Прохождение dark messiah of might and magic храм паука – Прохождение игры Dark Messiah of Might and Magic

Темный Мессия Меча и Магии » Прохождение » Глава 5

Темный Мессия Меча и Магии » Прохождение » Глава 5
Пролог (Prologue)
Глава 1. Врата Стоунхельма (The Gates of Stonehelm)
Глава 2. Блеск холодной стали (The Gleam of a Cold Knife)
Глава 3. По следу мертвеца (Dead Man’s Trail)
Глава 4. Через море крови (Across the Sea of Blood)
Глава 5. Храм Паука (The Temple of the Spider)
Глава 6. Алтарь Черепа (The Altar of the Skull)
Глава 7. Огонь в крови (Fire in the Blood)
Глава 8. В обители праха (In the House of Ashes)
Глава 9. Пылающий город (City of Flames)
Эпилог (Epilogue)

Глава 5. Храм Паука



Задачи
  • Найдите вход в храм.
  • Убейте орков, охраняющих внешние строения храма (1 скилл поинт).
  • Найдите способ открыть решетку, у которой сломан рычаг (1 скилл поинт).
  • Используйте веревочный лук, чтобы выбраться из тоннелей.
  • Убегите от паокая.
  • Убейте оставшихся орков, которые преграждают путь.
  • Следуйте за Лианной.
  • Найдите зал Кристалла и восстановите энергию храма.
  • Откройте решетку.
  • Убейте орков в главном зале храма (1 скилл поинт).
  • Вернитесь к Лианне в главный зал.
  • Убейте паокая (2 скилл поинта).
  • Исследуйте тоннель, который открыла Лианна.
  • Найдите выход из паучьего логова.
  • Выберитесь из паучьей ямы (1 скилл поинт).
  • Найдите путь в верхнюю часть храма (1 скилл поинт).
  • Найдите механизм управления лифтом.
  • Найдите обходной путь к забаррикадированной двери.
  • Почините лифт (2 скилл поинта).
  • Вернитесь к лифту и поднимитесь на нем к залу Кристалла.
  • Установите кристалл Шантири на место (3 скилл поинта).
  • Победите Аратрока (2 скилл поинта).
  • Вернитесь к Лианне в главный зал.
Необязательные задачи
  • Убейте циклопа (2 скилл поинта).
  • Откройте волшебные двери ключом Паука.
Запреты
  • Если Лианна погибнет, миссия будет провалена. Если вы сами случайно или специально причините вред ей, ее волшебникам или Дункану, миссия также будет провалена.
Причалив к острову Храма, следуйте за Лианной в ущелье. Выслушайте рассказ раненного стоунхельмского стражника. Дальше вести с собой Лианну небезопасно, лучше оставить ее здесь. Для этого подойдите к ней и нажмите клавишу Действия. Чтобы вновь позвать ее за собой, сделайте то же самое. Если все же решите взять ее с собой, учтите, что орки чрезвычайно сильны и могут прихлопнуть девушку одним своим ударом в прыжке, так что не подпускайте их к ней. Кстати, орки вооружены тесаками — отличное оружие для воина, если у вас прокачан навык «Сила».

Возле первого полуразрушенного здания слева подберите свиток Заморозки. Убейте всех орков, которые тусуются в развалинах (за это вам дадут 1 скилл поинт), после чего идите за Лианной ко входу в храм.

Проход преграждает решетка, а рычаг, открывающий ее, сломан. Вам нужно найти какой-то другой способ поднять ее. Подберите возле трупа зелье маны и лечебное зелье, поднимитесь по ступенькам и спрыгните в люк. В тоннеле раздавите маленьких пауков, спуститесь ниже и сломайте доски. Здесь на вас нападут странные летающие существа, похожие на осьминогов, очень проворные и противные. Разделавшись с ними, забирайтесь в тоннель слева. Рядом с мертвым орком возьмите веревочный лук, зелье маны, свиток Фаерболла и свиток Огненной ловушки. Дерните цепь в стенном проломе — это и есть механизм, открывающий решетку. Вы получите 1 скилл поинт.

Идите обратно по тоннелю, потом по противоположному тоннелю до конца. В тупике справа посмотрите вверх — там есть деревянная балка, в которую можно выстрелить из веревочного лука и забраться по веревке в тайник.

В тайнике вы найдете сундук с зельем полного исцеления и противоядием, а рядом на земле — отравляющий лук.

Вернитесь в комнату с цепью и мертвым орком, через дыру в потолке выстрелите из веревочного лука в деревянную балку и выберитесь на поверхность. Сразу же бегите направо и прячьтесь внутри здания от виверны (местные жители называют их паокаями), которая нападет с воздуха и убьет Тергона. Зверюга извергает молнии, уничтожить ее пока невозможно, даже не пытайтесь, просто уносите ноги. Забежав в храм, разберитесь с двоими орками. У одного из них круглый щит, он лучше тех щитов, которые встречались вам до сих пор.

Идите вглубь храма. В зале, где разговаривают орки, выстрелите из лука в стенную подпорку, чтобы обрушить на врагов огромный кусок стены. Если повезет, задавите сразу четверых. Когда все орки будут мертвы, пересеките зал и возьмите на столе зелье маны и два лечебных зелья, после чего следуйте за Лианной в подземный ход.

Ворота в главный зал закрыты решетками. Слева на маленьком алтаре возьмите кольцо регенерации, два зелья маны и колчан. Идите к центральной арке, пустите веревочную стрелу в балку под потолком и заберитесь на второй этаж. Используйте рычаг слева, чтобы открыть решетки. Перелезьте через завал и убейте всех орков в зале, за это вам дадут 1 скилл поинт.

Дверь, ведущая в склеп, где находится Череп Теней, закрыта. Чтобы открыть ее, нужно произнести сложное заклинание, требующее большого количества магической энергии. Вы должны отыскать зал Кристалла в самом сердце храма, чтобы установить там кристалл Шантири и наполнить храм магической энергией. Лианна освободит для вас проход к другим помещениям, а сама останется в главном зале — готовить заклинание. Поднимите решетку и идите по коридору.

В зале со статуями используйте Телекинез, чтобы поставить упавшую статую на пъедестал и открыть тайник в полу.

В нем вы найдете шелковый меч верховной наги, зелья каменной кожи, полного исцеления, маны и два лечебных зелья. Идите в правый коридор, там вы встретите двоих гоблинов. Эти маленькие гаденыши предпочитают «бить в коленки», так что ставить блок и сражаться с ними лучше присев на корточки. Можете уронить на них статую у левой стены. У правой стены сломайте доски, поддерживающие колонну.

Упавшая колонна послужит вам мостом на второй этаж (тайник). Поднявшись туда, возьмите в сундуке зелье полного исцеления, противоядие и колчан. Откройте решетку, пройдите по коридору и сверните в комнату справа. На запертом сундуке с трупом прочитайте записку. Если у вас есть отмычки, взломайте замок и достаньте три противоядия, если нет — потом вы сможете найти ключ от этого сундука. Подберите с пола топор, если он вам нужен.

Спускайтесь по лестнице. Внизу бродят два гоблина. В сундуке слева от статуи вы найдете зелье маны, два лечебных зелья, стальной брусок и кольцо силы. Идите в правый коридор. Осторожно, плита-кнопка в центре активирует ловушку, держитесь ближе к стене. Если все-таки наступите на кнопку (решетки опустятся, и стены начнут сдвигаться), выстрелите из веревочного лука в балку под потолком, заберитесь наверх и подождите, пока стены не разойдутся.

