Прохождение tomb raider survival edition: Страница не найдена

Содержание

Томб Райдер — прохождение полностью на 100 процентов

Платформы:

Категории:

Обзоры

Источник

  • Комментарии
  • Форум

    Очередные приключения молодого археолога приковывают внимание большого количества поклонников Лары Крофт. Интересный сюжет, красивая графика, замысловатые диалоги – вот благодаря чему игра Томб Райдер 2013 года выпуска и ее прохождение надолго запомнятся всем любителям подобного жанра.

    Игра Томб Райдер (2013) – основная информация

    По своему сюжету Tomb Raider является приключенческим боевиком. Разработкой игры занимались две компании: Crystal Dynamics и Eidos Montreal. Главным героем является Лара Крофт – молодая девушка-легенда, археолог из Англии, которая постоянно попадает в различные передряги. Случайно обнаружив подтверждение о затерянном острове Яматай, девушка со своей командой отправляется на его поиски. Однако он расположен в аномальной зоне, и корабль терпит крушение.

    С этого момента и начинаются невероятные приключения Лары Крофт на затерянном острове. Какие секреты он хранит? Куда пропали ее товарищи? Эти и многие другие тайны игроку удастся раскрыть при прохождении игры Лара Крофт.

    Томб Райдер – прохождение всего сюжета

    При первом прохождении игры Томб Райдер 2013 может возникнуть много вопросов: куда идти и что делать, как использовать оружие, для чего нужно посещать пещеры. Разобраться во всем этом поможет подробный гайд по миссиям сюжетной линии.

    Обратите внимание!

    Во время загрузки локаций на экране указываются небольшие подсказки, которые могут облегчить жизнь игрока.

    Логово падальщиков

    В этой части игры происходит знакомство с героиней. Лара приходит в себя, привязанная вверх ногами в пещере. Необходимо освободиться, раскачиваясь на веревке. Затем она продвигается по пещере, освещая путь найденным факелом. Героиня зажигает бочки и после взрыва выбирается наружу.

    Прибрежные скалы

    Далее Лара продвигается по берегу, к лагерю, в котором находятся вещи выживших в крушении. Затем она отправляется на поиски пищи. Обнаружив труп, героиня находит на нем лук и с его помощью начинает охотиться.

    Горный храм

    Лара попадает в храм, наполненный бандитами. Незаметно продвигаясь, она обнаруживает пистолет без патронов, а обойму к нему девушка найдет позже. Забравшись по лестнице, Крофт попадает в заброшенный храм. Необходимо проследовать к основанию водопада, который располагается возле лагеря. Затем Лара должна двигаться прямо в водопад, чтобы пролезть через расщелину. После этого героиня попадает в грот, где есть ящик с картой древних сокровищ.

    Горная деревня

    Найдя раненого Ротта, Лара отправляется на поиски аптечки. По пути она отбивается от нападающих волков. После получения ледоруба у героини появляется возможность подниматься по отвесным скалам.

    Важно! Следите за количеством стрел, их запас можно пополнять с убитых противников. Также колчаны находятся на каждой локации.

    Дорога к базе

    Лара находит радиопункт, из которого можно подать сигнал бедствия. Возле лагеря расположен артефакт и тайник. Следующий артефакт размещен в здании с бандитами, необходимо подняться на второй этаж и подобрать его. Последний тайник на данной территории находится рядом с разрушенным строением, достаточно проследовать ко второму прожектору.

    Окрестности Базы

    В этой локации необходимо пройти через двойную дверь на базе, а затем подняться на второй этаж. В том месте располагается радиовышка и очередной лагерь. В нем имеется закрепленная веревка, по которой Лара должна спуститься на соседние развалины. Немного побродив по руинам, она поднимается на второй этаж и забирает карту сокровищ из ящика.

    Деревня в скалах

    Здесь множество древних, хлипких построек. Лара замечает пилота самолета, который, спускаясь на парашюте, застрял в ветвях дерева. Она продвигается по крышам построек, чтобы спасти пилота. Бандиты находят его первыми и убивают. Вернувшись в деревню, девушка попадает в ловушку. Когда Лара выберется из нее, у нее появится способность выпускать стрелы с веревками.

