Прокачка фоллаут 2 – Советы по созданию персонажа в Fallout 2

Fallout 2: билды. Идеальный персонаж

Кто бы не хотел создать идеального персонажа, который справлялся бы с любой миссией в компьютерной игре? Чтобы протагонист действительно получился сильным, важно знать все возможные характеристики, способности и навыки героя. Только тогда получится создать сбалансированного персонажа. Какие же есть билды в Fallout 2?

Об игре

Fallout 2 — это компьютерная игра, впервые появившаяся в 1998 году. Игроку доступен открытый мир и управление протагонистом. История второй части повествует об Избранном, которого выбрала Старейшина. Он должен отправиться в пустошь на поиски ГЭКК. Этот прибор должен возродить деревню и вернуть всех к жизни.

Прохождение игры

На прохождение Fallout 2 влияет выбор героя. В игре всего один основной квест. В начале геймеру предстоит ознакомиться со своими возможностями. Поэтому есть еще один вспомогательный квест. В Арройо, поселении, откуда протагонист, ему нужно будет пройти храм, получить некоторые навыки. После можно приступать к основной миссии.

Прохождение Fallout 2 может занимать около часа, если нужно разобраться в главной сюжетной линии. Тогда протагонист отправляется в несколько городов по указанию Старейшины, далее находит нужное Убежище и забирает ГЭКК. Но на этом игра не закончится, а основной квест будет засчитан лишь в том случае, если Избранному удастся одолеть Анклав. А для этого придется пройти несколько десятков заданий, чтобы прокачать персонажа и добраться до цели.

Характеристики

Чтобы разобраться с билдами в Fallout 2, нужно понимать, по какому принципу прокачивается герой. Персонаж представлен целой системой характеристик. В этой игре она называется SPECIAL. Каждая буква отвечает за определенное умение:

  • Strength (сила).
  • Perception (восприятие).
  • Endurance (выносливость).
  • Charisma (привлекательность).
  • Intelligence (интеллект).
  • Agility (ловкость).
  • Luck (удача).

Каждый параметр влияет на определенный навык или умение. Поэтому так важен начальный билд в Fallout 2.

Описание характеристик

Сила — это физическая характеристика протагониста. От нее будет зависеть максимальный вес рюкзака, который может нести герой, урон персонажа. Эта характеристика часто влияет на возможность использования некоторого оружия. Если герою не хватает нескольких единиц силы, их можно компенсировать за счет некоторых навыков.

Восприятие — это характеристика, от которой зависит слух и зрение персонажа. Обычно максимальная прокачка этого параметра нужна снайперу. Влияет на «Реакцию», а также некоторые навыки, в числе которых «Взлом» и «Ловушки».

Благодаря выносливости персонаж легко справляется с травмами и ранениями. В зависимости от уровня этого параметра будет рассчитано количество здоровья, сопротивляемость к ядам, радиации и пр. Также характеристика влияет на навыки типа «Натуралист».

Привлекательность — очень полезный параметр персонажа. Благодаря ему он может выведывать секреты и договариваться даже с самыми несговорчивыми спутниками. От этой характеристики зависят навыки «Бартер» и «Красноречие». Также она влияет на максимальное количество людей, которые могут пойти с протагонистом.

Интеллект — это ум и сообразительность героя. Благодаря ему можно рассчитать количество очков навыков. Чем выше уровень этой характеристики, тем полнее реплики героя, соответственно более удачные вопросы и более точные ответы.

Ловкость помогает протагонисту быстрее передвигаться. Имеет влияние на очки действия и на многие боевые навыки. Чем выше показатель, тем меньше вероятность попасться в ловушку.

Удача — самая непредсказуемая характеристика. Может влиять на многое в игре, особенно на исход событий. Повышаются навыки, связанные с критическим уроном. Также есть вероятность специальных встреч.

Распределение характеристик

Каждая характеристика может получить от 1 до 10 очков. Исходное значение — 5. Словесно оно определяется как «обычно». При начальном билде в Fallout 2 будет возможность распределить еще 5 очков. Есть возможность понизить некоторые характеристики, чтобы улучшить другие. Можно улучшить лишь один параметр.

Обычно игроки не рискуют сильно занижать начальные характеристики героя. К примеру, если снизить интеллект до 3-х, то могут возникнуть проблемы с взаимодействием с другими персонажами.

Первое распределение уровней характеристик очень важно для дальнейшего развития протагониста. Так можно в начале игры повлиять на специализацию персонажа. Есть вариант сделать из него снайпера или ковбоя. Все зависит от специального распределения.

Навыки

Для создания идеального персонажа важно разбираться в навыках героя. Каждый персонаж владеет определенными умениями, которые выражены в процентах. Максимальная прокачка навыка — 300 %. Но это не значит, что такой же процент имеет вероятность успешного исхода. Обычно этот показатель не превышает 95 %.

Уровень умения можно увеличить при получении нового уровня персонажа. Для этого достаточно распределить полученные очки. Чем больше уровень, тем больше нужно очков для апгрейда. На уровень навыка влияют чтение книг и пройденные квесты.

Описание навыков

В игре почти 20 умений персонажа. Шесть из них относят к владению оружием. К примеру, благодаря «Легкому оружию» персонаж начинает эффективнее использовать огнестрельное орудие. Сюда относят пистолеты, автоматы, снайперки, ружья и т. д. Но шанс попадания будет зависеть не только от уровня этого навыка, а и от других факторов. К примеру, важным является вес снаряжения или расстояние до врага.

Схожими навыками являются «Тяжелое оружие» и «Энергетическое оружие». В первом случае протагонист легко управляется с гранатометами и пулеметами, во втором — с лазерным, плазменным и импульсным орудием.

Развивая навык «Без оружия», можно намного эффективнее сражаться с соперниками в рукопашную. «Холодное оружие» улучшает умение обращаться с ножом, копьем, кувалдой и т. д.

«Первая помощь» и «Доктор» — это навыки, влияющие на лечение легких и тяжелых ран соответственно. «Скрытность» поможет незамеченным пробираться мимо врагов. С помощью этого навыка можно попытаться пройти игру в стелс-режиме. «Взлом» позволяет быстро разобраться с замками на дверях и сундуках.

«Кража» позволяет скрытно обшаривать чужие карманы. Чтобы успешно это делать, достаточно подходить из-за спины. На успешность кражи будут влиять размеры и количество украденных предметов. Этот навык часто используют для того, чтобы подбросить артефакт сопернику.

Навык «Ловушки» позволяет справляться со взрывчаткой. Персонаж может либо обнаружить ловушку, либо она сработает. Если навык прокачан или есть высокий уровень восприятия, тогда с ней будет легко справиться.

Персонажи в Fallout 2 также могут получить навык «Наука». Он полезен в работе с компьютерами и другим оборудованием. Навык также связан с любыми научными делами. «Ремонт» помогает в починке устройств и механизмов. Также может помочь вывести что-либо из строя.

«Красноречие» помогает эффективно общаться с людьми. Оно поможет не только составлять убедительные аргументы, а и лгать. Если «Красноречие» слабо прокачано, то ложь протагониста могут раскрыть и убить за нее. Благодаря «Бартеру» легко заключать выгодные сделки. «Азартные игры» помогут получать легкие деньги в казино. «Натуралист» — навык, полезный для странствий. Протагонист легко замечает вещи, которых обычный герой не может видеть. Также навык влияет на случайные встречи.

Особенности

Чтобы создать интересный билд в Fallout 2, нужно знать дополнительные черты персонажа. Помимо характеристик и навыков, герой также может получить особенности. Это небольшие детали, которые могут сделать персонажа как хуже, так и лучше.

Протагонист может получить до двух способностей. Стоит сразу сказать, что после начала игры получить или изменить черту персонажа невозможно. С этим может справиться только редактор персонажа в Fallout 2. Но его нужно скачивать отдельно, и он считается своеобразным читом.

Среди особенностей есть как положительные, так и отрицательные черты. К примеру, можно получить сопротивляемость химии, а можно, наоборот — чувствительность. В первом случае уменьшен шанс возникновения зависимости от препарата, во втором — увеличен.

Если герой получил особенность «хулиган», у него автоматически добавляется 2 очка к силе, но отнимается 2 очка действия.

Снайпер

Зная все характеристики, навыки и особенности, можно создать героя определенной направленности. К примеру, билд снайпера в Fallout 2 может несколько видоизменяться, но в целом имеет схожие черты. Игроки рекомендуют делать акцент на восприятии, интеллекте, удачи и ловкости. Например, можно силу оставить с 5 очками, выносливость и привлекательность прокачать до 2-х. Восприятие, интеллект и ловкость поднять до 10, а удачу — до 9.

