Прохождение бог войны – Прохождение God of War (2018) — God of War (2018)

Содержание

God of War (2018): Прохождение

ОТМЕЧЕННЫЕ ДЕРЕВЬЯ

В начале игры мы видим Кратоса, расположенного в лесу и рубящего дерево. Нажмите несколько раз на R1, подберите бревно и следуйте за Артеем. Садитесь в лодку и доберитесь до противоположного берега. Подойдите к хижине, просмотрите кат-сцену с последними моментами из жизни матери Артея и возлюбленной Кратоса.

Время отправиться на охоту с Артеем. Бегите вперед, чтобы обнаружить первый дополнительный артефакт. Цель данного прохождения – завершить сюжетную линию, поэтому расположение секретных предметов не указывается.

Продолжайте следовать за мальчишкой, перепрыгните через дыру в мостике, после чего сможете собрать немного серебра и отыскать малый сундук. На протяжении всей игры вы столкнетесь с многочисленными ситуациями, подобной этой – старайтесь тщательно осматривать каждую локацию в поисках серебра и крафт-материалов.

Доберитесь до препятствия на мосту, выньте топор и бросьте его в указанную точку. Далее нужно будет прыгнуть вперед. Смотрите кат-сцену и приготовьтесь к первому сражению. Используйте этот момент, чтобы изучить технику управления и понять, на что способно оружие Кратоса.

Двигайтесь за сыном ГГ, после чего обнаружите развилку. Здесь есть первый сундук Норна. Идите направо и войдите в склеп. Разрушьте три руны, чтобы получить доступ к содержимому сундука. Внутри находится яблоко Идунны. Соберите три таких яблока, чтобы увеличить максимальный запас ХП.

Расположение одного из яблок Идунны.

Вернитесь обратно и направляйтесь в противоположную сторону. Потяните вниз цепь, убейте волков и откройте красный сундук. Теперь можно продолжить преследование Артея. Вскоре появятся новые враги. После них нужно вернуться к выходу и пройти через дверь справа. Разберитесь с группой волков и откройте очередной красный сундук.

Вернитесь в холл, подойдите к вращающемуся колесу и поднимите ворота. Не позволяйте колесу вращаться – метните топор в механизм над воротами, чтобы застопорить его. Прежде чем покинуть камеру, загляните в комнату справа и откройте красный сундук. Снаружи следуйте налево и поднимитесь вверх по цепи, где находится красный сундук. Подойдите к решеткам и прицельтесь топором на символ над бомбой – он свалится на землю, а вы получите немного серебра.

Поднимитесь по лестнице и отыщите первый алтарь Йотуна, который относится к дополнительным испытаниям. В этой конкретной миссии нужно отыскать 11 алтарей, разбросанных по всему миру. Вернитесь на главный путь и двигайтесь по следам животных. Вы столкнетесь с оленем – возьмите в руки лук и выстрелите в животное. Это приведет к появлению тролля и первому по-настоящему сложному сражению в игре.

Этот тролль на самом деле является довольно простым противником, которого легко победить. Держитесь на безопасном расстоянии и позволяйте ему атаковать первым. Бейте врага лишь после того, как он раскроется. Это также отличная возможность проверить и потренироваться уворотам. Нужно избегать абсолютно каждого удара тролля, поскольку он наносит огромный урон. Когда находитесь вдали от врага, то бросайте в него топор или прикажите Артею выстрелить из лука.

Один из артефактов локации.

Если получили урон, то отыщите зеленый кристалл и раздавите его, чтобы восстановить ХП. Подойдите к стене и помогите Артею подняться на нее. Следуйте за мальчишкой, чтобы встретить новых противников. В игре появится подсказка о возможности оглушения противников, после чего, в свою очередь, можно выполнить казнь.

Сразитесь с врагами, опробуйте новые приемы и оглушения. Вы также должны взять за правило отдавать Артею приказы – благодаря его стрельбе из лука врагов можно быстрее оглушить и казнить.

Вскоре вы найдете первую скрытую комнату. Открыть ее можно позже – на данный момент придерживайтесь сюжетной миссии. В доме появится таинственный человек – очень сильный враг, от которого следует защитить Артея.

Настало время первого сражения против босса. Сначала Чужак заставит вас атаковать его. Это хороший шанс изучить его движения. Уклоняйтесь от обычных и мощных ударов, выполняя в нужный момент контратаки. Когда будет отыграна большая часть шкалы его здоровья, вы увидите несколько сцен с QTE-действиями (вовремя нажимайте на указанные кнопки).

Враг восстановит запас ХП, из-за чего Кратос будет в ярости. Атакуйте босса новыми и мощными атаками. После завершения режима ярости вернитесь к старой тактике.

Двигайтесь домой, но Чужак не оставит вас в покое. Он дважды нападет на Кратоса и сбросит героя в бездну. Поднимитесь наверх и продолжите сражение.

Наступит время третьего раунда. Здоровье восстановится и у Кратоса, и у босса, но на этот раз противник действует быстрее и сражается гораздо лучше. Уклоняйтесь, следите за его воздушными атаками и избегайте заряженных выпадов. Не забывайте парировать атаки и бить босса, как только появляется возможность.

Наконец, нажмите на сочетание клавиш L3 и R3, чтобы сломать шею Чужака и завершить сражение. Возвращайтесь домой, чтобы узнать, как обстоят дела у Артея.

Первое задание завершено – вы получаете 350 очков опыта.

ПУТЬ К ГОРЕ

Время продолжить путешествие. Потратьте очки опыта, а затем двигайтесь вперед. Пройдите по узкому краю, перепрыгните на другую сторону и поднимитесь выше. Так вы достигнете пещеры. С правой стороны висит ведро – сбейте и соберите серебро. Затем следуйте к вращающемуся колесу и опустите мост – прицельтесь топором в механизм, чтобы застопорить его. Подойдите к Артею, поднимите мальчика и прикажите сбросить цепь. Так вы окажетесь на верхнем уровне. Двигайтесь направо и прыгните в направление сундука с серебром. Вернитесь на мост и поднимитесь выше. Другую цепь можно отыскать на одном из выступов – сбросьте ее вниз и вновь взберитесь наверх.

Кратос с Атреем.

Продолжайте движение, пока не доберетесь до конца Диколесья. Заберите серебро с трупа и идите прямо, чтобы сразиться с группой драугров. Убейте их всех и осмотрите окрестности (разбейте вазы и соберите серебро). После поднимитесь наверх. Один противник будет сверху – победите его и следуйте вперед. С правой стороны находится золотой сундук – это один из легендарных сундуков с ценной наградой, которые хорошо спрятаны. В этом сундуке лежит руна – экипируйте ее, чтобы усилить Кратоса. Направляйтесь вперед, поднимите колонну и следуйте за Артеем до моста. Вы окажетесь на нижнем ярусе, где находится вражеская группа. Воспользуйтесь недавно полученной руной и попытайтесь устранить одиночные цели. Не забудьте бросить топор в противника сверху, стреляющего по вам.

Подойдите к обелиску с рунами и прочитайте их. Появятся новые противники – бронированные драугры, использующие мощное оружие. Они наносят болезненные удары, поэтому следите за каждым движением и уклоняйтесь от атак. После нужно подняться на стену и двигаться дальше. Спрыгните вниз к Атрею и идите прямо. Соберите серебро с павших солдат и подойдите к существу, напевающему мелодию. Теперь нужно сразиться с Ревентом – новым и очень сильным врагом. Чтобы нанести ему урон, прикажите Атрею стрелять по нему – благодаря этому на некоторое время враг будет уязвим. Избегайте снарядов монстра и старайтесь приближаться к нему под углом.

Прыгайте по остаткам моста, сбейте ведро с серебром и идите направо, чтобы открыть красный сундук. Прыгайте на другую сторону и сразитесь с драугром. Здесь также находится другой сундук Норна, открыть который не так просто. Сделав этого, вернитесь назад. При изучении данного региона можно отыскать алтарь Йотуна, свиток и спуститься в дыру, чтобы сразиться за другой красный сундук. Двигайтесь вперед и откройте меньший сундук справа. Вы доберетесь до места, где нужно принять участие в очередном сложном бою. Сначала убейте нескольких обычных драугров, после этого – бронированных. Для последних приберегите режим ярости, не забывай про броски и уклонения.

Заберите серебро и опустите мост – вам нужно прицелиться и бросить топором в знак, расположенный ниже. Двигайтесь вперед и откройте красный сундук справа. Вернитесь к воротам и откройте их, чтобы появились разбойники. Быстренько прикончите врагов, а после короткой сцены добейте оживших. Настало время сбежать из руин. Подойдите ближе к деревянным доскам и поднимите Атрея наверх. Мальчик сбросит для вас цепь – поднимитесь по ней следом. Идите вперед, переместитесь по узкому краю и услышите чей-то голос. Двигайтесь к источнику (по пути также можно собрать содержимое красного сундука), бросьте топор в дерево с правой стороны от моста, чтобы пройти дальше.

Оказывается, Брок – один из братьев, которые подделали топор. Карлик предложит апгрейд оружия – это короткое обучение, в котором объясняется как модернизировать экипировку и как купить ее в магазине. Вскоре появятся несколько противников, на которых можно будет испытать обновленное оружие. Двигайтесь к закрытым вратам, сверните налево, опустите мост и сдвиньте вниз цепь. Заберите еще один красный сундук.

Встреча с Броком.

Теперь можно пройти через врата и войти в гору. Прицельтесь в механизм, расположенный над воротами, застопорите их и продолжите движение вперед. Пройдите через узкий проход, а затем прицельтесь в правый верхний угол ловушки с шипами. Это позволит переместить ее и открыть новый проход. Повторите действие и двигайтесь вперед. За нишей в стене можно отыскать красный сундук. Развернитесь, прицельтесь в угол шипованных ворот и откройте сундук.

Идите вперед, пока не доберетесь до ловушки. Прицельтесь в деревянный знак, чтобы обезвредить ловушку. Затем нужно бросить топор в механизм снизу и пройти вперед. Появится довольно большая вражеская группа – победите их. Вы также можете вызвать топор и вернитесь к Атрею, чтобы вместе убить монстров. Победив в бой, вернитесь на арену, разрушьте баррикаду слева и откройте небольшой сундук с серебром.

Вызовите топор и прицельтесь в угол другого шипованного барьера. Идите прямо и поверните, чтобы открыть очередной сундук Норна. Выйдите на улицу, просмотрите кат-сцену и двигайтесь за Атреем. Позвольте мальчишке расшифровать загадку. Нужно развернуться, подняться на холм и активировать механизм головоломки.

Ваша новая задача – стрелять по механизмам так, чтобы была создана идентичная руна. Войдите в пещеру и двигайтесь за сыном Кратоса. Настало время для очередной охоты! Оба персонажа будут охотиться на зверя. Спрыгните вниз и встретите другого тролля. Этот противник будет использовать огонь, а во всем остальном напоминает предыдущего тролля, с которым сражались ранее – остерегайтесь его новых огненных атак. Изучите область, соберите добычу и идите к следующему сундуку Норна. На это раз нужно отыскать три колокола и ударить по ним, чтобы открыть сундук. Когда закончите, то войдите в пещеру и спрыгните вниз. В роли Атрея нужно прицелиться и выстрелить в животное. Существо окажется неуязвимым для стрел, так что просто преследуйте его.

Спрыгните вниз к старой деревне и исследуйте хижины, чтобы найти много серебра, после чего двигайтесь дальше. Появится группа противников. Используйте Левиафана, чтобы убить их, затем возьмите каменный блок и просмотрите кат-сцену. Время отыскать Атрея, который убежал за диким зверем. Бегите вперед, пока не окажетесь в лабиринте. Найдите мальчика, следуя за его голосом. Идите направо, налево, направо и вновь налево – здесь будет Атрей в сопровождении таинственной женщины. Помогите спасти кабана и заберите его в хижину ведьмы. Поместите животное на стол и идите в сад, чтобы собрать лечебные травы.

Подойдите ближе к белым цветкам и возьмите их. Затем идите к Атрею и пообщайтесь с ним. Следуйте к ведьме, после чего можно будет пользоваться компасом, указывающим на текущую цель и позволяющим перемещаться по землям. Вы столкнетесь с особым зеленым кругом и несколькими красными кристаллами – препятствия можно будет удалить позже. Легендарный сундук в этой области отыскать очень просто. В нем лежит хороший талисман. В нижней части пещеры можно толкнуть сундук, чтобы получить доступ к другому красному сундуку.

Когда будете готовы, то идите к лодке и покиньте пещеру. Компас укажет направление – двигайтесь к руинам храма. Атрей прочтет руну, после чего Кратос будет разбужен Ёрмунгандом. К счастью, существо дружелюбное.

Теперь можно исследовать близлежащие острова, чтобы отыскать предметы коллекционирования и оказать Броку услугу. Подобные действия позволят получить хорошую экипировку, которая будет полезна в грядущих миссиях. Чтобы продолжить приключения, следуйте к маркеру, на который указывает компас. Поговорите с Броком, который открыл магазин. Карлик даст камень, позволяющий телепортироваться в магазин – это можно делать при помощи мистических ворот. На данный момент путешествие одностороннее, поэтому перемещайтесь только в том случае, если уверены, что на текущей локации больше делать нечего.

Пройдите через огромный мост и направляйтесь к вершине горы, где встретите новых противников. Кроме того, вы узнаете, что Атрей теперь может атаковать врагов физическими атаками, позволяющими оглушать неприятелей. Это очень полезно, ведь сын Кратоса превращается в настоящего воина! Откройте ворота и следуйте вперед. Будьте осторожны, впереди вас ждут новые враги. Используя новые способности Атрея, разберитесь с ними.

Впереди будет желтое пламя и факел. Направьте свой топор на факел, чтобы погасить пламя. Так вы увидите проход, который позволит пройти дальше. Повторите действие несколько раз, пока не найдете сундук с серебром. Внутри можно найти код (найдите четыре таких кода, чтобы иметь возможность читать определенные руны и разблокировать новый мир для изучения – Муспельхейм.