    Дополнительная информация. Важно при распределении очков навыков в первую очередь прокачивать «выживание». С каждым уровнем врагов будет больше и больше, а значит, восстанавливать здоровье придется чаще и быстрее.

    Горная деревня. Второе посещение

    Лара Крофт возвращается к раненому Ротту, а затем отправляется спасать второго пилота. Используя стрелы с веревками, археолог поднимается наверх. Попутно она обследует гробницу с сокровищами.

    Перевал

    Героиня находит раненого пилота, но попадает в ловушку бандитов. Лару оглушают и берут в плен. Связанную и обезвреженную бандиты уносят ее с собой.

    Горный монастырь

    Крофт приходит в себя в связанном положении, из которого выбирается раскачиванием. Пробираясь по развалинам, девушка обнаруживает дробовик и с его помощью разрушает баррикады из дерева. Затем она попадает в гробницу и по рисункам на стенах узнает о древнем ритуале. Она должна выбраться из храма и продвигаться по деревянным конструкциям вдоль стены.

    Склон горы

    При попытке преодолеть реку Лару Крофт смывает сильным течением. Встречающиеся преграды на пути она может разрушать с помощью дробовика. Перед водопадом девушке удается попасть в упавший самолет. Лобовое стекло лопается, она успевает захватить парашют и, открыв его со второго раза, начинает спуск к земле. Лара старается облетать деревья и большие ветки.

    Трущобы

    После приземления в трущобах героиня находит разбившийся вертолет. Пробравшись к нему, она обыскивает труп пилота и находит зажигалку. После этого она сможет использовать зажженные стрелы. Девушка убивает нападающих врагов, продвигаясь по улицам – трущобы заканчиваются, и она попадает в пещеру.

    Вход в пещеру

    Лара движется по коридорам в главный зал. Далее она пытается помешать жертвоприношению Саманты, но попадает в плен, у нее забирают все оружие. Когда Лару пытаются отвести в темницу, она вырывается и прыгает в озеро с кровью. Затем выбирается на берег.

    Пещеры

    Героиня вновь находит лук и затем попадает в пещеру с заложниками. Она освобождает их, ломая газовые клапаны, а затем создавая взрыв. Вместе с членами команды Лара выбирается наружу.

    Крепость Братства

    Далее Крофт предстоит двигаться по дворцу, который объят пламенем. Если не сильно торопиться, то можно заметить, как постепенно пламя распространяется по стенам зала и деревянному полу. Затем героине нужно избегать пулеметной очереди, перекатываясь от камня к камню.

    Крепостная башня

    Героиня забирается по стене наверх и по стальному тросу спускается на мост. Матиас ведет стрельбу по мосту, поэтому она должна бежать и избегать взрывов. Добравшись до башни, девушка поднимается наверх и прыгает в вертолет.

    Горный лес

    Вертолет сбивает буря. Лара старается догнать группу, пробираясь через лес, наполненный волками и охотниками. В пещере слева будет очередная сокровищница, которую можно найти с помощью инстинкта и поджигаемого мусора.

    Обратите внимание! Данный этап лучше преодолеть, используя пистолет с глушителем, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. Так не потребуется большого количества попыток для прохождения.

    Канатная дорога

    Используя стрелы с веревкой, Лара попадает на судно, подвешенное в воздухе. Избегая пулеметных выстрелов, она покидает корабль, прыгая на стальные тросы. Ей необходимо перепрыгивать с одного на другой, чтобы не разбиться об обломки.

    Берег Печали

    Лара попадает на кладбище потопленных кораблей, которое ей предстоит исследовать для поиска запчастей. После этого стоит вернуться к команде. Но запчастей недостаточно, также необходимы инструменты. При их поиске героиня обнаруживает новую сокровищницу, возле которой ей предстоит устранить двух противников. Проникнув в нее, девушка должна устранить источник тока, который мешает собрать артефакты. Для этого Лара использует лук и деревянный плот.

