Прохождение dragon age ii – Текстовое прохождение Dragon Age 2 v. 1.04 (Часть №1) | igrasan

Содержание

Dragon Age 2: Прохождение

Выбираем класс персонажа и пол — воин и мужчина соответственно. После вступительного ролика вместе с напарницей отбиваем атаки гарлоков. Используем всевозможные умения, а в конце разделываемся с мини-боссом огром. Уклоняемся от его ударов и стараемся нападать сзади. Во время разговоров выбираем исключительно положительные варианты, ориентируясь по значкам. Смотрим ролик. Продолжаем настраивать нашего героя. Изменяем по своему вкусу внешность, определяемся с именем, и самое главное выбираем события оригинальной Dragon age. Это будет история по умолчанию, т. е. Герой Ферелдена.

Гибель Лотеринга.

Вместе с семьей продвигаемся вперед, уничтожая орды гарлоков. По дороге также осматриваем трупы в поисках полезных предметов. Не забываем улучшать характеристики с каждым повышением уровня. У каждого персонажа собственная ветка развития. Например, у сестры Бетани более хорошо развиты магические способности. Было бы правильно продолжать развивать их, а не переключаться на улучшение боевых навыков. Спасаем парочку, которая враждебно настроена против нас. Но пока все мы объединены общей проблемой, они будут в нашей команде. Расправиться с очередным огром на этот раз будет посложнее. При понижении уровня здоровья используем лечебное зелье. Стараемся не попадаться под его тараны и мощные удары. К сожалению нашего брата Карвера убивают. Продолжаем схватку, как внезапно появляется дракон, расправляется с многочисленной ордой и трансформируется в человека. Им оказывается ведьма Флемет, которая с радостью соглашается помочь нам, если мы доставим кое-какую посылку. Мужа Авелин ранили, и он заражен скверной. Чтобы он не умирал долгой и мучительной смертью, предоставляем его судьбу в руки жены.

Долгий путь домой.

Говорим со стражником у ворот замка. Он направляет нас к капитану Эвальду. Добираемся до него, ориентируясь по мини-карте. Расправляемся с разбушевавшимися дезертирами. После этого поступка капитан соглашается помочь нам. Спустя три дня объявляется Гамлен. Он сообщает что, для того чтобы попасть в город нужно познакомиться с некоторыми личностями. Находим во внутреннем дворе Атенриль и Миирана. Сначала лучше всего взять задание у Миирана на убийство. Но вместо этого нажиться золотом и отпустить цель. Охрану всё же придется уничтожить. Затем говорим с Атенриль и получаем задание. Торговца на площади запугиваем при помощи Авелин, вскрываем сундук и возвращаемся к работодателю. Говорим с Гамленом и смотрим ролик.

Чтобы отправиться в экспедицию на Глубинные тропы мы должны накопить 50 золотых. Для этого можно выполнять дополнительные квесты.

Друг в страже.

Авелин поручает нам зачистить место засады на Расколотой горе от пиратов. Успешно выполнив задачу, возвращаемся обратно к Авелин. После ролика смотрим график дежурств. Покидаем локацию и переключаемся на ночь. Добираемся до Нижнего города и спасаем Донника от разбойников. Возвращаемся в казармы.

Новый дом?

Отправляемся в Нижний город в дом Гамлена. Подходим к письменному столу и читаем весточку от Атенриль. Говорим с Мамой, затем с Бетани. Покидаем дом, на карте выбираем Клоаку и перемещаемся туда. По дороге убиваем головорезов и наемников. Через подвальную дверь попадаем в имение. В погребе нас ожидают еще более сильные противники, а также мини-босс. Попадаем в комнату и осматриваем сундуки. Забираем немного золота и завещание. Возвращаемся к матери.

Деловая беседа.

Добираемся до «Висельника», что находится в Нижнем городе. Для этого открываем местную карту и внимательно изучаем ее. В таверне говорим с Варриком (он должен быть в нашей команде).

Усмирение.

Идем в лавку Лирен, она поможет нам установить связь с Серым Стражем. Поговорив с ней, покидаем лавку и тут же перед нами встают некие люди. Предоставляем слово Бетани, после чего они уходят. Отправляемся в Клоаку и находим там лечебницу. Беседуем со Стражем (целителем). Он поможет нам, если мы выполним одно задание. Покидаем локацию, переключаемся на ночь и идем в Верхний город. Встречаем Андерса у ворот церкви и вместе входим внутрь. Поднимаемся на второй этаж к Карлу. Уничтожаем прибывших храмовиков. Затем во время диалога с Карлом выбираем ветку «Не убивать».

Долгий путь домой.

Отправляемся на Расколотую гору, чтобы передать амулет Флемет. Некая эльфийка сообщает, что с помощью этого амулета необходимо проделать ритуал. С нами она отправляет Мерриль, которая поможет совершить ритуал. Продвигаемся к алтарю, очищая путь от трупов. Далее проходим через пещеры, где нас ожидают пауки. Оттуда попадем на кладбище. Убираем барьер и перед самым алтарем отражаем атаку. Не забываем осмотреть трупы, в одном из них обязательно должны быть золотые монеты. Проводим ритуал и возвращаемся в лагерь.

Вот и всё, до экспедиции осталось совсем немного. Подкапливаем необходимое количество золотых, выполняя дополнительные квесты, и добываем карту, выполнив квест «Усмирение».

Экспедиция в Глубинные тропы.

Идем в Верхний город и добираемся до торговой гильдии, ориентируясь по карте. Говорим с Бартрандом. Он сообщает, что экспедиция затянется на несколько недель, поэтому стоит завершить все свои дела в Киркволле. Если в списке «Слухов» остались невыполненные задания, то отправиться в экспедицию не удастся. Прибыв на место, обнаруживаем, что путь завален. Гном Бодан просит найти мальчишку. Единственные враги, которые встретятся на нашем пути это Гарлоки. Спасаем Сэндала и он самостоятельно добирается до лагеря, а мы продолжаем искать обходной путь. После череды гарлоков появятся Огр, убить которого достаточно просто. Далее — Дракон, расправиться с которым, даже имея персонажей 10 уровня, на среднем уровне сложности, довольно таки сложно. Главное правильно использовать местность и давать возможность разбойнику и магу использовать свои умения максимально эффективно. Обнаруживаем обход и возвращаемся в лагерь. Говорим с Бартрандом. Продолжаем продвигаться. Разделываемся с несколькими призраками и с каменным големом. Попадаем в новую локацию, где обнаруживаем нечто очень дорого. Бартранд запирает нас, и мы вынуждены искать другой путь. На смену более слабым противникам пришли более сильные – Дикари. Встретив еще одного голема, общаемся с ним, в диалоге прибегаем к помощи Бетани. Он поможет нам выбраться, если мы убьем какую-то тварь в склепе. Для уничтожения Каменного духа делаем так: атакуем и по необходимости подлечиваемся. Когда он телепортируется в центр, быстро прячемся за колонной и ждем. Далее выходим и бьем появившихся врагов, а лучше всего приказать напарникам. Затем атакуем духа, пока он не возродился. После победы прибудет голем. Он хочет, чтобы мы забрали только ключ, а сокровища не трогали. Мы, конечно же, отказываемся от его предложения и уничтожаем его. Забираем всё, что находится в сундуках. Во время скитания по тропам Бетани заражается скверной и просит убить себя. Возвращаемся домой с плохими вестями. После ролика говорим с наместником Думаром.

Покидаем крепость наместника и на выходе встречаем Бодана. Он сообщает, что нас ждут дома. Ориентируясь по мини – карте добираемся до нашего имения.

Главный подозреваемый.

Отправляемся в Казематы. На площади находим Эмерика и общаемся с ним. Переключаемся на ночь и добираемся до поместья Гаскара Дюпюи, что находится в Верхнем городе. Внутри нас ожидают несколько призраков и один демон. Соглашаемся помочь Гаскару. Возвращаемся к Эмерику, чтобы поведать о его невиновности. Женщина на площаде сообщает, чтоб Эмерик ушел недавно. Снова переключаемся на ночь и идем в переулок рядом с Клоакой. Спасти Эмерика уже не удастся, поэтому просто зачищаем местность от призраков.

Взрывчатая услуга.

В порту идем в лагерь кунари и говорим с Аришоком. Получаем задание и отправляемся на поиски Джавариса. В Клоаке общаемся с местной зазывалой, которая распродает его товары. Прямо за углом проникаем в туннели, через Яму контрабандистов. По пути расправляемся с многочисленными головорезами, а выйдя в глушь, убиваем наемников. Говорим с Джаварисом и отпускаем его. В переулке рядом с Нижним городом случилась утечке ядовитых паров. Зачищая местность от наемников, подбираем ключи и блокируем бочки с источником отравления. Убиваем эльфийку и еще несколько наемников. Сообщаем Аришоку о произошедшем и о причастных к воровству ядовитого газа. Возвращаемся к наместнику и докладываем о проделанной работе.

Найти и снова потерять.

В крепости наместника общаемся с Браном. Ночью отправляемся в «Висельник». Находим Орвальда, вытаскиваем из него правду и разделываемся с ним и его дружками. Добираемся до Церкви, чтобы разузнать правду. Там встречаем Петрис. Она приглашает нас на дневное сборище, для подтверждения ее подозрений насчет кунари. Наши опасения подтвердились: Варнелл похищал кунари и казнил их. Уничтожаем фанатиков и Варнелла. Противники в основном хоть и слабые, но берут числом. Главное не дать окружить магов и разбойников, использующих стрелковое оружие. Также не забываем вовремя лечить их. Когда прибудет наместник, советуем ему сжечь трупы кунари.

Все, что останется.

От дяди узнаем, что пропала мама. Ночью выходим на улицы Нижнего города на ее поиски. Говорим с бродягой и разузнаем от него подробности, дав немного серебра. Следуем по кровавым следам. Они приводят нас к Литейной. Продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на потайной люк в углу мини-карты. Продвигаемся по подвалу, уничтожая призраков и трупов. В конце удерживаем несколько волн атак и убиваем Квентина.

Следуя Кун.

В имении читаем письмо от наместника Думара. Отправляемся на разговор с ним. Он просит вернуть сына, который перекочевал на сторону кунари. В Лагере кунари общаемся с Аришоком. Сэймуса заманили в церковь, поэтому мы проникнем туда ночью, чтобы повидаться с ним. Как оказалось его убили. Разделываемся с фанатиками, и когда появится Владычица, рассказываем ей о скверных замыслах Петрис.

Требования Кун.

Прибыв в имение, встречаем Авелин и соглашаемся помочь ей. Но прежде чем это сделать, необходимо завершить все свои дела, как и в случае перед экспедицией. Авелин будет ждать перед воротами Лагеря кунари. На предложение арестовать преступников Аришок агрессивно реагирует и начинается сражение. Продвигаемся по улицам Нижнего города, расправляясь с карашоками и ашаадами. Прорываемся к Верхнему городу и продолжаем сражение, пока не появится Мередит. Добираемся до Крепости наместника, уничтожая разбойников, которые также проявляют агрессию против кунари, и карашоков. Изредка появляются стэны, отличающиеся хорошей броней, но слабыми атаками. Объединяемся с Мередит и еще одним эльфом – чародеем. Уладив спор, ведем команду и приказываем эльфу отвлечь стоящих у входа кунари. Главный бой с Аришоком стоит начинать, сперва уничтожив остальных кунари. Аришок обладает большим запасом здоровья, вдобавок к этому его контратаки наносят весьма серьезный урон. Но эти атаки легко предугадать и вовремя увернуться или отступить. Даже если все напарники умрут, и мы останемся 1 на 1, то шансы на победу велики. Спасаем город и получаем статус «Защитник Киркволла».

Спустя три года.

На площади становимся свидетелем очередных прений между Мередит и Орсино. Склоняем свой выбор на сторону чародея.

Идем в имение и читаем письмо от командора Мередит.

На свободе.

Отправляемся в Казематы на встречу с Мередит. Находим ее в Зале храмовников и соглашаемся на задание. Говорим с ее помощницей Эльзой. Разузнаем о трех магах – отступниках. В двух случаях действуем по одной и той же схеме: расспрашиваем свидетеля, отыскиваем отступника и убиваем его. Ищем Эвелину — в Клоаке, Хиона — в Нижнем городе. В последнем случае расспрашиваем родителей Эмиле де Копьи. Они сообщают его местонахождение. Отправляемся в «Висельник» и любезно сопровождаем Эмиле к храмовникам.

Подавать холодным.

Прочитав письмо от чародея Орсино, отправляемся на встречу с ним в Казематы. Получаем задание разузнать, зачем маги и храмовники встречаются ночью в Верхнем городе. Уничтожаем заговорщиков и отправляемся в Порт, затем в Рваный берег. Спасаем Авелин, убиваем Грейс и ее последователей. Возвращаемся к Орсино с новостями.

Последняя капля.

Получаем очередное письмо и отправляемся в Казематы. Оттуда нас отправляют на площадь, где развернулась окончательная и бесповоротная схватка между магами и храмовниками. Предстоит сделать выбор, на чьей мы стороне. Выбираем магов. Наша цель храмовники, продвигаемся по улицам, уничтожая их. В Порту нас ожидает демон гордыни. Он силен, когда находится в паре с магом крови. Поэтому желательно, сначала уничтожить мага и призраков, только потом приступать к демону. Добираемся до Каземат и говорим с Орсином, чтобы вступить в бой против храмовников во главе с Мередит. Удерживаем волну множественных, но не очень сильных противников. Орсин взбешен, поэтому он использует магию крови и превращается в огромное существо. Оно способно высасывать жизненные силы у союзников, для пополнения своего здоровья. Атакуем со всех сторон, пока оно не освободится от тела. Проделываем эти действия несколько раз. Далее пытаемся покинуть Казематы. Впереди последняя схватка с Мередит. У нее чрезвычайно крепкая броня, но также не обладает специальными способностями. Также Мередит периодически насылает большие железные статуи, которые не представляют опасности. Смотрим финальный ролик.

Конец.

stopgame.ru

Dragon Age 2 — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Dragon Age II (Век драконов 2) — компьютерная ролевая игра в жанре темного фэнтези, разработана канадской студией BioWare. Продолжение ролевой игры Dragon Age: Origins, вышедшей в ноябре 2009 года и получившей множество наград. Игра была выпущена для Microsoft Windows, Playstation 3 и Xbox 360 8 марта 2011 года, в Европе же релиз состоялся 11 марта.

Сюжет

События игры происходят на протяжении 7 лет (с учётом пролога − 8) параллельно и после событий первой части — Начала. Главным персонажем является человек по фамилии Хоук, который, спасаясь от Мора, вместе с семьёй бежит из Лотеринга в Вольную марку, где становится Защитником Киркволла. История повествуется другом Хоука — гномом Варриком, которого допрашивает Искательница Истины Кассандра, явно заинтересованная в некоторых событиях из жизни Хоука. Из рассказа гнома становится известно, как Хоук стал героем, Защитником. Хоуку предстоит пресечь работорговлю, сразиться с кунари и разрешить конфликт между магами и храмовниками.