Поднимитесь наверх и идите направо. Вы доберетесь до небольшого места – Предгорья, где встретите Синдри, брата Брока. Он может улучшить топор Кратоса. Покиньте магазин, после чего вас атакует вражеская группа. Убейте противников и следуйте направо, чтобы отыскать сундук Норна. Восстановите руны на ближайших знаках, чтобы открыть его.

Также можно разблокировать два красных сундука. Первый открывается после броска топора в огонь над камнем (прямо над сундуком). Второй можно открыть броском топора в огонь прямо за палаткой Синдри. Третий сундук можно отыскать несколькими шагами дальше – поднимитесь на возвышенность слева от сундука Норна и деактивируйте две дымовые ловушки. Продолжайте путешествие. Спрыгните вниз и идите к горе. Убив очередную группу противников, включая волков, взорвите бомбы и откройте красный сундук.

Огр Бренна Дауди.

Следуйте дальше, после чего вас атакует огр. Это большой и жестокий противник – будьте осторожны, если хотите выжить. Используйте уклонения, контратакуя врага, как только появляется такая возможность, и не забывайте, что можно бросать топор. Следите за ближайшими оппонентами. Нанесите огру достаточно урона, после чего сможете оседлать его и победить оставшихся врагов.

Победив монстра, вы получите особую награду (рандомно). К примеру, «Ледяное пламя», позволяющее у кузнеца модернизировать Левиафан, открыв новые способности. Пройдите через ворота и следуйте к черному дыму. К сожалению, путь на вершину заблокирован. Появится ведьма, что приведет к завершению эпизода. Вы получите 2000 очков опыта.

stopgame.ru

God of War (2018): Прохождение

ДРУГОЙ МИР

Двигайтесь за ведьмой, которая сорвет корни, что позволит воспользоваться лифтом. Сделайте это и спуститесь вниз, сэкономив много времени и разблокировав короткий маршрут. Войдите в пещеру и продолжайте идти вперед. Вы доберетесь до храма Тира – по пути можно собрать различные предметы. Идите на нижний уровень святыни и подождите, пока ведьме не создаст призрачный мост. Настройте мост, чтобы можно было перемещаться в разные миры. Взаимодействуйте с механизмом и Кратос продемонстрирует свою божественную силу.

Призрачный мост.

Вернитесь к ведьме, которая отведет героя в комнату, откуда можно попасть в разные миры. Прямо сейчас можно отправиться в Альвхейм. Вскоре будут разблокированы и остальные локации. Идите в центр комнаты и выберите Альвхейм в качестве пункта назначения. Если еще этого не сделали, то потратьте время на изучение острова.

СВЕТ АЛЬВХЕЙМА

Подойдите к растению, которое светится красным. Чтобы пройти дальше, нужно бросить в него топор. Повторите трюк и следуйте вперед. Откройте малый сундук справа и разрушьте другое растение. Идите прямо, чтобы встретить врагов нового типа – темных эльфов. В этом мире они будут вашими основными противниками. Они быстры, атакуют мощными ударами и могут уклоняться от ваших выпадов. После боя сломайте еще одно растение и идите вперед. Откройте фиолетовый сундук справа и сверните налево. Вы увидите кузнеца Синдри, с которым можно пообщаться.

Выбираем Альвхейм.

Чтобы покинуть остров, нужно освободить лодку. Следуйте на позицию, чтобы одним броском разрушить сразу три растения. После этого вы сможете попасть на лодку и начать грести. Используйте компас, чтобы добраться до цели задания. По пути можно заметить светящуюся ветку – приблизьтесь к ней и соберите фрукты, дающие определенные бонусы.

Продолжайте движение, чтобы достигнуть нового места, где можно изучить небольшие острова и собрать дополнительные предметы. Вы также должны приложить усилия и добраться до сундука Норна. Теперь идите к свету и пройдите в храм. Мост будет деактивирован, вас атакуют несколько эльфов. Сразившись с ними, воспользуйтесь вращающимся колесом, чтобы открыть ворота. Победите оставшихся противников и примените другой рычаг для создания руны.

Садитесь в лодку и плывите к пепельной руне. Пусть Атрей расшифрует ее, что позволит открыть секретный проход к храму. Там вас ждет другая группа эльфов. Идите вперед, сразитесь со следующими врагами, среди которых будет бронированный драугр. Поблизости можно отыскать сундук Норна – используйте механизм и застопорите его, чтобы добраться до всех рун. Воспользуйтесь другим устройством, чтобы отправиться через подземный проход. Поднимитесь к краю, где вас поджидают противники. Используйте ярость, чтобы победить врагов. После боя бросьте валун на другую вражескую группу.

На другой стороне есть дополнительная группа противников – убейте их. Спуститесь вниз и разрушьте растения, чтобы создать призрачный мост. Перейдите по мосту и заберитесь на платформу сверху, где будут другие противники. Вы также столкнетесь с Каменным Древним – довольно требовательным врагом. Нужно подождать, пока не увидите свет внутри него, что происходит практически при каждой атаке. Когда это произойдет, то бросьте несколько раз топор и отнимите некоторое количество ХП. На землю упадут взрывные фрагменты. Подберите их и бросьте в голема, чтобы оглушить его и отнять еще несколько очков здоровья.

Обратите внимание на энергетические лучи, наносящие огромный урон. Сверните с дороги, чтобы избежать попадания. Когда битва завершится, то уничтожьте ядро в центре, чтобы разблокировать еще один призрачный мост. Воспользуйтесь им, чтобы добраться до храма, войдите в лифт и следуйте наверх. Направляйтесь к мосту и попытайтесь открыть ворота – они будут закрыты, поэтому придется искать иной путь. Идите налево и доберетесь до двери, полностью заросшей растениями. Нужно перерезать все три лианы одним броском, чтобы разблокировать путь дальше.

Чтобы открыть сундук, придется бросить топор в три колокола. Идите направо и купите нужные предметы у кузнеца. Войдите в расщелину дальше и двигайтесь прямо. Перед вами появятся взрывоопасные враги – используйте лук и бросайте топор, чтобы убивать их на расстоянии. Затем появятся очень могущественные эльфы. Они так же подвижны, как и обычные. Сражение жестокое, поэтому будьте сфокусированы. Неподалеку отсюда есть красный сундук, спрятанный за лианами (уничтожьте их).

Прыгните на стену и воспользуйтесь выступом, чтобы пройти дальше. Вы увидите, как погибает светлый эльф. Сразитесь с врагами и убейте темных эльфов. Когда закончите, то уничтожьте ядро и создайте еще один призрачный мост. Разберитесь с группой «камикадзе», двигайтесь дальше, разрушьте ядро и следуйте по тропе к храму. Разрушьте лианы – помните, что вы должны одновременно перерубить три части. Поднимитесь в гнездо и используйте узкие проходы, чтобы быстрее добраться до центра гнезда. Подойдите к ядру и разрушьте его. Вас немедленно атакует группа эльфов.

Разорвите противников – они очень слабы, но в то же время многочисленны. Попытайтесь добраться до камикадзе и убейте его. Пройдите к свету – запустится необычный сегмент игры. У Кратоса будет видение, рассказывающее о некоторых прошлых событиях. Атрей спасет Кратоса. Подойдите к мальчику, чтобы открыть новый скил для Атрея – теперь он может юзать призрачные стрелы для создания новых проходов. Перейдите по мосту и спуститесь вниз. Подойдите к кристаллу на земле и поместите его под красный сундук. Прикажите Атрею выстрелить в кристалл и откройте сундук.

Возьмите синий кристалл и установите его на втором постаменте. Создайте призрачный мост и продолжайте движение вперед. Идите вправо, разрушьте три лианы и откройте малый сундук. Пересеките другой мост и победите врага. Активируйте кристалл, разрушьте лианы и идите дальше. Вернитесь к источнику света на верхней платформе и позаботьтесь о темных эльфах. Выстрелите в кристалл и пройдите через мост. Победите врагов, оглянитесь и выстрелите в кристалл снизу. Подберите его и поднимите вверх по лестнице, следуйте вправо. Бросьте в любом месте и активируйте при помощи стрелы.

Перейдите по созданному мосту и разрушьте лианы, чтобы обнаружить проход. Вы можете легко открыть четвертый и последний сундук Норна в Альвхейме. Сделав это, перенесите кристалл к разблокированному проходу. Помогите Атрею подняться выше. Он прочитает еще одну загадку из каменной чаши и откроет проход. Идите через врата и увидите светлых эльфов в храме.

Доберитесь до лифта и вновь спуститесь в подземный комплекс. Здесь нужно отпереть сундук и продолжить движение вперед. К сожалению, проход закрыт, и вы застрянете. Победите противников и выстрелите в синий кристалл. Устраните новых врагов, вернитесь и зажгите еще один кристалл. Вы доберетесь до помещения с камерами – осмотритесь и сбейте кристалл. Победите врагов, которые выйдут из камеры, и заберите кристалл. Заберите его и перетащите в соседнее помещение, установите на пьедестал и подожгите.

Небольшая логическая головоломка – вы должны установить метки в том же порядке, что и на двери. После этого заберите кристалл и поместите в холл, чтобы создать призрачный мост и продолжить движение. Обыщите камеры и используйте чашу, чтобы начать битву с боссом. Борьба с этим противником напоминает сражение с обычными эльфами. Он быстрый, может уклоняться и сразу же атаковать. Появятся взрывы по области. Если он вас ударит, то Кратос получит большой урон.

Периодически комната будет становиться темной.

Когда противник использует заряженные атаки, то уклоняйтесь и контратакуйте. Повторяйте процесс, пока не убьете. Убедитесь, что Атрей постоянно атакует противника. Наконец, убейте босса и просмотрите кат-сцену. После боя воспользуйтесь подъемником и окажетесь на поверхности. Посетите магазин Синдри. Карлик попросит выполнить одолжение. Вернитесь в камеру с Мировым Древом и переместитесь в Мидгард. Пообщайтесь с Броком, который усилит топор Кратоса.

Покиньте храм Тира и пройдите по большому мосту, что напротив. Теперь можно сделать то, о чем просил Синдри, или продолжить основной сюжет. Доберитесь до черного дыма, который когда-то препятствовал вашему проходу. Здесь будет множество противников, но серьезных проблем возникнуть не должно. Добравшись до Черного Дыхания, нужно воспользоваться светом, который приобрели в Альвхейме. Наконец-то вы сможете пройти в гору.

ВНУТРИ ГОРЫ

Войдите в гору. Идите налево и убейте врагов. Подберите синий кристалл и вернитесь вместе с ним в комнату со статуей. Поместите кристалл в нужном месте, потяните за рычаг и прикажите Атрею решить головоломку. Вы откроете секретный проход – идите туда. Выстрелите в кристалл, чтобы осветить комнату, и спрыгните вниз. Двигайтесь вперед, подберите валун и победите противников. Войдите в гору и уничтожьте другую вражескую группу. Зажгите синие кристаллы в области и откройте красный сундук.

В этом месте вы отыщите первый сундук Норна. Заберите лежащий внутри него предмет, решив головоломку, идите через узкий проход и проследуйте вперед. Открыв малый сундук, расположенный за камнем с руной, выстрелите в синий кристалл. Победите противника и выстрелите в другой кристалл. Продолжайте идти прямо, убейте врагов, подсветите кристалл и поднимитесь выше. Сбросьте цепь, чтобы разблокировать короткий маршрут.

Обыщите малый сундук (также нужно сбросить цепь) и откройте ворота, чтобы попасть в новое место. Вы доберетесь до просторного помещения, в котором есть множество предметов для поиска – однако, некоторые секреты можно будет открыть на более поздней стадии игры. Подойдите к большому вращающемуся колесу и попытайтесь его активировать – оно заблокировано, это приведет к появлению новой группы врагов. Когда разберетесь со всеми, то отправляйтесь в светящийся туннель, чтобы отыскать магазин Брока.

Встаньте на полку сверху, расположенную над магазином, пройдите через туннель и откройте красный сундук. Следуйте по следу и, в конце концов, обнаружите ловушку. Прицельтесь в знак за проходом и быстро пройдите через туннель с шипами. Подойдите к вагонетке, отсоедините ее от веревки и толкните к воротам. Впоследствии взберитесь на вагонетку, пройдите по мосту и спрыгните в дыру, чтобы отыскать красный сундук. Идите обратно к вагонетке, следуйте налево и убейте противников. Поднимитесь по остаткам лестницы и откройте очередной красный сундук. Можно продолжить путешествие – следуйте в коридор со светом, уберите валун и поднимите ворота. Опустите цепь и поднимите ворота.

Подойдите к большому валуну и подтолкните его, чтобы освободить механизм. Следуйте к вагонетке и толкните ее, в результате чего появится тролль. Сражение с ним схоже с предыдущими – сосредоточьтесь на уклонениях и ждите, пока противник не качнется в вашу сторону, чтобы контратаковать его. Также отлично работает ярость спартанца, облегчая дуэль. Стоит вернуться к кузнецу и улучшить Левиафан – это упростит грядущие сражения. Поднимитесь вверх, подойдите к вращающемуся колесу, управляющему краном, и установите его так, чтобы захват был снизу, затем застопорите механизм. Вернитесь к вагонетке, толкните ее в конец маршрута, поднимитесь и верните Левиафан.

Следуйте вперед, чтобы найти огненные ловушки. Нужно прочувствовать момент, когда двигаться, чтобы не получить повреждений. Вскоре вы достигнете вращающейся ловушки. Спрячьтесь за столбами и медленно двигайтесь дальше. Появятся противники – встаньте за препятствиями и уничтожьте их. Как только сражение завершится, то подойдите к вращающемуся колесу и выключите пылающую ловушку. Откройте красный сундук и продолжайте движение. Идите к следующему подъемнику и опустите валуны в пропасть. Лифт начнет движение вверх, появятся нежелательные гости – лучше сего сбрасывать их в пропасть.

Убийство очередного тролля.