    Бункер на скале

    Героиня забирается на другую сторону бункера и через отверстие в потолке выбирается наружу. По стальным тросам она скатывается на корабль.

    Научная станция

    Продвигаясь по этому уровню, Крофт находит застрявший лифт. Используя ледоруб, она заставляет его работать. Затем, поднимаясь по разным этажам, героиня очищает шахту лифта, чтобы открыть проход на первый этаж. После этого она начинает понимать, откуда возникла буря на острове.

    Перевал

    Лара следует к входу в цитадель. Наблюдая, как Матиас подставляет своего человека, она пробирается в монастырь. Необходимо проследовать за Матиасом, но мост разрушается. Лара выполняет подъем с помощью троса на скале.

    Цитадель

    Попав в цитадель, она убивает двух охранников, а затем продвигается к главному залу. Используя карниз, героиня выбирается наружу и после длительной битвы попадает в храм.

    Храм над ущельем

    Здесь Ларе нужно раскачать клетку, поворачивая вентиля по очереди, чтобы разбить каменную преграду. После этого Крофт попадает в храм с золотыми статуями.

    Обратите внимание!

    Это последняя возможность вернуться к уже пройденным этапам игры для получения дополнительных достижений. Конец игры близок, а значит, отвлекаться не придется.

    Зиккурат

    На этом уровне героиню ожидает финальная битва с бойцами Братства, которые появляются «волнами». Основное сражение будет со штормовым стражем. Важно увернуться от его атак и попасть к нему за спину. Только она у него является уязвимой. Пленный дух проходит вознесение, и можно считать, что самое сложное позади. Далее будет незначительное сражение с Матиасом.

    В конце игры показан финальный ролик, в котором Лара Крофт уплывает на корабле с выжившими членами команды.

    Получение достижений

    Для получения всех возможных достижений потребуется от 30 до 50 часов времени. Сориентироваться в них поможет подробный гайд.

    Хорошая мысль

    Чтобы получить это достижение, необходимо найти гробницу. На некоторых локациях они отсутствуют, но за всю игру хотя бы одна гробница героине попадется.

    Сила разума

    Для ее получения важно найти все тайные гробницы. Собрав все карты, героиня сможет узнать их расположение по локациям.

    Нахождение гробниц

    Для этого достижения требуется знать места расположения всех склепов. Помимо карт, это можно делать с помощью умения «Картография». Закончить это задание можно после прохождения сюжетной основной линии.

    Хищник, Стрелок, Компенсация, Фарш

    Для получения этих достижений необходимо использовать все виды оружия при устранении врагов. Для дробовика, автомата, пистолета и лука важно собирать патроны и стрелы.

    Обратите внимание! Для полного прохождения игры получать достижения необязательно, но так появляется дополнительный стимул для качественного выполнения миссий.

    Книжный червь, Историк

    Для этих достижений нужно найти 25% и 75% различных документов соответственно. В них есть интересные рассказы, мысли героев.

    Антиквар, Археолог

    Получить их можно, осуществляя поиск артефактов. Важно обследовать по максимуму все локации, в противном случае процент найденных предметов может быть недостаточным.

    Трудный поиск, Залежи

    Карта сокровищ идеально поможет для получения этих достижений, ведь на ней отмечены все тайники.

    Педант

    Данное достижение присваивается после нахождения всех предметов на каждом уровне.

    Соколиный Глаз

    Для этого нужно убивать врагов с помощью лука. После убийства 50 противников достижение будет получено.

    Оппортунизм

    Существует два способа «тихого» устранения врагов: бесшумно подкрадываться сзади и нейтрализовать; использовать лук с дальнего расстояния. Требуется таким образом уничтожить 25 противников.

    Руки загребущие

    Необходимо ломать желтые ящики! В них находятся дополнительные запчасти для улучшения оружия.

    Крупная дичь, На вкус как цыпленок, Птицелов

    Для получения этих достижений надо убивать живность на протяжении всей игры и сдирать с них кожу. По 10 представителей разных видов.

    Широкий выбор

    В игре попадется около 300 трупов, а для этого достижения обыскать необходимо всего 200.

    Рождение легенды

    Достаточно пройти сюжетную основную линию на любой сложности.