В игре Хоук посещает такие места мира Dragon Age, как Вольная Марка, окрестности Лотеринга, а также Глубинные Тропы.

Собственно, действие игры состоит из пролога, показывающего бегство из Лотеринга и прибытие в Киркволл, и трёх актов, каждый из которых описывает жизнь Хоука в Киркволле. Многие сюжетные линии и цепочки квестов проходят через все три части.

Первая часть происходит через год после прибытия и описывает подготовку к экспедиции на Глубинные тропы и саму экспедицию. Здесь Хоук знакомится со всеми спутниками. Вторая часть происходит через три года после первой и описывает конфликт с кунари. В третьей части Хоук, получивший титул Защитника Города, участвует в конфликте между магами и храмовниками Киркволла. Действие проходит ещё через три года (или через семь лет после прибытия в Киркволл).

События «Dragon Age: Origins»

Игра позволяет загрузить сохранённые файлы первой части. Если же их нет, то игроку даётся выбор из трёх вариантов тех событий:

  1. Страж-человек делает Алистера королём Ферелдена и лично убивает Архидемона, но остаётся в живых. Это вариант по умолчанию.
  2. Юная долийка убеждает Алистера править с Анорой и героически погибает, убив Архидемона.
  3. Страж-гном прогоняет Алистера и посылает Логэйна убить Архидемона, зная, что это верная погибель.

Так как действие «Dragon Age II» происходит в совершенно иной части Тедаса, то события первой части не сильно влияют на основной сюжет.

Классы и специализации протагониста

Протагонисту даётся на выбор три класса, как и в предыдущей игре:

  • воин
  • маг
  • разбойник

Однако разделение классов здесь более жесткое, чем в первой части игровой серии. Так, например, воин не может пользоваться луком и парным оружием или надеть мантию мага, не приведя в соответствие свои личностные параметры.

Отличия от Dragon Age: Origins

В отличие от своего приквела, Dragon Age: Origins, система классов претерпела некоторые изменения. Теперь, воин — специализируется на массовой атаке, при этом не используя должных умений. Маг же — специализируется на более мощных атаках, в отличие от Dragon Age: Origins. Разбойник — специализируется на дуэлях со своим противником, нанося ему мощные и смертоносные атаки.

Специализации

Специализации каждого класса были урезаны от четырёх, а в Awakening от шести, до трёх. Кроме того, некоторые специализации классов были подвергнуты изменениям.

Специализации у воина:

  • Храмовник — как и в Origins, храмовник способен обезвреживать магические способности магов.
  • Берсерк — как и в Origins, берсеркер способен призывать внутренний гнев и ярость для борьбы со своими противниками.
  • Потрошитель — как и в Origins, потрошитель способен использовать мощь магии крови в обычном бою.

Специализации у мага:

  • Маг силы — популярное в Киркволе учение и направление в магии. С помощью этой специализации маг способен управлять энергией и видоизменять её.
  • Духовный целитель — как и в Origins, духовный целитель способен исцелять и воскрешать своих компаньонов.
  • Маг крови — как и в Origins, маг крови использует всю силу магии крови вместо обычной.

Специализации у разбойника:

  • Убийца — специализация, которая пошла от профессиональных убийц клана Антивианских Воронов. Убийца использует особые навыки для победы в бою.
  • Дуэлянт — грубо говоря, специализация разбойника, выполняющая роль танка, используя насмешки и выкрики.
  • Тень — специализация, упирающаяся на скрытие в бою и незаметность. Спрятавшись, они наносят противнику смертельные атаки.

Персонажи и спутники Хоука

Хоук — главный герой Dragon Age 2, человек, беженец из Лотеринга, Защитник Киркволла. Имя и пол главного героя игрок может выбрать самостоятельно. По умолчанию имя главного героя-мужчины — Гаррет, героя-женщины — Мариан. Класс героя также можно выбрать из трёх доступных: воин, маг или разбойник.

Спутники Хоука

  • Бетани Хоук — маг-отступник, сестра-близнец Карвера Хоука, младшая сестра главного героя. Специализируется на атакующей магии. Добрая и общительная девушка. Погибает в начале игры при выборе класса игрока «Маг». Также может погибнуть, если её взять с собой в экспедицию на Глубинные Тропы при условии, что в команде нет Андерса. Если он взят на Глубинные Тропы, то с его помощью они находят Серых Стражей, к которым может присоединиться Бетани. Если оставить с матерью — её заберут в круг магов. Появляется под конец игры перед финальной битвой, помогает Хоуку вне зависимости от принятого решения. При активации DLC «Клеймо убийцы» или «Наследие», ей дают отгул и она может присоединиться к главному герою.
  • Карвер Хоук — воин, брат-близнец Бетани Хоук, младший брат главного героя/героини. Считает старшего брата/сестру соперником и виноватым во всех проблемах, склонен к нытью и депрессиям, однако готов пожертвовать собой ради близких. Погибает в начале игры при выборе класса игрока «Разбойник»/«Воин». Также может погибнуть, если его взять с собой в экспедицию на Глубинные Тропы при условии, что в команде нет Андерса. Если он взят на Глубинные Тропы, то с его помощью они находят Серых Стражей, к которым может присоединиться Карвер. Если оставить с матерью — Карвер присоединится к храмовникам. Появляется под конец игры перед финальной битвой, помогает Хоуку вне зависимости от принятого решения. При активации DLC «Клеймо убийцы» или «Наследие», ему дают отгул и он может присоединиться к главному герою.
  • Варрик Тетрас — гном-наземник из семьи орзаммарской касты торговцев, живущих в богатом квартале Орзамара. Класс: разбойник, арбалетчик. Его арбалет (который нельзя сменить в процессе игры) зовут «Бьянка» (примечательно, что Бьянка — единственный арбалет, доступный в Dragon Age II). Друг Хоука. От лица Варрика ведётся повествование в игре, но он не единственный, кто будет рассказывать историю. Варрик утверждает, что родился после того, как его семья покинула Орзаммар, и возвращаться туда не хочет, но при этом в первой части в Орзаммаре на арене Испытаний можно встретить гнома с таким же именем. Все свободное время рассказывает в трактире небылицы о похождениях Хоука. Те факты, что события второй части игры не совпадают хронологически с событиями первой части, можно списать как раз на недобросовестный рассказ Варрика.
  • Изабелла — пиратка, бывшая капитаном пиратского судна. Встречается также и в первой части, где может обучить протагониста специализации дуэлянта. Является одним из возможных любовных партнёров — как мужчины, так и женщины. Покидает отряд ближе к концу игры, однако при выполнении личного квеста (нужно помочь разобраться с её врагом) может вернуться, независимо от уровня отношений. С Изабеллой можно переспать, не начиная с ней роман. При этом остаётся возможность завести роман с ней либо с кем-то ещё. На протяжении всей игры зависает в кабаке. Существует возможность вообще не брать её в отряд, если не начать разговор при первой встрече, в этом случае останутся неизвестны причины, почему кунари не покидают Киркволл.
  • Авелин Валлен — девушка-воин, мастер меча и щита. Жена храмовника Уэсли (погибшего в начале игры). Во втором акте становится капитаном стражи Киркволла. После прохождения одного из её квестов выходит замуж за подчинённого, стражника по имени Донник. Если взять Авелин в финальную битву, то Донник также будет помогать в битве против Мередит.
  • Фенрис (настоящее имя Лето) — беглый раб-эльф и телохранитель магистра из Империи Тевинтер, потерявший память и физически изменённый благодаря воздействию лириума. Подозрительно хорошо осведомлен о культуре и традициях кунари. Воин с двуручным оружием, обладающий особыми способностями из-за лириумных модификаций (татуировки, покрывающие все его тело). Является одним из возможных любовных партнеров — как женщины, так и мужчины. Ненавидит магов, считая что любая попытка дать им свободу приведёт к превращению Киркволла во второй Тевинтер. Примечательно, что оба его имени имеют двойной смысл: Фенрис (или Фенрир) — в скандинавской мифологии чудовищный волк, скованный цепями, и когда он освободится, наступит конец света; Лито (или Лето) соотносится с латинским корнем «lith», что значит «камень». Это является отсылкой к лириуму. Если не выполнить в первой главе квест, в процессе которого герой встречается с ним, то взять в отряд не получится, его отсутствие совсем не повлияет на сюжет.
  • Андерс — человек-маг, духовный целитель и Серый Страж, впервые появившийся в DAO — Awakening. «Андерс» — это не имя, а прозвище, связанное с тем, что его предки были из Андерфелса (взято, видимо, в связи с необходимостью скрываться от храмовников после побега из ферелденского круга, но уже к началу действия DAO — Awakening все равно скомпрометировано). В игре он предстаёт более зрелым и немного обрюзглым, а также он сильно изменился по характеру. Сбежал от Серых Стражей после того, как Ролан привёл храмовников и попытался убить Андерса с согласия Стражей. Не любит храмовников, считает Круг Магов тюрьмой. Является одним из возможных любовных партнёров — как мужчины, так и женщины. Позволил вселиться в себя духу Справедливости (ещё один соратник в DAO — Awakening), позже пожалев об этом. Когда Андерс становится свидетелем несправедливого обращения храмовников с магами, Справедливость захватывает контроль над Андерсом и превращается в Месть. Также Справедливость проявляется, когда Андерс оказывается в Тени. В свободное время возглавляет благотворительную лечебницу в Клоаке, а к концу игры становится революционной фигурой, спровоцировавшей эскалацию насилия между храмовниками и магами. В зависимости от действий игрока может быть казнён.
  • Мерриль — эльфийка, маг крови, ученица Маретари, хранителя клана. Встречается на Расколотой горе, где будет вашим спутником, а вскоре вы решите, отправится ли она с вами в дальнейший путь или же нет. Также встречается в Dragon Age: Origins как временный компаньон в предыстории за долийского эльфа. Наивная и инфантильная девушка. Является одним из возможных любовных партнеров — как мужчины, так и женщины. Своеобразная философия и высокое мастерство Мерриль позволяет ей правильно относиться к обитателям Тени и практически без последствий использовать опасные техники и артефакты, при взаимодействии с которыми обычные маги крови часто становятся одержимыми.
  • Себастьян Ваэль — лучник благородного происхождения, находящийся на полпути к отмщению убийцам своей семьи. Является одним из возможных любовных партнёров для Хоука-женщины. Однако роман с ним носит чисто платонический характер, вследствие чего достижение «завершённый роман» не может быть получено. Становится доступным после скачивания дополнения «The Exiled Prince».
  • Таллис — эльфийка-убийца, разбойница. О жизни Таллис известно достаточно мало. Родилась она среди простых эльфов, но вскоре стала рабом, когда собственные родители продали её в рабство. Способности молодой эльфийки заметил кунари Салит из Бен-Хазрата и предложил ей обратиться в веру Кун. Он стал её наставником, тем, кто взял её в Бен-Хазрат. Таллис стала профессиональным убийцей. Будучи эльфом, она стала идеальным шпионом для кунари в других государствах. Известно, что она бывала в Орлее, где при неизвестных обстоятельствах познакомилась с Лелианой. По непонятным пока причинам Таллис исключили из рядов Бен-Хазрата, но она ещё надеется туда вернуться. Временная спутница Хоука в дополнении «Mark of the Assassin» («Клеймо убийцы»).

Неигровые персонажи

  • Кассандра Пентагаст — искательница Церкви, так же как и Варрик играет повествовательную роль. На протяжении игры допрашивает Варрика, постоянно уличая его в неточностях рассказываемой истории.
  • Лелиана — спутник главного героя на протяжении первой части, ныне посланница преподобной матери. Теперь её называют сестрой Соловей. Встретить её можно в дополнениях «Принц в Изгнании» и «Клеймо Убийцы», а также в финальном ролике.
  • Флемет (Аша’Белленар) — могущественная ведьма из первой части. В начале игры Флемет помогает главному герою, спасая его и его спутников из захваченных Мором земель, отмечая, что Хоуку предстоит изменить мир.
  • Мередит Станнард — Рыцарь-командор храмовников Киркволла. Держит магов Киркволла под строгим надзором, проводя ритуал усмирения по малейшему поводу. Подобное отношение вызывает закономерное недовольство магов, да и простые горожане и храмовники зачастую недовольны строгостями Мередит.
  • Орсино — Первый Чародей Круга магов Киркволла, эльф. В конце игры он приходит в отчаяние, видя тела погибших магов, и, используя магию крови, чтобы воскресить их, превращается в ужасного монстра и теряет контроль над собой.
  • Аришок — кунарийский лидер. Является важным сюжетным персонажем. Развязывает войну под предлогом недопонимания людьми общества кунари, на самом деле хочет вернуть утерянную реликвию своего народа. Считает Хоука единственным достойным в Киркволле, тогда как все остальные являются «бас» — неверными (дословно, «вещь»).
  • Алистер Тейрин — Серый Страж, один из спутников героя в первой части. В зависимости от принятых вами ранее решений, он либо встретится с вами как король, либо в бою с кунари как Серый Страж, либо в таверне «Висельник», где он заливает горе.
  • Теган Геррин — банн Рейнсфира и эрл Редклифа, советник короля Алистера (в зависимости от принятых вами ранее решений). В игре может появиться если Алистер стал королём или пьяницей. А также при активации DLC «Клеймо убийцы»,
  • Леди Изольда Геррин — невестка Тегана, супруга его старшего брата. В игре может появиться если осталась жива после событий первой части при активации DLC «Наследие», Сопровождает Тегана на празднике охоты на виверн.
  • Натаниэль Хоу — Сын Эрла Хоу. Впервые появляется в DAO — Awakening, в качестве одного из союзников главного героя. Встреча может произойти во время прохождения одного из дополнительных квестов, когда его сестра, Делайла Хоу, попросит вас отправиться за ним на Глубинные Тропы. Натаниэль может присоединиться во время финальной битвы против Мередит.
  • Зевран Аранай — наемный убийца из Антивы, спутник героя в первой части. Встречается в третьей главе по квесту «Убийство Воронов», скрываясь от преследования со стороны своих бывших собратьев по гильдии. Выследив его, главный герой может либо отпустить его, либо приволочь к преследователям. В любом из вариантов Зевран останется жив, а преследователи убиты. Можно переспать с Зевраном в конце квеста, или даже согласиться на «трио», если Изабелла является вашим любовным интересом. Зевран также приходит на помощь в последней битве против Мередит.
  • Бартранд Тетрас — брат Варрика, меркантильный и прижимистый гном, лишается рассудка из-за лириумного идола в конце первой главы. Может быть убит или отправлен на лечение (если герой уговорит Варрика не убивать брата или при выполнении соответствующего квеста в команде будет Андерс).
  • Уэсли Валлен — храмовник и муж Авелин. Погибает от скверны в начале игры.
  • Лиандра Хоук (Амелл) — мать главного героя, Бетани и Карвера. В своё время сбежала из Киркволла с магом-отступником по имени Малькольм Хоук, погибшим в 9:27 году. Ближе к концу второй главы убита сошедшим с ума маньяком-магом крови.
  • Гамлен Амелл — брат Лиандры, дядя Хоука. Продав фамильный особняк за долги, обнищал и опустился. Используя кое-какие свои связи, дает возможность семье и Авелин попасть в город. В третьем акте, с помощью Хоука, может встретиться с дочерью.
  • Скетч — эльф, маг-отступник, спутник Лелианы в DLC «Песнь Лелианы» к первой части игры. В побочном квесте Хоук расправляется с его преследователями.
  • Бонни Лем — торговец из DLC «Песнь Лелианы», торгует в портовом подполье.
  • Бодан Феддик и Сэндал Феддик — гномы, отец и сын (приёмный), жившие в лагере в первой части игры, поселяются в особняке Хоука, когда тот переедет в верхний город. Юмористические и в то же время неоднозначные персонажи. Сэндал имеет необычные магические способности, вызванные длительным контактом с неочищенным лириумом (из-за него же страдает слабоумием): зачаровывает вещи, делает руны, а в конце первой части, в первой главе второй и в конце третьей в одиночку подозрительно эффективно справляется с толпой порождений тьмы. Это позволяет предположить, что каким-то образом магические способности у него есть, несмотря на общую неспособность гномов к магии.
  • Орана — служанка в имении Хоука, если предложить ей эту работу после освобождения из рабства.
  • Корифей — порождение тьмы и один из тевинтерских магистров, откликнувшихся на зов древнего бога Думата. Появляется в дополнении «Legacy» («Наследие»), где является главным антагонистом.