Спустя некоторое время лифт застрянет – подойдите к заблокированному месту и удалите препятствие, чтобы продолжить движение к вершине. Появятся новые противники. На этот раз будут людоеды, из-за чего сражение будет более трудным. Попытайтесь сесть на зверя и используйте его против других противников. Вновь разблокируйте подъемник. Следующим противником станет дракон. Атакуйте зверя, ударяя его по огромным когтям, и следите за его движениями. Спустя время можно будет использовать лифт для атаки дракона.

На землю упадет красный кристалл, что приведет к взрыву валунов. Используйте эту возможность и двигайтесь дальше. С этого момента можно применить эти кристаллы для взрыва – подберите ближайший и бросьте в проход. Идите по узкому коридору и повторите трюк с кристаллом. Двигайтесь прямо и вновь столкнетесь с драконом. На этот раз зверя нужно устранить навсегда! Подойдите к дракону и прыгните на его спину. Как только окажетесь в челюстях, то перережьте все, что видите внутри.

Настало время реальной битвы. Дракон – довольно опасный противник, но передвигается медленно, поэтому от атак легко уклониться. Ваша задача – собрать кристалл и бросить его в рот зверя, когда тот использует дыхание. Пока противник оглушен, можно свободно атаковать его и уменьшать полоску здоровья. Когда оглушение закончится, враг встанет на лапы и начнет атаковать ударными волнами – нейтрализуйте их щитом. Подберитесь к зверю и бейте по лапам, одновременно уклоняясь от его приемов.

Дракон.

Как только враг начнет дышать, то нужно будет повторить трюк с кристаллом. Все сражение состоит из перечисленных выше этапов. В конце боя можно воспользоваться подъемником, чтобы прикончить зверя. Как только сражение завершится, то пообщайтесь с Синдри. Карлик будет благодарен за спасение своей жизни и научит вас использовать электрические стрелы. С этого момента можно будет уничтожать красные кристаллы, что очень полезно как для сюжета, так и для сбора хорошо спрятанных сокровищ.

Используйте стрелы, войдите в пещеру и взберитесь наверх. Победите противников (опасайтесь камикадзе) и подберитесь к вращающемуся колесу. Поднимите ведро с кристаллами и пустите в них стрелу, чтобы открыть проход. Разберитесь с врагами и идите вверх. Появится новая волна противников и вы знаете, что с ними делать. Следуйте прямо, чтобы увидеть молящихся оппонентов.

Убив всех, подойдите к красному кристаллу около пропасти и бросьте его в красные сосульки. Взорвите кристалл и повторите действие с помощью осколков на мосту. Уничтожьте врагов и приблизьтесь к вращающемуся колесу – установите мост вверху. Идите к красному сундуку и побе6дите врага, который выпрыгнет из него. Спуститесь вниз, чтобы попытаться получить сундук Норна, уничтожив три руны. Решив головоломку, следуйте в проход и поднимитесь выше. Наконец, вы достигнете вершины. Победите врагов, поднимитесь еще выше и прослушайте интересную беседу. Во время кат-сцены Кратос получит голову Мимира, которую нужно отнести в хижину ведьмы.

НОВЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ

Спуститесь по лестнице и откройте фиолетовый сундук. Идите вниз и откройте малый сундук с серебром. Спустя некоторое время вы достигнете мистических ворот – воспользуйтесь ими, чтобы попасть в магазин Брока. Отправляйтесь в лодку и плывите в пещеру ведьмы. Пришвартуйтесь к пристани и разрушьте красные кристаллы. Войдите в подъемник и езжайте наверх.

Оказавшись на вершине, разрушьте еще один проход с красными кристаллами и победите противников. Вы отыщите фиолетовый сундук с фрагментом кода Муспельхейма внутри – если исследовали острова в море, то это последний фрагмент, и вы сможете попасть в новый мир. Там есть множество секретов, и если вы хотите завершить игру на 100 %, то обязательно нужно посетить это место. Взгляните на проход выше – он позволит добраться до сундука Норна.

Голова Мимира.

Когда будете готовы, то пройдите в старый колодец и поднимитесь наверх. Войдите в хижину, где вас ждет группа врагов. В этом регионе есть множество секретов. Направляйтесь к ведьме, чтобы продолжить сюжет. После успешной реанимации у вас появится новый спутник – говорящая голова Мимира. Кроме того, станет известна настоящая личность ведьмы – это Фрейя, жена Одина. Идите к озеру Девяти и подойдите к мосту. Воспользуйтесь подъемником, чтобы добраться до горна. Позвольте Мимиру пообщаться со Змеем – зверь переместит храм и разблокирует доступ к Волшебному резцу.

stopgame.ru

Прохождение God of War

На этой странице собраны все ссылки на части прохождения God of War. Также смотрите другие полезные разделы для полного прохождения: карта озера Девяти, артефакты, карты сокровищ, святилища Йотнура, трофеи.

Глава 1. Помеченные деревья

Часть #1 (Карта)
Часть #2 (Сундук Норнира, артефакты, описания первых врагов)
Часть #3 (Храм и замерзший пруд)
Часть #4 (Бой с троллем)
Часть #5 (Конец первой главы и бой с боссом)

Глава 2. Путь к горе

Часть #6 (Окраина Диколесья, карта)
Часть #7 (Руины Йотнара [нижний уровень], карта)
Часть #8 (Руины Йотнара [верхний уровень], карта)
Часть #9 (Пещера с ловушкой, карта)
Часть #10 (Вход в пещеру, карта)
Часть #11 (Бассейн реки, карта; лавовый тролль; Заброшенный лагерь, карта; Речной перевал, карта)
Часть #12 (Дом ведьмы, карта; Пещера ведьмы, карта; Озеро Девяти, карта)

Глава 3. Другой мир

Часть #13 (Ванахаймская башня, карта; Путешествие в Альфхейм)

Глава 4. Свет Альфхейма

Часть #14 (Альфхейм, карта; Найдите путь в храм)
Часть #15 (Храм [Ringed Temple], карта; Тёмные эльфы )
Часть #16 (Ворота в храм, карта; Каменный Древний)
Часть #17 (Найдите выход из храма; Откройте главные ворота храма)
Часть #18 (Храм, головоломка и босс Svartáljǫfurr)
Часть #19 (Озеро Света и возвращение в Храм Тюра; Развеять черное дыхание)

Глава 5. Внутри горы

Часть #20 (Внутри горы: нижний уровень, карта; Новые враги)
Часть #21 (Продолжение прохождения внутри горы, артефакты и легенды)
Часть #22 (Сердце горы, карта)
Часть #23 (Járn Fótr морозный тролль)
Часть #24 (Продолжение «Сердце горы» +2 карты)
Часть #25 (Босс дракон Hræzlyr)

Глава 6. Новое направление

Часть #26 (Спуск с вершины горы; Пещера ведьмы; Карта сокровищ)
Часть #27 (Головоломки; Святилище ведьмы; Карты и конец главы)

Глава 7. Волшебный резец

Часть #28 (Озеро Девяти, карта; Мимир, резец; Новый враг: оборотни)
Часть #29 (Замерзшее озеро, карта)
Часть #30 (Путь к молоту Тамура, карта; Решить головоломку «Времена года»)
Часть #31 (Крепость ярла, карта; мини-босс Король Камнебород; Победить боссов Магни и Моди)

Глава 8. Под замком

Часть #32 (Крепость ярла, Порт Ярла, Северный причал и Озеро Девяти, Секретная комната Одина с валькирией)

Глава 9. Болезнь

Часть #33 (Начало главы, поход к Хранителю моста и карта моста)
Часть #34 (Путь к Хранителю и бой с Хранителем моста)
Часть #35 (Путь через ворота Хельхейма, карта; Ветряные ловушки; Мост Тюра и храм, карта; Обратно в Мидгард)

Глава 10. Пещера Фрейи и Святилище и Хельхейм

Часть #36 (Пещера и святилище Фрейи, карты; Возвращение в Хельхейм с Атреем, карта)

Глава 11. Черная руна

Часть #37 (Хранилище Тюра, ловушки, черная руна и два тролля мини-босса)

Глава 12. Обратно на вершину

Часть #38 (Начало главы; Подножие горы, карта)
Часть #39 (Карты: внутри горы и две горные пещеры)
Часть #40 (Продолжение пути к вершине; бой с Балдуром)

Глава 13. Побег из Хельхейма

Часть #41 (Найти выход из Хельхейма, использовать корабль, выбраться из Хельхейма; Карта)
Часть #42 (Защищать корабль от волн врагов; Храм Тюра)

Глава 14. Путь в Йотунхейм

Часть #43 (Секретная комната Тюра, ключ и таинственный предмет Тюра)

Глава 15. Между мирами

Часть #44 (Мир между мирами; Башня Йотунхейма, карта; Пережить четыре волны врагов)

Глава 16. Йотунхейм

Часть #45 (Брюхо Змея и финальный бой с Балдуром)

Глава 17. Прах матери

Часть #46 (Найти самый высокий пик Йотунхейма)

Глава 18. Путь домой

Часть #47 (Концовка)


rutab.net

God of War прохождение — God of War

Эта игра очень клевая, кто не играл, обязательно попробуйте. В этой статье вы найдете помощь по прохождению уровней. Все начинается с небольшой битвы на корабле. После того, как убьете первых врагов, нужно открыть люк и спуститься в него. Вы будете находить разные сундуки по пути, которые можно открывать, в которых есть сферы определенного цвета.

Красные сферы — с помощью них вы можете прокачать оружие и магию, нажав Start.
Зеленые — восстанавливают ваше здоровье.
Синие — восстанавливают магию.

В некоторых сундуках есть глаз гордона и перо феникса. Если собрать определенное их количество, вы что-то получите. За глаз — увеличение здоровья, за перо — увеличение магии. Красные сферы есть не только в сундуках, они даются если вы убиваете врагов или ломаете предметы.

Когда вы встретите первых лучников, там будет ящик, его нужно дотащить поближе к ним, т.е. к стене, чтобы можно было допрыгнуть и зацепиться ( нажимайте два раза крестик для более высокого прыжка ). Еще есть момент, который некоторые не могут пройти, это трехголовая змея в конце, дракон этот, после того, как вы получили гнев посейдона. Гнев посейдона это магия, ее можно выбрать, нажав стрелку вправо и потом, чтобы активировать, нажмите на L2. Сначала вам нужно обездвижить двух змей внизу, так как они мешают вам забраться на самый верх и сбивают вас. Бейте змею, пока она не потеряет сознание)) После этого быстро бегите в сторону, если змея правая, значит вправо, если левая — влево. Там нужно запрыгнуть на верх, увидите острый шип, который висит, именно им и надо пробить змею, чтобы ее обездвижить.

После того, как разберетесь с двумя первыми змеями, забирайтесь на верх убивать главного дракона. Его надо бить, пока он не потеряет сознание, у него над головой появится иконка нолика. Нажмете нолик, надо бить змею об мачту ( быстро нажимать нолик ). С каждым ударом мачта будет ломаться и когда она станет острой, вы убьете этого дракона. После этого, не забудьте заглянуть к нему в пасть, там будет капитан, у него надо забрать ключ, чтобы можно было открыть дверь.
 

Врата в Афины

Перед тем, как подниматься на лифте, поверните направо, там будет перо феникса. Потом, когда уже подниметесь на лифте, увидите нескольких минотавров, я всегда убиваю их серией квадрат квадрат треугольник, третьим ударом можно попадать с большого расстояния не боясь что тебя ранят, ну и конечно нужно увертываться вторым аналогом ( кнопка справа на джойстике ). Если у вас мало здоровья, вы можете убить минотавра быстро нажимая нолик (только когда он появится у него над головой), там надо будет быстро нажимать нолик.

После того, как убьете минотавров и подниметесь на еще одном лифте, там надо убить три бугая. Потом заходите в помещение, которое впереди, увидите колонны. Под некоторыми колоннами есть ящики, их надо разломать, чтобы колонна стала ниже и на нее можно было запрыгнуть. Не спешите подниматься по той лестнице, там справа есть магия и глаз гордона. Немного дальше вы встретитесь с афродитой, нужно будет убить медузу горгону, чтобы получить ее силу. Чтобы убить медузу, бейте ее впритык на квадрат и гневом посейдона. Когда над ней появится нолик, подойдите к ней и нажмите нолик, нужно будет поворачивать левый аналог в нужные стороны. Когда медуза попытается вас превратить в камень ( увидите зеленые лучи ), просто уклоняйтесь правым аналогом, кувыркайтесь. После того, как убьете ее и получите магию взгляд медузы, этой магией нужно будет убить минотавров. Чтобы выбрать магию медузы, нажмите кнопку влево, чтобы использовать: зажмите L2 и держите квадрат для активации взгляда, превращайте их в камень и разламывайте.

После этого, когда будете подниматься по лестнице, там есть секретик, некоторые пропускают, надо прыгнуть назад двойным прыжком ( когда по лестнице забрались почти до конца ), там есть два сундука, где еще труп висит и мухи летают. Дальше нужно будет использовать рычаг, когда лук развернется, выстрелите из него в дверь, чтобы ее разбить. Бегите прямо и налево, там будет глаз гордона, откроете ворота. Бегите назад и поднимайтесь по второй лестнице. Нужно будет карабкаться и столкнуть статую, чтобы она разбилась. Спускайтесь, запрыгивайте на ее голову, ну а дальше там ясно. Появятся медузы и т.п. — но их убивать не обязательно, можно просто быстро подняться по лестнице, разбить две колонны, запрыгнуть на верх, выстрелить из лука и по канату уже карабкаться на другую сторону.

Дальше, когда спуститесь по лестнице, откройте дверь, выстрелите из лука, чтобы разбить дверь в конце коридора, там будет несколько минотавров, можете убивать их из этого же лука.
 

Дорога в Афины

Вы увидите великана и большую армию — это Арес, Бог войны. Цель первой части God Of War, это убить его. Сохранитесь и бегите налево, там перед вами закроется дверь и появятся минотавры. Нужно заморозить минотавра взглядом медузы на кнопке в центре комнаты и успеть пробежать к открывшимся воротам. Потом бегите по дороге, убивайте врагов, по бокам ломайте двери и открывайте сундуки. В конце дороги разбивайте блоки, раскачивайтесь на веревке и перепрыгивайте на ту сторону, правда там еще есть сундук.
 

