Prototype 2 карта полевые посты в: Prototype 2: Карты с объектами

Прохождение игры Prototype 2 – Зеленая зона. Часть 1 (детальное описание миссий, советы, тактика, Черные Ящики, Логова, Посты)

Добро пожаловать в новую часть прохождения игры Prototype 2, которая будет проходить в зеленой зоне. С помощью нашего прохождения вы узнаете все подробности и детали сюжетных и дополнительных миссий. Также вашему вниманию представлена подробная карта, на которой отмечены все черные ящики, логова и полевые посты. Ну что, готовы начать веселиться?

Враги и союзники

Поглотив доктора Кенига — ставленника Мерсера, вы узнали о других развитых зараженных, в том числе и о вице-президенте компании Гентек — Сабрине Галлоуэей. Именно она станет вашей целью в дальнейшем прохождении игры Prototype 2. Святому отцу удалось узнать, что вскоре состоится совещание на тему безопасности этой особы. Думаю, не стоит говорить, что вы просто обязаны на нем присутствовать.

Прибыв на базу военных, вы узнаете печальные новости: совещание переносится на неопределенный срок из-за нападения многочисленных мутантов, которые пробрались в Зеленую зону. Сейчас все силы военных направлены на борьбу с этими монстрами. А так как вы сейчас являетесь сержантом Черного дозора, то придется помочь воякам в решении этой проблемы. Неподалеку от вас находится танк, залезайте внутрь него. Да, вы не ослышались, теперь вы можете ездить на угнанных военных танках. Сейчас самое время опробовать эту возможность и отправиться в точку, указанную на карте.

Когда вы на лихой бронированной машине прибудете на место действий, вам прикажут убить толпу зараженных. Сделать это можно как с помощью пулемета, так и попросту раздавив зомби. Прохождение Prototype 2 обещает вам неслабый бонус, если задавите танком не менее 60 зомби. Не переживайте, вскоре представится возможность задавать не одну сотню, поэтому не нужно гоняться за каждым несчастным мутантом.

Следующая контрольная точка преподнесёт вам сюрприз в виде крикунов, спрыгивающих с крыши. Их также нужно убить, однако не стоит подпускать их слишком близко к танку, так как это чревато полным его уничтожением. Старайтесь постоянно двигаться и держать дистанцию. Обратите внимание, у вас есть установка ТОУ (ПКМ), с помощью которой можно справиться с мутантским отродьем в два счета. Однако, все же, мы рекомендуем ее приберечь на потом. После того, как крикуны отправятся на корм могильным червям, придет очередь уничтожения джагернаутов, которые с грохотом свалятся сверху. Учитывая их крайнюю медлительность, справиться с ними не составит для вас труда.

Очередная точка в прохождении Prototype 2 находится под мостом. По дороге туда. да и в ее окрестностях будет находиться большое количество зараженных, которых можно и нужно пустить под гусеницы. Кроме того нужно будет вломить по первое число нескольким крикунам, которым также пришлась по вкусу эта местность.

Последняя точка с противниками будет находиться посреди парка. Из-под земли вылезут две гидры, которые в считанные секунды разберутся со всеми военными в округе. Гидры опасны не только вблизи, но и на расстоянии, так как могут метать большие булыжники с завидной точностью. Поэтому, если не хотите, чтобы в люк попал совсем небольшой камушек, постоянно двигайтесь. Именно для гидр мы рекомендуем использовать все запасы ТОУ. Когда с тварями будет покончено, можете возвращаться на базу. Прохождение игры Prototype 2 приготовило вам небольшой видео-ролик с совещания, в котором говорится, что вы со священником являетесь крайне опасными террористами и что в вас обоих можно смело палить без предупреждения. Кроме того командир поставит задачу любой ценой защитить Сабрину Галлоэй от Хеллера. Боюсь, это у них не слишком хорошо получится.

Белый свет

Похоже, компании Гентек удалось создать вакцину против вируса Мерсера. Проект получил кодовое название «Белый свет». Но возможность полного уничтожения всех мутантов кажется чересчур оптимистичной. Ваша задача — выяснить все об этом проекте и его участниках. Единственная ниточка, ведущая к Белому свету — некий командир Галлахер. В этот раз прохождение игры Prototype 2 не будет баловать вас точными координатами, предоставив вам возможность самостоятельно выследить свою жертву в режиме охоты. Надеемся, вы уже хорошо освоились с сонаром?

Охотничий азарт приведет вас в небольшой переулок, где будет скрываться командир. Попробуйте поглотить его, но не тут-то было: Галлахер окажется очередной подсадной уткой Мерсера и, недолго думая, выпустит клинки, отвесит вам парочку смачных ударов и скроется за забором. Прохождение игры Prototype 2 требует, чтобы вы преследовали мутанта. Не ставьте себе за цель поймать мерзавца: вам все равно предстоит бой на крыше, поэтому просто не отпускайте объект далеко от себя.

Галлахер мощным прыжком запрыгнет на крышу, а оттуда в пролетающий мимо вертолет. Чтобы получить возможность поговорить с мерзавцем по душам, вам нужно запрыгнуть на вертолет и скрутить с него ракетницу. Думаю, Галлахеру не слишком понравится, когда вы начнете расстреливать его же вертолет из его же ракетницы. К сожалению, падения вертолета будет недостаточно для смерти этой шестерки Мерсера, и прохождение игры Prototype 2 предложит вам предстоит скрестить свои клинки в смертельном поединке.

Во время боя вы можете использовать любое оружие, но, на наш взгляд, стоит держать дистанцию и пользоваться щупальцами и девастатором (при возможности) — неизбежная смерть противника наступит куда быстрее. После победы и поглощения противника вы получите новое мощнейшее оружие — лезвие. Консервный нож для танков и вертолетов, скальпель для солдатской плоти, циркулярная пила для бронежилетов — это мощное и эффективное оружие достойно куда больших эпитетов. Для успешного окончания миссий осталось лишь испробовать лезвие на невезучих солдатах, которые наивно решили атаковать вас именно сейчас. Ну и, конечно, после боя не забудьте аккуратно вытереть тряпочкой кровь с лезвия.

