Подходим к ноутбуку и вводим пароль ll Capitano. Контролируем работоспособность игрового шахматного сервера Джина. Видим, что он трудится, и некоторый пользователь под ником Scaramuccia готов приступить к игре.

На рабочем столе ноутбука входим в “корзину”. Просматриваем шахматную игру за 29 декабря. Из этого письма мы узнаем, что Scaramuccia предпочитает применять алгебраическую нотацию.

Нам же необходимо, применяя эту нотацию, сказать ему о палаццо Zattere.

Ответ будет отыскано в книжке по шахматам, приобретённом в газетной палатке. В том месте в таблице продемонстрированы, какие конкретно ходы за какие конкретно буквы отвечают. К примеру, дабы передать оппоненты букву A нам необходимо походить любой фигурой на A4, дабы передать букву E необходимо быть похожим E4.

Заходим на игровой сервер и посредством ходов передаем Scaramuccia наименование палаццо — Zattere. Набираем следующее: KB1, KA4, KD2, KD2, KE4, KB2, KE4 (первая буква говорит о фигуре, возможно ходить любой). По окончании каждого хода нажимаем Enter.
По окончании “игры” Scaramuccia скажет нам, что на следующий день утром на рынке Риальто в мусорном бачке мы должны отыскать бутылку с сообщением.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси и ложимся дремать.

12

Прохождение Нэнси Дрю Призрак Венеции #1 ОХОТА НА ЛЕТАЮЩИХ КУРОЧЕК


Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Nancy Drew: The Phantom of Venice: Прохождение игры

    Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и…

  • Прохождение игры Nancy Drew: The Phantom of Venice

    Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и…

  • Прохождение игры Нэнси Дрю. Призрак Венеции

    Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и…

  • Нэнси Дрю: Секрет древних часов: Прохождение игры

    Итак, место — дорога в Тайтэсвилл, время — 1930. Мисс Дрю волшебным образом перескочила из мира сотовых телефонов, лэптопов и GPS к похожим на гробы машинам, джазу, великой депрессии и…

  • Нэнси Дрю. По следу торнадо: Прохождение игры

    младший детективы и Старший отличаются сложностью головоломок. Для тех, кто первый раз играется в игры серии, предусмотрено обучение. У Нэнси имеется многофункциональный мобильник. Подсказки дают…

psphome.ru

Нэнси Дрю. Призрак Венеции / Nancy Drew: The Phantom of Venice

Файлы сохранений (сейвы) для игры «Nancy Drew: The Phantom of Venice»

Файлы предоставляются как есть, без гарантий!

Для скачивания файлов в вашем браузере должны быть отключены:

  • блокировка Javascript;
  • и/или блокировка всплывающих окон;
  • и/или блокировка рекламы;
  • Арест Нико Скачать

    Грация 16.10.2010 101,49 Кб 3457

  • Сейв «Колодцы пройдены» Скачать

    Алина 10.01.2012 43,5 Кб 10782

  • Спасение Скачать

    Грация 16.10.2010 69,55 Кб 2256

  • Украденный сапфир Скачать

    Грация 16.10.2010 89,05 Кб 7557

  • Призрак сапфир Скачать

    Для игры: на «русском» языке.

    Ундина 15.03.2016 90,27 Кб 731

  • Сейв «Скопа» выиграна» Скачать

    Для игры: на «русском» языке.

    Ундина 15.03.2016 75,43 Кб 976

questtime.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*