Городская площадь Афин

Вы встретитесь с тремя монстрами с дубинками, гасите их и бегите в проход, который открылся. Но там есть сундуки, ломайте деревянные двери и предметы, цветы например и т.п. Когда зашли в зал, там есть трещины на некоторых стенах, их то же можно проломить, там есть сундуки. Вы будете гнаться за девчонкой и когда догоните ее, она прыгнет с балкона. У нее есть ключ, поэтому возьмите перо феникса рядом, сохранитесь и спускайтесь к ней за ключом. Вы встретите чудиков с волшебными щитами, чтобы сломать их щиты, нажимайте квадрат квадрат треугольник. Вам главное сейчас бежать к тому люку, он рядом с тем местом, где спрыгнула девушка, где вы сохранялись. С помощью ключа, вы сможете открыть его.

Крыши Афин

Здесь сначала надо карабкаться по зеленой траве (или что это) на стене и перепрыгивать с одной стороны на другую. Когда вы зайдете, там вазы и т.п. — будет заставка и борьба с первыми врагами. Когда их убьете, поднимайтесь по лестнице, там увидите барьер и за ним еще гадов. Есть хитрость, можно перепрыгнуть его, чтобы привлечь поближе врагов, перепрыгнуть обратно за этот барьер и бить всех от туда, так как они не могут перепрыгнуть его, получится легко их всех перебить. Когда всех убьете, откроется дверь, там увидите взрыв моста, нужно запрыгнуть на столб с той травой, ползти, снять тех лучников и потом снова ползти по той траве и перепрыгнуть на следующий столб, теперь лучники не мешают.

Дальше откройте пару сундуков и бегите налево по мосту, который еще горит, а наверху 4 лучника. Вам надо взять здесь Гнев Зевса (Молнии Зевса), тащите лук в комнату, которая в конце, разверните его с помощью рычага и того круга, который поворачивается, направьте на армированную дверь и разбейте ее стрелой. После того, как получите молнии и выйдете с того зала, слева увидите закрытую дверь, чтобы ее открыть надо убить тех 4-х лучников на крыше возле моста. Там будут сундуки ( в стене ) и предметы, которые можно разбить.

Потом переходите мост и идите дальше, там разбейте статуи и т.п., сохранитесь и поднимайтесь по лестнице. Убьете несколько минотавров, летучих мышей и там дальше будут канаты. По ним перебираетесь на ту сторону, убиваете лучников и вскрываете сундуки. Дальше вы встретите человечка, который держит рычаг и не опускает мост, чтобы вы могли пройти — убейте его стрелой зевса.

Храм Оракула

Сначала предстоит борьба с летучими мышами и парой медуз, потом вы встретитесь с стариком, который копает могилу. По бокам у входа в здание, есть 4 сундука. Когда вы войдете в здание, там будет много летучих мышей, которые лезут из двух дыр в стенах. Вам нужно закрыть эти дыры статуями. Дальше вы встретитесь с девчонкой, которая висит на веревке и что-то кричит. Там нужно на одну статую поставить другую и это сооружение двигать в нужное место. Нужно запрыгнуть на зеленую траву на стене, а потом за отведенное время спасти эту девушку на канате. Когда вы ее спасете, она откроет вам дверь. Там дальше сохранитесь и бегите сначала налево, там найдете сундук, наверху горы, где странный монумент и статуя афины (она не внимает вашим молитвам) — напишет вам.
 

Канализация Афин

Здесь ничего такого нет, просто бегите вперед и убивайте всех на пути. Вы выйдете на Дорогу Афин, только в этот раз идите не налево, а направо. Там дверь уже открылась и есть сундук.

Пустыня потерянных душ

Здесь вам нужно найти и убить трех сирен, ориентируйтесь на их голос ну и смотрите по сторонам, они не стоят на месте. После того, как убьете их и пройдете через открывшуюся дверь, там будет неприятный момент. Движется пол и нужно тащить ящик в самый конец, чтобы допрыгнуть, старайтесь цеплять ящик за край уступа и толкать его ногой. Или если у вас есть гнев богов, активируйте его и тащите ящик — они не смогут вам помешать.

Храм Пандоры

Бегите налево по тропинке, прибежите к рычагу (или это ручка), тяните эту штуку на себя, чтобы появились уступы, так вы сможете запрыгнуть наверх. После заставки, спрыгивайте вниз, там будут три бегемота, убьете их и дверь откроется. Подниметесь по лестнице в храм, там будет книга, в которой написано: «Этот храм был возведен во славу и волей всемогущего зевса. Только храбрейший сможет разгадать загадки и миновать все опасности. Только один обретет огромную силу. Все другие встретят свою судьбу.»

Кольца пандоры

Найдите открытую дверь, там еще будут двигающиеся шипы, пройдите их, убейте пару врагов, потяните рычаг, откройте сундуки и сохранитесь. Тот рычаг спустил платформу с другим рычагом в комнате колец. Еще появилась ручка, с помощью которой можно соединить алмаз и создать луч, вроде это место называется «Храм Глаза-Кристалла». Бегите к той новой платформе, крутите ручку, пока не откроется новый проход. Там есть несколько проходов-комнат, в первую как зайдете, там будет писать вам что-то про муз, что не хватает двух изображений, возвращайтесь и снова крутите ручку. В эту комнату колец вы будете возвращаться не один раз.

В следующей комнате вы получите Меч Артемиды, вы на верном пути. Чтобы достать этот меч, нажмите L1+R1. Там всех перебейте и вам еще нужно найти два щита зевса, чтобы открыть дверь. Первый щит будет внизу, когда вы спускаетесь на веревке. Для этого надо снять лучников и потянуть рычаг, чтобы якорь упал и эта веревка появилась (это все на той арене, где вы сразу встречаете кучу монстров). Второй щит в комнате с кнопкой, если встать на кнопку, дверь быстро открывается и закрывается. Надо подтащить ящик к этой двери, толкнуть его ногой к кнопке и быстро откатиться назад к двери.

Дальше вы попадете в комнату, где ездят острые шестеренки, бегите вперед к двери, разбейте камни и вы выйдете на мост. Там слева есть два сундука, нужно допрыгнуть, где часть моста поломана. Дальше вам надо карабкаться по скалам, вы найдете комнату, где надо успеть убить всех гадов и взять рукоятку, иначе провалится пол. После того, как вы возьмете рукоятку, возвращайтесь в комнату с теми ездящими шестеренками, там есть два рычага, надо оба, как можно быстрее, повернуть — откроется дверь. Там дальше вы найдете дверь, надпись будет такая: «Большая каменная дверь, с трещиной посередине. Не видно ни замка ни ручки.» Вам надо использовать ручку, которую вы взяли, возле того мужика с большим кругом. Кстати за ним есть сундук с ключом музы. После того, как вы повернете этот рычаг и мужик поднимет круг, поднимайтесь по лестнице, она в этой же комнате, там есть рычаг, потяните его и мужик сломает ту дверь с трещиной своим кругом, как в бильярде. Дальше вы увидите гроб, потяните ручку, чтобы его окрыть, там мумия. У нее надо оторвать череп, это голова сына архитектора, которая нужна для открытия двери в комнате колец.

В итоге дойдете до того места, где уже были, где поворачиваешь ручку, соединяется алмаз и создается луч. Сохранитесь и бегите открывать дверь с помощью черепа архитектора в комнате «Кольца Пандоры». После открытия двери увидите, что на вас катится здоровая ерунда, смотрите чтобы вас не придавило. Вам надо запрыгнуть на нее, а с нее запрыгнуть на лестницу, это показали вам в заставке, когда вы только зашли.

Вызов Посейдона

Тут вроде ничего такого, сначала убиваете пару собак, потом лучников и т.п. Вы придете к месту, где в клетках подвешены военные и рядом рычаг без ручки. Идите вперед, поднимите с пола ручку и возвращайтесь к рычагу. В том месте, где ручка лежит, еще есть мужик с запиской: «То, чего просят Боги, никому не под силу. Ящик пандоры не стоит того». Вставите ручку, мужик в клетке спустится, вам его надо дотащить до конца и принести в жертву, после чего откроется дверь впереди.

Дальше вы получите Трезуб Посейдона и сможете плавать, дышать под водой. В этой же комнате слева и справа есть сундуки, там надо подплыть и подняться по лестнице. С правой стороны есть тоннель в воде, плывите в него. Там встретите тучу маленьких собак, убейте их, тяните рычаг и возвращайтесь в то место, где взяли Трезуб. Там дальше вы найдете ключ музы еще и потом потянете рычаг, чтобы открылась дверь, на которой изображен Посейдон. Сейчас мы возле статуи посейдона, где надо быстро проплыть, иначе убьет ездящими решетками, там еще цепи. У статуи надпись: «Это статуя Бога Посейдона, владыки морей.». Плыть надо быстро, с ускорением, зажимая R1.

Вам нужно доплыть до тоннеля в конце, но перед этим делайте паузы, в самом низу есть небольшие углубления, в которых можно подождать, пока решетка проедет, чтобы не убило. Вы доплывете до комнаты, где есть статуя Амфитриты и в книге рядом написано: «Амфитрита, верная жена Посейдона, будет наблюдать за этой комнатой. Только она знает тайный ход.». Вам нужно снова потянуть рычаг, прыгать по поднявшимся платформам, но не до конца, нужно нырнуть под самую последнюю, там и будет тайная комната. Там будет подводный тоннель, который приведет вас в то место, где вы уже были «Кольца Пандоры». У вас уже есть две музы, идите к той платформе и крутите ручку, откройте нужный проход, там будет золотистая дверь, вставите ключи муз, откроете ее и получите немало разных даров. После этого заходите глубже, именно в ту дверь, которую вы открывали с помощью черепа, там есть вода, теперь вы умеете плавать, так как у вас есть Трезуб Посейдона, и там есть дверь, но она закрыта, так как для ее открытия опять же требуется череп. Плывите в подводный тоннель, он в этом же бассейне.

Вызов Гада (или Гадеса)

Здесь надо идти влево, подняться к двери, где надпись: «Гад хочет чтобы вы возложили на его алтаре жертвоприношения, тогда сможете пройти. Принять?«. Жмите да и убивайте всех злодеев. Откроется дверь, бегите, проходите через ловушки, сейчас мы возле статуи с надписью: «Это архитектор, который построил лабиринт«. В этом лабиринте нужно убить ВСЕХ, чтобы открылась дверь. В итоге вы придете к статуе гада, если вы увидите надпись «Гад требует, чтобы ты убил всех, кого встретишь в лабиринте, тогда сможешь выйти«, то вы убили не всех. Тут есть хитрость, эта штука, которая рядом с вами двигается, здесь есть комната. Запрыгните на этот поршень, подождите пока он вернется назад и вы увидите эту дверь. Убейте тех гадов и должна открыться дверь. Дальше, нажмите на кнопку, точнее встаньте на нее, поднимется статуя. Прыгайте ей на голову, спускайтесь, ищите сундуки, сохраняйтесь. Там есть два сундука по бокам на самом верху, там статуя держит ковш с лавой, по этому ковшу можно карабкаться и там с боку будет сундук. В центре там открытый рот, когда заходите, должно писать «Дальше идти невозможно, слишком темно«. Вам нужно нырнуть под статую, это не лава, просто какая-то красная вода. Там есть рычаг, когда его потянете, изо рта статуи воссияет свет. Теперь всплывайте, забирайтесь на нее и поворачивайте голову статуи так, чтобы свет упал на ту пещеру со ртом, где темно.

Дальше вы увидите огненные шары, которые на вас катятся. Бегите вверх им навстречу, уклоняясь. Откройте сундуки, также увидите надпись: «Восемь тупиков, один выход. Сможешь найти его до того, как тебя охватит пламенем гада?«. Бегите назад, по левой стороне, нужная дверь — третья по счету. Там убьете минотавров и других плохих ребят, откроется дверь — убиваете лучников и идете назад, карабкаться по веревке. Скоро вы дойдете до здорового главаря Минотавра. Бейте его, пока над ним не появится нолик, когда появится, подойдите и нажмите его, поворачивайте правый аналог в нужные стороны, а потом, когда он будет стоять, как бы без сознания, быстро бегите назад и тяните рычаг, чтобы в него выстрелить бревном, в итоге его прибьет бревном к воротам и образуется новая дверь. Если возле трупа главаря нажать R2, появится надпись: «Над вами уже гниющее тело минотавра из храма«. Вскоре после этого, вы дойдете до комнаты с книгой, в которой написано: «Мой второй сын, последний, отправился за братом в рай. В душе я понимаю, что должен продолжить дело богов, но они требуют слишком много и у меня появились сомнения.«. В этой комнате вы получите Голову Сына Архитектора, с помощью которой сможете открыть ту дверь под водой, которая в комнате «Кольца Пандоры«, где еще надпись «Дверь кажется закрыта. В двери отверстие-череп.«. Возвращайтесь назад, туда где вы убили главаря минотавра, там вы получите новую магию, армию аида. После того, как вы откроете ту дверь с помощью черепа, у статуи будет надпись: «Освяти мне путь в небеса«. Помните тот алмаз, ручку крутишь и создается луч? Вот вам нужно сделать проход (крутить платформы) так, чтобы луч вел прямо к этой статуе.