Захват замка

Поглотив командира Галлахера, вы получили не только смертоносные лезвия, но и чрезвычайно важную информацию. Как оказалось, куратор проекта «Белый свет» — ставленник Мерсера. Зачем Мерсеру создавать вакцину против собственного же вируса? Может он хочет использовать Белый свет в собственных интересах и абсолютно не по прямому назначению? Ответ на этот вопрос Вам даст дальнейшее прохождение игры Prototype 2.

Вам нужно обязательно попасть на совещание Гентек, посвященное деталям проекта Белый свет. Конечно же, в вашем настоящем облике внутрь не попасть, поэтому придется прикинуться солдатом или командиром Черного дозора. Заходите внутрь базы и идите к сканеру, попадете прямиком на собрание под председательством полковника Рукса. В этот раз главный герой не станет пытаться всадить пулю между глаз ненавистному вояке. Военные уже поняли, что то, что знают трое, знают все, поэтому всей полнотой информацией владеют лишь полковник Рукс и его помощник — лейтенант Райли. Обычным же командирам будут скармливать лишь кусочки информации. И вот ваше первое блюдо. Бывших сотрудников доктор Кенига, который теперь мирно покоится среди цепочек вашей ДНК, переводят из желтой зоны в зеленую. Ученые могут обладать весьма и весьма ценной для вас информацией. Как раз сейчас они должны находиться на вертолетной площадке компании Гентек. Именно туда вам нужно держать свой путь.

К счастью, прохождение игры Prototype 2 не стало организовывать вам очередную ловушку и глупые ученые мирно пасутся, прошу прощения, ходят, по крыше здания. Печально, но рядом находятся несколько военных и детектор. Конечно же, можно нагло перебить всех вояк, вообще не обращать внимания на детектор и устроить кровавый мир из мозгов ботаников, но это неинтересно… Гораздо увлекательнее — поглотить максимальное количество ученых скрытно.

Когда все ученые умрут, полковник Рукс наконец поймет, что такими темпами может скоро встретиться с вами лицом к лицу, поэтому нужно попытаться спасти хотя бы своего помощника — лейтенанта Райли. Чтобы это сделать, молодого парня сажают в танк и отправляют патрулировать город среди пяти абсолютно таких же патрулей. Ваша задача — найти танк с лейтенантом и разрушить его до последнего винтика. Так как определить, в каком точно патруле находится лейтенант, не представляется возможным, то искать его придется методом научного тыка. Возможно, вам удастся угадать с первого раза, а, возможно, придется уничтожить все пять танков.

Каждый танк довольно неплохо охраняется и вам придется сражаться не только со стальным монстром, но и с парочкой суперсолдат, которые наверняка будут охранять железного зверя от ваших посягательств. Чтобы несколько упростить прохождение игры Prototype 2, можете не разрушать первый танк, а попросту угнать его и уничтожить оставшиеся патрули. Такая тактика не потребует от вас особой беготни: знай, катайся на танке по улицам, да изредка жми на гашетку.

Наконец, когда нужный танк будет уничтожен, из пылающих останков выскочит Райли и бросится наутек. Вот тут-то его нужно поймать и поглотить. После этого прохождение игры Prototype 2 еще не раз даст вам возможность выдать себя за лейтенанта, а пока можете передохнуть — миссия успешно выполнена.

Лабиринт Крови

Алекс Мерсер собирается не только уничтожить Гентек, нет, он затеял нечто более глобальное. Вот только, что именно витает в мозгу обезумевшего предводителя мутантов? Ответ на этот вопрос может дать доктор Арчер, внедренный Мерсером под видом ученого Гентек. К сожалению, местоположение доктора неизвестно. Единственный, кто может помочь вам найти ученого — доктор Гутьеррес. Идите к точке, где его видели в последний раз. С крыши здания вы будете наблюдать, как еще один развитый превращает солдат Черного дозора в ходячие бомбы. После чего мгновенно скрывается из виду.

Вам нужно выследить этого мутанта с помощью сонара. Как оказалось, наш друг спрятался под обликом солдата Черного Дозора и сейчас мирно прогуливается по улице. Попробуйте его поглотить, но главного героя вновь постигает неудача. Теперь нужно догнать мерзавца и хорошенького его отдубасить, выбив всю дурь, а заодно и способность подкладывать бомбы. Правда, для последнего нужно будет все же поглотить развитого.

Как показывает прохождение игры Prototype 2, наш взрывоопасный друг был лишь связным и нес информацию на базу Адамс другому связному, который, в свою очередь, должен был доставить ее доктору Арчер. Что же, придется узнать, кто же из военных является предателем. Для этого отправляйтесь на базу Адамс и проходите внутрь в образе военного. Чтобы выявить мерзавца-предателя, вам придется воспользоваться полученным навыком и превратить командира Черного дозора в двуногую бомбу. Для этого нужно его схватить (клавиша Е) и заразить (клавиша Х).

После того, как окружающих солдат разнесет на куски, связной доктора Арчера откроет свое истинное лицо и вступит в схватку с главный героем. Прохождение игры Prototype 2 даст вам дополнительные очки эволюции, если раните связного с помощью био-бомбы. Для этого нужно схватить солдата, заразить его бомбой и затем метнуть в связного. После успешного поглощения мальчика на побегушках, вы, наконец, узнаете, где скрывается доктор Гутьеррес.

Добравшись по указанным координатам, вы с удивлением обнаружите, что неглупый доктор обзавелся защитой из двух развитых мутантов. Насколько вы понимаете, предстоит намылить бока не только парню в белом халате, но его цепным псам. Естественно, доктора затем нужно поглотить. После этого приятного занятия и полного убийства подручных, миссия будет выполнена и еще одна часть прохождения игры Prototype 2 подошла к концу.

  • Обзор игры

Прохождения

Чит-коды

  • Читы и коды

Прохождение Prototype 2 — Желтая Зона Часть 4 (описание, миссии, задания, черные ящики, логова, полевые посты)

Вторая фаза Ориона

Доктор Кениг выполнил свое обещание и получил информацию касательно второй фазы проекта Орион. То, с чем вы столкнулись в предыдущей миссии — были лишь цветочки. Солдат Орион, который был создан во время второй фазы, получил также и ваше ДНК, став во много раз сильнее и опаснее. Его нужно срочно уничтожить, пока командование Черного Дозора не превратило его в овечку «Долли». Направляйтесь к испытательному полигону Гентек — некогда огромному стадиону, чтобы начать эту часть прохождения Prototype 2.