Также придется сделать акцент на некоторых навыках, которые повысят наблюдательность, критический урон, скорострельность, меткость и т. п. Полезным окажется прокачка «Легкого оружия», «Без оружия» и «Холодного оружия». Некоторые игроки также советуют взять особенность «Одаренный» и «Миниатюрный».

Рукопашник

Для билда рукопашника в Fallout 2 нужно максимально прокачивать выносливость, интеллект и ловкость. Удачу, привлекательность и восприятие можно оставить на 2-4 очка, а силу прокачать в 9. Стоит сделать акцент на улучшении навыка «Без оружия», «Холодное оружие» и «Легкое оружие». Также стоит помнить о «Красноречии» и «Натуралисте». Особенностью можно взять «Одаренный» и «Порченый».

Ковбой в Fallout 2

Довольно редкий, но интересный билд. Чаще встречается в New Vegas. Тем не менее требует максимальной прокачки ловкости. Также стоит получить скорострельность и джет. Некоторые рекомендуют максимально улучшить характеристику удачи. Из оружия следует уделять внимание револьверу и другим пистолетам. Сюда же подойдет и бластер. В итоге получится персонаж, который имеет мощные боеприпасы, высокий урон, гарантированные криты и возможность выбирать цели.

Не боец

Есть также и небоевые билды в Fallout 2. В этом случае редко уделяется внимание силе или выносливости. К примеру, чтобы стать профессиональным вором, нужно улучшить максимально ловкость, не забыть про интеллект и восприятие. После нужно получить некоторые навыки: «Карманник», «Барахольщик», «Призрак» и т. п. К основным умениям нужно добавить «Скрытность», «Без оружия» и «Воровство». Особенностью можно выбрать «Тренированный» и «Однорукий».

Небоевым билдом считается прокачка дипломата. В этом случае максимально улучшаем интеллект, берем 8 очков харизмы и 6 восприятия. Остальное оставляем на 4 уровне. Основным умением для дипломата служит «Красноречие», «Доктор» и «Бартер». Особенности: «Добрая душа» и «Тренированный».

Создание персонажа

В начале игры нужно зайти в редактор персонажа Fallout 2 и настроить его как следует. Для начала игроку нужно распределить очки по основным характеристикам. Всего есть 40 очков, которые следует поделить на семь параметров. Некоторые характеристики можно понижать, но это может обернуться для героя плачевно. Поэтому следует быть осторожным.

Далее геймер выбирает призовые навыки. Их дальше можно будет развивать и повышать процент. После можно выбирать дополнительные черты протагониста. Это небольшие штрихи, которые сделают героя особенным. Черта имеет как достоинства, так и недостатки.

Далее нужно выбирать возраст: от 16 до 35 лет. Этот параметр никак не влияет на игру. Он не дает бонусы или штрафы на умения и способности персонажа. Поэтому абсолютно все равно, какая цифра будет здесь установлена.

После нужно будет выбрать пол протагониста. Этот момент может повлиять на ход игры, поэтому следует внимательно выбирать его. Конечно, сюжет никак не изменится, но вот некоторые внутриигровые персонажи могут реагировать по-своему на женщину или мужчину.

fb.ru

Fallout 2: Совет (Советы и тактика к игре ) — Читы

Военная база.
Во дворе у входа навалом псин, чтобы потом эти дряни не мешали их лучше убить сразу. Рядом с вагонеткой лежит железный прут, прикрепите его к ней и взрывчатку к пруту и толкайте ее. После того, как путь очищается, внутри на уровне1 грызуны и трупы (анклав). для того чтобы подъёмник работал нужно починить генератор. На нижних уровнях будет много дряни вооруженных до зубов по этому туда лучше не соваться плохо вооруженным и защищенным. На четвертом уровне будет свалка — вас будут атаковать летатели, кентавры, смертокогты и огнедышащие ящеры. Здесь часто игра срывается и поэтому перед свалкой игру лучше «записать»

После того как вернете Spy Holodisk в NCR, украдите его снова. И Вам повторно дадут деньги и опыт. Правда, нужно уметь воровать.

После победы над АНКЛАВОМ, если решите продолжить, полезно заглянуть не только к отцу Тули в Нью-Рено, который даст книгу по прочтении коей вы будете каждый раз получать по 10000 очков опыта, но и смотаться в Вечный город. Там, на третьем уровне убежища, если долго доставать главный комп, то он посоветует сходить к компу в верхнем левом углу этого уровня. Это что-то! По 20000 очков за раз. Попробуйте.

Добавить деньги можно в Дене, в баре у Бекки, просто поиграть в кости, делайте тяжелые ставки в принципе нудно и долго, но чего не сделаешь ради денег?

Взрывчатку в карман
Невраждебно настроенных NPC (в частности торговцев) можно довольно эффективно уничтожать, вкладывая им в карман взведенную взрывчатку.

Как вещи ксерить:
1. Save
2. Скопировать куда-нибудь файл save. dat
3. Передать клонируемые вещи NPC
4. Save
5. Вернуть на место save. dat
6. Load
7. Вещи и у тебя, и у NPC 🙂

Масса вещей в пещерах яда
Если в Пещерах Яда открыть дверь лифта и проехать на другой этаж, убить робота, а затем полазить по шкафчикам, можно найти массу полезных вещей : стим. паки, оружие, патроны и т. д.

Обворовать торговца в NCR
В Новой Калифорнийской Республике (NCR) есть торговец у которого деньги за товар который он продал попадают к нему в карман, и их можно у него украсть. Так что за одни и те же деньги можно купить весь товар в его лавке.

Получить подкожную броню
Есть 4 типа ПБ:
1. Подкожная броня (+5%) -норма, взрыв и т. д.
2. Улучшенная подкожная броня (+10%) -норма, взрыв и т. д.
3. Подкожная броня типа «Феникс» (+5%) -огонь, лазер, плазма.
4. Улучшенная подкожная броня типа «Феникс» (+10%) — огонь, лазер, плазма.
Один недостаток каждое улучшение ПБ это -1 обаяния (итого: 2).

Чтобы ее получить надо:
1. Умение Доктор 80% или более.
2. 4 боевых брони.
3. около 0000.

В Vault-City в хранилище на первом уровне (где доктор Трой) лезем в компьютер и скачиваем информацию о этой самой броне потом идем в пригород Vault-City и чиним АвтоДока после чего подходим к доктору (должна быть боевая броня) и делаем операцию процедуру повторяем 4 раза и все.

Убиение любого НРС
Для того чтобы убить НРС используйте на нем n-ное кол-во супер стимпаков из расчета что 1 супер стимпаков отнимат 9 хитпоинтов. ТАК можно убить ЛЮБОГО НРС.

После того, как вы пройдете Fallout 2 до конца, вам предложат продолжить игру.
Соглашайтесь. Есть секрет : в New Reno поговорите с отцом Тули, и получите книжку. Эта книга — вещь полезная. При первом ее прочтении все навыки возрастут до 300%, а при последующих будите получать по 10 000 очков опыта!

В NewReno в торговых рядах есть торговец оружием.
Убейте его и собак, в верхнем правом углу здания есть лестница (сразу её не увидешь, она спрятан за полками). Внизу наркоман, улучшает любое оружие. Если дать оружие без патронов, то вернёт с ними + модификация. Походя по подвалу можно найти разные вещи.

В Брокен Хиллс/Broken Hills/Сломанные Холмы на завод можно сдать урановую руду. Вы платите за это 1000 монет, на следующий день возвращайтесь, вам предложат 1000 + еще 500 баксов за руду. Соглашайтесь ИМЕННО НА 1500!!! Подходите еще раз и… СНОВА 1500 в кармане! Делайте, пока не надоест.

Когда вы находитесь в Дене (Яма) одна девушка (забыл как зовут) предлагает подзаработать денег.
Вы выполняите пару квестов и на третий квест она предлагает помочь в битве в церкви, ну если вы соглашаетесь тогда слушайте.
Возле входа в церковь стоит мужик, вы убиваете его выходите из комбат режима и сразу же поговорите с ней она вас поблагодорит даст денег. Мотив не много жестокости и сохраните патроны.

В начале игры сбегайте в Сан-Франциско. Подойдите к Братству Стали в левом нижнем углу и поговорите с охранником. Он даст квест и местоположение дочернего предприятия АНКЛАВа.

Как найти оружие не требующее патронов!
Накачиваем умение «Скиталец» до 150%, для поддержки берём бонус «Непоседа», шаримся по карте пока не найдём локацию Портал хранителя. Оказываемся в Убежищще 13 (ГЕЕКа там нет). В одной из комнат находим пистолетик «Солнечный скотчер» и ломаем фильтр в одном из компов в правой части.