Скалы Безумия

Перед входом мы видим книгу, в которой написано: «Перед вами Скалы Безумия. Боюсь я создал лабиринт, в котором нет выхода. Если это так, пусть жестокие боги укажут тебе путь.«. Не спешите бежать вперед, справа есть каменная стена, которую можно разбить, там несколько сундуков. Дальше, после первых нескольких врагов, вы встретите лучников, убивайте их стрелами зевса, слева есть сундук, пополните магию. Вам нужно найти два ожерелья.Ожерелье Афродиты находится в пещере, где вы тянете рычаг, открывается дверь, там ящик, который можно двигать, если не успеете его дотащить и запрыгнуть на тот барьер, вас убьет шипами. Место сохранения еще называется «Ловушки Безумия«. Дальше нужно идти в другую пещеру, снять лучников стрелами зевса, крутить рычаги, чтобы сблизить мосты, и перебраться на ту сторону. Вскоре вы увидите статую, в которую нужно будет вставлять два ожерелья. Ожерелья Геры у вас пока нет, поэтому напишет: «»Это статуя Геры. Похоже у нее было ожерелье.«. Оденьте ожерелье на Афродиту и рядом с ней есть сундук и пещера. Там убьете лучников, проплывете подводный тоннель, вскроете еще сундуков и возвращайтесь назад к статуе, спускайтесь по лестнице.

Дальше спускайтесь по веревке и заходите в пещеру, которая сразу же перед вами. Там нужно будет из камней построить стену, чтобы в ней не было дыр, еще есть книга с текстом: «Твой путь разбит как и мое сердце. Исцели мою душу и откроется путь«. Здесь есть несколько сундуков наверху, запрыгнете на камень, который имеет вид буквы Т, он слева от книги, а с него уже прыгайте на тот барьер. Букву Т нужно развернуть и поставить в самый центр, самый длинный прямой камень ставится справа с краю, а тот, который самый маленький — его даже можете не трогать, он не нужен. Берите ожерелье Геры и возвращайтесь к статуе, чтобы его вставить. Выходите, сохранитесь, место сохранения называется «Пещера Безумия» и поднимайтесь по лестнице, которая опустилась. После того, как вставите Ожерелье Геры, поднимайтесь наверх по тем уступам, которые двигаются.

Могила Архитектора

Здесь вы увидите ездящие шестеренки и кнопку вначале. Эта кнопка вам пока что не нужна, перебирайтесь на ту сторону. Когда переберётесь, увидите еще одну кнопку, и она вам пока не нужна, можете поразбивать предметы и направляйтесь к воротам справа. Вы наверно обратили внимание, там еще есть трещина в полу и надпись: «В полу трещина. Через трещину видна небольшая комнатка.«. Откроете ворота, выйдете на арену, перебьете всех и залезайте на лестницу справа, там есть сундуки, надо разбить решетку. После этого забирайтесь на лестницу в центре, бегите по крану до конца и запрыгивайте на барьер, там то же есть сундуки. После этого вам нужно повернуть кран так, чтобы груз был над той комнатой с трещиной в полу. Спустите груз, пробейте проход, поднимите груз и возвращайтесь снова поворачивать кран. В этот раз вам нужно установить этот груз на кнопку, которая рядом с главными воротами, вы увидите, что часть главной двери открылась. 

После этого, спускайтесь и тащите статую в ту комнату, где была трещина и вы проломили проход грузом. Установите статую на кнопку и возвращайтесь на самое начало, где первая кнопка. Встаньте на нее и быстро бегите к главным воротам, вам надо успеть добежать, иначе они закроются. Там нужно оторвать череп у скелета и вставить его в другой череп)). Дальше предстоит непростое сражение, пол двигается в разные стороны, огонь с боку убивает, куча монстров. Когда их всех перебьете, откроется проход и вы увидите на полу картину, там будет надпись: «Это изображение человека, который схватился с самим зевсом. Это картина будущего…«. Немного впереди будут Статуи трех богов, трех братьев: Гада, Зевса и Посейдона. Потяните на себя рукоятку, вы увидите ящик пандоры, его надо вытащить на улицу.

Путь гада (или Гадеса)

Здесь и так всё ясно. Когда вы дойдете до того места, где надо карабкаться по крутящейся штуке с шипами, там надо в некоторых моментах не просто ползти, а прыгать вверх, чтобы быстрее успеть. В итоге вы будете подниматься по веревке и попадете в то место, где уже были, Храм Оракула, там еще старик копал могилу. Здесь убьете нескольких монстров и начнется главная битва с Главарём, Богом войны Аресом. Когда вы его достаточно побьете, он создаст какой-то портал и вас в него затянет. Дальше вам нужно будет защитить свою семью и снова биться с Аресом. После того, как убьете Ареса, получите Мечи Афины, взойдете на Олимп, сядете на свой трон и конец первой части. У статуи увидите надпись: «Твоим сражениям пришел конец, Кратос. Путешествие окончено. Поднимись на Олимп и займи свое место среди богов

 

P.S. Взято с world-source.ru

www.playground.ru

God of War PS 4

God of War PS 4 полное прохождение. Бог Войны — Описание прохода, секреты, общие советы, развитие персонажа.

Добро пожаловать в пошаговое руководство и прохождение к God of War , где вы найдете информацию о самых разных аспектах игры. Вы найдете, в частности, советы и общие советы, которые помогут вам понять правила игры. В руководстве также содержатся сообщения, связанные с игровой механикой, то есть описание таких элементов, как интерфейс, управление или развитие персонажа.

God of War PS 4 полное прохождение и руководство

Руководство для Бога войны также содержит подробное описание перехода сюжетной кампании и различных боковых миссий. Был также способ решить различные головоломки и описания мест, связанных с секретами и находками.

Следующая часть Бога Войны снова фокусируется на приключениях Кратоса, известных из предыдущих частей. После кровавых подвигов прошлых лет он, наконец, решает спрятаться зимой, на севере, где он создает семью. Однако прошлое улавливается главным героем, который вместе со своим маленьким сыном Атреем вынужден снова столкнуться со многими опасностями.

Получайте удовольствие и наслаждайтесь чтением!

Мы рекомендуем вам прочитать наше полное руководство игры. Здесь вы найдете описание перехода основного потока, а также дополнительные задачи.

В руководстве также содержится информация, касающаяся механики и функционирования игры, включая вещи, связанные, среди прочего, с контролем, инвентарем, навыками или различными секретами. Публикация обновляется на регулярной основе, поэтому мы приглашаем вас на ежедневные посещения.

Ссылки связаны с отдельными разделами руководства. Прежде чем использовать их, мы рекомендуем вам ознакомиться с приведенными ниже советами. Под ними вы также найдете информацию по следующим вопросам:

  • управление
  • Меню и инвентарь
  • Улучшение оружия и доспехов
  • Рунические атаки
  • Можете ли вы продолжать играть после завершения сюжетной кампании?
  • Какие миры доступны в игре и как их разблокировать?
  • Есть ли быстрая система путешествий в игре?
  • Есть ли ручная запись статуса игры?
  • Могут ли Кратос и Атреус умереть?

God of War Игровая механика

God of War — это название, предлагающее игроку множество возможностей, связанных, среди прочего, с навыками и развитием двух героев. Ниже приведены важные элементы игры.


Основные и боковые миссии God of War

Ниже приведены ссылки, ведущие к отдельным миссиям, которые должны быть завершены в рамках сюжетной кампании. Каждое описание обогащено картинами из игры.

  • Бог войны — Маркированные деревья: начните, сражайтесь
  • God of War — Маркированные деревья: слежение оленя, храм
  • Бог войны — Маркированные деревья: битва с Троллем, ледяной противник
  • God of War — Маркированные деревья: битва босса (Незнакомец)
  • Бог войны — Дорога к горе: выход на поверхность
  • Бог войны — Дорога к горе: прохождение через руины
  • God of War- Дорога к горе: Брок, обновление оружия, головоломка круга
  • Бог войны — Дорога к горе: босс (Тролль), охота, ведьма
  • Бог войны — Дорога к горе: поездка на лодке, мост, ядовитые ловушки
  • God of War — Дорога к горе: торговец Синдрим, битва с Огром
  • Бог войны — За пределами мира: Вокруг миров. Мир Альфхайм
  • God of War — Альфхаймский свет: мост Тира, дорога в храм
  • God of War — Альфхаймский свет: битва с древним, каменным боссом
  • God of War — Свет Альфхайма: Круглый храм
  • God of War — Свет Альфхайма: источник света, битва босса (Svartaljofurr)
  • God of War — Интерьер горы: статуя с головой оленя
  • Бог войны — Интерьер горы: темные пещеры, вагон, битва босса (Тролль), грейфер
  • God of War — Интерьер горы: подняться на вершину, битва босса (дракон Хрезлир)
  • Бог войны — Интерьер горы: саммит, встреча Мимиры
  • God of War — новое предназначение: ведьма, великая змея и информация о земле великанов
  • Бог войны — Волшебное долото: Головоломки с сезонами, Босс-битва (Магни и Моди)
  • God of War — За закрытой дверью: уничтожение печати
  • Бог войны — Болезнь: Хельхайм, борьба босса (Хранитель Моста), Уикри Хел
  • Бог войны — Черная руна: храм Тиры, ловушка, битва босса (две тролля)
  • Бог войны — Вернитесь к вершине: Гура, Прадони, Балдур
  • Бог войны — Побег из Хельхайма: лодка, костры
  • God of War — Дорога в Йотунхейм: камера Тира, ловушки, цепи
  • Бог войны — Йотунхейм на кончиках ваших пальцев: внутренняя часть змеи, битва с боссом (Балдур)
  • Бог войны — Между мирами: башня Йотунхейм
  • God of War — ослы матери: мир гигантов, похороны
  • Бог войны — Возвращение домой: Мидгард и разведка
  • Бог войны — благосклонность, дополнительные задачи
  • God of War — Бесплатные драконы
  • Бог войны — Валькирии

Скоро обновление.


God of War PS 4 полное прохождение: Секреты

В Боге войны есть много разных элементов. Из различных типов сундуков (норн и легендарных), содержащих ценные предметы и улучшения главного героя, через артефакты, заканчивающиеся на различных работах. Ниже приведены ссылки на отдельные страницы с секретами и искателями.

 


Общий совет God of War

— Исследуйте много — старайтесь не только следовать главному пути, ведущему прямо к цели, но и проводите некоторое время. Как правило, вокруг главных проходов есть много боков, ведущих к интересным местам. В общем, вы найдете в них дополнительных врагов, но также много серебра и других предметов (например, артефактов).

— Не исследуйте насильственно — пока вы проводите кампанию, вы, возможно, не сможете разблокировать проход или прогуляться к ценному сундуку, например. Если после нескольких попыток это искусство терпит неудачу, продолжайте сюжетную линию. Благодаря этому вы получаете доступ ко многим новым местам и местам, которые изначально недоступны.

Также стоит добавить, что во время игры вы столкнетесь, среди прочих на характерных красных и синих растениях, которые блокируют проходы и доступ к некоторым ящикам. Не беспокойтесь о них, потому что в ходе игры вы получите возможность уничтожить их.

— Слушайте инструкции сына — молодой человек может быть полезен во многих ситуациях. Сын Кратоса проинформирует своего отца, в частности, об угрозах во время боя (например, о том, что кто-то падает за ним), но и во время разведки.

Иногда достаточно провести какое-то время в одном месте, чтобы услышать от проницательного молодого человека, например, намек на труднодоступное сокровище.

— Используйте бестиарий — вы найдете в нем не только описания встреченных врагов, благодаря которым вы можете узнать их историю, но, прежде всего, сильные и слабые стороны. Стоит узнать их особенно, когда у вас есть проблемы с победой врага.

— Обратите внимание на индикаторы угрозы — это специальные маркировки, которые появляются вокруг героя (за пределами поля зрения Кратоса) во время боя. Они сообщают о различных опасностях, связанных с противниками:

  • Индикатор «Белый / Золотой» — информирует о приближающемся враге (будьте готовы защищаться или увернуться).
  • Красный индикатор — враг поблизости движется (уклоняется или блокируется).
  • Фиолетовый индикатор — говорит о поступающей ракете или другой атаке дальнего боя (лучше всего уклониться на этом этапе).

— Помните о уровнях сложности — хотя вы решаете уровень сложности перед тем, как начать играть, нет никаких проблем, чтобы изменить его во время самой игры. Это может быть особенно полезно, когда игра оказывается слишком сложной, и мы не сможем справиться с ней.

Чтобы изменить уровень сложности, перейдите в меню (кнопка «Параметры», а затем треугольник), выберите «Настройки», «Игра», а затем измените уровень сложности (это включает загрузку последней контрольной точки).

— Восстановите свое здоровье — помните, что в God of War здоровье Кратоса не самообновляется. Для этого используйте специальные зеленые точки или специальные предметы, которые вы можете получить во время приключения. Уровень здоровья особенно важен во время боев — если вам этого недостаточно, то поединок можно легко потерять.

Обратите внимание, что обновление здоровья в зеленых точках занимает некоторое время, когда соперники могут нанести дополнительный урон Кратосу. Уровень жизни символизирует зеленую полосу в верхнем левом углу экрана.

Левиатан в действии

— Развивайте героев — старайтесь регулярно инвестировать в модернизацию и навыки нового оборудования. Если вы этого не сделаете, в какой-то момент выяснится, что статистика персонажей слишком слаба, и у вас будут большие проблемы практически в каждом последующем столкновении.

Если вам интересно продвигаться на следующие уровни, противники не будут такой большой угрозой. Кроме того, развитие оборудования и инвестирование в новые доспехи увеличивают коэффициент Kratos, благодаря чему герой будет продвигаться на более высокий и более высокий уровень опыта.

— Выполняйте дополнительные задания, работайте и ищите секреты — это лучшие способы быстрого получения очков опыта и серебра, которые необходимы для развития Кратоса и Атреуса.

Вот почему во время сюжетной кампании часто стоит немного остановиться, и, например, потребуется некоторое время для выполнения боковых миссий или поиска различных типов пятен. Это, безусловно, окупится в будущем.

God of War PS 4: управление

Контроль в третьей части цикла God of War не отличается от аналогичных игр. Мы можем проверить их в любое время. Для этого просто выберите «Параметры» в меню, а затем используйте последний элемент в списке, то есть «Управление дисплеем».

Ниже приведено описание отдельных клавиш по умолчанию. Помните, что вы можете изменить этот параметр в любое время. Для этого просто перейдите на вкладку Геймплей в меню «Параметры». Затем решите, хотите ли вы использовать настройки по умолчанию или наоборот.