    Важно! При первом прохождении удастся открыть большинство секретов и получить все достижения. Главное – внимательно исследовать локации и зачищать всех противников.

    Упс!

    Довольно трудное задание. Героине нужно обнаружить противника с динамитом и ожидать, пока он его зажжет. В этот момент с ним рядом должны находиться как минимум два человека. Необходимо убить противника, чтобы динамит взорвался возле других врагов. Происходит взрыв, и достижение «Упс!» в копилочке.

    Грязная работа

    Не всегда удается убить врага стрельбой с первого раза. Он падает, над ним появляется особая табличка. В таком случае можно его добить ледорубом. А если прокачать навык «Атака с уклонением», то получится добивать врагов стрелами. Для открытия этой «ачивки» потребуется 15 поверженных противников.

    Умница

    Получая очки опыта, Лара Крофт улучшает свои навыки. Когда будут собраны все умения одной категории, активируется достижение «Умница».

    Что нужно сделать для 100 % завершения

    Чтобы завершить на 100 % Tomb Raider 2013, прохождение нужно осуществлять по правилам:

    • Сюжетная часть игры должна быть закончена.
    • Требуется собрать все документы, карты сокровищ, маячки GPS, артефакты.
    • Тщательно проверяя остров, город, джунгли, нужно обнаружить 7 гробниц и собрать все сокровища.
    • Побочные задания должны быть выполнены все.
    • Также надо усовершенствовать все виды вооружения и максимально прокачать навыки.

    Это можно сделать при первом прохождении игры Том Райдер. Главное – внимательно и тщательно осуществлять продвижение по сюжету. Но можно быстро пройти основную линию, а затем вернуться на остров и проходить все остальные квесты.

    Интересный факт! За сюжет игра Томб Райдер в 2013 году была удостоена большого количества наград.

    Прохождение игры Лара Крофт 2013 привлекает разнообразными заданиями и большими территориями. В ней можно охотиться, совершать громкие и эффектные убийства либо скрытно и бесшумно продвигаться к финалу истории.

    Еще по теме

    • 01.07.2020 Прохождение игры Hitman 2: Silent Assassin
    • 01. 07.2020 «Сибирь» — прохождение заданий игры полностью
    • 01.07.2020 Гайд по герою Аурелион Сол для игры League of Legends
    • 28.06.2020 Полное прохождение игры Deus Ex: Mankind Divided
    • 26.06.2020 Прохождение шутера Crysis 2 на 100 процентов

    Очень запоздалое и никому ненужное мнение — Игры на DTF

    Или почему в нее стоило поиграть, несмотря на то, что расхититель из Нейтана Дрейка все равно лучше.

    9441 просмотров

    Перезапуск культовой серии про расхитительницу гробниц с большой грудью в 2013 году встретили, судя по метакритику, очень даже хорошо, да и если взять отзывы со страницы в Steam, то там тоже все крайне положительно. Однако, неизбежные сравнения с другой, не менее культовой серией, которая в свою очередь черпала вдохновение из того же самого источника имени Индианы Джонса и, кажется, уже давно как сместившей приключения Лары Крофт с почетного пьедестала, привели к тому, что Tomb Raider еще задолго до выхода нарекли клоном Uncharted. И не безосновательно.

    В трейлерах игры все смачно бабахало, а каждая кривая балка и ржавая арматурина только и ждали того мига, когда на них наступит неаккуратная расхитительница и прекратит их бренное существование. Касаемо экшена тут все по заветам Naughty Dog. Вот только бабахи у Нейтана Дрейка все равно казались смачнее, а балкам и арматурам там явно платили больше: ломались и прогибались они еще эффектнее.

    Когда игра вышла, профильная пресса и обычные игроки в один голос начали ругать сюжет и проклинать во всех смертных грехах Рианну Пратчетт, ответственную за сценарий. А ведь именно захватывающие истории игр конкурента были одним из важнейших, если не самым важным поводом поиграть в них. И не то что бы я игру сильно ждал, даже напротив – я был в том лагере, где все облизывали и лезли в трусы к Нейтану Дрейку, а обзоры на перезапуск, который вроде как хвалили, но лишь умеренно, расставили все точки над i. Убийцы Uncharted не вышло. В этом и была, как мне кажется, главная проблема (помимо той, что не надо слушать кого либо, а играть самому) – игру рекламировали, как «убийцу», но на деле она же вообще про другое получилась.