Дальше вас ждет тупик: как только вы выйдете на мост, гоблины закроют решетку, и вам придется повернуть обратно. В противоположном коридоре откройте проход в зал, где вы обрушили колонну. Возвращайтесь к Лианне. Там на вас снова нападет паокай. На сей раз вам придется убить его, и сделать это до смешного просто (Лианна открытым текстом даст вам подсказку): заманите его в коридор, из которого вы вышли, а когда он просунет голову, дерните рычаг и опустите решетку ему на шею. За это вы получите 2 скилл поинта.

Вернитесь в зал и спрыгните в яму, которую открыла Лианна. Идите по тоннелю. Вскоре пол под вами обвалится, и вы упадете в логово пауков. Кстати, очень симпатичные зверюшки, не знаю, почему многие их так боятся. Убиваются они легко: выйдите на более-менее свободное пространство, кружите вокруг них и бейте Сильными ударами. Даже если заденут, урон они наносят маленький. Яда бояться тоже не стоит — его действие прекращается, когда здоровье понижается до 5 HP. Если играете за мага, используйте огненные заклинания, у пауков уязвимость к огню.

Идите по норе. Когда дойдете до прохода, где висит несколько завернутых в паутину трупов, посмотрите наверх — там корни дерева, в которые можно пустить стрелу с веревкой и забраться по ней в тайник.

Найдите в темной норе противоядие, спускайтесь обратно и выходите в большую пещеру. Норы прямо заканчиваются тупиками, левая ведет к колодцу (выход), правая — к ручью (тайник).

Сходите сначала в правую нору. В ручье вы найдете два противоядия и мертвого орка (автора записки), у которого можно забрать ключ от сундука. Затем через левую нору выйдите в помещение с колодцем. Пройдите прямо и возьмите в сундуке два зелья маны. Выстрелите веревочной стрелой в балку под потолком и заберитесь на второй этаж (тайник). Там стоит сундук с противоядием, зельем маны и лечебным зельем. Спуститесь обратно.

По стенам колодца ползает несколько пауков. Можете перебить их всех внизу, чтобы потом спокойно лезть наверх. Заберитесь по цепи на выступ, в нише возле решетки возьмите зелья каменной кожи, маны и лечения. Далее стреляйте из веревочного лука в балки и, перепрыгивая с веревки на веревку, поднимайтесь на деревянную площадку, где лежат два зелья маны. С нее вы выйдете в проход, который ведет к выходу из колодца. Однако, прежде чем идти туда, заберитесь с помощью веревок в самую верхнюю нишу, это тайник, в котором вы найдете колчан бесконечных стрел, зелье полного исцеления и кирку.

Спуститесь обратно, зайдите в проход (вам дадут 1 скилл поинт) и спрыгните в пустую паучью нору. Идите по ней до озерца, нырните в воду и найдите на дне сундук с едой (тайник). Следуйте дальше. На развилке поверните направо к обрыву и выстрелите веревочной стрелой в балку над головой, чтобы добраться до ниши с зельем маны и лечебным зельем. Идите дальше по норе, а затем по канализационному тоннелю, в конце которого будет маленькое окошко. Спрыгнув в бассейн, поищите под водой у правой стены рычаг, который поднимет уровень воды, и вы сможете выбраться на край стены.

Пролезьте в окошко, расстреляйте из лука или магией нескольких гоблинов и спуститесь вниз. В сундуке вы найдете зелье маны и лечебное зелье (а также колчан, но так как у вас теперь бесконечные стрелы, колчаны можно не подбирать). В этой части храма вам встретится еще много гоблинов. Можете забраться на гору песка справа и попинать их оттуда, они очень забавно будут скатываться кубарем.

Выйдите из комнаты и идите налево. В сундуке возьмите еще одно лечебное зелье и поднимитесь по ступенькам. Напротив вас будет та самая решетка, которую недавно захлопнули перед вашим носом, теперь вы можете ее открыть. Справа у стены кривляется пара гоблинов. Увидев вас, они убегут через трещину в стене, после чего оттуда донесутся их испуганные вопли, и появится циклоп. Связываться с ним не обязательно, но за его убийство дадут 2 скилл поинта. Если хотите поприкалываться, сходите на второй этаж, приведите за собой толпу гоблинов, перебегите через зал на мост и полюбуйтесь, как циклоп будет расшвыривать несчастных созданий.

Единственное уязвимое место у циклопов — глаз, так что цельтесь любым оружием только в него. Впрочем, не забывайте про ловушки. У левой стены есть статуя, которую можно свалить на монстра. Когда он, оглушенный, опустится на колени, добейте его в глаз.

Поднимитесь по ступенькам слева на второй этаж. Если не натравливали здешних гоблинов на циклопа, можете свернуть в комнату слева и залезть в красный бассейн, восстанавливающий здоровье. В нем вы будете практически неуязвимы (на гоблинов его целительная сила, похоже, не действует). На противоположной стороне есть такая же комната с синим бассейном, восстанавливающим ману. Двери с символом паука открываются только специальным ключом, которого у вас пока нет.

В коридоре с красным бассейном зайдите в комнату, в конце которой стоит сундук. Осторожно, если наступите на плиты-ловушки в полу, из отверстий в стенах извергнутся огненные струи.

В сундуке возьмите зелье полного исцеления и два свитка Огненной ловушки. Пройдите через пролом в стене в соседнюю комнату (тайник). Там вы найдете посох Повелителя огня, прислоненный к стене, и сундук, в котором лежат свитки Фаерболла, Чар, Удара молнии и Убежища.

В коридоре с синим бассейном используйте Телекинез, чтобы поставить упавшую статую на пъедестал и открыть тайник в полу.

В нем спрятаны два зелья полного исцеления, два зелья маны и одно лечебное зелье. Пройдите до тупика в конце коридора, пустите веревочную стрелу в корни дерева над головой, запрыгните на веревку и залезьте наверх, чтобы сорвать на выступе два волшебных гриба.

Из этого же коридора спуститесь вниз по ступенькам, поднимитесь по лесенке у стены и идите налево. В сундуке возьмите криссы-потрошители и двигайтесь дальше. Вам дадут 1 скилл поинт.

Поднимайтесь по ступенькам вдоль скалы, убивая орков. Когда путь вам преградят доски, сломайте их и зайдите в пещеру слева. Лифт не работает, вам нужно найти способ починить его. Используйте таран, висящий на цепях, чтобы проломить стену и попасть в гробницу (тайник). Соберите зелья на пъедесталах статуй и сдвиньте крышку саркофага, чтобы достать кинжалы молний (прекрасное оружие против орков и гоблинов).

Вернитесь на горную тропу и продолжайте идти вверх, отправляя орков в полет. Внутри башни, наверху винтовой лестницы лежит отравляющий лук. Не доходя до подвесного моста, спуститесь по узкой тропинке направо и сорвите в тупике волшебный гриб, затем перейдите через мост. Если вы случайно или специально обрушили мост, пройдите по тропинке справа на другую сторону пропасти, выстрелите из веревочного лука в балку и заберитесь наверх. В воде у лестницы подберите меч Кровопийцу. Поднимитесь на самый верх башни, оттуда выстрелите веревочной стрелой в балку над головой, если хотите добраться до волшебного гриба. Спуститесь по веревке обратно и через пролом в стене зайдите в деревянный домик.