God of War PS 4 полное прохождение: контроль

Вот элемент управления в режиме по умолчанию:

Движение героя — левый аналог
Запуск — нажатие левого аналога
Движение камеры — правый аналог
Отслеживание с помощью камеры — нажатие правого аналога
Dodge — X
Взаимодействие — O
Вызов топора — Δ
Деятельность сына — □
Sięgnij / Snooze — D-Pad (стрелка вправо)
Наведение — L2
Блок / Сопряжение — L1
Сильная атака — R2
Легкая атака — R1
Карта — Touch Pad
Меню Pauza — Опции

Меню и инвентарь God of War PS 4

В меню (инвентарь) вы найдете всю важную информацию, сгруппированную во множество разных элементов. Сообщения, найденные здесь, связаны, в частности, с оружием, развитием героев, а также с описаниями навигации и миссий. Чтобы открыть меню, просто нажмите клавишу «Параметры» на пэде.

God of War PS 4 полное прохождение: меню

Ниже приведено описание элементов, доступных в меню. Стоит помнить, что между отдельными вкладками мы переключаемся с помощью кнопок L1 и R1. В пределах определенной вкладки навигация выполняется с использованием стрелок.

  • Оружие (1) — вкладка, связанная с оружием Кратоса и Атрея. В первом случае это левиатанский топор и информация об этом, а также пространство для любых улучшений, которые вы можете использовать на нем. Вторая вкладка относится к Szpon, дуге, используемой сыном главного героя. Здесь вы также можете просмотреть информацию об этом и проверить, какие страницы вызовов он может использовать.
  • Броня (2) — такая же, как и в случае с оружием, но на этот раз связана с оборонительными и, следовательно, с любыми видами бронированных элементов, которые могут использоваться героями. Следует помнить, что защитная одежда делится на Кратос на несколько частей, связанных с туловищем, руками и бедрами. Положение Атреуса проще, потому что мальчик использует только цельный защитный костюм.
  • Навыки (3) — вкладка, в которой вы можете проверить всю информацию, связанную с собственными и неразвитыми способностями Кратоса и Атреуса. Более подробную информацию о них можно найти в отдельном разделе руководства « Навыки» .
  • Карта (4) — показывает посещенные районы и важные места и текущее местоположение героев. Здесь также отмечена секретная статистика. Карту можно также запустить прямо с игрового уровня, коснувшись сенсорной панели.
  • Цели (5) — вы найдете информацию, связанную с основной и дополнительной миссиями, а также различные типы результатов, например артефакты.
  • Код (6) — место, где собрана информация о мире игры, которую вы собираете во время игры. Они охватывают различные области, такие как информация о монстрах и их слабых точках (бестиарий) или информация о древней истории, которую вы найдете в информационных тегах.
  • Ресурсы (7) — здесь вы можете быстро проверить приобретенные ресурсы и ценные предметы. Они необходимы для создания и покупки новых предметов оружия для торговцев.
  • Очки опыта (8) — называется XP (очки опыта). Они необходимы, чтобы разблокировать новые навыки и развить героев. Вы получаете их, выполняя основные и дополнительные миссии, находя секреты и участвуя в битвах.
  • Серебро (9) — это основная валюта в игре, необходимая, среди прочего, для модернизации оружия или покупки новых вещей у торговцев. Вы получаете его, исследуя игровой мир. Серебро чаще всего встречается в различных ящиках и на мертвых телах, но вы также можете получить их для различных задач.
  • Быстрое меню (10) — значки показывают, где вы можете их получить. Вы можете запустить карту, нажав сенсорную панель, перейдите в главное меню (из которого вы можете выйти из игры, но также и где вы можете сохранить текущую игру или изменить сложность), достигните треугольника и оставьте инвентарь, нажав на колесо.

God of War PS 4 полное прохождение: Улучшение оружия и доспехов

Во время путешествия вы столкнетесь с различными предметами и материалами, которые позволят вам улучшить оружие Кратоса и Атреуса и их элементы защиты, которые были разделены на несколько частей (включая туловище, руки, ноги и т. Д.).

Оружие и снаряжение могут быть модернизированы в магазинах гномов, которые вы встречаете во время приключения. Если у вас есть необходимое количество сырья и наличных денег, достаточно выбрать данное улучшение и использовать его.

Прежде чем вы это сделаете, стоит узнать, что именно предлагает эта модификация. Они затрагивают множество различных факторов, которые описаны ниже.

  • Сила (1 на рисунке выше) — атрибут, который увеличивает урон, нанесенный во время выпуска стандартных атак.
  • Руны (2) — увеличивают урон от рунических атак и элементов.
  • Защита (3) — уменьшает урон, наносимый врагами.
  • Жизнеспособность (4) — увеличивает максимальное значение здоровья и уменьшает урон, наносимый врагами.
  • Счастье (5) — увеличивает шансы на активацию активов (специальные бонусы, связанные с оружием и оборудованием), и получает больше очков опыта и серебра.
  • Кулдаун (6) — сокращает время возобновления рунических атак, призыва и время восстановления талисманов.

God of War PS 4 полное прохождение: Рунические атаки

Секреты в форме саркофагов с улучшениями для Кратоса.

При изучении игрового мира вы найдете рунические драгоценные камни (в основном в легендарных сундуках ). Они позволяют вам укреплять ваше оружие, добавляя различные типы атак. Первый из них вы найдете в одном из сундуков в начале приключения, и это будет Дотик Хел.

Чтобы выбрать ручную атаку, перейдите на вкладку «Оружие» (1 на рисунке ниже). Затем выберите Левиафан (Топор Кратоса — 2) или Коготь (дуга Атреуса — 3). Миниатюра оружия появится слева, а гнезда (4) внизу. Наведите курсор на заданный слот и выберите клавишу X. Затем выберите атаку из интересующего вас меню.

Обратите внимание, что каждая атака точно описана (5). В дополнение к объяснению слова и комбинации клавиш, необходимых для его активации, вы также найдете информацию о нанесенном уроне, о замораживании, ошеломлении и времени восстановления.

Если у вас достаточно очков опыта, вы можете улучшить атаки рун — больше информации об их улучшении можно найти в таблице в правой части экрана. Там вы найдете информацию о том, что обеспечивает улучшение и какова его стоимость.

По мере продвижения в игре вы получите дальнейшие рунические атаки (поэтому стоит изучить посещенные земли и места). В то же время вы можете использовать две атаки этого типа, поэтому всегда выбирайте те, которые лучше всего подходят вашему стилю игры или которые будут лучше всего работать в вашей борьбе.

Можете ли вы продолжать играть после завершения сюжетной кампании?

Да. После окончания игры с основным потоком ничто не остановит вас от продолжения игры, чтобы найти все секреты и искатели или выполнить дополнительные задачи.

Какие миры доступны в игре и как их разблокировать?

Вы начинаете игру в God of War в самом большом мире — Midgard. Это также самое большое место, разделенное на несколько крупных регионов. Вы постепенно получите доступ к другим мирам. Некоторые из них будут разблокированы во время сюжетной кампании, другие будут доступны после специальных заданий, а остальное не удастся посетить (возможно, они станут доступны в дополнение или продолжение игры).

Вот список миров и способы их разблокировать:

  • Midgard — доступно с самого начала игры.
  • Альфхайм, Хельхайм, Йотунхейм — эти миры станут доступны по мере развития истории.
  • Muspelheim, Nilfheim — чтобы разблокировать их, вы должны сначала выполнить дополнительные задачи, состоящие в нахождении фрагментов специальных дисков (каждый диск состоит из четырех частей). Как только они будут найдены, миры станут доступны.
  • Асгард, Ванахайм и Свартальфхайм — это миры, которые в настоящее время недоступны.

Есть ли быстрая система передвижения в игре God of War?

Да. Он основан на так называемых мистических воротах, к которым вы впервые открываете доступ к определенной части игры. С прогрессом в землях появятся все больше и больше мистических ворот. Взаимодействуя с ними, вы активируете их, что позволит вам совершить быстрое путешествие из одного затвора в другое.

Первоначально их число довольно мало, и путешествие может проходить только к храму Тайры. Однако со временем их количество увеличится и откроется возможность быстрого передвижения между всеми открытыми мистическими воротами.

Есть ли ручная запись статуса игры?

Да. God of War использует два типа способов сохранения игры — автоматический и ручной. Первое происходит довольно часто и во многих местах, например, после достижения определенного места, открытия нового места или после столкновения.

Однако, если вы хотите использовать ручной способ сохранения игры, перейдите в меню символов (клавиша «Параметры»), затем в главное меню (треугольник), а затем выберите вариант «Сохранить игру». Выберите место и подтвердите его кнопкой X. Помните, что количество слотов ограничено, и когда все они заполнены, вам придется перезаписать текущий.

Могут ли Кратос и Атреус умереть?

Если во время боя противники приносят пояс Кратоса до нуля, герой умирает, и игра заканчивается автоматически. Затем вы можете использовать восстановление последней записи игры или использовать руководство.

Существует также особый объект, камень воскрешения, который вы можете купить у торговцев. Используя его после «смерти» Кратоса, Атреус позволит оживить своего отца с небольшим здоровьем, чтобы продолжить борьбу.

Что касается Атрея, мальчик не может умереть во время боя. Однако помните, что враги могут оглушить его и уничтожить его из битвы какое-то время. Иногда они получают парня и, например, начинают его подавлять.

Если вы поможете ему избавиться от неприятностей и столкнуться с соперником, который пытается уничтожить Атреуса, вы защитите его от обморока.

konkretniysite.ru

Прохождение God of War #16

Эй, погодите! А почему в статье так много ошибок?
Это перевод из англоязычного гайда. Если вы видите это сообщение, то значит данная страница все еще требует существенной доработки. Вы можете помочь нам улучшить этот гайд – доступно свободное редактирование.

Закрыть

Храмовые ворота

28. Прибытие из траншеи

29. Спуск к нижней дорожке

30. Бросьте топор в место соединения

31. Поднимите стену

32. Обломки мусора

33. Кормушка для кормления организма

34. Вал подъема

35. Главные ворота храма

36. Дверь, ведущая к сундуку Норнира

37. Низкий тоннель в храм

Артефакт

Гроб

Легендарный сундук

Легенда

Сундук Норнира

Лавка

Убрать щупальца

Вы входите в другое помещение под стражу с некоторыми заключенными за решеткой, но в центре есть шахта лифта. К сожалению, нет подъемной платформы для езды. Идите по лифту и выходите из стручка через дальнюю дверь. Затем перейдите вниз к нижней дорожке при выпадении (29).

Перейдите к концу дорожки (30) и проведите два сустава сухожилий, пульсирующих вправо. Выровняйте топор, который прорезает оба сустава сухожилия. Когда рост сжимается, соседний световой мост снова активируется, подключаясь к другой дорожке. Пересеките этот мост.

Посмотрите, чтобы увидеть щупальца, которые заросли и отключили большой кристалл, который генерирует главный световой мост, ведущий к входным воротам Ringed Temple. (Вы видели это событие, когда вы впервые прибыли в док-станции для входа в храм.)

Затем поднимайтесь на потрескавшуюся желтую стену (31), скользящую вправо вверху, чтобы добраться до места, где Кратос может подняться на платформу. Там вы видите большой светящийся волокнистый пучок (33), который образует сухожилие сустава массивного организма, обернутого вокруг кристалла выше.

Прежде чем вы сможете приблизиться к узлу сустава, вы должны сразиться с засадой воинов Темных Эльфов, в том числе дальних «снайперских» стреляющих снарядов из высокого окуня с видом на вашу платформу. Сначала выньте воинов на платформу, затем нацелите ноги снайпера на бросок Левиафан.

Когда вы сражаетесь, обратите внимание на светящуюся «горную кучу» около центра платформы. Как только вы очистите платформу, куча внезапно встает. Это Каменный Древний!

Победите Каменного Древнего!

Каменный Древний — медленный, но чрезвычайно мощный враг. Существо периодически топает ногой и цепляется за руки, прежде чем оно откроет свою грудную полость, чтобы выстрелить из своего сердца иссушающий энергетический луч. Этот «момент с открытым сердцем» — это единственный случай, когда Древний уязвим к урону от вашей основной атаки.

Один трюк, чтобы выжить в этой битве, — использовать большую кучу падающих обломков на платформе (32) в качестве прикрытия, обходя вокруг нее, чтобы избежать набегающих лучей из Древнего, а затем выходить на отлично настроенные контрудары. Когда Stone Ancient находится между взрывами, создайте резерв вокруг обломков, сохраняя прицельную сетку, сосредоточенную на груди монстра.

Когда Древний останавливает, топает и открывает свою грудную полость, чтобы стрелять, ваша сетка сжимается до красной точки. Бросьте сейчас! Затем сразу же бросьте боком позади кургана мусора, отсекая атаку входящего луча.

Если ваш топор поражает открытое сердце Древнего, вы наносите серьезный урон здоровью, и вокруг него вырываются светящиеся куски его сердца. Быстро возьмите один из этих кусков и бросьте его, как бомба в Древнем, для взрыва, который наносит еще больший урон и может поражать или даже оглушать монстра.

Остерегайтесь, когда Каменный Древний падает на четвереньки! Он вот-вот развяжет болезненный энергетический взрыв с широким радиусом повреждения. Когда вы видите, что большой монстр бросает BB1BB, но не тогда, когда он ошеломил), суетиться вокруг кургана мусора и из-за пределов досягаемости.

Поздно в битве, когда здоровье бара Stone Ancient начинает становиться низким, некоторые воины Темных Эльфов падают, чтобы усложнить ситуацию, включая другого снайпера. Поверните свое внимание, чтобы устранить их, но не забудьте сохранить обломки мусора между вами и Древним. Когда вы, наконец, слейте стержень здоровья Древнего до нуля, вы можете закончить его, повредив корень сердца существа.