Лишь прибыв на место событий, вы сможете воочию оценить масштаб операции. Среди кучи военной техники и сотен солдат будет скрываться одна главная цель — солдат второй фазы. Именно его нужно победить и поглотить. В целом, тактика борьбы с ним очень схожа с борьбой с солдатами первой фазы. Единственное — стоит заманить существо на трибуны, чтобы иметь возможность вести бой один на один, без участия обычных военных. Активно используйте щиты, чтобы защититься от его атак и в случае захвата быстро нажимайте клавиши A+D — Хеллер выйдет из захвата и хорошенько вломит супер-солдату. Естественно, эту тварь нужно поглотить в конце боя.

В качестве бонуса за мучение, прохождение Prototype 2 решило порадовать вас возможностью выполнять разрушительные атаки — девастаторы. С их помощью вы сможете уничтожать десятки противников, находящихся возле вас, в считанные секунды — для этого достаточно просто нажать на несколько секунд клавишу V.

Но, как не удивительно, на этом миссия прохождения Prototype 2 не окончена и вас заставляют вновь использовать разрушительную атаку. Но для этого нужно полностью заполнить шкалу критической массы, а для этого придется усиленно питаться местными солдатами. Кроме того, обратите внимание, на полигоне есть крикун со значком ДНК, которого желательно поглотить.

Чтобы не поднимать тревоги и не устраивать очередное кровавое месиво, можете питаться солдатским мяском скрытно, активно используя сонар. А затем можно и дверцу открыть, выпустив на прогулку крикуна. За поглощение последнего вы получите не только немало критической массы но и очки опыта. Когда шкала заполнится полностью, непонятно откуда появится множество крикунов и солдат первой фазы, которые сразу же начнут выяснять кто из них круче. Так круче всех вы, то забегайте в центр полигона, подождите, пока вся безумная кагала подойдет к вам поближе и используйте разрушительную атаку. Если кому-то из тварей удастся выжить — добейте их по старинке. Когда крикуны и солдаты будут повержены, а вы избавитесь от чрезмерного внимания, очередная часть прохождения Prototype 2 будет окончена.

Естественный отбор

Доктор Кениг, ах ты ж двуличное существо, ну погоди, дай ка я до тебя доберусь. Если вы еще не поняли, то лживый докторишка просто использовал Хеллера, чтобы ставить на нем эксперименты. На все остальное ему было глубоко наплевать. Что же, придется воздать ему по заслугам. Прохождение Prototype 2 требует, чтобы вы направлялись к точке, указанной на карте. Док решил устроить вам ловушку и вместо легкого ужина в виде Кенига, вас ждет засада с двумя вертолетами, которые тут же откроют по вам адский огонь. Каким способом расправиться с ними — решать, конечно же, вам. Можете отправить им в кабину парочку тяжеловесных подарков, можете использовать атаку черной дыры, можете найти внизу солдатика с ракетницей и использовать его игрушку для уничтожения вертолетов — выбор способов деструкции весьма широк.

На этом прохождение этой миссии Prototype не заканчивается, ведь вы так и не заполучили серое вещество доктора. Военные, как и обычно, решили поступить по принципу «Не получается по воздуху — отправим по земле», в связи с чем единственный командир, знающий местоположение Кенига, был послан в путешествие в составе танковой колонны. Как вы можете догадываться, этим наивным планам не суждено осуществиться. Отправляйтесь к танкам и быстро разберитесь с ними так, как умеете только вы. Особое деструктивное удовольствие можно получить, если оторвать ТОУ с крыши танка и с его помощью разворотить оставшуюся бронетехнику. В этом вам будут мешать солдаты Ориона, но разве они для вас ровня? Когда танк с командиром будет уничтожен, вояка постарается спешно эвакуироваться, но вы уже будете готовы принять его в тесные недружеские объятия.

Наконец прохождение Prototype 2 дает вам координаты ненавистного ученого — его сейчас спешно эвакуируют с базы 7. Но прежде, чем отравится туда, нужно избавиться от преследования. Когда на крыльях мести вы все же доберетесь до базы, то с удивлением обнаружите, что док закрылся внутри здания и имел вас в виду. Ну что же, придется его потревожить. На территории базы находятся огромные красные баки с горючим, которые, к слову, очень хорошо взрываются. Как заставить их сделать это — дело ваше, мы же попросту запрыгнули на танк, стоящий во дворе, быстренько свинтили ТОУ и устроили феерический ад. Да, конечно, военные с базуками, как и солдаты Орион, несколько мешали веселью, но это уже мелочи.

Когда все баки будут разрушены, из своего логова на вертолете выберется доктор Кениг. Однако, в отличие от малодушных вояк, вконец съехавший с катушек доктор не улетит, а будет пытаться уничтожить вас. Еще одно очко в счет дока за то, что он умудрился установить на вертушку систему защиты, которая значительно повысила прочность вертолета. Жаль лишь, что испытания этой системы не проводились, так как вертолет потеряет часть своей огневой мощи.

Вы еще не уничтожаете вертушку? Так что же вы теряете время, быстро хватайте щупальца и заканчивайте с этим неубиенным доктором. Получив повреждения, несовместимые с полетом, винтокрыл рухнет на землю, а вам, по идее, остается лишь полакомиться мозгами дока. Прохождение Prototype 2 демонстрирует вам очередной сюжетный ролик. Все док, заканчивай свои пафосные речи и прощайся с жизнью. И ученый был готов уже отправиться к создателю, как вдруг главный герой получает неслабый пинок от своей жертвы, отлетая в угол. Док неспешно встает, отряхивается и выпускает из рук огромные клинки. Теперь понятно, откуда такая самоуверенность. Если вы наивно думали, что единственные, кто обладает силой Мерсера, то сильно заблуждались — эта хитроумная тварь поставила своих людей на все ключевые посты в компании Гентек, намереваясь разрушить ее изнутри.