В Нью-Рено Бишопы дают задание убить Вестена в Нкр, но не стрелять много кто это делает отравой, которую взяли на полке у доктора, но можно это сделать простым джетом а отраву оставить для более требуемого момента!!

В Арройо около моста стоит чувак, который может вам сделать лучше копье.
Нужно сходить к тетке и взять кремень. И вот в чем прикол первый кремень можно у нее упереть, а второй поменять на порошки (и откуда она взяла второй если у нее только один).

В Нью-Рено, когда у вас воруют машину, ее можно модернизировать идите к тем чувакам, которые сперли автомобиль и там побатайте с главным короче за бабки можно сделать ей upgrade!

В Городе — убещище, Во второй половине вас не пропускают в центр. Требуют дневной провуск. Его можно взять нахаляву снять броник и в костюме убежища подойти к чуваку который продает пропуск. Он его дать вам бесплатно.

В Модоке когда женишся, то есть в конце когда все расходятся нужно бежать к продавцу стоящего при входе в город короче спереть все вещи у него на полке!!!

В Волт — сити у торговца оружием в первой части можно украсть вещи лучше чем продаются.
когда встретите хранителя моста на последний его вопрос отвечайте вопросом, тогда он умрёт и у него будет рульная накидка.
когда хотите кого — нибудь убить по тихому суньте включёный динамит за пазуху.

На карте можно найти Упавший шатл с дохлыми чуваками в красных рубашках (у них есть «Гипо» — что-то вроде стимпаков, только добавляет 81 HP).
На Голгофе в левом нижнем углу зарыт живой чел.
В Гекко можно связаться с АНКЛАВОЙ через комп в реакторе. Просто кликните на комп и нажимайте 531231211221 (связаться можно только один раз!).

Убить босса легко, если перед этим уговорить анклавцев бежать с вами.
А если «прокрасться» по стеночке к компу и ввести (интелект) «форматирование системы», то будет просто смехота!

В Сан — Франциско, около самого входа справа и слева есть торговцы. У обоих в карманах по несколько тысяч $, которые можно украсть, приобрести на них товар, после чего деньги снова будут в карманах у торговцев. Можно купить абсолютно все на халяву.

Что касается азартных игр, то тут тактика проста — сейвимся, играем. Выигрываем — сейвимся и играем снова. Проигрываем — вспоминаемся и пробуем снова. Разбогатеть можно имея в кармане всего 1$ (все зависит на сколько хватит терпения).

На карте можно найти точку «кафе разбитых сердец». В нем есть пёс. Перед тем как с ним поговорить, снимаем броню. В разговоре с псом появляется пункт «показать на смайлик» (или что-то типа этого). Пёс пойдёт с вами.

Немного о легкой жизни. Существует в Фалоуте такая военная база как Наваро. Пробраться в неё очень легко. 1 способ: Поговорить в Сан — франциско с аколитом Братствастали он даст квест достать чертежи вертибёрдов. Или с Сан — франциско чут — чуть правее и ниже есть военная база там в одной из палаток есть карта кбазе Наваро.
Вобщем поподаем на базу Наваро. Там будет тип в мантии его можно убить или разговорить его на то чтобы он зказал пароль для тех кто хочет вступить в Анклав и зайти. Но легче снести ему качан и быстренько спустится вэту базу по люку.Люк находится в здании бензоколонки. Заходим ни с кем ни говорим. В левом верхнем углу карты есть комната с ящиками лазаем по ним, там броня анклава и другие шустрости. Вобщем вылизываем эти ящички. Если хватит сил можете убить всех на этом этаже. А дальше финт(хинт). Подимаемся на подемнике на уровень G И пока идет загрузка жмем А английскую на клаве несколько раз пока не загрузится карта………. Загрузилась ну что тогда шмаляем в перого попавшегося чмаря (если он есть если нет такого пропостим ход чтобы чмо подбужало на растоя ние выстрела ну то есть в зону досягаемости пуль). … ну что стрельнули одинраз и тут вы видите что ходов то мало ни чето забигаем обратно на лифт и спускаемся на 1 уравень и эту процедуру можно повторять пока всех не убете. А самая главная фишка что в наваро я приперся со 2 уравнем персанажа и размителил там все не верите так попробуйте.(Без взломов 100%) Будут ещё вопросы мыльте.

Самые лучшие напарники — Кассиди, Маркус, Горис и СкайНет. Ещё можно взять Мирона (он умеет делать стимпаки). Чтобы его присоединить нужно работать на одну из семей в Нью Рено.

Тусуетесь на верху от Модока Денёк Другой и встречаете там одного продавца, у которого можно купить крутые пулемёты или инопланетные Суперлазеры всего за пару Штук…

Недалеко от Л.А. можно встретить пса-парию, у которого 750 хелсов, этот пес начнет ходить за нами и добавит такой перк как «Несущий несчастье».

Ещё наверху от модока на две клетки вы найдёте Парии, где к вам привяжется очень милый пёсик, отвязаться от него не возможно, просто у него 700 жизней и иногда он вас выручает в бою, когда противник кидается именно на этого пса, вы в этот момент можете свободно смататься.

В НРк или в Сан-Франциско у самого входа, на базаре, в палатке стоит карлик-торговец. Около палатки стоят два охранника,с тоит попробывать скомуниздить пушки, эти пушки ну ОЧЕНЬЬЬ мощные. Я с ними всю игру проходил (в упор до 300 хитоввыбивает).

Если завалить манаха на мосту Вам дадут около 7000 поинтов (на начальном уровне ето крута!) +броня. Начинаете первым стрелять и старайтесь свалить его с ног. Дальше дело техники (незабывайте стрелять по коровам).

Чтобы попасть на 3-й этаж Shark cluba пагаварите с дочкой или женой Бишопа. Они предложат Вам … :). Одна из них сдаст Вам пароль к сейфу в её комнате. Толька сначала получите задание у Бишопа.

В Нью Рено валить торговца оружием не обязательно. Дастатачно взломать дверь днем пака он находится в торговом помещении.

Если проникнуть в Город убежище как странник и папасть в убежище доктор даст Вам задание принести ему Джет для изгатавления противаядия. Две бутылочки он потом падарит и Вам.

Официально стать гражданином Города Убежища не получится (сдать экзамены и всё такое). Пробавал многа раз.

По заданию семьи Райтов Вам нада будет найти военную базу. Папасть в неё мажно лишь найдя снаряд (в левой части экрана есть маленькое здание). В правой части есть пушка. Заряди и стреляй.

Если саберете 10 журналов Катс (красненькие такие. их можна увидеть в Дене у торговца оружием. в Кламате у девушки в бане) отнесете в Нью Рено проститутке (где стоянка автомабилей при въезде в город). Она даст Вам взамен книгу-руководство по использаванию энергооружия. После прочтения +10поинтов на энергооружие.

Валить монаха на мосту ненадо у него 999 жизней, поговорите с ним и он задаст вам три вопроса, на 2 ответьте правильно, а на 3 третий вопрос на вопрос и он умрёт сам :-))

В ВолтСити нам необходимо попасть в сам Волт, что бы узнать, где аходится 13 Волт… Но проходить туда могут только граждане. А таковым стать очень трудна… Поэтому подходим ко входу в Волт, включаем режим боя, и спокойно проходим внутрь его.

Во время случайных встреч обязательно заходите в пещеры (если они есть (в некоторые можно зайти, а в некоторые и нельзя)). Иногда в пещерах можно встретить либо бандитов либо очень крутых парней с очень мощьными пушками (ПТРС, Плазма, Лучевики 2-ух типов, Лазер Гатлинга, Пушки Гаусса и др.), их можно распознать по боевой броне.
Если встретите караван обязательно поторгуйтесь. Можно приобрести необычное оружие (его нет в продажи у городских торговцев).

В убежище Ваулт-сити возможно попасть и без военных действий. Необходимо иметь 6-7 обаяния и разговор 80-90 (чем больше тем лучше):
1. разговариваем ваулт-сити с консулатом
2. идем в реактор говорим с гоул в опер-центреб сообщает про возможности ремонта
3. ваулт-сити 2 советнику сообщаем, берем необходимые детали, возвращаемся в реактор к гоулу, даем деталь, — реактор работает нормально!!!
4. ваулт-сити идем к 2советнику, сообщаем,-получили ГРАЖДАНСТВО+ доступ в убежище, поинты и т.п.
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ИДЕМ К НАЧАЛЬСТВУ!!!!! — ВЫГОНИТ К ….. МАТЕРИ БЕЗВОЗВРАТНО

В некоторых версиях игры есть следующая хитрость:
После уничтожения Анклава, решив продолжить игру, отправляемся в Город-убежище 13. Заходим в бункер, поднимаемся на 2-й (или 3-й, точно не помню, там где куча компов) этаж. При выходе из лифта справа (относительно вашего героя) за стенкой будет компьютер к которому нужно подойти и просто нажать «использовать». За каждое «использование» получаем 10000 опыта. Максимальный уровень — 99!