Использование ярости для оглушения Древних

Stone Ancient настолько плотно бронирован, что не наносит никакого урона здоровью, если вы активируете Спартанская ярость и ударяете его шквал ударов. Тем не менее, ваши удары ярости наполняют оглушающий монстр, если вы рвуте ударное ядро ​​Ancient’s. Подождите, пока метр Древнего уже не будет полностью заполнен после хорошего удара топором, затем начните Спартанская ярость и прыгните в атаку. Ваши быстрые удары могут толкнуть Древнего в полностью ошеломленное состояние. Затем используйте оглушающий захват, чтобы нанести огромный урон вашими атаками R1 и R2!

После боя возьмите «Древний рубик» и «Древнее сердце», а также все другие пикапы на платформе, в том числе ценное редкое заклинание «Фрагментированное сердце Альфхайма». (Этот предмет значительно уменьшает весь урон, получаемый от Dark Ones, поэтому подумайте о том, чтобы выложить его в свою броню сразу.) облутайте Легендарный сундук и на платформе.

Теперь вы можете, наконец, приблизиться к светящемуся красному усику (33). Сначала поразите его Левиафан, чтобы нарезать внешние усики. Затем нажмите «Круг», чтобы ударить по внутреннему стеблю с помощью топора. Затем быстро нажмите Кружок, пока Левиафан не замерзает, и Кратос разбивает его одним последним ударом. Это убивает организм, освобождает большой кристалл от щупалец, и возвращает основной светлый мост Ringed Temple обратно онлайн!

ЦЕЛЬ: вернитесь к мосту в храм

Включение главного моста также активирует пару меньших легких мостов. Один ведет с вашей платформы до тупика, но вы найдете новый тип артефакта из набора артефактов «Похити войны».

Артефакт: Артефакт Эльфов

После того, как вы победите Каменного Древнего и убейте стебель, который освобождает кристалл главного моста, также восстанавливаются два небольших боковых световых моста. Левый мост ведет в тупик, где вы найдете этот Артефакт на полу.

Другой легкий мост ведет к открытой двери обратно на траншею. Пересеките мост и войдите в другой подпорный блок с лифтовой шахтой. Шаг на подъемную платформу здесь (34), выполнен из сплошного света, подобного мостам. Поверните переключатель, чтобы дотянуть вал до платформы док-станка для храма, где вы впервые прибыли. Если вы перейдете к флагманской лодке, вы теперь увидите головокружительное выпадение в открытый траншеи. Пересеките главный мост, чтобы обнаружить, что главный ворот храма (35) не имеет шва, и не существует другого очевидного способа его открытия.

ЦЕЛЬ: Найдите еще один путь в храм
Открыть сундук Норнира

Поверните налево и идите вниз. Обратите внимание на два рунических колокола с видом на дорожку, верный признак того, что Сундук Норнира должен быть поблизости. Найти дверь (36) взломан, но покрыт ростом усика. Бросьте Левиафан через отверстие, чтобы разорвать два сустава сухожилий, висящих внутри и сжимающих рост. Когда дверь откроется, достаточно, вы найдете Сундук Норнира внутри.

Это еще один приуроченный тест, в котором вы должны вызывать все три звонка руны в течение примерно семи секунд, чтобы распечатать сундук. Совет: не начинайте с колокола над Сундук Норнира; он захватывает почти сразу после удара. Вот лучший порядок:

  • Снаружи встаньте на пятно, показанное на нашем снимке, лицом к нижнему колоту руны. Сначала нажмите этот колокол.

  • Поверните направо как вы отзовете Левиафан, затем бросьте прямо на следующий колокол руны, который висит высоко над стеной. В тот момент, когда вы бросаете, снова поворачивайтесь вправо и спринт, вспоминая Левиафан, когда вы бросаетесь к дверному проему, глядя вниз по коридору к Сундук Норнира.

  • Наконец, нацелитесь на колокол руны, висящий над Сундук Норнира. Это длинный бросок, поэтому прицелитесь чуть выше него. Если вы забиваете этот колокол в течение семи секунд после первого звонка, сундук сжимается. Откройте его, чтобы собрать рог крови. Это должно быть ваше третье, тем самым повышая максимальную ярость.

Найти вход в туннель

Спуститесь по лестнице с другой стороны от главных ворот храма, чтобы найти Синдри в другом месте своего магазина. Поговорите с ним: он впечатлен тем, что Кратос убил Древнего. Проведите некоторое время, обновляя свое снаряжение. Затем осмотрите Святилище Йотнура справа от магазина. Наконец, уклонитесь в низкий туннель (37) только слева от магазина.

Артефакт: Гроа

Ищите это святилище Йотнура рядом с лавка Синдри в районе за пределами главных ворот Храма.

Храм

38. Прибытие в зал входа в храм

39. Взрывные кошмары!

40. Ударить соединение

41. Проходная стена

42. Взобраться на дорожку

43. Щупальца

44. Проход

45. Мост к улью

46. ​​Вход в улей

47. Свет Альфхейма

Гроб

Легенда

Бой в нижнем зале

Следуйте по туннелю, пока не сможете спрыгнуть. Цветной лидер Темной эльфы делает другой вид, призывая больше войск. Спрыгните на другой уровень на первый этаж (38) длинного зала с высоким открытым атриумом наверху. Здесь вы встретите нового врага со светящимися крыльями и рунами, украшенными на его тунике и головном уборе: Темно-эльфийском Summoner. Когда вы приближаетесь, он парит в воздухе, вращая свой посох … и затем внезапно ударяет его прямо в землю. Это вызывает два солдата Темных Эльфов, которые падают рядом с ним!

Темный эльф-призыватель

Этот эльфийский противник имеет отличительные светящиеся крылья и ярко-оранжевую рунную руну. Его ловкость и боевые действия подобны тем, что у других типов темных эльфов, с одной смертельной разницей: истинно для его имени, Summoner может вызвать в воображении дополнительных миньонов во время боя.

Если вы оставите Призывателя нетронутым, он выстрелил в воздух, крутя его штат с эффектным дисплеем, а затем ударил его по земле. Это вызовет двух солдат темных эльфов. Этот шаг драматичен и длителен; если вы можете прервать его топором или несколькими стрелками от Атрей, вы можете скрыть вызов.

К настоящему времени вы знаете, как бороться со стандартным темным эльфом, но Summoner может продолжать приносить больше их в бой. Таким образом, ваша первая цель состоит в том, чтобы постоянно оказывать давление на Summoner, чтобы он не мог вызвать и сначала прекратить его. Держите Атрей, стреляя в него, пока светящийся враг не окажется на земле и потрясен; затем нажмите Summoner тяжелым топором, чтобы заморозить его. После того, как Summoner падает, быстро вытащите оставшихся миньонов.

Как только зал станет ясным, обратите внимание на ближайший гроб, завернутый в щупальца, затем посмотрите вверх, чтобы увидеть три пульсирующих сустава сустава сверху, вытянутые по залу. Все они являются частью одного и того же организма, поэтому вы не можете их рубить индивидуально. Двигайтесь по коридору и обернитесь, и вы увидите все три сустава. Затем нарежьте их одним броском Левиафан. Рост сжимается, освобождая гроб для вас, чтобы грабить.

Висячие фрукты

Не забудьте взглянуть вверх, когда вы исследуете. Суставы Tendril, свисающие с потолка, дают награды, если вы разрезаете их топором.

Найдите способ подняться на верхний уровень

Следуйте за Атреем по коридору. Небольшой пакет Exploding Nightmares надвигается вперед (39), но если вы обновили Talon Bow, Атрей может чаще всего появляться в тварях. Еще два Темных эльфийских воина заряжаются своими тяжелыми копьями — вытащите их и продолжайте двигаться по коридору мимо другого взрывающегося кошмара. В конце зала вы видите возвышающуюся структуру, которая, кажется, заключена в какой-то странный, стильный рост. Вы можете увидеть сообщение руны, светящееся в одном из структурных колец на башне.

Взрывные кошмары

Этот маленький летающий миньон Темных эльфов — это вариант стандартного кошмара, с которым вы столкнулись раньше. Взрыв кошмаров делает ход камикадзе, приближаясь к нему, кратковременно пылает и взрывается через мгновение. Его взрыв наносит урон и может омрачить вас. Как и во всех породах проворного кошмара, ваша лучшая тактика заключается в том, чтобы снести их с помощью целенаправленных топоров. Стрелки Атрей могут также шататься и задерживать летчика от вас.

Легенда: Храните свет

Ищите эту руну. Поднимайтесь вверх по высокой структуре в конце главного атриумного зала, где вы входите в храм.

Исследуйте область под ней, чтобы найти гроб, завернутый в острые щупальца. Перепрыгните через зазор, где находится Атрей, затем перепрыгните второй зазор и поверните направо, чтобы найти пятно (40), где выровнены суставы усиков.

Бросьте Левиафан через них и возвращайтесь через разрывы к теперь распутанному гробу. Откройте его, затем снова перепрыгните через два пробела и поднимите отмеченную стену слева. Следуйте по пути до конца и прыгайте, чтобы захватить стену (41). Поднимитесь вправо, пробираясь через кольцо и через стену.

Следуйте по пути до конца и прыгайте, чтобы схватить стену. Поднимитесь вправо, пробираясь через кольцо и через стену. Атрей отмечает, что Темные эльфы покрыли свет отвратительным ростом, значительно уменьшив его. Продолжайте подниматься вправо в интерьер Змеиного храма, пока Кратос не сможет перепрыгнуть и взбираться на платформу, наполненную эльфами (42).

ЦЕЛЬ: Найдите путь в улей

Пройдите с боями через смешанную команду Темных эльфов — нацеливай одинокого Summoner первым, чтобы удержать его от взбивания новых войск, а затем запутаться с воинами, уклонившись от их ослепляющих взрывов. После того, как вы очистите платформу, прорежьте светящийся пучок усиков, затем используйте Левиафан, чтобы заморозить и разбить стебель (43), как вы это делали раньше, чтобы очистить рост. Это активирует ближний световой мост. Переместите этот мост на следующую платформу (44).

Пройдитесь по дорожкам, пройдя через ещебольше кошмаров и темных эльфов (включая другого призывателя), к другому стеблю усика, чтобы срезать на части. Это восстанавливает еще один легкий мост, который приведет вас к инкрустированной слизью рампе (45), ведущей вверх к улью. Поднимитесь на плато (46) с несколькими суставами суставов и вход в туннель, покрытый усиками.

ЦЕЛЬ: Найдите путь в улей
Пробиться через заблокированный вход в улей

Теперь вы должны выяснить, какие суставы суставов являются частями одних и тех же организмов, поэтому вы можете очистить рост, блокируя вход в туннель и перейти в улей.

Подсказки тени

Перекрещивающиеся тени на земле соответствуют выравниваниям каждого набора связанных суставов суставов.

  • Направляйтесь к месту, где Атрей смотрит на заблокированный вход в туннель, поворачивается и выстраивает три крайних сустава сухожилий для броска топора. Это убивает одну нить.

  • После первого броска пройдите прямо к остальному суставу с правой стороны BB1BB, обратившись к заблокированному туннелю), и поверните направо от сустава. Поверните налево и выровняйте его двумя правыми суставами по плато, и нарежьте все три броском топора.

  • С этой позиции пройдите через плато и вокруг правого сустава впереди. Выровняйте последние два оставшихся сустава с усиком, проходящим над входом в туннель. Бросьте топор, чтобы убить последнюю нить и разблокировать туннель.

ЦЕЛЬ: Исследовать улей

Войдите в туннель и следуйте за ним в узкую секцию, где Кратос и Атрей должны скользить вбок, чтобы пройти. Продолжайте движение к стене и начинайте лазать. Пройдя мимо, Темный Эльф прорывается сквозь стену, чтобы атаковать. Отец и сын собираются его отбить. Затем поднимитесь на следующий уровень.

Следуйте по следующему туннелю в нижнюю секцию, где вы должны приземлиться, чтобы пройти, а затем отбить другого атакующего. Кратос ударяет его по стене, которая рушится, а отец и сын скользят по скользкому склону к уступу, выходящему на свет! Здесь они также исследуют жуткий интерьер улья, который ползает с Темные эльфы.

ЦЕЛЬ: Уничтожьте улей

Продолжайте путь к стеблю стебля и срезайте его / замораживайте, как вы делали это раньше, нажимая Круг, чтобы разрушить его. Это приводит к тому, что большая часть улья рушится и рухнет. Это также приносит рой эльфов, взлетающих навстречу вам.

Начните взламывать свой путь через нападающих противников, продвигаясь по пути во время битвы. Важно: держите Атрей, стреляя луком по мере продолжения. Его активная поддержка может облегчить этот неистовый удар по улью. Вспышка Спартанская ярость тоже послужила бы вам здесь, если у вас она есть.

Проваливайте волну за волной эльфов, пока не услышите призыв Атрей: «Это последний! Спешите! »Нарежьте еще один стебль усика, чтобы вызвать сцену с длинным вырезом: большой участок улья падает мимо легкой платформы, где в конечном итоге попадают Кратос и Атрей.

Разрушение улья усиливает свет луча Альфхайма, который, в свою очередь, загорается и активизирует другие части Змеиного храма. Атрей слышит «пение» и в свете. Кратос видит выходную дверь на дальнюю платформу. Затем он вручает Левиафан своему сыну.

Войдите и следуйте за светом

Когда управление возвращается, повторно нажмите «Кружок», чтобы переместить Кратос в свет. Он начинает с вставки Bifröst’s, но получает тянет в интенсивный луч.

Кратос попадает в мрачный потусторонний мир. Мешок пепла Фей уплывает и начинает светиться. Следуйте за этим светом по ландшафту, слушая эхо голоса Атрей. Свет ведет к входной двери дома Кратоса. Откройте дверь, чтобы просмотреть серию других видений: палубу лодки, берег озера Девять.

Повернитесь и войдите в пещеру за собой, следуя за ней на отмеченную стену. Поднимитесь по стене, как бы странно, в доме, где скорбит Атрей. Откройте светящуюся переднюю дверь и пересечь подвесной мост, который появится дальше. Это вызывает еще одну сцену: Кратос воссоединился с Атрей на платформе Light of Alfheim — платформе, теперь усеянной Эльфийскими трупами!

rutab.net

Прохождение God of War #30

Эй, погодите! А почему в статье так много ошибок?
Это перевод из англоязычного гайда. Если вы видите это сообщение, то значит данная страница все еще требует существенной доработки. Вы можете помочь нам улучшить этот гайд – доступно свободное редактирование.