Загружаемый контент

Первые два дополнения и патч текстур высокого разрешения вышли одновременно с игрой и были доступны покупателям, оформившим предзаказы. Также доступны 18 разблокируемых предметов снаряжения.

Принц в изгнании

Принц в изгнании (The Exiled Prince) — первое загружаемое дополнение. Вышло одновременно с релизом игры. Дополнение расскажет о лучнике Себастьяне Вэле. За убийство его родных он поклялся отомстить и вернуть себе королевский титул. После завершения квестов этот персонаж станет сопартийцем. Дополнение вышло одновременно с выходом игры и стало бесплатным для всех, кто сделал предзаказ.

Чёрный магазин

Чёрный магазин (Black Emporium) — дополнение, вышедшее одновременно с релизом игры, добавляющее в игру «Чёрный магазин», в котором хранится изменяющее облик игрока зеркало и свисток, призывающий боевого пса мабари во время игры, а также множество других артефактов.

Набор предметов № 1

Данный набор включает в себя различные предметы брони, одежды, оружия и аксессуаров, которые могут использовать как Хоук, так и его спутники. Представлено три набора, по одному на каждый класс (каждый набор включает в себя по 3 предмета для Хоука и его спутников, оружие и набор доспехов):

  • Набор мага. Эти памятные вещи Малкольма и Лиандры Хоуков ныне перешли к их детям. Разделите наследие и впишите свою главу в историю семейства Хоуков.
  • Набор разбойника. Здесь собраны легендарные вещи самых отпетых мерзавцев, каких только знал мир Dragon Age. Можете гордиться своей причастностью к этим дерзким обманщикам и коварным убийцам, можете просто радоваться, что эти вещи, каковы бы ни были их прежние хозяева, теперь у вас.
  • Набор воина. Изначальный владелец этого бесценного набора был зверски убит. Убийцы разобрали его вещи, но все, кому они достались, в скором времени умерли ужасной смертью. Каждый предмет — просто королевский подарок для любого воина, но захотите ли вы тянуть судьбу за хвост, рискуя навлечь на себя проклятие убитого?

Наследие

Это дополнение стало первым сюжетным DLC для Dragon Age II и успело вызвать немало споров среди фанатов до своего выхода. Разработчики же заверяют, что при создании «Наследия» прислушивались к отзывам об игре и постарались внести необходимые изменения.

Картель бандитов охотится за «кровью Хоуков». Чтобы прекратить их атаки вам предстоит отправиться за пределы Киркволла для исследования древней тюрьмы, построенной Серыми Стражами. Встреча лицом к лицу с древним ужасом откроет вам жестокую правду о происхождении Хоуков.

  • Несколько часов приключений в совершенно новых местностях.
  • Новых врагов, в том числе — генлоков, бронто и эпическую битву с боссом.
  • Мощное оружие для разных классов, которое вы можете улучшать на своё усмотрение.

Набор предметов № 2

  • Набор для мага. Когда рассказывают истории о величайших магах, всегда упоминают Алденона Мудрого. Загадочные артефакты Алденона получит лишь тот, кто достоин его наследия. Дело за вами. Этот набор предметов включает в себя новые доспехи, оружие и прочие принадлежности для мага Хоука и других магов в отряде.
  • Набор для разбойника. Логэйн, до того как стать генералом, был отъявленным бандитом. Да и Дункан был ничуть не лучше до вступления в орден Стражей. Теперь их реликвии могут стать вашими! Этот набор предметов включает в себя новые доспехи, оружие и прочие принадлежности для разбойника Хоука и других разбойников в отряде.
  • Набор для воина. И у ледяных пиков Морозных гор, и в мрачных чащах Диких земель Коркари живут племена ферелденских варваров. Они сражались с империями, бились в священных войнах, боролись с Морами. Внутри спрятано лучшее оружие и доспехи их доблестных героев. Пусть их мощь поможет вам вершить свою судьбу в Киркволле! Этот набор предметов включает в себя новые доспехи, оружие и прочие принадлежности для воина Хоука и других воинов в отряде.

Клеймо убийцы

Это дополнение стало вторым и последним сюжетным DLC для Dragon Age II после «Наследия». Это дополнение имеет элементы стелс-прохождения. К Хоуку присоединяется эльфийка Таллис. Действие впервые происходит в Орлее, в замке и его окрестностях, принадлежащих знатному герцогу Просперу.

При оглашении результатов первого квартала 2011 финансового года представителями Electronic Arts сообщено, что с момента поступления игры в продажу было продано более 2 млн копий.

Локализация

На русский язык игра была переведена на уровне субтитров.

Критика

Компьютерными изданиями игра была принята преимущественно положительно. Критики отмечали динамичность игрового процесса и отличный сюжет. При этом в минусы ставилось однообразие многих локаций, урезанные возможности по экипировке; также были замечания по некоторым недостаткам игрового процесса. Тем не менее, ряд российских изданий и рецензентов отмечают, что игра значительно ниже уровня Bioware, заметив ощутимый регресс по сравнению с Dragon Age: Origins во всех аспектах, начиная с сюжета и заканчивая неудачной реализацией диалоговой системы. Также разочарованной оказалась реакция значительной части игроков, которые обрушились на игру с волной критики, выразившейся в низких оценках. Так же сами издания, поставившие, по мнению игроков, незаслуженно высокие оценки, были обвинены их читателями в защите интересов издателей, предвзятости и ангажированности. Часть критических высказываний была связана с наличием в игре откровенно гомосексуальных сцен, а также наличием преимущественно персонажей нетрадиционной сексуальной ориентации.

По результатам ежегодного опроса читателей российского портала AG.ru, игра заняла шестое место в номинации «Лучшая RPG» и первое — в номинации «Неоправданные ожидания», опередив Duke Nukem Forever.

Продолжение

В 2011 году стало известно о продолжении серии. В 2012 году была официально анонсирована третья часть Dragon Age. В 2013 году появились новые подробности насчет продолжения серии. Осенью 2014 года вышла Dragon Age: Inquisition.

Факты

  • Существует серьёзная нестыковка во времени между событиями Dragon Age II и событиями Dragon Age: Origins — Awakening. События Dragon Age II начинаются после разгрома армии Ферелдена под Остагаром, во время уничтожения Лотеринга. По прибытии в Киркволл Хоук нанимается на работу к наемникам или контрабандистам (в зависимости от выбора игрока), у которых служит год. Параллельно этому в Ферелдене Серый Страж с компаньонами побеждает Мор, также за год. Как известно, затем, через некоторое время после победы над Мором, Герой Ферелдена (либо Орлесианский Серый Страж, в случае если Герой Ферелдена погиб) назначается Стражем-Командором Башни Бдения, где он встречает Андерса и может сделать его Серым Стражем. Однако Хоук обнаруживает Андерса в Киркволле сразу по окончании вынужденной службы, уже готовым Серым Стражем, покинувшим свой орден, то есть в то время, когда Герой Ферелдена только победил мор. Однако , все несостыковки с первой частью можно списать на недобросовестный рассказ Варрика который склонен к вольному пересказу событий.
  • В игре имеется предмет экипировки под названием «Доспехи сэра Айзека», внешне очень схожий со скафандром Айзека Кларка, главного героя Dead Space.
  • Варрик владеет арбалетом под названием «Бьянка», что является отсылкой к игре Assassin’s Creed: Brotherhood. Также в обеих играх имеется бордель под названием «Цветущая роза».(Находится в Квартале красных фонарей Верхнего Киркволла)
  • Пара «Хоук-Мужчина + Изабелла» (причем «юмористичный» вариант Хоука) была включена в рейтинг «10 самых крутых парочек видеоигр» в честь дня всех влюблённых на портале Cheat Code Central.

 

www.playground.ru

Прохождение Dragon Age 2. Десятилетие в Киркволле

Здравствуйте, дорогие читатели. Многие из вас уже наверняка ознакомились с нашей и пользовательскими рецензиями на @[Dragon Age II](game:5741). Сиквел одной из лучших RPG последних лет получился неоднозначным. Возможно, вы его уже забросили, а, возможно, все еще играете, пытаясь пройти тот или иной эпизод. А может, вы хотите узнать, что бы случилось, если бы по ходу игры вы приняли другое решение? Сегодня мы постараемся рассказать вам обо всем самом интересном. Итак, доставайте свои мечи и посохи – мы начинаем экскурсию по славному городу Киркволлу!

Сразу после выбора пола и класса персонажа смотрим вступительный ролик с участием Варрика и Искательницы. Ролик оборвется, и вам придется вступить в бой с ордами набегающих гарлоков. Можете потренироваться в использовании спецумений и заклинаний. После уничтожения гарлоков придется отвинтить рога прибежавшему огру. Разобравшись и с ним, посмотрите еще несколько роликов. По их окончании вы попадете в окно изменения персонажа, где сможете выбрать лицо и «аватарку» по вкусу. Там же нужно выбрать один из трех вариантов завершения Dragon Age: Origins (глобально это ни на что не повлияет, но будет несколько занятных отсылок) или же импортировать собственные «сэйвы». Когда закончите с первоначальными настройками, начнется собственно путешествие. Сразу оговоримся, что при написании данного прохождения была выбрана стандартная предыстория «Герой Ферелдена».

Гибель Лотеринга

Смотрите кат-сценку, затем берите управление свежеиспеченным персонажем в свои руки. Обшарьте карманы у ближайшего трупа и уничтожьте первую часть вражеского отряда. Ваша небольшая группа состоит из вас, ваших сестры Бетани и брата Карвера. Учтите, если вы играете магом, то сестра вскоре погибнет, если воином или разбойником – погибнет брат. Пока что ваша цель – просто бежать вперед, набирая опыт на уничтожении противников. При получении уровня не забывайте повышать умения. Помните про классовые предпочтения: воинам повышайте силу и телосложение, разбойникам – хитрость и ловкость, магам – соответственно, магию и силу воли. Так же поступайте и с умениями: берите только то, от чего можно «оттолкнуться» в дальнейшем, – внимательно изучите все ветки скиллов. Так как вы сможете развиться примерно до 23 уровня (это тот потолок, который мы достигли на высокой сложности), всего вам удастся целиком открыть две ветви, плюс, наверное, хватит еще на несколько «побочных» умений. Кроме того, умения помогут развить книги, но о них – потом.

Итак, вы добрались примерно до середины пути. Вам покажут кат-сценку, после которой нужно будет поговорить с парочкой храмовников – Авелин и Уэсли. Из этих двоих выживет только Авелин. Продолжайте двигаться вперед. Вскоре вы попадете на знакомую площадку. Почти сразу же вам придется встретиться с огром. Он будет намного сильнее «вступительного». От его лап погибнет ваша сестра или брат. Одолев чудище, продолжайте бой. Скоро запустится очередной ролик, в котором в облике дракона вам поможет ведьма Флемет. Поговорите с ней и, согласившись на просьбу передать медальон главе клана долийцев около Киркволла, разберитесь с проблемой Уэсли. Храмовник заражен скверной и просит убить себя. Можете сами сделать это, а можете вверить его жизнь в руки Авелин. После принятия трудного решения смотрите очередной ролик.

Вы приплыли в Киркволл. Однако в город никого не пускают – он и без ферелденцев переполнен. Ваша задача – попасть внутрь. Сначала вас отправят к капитану Эвальду. Поговорите с ним, после чего надавайте по почкам возмущающимся дезертирам, которые якобы уже три дня стоят у ворот. После этого ждать придется вам. Через какое-то время к вам выйдет ваш дядя Гамлен. Поговорив с ним, вы узнаете, что самый верный способ попасть внутрь – познакомиться с определенными людьми. Мы выбрали Миирана – представителя наемников. Второй вариант – выбрать контрабандистку Атенриль. Выбор повлияет только на то, кто потом будет выдавать второстепенные задания, ну и на ачивмент. Завершив задание гильдмастера (наемники попросят убить цель в соседнем дворе, а контрабандисты – забрать товар у торговца на площади), вернитесь к квестодателю и поговорите с Гамленом. Смотрите ролик, после которого вас перенесут на год позже.

Именно с этого момента и начинается полноценная игра – со спутниками, настоящими заданиями и проблемами. Для начала посмотрите ролик, в котором вам объяснят, что для участия в экспедиции на глубинные тропы надо собрать пятьдесят золотых. Чтобы достать такую сумму, вам придется выполнять различные дополнительные задания, некоторые из которых перечислены ниже. Имейте в виду, что, взяв задание, необходимо довести его до конца. Если у вас останется хотя бы один невыполненный квест, вас просто не пустят на глубинные тропы.

Приведем список заданий первого акта (он заканчивается после глубинных троп), которые вы можете выполнить. Одни мы расписали подробно, другие – совсем кратко (они абсолютно элементарны).

Новый дом

Просто наведайтесь в дом Гамлена в нижнем Киркволле и поговорите со всеми, с кем только можете. Затем изучите свой письменный стол. Поговорив с матерью, вы узнаете о завещании деда. После этого поговорите с братом/сестрой и ступайте в Клоаку. Там вам надо попасть в подвал принадлежавшего вашей семье особняка. Попав туда, методично вырезайте все, что шевелится, пока не попадете непосредственно в само имение. Найдите там завещание деда и верните его матери. На этом задание завершится. Учтите, что если у вас есть DLC, вроде брони сэра Айзека или же «Черного магазина», некоторые предметы будут лежать в особом сундуке в боковой комнате халупы Гамлена. Не забывайте об этом.