    Tomb Raider 2013, по-моему мнению, оказалась заложницей своей рекламной кампании. У нее намного больше общего с каким нибудь Darksiders (я, конечно, немного утрирую), чем с Uncharted. В то время, как последняя является ураганным экшеном с относительно компактными локациями, пройдя которые разок, уже в них не вернешься, приключения перезапущенной Лары похожи на конкурента лишь в свои самые заскриптованные моменты.

    В остальное время она преимущественно про исследование относительно открытого мира на предмет плохо спрятанных коллектаблсов, аккуратно упакованных в специальные коробочки дожидающиеся своего «расхитителя». И все это не без использования различных гаджетов мисс Крофт, конечно же. Знаю, что это может прозвучать довольно скучно, но вот подобные 3D метройдвании, или лучше сказать подобный Зельдалайк экспириенс, мне всегда дико доставлял.

    К слову, почти все коллекционные предметы озвучены либо самой протагонисткой, либо другими героями, и самое главное они дополняют историю и раскрывают мотивацию персонажей. Не то что бы это какое-то уникальное чтиво, которое тащит весь сюжет, но уже, как минимум, не бездумное «открой 300 сундуков». «Сундуки» – источник прокачки оружия, кстати, тоже есть, но большинство из них не просто валяются где попало, но даже требуют напрячь четверть извилины, что б их заполучить, что лучше чем ноль извилин, как мне кажется.

    Пример «хороших сундуков», которые требуют добрую четверть извилины.

    Если хочется собрать их все, то придется возвращаться в ранее посещенные локации, а в хорошей игре мир должен как-то меняться и желательно реагировать на действия игрока. И он это делает. Довольно редко, но делает. Некоторые локации так и пустуют себе до конца игры, однако в одной ранее упавший самолет даже успеет потухнуть к следующему прибытию игрока, а местные культисты будут лутать его содержимое, в другой можно лицезреть, как они молятся своей богине, ну а в третей просто подслушать бытовые диалоги и разговоры о невероятном скилле Лары. После этого к врагам начинаешь испытывать чуть больше сострадания, но вот по настоящему всю свою живость «болванчики» демонстрируют именно в геймплее.

    И вот он, как раз таки, лучшая и самая вылизанная часть игры, к которой практически не возникает претензий. Абсолютно каждой пушке есть применение, и у каждой есть свой альтернативный режим стрельбы, которым не стоит пренебрегать. Да и не захочется. Кто не будет пользоваться подствольным гранатометом, или огненными/взрывными стрелами? Однако, если все же захотелось играть консервативно, то искусственный интеллект врагов заставит подумать дважды. Я помню в одном из обзоров говорили, что хваленый ИИ не впечатляет, на что я могу лишь сказать: «that’s where you’re wrong kiddo».

    Без преувеличений это самые живые болванчики в шутерах от третьего лица, коих я встречал. Не было почти ни одной стычки, кроме разве что пары заскриптованных, где они не обходили бы Ларку с флангов, решившую по воле меня засидеться за укрытиями. Последние, к слову слеплены из настолько низкопробных гавнопалок, что приходится всегда прыгать, как угорелый, уворачиваясь от пуль и стрел. Также довольно высокая по современным меркам сложность (на харде выносят очень быстро), малый боезапас и очень грамотный геймдизайн заставляют экспериментировать и задействовать весь предложенный игрой арсенал. При этом перестрелки едва ли утомляют, бесконечного «неизведанного» тира тут даже близко нет. Хочется сказать, что всего в меру, но такого качественного геймплея мне самую малость не хватило.