Здесь много еды, на столе лежит кольцо феникса. Пустите веревочную стрелу в отверстие в потолке, чтобы подняться на второй этаж, или поднимитесь туда по лесенке снаружи. Можете сходить на чердак, чтобы взять волшебное одеяние, после чего спускайтесь обратно на второй этаж и выходите на горную тропинку справа. В паучьей норе разделайтесь с ее обитателями, найдите противоядие и лечебное зелье. Выбравшись из норы, сломайте доски в крыше дома, чтобы попасть внутрь. Спрыгните на первый этаж.

Тут много полезных предметов, но если вы подойдете к ним, пол под вами рухнет, и вы улетите в пропасть, так что используйте Телекинез или выстрелите в потолок веревочными стрелами. На подоконнике стоит противоядие, на бочке и в сундуке находятся зелья маны, за бочкой спрятаны латы и лечебное зелье, в сундуке лежат свитки Огненной ловушки, Фаерболла и Удара молнии.

Идите все время налево, пока не окажетесь в домике, где нашли свою смерть участники экспедиции Менелага. Можете прочитать журнал, чтобы узнать подробности. Также здесь валяются книги «О демонах» и «Священные псалмы». В стену возле левого окна воткнут шелковый меч верховной наги, можете его оттуда вытащить. С помощью веревочной стрелы слазьте на второй этаж, чтобы взять противоядие и зелье маны. Идите в тоннель, который приведет вас к механизму управления лифтом. Дерните рычаг, чтобы вытащить деревянный брус, блокирующий шестерню. Механизм заработает, и вы получите 2 скилл поинта.

Напротив по коридору находится кузница, в которой вы можете выковать из слитка пламенного золота меч земного огня. Идите обратно в домик, сломайте доски в левом дверном проеме и возвращайтесь в пещеру с лифтом. Встаньте на подъемник, но прежде чем ехать вверх, обратите внимание на пролом в стене над входом. Когда лифт тронется, запрыгните туда, чтобы взять лук дыхания зимы и колчан бесконечных стрел.

Спрыгните обратно, вызовите лифт и поднимитесь на нем наверх. Разберитесь с пауками и зайдите в домик справа. В ящике с эмблемой дракона находятся четыре свитка Огненной ловушки, два противоядия и ветчина. С помощью веревочной стрелы залезьте на второй этаж. За окном слева будет веревка, прыгните на нее и побыстрее заберитесь на соседний домик, пока она не оборвалась.

Обойдите вокруг домика и проникните внутрь. Это тайник, в котором вы найдете посох Похититель душ, кольцо защиты от огня, свиток Ослабления, зелье каменной кожи и два лечебных зелья. Выйдите наружу, выстрелите в то место, где висела оборвавшаяся веревка, и спуститесь по новой веревке в окно нижнего домика.

Идите по коридору, откройте решетку и войдите в зал Кристалла. Выдвиньте мост и установите кристалл Шантири на положенное ему место. За это вам дадут 3 скилл поинта. Скорее уходите, пока энергия кристалла не убила вас.

В этот момент в зал войдут орки во главе со своим вождем Аратроком. Они блокируют выход, и вы не сможете уйти, пока не победите Аратрока в честном поединке без помощи магии. Остальные воины будут стоять в стороне, но если вы воспользуетесь магией или сами нападете на них, вам придется драться и с ними тоже. Каким способом действовать — решайте сами, можете просто забраться на возвышение, где орки не смогут вас достать (лучше всего на камни возле двери с символом паука), и расстрелять их из лука или магией. За победу вы получите 2 скилл поинта.

Снимите с трупа Аратрока ключ Паука, откройте им дверь и спуститесь на лифте в коридор рядом с главным залом. Но прежде чем возвращаться к Лианне, сходите в ту часть храма, где вы сражались с гоблинами и циклопом, и используйте ключ Паука, чтобы открыть им запертые комнаты-тайники.

Коридор с красным бассейном: в первом тайнике вы найдете колдовское одеяние. Во второй тайник вы уже пробирались через комнату с ловушкой.

Коридор с синим бассейном: в первом тайнике вы найдете кинжалы молний и зелье полного исцеления. Во втором тайнике установлены три огненные ловушки, которые вы не увидите, если у вас не изучен навык «Взломщик».

Возьмите где-нибудь поблизости ящики или камни и побросайте их в комнату (или постреляйте из лука), чтобы взорвать ловушки, после чего возьмите из сундука зелье маны и два лечебных зелья, а возле стены — посох из стали теней. Всё, теперь идите в главный зал к Лианне. Если вы до сих пор не открыли тот сундук с противоядиями, можете сделать это по пути.

После разговора с Лианной появятся два упыря, которых обязательно надо уничтожить. Эти твари крайне шустрые и наносят очень серьезный урон, однако они почему-то не могут следовать за вами за пределы зала. Можете выйти в коридор, где вы раньше придавили решеткой паокая, и расстрелять их оттуда. Когда с упырями будет покончено, Лианна приподнимет решетку. Пройдите под ней в коридор, ведущий в склеп. Девушка за вами не успеет, так как появится Арантир и «убьет ее ап стену».

| наверх | следующая миссия >>


darkmessiahgame.narod.ru

Темный Мессия Меча и Магии » Прохождение » Глава 6

Темный Мессия Меча и Магии » Прохождение » Глава 6
Пролог (Prologue)
Глава 1. Врата Стоунхельма (The Gates of Stonehelm)
Глава 2. Блеск холодной стали (The Gleam of a Cold Knife)
Глава 3. По следу мертвеца (Dead Man’s Trail)
Глава 4. Через море крови (Across the Sea of Blood)
Глава 5. Храм Паука (The Temple of the Spider)
Глава 6. Алтарь Черепа (The Altar of the Skull)
Глава 7. Огонь в крови (Fire in the Blood)
Глава 8. В обители праха (In the House of Ashes)
Глава 9. Пылающий город (City of Flames)
Эпилог (Epilogue)

Глава 6. Алтарь Черепа



Задачи
  • Найдите Череп Теней и покиньте склеп!
  • Найдите информацию, объясняющую, как добраться до Черепа Теней.
  • Найдите кристалл Лунного Шелка, чтобы открыть дверь в склеп.
  • Вы нашли кристалл Лунного Шелка. Вернитесь к статуе паука и вложите камень в ее голову (1 скилл поинт).
  • Найдите камень судьбы, Глаз Девы, в одной из стен склепа (1 скилл поинт).
  • Найдите камень смерти, Душу Старой Карги, под гробницей Того, кто вел Войны Крови (1 скилл поинт).
  • Найдите камень жизни, Сердце Матери, в останках падшего пророка (1 скилл поинт).
  • Победите лича (2 скилл поинта).
  • Поместите Глаз Девы, Душу Старой Карги и Сердце Матери в статую паука (1 скилл поинт).
  • Убейте пауков, чтобы получить Череп Теней (2 скилл поинта).
В коридоре разбейте пару бело-зеленых кувшинов, чтобы достать противоядия, и спрыгните в дыру. Внизу гуляет несколько зомби, при вашем приближении из-под земли вылезет еще несколько. Сломайте подпорку, чтобы обрушить на них гробы. Несмотря на то, что зомби очень медлительны, в ближний бой с ними лучше не вступать, чтобы не отравиться ядом. Благо, у вас есть колчан бесконечных стрел, так что можете расстреливать их с безопасного расстояния (цельтесь в голову, ее можно снести одним точным попаданием).