Странно, что этот общеизвестный баг здесь не запостили…
В общем так-в городе Гекко Ремонтник Скитер просит нас принести какую то 3х ступенчатую хрень, за это он бесплатно модернизирует нам любое оружие.
Идём в дом к Гарольду, крадём с полки заяву на получение детали. Далее переходим в зону реактора, меняем заяву на деталь. Тут же спираем у того же Гуля, который дал нам деталь ещё одну такую же. Но это ещё не всё! Идём к фестусу, что стоит в комнатке перед входом к консоле реактора и крадём у него ещё одну заяву (+ ещё одна деталь). С тремя деталями идём к Скитеру и получаем возможность 3 бесплатных апгрейдов…

Когда создаете персонажа ОБЯЗАТЕЛЬНО ставьте способность к воровству! В начале игры силой много не навоюешь — ни оружия ни брони нет. А вот если вору добавить еще и навык подкрадывания вообще чудеса творится начинают!!!

Сходите в НКР, там прямо при входе стоит магазин оружия который охраняют две детины с Бозарами!!! Заряд маловат, но убойность просто сказка с навыком тяжелого оружия выкашивал бандитов по 4 штуки за очередь.

Если в своих скитаниях наткнетесь на мост через расщелину, который охраняет мужик в фиолетовом плаще сохранитесь и заводите разговор с «мудрецом» отвечайте правду на первые два вопроса, а на последний ответьте вопросом. Мужика переклинит и после себя он оставит арморчик. Не самый круто, конечно, но защищает лучше чем боевой армор (зелененький такой).

В Нью-Рено, как кто-то уже писал действительно есть человечек который просто т ак апгрейдит оружие. Если вы стоите прямо перед входом в магазин оружия, то вам налево свернуть за угол и до первой двери. Заходите в нее, идите прямо до дальней стены и спускайтесь по лесенке. Вот только закавыка есть — рядом с лестницей сидят собаки, кусаться они не будут, но завидев персонажа начнут завывать, тем самым зовя хозяин. А вот хозяин уже не очень доброжелателен в отношении незванных гостей — постарайтесь скорее дойти и спуститься. Так же нежелательно идти туда к вечеру — хозяин заведения ночью маячит рядом с лестницей и пройти мимо него уже никак не получится. Кстати в подвал, в одном из шкафов можно найти электр. отмычку.

На мой взгляд с собой на разборки вначале игры лучше водить Кассиди и Вика. Но ближе к концу они превращаются в балласт. Мне, нпример просто было жалко смотреть на то, как один анклавовец уложил всю эту братву. Просто для прикола щас хожу в компании Маркуса.

А теперь о машине:

1ую и 2ую детали ставит механик в Д ыре(Дене). Нужно заплатить за машину 2000р.

1 — контроллер. Уменьшает расход топлива.
Лежит в разобранном «Хаймвене» в Кламате. Надо взять квест «убить всех крыс» и идти по подземелью к крысо-богу. После его убийства идем дальше, к лестнице и, поднявшись на поверхность, осматриваем все машинки, в одной из них он и лежит.

2 — двигатель.(ну эт для блондинок)Шоб машина вообще ехать могла.))
Отдаст гхол в поселении гхолов на севере от 8го убежища. Ему надо отдать супер рем. набор. Наборчик получаем у Валери, дочери вика в 8ом убежище. Она даст вам несколько наборов за обычные инструменты: гаечный ключ(валяется в куче камней прямо за баром Кассиди), щипцы(у вас по-любасику уже должны быть), и, кажется,еще что-то, но найти это несложно. Достаточно отнести набор гхолу, получить двигатель, и, заплатив деньги механику, сесть за баранку своего пылесоса)).

3 — точного названия не помню. Машина будет бегать как угорелая и еще меньше кушать.
Вам за 1000р. поставит бомжик в НКР. Сидит на свалке, торгует инфой и мусором. После того как проапгрейдите машину, можно будет эти же деньги выкрасть обратно.

4 — расширение багажника.(тож для блондинок)Шоб больше в машину влезало.
Когда первый раз ПРИЕДЕТЕ в Нью-Рено, позаботьтесь чтоб в ее богажнике машины ничего полезного не лежало, т. к. все пропадет, уходим по делам. После возвращения обнаруживаем что машины нет. Надавливаем на типа, который все время ошивается рядом со стоянкой. Он расколется и скажет где машина. Идем выручать свой пылесос. Приходим туда и видим, что автомобильчик приватизировала банда «механиков» платим денюшку галвному. Вот он-то и расширяет вам багажник. А дольше ваше дело: оставить горе-механиков и уйти или проучить их, чтоб неповадно было.

5 — платы левитации. Машина бедет уже не бегать, а ЛЕТАТЬ да еще как!!!
Можно поставить только после уничтожения вышки анклава. Поставит очередной механик. Но вот его ищите уже сами. Удачи!

Стать гражданином, сдав экзамены можно! Для этого необходимо иметь интеллект около 10.
Пробовал много раз!

www.playground.ru

И снова здорово. Секреты Fallout 2. / Блог lllSERAFIMlll

Секреты Fallout 2

В Рено, около особняка Райтов тусуются дети: одни со стороны особняка, другие на другой стороне дороги.
У первых можно купить раритетную статуэту(но они за неё 336$ хотят), а те, кто с другой стороны дороги могут отвести за город и ты станешь свидетелем сделки: Мордино продают химикаты АНКЛАВовцам(там ещё и вертолёт будет)

В Broken Hills в шахте дрыхнет чувак, когда входиш он справа там кажется что тупик, но это не так, проходиш через стену спокойно.Там же в ящике лежит урановая руда, береш её и идеш на очистительный завод.Там платиш 1000$ и ждеш день, после этого приходиш ибереш свои 1500$. Можно повторять несколько раз.

Если один из поганцев начнет разглядывать вашу пушку (пистолет) то можно дать ему один из самых плохих (это в вариантах ответа). Правда, на рекомендуется, т.к. через пару часов задания у Райтов вы больше взять не сможете… Папаня ноги протянет от «игрушки».

Наточить копьё в Арройо: требуется восприятие +6, чтобы заметить, что копью у парня заточено. он скажет, что может наточить и тебе, но ему нужен камень, который находится у твоей тётки. камень можно выторговать за деньги или порошок, но можно поиметь +50 xp, если уболтать тётку отдать его нахаляву требуется 51% речи, чтобы появился вариант в диалоге

Прокачать опыт в Дене: Шейла-шлюха в баре Фрэнка (стоит у стойки) берёт за сеанс 1200 монет. Если с ней переспать 14 раз, то дадут карму Sexpert. Итак, трахаем Шейлу, прокачиваем «кражу», растягиваем 1200 на 7 кусков и получаем 269 опыта за воровство (280 не дают?!)! Итого около 4000 опыта + Sexpert Кстати, её можно трахать пока не отвалится набрать хоть сто тыщ мильёнов опыта и уснуть, т.к. интерес к игре сразу пропадёт да и руки отвалятся

New Reno: хрустальный всевидящий шар в бильярдном столе на втором этаже казино Бишопа

Если поговорить с одним из 4-х бегающих перед домом Wright маленьких детей, то он отведёт в локацию, где проходит сделка Salvatore с Enclave

Прокачка Unarmed: +7% — Lucas/Arroyo, +10% — John Sullivan/Klamath. Далее прокачиваем очками до 84% и у Дракона в Сан-Франциско берём 4 урока = 104%. Кушаем 2 Buffout и ждём 6 часов, когда начнётся отходняк. 88% прокачиваем до 101% и ждём 12 часов, когда отходняк окончится. Получаем 117% Unarmed. В Sierra A.D. на первом этаже есть 2 груши. Рукой на каждую = +5% x2. Едем в New Reno и забиваем Masticator на ринге = +5% Unarmed. Итого 132% Unarmed без лишних затрат. Чтобы Lo Pan и Dragon захотели вас протестировать (+8к опыта с каждого) надо иметь 125% Unarmed. В сочетании с наркотой 132% хватит в избытке, чтобы перебить вообще всех в Сан-Фране голыми руками (Dragon must survive )

Месторасположение некоторых вещей из квестов =- G.E.C.K. в Vault-13 на 3-м этаже в шкафу и ещё один в Enclave Часть компьютера NavCom на танкере: Vault 13. Третий этаж. Комната слева по корридору от лифта. Шкафы Голосовой модуль памяти для Vault 13: Vault в Vault-city. Второй этаж. Сундук во 2-й слева комнате внизу Очки, взятые после интеллектуального поединка со скорпионом в Broken Hills (скорпион должен остаться жить), надо отдать Ренеско в Нью-Рено