Но размышления по поводу искусства войны лучше оставить на потом — прохождение Prototype 2 приготовило вам более насущную проблему в лице доктора Кенига, который не прочь разрезать руками, словно скальпелем, вашу плоть. От вас он такого удовольствия не получит, поэтому доставайте щупальца и когти и начинайте уничтожать доктора, периодически уклоняясь или блокируя атаки с помощью щитов. Очень неплохо зарекомендовала себя тактика с выполнением сальто и последующим легким процарапыванием когтищами по спине доктора. После того, как доктор получит неслабый урон и поймет, что с вами так просто не справится, он убежит на крышу стадиона. Не спешите за ним, спокойно, размеренно восстановите полоску здоровья с помощью прохожих и лишь тогда отправляйтесь добивать доктора-горца. Запрыгнув на крышу, продолжайте бой до тех пор, пока не сможете его поглотить. После сытного вечернего ужина очередная часть прохождения Prototype 2 успешно выполнена.

Через несколько секунд вас ждет встреча с Мерсером. Злодей несколько опечален сложившейся ситуацией и смертью доктора. Как вы и подозревали, эта подлая тварь заразила не только вас и сейчас среди высшего руководства Гентек скрывается множество инфицированных. Вскоре предстоит большой бунт и вы вместе с Мерсером возглавите его. Как бы не так?! Алекс отправится в полет по высокой траектории, а вы останетесь с грустными мыслями стоять на крыше.

Воздушный мост

Прохождение Prototype 2 дает вам возможность покинуть неспокойную желтую зону и отправиться к отцу Гуэрре, переселившемуся в свободную от мутантов часть Нью-Йорка. Отцу удалось подкупить одного из пилотов, чтобы от втайне провез священника в Зеленую Зону. Думаю, ваши методы будут куда менее гуманны.

Отправляйтесь в указанную на карте военную базу и там найдите командира вертолета. Выберите подходящий момент и поглотите его. Теперь нужно лишь добраться до точки возле вертолета, естественно, в этот момент не должна быть включена тревога. Прохождение Prototype 2 теперь дает вам возможность перемещаться между зонами, а также их частями — на тот случай, если будет уж очень лень бежать на своих двух. Вас спокойно, тихо, почти с почестями, доставят на военную базу.

Отправляйтесь в новое логово священника и поговорите с ним о Мерсере — похоже, вы владеете лишь малой толикой информации о своем враге. Главное, что вам нужно знать — вторую волну заражения вызвал никто иной, как Мерсер.

Именно он виновен в смерти вашей жены и дочери, подонок…

  • Обзор игры

Прохождения

Чит-коды

  • Читы и коды

Prototype 2 на самом деле может быть одним из худших сиквелов, в которые я когда-либо играл. Тот, который честно не должен существовать. : truegaming

Итак… Я только что прошел Prototype 2, как… три минуты назад после написания этого, и я должен сказать это. Сама эта игра не должна существовать из-за собственных проклятых знаний, правил и всего такого. Честно говоря, это один из самых глупых сюжетов, и первая игра выглядит шекспировской с точки зрения сюжета.

Я собираюсь составить список всех своих обид с этой игрой из-за того, что я на самом деле буду болтать, если буду продолжать в том же духе. Здесь я иду.

  1. Нью-Йорк должен был подвергнуться бомбардировке несколько раз. Это как бы говорит само за себя. В первой игре, когда наступает последний день и 90% населения заражено, город ДОЛЖЕН быть уничтожен. Не имеет значения, насколько важен город, если бы вы сказали мне, что существует гребаный вирус, способный создавать гигантских монстров из другого мира из человеческих тел, все население земли согласилось бы уничтожить это место ядерной бомбой. Конечно, это было бы грустно и ужасно, но, честно говоря, спасло бы гораздо больше жизней, чем что-либо еще.

  2. Повторное заселение Нью-Йорка ПОСЛЕ событий первой игры, как правило, является одной из самых глупых вещей, которые вы когда-либо могли сделать, и любой, кто делает это, честно заслуживает того, чтобы быть мутантной едой из-за того, что эта ВИРУСНАЯ вспышка была настолько опасной, что она Нью-Йорк чуть не взорвали ядерной бомбой, даже мне не хватило бы денег, чтобы туда переехать!

  3. Blackwatch — самая тупая военная организация в истории. Я имею в виду… черт возьми, они огромные идиоты. Вместо того, чтобы заручиться поддержкой местного населения и работать с ним, чтобы избавиться от инфекции. (Поскольку таким образом они могут легко украсть биологические компоненты у всех под носом.) Они не только быстрее получат свои зарплаты за избавление от инфекции, но также создадут реальную потребительскую базу, что будет означать серьезный моральный подъем и дальнейшие операции они будут наняты для этого. Вместо этого они просто убивают всех, блять, поддерживают эксперименты над людьми среди гребаного бела дня на глазах у всех и нанимают психопатов и невменяемых придурков, которые больше подходят для Берсерка, чем для реального мира. Я мог бы провести чертову военную операцию намного лучше, чем эти засранцы. Даже тогда тот факт, что они используют пулеметы на гигантских кусках мяса вместо огнеметов, которые на самом деле прекрасно работают, показывает мне, что они также некомпетентны в своей чертовой работе по убийству. Да, их цели были полными мудаками, причем абсолютно расистскими и злыми. Даже тогда они тоже идиоты. Огромные, расистские, кровожадные идиоты.

  4. Джеймс Хеллер — самый большой мудак, за которого я когда-либо играл… а я играл за Каима из Drakengard! Чувак, который получает промах за убийство, более симпатичен, чем Джеймс Хеллер. То, как он относится ко ВСЕМ, откровенно шокирует, и если этот человек был таким до того, как получил силы. Я в восторге от того, что никто никогда не пытался убить его во сне. О, этот человек действительно готов свободно делиться информацией? К черту его, я съем его и убью еще одного человека, у которого, вероятно, была семья и который любил их так же сильно, как я люблю свою дочь! Хеллер также является худшим отцом в истории игр. Даже хуже, чем Джоэл и гребаный Нир, черт возьми! Нир полностью убил человечество, чтобы спасти свою дочь, и он был ВСЕ ЕЩЕ более симпатичным, чем чертов Хеллер! Трахни этого парня!