В гробу слева лежат кинжалы. Справа стоит бело-зеленый кувшин с противоядием (всегда проверяйте такие кувшины). Можете с помощью веревочного лука слазить под потолок (туда, откуда вы свалили гробы), чтобы найти там еще пару кувшинов с лечебным зельем и противоядием. Зайдите в узкий коридор слева, в середине которого находится маленькая гробница. Выстрелите из лука или скастуйте Огненную стрелу, чтобы взорвать огненную ловушку, после чего войдите внутрь и выньте из стены кристалл Лунного Шелка.

Достаньте противоядие из кувшина в нише и возвращайтесь в зал. Возле закрытой решетки, за которой виднеется мост, выстрелите веревочной стрелой в самую высокую балку (на ней висит цепь) и заберитесь на второй этаж. Пройдя по этой балке наверх, вы сможете добраться до кувшина с зельем маны и тайника с мечом Кровопийцей.

Напротив статуи паука прочитайте табличку в полу.

Чтобы войти в склеп, поместите кристалл Лунного Шелка в голову паука.
Чтобы войти в святилище Черепа, найдите три камня:
— Сердце Матери — в останках падшего пророка.
— Душу Старой Карги — под гробницей Того, кто вел Войны Крови.
— Глаз Девы — в одной из стен склепа.

Итак, вам надо найти еще три камня. Вставьте кристалл Лунного Шелка в голову паука, чтобы открыть дверь в склеп (за это вы получите 1 скилл поинт), и спускайтесь по ступенькам. На крышке саркофага прямо перед вами лежит шелковый меч верховной наги, слева стоит зелье маны, а в каменном сундучке справа находится зелье каменной кожи. Пройдите вправо, там есть кувшин с противоядием, а в стене на возвышении — тайничок. Пустите веревочную стрелу в деревяшку под потолком, чтобы до него добраться, сломайте плитку и достаньте волшебный гриб.

Теперь идите налево, в проходе сломайте еще одну плитку, чтобы добраться до тайника с зельем полного исцеления в сундучке.

Дальше перед вами будет стена с непрочной кладкой. Разбейте ее, выстрелив в веревку, которая удерживает подвешенный под потолком таран. Но прежде чем идти в открывшуюся арку, обшарьте с помощью веревочного лука все верхушки колонн под потолком, чтобы найти пару кувшинов с зельями маны и волшебный гриб.

Зайдя в арку, возьмите в разбившейся нише слева зелье полного исцеления. В зале вас поджидают два упыря и толпа зомби. Спрыгните вниз, поднимитесь по ступенькам направо и откройте рычагом каменную дверь. Справа в стене ловушка, не наступайте на плиту-кнопку, которая активирует шипы (таких ловушек будет еще много, можете заманивать в них врагов). Рядом с открытым гробом установлена огненная ловушка, выстрелите или бросьте в нее что-нибудь, прежде чем подойти.

В гробу находится кольчуга, а рядом на полке — зелье каменной кожи и лечебное зелье. Вернитесь в зал. Сдвинув крышку саркофага в центре, вы сможете достать отравленные криссы (только не запрыгивайте внутрь, там огненная ловушка). Рядом стоит сундучок с противоядием, открыть который можно только отмычками. Поищите в воде поблизости волшебный гриб. Обследуйте все деревянные мостики под потолком, чтобы найти еще два волшебных гриба и кувшин с лечебным зельем.

В дальнем левом углу, где валяется перевернутый гроб, вы найдете проход, ведущий в зал, в котором находится первый из трех камней, Глаз Девы. Вы увидите его сразу, как войдете — яркое желтое пятно под потолком на противоположной стене. Достать его можно либо Телекинезом, либо с помощью веревочного лука. За это вы получите 1 скилл поинт.

В этом зале, как и в предыдущем, целое стадо зомби. Можете обрушить на них статую и сорвать с потолка таран. На площадке в центре — боевой посох и кувшин с лечебным зельем. Забравшись на верхушку первой колонны справа, вы найдете сундук с колдовским одеянием и двумя свитками Чар.

Спускайтесь по лестнице до самого низа, где в уголке притаился упырь. Убив его, используйте веревочные стрелы, чтобы залезть в гробницу наверху. На крышке саркофага возьмите Коготь Дракона, лучший меч против нежити (который, впрочем, вы не сможете использовать, пока Кзана находится в вашем теле).

Дерните рычаг, открывающий большие каменные ворота внизу, и спускайтесь туда. На входе в зал не наступайте на центральные плиты внизу ступенек, если не хотите активировать механизм закрытия ворот. Если они все-таки закроются, а вам зачем-то понадобится открыть их, воспользуйтесь рычагом на стене. Справа в воде на крышке гроба вы найдете кольцо колдовского великолепия, а на деревянных перекладинах под потолком в центре зала — кольцо защиты от огня. Разобравшись с толпой зомби, идите в конец зала и покрутите колесо, чтобы поднять решетку в воде справа. Скорее бегите в проход, пока она не опустилась.

Пройдя по корироду, вы окажетесь перед большим саркофагом. Прочитайте надпись на табличке: «Король Дариус Паперус, предводитель Армий Магического меча во времена Войн Крови. Пусть этот склеп откроет ему дорогу к славе». Вам известно, что Душа Старой Карги находится под гробницей Того, кто вел Войны Крови. Значит, как раз под этой. Найдите в воде упавшую статую и с помощью Телекинеза поставьте ее на пъедестал слева. Стена с гробами отъедет в сторону, и вы сможете зайти в тайник.

Осторожно, перед сундуком установлена огненная ловушка, взорвите ее выстрелом издалека. В сундуке лежат свитки Заморозки, Фаерболла и лечебное зелье, рядом на земле — щит Земного огня, зелье маны, противоядие и колчан. Наконец-то у вас появился неразрушимый щит, можете выкинуть из инвентаря все остальные. Вернитесь к саркофагу короля Дариуса, откройте крышку и запрыгните внутрь.

Провалившись в подземелье, идите направо. Можете забраться под потолок и пошариться там, чтобы найти несколько зелий. Следуйте вправо по коридору до самого конца, там в тупике достаньте из сундука зелье полного исцеления и зайдите в зал справа. Поднимитесь по лестнице и наступите на плиту, освещенную ярким лучом света. Из стены выдвинется саркофаг, в котором находится второй из трех камней, Душа Старой Карги.

Однако сначала вам придется уничтожить восставшего из могилы лича. Он вызывает зомби, так что в ближний бой лучше не вступать. Убегите по верху стены в дальний конец зала и стреляйте в него из лука или магией (на вызванную нежить не обращайте внимания, после боя она исчезнет). Лич будет швыряться молниями, но от них легко увернуться. Когда он притащится к вам наверх, просто столкните его со стены. За победу вам дадут 2 скилл поинта.