Месторасположение модулей памяти =-
1 — +1 CHARISMA/ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (blue): Наварро. Подземный уровень. Комната со
шкафами (рядом со шкафом, где энергетическая броня)
2 — +1 PERCEPTION/ВОСПРИЯТИЕ (green): Военная база к юго-востоку от
Сан-Франциско. 3 уровень. Первая комната от лифта. Шкаф, рядом с котором стоит
ракета.
3 — +1 STRENGHT/СИЛА (red): Vault-city. Второй этаж. Шкаф в верхней, 2-й слева,
комнате
4 — +1 INTELLIGENCE/ИНТЕЛЛЕКТ (yellow): Sierra Army Depot

-= Random Locations =-
1. говорящая голова (остаётся на карте): этой голове надо доказать, что вы «избранный». доказывается элементарно. просто покликайте на ней рукой и сами увидите. после чего голова даёт 1 священный камень, который безболезненно повышает силу, ловкость и уровень брони на +3. срок действия — 4 часа. через некоторое время можно зайти за новым камнем
2. одна живая собака: эта собачка одна из причин, почему надо записываться каждый раз, перед выходом в мир. у собачки 750 (!) HP. и ей очень легко понравиться… но это отнюдь не «счастье привалило». удача, с этого момента, у вас будет ВСЕГДА = 1. если её завалить, то её труп будет везде, где вы остановитесь. вообщем, сами думайте, нужно оно вам или нет… в любом случае — юзайте «Save game» почаще
3. разбитый космический корабль (остаётся): в трупах возле этого корабля можно найти 3 мега стимпэка (1 стимпак восстанавливает ВСЁ здоровье сразу)
4. рыцари короля Артура (пропадает): собственно, as is — король Артур, его рыцари и свита. вся толпа ищет священную гранату (ибо такое страшное оружие должно быть только у них, а то ОЙ, что может случиться). если дать им 2 плазменных гранаты, то дадут в обратку плазменный пистолет.
5. стадо браминов (остаётся): брамины подбегают вплотную и взрываются. если убить появляются новые… damn! однако, это так же очень неплохой способ повышения опыта. правда потом патроны кончатся и всё-равно придётся уехать.
6. железный дровосек (пропадает): стоит модный чувак в одежде от Enclave (называется Advanced Power Armor (MKII ??)), а рядом с ним лежит банка со смаслом для именно такой «одежды». дровосек, видимо, перемахал топором настолько, что ЗАРЖАВЕЛ нахуй. берёте банку и используете на нём. за это он вам даёт 150 термоядерных батареек (баночка остаётся у вас, кстати, а вот броня — нет. даже, если убить дровосека). вот, собственно, и всё
7. охраняемый вход (остаётся): собственно, камень в пустыне в виде круга. пройдя через него вы попадёте в Vault 13, но какой-то он не такой… везде кружки (типа той, что вам старейшина дала), людей нет, G.E.C.K. отсутствует… IMHO, вас перенесло обратно во времени. зато на полу, среди ящиков, лежит солнечный пистолет (полный рулёз!). забирайте его и идите к пищащему компьютеру (он вас «проводит» обратно).
8. кафе разрушенных надежд (остаётся): вся тусовка из первого Fallout’a тут! можете всех убить, кстати )) а в конце напасть на собаку и, когда выбежит Mil, замочить и его. после чего взять с его трупа H&K G11E.
9. свалка токсичных отходов (остаётся): куча радиации и немного Гекко всех мастей. ничего, кроме геморроя

После уничтожения Enclave, в конце титров вас спросят: нашли ли вы экстра-специальные локации? maybe you’ll find «Maltese Falcon», что означает: может быть вы найдёте «Мальтийский сокол». Это рандомная локация, где собирается народ из Fallout 1

-= Vault-city vs Bishop & NCR =-
«кристально-чистый взгляд на ситуацию» или «как рыбку съесть и на сучок не напороться»: Бишоп хочет иметь свой кусок в NCR, NCR хочет влиять на Vault-city Бишоп нанимает Рейдеров. Надо внедриться в семью Бишопов Thomas Moor — единственный правильный шанс это сделать но сначала идём к Старки в Vault-city и берём его квест вынести Рейдеров После встречи с Мур(Л)ом на улице можно поговорить с Линетт о нём. он политический идеалист, пытающийся покончить с рабством и установить демократию в Vault-city… чтобы сотрудничать с NCR и другими силами Линетт ничего с ним сделать не может до тех пор, пока он не нарушит местные законы (если предложить ей убить его — вышвырнут из города (не его, а тебя)) Спросить Мура про работу (не надо спрашивать про плату за неё) и поехать в New Reno
Порядок действий такой:
выполнить 2 квеста Wright’ов и взять 3й. получить месторасположение Сиерры и НЕ возвращаться в семью (пока) выполнить 2 квеста для Мордино выполнить все 3 квеста для Сальватора, стать человеком Сальваторе убить Сальваторе и всю банду — стать человеком Мордино вынести Мордино и всю банду (не забыть про Stables) и отнести дипломат Бишопу (500exp). спросить Бишопа про работу Мура. взять квест на убийство Вестин. Оттрахать жену и дочь Бишопа (презервативы выкиньте из инвентаря для лучшего диалога), чтобы получить доступ к личной комнате Бишопа. у Бишопа сейф с ловушкой. в нём карта убежища Рейдеров и голодиск с доказательствами, что на самом деле NCR финансирует Рейдеров, чтобы принудить Vault-city к альянсу вынести Рейдеров, вернуться в Vault-city и поговорить со Старки и с Линетт, сдать ей Мура, как шпиона NCR (500exp), сдать ей все доказательства (диск Бишопа + папка из сейфа Рейдеров. тут может случиться глюк. Линетт может забыть поблагодарить за папку. тогда надо выложить её и диск из инвентаря и давать ей доказательства по частям — сначала папку, потом диск) и доказать, что Бишоп был нанят NCR с помощью диска Бишопа (2500exp) Линетт попросит доставить диск Бишопа в NCR к Роджеру Вестину (2000exp) (хороший способ получить доступ на ранчо Вестина) Выполнить квест Вестина про браминов, отвезти его диск к Линетт (1500exp). в награду дадут H&K G11 и немного гранат у Рэндела в Amenities Office обратно в NCR Бишоповский квест должен быть закончен ДО квеста Танди про Vault 15 (кстати у Танди можно спрашивать про Вестина и Карлсона, когда Бишоп будет их заказывать) валим Вестина тихо с помощью яда (джета, супер-стимпаков — нужное подчеркнуть) второй квест Бишопа — завалить Карлсона в NCR едем, валим, становимся человеком Бишопа выносим всю банду предварительно переспав с обеими женщинами Бишопа (выживут), докладываем Wright’у про Сиерру — стали человеком Wirght’а стоп! выносить никого не надо.

Если убить чела около стоянки в рено, мона найти у него 3олотой 3уб…

Если из нета скачать патч то можно встретить народ из Братства около пещеры а внутри будет много свино крысов и СВЯТАЯ РУЧНАЯ ГРАНАТА которую ищют теже люди в другой встрече[ там стоят коллоны из храма испытаний и народ из Братства и куча фанов].Насчёт подкожной брони там есть два типа: против взрывов и ударов — 2 уровня[после второго -1 обояние навсегда] и подкожная против всего остального 2 уровня тоже после второго обояние -1.ещё если прийти в модок до обьединения то можно на второй локации за центральной выполнить небольшой прикол.Сначало там продают стакан воды за -1000монет а если заказать бифштекс то можно поучаствовть в соревнованиях по их поеданию и поставить новый рекорд.После этого тебе разрешат лазить в ящик потеренных вещей[сбоку от прилавка] а там всё время появляются новые полезные вещички для начала игры.

В Fallout 2 я обнаружил один шанс повысить себе очки действия (я добивался 73) и связан он с JETом, просто обычно JET добавляет только 4 очка действия, но если использовать JETANTIDOT когда вы под наркотической зависимостью JETа то добавляется ещё одно очко действия. Так можно повторить сколько угодно раз, но обязательно надо добиться наркотической зависимости. Хотя на первый взглыд это покажется долго и дорого, но это того стоит, и бывает так что после длительного отдыха очки действия не пропадаюд или пропадает только половина (так что у меня было 25 очков действия которые никуда не пропадали).