  5. Алекс Мерсер в роли злодея и его последняя злобная злодейская речь — самые глупые вещи, которые я когда-либо слышал. В первой чертовой игре он спас Нью-Йорк от ядерной бомбы и сделал это, потому что хотел спасти город и был законно зол на то, что люди, устроившие беспорядок, могли его остановить. Вместо этого они превращают его в тупого злодея во второй игре с комплексом Бога… К черту разработчиков, которые сделали это массово, потому что он мог бы легко стать вполне законно интересным антигероем. Но нет! У нас этого не может быть!

  6. Нью-Йорк… опять? Это происходит с точки зрения геймплея? Почему, черт возьми, я снова здесь? Я уже исследовал все это место в первой игре? Почему я снова здесь на законных основаниях? Почему? Почему бы не новое и интересное место вместо того же проклятого города, что и раньше? Только для того, чтобы сэкономить на активах?

  7. Проклятая сюжетная нить из P1 с ребенком Элизабет буквально забыта и больше никогда не упоминается. Это был действительно интересный способ создать новый сиквел в другом месте. Но нет. Не произойдет сейчас. Я искренне чувствую, что разработчики даже не играли в первую игру, когда они сделали вторую игру из-за этого.

  8. Почему обновления этой игры понижены по сравнению с первыми играми, чертовски классный список ходов? Вместо того, чтобы приобретать способности, которые делают меня более выносливым и могущественным… Я буквально только на 10% лучше во всем, чем был в начале игры. Я не шучу, вы можете повысить урон только на 10%, вы можете повысить сопротивление урону на 10% и все такое. Вы НЕ получаете более 10% чего-либо с вашими способностями. Единственные реальные уровни, которые что-то делают, — это регулярные мутации, которые на самом деле помогают вашему здоровью, регенерации и прочему… но не на самом деле сражаются и развлекаются. Честно говоря, весь список обновлений кажется мне невероятно ленивым.

  9. Все побочные миссии из первой игры исчезли, и их можно использовать только с кодом загрузки… просто… почему? Просто почему? Побочные миссии в первой игре были забавными, и вы могли переиграть их и использовать свои новые способности, чтобы повеселиться. Вместо этого в этой игре они заблокированы кодом загрузки, и единственные настоящие побочные миссии, которые вы получаете в игре, настолько средние, что, хотя я играл в игру всего несколько дней назад и прошел ее несколько минут назад. Я совершенно забыл, о чем они.

  10. Враги выглядят действительно уродливее, чем в первой игре. При этом они выглядят гораздо менее угрожающе, и даже некоторые из новых дизайнов врагов выглядят просто мультяшными, а не угрожающими.

  11. Вся игра выглядит… как ручная работа. Игра, которая была довольно крутой, я имею в виду первую игру. Игра, которая мне на самом деле очень понравилась, была передана разработчику, который не знал, что делает, и вместо этого сделал с ней действительно халявный продукт. От оригинала не осталось ничего, кроме предпосылки поедания людей и получения сил.

  12. Затем происходит концовка, и это отстой. Итак, я победил Алекса Мерсера, убив всех зараженных магическими щупальцами изгнания и вернул свою дочь, и Дана спрашивает: «И что нам теперь делать?» ТОГДА ИГРА СТАНОВИТСЯ ЧЕРНОЙ! Затем появляется вспышка белого цвета, а затем идут титры. .. Такое ощущение, что игра что-то пропустила и на мгновение пыталась зависнуть. Я не шучу, мне пришлось проверить в Интернете, чтобы убедиться, но во всех видео это так! У меня есть искреннее убеждение, что игра была настолько запущена, что концовка была незавершенной, и концовка доказала, что с тем, как произошел этот сбой! Не может быть, чтобы в настоящей игре такое случилось прямо в конце!

Так что да, это все, что я могу сказать о Prototype 2. Это одна из самых разочаровывающих вещей, в которые я когда-либо играл. Это бесплатно для PS+ еще пару дней… даже тогда, если вам понравилась первая игра… знайте, что вторая игра просто на нее гадит.

Обзор Prototype 2 – Обзоры Kinglink

Играл на Windows и PlayStation 3.

Также доступен на Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One.

Prototype 2, стилизованный под [Prototype2], однако, это просто немного глупо, поэтому я не буду вводить его так снова, является продолжением игры 2008 года Prototype, или [Prototype]. Это также игра, которая в настоящее время доступна для Humble Bundle, если вы не можете получить Destiny 2 в своем регионе. И это также игра, которая мне очень нравится, и поэтому это звучит как достаточно веская причина, чтобы рассмотреть ее в этом месяце. Я только что переиграл ее в пятый раз и теперь готов придать ей вид, которого она заслуживает.

Я играл в Prototype, когда он только вышел, и все было в порядке. Это было не удивительно, и у него было много проблем. Последний босс был солидным, но я не помню, чтобы что-то еще выделялось. Его выпуск противостоял Infamous, и это, вероятно, одна из причин отсутствия внимания к нему, и в целом это было немного грубо.

Потом я играл в Prototype 2, и на самом деле имел ряд проблем с ним. Игра часто вылетала на моем ПК, и, похоже, это было связано с моей картой ATI или моим процессором AMD, который у меня был в то время. Это было еще в 2013 году, когда у Steam не было политики возврата, поэтому я отложил ее и проглотил потерянные деньги.

Потом я попробовал игру на PS3. Я всегда хотел сыграть в нее, купил ее по хорошей цене и, наконец, сыграл в Prototype 2. Я прошел ее дважды, один раз на обычном и один раз на сложном, чтобы получить трофей, потому что мне это очень понравилось. Это было удивительно.

В прошлом году я увидел его в своей библиотеке и решил снова взяться за него в Steam, чтобы выполнить достижение на нем. И я прекрасно провел время, я снова прошел его во второй раз, чтобы получить последний трофей, и потому что это снова дало мне отличный опыт.

Буквально на прошлой неделе я снова играл в нее для своего обзора, и хотя я не сделал для нее второй повтор, я мог бы это сделать. Теперь я прошел всю историю Prototype 2 пять раз и большинство побочных квестов как минимум дважды. Думаю, я могу дать ему заслуженную оценку.