    Когда геймплей хорош, то на низкое качество сюжета как-то и не обращаешь внимания. В целом, если говорить объективно, то он – довольно паршивый, однако далеко не худший, что я встречал. Да, тут безынтересные, лишенные какого-либо подобия харизмы персонажи, плохо прописанный злодей, и просто посредственный лор, но вот «проклинаний» Рианна Пратчетт все же не заслужила. Видали мы сценарии и похуже. Возможно, кто-то просто слишком много требовал от отпрыска культового писателя, хотя другие игры за ее авторством, честно говоря, не трогал, так что в обратном случае, я может быть и по другому запел.

    Вы уже давно догадались зачем культистам сдалась ваша японская подруга, и даже нашли пару записок, где все расписано, но «гениальная» гг поймет все только под самый конец.

    А вот что действительно может неслабо так разочаровать, так это гробницы и их расхищение. В игровой индустрии еще нужно поискать настолько одноклеточные загадки, единственное оправдание которых – их опциональность, что, согласитесь, слегка смягчает приговор. Правда, лишь до тех пор, пока не вспомнишь, что расхищение гробниц все таки вынесено в заголовок игры.

    Здесь могла бы быть ваша любимая головоломка, но это всего лишь красивая декорация (нервный тик по Naughty Dog’овски).

    Изначально данный пост затевался как небольшое такое «сейчас играю», но я уже 3 недели как в нее не играю, что делает это мнение еще чуточку более запоздалым, чем оно есть. Однако отписаться о Tomb Raider надо было, как минимум, потому что это действительно хорошая игра (чего, я по правде говоря, не ожидал), которая, судя по концепт артам, могла выйти еще лучше. И то ли сроки поджимали, то ли разработчики не вытянули собственные амбиции, а может сказалось вмешательство издателя, что бы там не случилось, еще годик разработки точно пошел бы ей на пользу. Авось и водопады с секретными проходами завезли бы…

    «Совершенно случайно» нашел неплохой ракурс для наглядной демострации игровой физики.

    Tutorial — Tomb Raider Wiki Guide

    Tomb Raider Wiki Guide

    By sng-ign, Kojo Howe, Jon Ryan, +27,1k more

    обновлено

    Загрузка

    ЗАЖИГАЙТЕ СУМКУ ДЛЯ ТЕЛОВ : Нажмите джойстик (или клавиши со стрелками), чтобы Лара начала раскачиваться. Это зажжет мешок для тела рядом с Ларой и несколько лесов слева. Теперь качайтесь слева направо, чтобы поджечь Лару и освободить ее из кокона.

    УДАЛИТЬ ШИП : Когда Лара освобождается, она падает и травмируется металлическим шипом. Быстро нажмите экранную кнопку, чтобы удалить ее.

    Пройдите в следующую комнату и возьмите Факел. Используйте факел, чтобы зажечь щебень в соседней комнате и расчистить путь. Оттуда протиснитесь через трещины в следующую область.

    ЗАЖГИТЕ КРАСНУЮ БОЧКУ : Когда вы войдете в следующую комнату, подойдите к ближайшему фонарю и снова зажгите свой факел. Поднимитесь по лесам с левой стороны и подожгите тканевый якорь, чтобы поджечь его. Держитесь подальше, пока пламя подожжет красную бочку и проложит новый путь. Пройдите по новому пути к небольшой расщелине.

    ПОБЕГ ОТ ДИКАРЯ : Когда вы входите в расщелину, оттуда выпрыгивает дикарь и хватает вас за ногу. Стряхните его, быстро покачивая левым аналоговым джойстиком, а затем продолжайте движение к воде по шею на другой стороне.

    Логово мусорщика


    РЕШЕНИЕ ЗАГАДКИ : Начните с того, что зажгите факел от ближайшего фонаря. Двигайтесь вперед и подожгите два тканевых якоря, удерживающих металлическую платформу.

    реклама

    Оттуда заберитесь на платформу, а затем прыгните на металлическую клетку, чтобы поднять вес, который бросит несколько ящиков в другую металлическую клетку.

    Спрыгните с клетки и подойдите к другой металлической клетке. Подожгите ящики внутри, а затем нажмите на клетку, чтобы запустить кат-сцену.