Про руку смерти из Наварро При освобождении надо идти за ним (за рукой смерти) к выходу из вентиляции выйдя надо сохранится и загрузить сейв. тогда он (рука смерти естественно) будет ждать у заправки и присоеденится но управлять им нельзя (как в фаллаут 1).

В РНК в центре города в баре как известно стоит сыночек президента Танди. Когда к нему подходишь, он начинает бычить. Т.к. оружием нельзя пользоватся, то приходится соглашаться на рукопашную… Когда ты ему ломаешь нос, он пугается и отходит со словами: «Всё, всё я больше не буду!!!»(маме не жалуется ). Подходишь к бармену, а он тебе: «Спасибо тебе большое! Дай-ка я тебе налью!» В инвинтаре у тебя появляется бутылка спиртного +:-) Так можно подходить до бесконечности=:-))))) И потом вывозить это спиртное КамАЗами…

Кстати, когда мочишь Мерка и его охрану в черте города оружием любого типа, тебе никто слова не говорит =:-)

Для того, что бы все основные характеристики у вашего персонажа были по максимуму, начните новую игру и заходите на экран создания своего персонажа. Израсходуйте все свои Char points, запишитесь (Options/Save) и загрузите сохраненный файл в какой-нибудь шестнадцатиричный редактор. Все байты по адресам 0007, 000b, 000f, 0013, 0017, 001b и 001f замените на 0А.

Очередной глюк, оставшийся даже в версии 1.02d. Связан с perk Bonus Move. Как известно, он даTт два дополнительных AP для перемещения. Заключается глюк в том, что израсходовав эти 2 AP(перемещением), можно сохраниться. А когда загрузите этот же самый save — у вас СНОВА будут эти 2 AP!!! Так при помощи Quick save/Quick load можно перемещаться во время комбата неограниченно в течении одного хода. 2 шага — save — load — 2шага — save — load… Разумеется, что кроме этих 2 Move AP у вас должен оставаться хотя бы 1
обычный AP.

Т еперь ни один враг от вас не убежит! Или не догонит… Кто как играет.

В Брокен Хиллс(Broken HIlls) заидите в шахту и пробегите прямо вправо, не волнуйтесь о камнях они просто для того чтобы вы подумали что это конец дороги. Пробежав «сквозь» камни вы увидете спящего человека. Поговорите с ним. Когда он убежит откройте ящик и возмите руду. Идите на завод по переработке руды на первом экране. Поговорите с главным Гоулом(Ghoul) и попросите переработать руду. Отдохните 25 часов и приходите к нему. Он скажет что городу нужна руда и попросит её за $1000 плюс экстра $500. Берите 1500 и только 1500! Заговорите с ним и он опять предложит купить руду. Берите 1500. Повторять до бесконечности. (подсказка: Каждая цифра на клавиатуре соответствует номеру ответа!) (Только в 1.00 версии) В НКР у электростанции девушка ничего не объясняя срочно попросит помощи и проведёт вас внутрь к сумашедшему копу, угрожающему взорвать себя и реактор. Пускай взрывает. После этого отремонтируйте сломавшийся комп и поговорите с девушкой, которая привела вас сюда. Она даст книжек и экспы. По надобности повторять сколько угодно раз.

В НКР стоят Дороти и Тото (чувиха с роботом), персонажи из сказки о стране Озззз.=)

Какое счастье! В Дэне на одной из могил написано: Здесть похоронен Фаргус!

Сегодня попробовал грохнуть Френка с Виндикатора. Ну естественно куча обломков, шматки плоти. Но дело не в том. А то что мне даже после подрыва Анклава захотелось покататься на танкере. Какого же было мое удивление когда танкер привез меня в целенький анклав. И это после такого взрыва. Но смешно стало когда Френки поднялся на руках и стал опять втирать, что я живым не выйду. Очередь заставила его замолчать. При этом у него отвалилась маска. И он был убит второй раз. После отплытия повторился взрыв и все ролики. И как выяснилось так можно кататься очень долго. При этом тебе надают множество очков. Вот такой вот баг.

Если попытатся что ни то втюхать NPС, который уже полностью нагружен(когда он с тобой), то он откажется(мол, слишком тяжело). А если его попросить остатся и после этого начать обмен, то ему можно отдать всё, что хочеш и сколько хочеш(как обычный торговец). Я однажды нагрузил Маркуса на 10тыс ед. веса(моя колекция вещей и оружия), а он нормално ходи(но не бегал(побегай тут с 10000))(жадность фраера…)

Пришёл в волт сити, и попался на наркоте у входа. Ну как вы знаете её надо выгрузить из карманов, чтоб пропустили, а у мя из головы просто вылетело, чаще играть надо. Ну я сказал охранникам, мол не хотите, не пускайте, и решил их в отместку, перед тем как наркоту выгрузить, ограбить всех. Так вот прикол: тот охранник, который стоит в домике слева от ворот, его можно грабить сколько угодно, но даже если он вас поймает, то вас просто выкинет из режима ограбления, а драться он не будет, т.е. если вам надоело скидывать, а потом подбирать всё «противозаконное» то можно его как полку использовать и ещё опыт получать, а если и не получите опыт, то и по морде не получите. добродушный он этот охранник

2) Три вещи, которые просто НАДО сделать после окончания игры.

а) Поговорите с отцом Тулли, священником Нью-Рено и получите книгу все о Fallout2
б) Используйте центральный и библиотечный терминалы в убежище 8 Волт-Сити.
в) Поговорите с механиком Т-Рэйем из Нью-Рено, и он поставит на вашу машину платы RAM (компьютерные? 🙂 ). Это сократит потребление топлива, примерно раз в 20! И даст вам такую скорость, что за вами не угонится ни один вертиберд. От Арройо до НРК будете долетать за 3 сек!!!

Вся информация взята с сайта
falloutsite.ru/

stopgame.ru

Какие основы создания персонажа в Fallout 2: снайпер, качок, дипломат, вор?

В игре Fallout 2 создание персонажа имеет четыре крайности: снайпер, качок, дипломат и вор. Тем не менее, большинство игроков пытается создать более сбалансированного персонажа, что позволяет увеличить количество возможных вариантов прохождения. Также, не рекомендуется выбирать готовых персонажей, предложенных игрой: каждый из них имеет определенный недостаток, да и весь смысл RPG именно в том, чтобы создать своего уникального героя. Что касается выбора пола, то он не играет большой роли: этот параметр влияет лишь на несколько игровых возможностей (например, заниматься боксом или работать на конюшнях) и дает шанс переспать с некоторыми персонажами за их помощь. 

Перейдем к готовым билдам, предложенным James Spairana, A.K.A «Paragon»:

Создание персонажа снайпер в Fallout 2:
Особенности: меткач;
Основные умения: легкое оружие, скрытность, доктор;
Характеристики: сила 5, восприятие 8, выносливость 4, харизма 2, интеллект 7, ловкость 6, удача 7;
Навыки (перки): наблюдательность, больше критического урона,  улучшенный критический урон,  повышение удачи, бонус скорострельности, меткий стрелок, дополнительный ход, снайпер, знаток анатомии. 

Создание персонажа качок в Fallout 2:
Особенности: амбал;
Основные умения: безоружный,  холодное оружие, путешественник;
Характеристики: сила 7, восприятие 4, выносливость 6, харизма 2, интеллект 6, ловкость 10, удача 4;
Навыки: дополнительный рукопашный урон, дополнительный ход, дополнительный рукопашный урон, блок удара, бонус рукопашной атаки, фонтан жизни,  фонтан жизни, смертельный удар, дополнительный ход, дополнительный урон в рукопашной, живчик, живчик. 

Создание персонажа Вор в Fallout 2:
Особенности: Тренированный,  Однорукий;
Основные умения: скрытность, без оружия, воровство;
Характеристики: сила 4, восприятие 7, выносливость 4, харизма 2, интеллект 8, ловкость 10, удача 4.
Навыки: вор, бесшумный бег, призрак/безобидный, барахольщик,  вор-карманник, фонтан жизни, фонтан жизни.

Создание персонажа дипломат в Fallout 2
Особенности: Тренированный, добрая душа;
Основные умения: Красноречие, Бартер, Доктор;
Характеристики: сила 4, восприятие 6, выносливость 4, харизма 8, интеллект 10, ловкость 4, удача 4;

Это были основные типы персонажей в Fallout 2, но мы, все же, рекомендуем использовать их в качестве трафарета, самостоятельно выбирая способности и характеристики для своего идеального персонажа.

www.fatalgame.com

Кто задрот в Fallout 2, помогите правильно создать перса! Не знаю как правильные создать персонажа, что выбирать???