Прежде чем я углублюсь в игру, я должен сказать, что в ней много ругательств. Я имею в виду не только персонажа, который раз или два выкрикивает дерьмо. Там бесчисленное количество раз говорится, что хрень, а некоторые строки просто пронизаны непристойностями. Я матерюсь, люблю хорошо ругаться, и мне нравится Скорсезе как один из моих любимых режиссеров. Я очень спокойно отношусь к нецензурной лексике.

Но Prototype 2 ДЕЙСТВИТЕЛЬНО перебарщивает со своими проклятиями. Не каждая строка является проклятием, но большинство из них. Я был шокирован тем, как много всего было, и, честно говоря, я бы сказал, что слишком много. Похоже, разработчик хотел, чтобы вы знали, что это зрелая игра, и не только из-за крови.


Я имею в виду много ругательств…

Но что странно, темы в игре не такие зрелые. Насилие в игре гораздо менее ужасно, чем должно быть. Можно разрезать людей пополам, но крови нет. Так что на самом деле единственное, что делает его ОЧЕНЬ зрелым, — это язык. Игра, вероятно, по-прежнему будет иметь рейтинг M без языка, но это будет скорее пограничная ситуация.

История игры начинается с заставки, вы слышите, как ваш персонаж Джеймс Хеллер разговаривает со своей женой и ребенком, пока он находится в командировке. Если вы сразу скажете, что жена и ребенок умрут, вы выиграете, потому что они мгновенно умрут до того, как закончится первая кат-сцена. Их убивают люди, зараженные «вирусом Мерсера» имени Алекса Мерсера из первой игры.

Кажется, на «островах Нью-Йорка» произошла очередная вспышка монстров, в результате чего острова превратились в Желтую зону, Зеленую зону и Красную зону. Хотя вы увидите некоторые достопримечательности Нью-Йорка, на самом деле это вымышленная версия города. Некоторые достопримечательности похожи, вы можете найти Таймс-сквер, но Лонг-Айленд разделен на три отдельных города.

Продолжая историю, Алекс появляется сразу после вступительного ролика. Он появляется несколько раз в игре и всегда чувствует себя движущей силой в истории. Он также тот, кто заражает вас и дает вам силы, а не просто убивает вас. Оттуда вы раскрываете историю с довольно большим количеством элементов.

Я должен упомянуть, что Джеймс Хеллер черный, и, честно говоря, это одна из тех вещей, о которых я почти никогда не думаю, потому что игра никогда не поддерживает это и не окутывает Хеллера. Там много непристойности, но я даже не могу вспомнить ни одного упоминания о его цвете кожи. Это то, что мне понравилось, потому что вместо того, чтобы делать свою расу заявлением или частью истории, у него может быть история, похожая почти на любого другого персонажа, и я надеюсь, что это станет нормой почти в любой отрасли. Это не должно быть большой новостью, что в развлечениях есть черный персонаж, он просто может быть.


У него крутой характер.

История продолжается. Вы работаете со священником в местной церкви, и он помогает вам уничтожить Blacklight, группа, по словам Мерсера, выпустила вирус, а также борется с «зараженными», когда они появляются. Вся игра похожа на историю мести. Хеллер хочет отомстить за свою жену и дочь. Это то, что движет его характером, и у него действительно однонаправленный ум. Но мир вокруг него сложнее, и вы наблюдаете, как он постоянно имеет дело с разными людьми, предательствами и изучает масштабы планов, связанных с вирусом и людьми, дергающими за ниточки.

Основная история имеет наибольшее развитие, но есть побочные истории, и большинство из них интересны. Это истории категории Б, явно созданные для развлечения всего на пару минут, и большинство из них представляют собой отдельные фрагменты, но они служат для того, чтобы объяснить вам причины почти всего, что вы делаете, и они работают. Есть несколько забавных моментов, таких как солдат, который слишком много говорит «Бра», но они здесь только для того, чтобы дать вам аргументы в пользу игры.

С другой стороны, основная история хороша, но не идеальна. Есть тридцать одна история, и последние восемь начинают сходить с рельсов. Есть также повороты, которые кажутся почти придуманными, но что более важно, персонажи ведут себя странно. Если бы кто-то сказал мне, что вся последняя треть игры была переписана в последнюю минуту, я бы не удивился.

В какой-то момент Хеллер, движимый местью и собирающийся убить кого-то, останавливается, когда слышит, что у его цели есть ребенок. Это парень, которого Хеллер был готов убить большую часть игры. Хорошо, вы можете доказать, что это предел Хеллера. Никаких сирот, но как насчет миллиона других людей, которых он убил, он думал, что ни у кого из них нет детей? Как насчет невинных людей, которых вы потребляете, чтобы вернуть себе жизнь? У этого персонажа были дети?

На самом деле, этот персонаж тоже меняется. Он выступает против Хеллера на протяжении всей игры, и все же в конце есть сцена, которая также не имеет особого смысла. Вы также встречаете кого-то в этой последней трети, кто не очень хорошо определен. Она предает главную связь отношений, но не объясняет почему. Не хочу портить эти очки, но они на мне сидят, и всегда меня беспокоили.

В целом, мне нравится история, но это история видеоигр пятилетней давности. Это хорошо, но они просто пытались найти причины, чтобы позволить тебе быть маньяком.

Ты именно такой. Джеймс Хеллер — это не просто «развитый» термин в игре. Он не герой, и я не уверен, что могу назвать его супергероем. Но у него есть сила одного. Он становится больше похож на монстров, которые его создали, чем на монстров, которых они создали, но мне это нравится. Это история о мести, и Хеллер использует свои способности для ее достижения. К концу игры он становится почти богом до такой степени, что никто не может успешно атаковать его.

Я чувствую, что Джеймс Хеллер немного похож на более поздние версии Венома, когда он может работать вместе с героями. Он явно не герой, но и не полный злодей. Он может убивать граждан, но это поощряется только в том случае, если ему нужно здоровье. Хеллер получает много силы в игре, оружия, способностей, и все эти силы доставляют удовольствие.

Не так много игр, в которых игрок может очень быстро бегать, прыгать и карабкаться по зданию, как если бы он бежал, затем спрыгивать и летать или, скорее, скользить в середине, затем приземляться с мощной атакой и продолжать кромсать. врагов, представляющих для него небольшую опасность.