Выньте камень из саркофага (еще 1 скилл поинт) и пройдите в нишу позади него. Там можно взять посох Повелителя огня, а в сундуке — зелье маны, свитки Фаерболла и Удара молнии. Забирайтесь по цепи наверх.

Пройдя по коридору, убейте зомби и поднимитесь по винтовой лестнице справа. Вы окажетесь в огромном зале, по которому бегает несколько упырей. Разделаться с ними несложно, так как вокруг сплошные лестницы и обрывы, а также три ловушки с шипами. Если вам нужна кольчуга, поднимитесь на стену слева и возьмите ее в открытом гробу Бренедейна (читайте таблички). Последний из трех камней, как вы помните, находится в останках падшего пророка. На правой стене отсутствует гроб пророка Галиенты. Похоже, под «падшим» подразумевается упавший в буквальном смысле слова. Спрыгните вниз (не промахнитесь мимо воды), чтобы добраться до упавшего гроба, в котором лежит Сердце Матери. Осторожно, рядом установлена огненная ловушка.

Завладев камнем, вы получите 1 скилл поинт. Переплывите через озерце и поднимитесь по цепи к небольшой решетке, открыв которую, вы сможете вернуться наверх. Если вам нужно кольцо регенерации, спуститесь с моста по лестнице и возьмите его на маленьком алтаре слева. Рядом стоит кувшин с лечебным зельем. Поднимаясь обратно, спрыгните на темную незаметную площадку под мостом, там тайник, в котором вы найдете лук пламенной ярости и кувшин с зельем маны. Спуститесь к озерцу и выберитесь наверх. Залезьте с помощью веревочного лука на балки под потолком (тайник), чтобы достать из сундука кинжалы из стали теней, зелье полного исцеления и шесть свитков Фаерболла.

Теперь вам нужно попасть на другую сторону моста. Можете перепрыгнуть через провал с разбегу (край обрушивается медленно, бегом вы успеете). Или можете пустить несколько веревочных стрел в балки под потолком и перебраться, прыгая с веревки на веревку. Открыв решетку, вы окажетесь под залом со статуей паука. Залезьте наверх и поместите найденные камни в статую. За это вас наградят 1 скилл поинтом.

Через открывшуюся дверь войдите в святилище Черепа. Чтобы получить артефакт, вам придется убить всех пауков (за это вам дадут еще 2 скилл поинта). Найдите в кувшинах пару противоядий. Череп Теней ваш, поднимитесь к статуе Аши и возьмите его.

| наверх | следующая миссия >>


darkmessiahgame.narod.ru

Прохождение Dark Messiah of Might and Magic. 1 часть — Руководства и прохождения — Каталог статей

Прохождение Dark Messiah of Might and Magic

Тысячу лет назад прогремели в мире Асхан войны Огня. Сплотившись, смертные расы — люди, эльфы и гномы — противостояли демоническим армиям и победили. Ценой своей жизни волшебник Сар-Элам, Седьмой Дракон, запечатал демонов в ином измерении.

Но за сотни лет демоны нашли лазейки в своей тюрьме, и вновь начали удлиняться тени. Между новым вторжением и беспечным миром — лишь один артефакт, мощи волшебника Седьмого Дракона, — Череп Теней.

Служители храма Матери Асхи спрятали Череп на далеком острове. Но древнее пророчество гласит, что полудемон-получеловек, шагающий между мирами, — Темный Мессия — завладеет Черепом Теней и с его помощью сокрушит демоническую тюрьму навеки. И вновь Огонь и Тьма покроют мир.

• • •

Итак, жил-был простой ученик волшебника, и звали его Сарет…

Пролог

— Итак, пора тебе, мой ученик, впервые отправиться на настоящее дело, — так говорил учитель Фенриг. — Ты проберешься в древний храм и раздобудешь там…

— Могущественный артефакт?

— Нет, ты добудешь ключ паука. А с его помощью ты достанешь…

— Могущественный артефакт?

— Угадал! Это кристалл Шантири. Он будет нам нужен, чтобы с его помощью добраться…

— До могущественного артефакта?

— Схватываешь на лету!

Итак, перед нами обучающий уровень. Всю дорогу Фенриг телепатически отдает команды. Сначала игрок научится передвигаться, бегать спринтом, брать вещи (тот самый ключ паука) и использовать их на других предметах (здесь — замок в двери). Сарет научится бить ногами по гнилым доскам и взбираться по висящим цепям. Загораживающие проход ящики надо убрать, а через дыру в стене пролезть, скорчившись в три погибели. Темное зрение поможет разогнать темноту.

В сундуке Сарет возьмет меч и им перерубит веревку, чтобы бревно-«тарзанка» выбило запертую дверь. Стоящий за дверью мертвец и ушным отверстием не пошевелит — он терпеливо ждет вашего пинка.

Еще пара мертвецов ждет вас внизу перед дверью-решеткой. За ней — первый встреченный вами живой человек — воин. Он тоже не откажется от хорошего пенделя. В комнате с четырехугольной ямой вы можете сколько угодно тренироваться на выбегающих из нее воинах и лучниках (только не забудьте распределить первые очки умений). Когда вам надоест отрабатывать приемы, покиньте уровень через открывшуюся дверь — дальше по веревке вверх, по коридору налево и направо.

А вот и артефакт — кристалл Шантири.

• • •

Обрадованный нашими успехами Фенриг дает ученику новое задание — отвезти кристалл в город Стоунхельм и там передать волшебнику Менелагу, который точно знает, что с артефактом делать.

Но отправится Сарет в большой город не один. В спутницы Фенриг дает ученику милую девушку Зану. За внешностью скромницы скрывается самая настоящая суккуба — с хвостиком и рожками. Она будет сопровождать героя отныне почти до конца игры, но не лично, а телепатически.

К обществу Заны придется привыкнуть. Демоница она добрая, но юмор у нее очень своеобразный. Представьте себе шуточки суккубы. Эти шутки по самым невинным поводам будут покрепче, чем юмор поручика Ржевского.

1. Врата Стоунхельма

The Gates of Stonehelm

Подъезжая к стенам Стоунхельма, молодой Сарет восхищается величием города. Но очень скоро он узнает, что городские стены вот-вот осадит армия некромантов. Люди в панике эвакуируются за белокаменные стены, и очень быстро проверка документов превращается в паническое бегство под ударами снарядов осадных орудий. Стражник за шиворот затаскивает Сарета в город, и тут же в закрытые ворота начинает ломиться мертвый и очень злой циклоп, по виду — сбежавший с выставки трупов Хагенса.

Мы в него еще пальнем и не раз. Но — потом. Сейчас надо смыться, пока одноглазый разбирается с попавшими под горячую лапу стражниками. Не теряя ни секунды, карабкайтесь на цепь, что висит за углом, и прыгайте через балкончик в амбар. Пока вокруг летают огненные шары, бегите по лестнице через амбар. Не оборачивайтесь и не останавливайтесь — за вами гонится упырь, пока что неподходящее для вас общество.

Между городской стеной и окном в мансарде — веревка. Прыгайте с нее на стену и сразу же дергайте за рычаг у двери — решетка закроется, и толпа упырей разочарованно взвоет.