силу больше 6 не надо, ловкость либо на 6, либо больше 8. Удачу не ниже 5, привлекательность можно оставить на 2. По сути она ничего не решает, только количество спутников. Восприятие 8 и выше, выносливость не ниже 6. Интеллект тоже желательно не ниже 6. В этом помогает перк на +1 ко всем статам, но сниженным умениям. Умения и качнуть нужные можно, а вот статы тащат всю игру. Из умений мне очень импонируют кулачный бой, взлом/ремонт/наука (что-то одно) , доктор. Прокачка первого даёт ниипическое количество экспы у тех же китайчиков и в нью-рино, плюс можно на рукопашке пройти всю игру; доктор при прокачке даст лишний не лишний перк на увеличение наносимого урона плюс местами неплохие изменения в диалогах. В том числе бронеимплантанты феникс, которые будут не лишними для концовки.

Плюс есть не самый честный способ — во время создания персонажа аль-табнуться на артмани и поискать значение распределяемых талантов. Потом соответственно заморозить или задать 36-39 и забить персонажа со всеми статами по 10. После распределения свести в 0. Но всё-же не советую увлекаться с этим.

Вообще, все диалоги меняются в зависимости от раскачки того или иного стата. К примеру, самый жескач — пройти игру с интеллектом в 3 единицы. Избранного вообще никто за человека не считает. И он упячечно находит общий язык с Торром.

Из особенностей не бери ту, которая даёт способности не раз в три левла, а в четыре. Одарённый, кажется. Вся соль игры именно в способностях. При высокой изначальной выносливости, к примеру первые способности можно будет смело вкидывать в «непробиваемый» — по 10% срезает входящий урон. Выносливость надо не ниже 8, вроде. Высокое восприятие даст возможность качнуть перк на криты, в том числе улучшенный критический — возможность грохнуть любую зверушку с одного крита. Позже можно будет взять перк на каждый удар — крит. Особенно весело потом под такую прокачку идти с детским ружьём Ред-Райдер, стрелять в анклавовских солдатиков, снося им с одной пульки пол-туловища. Так что восприятие однозначно не ниже 8 пунктов.

otvet.mail.ru

Fallout 2: Хинты, редактирование сохранений — Читы

После создания нового героя и распределения очков, сохраните его.

Вновь создан файл «.gcd». Откройте его шестнадцатиричным редактором. Измените следующие строки по «0A», т.е. 10 — максимально возможное число:

Смещение — Байт — Значение
0 — 8 — ST
10 — 2 — PE
10 — 6 — EN
10 — 10 — CH
20 — 4 — IN
20 — 8 — AG
30 — 2 — LK

Вуаля — все ваши герои на 10 уровне с возрошими скиллами.

В Fallout’е 2 можно клонировать любые предметы , в директории fallout’а далее /data/savegame/slot # каждый файл ,кроме «automap.sav , save.dat и worldmap.dat — это карта» отдельная часть каждого города вместе со всем что там лежит, переписывая часть города из одного slot’а в другой все предметы в этой части города перепишутся. Перед копированием сделайте резервный копии.

Чтобы было много очков действия, набираете как можно больше джета и нужно противоядие.
После применяете джет до появления в левом нижнем углу дисплея и после применяете противоядие, наркотическая зависимость теряется.
Сколько раз вы повторите эту процедуру, на столько повысятся ваши очки действия, ну или почти на столько.
Не забудьте отдохнуть пару суток для установления очков действия.

Стандартные коды.
Альтернативная иконка для desktop’а
Создайте shortcut в Windows 95/98 desktop. Затем используйте опцию Settings/Control Panel/Display/Effects для того, чтобы установить «Large icons». Иконка для desktop’а будет представлена новой графикой.

Screensaver из оригинального «Fallout’а»
Откройте PipBoy и оставайтесь на этом экране, чтобы увидеть старый скринсейвер «Fallout’а».

Комментарии программистов
Удерживайте Shift и щелкните на кнопку «Credits», чтобы услышать различные комментарии команды разработчиков.

Шестнадцатиричные коды
Во второй части знаменитой игры почти все можно сделать по тому же принципу, как и в первой. Создаем персонажа, сохраняем его в файл, предварительно задав пару первых параметров равными 10 (как и в первой части). Файл имеет расширение. qcd и находится в data. Открываем его hex-редактором и ищем эти два значения, которые в hex будут выглядеть как 0A. Где-то сразу за ними будут находиться и остальные значения. Помните, какими вы их установили в игре? Все их надо поменять на 0A. Тогда они станут равны 10. Теперь загружайте своего взломанного персонажа и наслаждайтесь игрой.

www.playground.ru

Прокачка персонажа фоллаут 2 — GamesBox

Комментарии пользователей Rshnflmsrbllsht 08.12.2017 — 14:27

S.P.E.C.I.A.L 5 сила (имплант+ APA дает 10) 7 восприятие (имплант дает 8) 7 (качаю танка) 2( не нужно, есть имплант, дает 3) 9 интеллект ( имплант дает 10) 10 ловкость ( на ранних этапах мастхев, в конце 12 ОД) 7 удача ( зета сканирование даст 2, 9 вполне достаточно) Особенности: Одареный Стрельба навскидку( прицельный выстрел неплохо было бы иметь, но не критично. -1 ОД лучше) (Бозар- наше все) Навыки Тяжелое оружие Энергетическое оружие ( турбоплазменная или YK42B как вспомогательное) 3 по выбору. Берите лучше торговца. По способностям: Живчик (2) Бонус скорострельности (обязательно, очередь за 4 вместо 5 ОД) Крепкий хребет( много таскать не помешает, для бозара патронов надо много) Быстрый доступ ( обязательно, хилятся и перезаряжать оружие всего за 2 ОД) Ну и я взял больше критических ( не помешает)

SharkGTX 10.12.2017 — 18:22

неплохо, но интеллект надо 10. имплант береться поздно. жалко очков навыков

MsMrKuks 10.12.2017 — 05:16

Олух ебаный. Скажи Здравствуйте

чижик тв 12.12.2017 — 06:45

Забвли сто по пракачке ур модно +1 ко всему выбирать?

чижик тв 13.12.2017 — 20:00

А в фоллаут есть читы?

Святослав Бочков 14.12.2017 — 21:37

Да есть, можно все характеристики по 10 поставить, только это уныло

DanEx RYTP 15.12.2017 — 09:12

S.P.E.C.I.A.L. Сила 6 Восприятие 8 Выносливость 3 Привлекательность 2 Интеллект 10 Ловкость 10 Удача 8 особенности: стрельба навскидку одарённый скиллы: красноречье тяжёлое оружие лёгкое оружие приходя в Кламат берём квест на спасение Смайли (чтобы открыть ядовитые пещеры) идём в Дыру, убиваем торговца оружием и с имеющимся снаряжением отправляемся в New-Reno.Крадём электронную отмычку в подвале оружейного магазина (New-Reno Arms) и спокойно отправляемся в пещеры, где на нижнем уровне лежит бозар и много всего интересного. также в НКР можно пройти тест хаболога и если повезёт, то в будующем стоит взять способность снайпер благодаря которой каждое попадание из лёгкого, энергетического и тяжёлого оружия будет критическим (только при удаче 10).

Дмитрий Клепиков 17.12.2017 — 13:56

Поясните, что такое айронмен?

SharkGTX 19.12.2017 — 09:53

Дмитрий Клепиков это прохождение без смертей. На одной жизни. Совершенно меняет отношение к игре. Я прошел все 2д фоллауты так. Крайне интересно и достаточно сложно.

Вячеслав Жумаев 18.12.2017 — 22:48

это хохол? смысла слушать нет- напиздит,

Псих TOP 21.12.2017 — 10:14

Вячеслав Жумаев ахахахахах

Вячеслав Жумаев 22.12.2017 — 22:46

Тогда послушаем!

SharkGTX 24.12.2017 — 00:01

я 50/50 поляк-белорус, вообще-то

DvAch 21.12.2017 — 08:02

Почему ты заикаешься, что случилось?

SharkGTX 22.12.2017 — 14:27

с 5 лет. собака испугала. вылечил почти все. лучше, чем сейчас уже не будет.

Nevermore 23.12.2017 — 17:50

Топовый Билд, прошёл таким игру дважды. Очень комфортно и довольно легко

Дениска 26.12.2017 — 01:05

ты тупой

DvAch 27.12.2017 — 12:22

ты тоже)

SharkGTX 28.12.2017 — 20:40

конечно, как же иначе)))))

Роман Карпенков 27.12.2017 — 02:20

Что за версия игры?

SharkGTX 29.12.2017 — 10:57

Роман Карпенков это restoration project

Round One 28.12.2017 — 19:11

Интеллекта слишком много берёте,где-то 6 инт достаточно + модуль в сумме 7.Воровство в первую очередь надо качать так как это бесконечный источник опыта,просто кладёшь в ящик вещи,потом воруешь,притом чем больше за раз положишь тем больше опыт,и наоборот,а когда у вас 40+ уровень неважно сколько у вас база интеллекта,вам хватит очков на прокачку навыков.