Закрыть

Путь к молоту Тамура

24. Подняться по цепи до лавка Синдри

25. Плетеное кольцо

26. Вход на арену (Битва!)

27. Подвижный каменный блок

28. Переместить блок здесь

29. Переместить блок здесь

30. Прыгнуть здесь с меча скульптуры (гроб)

31. Переход к (32)

32. Подняться по стене

33. Доступ на крышу

34. Кристалл разрушения в пряжке (начало)

35. Пряжка заканчивается здесь

36. Вход на крыльцо

37. Поднимающийся пол (после решения головоломки)

38. Чаша с песком

Сундук

Гроб

Легендарный сундук

Лавка

ЦЕЛЬ: Найдите путь к молоту

Кратос планирует выбить гигантский молот Тамура на озеро, чтобы пробить лед. Потратьте некоторое время на улучшения в лавке Синдри — убедитесь, что у вас есть гнездо для доспехов грудной клетки, наполненное лучшим заклинанием, которое соответствует вашему стилю, и обновите когтистый столб, если у вас есть ресурсы, а затем обновите свои навыки.

Драгоценности бороды Тамура

Закончив, посмотрите направо за палатку лавка Синдри. Яркий красный жемчуг светится в прядильном кольце, которое оплетает некоторые из шерсти бороды Тхамура. Если вы стреляете стрелой-стрелкой в ​​драгоценный камень в кос-кольцо, он взрывается — он сделан из Кристалла Разрушения!

Поверните направо и отметьте еще два кольца оплетки. Самое дальнее кольцо имеет свой драгоценный камень, вращающийся к вам, но если вы взорвите его с помощью другой стрелы, ничего не произойдет. Но более тесное кольцо (25) имеет свой драгоценный камень, отвернутый. Если вы бросьте Левиафан на панели спиннера кольца, он переворачивается в полном кругу, давая вам краткий обзор драгоценного камня Shatter Crystal.

Наведитесь на нижний левый край панели прядильщика, подбросьте топор, а затем быстро стреляйте в стрелу Shock Arrow, когда драгоценный камень вращается в поле зрения. Взрыв отталкивает Тхамур от структуры и очищает путь вперед.

Перепрыгните через зазор между структурами и следуйте по дорожке вверх по паре выступов. Подходите к зданию, где гигантская цепь входит и ударяет в сундук прямо снаружи. Затем поверните налево и следуйте по дорожке до входных дверей (26). Откройте двери и войдите в здание, подобное арене.

Победите ЧЕМПИОНА!

Внутри ждет новый враг — мощный бронированный рыцарь, известный как Чемпион Странник. Не обманывайтесь медленным, отсталым маршем его первоначального подхода — когда он внезапно качается, удар молниеносно и ударяет с разрушительной силой.

Обладая пятисегментной панелью здоровья, Странник обладает впечатляющей долговечностью. Что еще хуже, щит, накинутый на спину, непробиваем.

Странник также обладает разрушительной атакой. Когда рыцарь поднимает свою светящуюся руну черепа, попытайтесь прибить ее быстрым броском топора, чтобы прервать заклинание Сейра, которое он вызывает. В противном случае он ударяет руну на землю, развязывая массивный энергетический взрыв, который наносит сильный урон, а также горение, если вы не можете его заблокировать.

После того, как вы немного сбиваете бары здоровья босса, он начинает получать помощь от других воинов Seiðr, ядовитых Теней. Когда их снаряды летят, хорошая тактика состоит в том, чтобы сделать один или два быстрых удара по цели, затем отбежать и повторить. Это мешает вам получить ужаленные теневые броски, пока вы задействуете Странника. Но следите за внезапным, пылающим рывком чемпиона на арене, протянутым мечом.

Когда барьер Странника опускается в свой последний сегмент, рыцарь теряет свой шлем. Как только Чемпион, наконец, будетповержен, и вы очистите оставшиеся Тени, проверьте арену на предметы, включая ценные новые предметы для изготовления, такие как Осколки брони Странника. (Как говорит Кратос: «Мы покажем их гномам».)

Странник Чемпион

Чемпион сознательно подходит, идя назад, так что его щит отталкивает топоры и стрелы, пока он не приблизится. Затем он внезапно развязывает яростную атаку меча — либо 360-градусные боковые повороты, либо надрезы, часто несколько подряд. Будьте готовы уклониться от своих горизонтальных атак, уклонившись назад и уклониться от своей вертикальной атаки, уклонившись в сторону.

У рыцаря также есть пылающая атака с мечом. Бросьте с дороги! Если он медленно поднимает руну черепа над головой, пригвоздите ее быстрым броском топора. В противном случае Чемпион захлопывает руну на землю, развязывая разрушительную ударную волну, которая наносит урон и мгновенное состояние горения, если вы попадаете в радиус взрыва.

Следите за сигнальной вспышкой перед всеми крупными атаками путешественника; если вспышка желтая, вы можете попытаться парировать, но если она красная (неблокируемая) немедленно уклонитесь! Опять же, воспользуйтесь его короткой неподвижной неподвижностью, чтобы доставить удары, стрелы и топоры в его лицевую сторону.

Найти три сундука

Пойдите, возьмите ручку на огромном камне (27) и вытащите его из дверного проема, который он блокирует. Если вы выйдете из этого дверного проема и идите влево, вы достигнете заметной точки перехода (31). Но прежде чем совершить этот прыжок, вы можете найти пару сундуков внутри структуры арены.

Сначала потяните блок, пока он пойдет (28) по всей комнате. Поднимитесь наверх и прыгайте через отверстие в стене, чтобы добыть сундук на балконе рядом. Затем прыгайте назад и нажмите каменный блок назад как можно ближе к дверному проему, не забаррикадируя его (29).

Посмотрите на скульптуру гигантского меча и бросьте Левиафан на своем самом правом диске (обвел) чтобы вращать меч вправо на один оборот. Поднимитесь на каменный блок и прыгайте, чтобы схватить рукоятку на скульптуре большого меча. Поднимитесь на верх, сдвиньте вправо, а затем спрыгните на платформу ниже (30), чтобы найти блестящий Легендарный сундук.

Вернитесь на пол внутрь, выйдите из дверного проема (27) и вернитесь к отмеченной точке перехода (31). (Если вы посмотрите вверх, вы увидите, как массивный молот Тамура навис над вами, удерживаемый на месте двумя удерживающими ремнями.) Пройдите через зазор, чтобы захватить стену (32). Двигайтесь влево и вниз, чтобы добраться до двери в маленькую потертую комнату с другим сундуком внутри.

Разбейте первый ремень молотка

Выйдите из разрушенной камеры и снова начните подниматься. На этот раз проведите свой путь вверх и вправо, взбираясь за угол конструкции, пока не сможете подняться на крышу (33). Вы видите гигантский декоративный ремень, свисающий с рукоятки молотка Тэмура далеко выше. На дне ремня он имеет огромный красный камень, встроенный в пряжку (34).

Драгоценный камень, конечно, сделан из Кристалла Шейттера, регенерирующего. Подойдите к пряжке и нажмите «Круг», чтобы дать ему толчок и посмотреть, как он качается рядом с ручкой Hammer. Снова задвиньте пряжку, но на этот раз стреляйте стрелой стрелки в драгоценный камень, когда он качается ближе всего к ручке. Взрыв разбивает некоторые, но не весь лед. Повторите эту процедуру во второй раз, чтобы разрушить оставшийся лед. Наблюдайте за тем, как один из удерживающих ремней на молоточках разрывается. К сожалению, другой остается прикрепленным, хотя и едва!

ЦЕЛЬ: Добраться до молота

Следуйте по деревянной дорожке к застежке (35) и стреляйте в драгоценный камень с помощью Shock Arrow. Это разрушает соседний занавес сосульков, открывая проход к гробу. После того, как вы украдете его, прыгайте на пряжку и поднимайтесь на ремень. Когда вы достигнете места, где ремень подключается к ручке, поднимитесь вправо вокруг кривой ручки. Затем продолжайте движение вверх до маленького туннельного отверстия через ручку. Войдите в туннель, перейдите на другой конец и выпустите покрытие, чтобы увидеть впечатляющий обзор замерзшего озера внизу.

Поверните налево и возьмитесь за стену, затем снова заберитесь за ручку, пробираясь вверх, пока не достигнете другого туннельного отверстия. Введите это, чтобы увидеть Shatter Crystal, блокирующий дальний конец. Огонь стрелой стрелы в этот кристалл, чтобы взорвать отверстие. В конце повернуть направо и снова подняться по ручке.

ЦЕЛЬ: Освободить ремень

В верхней части вы можете видеть, где остающийся ремешок все еще прикреплен к ручке молотка сломанной частью ремня. Подойдите к кольцу и нажмите «Круг», чтобы схватить его, затем быстро нажмите «Кружок», чтобы выключить его. Когда ремень отпадает, Кратос и Атрей прыгают на входное крыльцо (36) соседней башни … но, к сожалению, молот Гиганта падает боком, а его голова опускается, прислонившись к скале рядом с ней!

ЦЕЛЬ: Найти путь к наконечнику молоту
Решить головоломку «Времена года»

Войдите в башню, чтобы найти гроб только внутри. Лут его и шаг к краю большой гексагональной камеры (37) с обрушенным круговым полом и чаша с песком (38) на дальней стороне. Четыре обрамленных символа изображают четыре сезона по дальней стене; у каждого кадра есть диски внизу, чтобы вы могли поразить Левиафан, чтобы изменить отображаемый сезон. Из входа в комнату, поверните направо и разбейте планки, покрывающие небольшое отверстие, достаточно большое для Атрей. Это подводит мальчика к чаше с песком.

Когда Атрей достигнет чаши, нажмите «Квадрат», чтобы он прочитал эту загадку. Ваша задача бросьте Левиафан на дисках под портретами, чтобы изменить сезоны, изображенные до тех пор, пока они не будут расположены в обратном порядке, то есть справа налево, начиная с Зимы.

Вот шаблон решения справа налево:

  • Под первым (самым правым) портретом нажмите диски, чтобы отобразить символ зимней снежинки.
  • Под вторым портретом нажмите диски, чтобы отобразить символ весеннего цветка.
  • Под третьим портретом нажмите диски, чтобы отобразить символ летнего солнца.
  • Под четвертым (левым) портретом нажмите диски, чтобы отобразить символ осеннего листа.

Когда у вас есть правильная последовательность, нажмите «Квадрат», чтобы активировать головоломку — слово руны появляется в центральном столбце, а Атрей записывает его на песке, чтобы поднять пол, теперь он реконструирован. Выходите на борт, когда пол начинает подниматься по башне, питаясь странной искрящейся энергией.

Защитите платформу … и выходите вовремя!

Пока Атрей продолжает писать в чаше с песком, странная энергия Ванира, поднимающая платформу, остается постоянной. Но, как и ваша ранняя поездка на горном лифте на горном валу, волны атакующих внезапно начинают падать на восходящую платформу, вытаскивая Атрей из чаши, чтобы сражаться.

Зачистите пол быстро!

Обратите внимание на желтую панель таймера, которая появляется на экране, когда каждая волна атаки противника падает на восходящую платформу. Вы должны победить текущую волну и вернуть Атрей к записи в чаше с песком до истечения таймера. Если он достигнет нуля, волшебство Ванира провалится, и пол рухнет.

Первая волна

Во-первых, команда драугров врывается через портреты символов на стене башни. Первые несколько нападающих — это мечи младшего уровня — некоторые из них добавили улучшения скорости или снаряда, но все же относительно легко раздавить быстро. Если вы усердно совершенствуете уровень и уровень ноу-хау Атрей, он доказывает крепкого союзника в этом виде борьбы.

Когда первая вражеская волна окончательно сломана, Атрей замечает, что энергия, поднимающая пол, истощилась, и суетятся, чтобы написать в чаше с песком, чтобы пополнить ее. Во время этого передышки, спешите вокруг платформы, хватая луты, чтобы повысить ваше здоровье и ярость.

Вторая волна

Следующая волна имеет более драгугр, в том числе опасный тяжелый с двуручным боевым топором. Еще раз, очистите платформу до того, как закончится таймер, или же пол упадет под вас.

Третья волна

Тяжелая третья волна начинается с рой Кошмаров Глома с их болезненной ослепительной косой. Поппинг «Кошмары», конечно же, это специальность «Атрей», поэтому стреляйте в них луком так же быстро, как он может генерировать стрелы. Вскоре еще одна драгугрская команда падает, чтобы присоединиться к волновой атаке — на этот раз экипаж типа Взрывоопасный, за которым следуют больше кошмаров Глома в поддержку шипящего Ревенанта. Это подходящее время, чтобы развернуть свою Спартанская ярость, если она доступна, для быстрой и чистой очистки платформы.

Четвертая волна

Когда Атрей вернется к чаше с песком, посмотрите вверх, чтобы увидеть, что вы сейчас находитесь на вершине башни. Найдите пятно красных драгоценных камней Кристалла Кристалла, скрытых за вуалью сосульки, по одному с обеих сторон каменного балкона. Внезапно сосульки взрываются, и трио «Стрельбы» наступит на балкон, чтобы бросить огненные шары на вас.

Эта атака снарядов вытесняет чашу с песком, которая выпадает. Атрей больше не может удерживать магию Ванира, а желтый таймер сразу же падает почти до нуля. Ваша платформа начинает расти неустойчиво!

Теперь, когда Атрей может сражаться, быстро стреляйте ударной стрелой в один из красных драгоценных камней на балконе, чтобы взорвать его. Взрыв качает башню, и большой кусок балкона падает. Выстрелите еще одной ударной стрелой в другой драгоценный камень, чтобы разбить весь балкон под драуграми, обнаружив трещину в стене. Бежите прямо к стене и поднимитесь на нее, чтобы сбежать из башни как раз в то время, когда пол рушится позади вас.

rutab.net

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о