Я сказал, что Хеллер обладает силой супергероя. Кто-то может подумать о Флэше или Супермене

с этими изображениями, которые я упоминаю, но это нечто большее. Хеллер получает возможность создавать различные атаки по ходу игры. Они разбросаны по всей игре, но он может получить возможность использовать когти, усики, кулаки-молоты, лезвие и щупальце, называемое кулаком-кнутом.


Мое любимое оружие, клинок

Также есть щиты, суператаки и Хеллер будет набирать силу по ходу игры. В игре есть отличный темп для этих способностей, поэтому Хеллер постоянно чувствует, что получает от них силу и контроль. На самом деле это одна из лучших вещей в этой игре. Большинство игр, как правило, загружают мощность вперед, а затем в последней половине игры прирост мощности почти отсутствует. Вместо этого Prototype 2 постоянно дает Хеллеру новые способности, и почти все, что я получил, заменили старые или дополненные. Единственное, что мне не идеально, это кулак-молот, но даже от него много пользы.

Помимо конкретных способностей существует еще больше возможностей. В конечном итоге Хеллер получает возможность «вооружать» транспортные средства, то есть он может снимать оружие с вертолетов и транспортных средств, а затем угонять их. Факт в конечном итоге приводит к тому, что все, что люди могут бросить в вас, является просто еще одним оружием, которое вы можете использовать против них или против монстров мира.

У монстров нет этой слабости, но здесь возникает сложность игры. Однако большая часть основных сил Хеллера достигается в битвах с новыми типами монстров, и мне нравится ощущение борьбы с интересным новым монстром. и получить от них совершенно новую силу. Затем, позже, увидев тех же боссов и сразившись с ними, их легко разобрать. Не похоже, что игра усложняет некоторые их версии, просто Хеллер набрал столько силы между этими двумя точками, что стал намного сильнее. То, что когда-то бросало вызов игроку, позже становится проще.

Еще есть полеты и скольжение, о которых я упоминал ранее, и они действительно приятны. Это создает ощущение, что вы можете легко перемещаться по карте. Вы получаете один воздушный рывок в начале игры, но к концу его можно повысить до трех, и каждый из них может стать более мощным одновременно. Ощущение вашего контроля в воздухе — одна из моих любимых особенностей игры, потому что у вас так много контроля и силы с этой позиции. Вы действительно можете бегать по сторонам зданий и прыгать с одного здания на другое или на другие строительные блоки благодаря всем этим способностям, и мне доставляет огромное удовольствие просто ощутить свободу, которую это дает.


Это потрясающе, даже если кажется, что из твоего тела струится кровь.

Как и в оригинальной игре, у вас есть возможность менять формы, поглощая других людей. Это упомянуто выше как способ восстановить здоровье, и это полезно практически в любое время. Если у вас мало здоровья, вы можете убежать из битвы и найти гражданских или военных для «Поглощения». Механика работает быстро и не убивает ход битвы, хотя обычно вам придется искать персонажей, которых можно быстро поглотить, если вы остро нуждаетесь.

Но употребление не только дает здоровье. Это позволяет вам маскироваться под них и переключаться между сохраненной формой и Хеллером, а также позволяет вам вести скрытный игровой процесс. Если Хеллер не сделает ничего слишком диковинного, солдаты не заподозрят его и даже не поймут, что он их цель.

Стелс-геймплей — одно из модных словечек, вызывающих тревогу, по крайней мере, в моей книге. Стелс, как правило, делается плохо или слишком геймифицировано. Часто движки не предназначены для этого, или игра ожидает совершенства и подводит игрока, если он делает незначительную ошибку.

Прототип ничего этого не делает. Есть только несколько миссий «Скрытность», и большинство из них являются необязательными. Даже когда Хеллер терпит неудачу, ему обычно говорят бежать и вернуться к скрытности. Я считаю, что есть только одна миссия, требующая полной скрытности, и одна миссия, требующая, чтобы Хеллер оставался в «костюме», но обе они выполнены хорошо.

Однако стелс очень геймифицирован из-за того, что искусственный интеллект в этой игре «плохой». Я не имею в виду плохой ИИ, но персонажи, похоже, приняли дурацкие таблетки. Есть так много случаев, когда люди просто игнорируют игрока. Если игрок летит в воздухе, а затем тяжело приземляется рядом с ним, ИИ немного подозрительно. Если Хеллер подбегает к стене здания, ИИ воспринимает это как обычный день. Хеллер имеет костюмированную форму, но у него также есть и обычная форма, которую враг видел и рекламировал, и игра не делает это мгновенной тревогой.


Здесь не на что смотреть. Просто парень, идущий по стене здания.

Есть еще более странные трюки. Если на страже дежурят два парня, вы можете схватить одного, убить его на глазах у другого, пока он наблюдает, что вызывает тревогу, затем вы можете бегать по зданию, вернуться в скрытность, переключив формы и подождав пару секунд. , даже не целую минуту, а затем Хеллер может снова превратиться в парня, которого он только что поглотил, и NPC ведет себя так, как будто это не имеет большого значения.

Прототип в значительной степени уравновешивает скрытность в пользу игрока, и все же это то, что мне в нем понравилось. Вы можете делать безумные вещи, и NPC едва ли обратят на это внимание, но это позволяет вам использовать инструменты, которые вам даются, не беспокоясь об этом.

Существует ряд инструментов, которые позволяют Хеллеру проникнуть на вражескую базу, выполнить какую-либо цель, будь то поглотить конкретную цель (которую игра покажет, когда за ним наблюдают, и помешает вам выйти из скрытности) или проникнуть на базу без необходимости драться со всеми. Для баз требуется военная форма, но их так много, что это даже не серьезное ограничение. Но игра также позволяет вам агрессивно входить и иметь такой же опыт, когда люди стреляют в вас. Он не выносит оценочного суждения о том, какой из них является приемлемым, хотя может потребовать от вас вернуться к скрытности перед каким-либо действием, он не наказывает вас за зачистку базы и достижение скрытности путем убийства. Вам решать, что вам нравится делать, и я, как ни странно, обнаружил, что скрытность так же приятна, как и насильственный вариант.