Светлана Ратиловская 29.12.2017 — 20:41

Это что было? Взял основным красноречие, а харизму уронил в пол.) Ты чего, серьёзно полагаешь, что харизма не нужна при общении. С учётом сейв-лоад, я бы уронила в пол удачу.

Nevermore 01.01.2018 — 17:36

Round One я тоже так играл, вполне норм. Вот только боксёр может ухо отгрызть(

SharkGTX 02.01.2018 — 21:11

я о том же. но есть реальная проверка на харизму в порнухе, и в модоке, где соблазняешь реднака (девушка или парня). там красноречие даже 300 не поможет) но стоит ли оно того? нет конечно). Тем более, что харимы 1 + солнцезащитные очки с головой для одного компаньена (а больше и нафиг не надо). Тем более, перспектива вживления под кожу пластин, дающих бонус ну % от физического урона, но понижающих харизму — слишло уж заманчива для меня). Да и на айронмене это мастхэв, как и, хотя бы, 2 уровня перка Непробиваемость (для выносливости 2, ибо очки спешела есть куда девать и без выносливости даже на айронмене. Я вообще не понимаю, когда люди приводят сейв-лоад в аргумент. это пиздец полный. Только айронмен, только одна жизнь, только хардкор!)))

Александр Васенькин 05.01.2018 — 10:43

Харизма уронит в процентах убеждении и не более того, вкачать убеждение до 80% при взятом основном красноречии это 2 уровня и убеждай кого хочешь

Round One 08.01.2018 — 01:28

Харизма 2 достаточно,ментанты +2,модуль+ 1,спеть с патриком+ 1,солнцезащитные очки+ 1 и того 7 харизмы этого вполне достаточно что бы получить любой исход где нужна проверка харизмы.

SharkGTX 10.01.2018 — 23:30

это билд под айронмен. сейв-лоад это вообще чушь, а не игра. харизма нужна 2-3 раза за игру для незначительных моментов (порно студия, брак с реднеком в модоке и соблазнение жены бишиопа, но можно и без харизмы там). а так. красноречие решает все без всякой харизмы везде.

Cerberus 01.01.2018 — 17:43

НЕТ! Ты что! Зачем интеллект на 10? На 9 надо, единицу догонишь имплантатом. Особенности: 1. Одарённый. 2. Миниатюрный. S.P.E.C.I.A.L. Сила 5 Восприятие 7 Выносливость 4 Привлекательность 5 Интеллект 9 Ловкость 10 Удача 8 Навыки: 1. Энергооружие. 2. Без оружия. 3. Красноречие. Ремонт, наука, натуралист, первая помощь, лёгкое оружие — с помощью книг.

Святослав Бочков 04.01.2018 — 04:45

С другой стороны, ничего не мешает наглотаться ментатов и собрать её

Святослав Бочков 05.01.2018 — 08:40

Одного? Скучнота, веселее ходить с мобильным отрядом убийц, вооружённых гаусками

IFICANTFLY 06.01.2018 — 22:25

Обосрамтус.

Максим Олейников 09.01.2018 — 09:48

что за нубосборка? Миниатюрный? ты серьезно?зачем тебе 10 ловкости?чтобы сдача бесполезных очков хода оставалась после каждого выстрела? первыми тегами энергоружие?да еще и в придачу с без оружием. молчу про привлекательность — 5,хватает одного напарника,нахрена 2-3?разве что тягать мусор,но есть же Хайвеймен.

SharkGTX 11.01.2018 — 19:44

не согласен с половиной))) ну да ладно) тебе надо посмотреть сборку моего компа имени тебя)))))))))))))

Anton Wigovsky 04.01.2018 — 10:11

Ловкость должна быть 10. Что бы 10 очков поинтв было.

SharkGTX 05.01.2018 — 20:20

в ЕРА можно увеличить ловкость на 1. Потому 9 с головой хватит. А там уже 10 будет

Rise 05.01.2018 — 14:17

Круто, псиб

Anton Yanpolsky 06.01.2018 — 17:47

Любимый универсальный билд: Сил 3 Вос 9 Вын 3 При 6 Инт 9 Лов 10 Удч 7 Одаренный, Стрельба навскидку Легкое оружие, Красноречие, Взлом. С небольшой подготовкой (модули + химия + очки) такой билд позволяет пройти тест на гражданство, стать порнозвездой и выдавать пистолем гаусса до 6-ти критов за ход (перк снайпер ).

Максим Олейников 09.01.2018 — 05:47

Спасибо за инфу!Аминь:3

rastrsn Sn 12.01.2018 — 00:15

В разных версиях и патчах по разному.

Anton Yanpolsky 14.01.2018 — 02:25

В том то и странность, что от наркоты, ломки и зависимостей статы не опускаются ниже 1.

rastrsn Sn 15.01.2018 — 21:48

Если после падения статов(от отходняков) они будут ниже одного, то персонаж умрет.

Максим Олейников 17.01.2018 — 22:44

нет-нет.именно от наркотиков)))потому-что после их юзлесс — я умерал.я люблю проходить игру последовательно,по локациям.первый раз сейф снес в нкр,заюзал винта раза два-три(не помню),чтобы подраться с супермутантом,мне винт давал очков как раз еще на удар.так вот после победы,выходя из локации и пройдя расстояние погибал))спал через пип-бой — погибал)также в ГУ(тоесть до ГУ, я был только в Арройо,Кламате и Дыре,в само убежище попал через экзамен на гражданство,так как всегда хотел попробовать таким вариантом стать гражданином) в убежище заюзал винты и по-моему баффаут для того,чтобы монтировкой двери вскрывать — такая же песня,умерал по той же схеме спустя время.индикатор Лучевой болезни не горел у меня.с тех пор больше одного раза не юзаю.

Never Fold 09.01.2018 — 15:46

я не новичек и прошел фолл че 1й че 2й без пиздежа 100 раз каждый я 1 хуй неебу че такое PowerLoading 😀

SharkGTX 12.01.2018 — 12:00

Потоум, что надо внимательно слушать. PowerLeveling! Это ускоренная прокачка персонажа, чтобы компнесировать дефицит навыков, порезанных гифтедом)

Грициан Таврический 11.01.2018 — 05:11

Возник вопрос про +1 ловкости в некой EPA — это где? Или же это какая-то локация данного мода? Сам играл только с Патч 1.03 от YikxX, как наиболее близкий к канону на мой взгляд. Инту предпочитал всё же на 8 — терять в пустую возможность +1 от модуля и +1 от хаббологов в С-Ф не хотелось=) Так же с помощью Ментата повышал инту перед получением уровня (до процедур выше) — добавляло недостающие от инты %-ы навыков (ну и открывало таланты дополнительные, так собственно со всеми химиями работает, но это многие и так знают конечно). И практически обязательно брал в доп.способностях миниатюрный — халявные +1 ловкости за небольшое понижение переносимого груза. Со спутниками кстати веселее реально, посему перед приёмом в компанию активничал с ментатом и одевал солнечные очки, итого до +3 харизмы. Только не думайте что делал наркомана — джетом не штырился))) А стеройды и ментат не наркота, хотя звучит как избитая фраза травокуров))

rastrsn Sn 13.01.2018 — 19:49

Наиболее каноничная сборка фола на данный момент — это Fallout Fixed Edition, в нем наибольшее число багов исправлено, а так же интегрирован Restoration Project, который не просто мод, а восстановление вырезанного и недоделанного контента из фола, смотрится очень органично.

Anton Yanpolsky 15.01.2018 — 06:08

Хабалоги при сканировании дают либо +1удч +1 инт (в Санфране) либо +2 удч (НКР). Кстати, силу до 5 в начале нет смысла поднимать: 3-й силы хватит с головой. Инт 9 и лвк 10 — так правильнее ибо в оригинале игры ловкость не поднимается.

Грициан Таврический 16.01.2018 — 17:17

Спасибо за пояснение.

SharkGTX 19.01.2018 — 02:33

EPA — это локация издания Fallout 2 Restoration Project. Еще там есть третий район города Den, и локация в правом верхнем углу карты — Abby

Вайт Сайд 12.01.2018 — 12:44

На имбу даже близко не тянет. Кто не играл в Fonline, тому не понять билдостроения.

Happy Gun 13.01.2018 — 17:12

где играешь? Где играл? С какого года?)

SharkGTX 16.01.2018 — 09:48

Потому, что это совершенно разные игры, и подход к ним разный

panorama-auto.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о