Эти стражники совершенно безрукие. Один не может закрыть самостоятельно решетку, другой прибегает и разыскивает расчет для баллисты. Делать нечего — бегите за стражником и вставайте за баллисту. Пара выстрелов по бегающим внизу упырям — и в поле зрения показывается наш старый знакомый, циклоп. Делая упреждение, садите в него снарядами, пока он не рухнет на колени. «Вилку в глаз» ослабевшему циклопу засадят уже стражники. По-прежнему непонятно, почему стражник не мог встать за осадную машину сам. Неужели одинокий провинциальный паренек справился бы лучше, чем опытный (хотя и трусоватый) воин?

Первая атака армии некромантов отбита.

Выходите в город. Это ваша последняя возможность насладиться миром и покоем. Послушайте разговор двух женщин («Ой, Роза, ты таки ничего не понимаешь в некромантах! Может, в городе уже ходят упыри, замаскированные под бомжей») и не пытайтесь проникнуть в дом перед вами — стражникам это не понравится.

Можете зайти в таверну, поговорить с солдатами и пострелять по бутылкам с соком. Посмотрите на прачку, на бегающего по городу человека («Куплю себе новые, прочные ставни!»). Ваша цель — ворота внутренней крепости, где стоит и разговаривает с воинами симпатичная девушка в мини. Но имеет смысл сначала пробежаться по секретным местам. Во-первых, это открытый пустой домик слева от входа. На втором этаже лампа на стене — замаскированный рычаг, открывающий вход на чердак.

Второй секрет — лестница рядом с девушкой. По ней вы можете выбраться на крышу и забраться в дом через красивое шейдерное окно.

Девушку зовут Леанна, она племянница волшебника Менелага. За обедом Менелаг, понятно, заберет у вас кристалл Шантири в целях безопасности. Сарет ложится спать, и (кто бы мог подумать?) ночью на замок нападают некроманты.

2. Блеск холодного ножа

Gleam of the Cold Knife

Вам надо защититься от наседающего солдата и по возможности спасти слугу. Во дворе бродят еще несколько темных воинов. Можно воспользоваться краном, чтобы они знали, как стоять под стрелой. Но я бы на вашем месте засел за окном и начал обстреливать плохих ребят. Выжившие рванутся в домик, их Сарет встретит их на подходе здоровенными пинками.

Очистив площадь (здесь и костры, и масло, и коробки, и даже острые шипы), идите за угол. Вам надо пробраться в комнаты Менелага, чтобы попытаться спасти находящийся «в безопасности» кристалл. Сбрасывая на головы врагам бочки, вы проберетесь в сад, где вас встретят еще несколько солдат. Найдите за углом дверь в подвал. Вы — в замке. Стоит подобрать кольцо, дающее шанс к критическому удару, — не бог весть что, но для начала сойдет. У стены торчит кусок камня — это еще один секретный рычаг. Возьмите эликсиры и будьте осторожны — сундук заминирован, а у вас пока нет умений, чтобы распознавать такие ловушки.

Обратите внимание на бегающего по балкам упыря — там, в конце большой балки, стоит хороший вместительный сундук — вы сможете попасть туда через соседний с библиотекой проход. Очистите большой зал (можно воспользоваться ловушкой, перерезав веревку у левой колонны). Можете заглянуть во все комнаты и собрать плохо лежащее добро. К сожалению, некоторые из них заперты, и даже ключ, что на самом верху винтовой лестницы, их не открывает.

В библиотеке есть секретный рычаг на стене. Правда, он не очень похож на секретный — торчит в стене как сушеный гриб. Дерните за него, и вы сможете по веревке забраться на балки, чтобы спрыгнуть оттуда в область, закрытую шкафами со всех сторон.

Время покинуть замок через крышу — поднимайтесь по лестнице, что за стеной от библиотеки. Стражник на крыше напрашивается на пинок, а через две крыши налево в комнате вас ждет сценка.

Конечно же, Менелага и его племянницу Леанну схватили некроманты. Они сажают Сарета в ледяную корку, так что он может только наблюдать за происходящим. Из последних сил Менелаг выносит злого колдуна, но упырь убивает волшебника, хватает кристалл Шантири и выскакивает через окно. Леанна в трауре, но при этом она не забывает отдать приказ Сарету — преследовать упыря по крышам. Что-то все вокруг раскомандовались… как мы увидим, у Леанны это скоро войдет в привычку.

Ну, погоди, упырь, сейчас я тебя настигну, вот тогда мы похохочем.

Убить упыря вы не можете — он подчиняется безжалостным игровым скриптам. Просто бегите за ним, перепрыгивая с разбега (спринт) с крыши на крышу. Индикатор всегда покажет вам, куда ушел похититель, даже если вы немного отстали. Через узкие раскачивающиеся доски, через мирные дома, по лестницам и крышам вы будете преследовать упыря, пока он не приземлится в логове некромантов.

3. След мертвеца

Dead Man’s Trail

Пробраться в дом можно через двор или через канализацию. Первый способ веселее (и дает больше добычи), второй — безопаснее. Если вы решили идти напролом, то не забудьте подобрать с трупа ключи, забраться по лестнице на стену и, расправившись с лучником, обобрать комнату.

Дверь в подвал открывается ключом, который висит на поясе стражника. Внизу — кузня. Вы можете воспользоваться ей, чтобы сковать себе меч. Через темную штольню со светящимися грибами вы проникнете в тайное убежище самого Арантира.

Арантир — могущественный темный маг, который и стоит за всеми событиями с некромантами, с нападением на город и кражей кристалла. Ему и только ему служат темные воины и армия упырей. Зачем Арантир устроил все это? Неужели он хочет сам добраться до того Могущественного Артефакта, который мы ищем?

В зале темно, и вас пока не заметили. Кристалл стоит на подставке у портала. Чтобы стащить его, надо устроить переполох, выпустив из камер узников. Когда Зана скажет вам, что уже можно действовать, аккуратно крадитесь прямиком к кристаллу, хватайте его и, развернувшись на сто восемьдесят градусов, бегите спринтером назад в шахту.

Заметили канализацию? Вам — туда. Вас ждет забавное видение, воспроизводящее сцену, в которой учитель «подарил» вам Зану. Только внешность у подруги главного героя несколько изменилась. Все-таки рога, копыта и хвост у девушки — непривычные аксессуары.

4. Через Кровавое море

Across the Sea of Blood

В конце канализации, там, где она впадает в море, вас ждет Леанна, осиротевшая племянница волшебника. Какая неожиданная встреча. Сарету стоит начать привыкать к тому, что Леанна попадается ему в самых неожиданных местах.

Кристалл у нас, так что теперь можно отправляться в путь на далекий остров… но не раньше, чем Сарет разберется с захватившими корабль некромантами. Делать нечего. Когда Леанна откроет вам путь, отодвинув тяжелый контейнер, выходите на свежий воздух.

Столкните с причала в воду солдата: «Но плавать он не может». К кораблю идти по пристани нельзя — бдительные некроманты простреливают всю пристань из баллист. Прыгайте в воду и плывите к левому краю дока, где стоит одинокий кран. Вам надо, вращая колесо, добиться того, чтобы платформа переместилась на девяносто градусов и оказалась между пристанью и открытым окном, где, что очень кстати, никого нет.

В два прыжка Сарет оказывается на борту. Каррамба! Убить первого стражника лучше всего традиционно — обрушить ему на голову висящий груз. В соседней комнате — еще охранники и ключ при них. Обоих можно и нужно бить, пока они висят на лестнице.