Друг в страже

Этот квест рассчитан на продолжительные отношения с Авелин, так что его лучше выполнить (как, впрочем, и квесты других сопартийцев). Авелин попросит вас наведаться к ней в крепость наместника. Поговорив с ней, вы узнаете, что она хочет разобраться с пиратами около Расколотой горы. Отправляйтесь туда с помощью карты и решите проблему. Учтите, что там вы можете наткнуться на малышей драконов, которые будут не очень вам рады. Разобравшись с пиратами, ступайте назад, в крепость, и взгляните на график дежурств стражи. После этого переключитесь на карте в «ночной режим» и отправляйтесь в нижний город. Там добегите до маркера и помогите стражнику Доннику. Вернитесь в казармы и с удовлетворением понаблюдайте за развязкой квеста.

Деловая беседа

Самое простое задание. Нужно наведаться в таверну «Висельник» в нижнем городе и поговорить с Варриком – для этого он уже должен быть в вашей команде. Выполнение этого задания приведет к появлению на вашем столе письма, которое откроет квест «Бесплатный сыр».

Бесплатный сыр

Не очень сложный квест. Многие игнорируют это задание – и очень зря. Почему – узнаете чуть ниже. После разговора с Варриком в таверне загляните домой и прочитайте письмо от Ансо. Этот человек просит вас выполнить небольшое поручение – найти его пропавший груз. В итоге задание оборачивается натуральной подставой: груза и не существовало, а Ансо оказывается беглым рабом Фенрисом, который хочет избавиться от наемников своего бывшего хозяина Данариуса. Разобравшись с противниками, поговорите с Фенрисом, после чего вы получите в свою группу крайне ценного компаньона (он – эльф-воин). Поселится Фенрис в имении Данариуса, что находится в верхнем городе. Учтите, что если вы не выполните это задание ДО похода на глубинные тропы, то потеряете компаньона.

Усмирение

Сюжетное задание – за его выполнение вам дадут карту глубинных троп. Сначала ступайте в лавку Лирен, что в нижнем городе. Поговорите с ней и покиньте помещение. На выходе вас встретят неизвестные люди – если в вашей команде есть брат/сестра, дайте ему/ей слово. Потом идите в лечебницу, что в Клоаке, и поговорите с серым стражем-целителем Андерсом. Чтобы добиться его расположения, нужно ему помочь. Ступайте ночью в верхний город и встретьтесь с Андерсом у храма. Зайдите внутрь, найдите Карла и после разговора начните бой с храмовниками. Когда битва стихнет, поговорите с Карлом еще раз. Вам нужно выбрать, оставить его в живых, но усмиренным, или же убить. Задание после этого завершится, а Андерс отдаст вам карту и присоединится к отряду. Вы получите доступ к квесту «Враги среди нас», а в «Висельник» придет Изабелла.

Долгий путь домой

Это задание вы получили еще от Флемет – вам надо доставить амулет эльфийской хранительнице. После того как придете на Расколотую гору, поговорите с хранительницей – она даст вам подмогу в лице Мерриль. Эльфийка должна будет провести над амулетом некий ритуал. Ступайте на вершину горы. Около оползня оглядитесь и нырните в пещеру – иначе тут не пройти. Миновав пещеру, следите за снятием барьера, после чего прикончите орду мертвых и их предводителя. Активируйте ритуал, посмотрите ролик, а затем вернитесь обратно в лагерь. У вас появился новый компаньон, Мерриль, а также доступ к заданию «Блудный сын», которое, в свою очередь, позволит выполнить задание «Милосердный поступок». Советуем вам их завершить.

Осталось еще несколько заданий. По завершении квеста «Долгий путь домой» вы можете встретить на Рваном берегу гнома Джарвиса. Он хотел получить у кунари рецепт взрывчатки, да остался с носом. Теперь он полагает, что, истребив кунари-отступников, он сможет получить желаемое. Вам нужно просто найти и убить всех тал-вестготов. И хотя в итоге Аришок, лидер кунари, откажет гному, знакомство с рогатым персонажем поможет вам в будущем. После этого вам откроется квест «Волк в овечьей шкуре» (нужно сопроводить мага-кунари), по завершению которого останется всего одно задание. Называется оно «Друзья в скудных краях» и дается только после выполнения всех сюжетных поручений. Будет весьма полезно в случае, если вы потратили все свои деньги. Вам предложат кредит: берете 50 золотых, после экспедиции возвращаете 100. Если 50 золотых у вас и так есть, от кредита можно отказаться. Когда разберетесь со всеми квестами и возьмете в группу Изабеллу из «Висельника» (в противном случае она пропадет), ступайте к Бертранду и отправляйтесь в экспедицию. Помните: чтобы пойти туда, придется выполнить все «слухи».

Перед тем как отправиться на глубинные тропы, нужно выбрать напарников. Тут есть одна тонкость. Если вы возьмете брата или сестру, то он/она может погибнуть или заразиться скверной (если в отряде нет Андерса, персонаж точно погибнет). Если Андерс пошел с вами, ваш брат (или сестра) станет серым стражем. Родственников можно вообще не брать. Тогда по возвращении вы узнаете или что ваш брат вступил в орден храмовников, или что сестра отправилась в Круг. Закончив сборы, ступайте на глубинные тропы. После ролика поговорите с Боданом, известным нам еще по первой части. Он попросит вас найти его сынишку. Просто бегите по коридорам, истребляя гарлоков в промышленных масштабах, пока не найдете мальчишку. Отправьте его в лагерь, а сами ступайте дальше. Вскоре вы встретите огра, а затем, в большом полутемном зале, придется сразиться со средних размеров драконом. Совладать с ним непросто: он хорошо защищен и любит призывать на помощь мелюзгу. Чтобы убить дракона, придется грамотно комбинировать умения и способности членов отряда. Как выяснится, огнедышащая рептилия охраняла вашу цель – дойдите до конца коридора и вернитесь в лагерь с добрыми вестями.

Новая локация – очень древний разрушенный тейг. Разберитесь с големами на входе. Чуть дальше вы найдете довольно странную штуковину – идола из чистого лириума. Отдайте его Бертранду, после чего коварный гном запрет вас в тейге. Делать нечего – придется искать обходной путь. Следуйте вперед, пока не дойдете до комнатки с лестницами вниз – там вы впервые наткнетесь на древних дикарей. Они весьма сильны, и вам придется потрудиться, чтобы расправиться с ними. Продолжайте свой поход – вскоре вы встретите еще одного такого дикаря, который несколько отличается от других. Он окажется демоном, предлагающим вам сделку. Если с вами в группе есть Бетани, нужно дать ей слово. В любом случае после встречи с этой тварью вам придется двигаться дальше. Вскоре вы упретесь в склеп, где и будет ваша цель, – огромный и страшный Дух камня. На тяжелом уровне сложности убить его было весьма непросто. После каждых 25% потерянного «здоровья» монстр проводит массированную атаку, а затем вызывает приспешников, в то время как сам «отдыхает» на полу. Вот в это-то время его и надо его бить! После расправы над духом дождитесь демона, которого также можно пустить в расход – сокровища-то не лишние. Затем идите дальше. На выходе вас ждет вышеупомянутая сцена со скверной (если родственник в партии). Если Андерс не с вами, то домой придется возвращаться с крайне плохими вестями. В любом случае на этом завершается первый акт и начинается второй.

Взрывчатая услуга

Ключевым заданием второй главы является квест «Требования Кун». Начинается он с визита к наместнику Киркволла. Потом, покинув крепость, можно осмотреть свой дом, а уже после этого стоит приняться за выполнение основных заданий. Некоторые побочные задания второго акта мы осветим после расписывания сюжетной ветки. Следующее сюжетное задание называется «Взрывчатая услуга». Вас попросят сходить к Аришоку, который хочет вас видеть. Лидер кунари в лоб опишет проблему. Оказывается, из его лагеря украли секретный рецепт, да вот только не взрывчатки, а чрезвычайно ядовитого газа. Аришок считает, что вором является уже знакомый нам гном Джарвис. Вам нужно провести расследование, чтобы предотвратить гибель людей. Причем Аришок не собирается вам в этом помогать.

Отправляйтесь в Клоаку и пообщайтесь с зазывалой, который продает товары беглого гнома. Продавец отправит вас в Яму контрабандистов. Пройдя через нее, вы окажетесь в глуши, где найдете наемников и гнома, который явно намеревается смотаться. Поговорите с ним и уходите прочь, отставив Джарвиса в живых. Выяснится, что в переулке нижнего города произошла утечка странного газа. Поспешите туда – там вы найдете несколько бочек и наемников. Чтобы закрыть бочки, ищите на земле стальные замки. Когда закроете все бочки, появится эльфийка, одержимая идеей убийства. Уничтожьте ее вместе с отрядом, после чего вернитесь к Аришоку и сообщите ему, что не гном украл чертежи. После этого сходите к наместнику и доложите о результатах уже ему. Это задание завершено, перейдем к следующему.

Найти и снова потерять

Следующий сюжетный квест называется «Найти и снова потерять». Чтобы начать его, поговорите с сенешалем Браном в крепости. Он расскажет вам, как пропала посланная Аришоком делегация кунари. Вам поручено разузнать, что с ней случилось. Наводка – стражник Орвальд, дежуривший в тот час. Идите в «Висельник» и, найдя там стражника, бейте ему по морде, пока тот не сознается. Орвальд расскажет, что в похищении кунари виновата Церковь. Отправляйтесь в церковный собор. Там вы встретите сестру Петрис, знакомую по квесту «Волк в овечьей шкуре» из первого акта. Она признается, что кунари похитил ее бывший телохранитель, сэр Варнелл. Ваша задача – найти и уничтожить его вместе с сообщниками, пока не случилось непоправимое. Убежище Варнелла находится около Клоаки – идите туда и разберитесь с проблемой. Увы, кровопролития избежать не удастся – придется сражаться. По завершении битвы на место прибудет наместник. Отчитайтесь ему, после чего задание завершится. Вы вышли на финишную прямую второго акта.

Следуя Кун

Далее вам откроется задание «Следуя Кун». Оно довольно простое – в имении Хоука прочитайте письмо наместника, в котором он просит вас зайти. Сын наместника Сэймус примкнул к кунари, и правитель просит вас его вернуть. Идите к Аришоку и поговорите с ним. Глава кунари сообщит, что отречься от Кун парень уже не сможет, но уточнит, что Сэймус сейчас в церкви и с ним можно поговорить, правда только ночью. В итоге вы найдете Сэймуса мертвым – его убили храмовники. Расправьтесь с фанатиками, а потом сдайте Петрис верховной владычице. Поговорите с наместником и отправляйтесь в свое имение – вас ждет последнее задание. Брать его нужно у Авелин (там же вас попросит помочь и Изабелла – ее задание будет описано ниже, а выполнить его надо ПЕРЕД заданием Авелин). Берите с собой Авелин, еще двух компаньонов и ступайте в лагерь кунари. Там вы побеседуете с Аришоком, который крайне недоволен вашими действиями. В ответ на требование выдать перебежчиков Аришок объявит Киркволлу войну.

Вас ждет довольно сложный, «мясной» этап: нужно прорваться с самого «низа», то есть из порта нижнего города, к «верху», то есть к крепости наместника, чтобы защитить его. Продвигайтесь вперед по верхнему и нижнему городу, сея хаос и разрушение в рядах кунарийского воинства. Рогатых остолопов будет много, но основные проблемы вас ждут впереди. В верхнем городе, около крепости, вы познакомитесь с командующей Мередит, а чуть позже – с главной местного Круга Орсино. Скооперируйтесь с ними и прорвитесь через сопротивление кунари внутрь крепости наместника. Увы, вы пришли слишком поздно – в тронном зале уже орудует Аришок, а оставшийся без головы наместник мало чем может ему помешать. Поговорите с лидером кунари, после чего «вынесите» всех его гвардейцев. Продолжите беседу. Здесь вас ждет небольшая развилка. Если с Изабеллой у вас были хорошие отношения, она вернется и принесет с собой реликвию кунари. Если отношения были плохими, не ждите ее. Вариантов развития событий несколько. Если Изабелла вернется, вы можете выдать ее Аришоку и лишиться девушки навсегда. Можете набить кунарийскому вождю морду в битве один на один. Или же вместе с напарниками схлестнитесь со всей вражьей толпой. С Аришоком сражаться сложно. Он очень силен, но все его удары легко просчитываются – просто старайтесь уходить с линии атак. После боя рыцарь-командор Мередит провозгласит вас Защитником Киркволла, на чем второй акт и завершится.

Теперь расскажем о некоторых побочных заданиях второго акта.
Главный подозреваемый

Задание «Главный подозреваемый» можно взять сразу после того, как вы найдете свой дом. Его выдаст Авелин. Ваша задача – в казематах, на площади, отыскать Эмерика и поговорить с ним. После разговора вы получите информацию, которая указывает на поместье Гаскара в верхнем городе. Разберитесь там с призраками и демонами, а затем поговорите с самим Гаскаром. Вам решать, что с ним делать: можете прикончить, можете оставить пока в живых. В любом случае вернитесь к Эмерику. Его нет в казематах – идите в проулок около клоаки. Возле тела мертвого Эмерика вы обнаружите демона желания и призраков. Уничтожьте их и уходите отсюда.

Все, что останется

Следующее задание произрастает из предыдущего. Квест «Все, что останется» начинается с того, что из поместья Хоуков пропала ваша мать. Перед этим ей прислали белые лилии. Вспоминайте предыдущее задание и сразу бегите в Клоаку, к Гаскару. Или же помогите дяде найти ее следы в ночном нижнем городе. Поиски приведут вас к логову убийцы, кишащему демонами и призраками. Разберитесь с ними и дойдите до конца помещения. После этого убейте мага-некроманта и его приспешников. Увы, вашу мать уже не спасти. Отомстив магу, поговорите с дядей и завершите задание.

Поймать воришку

Это задание важно для сюжета, но проходит как задание компаньонов. После разговора в особняке с Авелин и Изабеллой примите сторону последней и помогите ей найти реликвию. Если откажете ей, Изабелла навсегда уйдет из группы. Берите девушку и придите ночью в нижний город, к литейной. Там вас будет ждать отряд кунари – оказывается, украденная реликвия была кунарийским свитком. Разберитесь с рогатыми, заверьте Изабеллу, что она сможет забрать реликвию, и идите внутрь литейной. Там разберитесь с магами Тевинтера и подкреплениями кунари, после чего, выйдя наружу, поднимите с одного из трупов записку Изабеллы. Она покинула группу, но, если вы с ней дружили, перед боем с Аришоком она к вам вернется.

На свободе

Теперь перейдем к финальному, третьему акту нашей пьесы. После битвы с кунари прошло 3 года, но в датском королевстве по-прежнему неспокойно. Акт начинается со скандала, который учинили Мередит и Орсино. Тут вам надо поддержать одного из них – того, кому вы будете помогать в финале игры. Магам следует выбрать Орсино, воинам – Мередит. Хотя можно поступить и наоборот. Мы играли магом и поэтому выбрали Орсино. Впрочем, обо всем по порядку. Первое задание вас дожидается по приходу в особняк – Мередит в письме попросит помочь ей в одном деле. Разыщите ее в Зале храмовников и согласитесь выполнить поручение. Поговорите с Эльзой, которая введет вас в курс дела. Наведите у нее справки о магах-отступниках, ваших целях. Двоих из них придется убить – Эвелину в Клоаке и Хиона в нижнем городе. А вот Эмиля де Копьи придется найти в «Висельнике», а затем передать в руки храмовников (или отпустить). Отчитайтесь Мередит и ждите следующего письма.