Даже выходя из военного здания, где у вас был один из боев в игре (что часто происходит внутри этих военных зданий), вы часто можете выйти и не требовать еще одного боя. Если вы выходите в форме, игра даже показывает вам сцену с подкреплением, и Хеллер/солдат говорит им: «Он внутри» и уходит. Что-то в этом заставляет меня любить это каждый раз, когда я это делаю.

Есть и другие причины пожирать людей и монстров помимо костюмов. Вы можете получить бонусный опыт и способности от определенных врагов, а также некоторые враги (все сюжетные или побочные квесты) открывают воспоминания, которые вы можете видеть. Оба они имеют решающее значение, один для развития сюжета, а другой для развития способностей, и заставляют игрока искать их.

С другой стороны, воспоминания, которые видит Хеллер после поедания NPC, действительно странные, и это, честно говоря, один из самых больших минусов, которые у меня есть для Prototype. Они полностью выводят меня из игры, и я часто отвожу взгляд, потому что это визуально не привлекательно. Я понимаю эффект, который они хотели, вспышки памяти, но это раздражает больше всего на свете.


Хеллер также получает возможность выслеживать врагов с помощью системы пинга.

Помимо скрытности, в игре используется еще одно модное словечко. Это наш старый друг Quick Time Events, а точнее QTE. Однако, как и в случае со скрытностью, Prototype 2 делает их терпимыми. Их обычно несложно пройти, и часто не означает поражение пропущенным. Однако, в отличие от Stealth, где я наслаждался скрытностью, которая могла бы быть настоящей болью, QTE можно только терпеть. Они не испортят ваш опыт, но они все еще раздражают, когда появляются.

Вернемся к сюжету. Основные миссии в игре выполнены хорошо и обычно развивают сюжет. Игрок всегда чувствует себя под контролем, и даже эта стелс-миссия не так уж плоха, и у нее есть причина для существования. Я играл в эту игру уже пять раз, и, честно говоря, в основной сюжетной линии нет ни одной миссии, в которую мне не нравилось бы играть.

Есть несколько, которые лучше, чем другие, но в игре отличный темп для миссий, и каждая миссия доставляет удовольствие, особенно если вы в полной мере используете свои способности.

На самом деле, в дополнение к основному сюжету есть мини-испытания, и они кажутся простыми способами заработать XP, и это так, но они также учат вас играть в игру. Они могут быть такими простыми, как «Не поднимайте тревогу» или «Используйте кулаки-молоты, чтобы уничтожить транспортное средство». Они стимулируют вас использовать способности, которые вы недавно получили. В других случаях это могут быть просто незначительные проблемы, такие как убийство X врагов с помощью определенной атаки.

Интересно видеть, что игра использует это больше как руководство, чем обычный текст, потому что, если вы хотите XP (а вы должны, так как получение уровней важно для роста силы вашего персонажа), вы будете выполнять небольшие задания, которые покажут вам, как стать более мощным.

Теперь со скрытностью и механикой потребления возникает очевидная потенциальная проблема «вам нужен этот человек, чтобы вы не могли поглотить кого-то еще». Если вы поглощаете важного ученого, теоретически вы не хотите перезаписывать его другой формой. На практике Prototype 2 просто пожимает плечами и говорит: «Неважно». Если вы поглощаете другого человека и теряете эту форму, игра просто возвращает ее вам, когда это необходимо для ролика, и движется дальше.

На самом деле важно понять, что Prototype 2 никогда не наказывает игрока, он подталкивает игрока к тому, чтобы стать более могущественным персонажем, и учит игрока, как этого достичь, и поэтому я наслаждаюсь этой игрой гораздо больше, чем другие супергерои. игры, пытающиеся поставить персонажа в равные или слегка невыгодные отношения с противником или связать их какой-то моралью. Когда вы имеете дело с фантазией о силе, временами забавно быть побежденным, и именно здесь остается Prototype 2.

Есть побочные миссии, а также основной сюжет. Есть настоящие побочные миссии под названием «Черная сеть», где вы выполняете мини-миссию, обычно что-то простое с оттенком истории (из тех поглощенных воспоминаний). Они дают приличное количество XP, но, что более важно, они дают «Мутации», которые являются обновлениями в этой игре. Кроме того, есть также предметы коллекционирования в виде черных ящиков, которые на самом деле представляют собой просто фрагменты вокальной истории, полевые операции, представляющие собой небольшие группы врагов, которых вы должны оштрафовать, и логова, которые являются просто подземными побочными миссиями. Каждый из них имеет установленный номер в каждой области и связан с другой мутацией, которую может получить игрок.

Эти мутации не нужны, чтобы пройти игру, но некоторые из них стоят того, чтобы пройти их, а собирать миссии приятно, хотя я допускаю, что места для коллекционирования могли бы быть более понятными, а побочные миссии обычно приходится прилично путешествовать, чтобы добраться до них.

Итак, мы подошли к концу обзора, и я должен поднять одну проблему. Когда я впервые купил эту игру в 2013 году, я упомянул, что пытался играть в нее с процессором AMD и картой ATI, насколько я знаю. Игра вылетела у меня довольно легко. Недавно я играл в нее с процессором Intel и картой Nvidia, и у меня никогда не было ни одной проблемы. Так что у тех, у кого есть карты AMD и ATI и кто хочет поиграть в нее на ПК, могут возникнуть проблемы. Я не знаю точно, но я рад, что дал этой игре вторую попытку на PS3 и еще одну попытку на ПК, потому что это игра, в которую я не только играл пять раз, но и каждый раз получал удовольствие от нее. Просто имейте в виду, что если у вас есть карта AMD и ATI, у вас могут быть те же проблемы, к сожалению.

В конечном счете, Prototype 2 — это игра о супергероях, в которую я хотел играть. Это заставило меня почувствовать себя сильным, контролирующим ситуацию и дало мне массу игрушек, с которыми можно было играть. У меня была возможность проникать в локации и разбивать одни и те же базы по желанию, и оба стиля игры доставляют удовольствие.

Это идеально? Нет, хотя мне явно нравится игра, сюжет работает, но он скорее полезен, чем выделяется.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*