За следующей дверью — ваши первые колдуны. Учитесь уворачиваться от огненных стрел. В соседнем отсеке трюма Сарета ждет веселый момент. Гоблины сидят в клетках — зачем они понадобились некромантам? Один из пленных гоблинов попросит вас освободить его. Сделайте это и наблюдайте, как вырвавшаяся на свободу стая бандерлогов нападает на двух охранников — мага и воина. Вы можете помочь гоблинам, но учтите — если вы в бою задели хоть одного, то расправившись с охранниками, они возьмутся за вас.

Перед тем как подниматься по лестнице на вторую палубу, обратите внимание на ящик — за ним секретная область. Очистите комнату с баллистами и откройте сундуки с сокровищами ключом, который вы найдете на гвоздике. Наконец пришла пора выйти на верхнюю палубу и устроить стерегущим ее некромантам веселую жизнь. Вскоре подоспеет Леанна, а с ней — неизвестный маг, утверждающий, что его зовут Тергон.

Пока команда поднимает паруса, Сарет должен отразить контратаку людей Арантира (вместо того чтобы просто убрать доску между кораблем и пристанью). Сделать это нетрудно — надо лишь встать перед первой лестницей у корабля и энергичными пинками сбрасывать в воду всех темных рыцарей, пробегающих мимо. Лучники, правда, будут стоять далеко в нишах и стрелять в Леанну. Их лучше убивать издали огненными или обычными стрелами. Здоровье Леанны падает быстро, но она время от времени лечится, так что очень и очень скоро некроманты закончатся.

— Пойдем-ка со мной в каюту подальше от чужих глаз, — скажет герою Леанна.

Она аккуратно прикроет за собой и Саретом дверь и сделает торжественное лицо.

— Спасибо, друг!

Вот, собственно, и все — к большому неудовольствию Заны. Следующая остановка — отдаленный остров с орками, гоблинами и храмом Паука.

5. Храм Ïаука

The Temple of the Spider

Оказывается, вы, девушка и неизвестный маг — это не вся команда корабля. На берег вы высаживаетесь втроем в шлюпке, пока корабль стоит на рейде. Среди скал валяется раненый солдат из предыдущей волны высадки — сцена все больше напоминает моменты из «Спасения рядового Райана».

Орки населили остров и укрепили его. Они отбили атаку и заперли вход в храм. По их хриплым возгласам солдаты заподозрили, что в храме скрывается еще и электродракон Пао-Кай.

Толпы орков на подходах к храму выглядят очень серьезно, но сражение не будет слишком сложным, если не ломиться вперед раньше времени. Если вы маг, то помните — орков лучше бить током, чем жечь огнем.

Орки закрыли решетчатую дверь, и, чтобы дать команде возможность пройти дальше, Сарет прыгает в подземные тоннели, где его тепло приветствуют лицееды. Этих можно и огнем… В конце одного из тоннелей вы найдете мертвого орка и с ним — уникальный альпинистский лук. Не забудьте открыть рычагом решетку и выбирайтесь из ямы по веревке, вонзив стрелу в деревянную балку над головой.

Когда из храма вылетит дракон Пао-Кай, бегите в открывшийся проход. Неизвестный маг, утверждающий, что его зовут Тергон, отвлечет на себя дракона, спасая вас и Леанну.

Отыграйтесь на орках и, поднявшись по полузасыпанным песком развалинам, найдите вход в шахты. За дверью прячется солдат Дункан. Мы еще не раз встретим его на пути. Для помощника главного героя он на редкость жизнелюбив.

Леанна прыгает в яму, и мы оказываемся внутри храма. Попасть дальше второго зала нам мешает железная решетка. Когда в игре встречаются такие затруднения, надо в первую очередь смотреть вверх — не видно ли там деревянных балок. Воспользуйтесь луком и откройте девушке дверь. В большом зале вас встретят орки — лучше всего бить их, стоя на высоком обломке. С него вас смогут достать только лучники.

Итак, вы пришли, наконец, в то место, где нам пригодится кристалл Шантири. Здесь открывается дверь во внутренний храм, где и хранится Череп Тени, зловещий артефакт, за которым охотится Арантир. Леанна останется около постамента, но перед этим отодвинет огромную скалу и отправит вас в соседние залы на разведку.

Оказавшись в комнате с сидящими статуями, обратите внимание на ту, что лежит на полу. Перед нами — редкий секрет. Чтобы открыть его, герой обязан владеть умением телекинеза. Без него запинать статую на пустой постамент невозможно. Маг же легко поднимет ее и установит на место. В полу откроется ниша с зельями и отличным мечом.

В следующей комнате героя ждут гоблины и еще один секрет. «Помогите» упасть колонне и по ней забирайтесь на балкончик. В конце коридоров — тупик. Гоблины закрыли проход и теперь бросают сквозь решетку камни. Делать нечего. Сарет возвращается к Леанне. Есть другой путь в храм, длинный и трудный. Правда, перед тем как отправиться туда, вам придется победить дракона, залетевшего в зал случайно — через отверстие в крыше.

Убить дракона легко. Секрет в том, чтобы начать обстреливать его сразу же и не дать дракону напасть на Леанну. Как только вы почувствуете в теле гибкость от ударов тока электродракона, бегите под спасительную решетку. Глупая ящерица Пао-Кай сунет вслед голову — не теряйте времени, дергайте за рычаг. Упавшая на шею дракону решетка пригвоздит его к полу. Знакомый способ борьбы с драконами. Что-то похожее было еще и в пятом эпизоде «Звездных войн».

Приподняв обломок стены, Леанна освободит дорогу. Прыгайте вниз и бегите по узкому тоннелю, но осторожно — не попадите под обвал. Пол провалится в пещеры. Перепрыгнуть яму вы не можете, так что дорога к верхнему храму удлинилась за счет паучьих пещер.

Помните мои наставления по поводу пауков? Если вы маг, то готовьте ловушки и ни о чем не беспокойтесь — грамотное минное поле не подпустит тварей на расстояние прыжка. Воину придется сложнее, но лук спасет и его.

Очистив паучье логово (не забудьте про секретную область в дальнем конце тоннелей), не радуйтесь раньше времени: еще одна группа пауков ждет вас на выходе, где начинается огромный круглый тоннель неизвестного назначения. Пауков можно заманить в пустое логово и убить по одному — сделать это будет проще магу. Воину будет удобнее сразу же, вынув лук, начать взбираться по деревянным конструкциям, по цепям и веревкам наверх, к свету.

Занятие это нудное, но в нем нет ничего сложного, если регулярно сохраняться перед прыжками в духе Тарзана. Стрелы в «веревочном» луке не кончаются, так что можно подвешивать веревки целыми сериями одну рядом с другой. Наконец — твердая земля, очередной тоннель.

В маленьком подземном озере за углом на дне затаился секретный сундучок. Пробираясь вдоль ущелья, обратите внимание на секретное место, закрытое решеткой, — попасть в него можно снизу, воспользовавшись удачно расположенной балкой и луком.

Следующее «озеро» — рукотворное. Выбраться на берег можно, если нырнуть поглубже и повернуть колесо, поднимая уровень воды. Подслушайте веселый разговор гоблинов, приготовьтесь и убейте их всех. Маленьких негодяев здесь очень много, так что не стесняйтесь пользоваться нечестными приемами — минами, кострами и шипастыми стенами.