Лучше подавать холодным

Следующим вашей помощи попросит уже Орсино. Задание под названием «Лучше подавать холодным» довольно простое – нужно узнать, с какой целью маги примкнули к храмовникам и что они делают на сходке в верхнем городе. Идите ночью в верхний город и разберитесь с заговорщиками, когда они на вас кинутся. Затем следуйте на Рваный берег. Вам нужен полуостров, который «выпирает» из берега. Именно на нем засели основные силы заговорщиков. Учтите, что у них в плену может быть ваш брат или сестра. Попытайтесь сначала решить дело словами – может быть, удастся склонить кого-нибудь на свою сторону. Затем расправьтесь с Грейс и ее дружками и поговорите с прибывшими храмовниками. Сдайте им напуганного мага-перебежчика и доложите Орсино о выполнении задания. После этого у вас будет время завершить все свои дела, ибо следующий сюжетный квест является последним в игре. Готовы? Тогда поехали!

Последняя капля

Задание «Последняя капля» вы получите, опять же, через письмо. Отправляйтесь в казематы. Прибыв на место, наблюдайте за тем, как Андерс, точнее вселившийся в него дух не то справедливости, не то мщения, разнесет в щепки собор Киркволла. После этого вам придется решить, на чьей вы стороне. Если выберете сторону магов, придется сначала уничтожить храмовников тут, а затем пройти через порт и выйти к казематам. Там соберите все свои силы в кулак и поговорите с каждым членом группы, даже с Андерсом (если после той выходки вы оставили его в живых). Надо принудить его лечить вас во время боя. Увы, после сражения с первой волной храмовников обезумевший Орсино применит магию крови и превратится в странное создание – убейте его! После этого вам предстоит пробежаться через залы, сражаясь там то с храмовниками, то с призраками. Выбежав на площадь казематов, вы увидите Мередит, которая продемонстрирует вам свой новый меч, изготовленный из того самого лириумного идола! Древний материал затуманил разум рыцаря-командора – это видят даже храмовники. Бой с Мередит был бы несложен, если бы постоянно не мешали оживающие статуи-рабы и статуи-привратники. Расправившись с рыцарем-командором, смотрите финальный ролик, который оставляет больше вопросов, чем ответов. Если после уничтожения собора вы выбрали сторону храмовников, то ничего принципиально не изменится: вам придется сражаться как с Орсино, так и с Мередит. Только финальный ролик немного изменится. А это значит, пора ждать новых DLC, дамы и господа!

Ну и напоследок приведем небольшой список наиболее распространенных вопросов по игре и, разумеется, ответим на них. Надеемся, эта информация будет для вас полезна (если же вы не найдете тут ответа – смело задавайте вопрос в комментариях!).

Q: Какой максимальный уровень в игре?
A: Мы прокачались до 23-го. В Сети говорят о 25-м. Скорее всего, выше уже нельзя. Хотя еще будут DLC и, возможно, большие дополнения вроде Dragon Age: Origins – Awakening.

Q: Как изменить физиономию героя не начиная игру заново?
A: Установите DLC «Черный магазин» – там будет особое зеркало, меняющее вашу внешность.

Q: Сколько всего спутников в игре и как их можно встретить?
A: Давайте посчитаем. Брат или сестра (по сюжету) – раз. Авелин (по сюжету) – два. Варрик (по сюжету) – три. Андерс (после задания «Усмирение», 1 акт) – четыре. Изабелла (после задания «Усмирение», ее можно найти ночью в «Висельнике) – пять. Фенрис (после задания «Бесплатный сыр», 1 акт) – шесть. Мерриль (после задания «Долгий путь домой», 1 акт) – семь. Себастьян Вель (после покупки DLC и выполнения его личного задания, 1 акт) – восемь. Получается 8 компаньонов, причем некоторые из них могут во время игры «потеряться».

Q: Брат (или сестра) остался дома или стал серым стражем. Когда он/она вернется обратно в отряд?
A: Во время задания «Последняя капля», в финале игры.

Q: Выполнил квест «Скачки за Скетчем», а в дневнике это не отражается. Такая же проблема и с заданием «Кого нужно спасать?» в третьем акте: задание есть, цели – нет.
A: Это ошибки игры, ждем патча, который их исправит.

Q: В моем профиле на Dragon Age Social Network перечислены все доступные мне DLC-вещи, зашел в игру – нет ни одной. В чем проблема?
A: В начале игры DLC-предметы недоступны. Их можно забрать в первом акте в «особом сундуке», в доме у дяди. Потом вещи можно будет найти в таком же сундуке в поместье Хоуков.

Q: Хочу найти книги, которые повышают навыки и характеристики. В оригинале были, а тут почему-то не нашел. Где взять?
A: Всего существует два вида книг. Те, что повышают очки способностей, находятся у торговца Хьюберта в первом акте и в лагере долийцев на Расколотой горе во втором акте. В третьем акте книга, скорее всего, тоже есть, но ее местоположение мы пока не нашли. Книги, повышающие характеристики, можно взять по квесту «Запретные знания» (прочитаете хоть одну – и квест будет не завершить), в Тени, когда будете спасать душу мальчика в одном из побочных заданий, а также в третьем акте – в оружейной лавке верхнего города. Кроме того, если у вас есть DLC «Черный магазин», вы сможете изготовить зелье повышения уровня (всего один раз, так что есть смысл делать его только для уровня 20+). Там же можно раздобыть еще несколько интересных зелий.

Q: В первой части были рюкзаки. А есть ли они тут? И если есть, то где их взять?
A: Рюкзаки есть. В первом акте их можно найти у Жана Люка в верхнем городе и у портного в нижнем. Во втором акте – тоже у Жана Люка в верхнем городе и в магазинчике для магов в казематах (учтите, что каждый акт ассортимент меняется). В третьем акте рюкзак есть у одного из трех вышеперечисленных.

Q: Некоторые улучшения для брони спутников можно найти при выполнении квестов. А можно ли их купить?
A: Разумеется. Для вашего брата или сестры улучшение лежит в той же комнате, что и завещание деда (квест «Дела фамильные»). Улучшения для Авелин находятся в магазине брони (1 и 2 акты), другие два мы не нашли. Для Варрика обновки можно найти в магазине одежды нижнего города, «Сомнительных товарах» в порту и при выполнении квестов «Дела семейные» и «В поисках Натаниэля». Андерсу улучшения стоит поискать в товарах для магов в казематах, а также при прохождении заданий «Несогласие», «Горькая пилюля» (2 акт) и «Подавать холодным» (3 акт). Вещи для Фенриса можно найти у Жана Люка и при выполнении его личного задания во втором акте. Изабелла сможет получить улучшения у Жана Люка, в магазине одежды нижнего города (2 акт) и на Расколотой горе в третьем акте. Эльфийке Мерилль «добавки» можно принести с Расколотой горы и из магазина долийцев во втором акте. DLC-принц Себастьян получит улучшения в лавке Олафа в верхнем городе и при выполнении квеста «Лучше подавать холодным».

На этом мы заканчиваем прохождение. Удачи вам, может быть, еще встретимся на просторах Вольной Марки и славного города Киркволла!

kanobu.ru

Прохождение Dragon Age 2: Legacy — Прохождение DLC — Прохождение Dragon Age 2 — Dragon Age 2

 

 

 

Написано на основании личных наблюдений и информации в сети, часть скриншотов взяты с сети.

 


Как и когда можно будет начать играть в дополнение?

 


Начать играть можно в любой момент после первого года жизни в Киркволе (в первой главе – в хижине Гамлена, во второй и третьей главе – в особняке Хоука на втором этаже), активировав статую грифона, но перед началом финального квеста «Последняя капля». Либо уже использовать сохранение после основной сюжетной линии.
 
Кого из напарников лучше всего взять?

Особой разницы в том, кого брать – нет, на прохождение это не влияет. Единственное, что в сюжетном плане лучше всего взять Бетани/Карвера (в зависимости от того, кто из них выжил), Варрика и Андерса. Бетани либо Карвер для этого DLC будут доступны в качестве компаньонов, не зависимо от того, попали ли они к Серым Стражам либо в Круг/к Храмовникам, главное – чтобы были в живых. Если ГГ не является разбойником, то желательно иметь одного в отряде, так как ловушек будет достаточно. Выбор напарников при начале дополнения не является окончательным, потом при прохождении будет возможность сменить напарников. В случае использования сохранения после прохождения основной сюжетной линии, то доступны будут только те напарники, которые выживут. В начале прохождения у нас будет возможность побеседовать с Варриком или Бетани/Карвером вне зависимости от их нахождения в группе.

 

Как получить достижение «Семейная прогулка (Family Outing)», если Карвер/Бетани погибли на Глубинных тропах?

 

Никак, только при следующем прохождении.

 

Будет ли квестовое оружие «Ключ Хоука» одинаково для всех?

 

Нет, данное оружие зависит от класса персонажа и его умений. Маг получит посох, разбойник – либо кинжал, либо лук, воин – одноручный либо двуручный меч. Уровень урона полученного оружия будет зависеть от уровня персонажа, но при повышении уровня урон увеличиваться не будет.

Есть ли возможность прервать квест и вернуться в Киркволл?

Такая возможность будет предоставлена только один раз на выходе из локации «Логово Хартии».

Можно ли повторно посетить локации дополнения?

Нет, только в ходе выполнения основного квеста, так что все побочные квесты нужно выполнять параллельно с основным.

 

Квест стартует после активации статуи. Хоук с выбранными компаньонами, так же с Бетани/Карвером и Варриком находится в Виммаркской пустоши. Беседа с Варриком и братом/сестрой стартует автоматически, по окончании беседы в журнале появляется запись о квесте «Наследие», а ГГ остается с выбранными компаньонами.

                 

Виммаркская пустошь  

 

Путешествуем по пустоши. Сворачивать там некуда, так что просто идем по дороге, наблюдая за гномами Хартии на безопасном расстоянии, так до встречи с надзирателем Хартии, беседуем с ним, при любых вариантах ответа начинается бой. После окончания боя проходим через ворота, попадая на огороженную территорию, где нас ждет сюрприз в виде бронто, который атакует нас. Так же начинают атаковать гномы Хартии справа и слева. В случае проблем с убийством бронто, можно попробовать подняться через правые или левые ворота относительно входа в локацию, там будут рычаги, активирующие ловушки в центре локации. По окончании боя идем через ворота слева наверх, там из сундука берем ключ от центральных ворот, после чего открываем центральные ворота и идем дальше, до следующей локации – Виммаркское ущелье.
               

Виммаркское ущелье

 

Идем дальше, во время спуска по лестнице внимательно смотрим под ноги – там ловушки. По окончании спуска нас атакуют два бронто, после них – головорезы из Хартии. После этого, при желании, можно обследовать строения, а можно сразу спуститься вниз по лестнице. Если возникнет желание обследовать ближайший к воротам дом, то на первом этаже обратите внимание на рычаг, активирующий ловушку, так как после посещения нами второго этажа, на первом уже будут поджидать гному из Хартии, которые будут стоять точно на ловушке, поэтому после спуска на первый этаж лучше всего не останавливаясь добежать до рычага и активировать ловушку, пока противники еще стоят на первоначальном месте. В любом случае спускаемся по лестнице вниз, там попадаем на своеобразную обзорную площадку, с которой хорошо просматривается башня, в которой нам еще предстоит побывать, после чего сворачиваем налево и в небольшом помещении из сундука берем ключ от ворот и идем туда. Проходим через ворота, далее осторожно – кроме атакующих, там еще будут ловушки. Доходим до входа в следующую локацию – Логово Хартии.

Логово Хартии
Данная локация линейна и заблудиться там невозможно, однако следует не забывать исследовать закоулки в поисках различных записок и предметов, так, если пройти направо мимо клетки с бронто, чтобы обойти завал, а потом спуститься вниз по лестнице, которая будет слева, то в сундуке можно найти квестовый предмет «Теплая сфера». Идем далее, после чего встречаем одного из боссов – гнома Герава. Если в компании есть Варрик, то между ним и Геравом будет диалог, в ходе которого Хоук может предложить Варрику поступать с Геравом, как тот хочет (+5 к отношениям), либо заставить атаковать. В любом случае, начинается бой, если в компании нет Варрика, то бой начнется сразу, без диалога. По окончании боя, если Варрик был в группе, то он расскажет о своем знакомстве с Геравом, а с трупа Герава можно будет снять уникальное кольцо для Варрика, если же Варрика не было в группе, то на трупе Герава будет записка, адресованная Варрику. Идем до металлической решетки, возле которой стоит статуя грифона, аналогичная той, с помощью которой был активирован квест. Данная статуя – последняя возможность вернуться в Киркволл, чтобы, к примеру, пополнить свои запасы, либо сменить компаньонов. После возвращения в Киркволл, необходимо будет снова активировать статую в доме, после чего Хоук снова окажется на этом месте и квест продолжится. Далее нажимаем на металлическую решетку (после этого вернуться в Киркволл уже не будет возможности) и смотрим ролик с гномом Ратиганом, после убийства которого с его тела берем квестовое оружие «ключ Хоука» и переходим в следующую локацию —  «Тюрьма Корифея — этаж Сашамири», проход за нами закрывается и вернуться назад возможности больше не будет.
 
Тюрьма Корифея — этаж Сашамири
В самом начале локации нам будет снова дана возможность сменить напарников и будет стоять сундук «Хранилище». Далее, мы встречаем нескольких генлоков и получаем возможность начать побочный квест «Завещание Малькольма». Продолжаем идти вперед, после чего встречаем сумасшедшего в доспехах Серого Стража – Лария. При этом, хотя в диалоге Хоуком будет выражаться сомнение по поводу принадлежности Лария к Серым стражам, в журнале будет написано, что Ларий – Серый Страж, изувеченный порчей. После диалога с Ларием идем до первой печати и убиваем демона-защитника, после чего применяем «ключ» на одном из столбов с улучшениями (всего можно выбрать только одно улучшение). После этого снова беседуем с Ларием и он опять убегает. Идем следом за Ларием. На мосту нас ждет небольшой сюрприз в виде гарлока-вождя с бронедверью, простите, с щитом. Лучший способ борьбы с ним – банально заходить с тыла. Переходим в следующую локацию — «Тюрьма Корифея — этаж Фарель».


Тюрьма Корифея — этаж Фарель
В этой локации идем до боя с гарлоком-вожаком, после чего заходим в комнату справа, где получаем квест «Алтарь Думата». Заблудиться в локации негде, так что про идем вперед, сражаясь в порождениями тьмы, так до Второй печати, которая так же как и Первая, охраняется демоном-Защитником, который в отличие от первого, в ходе боя может создавать клонов, которые погибают после нескольких ударов. Убиваем демона, активируем вторую печать, так же использовав один из столбов с улучшениями. Снова встречаем Лария, который снова расскажет немного о ключе, после чего опять убежит. Переходим в следующую локацию — «Тюрьма Корифея — основание башни».

Тюрьма Корифея — основание башни

 

Там в начале локации нас атакуют подземные охотники, двигаемся вперед, не забывая осматривать локацию, так как тут можно выполнить квест «Наследник Совершенного» и закончить квест «Алтарь Думата». Если в группе есть Андерс, то при приближении к третьей печати он утратит контроль над Справедливостью и придется сражаться с ним и двумя демонами. После этого идем и активируем третью печать, аналогично двум предыдущим. После этого нас ждет очередной диалог с Ларием, после чего появятся Стражи под предводительством мага Джанеки, которая предложит Хоуку освободить Корифея, сказав, что сможет контролировать его с помощью магии крови, Ларий же будет настаивать на уничтожении Корифея. Выбираем кого поддержать – Джанеку или Лария, причем при этом получаем изменения в отношениях – большинство компаньонов поддержат Лария, тогда как Варрик и Изабелла будут на стороне Джанеки (изменение отношений с присутствующими компаньонами на +5 и -5 соответственно, в зависимости от выбора). В случае поддержки нами Джанеки, Стражи, бывшие с ней, переходят на сторону Лария, если же поддерживаем Лария, то Джанека уходит вместе с Стражами. В зависимости от выбранного варианта попадаем в одну из двух локаций — «Тюрьма Корифея — этаж Рианнон» либо «Тюрьма Корифея — этаж Дейникена».

Тюрьма Корифея — этаж Рианнон

 

В данную локацию мы попадаем в случае поддержки Лария. С точки обзора мы можем увидеть Джанеку, которая отправляет к нам гномов Хартии. Заходим в комнату с вращающимися колоннами. Со слов Лария узнаем, что необходимо, чтобы пересеклись потоки магии, чтобы проход открылся, для этого вращаем колонны, так чтобы правильно направить оранжевый луч, подробнее схему направления лучей можно посмотреть на изображении. При дальнейшем исследовании можно активировать три «Ядра силы», похожих на большие факелы, после чего снова вернуться в комнату с вращающимися колоннами и согласно схеме направить новые лучи, после чего будут открыты магические барьеры, перегораживающие путь к уникальному шлему.  В любом случае двигаемся далее, до очередной встречи с Джанекой, после чего сражаемся демонами, при этом необходимо победить демона, находящегося в центре, первоначально он неуязвим для атак, поэтому необходимо победить одного из демонов, которые находятся по углам локации – трое из них «отвечают» за защиту от различных видов оружия, один – за лечение. Убиваем нужного демона (или всех), чтобы снять защиту, после чего переходим к центральному демону, и убиваем его. Идем до входа в следующую локацию – «Тюремная Башня».

Тюрьма Корифея — этаж Дейникена

 

В данную локацию мы попадаем в случае поддержки Джанеки. В самом начале встречаем гномов из Хартии, которые сильно удивлены тому факту, что Джанека путешествует с Хоуком, но, после получения приказа на убийство Лария, уходят. Далее, узнаем, что Ларий включил магическую защиту тюрьмы и часть проходов перекрыта магическими барьерами, которые можно временно убрать, активировав «Ядра силы» на стенах, это может сделать Джанека, однако она тем не может активировать более одного «Ядра». Идем по коридорам локации, в основном нужные «Ядра Силы» находятся возле магических барьеров, кроме последнего – оранжевого. После его активации нас атакуют призраки. Проходим через снятый барьер к мосту и идем в локацию с тремя големами, убиваем их и идем до входа в следующую локацию – «Тюремная Башня».

Тюремная башня

 

Идем к башне, возле входа в которую нас снова ждет встреча либо с Ларием, либо с Джанекой (в зависимости от ранее сделанного выбора). Снова будет возможность выбрать сторону одного из них. В том случае, если в обоих случаях был поддержан Ларий, то Джанека и Стражи атакуют и их приходится убить. Если же первоначально был поддержан Ларий, а затем Джанека, то  Джанека убивает Лария, а Стражи не атакуют. Если в обоих случаях была поддержана Джанека, то Ларий и Стражи атакуют. Если же в первый раз была поддержана Джанека, а во второй раз – Ларий, то Ларий убивает Джанеку, а затем нас атакуют Стражи. В любом случае, нам будет предложено активировать четыре статуи грифонов, чтобы освободить Корифея. Активируем статуи, беседуем с Корифеем, после чего начинается бой, который проходит в несколько стадий.

1. Снимаем у Корифея часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). Корифей атакует.

2. Снимаем у Корифея еще часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, а по периметру локации появятся камни, которые будут перекрывать проход. Нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). Корифей атакует.

3. Снимаем у Корифея еще часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, а камни, при приближении к ним, будут наносить урон электричеством. Нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). Корифей атакует, после чего убиваем его.

Берем с трупа Корифея уникальные доспехи, после чего если в группе есть Андерс, то с трупа можно будет взять еще и амулет, который несколько изменит отношение Андерса к Церкви. На выходе из локации беседуем с Ларием или Джанекой, в зависимости от того, кто из них выжил) и, если смотреть на их лица в ходе диалога внимательно, то возникает подозрение, что бой на самом деле проигран…

Квест закончен и Хоук снова оказывается в своем особняке или доме Гамлена, в зависимости от того, где был начат квест. Беседуем с сестрой или братом, затем с матерью. Если брат или сестра погибли, то диалог будет с Гамленом.  Если мать уже к тому времени погибла, то диалог все равно будет как бы с ее призраком.

www.playground.ru

Драгон Эйдж 2: полное и подробное прохождение игры Dragon Age 2, часть 1 (начало, блудный сын, пороховые надежды, друг в страже, пролог) — как пройти Dragon Age 2 (Век Дракона 2), советы, описание, тактика, секреты прохождения

Пролог

После выбора класса (воин, маг, разбойник), а также пола персонажа, начинается стартовый ролик. После него убиваем гарлоков. Принимаем помощь сестры Хоука по имени Бетони. Громилу, который окажется на земле, пронизываем клинком.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Убиваем порождения тьмы и встречаемся с Уэсли и Авелин. Нужно помочь расправиться с гарлоками и присоединиться к отряду. Затем нас ждет еще одна схватка, после которой идем на полянку. Там убиваем огра при помощи магии одного из воинов.

Прохождение Dragon Age 2 – Прошел год

По прошествии года Хоук имеет славу в Нижнем городе. Вокруг происходят различные события. Силы тьмы слабы, можно бы отдохнуть от дел, но гном собирает экспедицию за сокровищами и древними реликвиями. Хоук очень хочет быть в составе экспедиции, но гном не хочет брать его с собой. Но у гнома есть брат Варрик, который сможет оказать помощь. Для того, чтобы отправиться в экспедицию, придется собрать 50 золотых монет. Это первое и основное задание.

Прохождение Dragon Age 2 – Друг в страже

Авелин на службе сумела получить повышение. Ее можно найти в «Крепости наместника». Она скажет, что ей нужен человек, владеющий мечом. Отправляйтесь на «Расколотую гору». На месте будут пираты с лучниками. Варрик и Бетони помогут с лучниками, но пиратов придется убивать самим. Трупы обыскивать обязательно.

Когда вернетесь в крепость, Авелин доложит наместнику о случившемся, но ему это не понравится. В чем подвох? Следует посмотреть график дежурств. Ночью отправьтесь к месту засады, чтобы спасти парня-посыльного. Опять в месте засады будут пираты. Убейте их и спасите парня. Бандиты относятся к «гильдии воров». Капитана следует наказать. Для этого добираемся до «Крепости наместника» и посмотреть ролик. Авелни становится капитаном стражи, а у вас есть маленький гонорар за оказанную помощь.

Прохождение Dragon Age 2 – Долгий путь к дому

Долги нужно отдавать. Настала очередь Флемета. Идите на «Расколотую гору», где вам нужен лагерь эльфов. Там ждет встреча со Старейшиной. Он попросит отнести Амулет, взяв с собой «Первую», которую зовут Мерриль.

Ступайте вместе подземелье, где наткнетесь на пауков. После расправы над ними вскрывайте сундук и следуйте на улицу. Мерриль окажет помощь при прохождении через кладбище. Нам нужен алтарь, на который мы положим амулет. После смотрим ролик.

Оказывается, у нас все время в кармане была частичка Флемета. Она заключила часть себя в драгоценность. После разговора с ней вам дадут 5 золотых.

Прохождение Dragon Age 2 – Блудный сын

Гуляя по эльфинажу вы сможете подслушать разговор стражника с девушкой. Она будет просить найти сына. Вы сможете ей помочь. Знайте, что он маг-отступник, который не захотел сдаваться храмовникам, а сбежал. Скорее всего, он находится в городе у отца, которого можно отыскать на рыночной площади. Берите с собой отряд Бетони. Во время разговора с папашей дайте слово Бетони. Вы выясните, что нужно идти к Самсону, который тоже бывший храмовник.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

В место, указанное на карте, идите ночью. Самсон имеет наркотическую зависимость. В разговоре выянится, что мальчишка по имени Фейнрэнель был продан стражнику. Вроде бы юноша находится в складе взаперти. Идите в порт, где сможете озолотиться.

На складе придется одолеть бандитов и следовать к маркеру, что на мини-карте. Мегесса, загнанная в угол, станет одержимой. Ее нужно убить и вытащить из кармана записку. В сундуке также можно найти письмо. Мы узнаем, что Фейнрэнель продан в рабство. Нужно найти работорговца Данзика.

Для дальнейшего прохождения Dragon Age 2 прибываем в «клоаку», где нас ждет отряд наемников. Убиваем их. Данзик – мерзкий тип и его нужно ликвидировать в бою. Остерегайтесь синего шара. После победы над врагом обыщите труп и заберите карту Рваных берегов. Наш путь направлен именно туда.

Мальчика можно отыскать в пещерах. После запуска ролика у вас будет выбор. Лучше попросить помощь Варрика. Он умеет говорить. В итоге преступник отпустит парня, да еще даст сверху денег. С парнем нужно поговорить. Лучше всего отправить его к диким эльфам. Все, что останется нам – сказать матери о решении сына.

Прохождение Dragon Age 2 – Пороховые надежды

Когда будете следовать к пещерам работорговцев, можете наткнуться на гнома по имени Джарвис. Если поможете ему избавиться от пауков, то сможете найти взрывной порошок. Задание не самое сложное.

Прохождение Dragon Age 2 – Волки в шкуре овец

Варрик располагает сведениями, что одна из церковных сестер нуждается в помощи. Отправляйтесь ночью к месту. Помогите девушке расправиться с бандитами и поговорите с ней. Она предложит пройти в домик. Там будет церковная сестра, которая попросит довести путника до определенного места.

Путник весьма необычный – Кунари, которого заковали в ошейник и зашили рот. Вести его нужно через подвал. Внизу вас ждут пауки и бандиты. Когда со всеми расправитесь, выбирайтесь на воздух.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

При выходе вас встретят несколько «тал-возготов». Они потребуют выдать Кетоджана. В разговоре главарь узнает, что сестра Хоука является отступницей и даст приказ уничтожить вас. Придется убить Кунари. Смотрим ролик. Оказывается, Кетоджан не желает жить. Маг сгорит в пламени, а нам придется доложить обо всем Петрис.

Прохождение игры Драгон Эйдж 2, часть 2

Прохождение игры Драгон Эйдж 2, часть 3

Прохождение игры Dragon Age 2, часть 4

Прохождение игры Драгон Эйдж 2, часть 5

Прохождение игры Dragon Age 2, часть 6


znakos.ru

DLC — Dragon Age 2

Дополнения к Dragon Age 2

Принц в изгнании (англ. The Exiled Prince) — загружаемый контент  Dragon Age II, дающий нового спутника, три новых задания, а также новый романтический интерес для Хоук-девушки. Также дополнение дает возможность встретиться с одним из спутников Стража.

Описание

Отданный Церкви ещё в юности, знатный лучник Себастьян Ваэль после жестокого убийства его семьи вновь оказывается в осином гнезде дворцовых интриг. Теперь он единственный наследник. Вы сможете вместе выполнить три новых задания, если решите отомстить за убийство его семьи и предъявить права на титул или направить его праведный гнев на своих киркволлских врагов. Зайдите в церковь, навестите принца в изгнании сегодня, и превосходный стрелок станет вашим преданным спутником на протяжении событий Dragon Age II.

Интересные факты

Описание контента содержит ошибку, Себастьян попал в Церковь далеко не в юности, а меньше чем за год до событий первого акта игры.

Чёрный магазин (англ. Black Emporium) — таинственный магазин, скрытый глубоко под Киркволлом.

Описание

Уникальный магазин, спрятанный от посторонних глаз, настоящая сокровищница. Владелец магазина — Ксенон Антиквар, сам по себе удивительный экспонат. Он мечтал о бессмертии и получил его, да только бессмертие не дало ему вечную молодость. Тело Ксенона усохло, и только душа остается в нем сильной.

В магазин можно попасть только по приглашению, хозяин сам лично отбирает покупателей, через письмо давая им инструкции, куда идти. Но даже так найти магазин, спрятанный где-то под Киркволлом, очень тяжело. Войти в магазин можно только имея при себе специальный амулет. Амулет этот рассчитан только на одного пользователя и, если попадет не в те руки, сразу становится недействительным.

Кроме усохшего хозяина в магазине было ещё два обитателя. Каменный голем Таддеус, служащий охранником, а также беспризорный мальчик, имя которого неизвестно (мальчик то ли нем, то ли просто не хочет разговаривать). Однако, на момент событий, происходящих после Прорыва Завесы, оба отсутствуют в лавке по неизвестным причинам.

Интересные факты

В игре Dragon Age: Инквизиция на одной из полок можно обнаружить статую Мередит.

Под магазином Ксенон Антиквар скрывает некое чудище.

Наследие (англ. Legacy) — дополнение к игре Dragon Age II. Начать прохождение можно в любой момент после прибытия Хоука в Киркволл.

Сюжет

Став целью жестокой преступной организации, которая охотится за «кровью Хоуков», вы должны положить конец их неустанным атакам. Покиньте Киркволл и отправляйтесь в путешествие к древней тюрьме Серых Стражей, чтобы найти источник угрозы и раскрыть правду о происхождении Хоуков. Готовьтесь встретиться с новыми порождениями тьмы, создать новое оружие и столкнуться лицом к лицу с древним ужасом.

Особенности:

  • Раскройте суровую правду о происхождении Хоука.
  • Приключения в нескольких новых локациях, включая тюрьму, построенную Серыми Стражами.
  • Получите новое оружие (в зависимости от класса), к которому можно применить улучшение на ваш выбор.


Клеймо убийцы
Хоук встречает таинственную эльфийку-убийцу Таллис(главная героиня веб-сериалаDragon Age: Redemption, озвучена Фелицией Дэй) и присоединяется к ней, чтобы украсть древнюю реликвию из хорошо охраняемого поместья орлесианского герцога. Нечто среднее между Варрикоми Изабелой, Таллис –разбойник с новым стилем боя, который добавит в сражения больше разнообразия. Подойдите ближе и используйте её смертоносные умения или расстреляйте врагов издалека с помощью способностей Таллис.