В соседнем зале два гоблина не захотят вступать в бой и уйдут, протиснувшись в щель. Это им, впрочем, не поможет — обоих прикончит циклоп, на этот раз — вполне живой. Он выломает стену и начнет неприкаянно бродить по залу, не перебираясь почему-то в соседний. Убивать его необязательно и, добавлю, очень трудно. Можно попытаться уронить на него статую, что стоит напротив. Можно встать между залами и двигаться вперед и назад так, чтобы циклоп периодически бежал к вам, а потом резко терял интерес. Единственное уязвимое место циклопа — глаз. Бейте в него магией или стрелами, а когда размечтавшийся одноглазый упадет на колени — добивайте сильным ударом, пока он не поднялся.

За лестницей вас ждут новые гоблины. Облегчить бой помогут два небольших бассейна — один, тот, что с красной водой, восстанавливает здоровье, другой — с синей — мгновенно наполняет Сарета магией по самые уши. Кстати, рядом тут лежит еще одна статуя, мечтающая вернуться на постамент.

Неподалеку от красного бассейна — комната с сундуком. Не ходите по выступающим плитам на полу, и все будет хорошо. За отверстием в соседней стене — еще один сундук и прекрасный магический посох огня.

Дальше вам — направо от магического бассейна и по лестнице. Отдохните от темных пещер, потому что вы выходите в деревню орков, прилепившуюся к отвесным скалам.

Постарайтесь как можно быстрее преодолеть большую лестницу и сбросить двух орков с обрыва. Набегающих по ступенькам пусть встретят сброшенные вами бочки. Убить не убьют, но потреплют изрядно. Заклинание заморозки — ваш хороший друг в этом сражении. Дальше будет проще — орки уже не наваливаются большой толпой.

В небольшом тоннеле убедитесь, что лифт заело, и обратите внимание на большой таран перед дверью. Это, если можно так выразиться, игровой секрет. Чтобы пробраться в тайную комнату, надо (сюрприз!) разбить доски тараном.

С лифтом пока не получается, так что по ступенькам двигайтесь дальше. Из-за угла выстрелите в мост и уроните орка-лучника в пропасть. Мост вам нужен, но он все равно упадет, так что пусть приносит пользу. Его вполне заменит дерево у вас над головой — пара выстрелов из волшебного лука, и все в порядке.

Если вы маг, то заморозьте пол в дверном проеме, покажитесь оркам и спрячьтесь за углом. Обоих пинком отправьте навстречу прибою. Обратите внимание: в луже под лестницей кто-то забыл прекрасный лечащий меч.

Долгим будет подъем по лестнице, но магу очень легко будет расправиться с несколькими орками в доме наверху. Просто помашите оркам рукой и покройте льдом место, откуда они будут выбегать, когда вы спрячетесь за углом. Один за другим орки птицей полетят в глубокую яму — надо лишь не забывать обновлять тающий лед.

В симпатичных домах живут орки. Удивительное это место — километровой высоты вертикальная скала и деревянные здания, которые держатся прямо у скалы. Обыщите домик и выходите на крыши. В темной пещере быстро избавьтесь от пауков. Через два поворота вы снова окажетесь на свежем воздухе. Попасть в домик через крышу можно, выбив доски под ногами. Прыгайте и сохранитесь.

Этот домик — удивительная в своем роде ловушка. От древности пол треснул пополам и готов сорваться в пропасть в любой момент. Ходить по нему опасно, но воинский доспех, зелья и сундучок так манят, что игрок может безрассудно шагнуть вперед, проигнорировать угрожающий треск и внезапно обнаружить себя на свежем воздухе, окруженным падающими обломками дома. Подбежать спринтом, схватить доспех и выбраться по ломающимся доскам пола назад, к безопасности, можно, но делать это нужно очень быстро. Все решают доли секунды. Добраться до сундука, к сожалению, нельзя никак.

В доме за небольшим участком пещеры затаился паук на втором этаже. Убивать бедное животное не обязательно. А в соседнем доме вы найдете тела — здесь погибла исследовавшая храм экспедиция. Прочитайте журнал. Это члены экспедиции заклинили лифт, чтобы остановить орков. Это им не помогло, но вы наконец можете освободить механизм. Скуйте, если хотите, себе новый меч и возвращайтесь назад и вниз, выбив вторую дверь в доме. На работающем теперь лифте поднимайтесь наверх и готовьтесь сразу же биться с пауками. Это очень неприятный бой. Хорошо еще, можно эвакуироваться на том же лифте.

Как только вы разобрались с пауками, сверните налево и через три поворота вы найдете то самое место, куда надо вставить кристалл Шантири, чтобы вся система заработала. Рычагом на стене откройте себе дорогу к установке и… не спешите ставить кристалл.

Приготовьтесь к бою с боссом — когда кристалл встанет на место, к вам выбегут четыре орка и их предводитель Аратрок. Он сообщит, что орки стерегут храм от посторонних, но если вы действительно Избранный, то можете доказать это в честном поединке. Честном — значит, без использования магии. Если вы попробуете ударить Аратрока огненным шаром или поймать на мину, то четыре других орка вступят в бой.

Для воина бой не очень сложен — надо лишь перехватить у орка инициативу и как можно быстрее оглушить. Если можно так выразиться «завалить, а там запинаем». Но что делать магу? Есть один способ. Обратите внимание на глиняный сосуд с маслом, что стоит у стены. Для начала его нужно разбить об пол в нужном месте — точь-в-точь посредине между двумя входами, но не в центре зала, а ближе к месту установки кристалла. Найдите вторую пару статуй, считая от кристалла, и проведите воображаемую линию между ними — разливайте маслице в ее середине.

Второй шаг — огненные ловушки. Их стоит установить чуть дальше, если считать от кристалла — одну поближе к масляной луже, другую где-нибудь рядом.

Что происходит, когда вы устанавливаете кристалл? Вы выходите назад, к масляной луже, и сразу же активируется скриптовая сценка — выбегают орки (они не задевают ловушек) и выходит Аратрок. Он попадает на обе «мины», но хуже ему от этого не будет — орк защищен скриптом. Важнее другое — мины поджигают лужу масла. Теперь, когда орк закончит свою речь и захочет с вами драться, он сразу же окажется в огне и погибнет. Если вы немного промазали с лужей, то исправить дело можно одним пинком.

Возьмите с тела Аратрока ключ. Орки пропустят вас. Возвращайтесь к Леанне.

Пока девушка пытается открыть дверь, сзади подкрадутся два упыря и постараются быстро ее прикончить. Бой будет сложным. Лучше заранее подготовиться к нему, заминировав правую часть лестницы у алтаря (если считать от Леанны). Девушка — легкая мишень, она медитирует и не сопротивляется. Отгоняйте от нее упырей, не считаясь с потерями в эликсирах.

Наконец дверь приоткроется, но сил у Леанны уже почти нет. Пройдите под дверью, пока волшебница держит ее в слабеющих руках. Не случайным было появление упырей. Обессиленную Леанну хватает сам темный маг Арантир. Дверь закрывается, и герой уже ничем не может помочь. Сарет бежит во тьму быстрее лани.

jt-games.ucoz.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*