В DLC «Клеймо убийцы» будет представлено новое снаряжение, новые враги и монстры, новое окружение. Также DLC даст игрокам возможность испробовать новый, тактический способ игры в стелс-режиме. Кроме нового окружения и монстров, вы узнаете больше об орлесианцах и кунари.

Особенности

  • Таллис станет нашим сопартийцем лишь на время DLC.
  • Аналогично «Наследию» новый DLC можно будет проходить в любое время после прибытия в Киркволл.
  • Таллис прекрасно впишется в команду игрока, её шутки над сопартийцами и Хоуком — одни из лучших в игре.
  • Все сопартийцы, доступные на момент прохождения DLC, смогут участвовать в приключении. Они будут полностью озвучены. Карвер и Бетани также смогут присоединиться к отряду. Интереснее, конечно, будет взять тех, кто связан с Орлеем или кунари.
  • В DLC будут некоторые различия в зависимости от того, когда его проходить и какие решения выбрал игрок в основной кампании.
  • На DLC разработчики экспериментируют с идеями для будущих игр серии.
    Стелс-геймплей не будет обязательным. Может, в будущем он станет доступен только для разбойников, но сейчас это могут делать все классы.
  • Каждый из спутников Хоука (кроме Мерриль) дают свои мини-квесты, за выполнение которых можно получить уникальные аксессуары для них.
  • Только «Клеймо убийцы» и «Наследие» дают возможность прослушать общие диалоги Себастьяна и Карвера/Бетани.
  • Если «Наследие» имеет достаточно серьёзный сюжет и тягостную атмосферу, то «Клеймо убийцы» скорее шутливого характера.


Item Pack
Игроки Dragon Age IIполучили возможно купить и скачать наборы уникальных предметов для героя и спутников созданные специально для трёх игровых классов:Воина,Разбойника и Мага.
В каждый набор входит два комплекта брони, оружие на каждый стиль боя, аксессуары для игрока и уникальные, именные аксессуары для компаньонов. Оружие и аксессуары компаньонов улучшаются с ростом уровня носителя.

Стоимость каждого классового комплекта 240 BioWare Points (или Microsoft Points для пользователей Xbox 360), а полный набор из всех трёх комплектов обойдётся желающим в 400 BioWare Points (или Microsoft Points для пользователей Xbox 360).

www.playground.ru

Прохождение игры Dragon Age II DLC — Наследие

Начинается данное DLC с того момента, как вы дотронетесь до статуи грифона. После того, как проходит вступительный ролик и беседа с братом или же сестрой, то начинается прохождение игры Dragon Age II DLC — Наследие. Вы окажитесь в Виммаркской пустоши, где укрывается Хартия, которая совершала нападения на вашу семью.

Пустошь Виммарака

Итак, как окажитесь на месте, то внимательно выслушайте всех своих спутников по-поводу происходящего. Как только поговорите со всеми, то можете отправляться в путь. Через парочку шагов вы неожиданно услышите крики: «Хоук!». Если же в этот момент вы будете внимательны, то заметите на возвышенности парочку гномов, которые удерают с этого места. Пройдя немного дальше вы встречаете Надзирателя, которого сможете спросить с чего это вдруг, Хартия решила лишить вас жизни. В результате небольшого разговора вы можете понять, что кому-то позарез нужна ваша кровь, но кому именно и с какой целью — непонятно. Кроме этого, он упомянул ещё одну интересную деталь — вашего отца. Но интересно то, что он ещё и назвал другое имя — Корифей (которое вам придётся ещё не раз услышать). Слишком длинного разговора не будет, поэтому чтобы вы не говорили, но ребята из Хартии нападут на вас в любом случае.

Учтите, что сзади Надзиратели и его солдат будут ещё стоять лучники, которые при первой возможности начнут вас обстреливать. Кроме этого, ещё парочка гномов прибежит к Надзирателю в качестве подкрепления. Запомните как проходит этот бой, так как в основном все бои так будут проходить в DLC «Наследие». Как завалите Надзирателя, то сможете снять с него весьма неплохой амулет для мага, который пользуется магией огня, а имя этой вещицы — Глаз Синевы.

Итак, продолжайте двигаться дальше. Как только пройдёте врата, то окажитесь на своеобразной арене, где вас встретит бронто закреплённый лучниками, которые удачно расположены на возвышенностях. Учтите, что бронто будет наносить вам весьма мощный урон и без особо труда сможет слить всю вашу группу, поэтому старайтесь пачкой тесной не держатся. Помните про то, что бронто имеет слабую защиту против огня, а гномы из Хартии очень уязвимы к холоду. Ещё одна деталь — ворота, через которые вы прошли сразу же закроются за вами, поэтому тактическое отступление не получится сделать.

После того, как очередная стычка закончится успешно, то берите с тела бронто ключ, которым сможете открыть дальнейшую дорогу. Двигайтесь за деревянный помост. Неподалёку от этого места будет ещё и запись для Кодекса, в которой упоминается некий Малвернис. Ещё одну запись по-поводу этого персонажа вы сможете найти за помостом, на противоположной стороне. Как только вы пройдёте за ворота, то через парочку шагов слева на тропе сможете отыскать ещё одну — третью запись по-поводу Малверниса. После того, как отыщите все записи, то двигайтесь дальше и вскоре увидите вдали крепость. На это месте вы переходите на другую территорию.

Обрывы Виммарка

Спускайтесь ниже по ступеням ко двору крепости. Тут будьте крайне осторожны, так как тут есть ловушки. В самом низу, как спуститесь — вас встретят двое бронто, а после того, как вы их убьёте, с соседнего дома выбегут пачки гномов из Хартии. Как только вы очистите данное место от врагов, то узнаете, что огромные врата, которые ведут на восток закрыты и взломать их никак не получится. Пора теперь спустится ещё ниже уже к нижним ступеням и в старом, дряхлом ящике в углу вы сможете отыскать ключ, которым сможете открыть врата. Как только вы вернётесь обратно, то вас встречает засада, в которой будет Надзиратель и ещё десяток стрелков.

Если вы внимательно осмотрите комнату в северной части от дворика, тогда как только выйдете с него, то вас встретит ещё одна засада Хартии, которая состоит из стрелков и убийц. К большой удаче часть стрелков будет стоять прямо около ловушки, которую вы сможете активировать и серьёзно ударить по рядам противника.

Как только вы откроете врата, то сразу же спускайтесь ниже по ступеням. В какой-то момент двое снайперов выбегут встречать вас. Вам же следует не вестись на их уловки и внимательно, не спеша двигаться следом за ними. Им важно вас провести по всей лестницы с ловушками, чтобы собрали там всё. Как только вы пройдёте ловушки, то на помощь снайперам прибудут солдаты, но врагов будет немного и вы без особых проблем сможете расправится со всеми врагами, после чего можете отправляться уже в новую локацию — Убежище Хартии.

Убежище Хартии

Убежище этих бандитов будет состоять из несколько очень узких коридорчиков и небольших помещений, естественно ко всему этому тут будут весьма злые и мелкие гномы. Когда будете бродить по этому месту, то в одном из помещений найдёте распоряжение лидера Хартии по-поводу вас и вашего(й) брата/сестры (если конечно они ещё живы). Кроме этого, вы ещё сможете найти тут очень хорошие ботинки для героя.

Как только вы найдёте бронто в одной из клеток, то учтите, что если вы его выпустите, то никаких благодарностей взамен не получите и он нападёт на вас. Рядом ещё есть три крохотных чулана и размер награды этих чуланов зависит лишь от уровня вашего героя. Двери с правой стороны имеют самую большую сумму, поэтому и разряд взлома там соответствующий (имейте ввиду).

Как только окажитесь в западной коридоре, то вас встретит персонаж по имени Герав. Беседа с ним на удивление будет дольше, если в вашей группе будет старина Варрик, но в любом случае всё закончится битвой. А ещё, в зависимости от того, какую вы опцию выбрали (атакующую или же личную) зависит то, что получите ли вы очки дружбы или соперничества в размере 5 очков к Варрику. Как только битва закончится, и вашей группе будет Варрик, то вы сможете на теле Герава взять кольцо, носить которое сможет лишь Варрик.

Пройдя немного дальше, вас ждёт новый отряд состоящий из недоброжелательных гномов. Помимо этих злых карликов там будут ещё мастера-снайперы и маг. Неподалёку от этого мага, в группе врага будет стоять статуя грифона и если вы жмякните на неё, то окажитесь вновь в Киркволле (в случае если вам необходимо продать или же докупить какие-нибудь вещички). Если вы получили Рецепт: Милость Миталы, тогда рекомендуем вам сделать парочку бомб, так как они вам в будущем очень сильно пригодятся, кроме этого и зелья тоже нужны будут — в общем, готовьтесь. Лучше воспользоваться данной возможностью, так как другой уже больше не будет. Кроме этого, двери, которые расположены около статуи лучше пока не открывать, если вы не закончили все дела, так как вы окажитесь в некой «точки невозвращения». Если вы запаслись зельями и прочим, тогда в домике дяди Гамлена вновь жмите на грифона и окажитесь вновь в Убежище Хартии.

В Убежище Хартии в одном из сундучков вы сможете отыскать Тёплый Шар, который будет отмечен как предмет для задания. Если вы вернитесь на парочку локаций обратно, к арене, где впервые столкнулись с бронто, тогда там будет в середине стоять светящийся идол, а при активации его, вы сможете вызвать Босса Малверниса (о котором говорилось в записях). Для того, чтобы он появился: во-первых, необходимо иметь в своё инвентаре Тёплый Шар; во-вторых, нужно прочитать все записи, которые касаются Малверниса.

Битва с этим Боссом разделена на три этапа. В первом этапе вам нужно будет избавится от лучников, которые обосновались на помостах. Учтите, что избавится от них будет не слишком легко, как могло бы вам показаться. Вся проблема битвы с ними (лучниками) в том, что после того, как вы убиваете их на одной стороне, то они возрождаются на другой. Происходить их реинкарнация будет несколько раз, поэтому есть смысл расставить своих сопартийцев по всем бокам и поджидать их.

Следующий этап заключается в том, что Малвернис обращается в Тайный Ужас. После чего, он начинает вас посыпать различными заклинаниями, в том числе в ход пойдёт даже Магия Крови. Помимо этого, Босс имеет другую вредную привычку — телепортироваться с одного конца арены в другой. Когда Малвернис будет в форме Тайного Ужаса, то в качестве помощников будет призывать призраков, а иногда даже Демона Ярости (возможно призыв этого демона зависит от уровня сложности игры).

Как только вы нанесёте ему достаточное колчиество урона, то он примет свою финальную форму. Дальнейший бой ничем особо не отличается от предыдущих: как обычно не стойте просто на месте, бейте всем тем, что наносит урон холодом и держите своих дальнобойных воинов подальше от него. Победа над этим противником даст вам больше 9000 очков опыта, пару очень добротных вещей и деньги.

Как только убедитесь в том, что вы нечего не пропустили, то возвращайтесь обратно до статуи грифона и открывайте врата. Итак, теперь вас ждёт очередной бой. Вас любезно встречает лидер Хартии вместе со своим личным бронто по имени Вонка и парочкой стрелков. Как и до этого, беседа в любом случае окончится боем. Учтите, что в бронто не сможете пройти до вас на верхнем уровне комнаты, поэтому советуем вам передислоцироваться именно туда. В этом месте для начала убивайте стрелком, а после и лидера Хартии. В конце концов, переходите и на Вонку. Учтите ещё то, что по всей комнате будут раскиданы ловушки. Пользоваться ими вы можете как вам угодно, но так же ими может воспользоваться и ваш враг, поэтому если не хотите получить повреждения от этих ловушек, тогда просто держите оборону на помосте, который ведёт к верхнему ярусу.

Как толк эта битва окончится успехом, то берите Ключ Хоука — это оружие, которое зависит лишь от профессии и специализации главного героя. На данный момент оно ни чем не примечательное, но вы не избавляйтесь от него, так как его можно будет улучшить. Теперь берите ключи и отправляйтесь до подъёмника, по которому вы сможете добраться на следующего уровня.

Этаж Сашамири

В самом начале данной локации вам попадётся сундук для хранения вашего шмотья и флажок с выбором команды. Можете сложить все ненужные вам вещи в сундук, так как до того момента, пока не закончите DLC «Наследие» вам не светит поторговать с торговцем. До сундука с этим флажком вы сможете вернуться в любой удобный для вас момент, если конечно у вас возникает такая необходимость. Двери за вами тут никто запирать больше не будет, поэтому не волнуйтесь про это.

В какой-то момент вам попадётся достаточно большая группа врагов, которая состоит из генлоков. Как только вы разберётесь с похождениями тьмы, то сразу же обратите своё внимание на печати, которые светятся на стене. Если вы жмякните на эти печати (всего их три), тогда сразу же освободите Элитную Тень, которая находилась за магическим барьером. Эта Элитная Тень не такая уж и опасная, но может создать проблемы призывая другие тени, так что учтите это в бою с ней. Как только вы разберётесь с этими тенями, тогда к вам обратится неизвестный призрак — послушайте то, что он говорит вам. Итак, после разговора с призраком у вас появится задание «Завещание Малколма». Если в вашей команде будет Карвер или же Бетани, тогда они добавят свои комментарии к этому заданию, что очень интересно.

Как окажитесь в помещение, что расположено перед мостом, то вы как обычно попадёте в засаду, но на этот раз не к Хартии, а к генлокам, но не таким сильным, поэтому проблем не будет. Чуть позже, на мосту вас встречает какой-то непонятный индивид в доспехах, ржавых … Итак, внимательно слушаем его и отвечаем уже по своему усмотрению, после чего проходите вперёд прямиком к первой печати. Тут необязательно одевать Меч Хоука, чтобы включить данную печать — его просто можно оставить у себя в инвентаре, чтобы он просто был у вас.

После того, как вы включаете печать, то на вас неожиданно накидывается Демон Гордыни, а точнее его огненный собрат. Опасайтесь кругов, которые будут светится на полу, так как если вы попадёте в них, то будет что-то вроде «Дробящей Темницы». Конечно, к большой потери здоровья это никак не приведёт, но то, что вы будете парализованы — это уж точно.

После того, как вы убили Демона Гордыни, то поговорите с Лариусом. У него вам нужно будет выбрать то, каким бонусом будет обладать ваше оружие. Как выберите, то пройдите дальше. Итак, на следующем мосту вам придётся сразится с Генлоком-Альфой — по-идеи, это должен был быть перворождённый генлок, но увы это просто тяжёлобронированное чудовище с огромным щитом. Учтите, что это чудовище может провести атаку, которая аналогична атаке огра (разбег и сбиванием всех на землю, кто попадётся на его пути). К большой удаче эти генлоки плохо защищены от атак сзади, поэтому бейте с тыла. Даже обычные атаки сзади отнимают неплохо у него. Помимо слабой задней части, он так же очень сильно уязвим к атаке духом. Лобовые атаки против него вообще бесполезны, так как он настолько «толстый», что поглощает любые атаки. Как только убьёте его, то пройдите скорее до следующего подъёмника и двигайтесь к новому уровню этой крепости.

Этаж Фарел

В тот момент, как вы начнёте продвигаться и осматривать новый уровень, то заметите, что тут на стене есть алые печати. Тут две печати находятся около друг друга, а вот третья расположена уже немного дальше, а точнее в комнате, где засаду вам устроит уже нежить. После того, как вы разбираетесь с засадой, то на подмогу приходит уже Эмиссар Генлоков вместе с новой группой нежити. Будьте внимательны и осторожны.

После того, как вы одолеете всех своих врагов, то включайте как и до этого, печати. После активации печатей к вам приходит уже Элитный Одержимый вместе со своими приспешниками! После того, как битва пройдёт, то вновь выслушайте речь призрака и комментарий своего брата или сестры (в зависимости от того, кого вы брали с собой).

Следующие враги, которых вы встретите вновь порождения тьмы, но уже командуем ими Харлок-Альфа (в нашем случае был маг). А в месте, где вы бились с ним, на столике вы сможете взять Корону Думата, которая даёт новое задание «Алтарь Думата».

Итак, двигайтесь дальше в северном направлении. Когда подвергнитесь новой засаде со стороны генлоков, то от них в северо-восточном помещении вы вновь сможете заметить печати алого цвета. Как и до этого было: две находятся сразу возле друг друга, а вот третья будет находится уже немного дальше от остальных. Но самое интересное то, что около третьей печати никакой засады не будет! Как только вы активируете эти печати, то к вам на этот раз приходит Демон Желания, а в качестве помощников у неё будет нежить. Как только эта битва с демоном будет окончена, то внимательно послушайте то, что вам будет говорить призрак. Если в вашей группе будет кто-нибудь из родственников (брат или сестра), тогда после беседы вы сможете получить либо очки дружбы, либо же очки соперничества. Кроме этого, ваш брат или сестра (в зависимости от того, кого вы взяли с собой) получит именное оружие.  На этом этапе задание «Завещание Малколма» считается выполненным.

 

Внимание: Учтите, что именной трофей Карвера баганый, поэтому парой он может просто не появляться, но задание будет считаться выполнено.

 

Продвигайтесь дальше и в какой-то момент вы вновь попадаете в засаду к похождениям тьмы, где встретите ещё одного Генлока-Альфу. Кроме этого, тут ещё будет Харлок-Альфа, поэтому будьте осторожны. Как только убьёте всех врагов, то проходите в восточное помещение (где бились с Харлоком-Альфой). Небольшой коридор оканчивается тупиком, где в конце находятся две маленькие клетки. В одной из этих клеток вы сможете найти Жертвенный Клинок Думата (очень интересная вещица).

Пройдя немного дальше вы придёте к очередному мосту. На мосту вас уже ждёт Гарлок-Альфа в команде с огром! А за этой милой командой есть ещё одна комната с печатями, а точнее со второй печатью. Как только вы активируете печати, то к вам прибудете уже Демон Гордыни. У этого противника есть одна очень вредная привычка — он делится на копии, но делает он это в том случае, есть вы ему наносите определённое количество урона. Старайтесь быть крайне внимательными и бейте того демона, который имеет самую длинную полоску жизней, так как если вы будете постоянно убивать копии никакой пользы от этого не будет. После битвы, Лириус вновь начнёт говорить с вами и на этот раз он поделится ещё одной информацией, которая касается Корифея (поделится он с вами в соседнем помещении). Теперь на этом этаже нечего интересного не будет, поэтому можно спустится на уровень ниже.

Подножие Башни

Итак, пройдя немного дальше, вы видите уже пачку глубинных преследователей. Учтите, что эти будут не такие слабенькие, каких вы встречали до этого. Как только вы разберётесь с ним, то поворачивайте дальше в южную сторону и в небольшом тупике вы сможете уже взять журнал Первого Легионера, а если в вашей группе будет Варрик, то он сможет добавить свой комментарий к этой находке.

Продвигаясь дальше вы наткнётесь на очередную засаду в которой будет Харлок-Альфа, Генлок-Альфа и ещё парочка стрелков вместе с ними. После того, как вы разберётесь с этой пачкой монстров, то в небольшом разрушенном задание сможете найти одну страничку из журнала уже Второго Легионера.

Проходите теперь наверх по лестнице и вскоре оказываетесь около саркофага. Перед этим саркофагом будет расположено шесть факелов. Итак, на этом моменте ваши спутники скажут, что в этих стоящих впереди факелах есть что-то подозрительное и вам следует прислушаться к их словам. Если к то не догадывается, то тут представлен своеобразный ребус, решение которого открывает запертый саркофаг. Каждый стоящий тут факел будет поджигать огонь в самых разных местах, поэтому нужно будет немного поэкспериментировать, чтобы вычислить правильный порядок, который откроет саркофаг. Если кто не может разгадать ребус, тогда вот правильное решение: для начала зажгите второй факел с правой стороны, после первый факел с левой стороны (если вы расположены лицом к саркофагу). Итак, решение этого ребуса приносит вам неплохой трофей — перчатки и снаряжение Серого Стража. Теперь возвращайтесь обратно и поднимайтесь по лестнице выше. В самом конце вы сможете взять Ритуальный Свиток Думата.

Алтарь Думата вообще находится в самой юго-западной точке этой территории, но на данный момент туда ещё рановато вам двигаться. Двигайтесь пока что в восточном направлении. В какой-то момент вы попадете в область, где будет достаточно большое поле для битвы — тут вы встретите пачку пауков вместе с глубинными преследователями. А в южной части этого поля битвы вы сможете найти отрывок из дневника уже Третьего Легионера. Если будете двигаться в северном направлении от места, где нашли отрывок, тогда найдёте Священную Урну Думата.

Как найдёте и возьмёте все эти вещи, то отправляйтесь до Алтаря Думата. Тут будет вариант с подношением, но подносить придётся предметы. Если вы следовали нашему прохождению, то у вас данные предметы несомненно будут: урна, корона, кинжал и свиток. Итак, если вы приносите подношение, то взамен получаете очень хороший амулет вместе с 10 очками соперничества у Фенриса. Если же вы захотите повредить этот алтарь, тогда получите 5 очков дружбы у Фенриса, но придётся биться с врагами, которыми будут Тени и двое Демонов Ярости. Кроме этого, Бетани вместе с Варриком никак не будут возражать против ваших решений. В общем, в любом случае задание «Алтарь Думата» будет выполнено.

Если же вы пройдёте немного дальше в западном направлении, тогда вскоре окажитесь около третьей печати. Если вы активируете печати, тогда к вам прибудет Демон Гордыни, который сможет уже менять формы: ядовитая и огненная формы. Кроме этого, он будет создавать большое количество своих копий (значительно больше, чем предыдущий). Как только битва будет окончена, то выберите более приемлемый для вас бонус к именному оружию и пройдите дальше.

Как будете на мосту, то вас снова встретит Лариус, а немного позже до вас присоединятся Серые Стражи. Внимательно выслушайте то, что будет говорить вам Джанека, после чего решайте чью сторону принять. Кавер, Бетани вместе с Фенрисом дают вам 5 очков к дружбе если вы поддерживаете Лариуса, а у Варрика с Мерриль вы получите 5 очков к соперничеству или может быть всё наоборот. Как только вы принимаете своё заключительное решение, то сразу же переходите на следующий уровень этого места.

Этаж Рианнон

Дальнейшее развитие событий немного отличается из-за того, что до этого приходится делать выбор между Джанекой и Лариусом. В нашем случае прохождение основывается на выборе «за Луриуса».

Итак, сразу же на выходе Лариус рассказывает вам про защитные механизмы, которые есть в этой крепости, а точнее на данном уровне и он предлагает вам активировать их, чтобы немного задержать Джанеку. Для начала жмите на конструкцию, которая будет обозначена названием «Точка Силы», после чего проходите дальше. Как окажитесь в большом зале, то заметите, что он весь буквально забит такими механизмами. Лариус в этот момент скажет вам, чтобы вы нечего не трогали. Но неожиданно вам на встречу выбежит пачка злых коротышек из Хартии, после чего включит все эти механизмы. В итоге, выход с этого места будет заблокирован. Как только вы убиваете всех гномов, то Лариус неожиданно вспомнит, что эти «потоки» силы нужно соединить вместе, чтобы в конце концов открыть барьер.

Дальнейший ребус будет не слишком сложный, так как основная часть этих «потоков» будет соединена и вам нужно будет лишь «отремонтировать» разрыв, который образовался между ними. Итак, на каждой из колонн будут народится по две точки. Точки принимают и отправляют потоки дальше. Всё, что требуется от вас, так это развернуть колонны в таком порядке, чтобы одна из точек могла получать свет оранжевого цвета, а другая точка направляла этот свет на следующую колонну с точками. После этого, повернуть следующую колонну следуя по такому принципу и так далее. Все наверное уже успели заметить, что на каждой колонне расположено несколько точек силы, вы пока не напрягайтесь из-за них, так как к ним вернёмся уже чуть позже. Как только у вас получится соединить оранжевый поток, то он принимает белый оттенок и в какой-то момент барьер, который был на выходе — исчезнет и вы получите опыт.

Ну что же, двигайтесь дальше. В какой-то момент на вас вновь нападают гномы из Хартии. Как только убьёте всех врагов, то пройдите в помещение, что расположено в восточной части, так как там вы сможете найти записи для Кодекса. В одной из записей есть интересное упоминание про шлем Командира Серых Стражей. Кроме этого, тут есть ещё одна точка силы, поэтому скорее активируйте её.

Теперь если вы вернётесь в помещение с колоннами, то увидите то, что кроме белой линии, по второму ряду идёт уже синяя линия. С линией синего цвета придётся всё тоже самое, что до этого вы делали с оранжевым светом. Если кто не понимает для чего это делает, то можете пройти в северо-западную часть карты и увидеть там, что дальнейшая дорога перекрыта новым барьером, а если будете внимательно смотреть, то увидите там ещё один барьер …

Для активации красного потока в помещение с колоннам, нужно будет пройти в помещение, которое расположено под северным помещением (на данный момент доступа нет, но на карте оно отображается). В общем, в этом помещении нужно будет активировать очередную точку силы. После этого, вернитесь в помещение с колоннами и начинайте проводить манипуляции с синим и красным светом, чтобы убрать барьеры, которые преграждают путь. Как только вы сделаете всё правильно, то все струйки преобразятся в белый цвет. Это будет означать, что вы всё сделали правильно. В качестве награды вы получите опыт. После того, как барьеры исчезли, то продолжайте двигаться дальше. В северном помещении вы сможете найти сундук в котором будет лежать тот самый шлем, который упоминался ранее в Кодексе.

Пора теперь двигаться в западной стороне. За закрытыми дверями будет Джанека. После того, как произойдёт небольшой разговор, то она призывает ревенанта вместе с тремя Тайными Ужасами, а сама тем временем куда-то исчезает.

Мы рекомендуем для начала уничтожить Тайные Ужасы, а начинать лучше всего лучше с Целителя. Ну и в конце концов, можно уже будет заняться и ревенантом. Но опять таки, это на ваш «вкус и цвет», ведь может кому-нибудь удобней другая тактика боя. Итак, на этом уровне это была последняя битва, поэтому если вы полностью осмотрели все уровни до этого, то можете переводится на последний уровень этого загадочного места.

Башня

Приготовьтесь к тому, что этот уровень будет достаточно большой. Сразу же на мосту вас встречает Джанека вместе с Лариусом (всё зависит от того, какую вы сторону приняли в прошлом). Ну что же, как и предполагалось каждый будет говорить всякие секреты про друг друга, поэтому нужно будет принять вновь какое-нибудь решение: остаться на стороне своего союзника или же перейти на другую сторону. Если вы решаетесь остаться на стороне Лариуса, тогда вам предстоит сражаться с Джанекой и Серыми Стражами. Если же вы решили променять своего союзника, тогда он или она будут убиты на месте, битвы никак не получится избежать. Варрик, Фенрис и Бетани на удивление никак не отреагируют на ваши решения.

После неплохой битвы активируйте наконец-то последнюю печать и встречайте уже того, вокруг кого крутится вся эта история — Корифей. После очень интересного разговора по-поводу его происхождения, начинается финальное сражение. Как и должно быть, битва со столь могущественным врагом будет делится на несколько ключевых этапов.

Первый этап начинается после того, как вы снимите ему немного здоровья: он переходит в центр поля боя и начинает вызывать мощные струи огня, которые будут крутится по всему помещению (по часовой стрелки). Учтите, что лучше всего избегать этого огня, так как он будет наносить вам огромное количество повреждений. Если вы становитесь на ступени, что ведут до четырёх статуй, то получите немного меньше урона, чем должно было быть. Меньше всего урона вы получите если будете стоять на самых высоких ступенях, поэтому учтите это.

Для того, чтобы прекратить извержение пламени Корифея, вам нужно будет активировать все четыре статуи, которые находится на этой площадке. После того, как вы активируете каждую статую, то вас атакуют Тени. Кроме этого, эти Тени имеют очень интересную особенность: когда вы убиваете одного из них, то при смерти одно он восстанавливает здоровье всех своих союзников.

После того, как вы уничтожите все Тени, а пламя пропадёт, то вы наконец-то сможете дальше бить Корифея. После того, как вы снимаете у него ещё пачку здоровья, то он перемещает в центр и по всей комнате начинают появляться каменные глыбы, которые затрудняют передвижение. Помимо этого, он вновь начнёт извергать пламя. Тактика остаётся такой же  — то есть бегаете и активируете статуи, после чего бьёте Тени. Но будьте внимательными, так как кое-кто из вашей группы может застрять между камнями, а после вовсе попасть под струи пламени.

После того, как вы активировали все статуи, то сценарий снова будет повторяться. Корифея снова можно будет нашинковать, но после очередной пачки потерянного здоровья он возвращается в центр зала. На этот раз кроме пламени и каменных глыб, нужно будет ещё уворачиваться и от электрических ударов и случайно падающих сосулек, которые так же будут наносить неплохой урон и замедлять передвижение.

После того, как вы наконец-то смогли активировать в третий раз статуи и убили Тени, то наконец-то получаете возможность добить до конца Корифея. С его трупа можно будет снять последнюю вещь комплекта Серого Стража. Если в вашей группе будет Андерс, то вы ещё и получите неплохой амулет для этого персонажа. Кроме этого, вы сможете получить у него либо очки дружбы, либо очки соперничества. Для того, чтобы получить очки дружбы, нужно будет ему в конце ответить «Это ничего не меняет», а для очков соперничества «Это правда, не сказка».

После того, как битва проходит, побеседуйте с Джанекой или же Лариусом (обратите внимание на тон голоса) и после, наконец-то можете просмотреть финальный видеоролик DLC «Наследие». Видеоролик может отличатся от того, в каком акте вы начали проходить данное дополнение. Есть видеоролик с допросом Кассандры и разговор с членами вашей семьи. Кроме этого, вы можете получить до 25 очков к дружбе с Карвером, если в последнем разговоре выбираете дипломатический вариант ответа.

На этом этапе игры прохождение игры Dragon Age 2 DLC — Наследие окончено. Ниже вы можете оставить свой комментарий.

www.gameawards.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о