    ПОБЕГ ИЗ ЛОГА МУСОРЩИКА : Когда путь будет расчищен, бегите вверх по пещере, пока земля не соскользнет в область внизу. Управляйте Ларой, пока она скользит, а затем продолжайте прыгать с уступа на уступ, пока пещера не рухнет.

    УБЕЙТЕ ДИКАРЯ : Пока вы продолжаете подниматься по рушащейся пещере, дикарь снова возвращается, чтобы остановить вас. Для этого события Quick-Time вам нужно пошевелить левым аналоговым джойстиком, а затем быстро нажать предложенную кнопку, чтобы убить его. Если промахнетесь, Лару ждет безвременная кончина, так что не облажайтесь!

    Advertising

    Когда дикарь будет мертв, продолжайте спускаться по пещере и прыгайте на следующий уступ, чтобы запустить ролик.

    ВЫБИРАЙТЕСЬ ИЗ ПЕЩЕРЫ : При появлении запроса быстро нажмите на плечевые кнопки, чтобы начать взбираться вверх. Отойдите от падающих валунов и доберитесь до вершины, чтобы завершить участок.

    ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В TOMB RAYER! Но ваше введение еще не совсем завершено! Есть еще кое-что, что нужно сделать перед отдыхом.

    ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КАМППИНГ : После интро идите по склону горы, пока не доберетесь до большого ответвления. Аккуратно переберитесь через ветку на другую сторону.

    реклама

    Ниже по склону горы находится разбившийся самолет, висящий на склоне утеса. Подойдите к нему поближе и начните масштабировать его вверх, а затем вправо.

    Оттуда продолжайте подниматься по скале к большой стене. Используйте движение Wall Scramble, чтобы добраться до более высокого уступа, а затем спрыгните вниз, чтобы запустить кат-сцену. Как только это будет сделано, перепрыгните через уступ, чтобы войти в зону Прибрежного леса.

    Наверх Далее: Прибрежный лес

    Назад

    Прохождение

    Далее

    Прибрежный лес

    Было ли это руководство полезным?

    В этом путеводителе по вики

    Райдер гробницы: Decipbite Edition

    Crystal Dynamics

    Рейтинг

    ASSRB: Marate

    Platforms

    Stadiaxbox OnePlayStation 4

    Assrb. выпустили трейлер одной из многих новых игр Assassin’s Creed, которые будут жить под эгидой Assassin’s Creed: Infinity. Действие Codename Red происходит в феодальной Японии, исторический период, который часто запрашивают фанаты. В этом коротком трейлере шиноби прыгает на скатную крышу, а затем обнажает свой спрятанный клинок.

    Официальный трейлер «Секретного вторжения» Marvel

    Marvel Studios представила первый взгляд на «Секретное вторжение» на выставке Disney D23 Expo 2022. Ник Фьюри (Сэмюэл Л. Джексон) и Талос (Бен Мендельсон) объединяются для этого сериала Disney+, адаптирующего сюжетную линию комиксов Marvel о Тайное вторжение Скруллов на Землю. В актерский состав также входят Кингсли Бен-Адир, Эмилия Кларк и Оливия Колман. Сериал выйдет на Disney+ весной 2023 года.

    Загружается

    Версия 2.0: Vera Preview Announcement

    Assassin’s Creed Mirage — трейлер

    Компания Ubisoft полностью представила Assassin’s Creed Mirage, новую приключенческую игру из серии, посвященную скрытности и паркуру. В Assassin’s Creed Mirage, показанном в рамках презентации Assassin’s Creed Showcase от Ubisoft Forward, вы играете за Басима ибн Исхака, действие которого происходит в Багдаде, за двадцать лет до событий Assassin’s Creed Valhalla.

    Tomb Raider (2013) Информация и прохождение

    Первоначальный выпуск: март 2013 г.

    Оценка на Metacritic: 86–87 (подробности)

    Рейтинг ESRB/PEGI: Для взрослых/18

    Платформы: Windows, PlayStation 3, Xbox 360. Позже Mac OS X, PlayStation 4, Xbox One, Stadia.

    Информация об игре: TOMB RAIDER  был выпущен 5 марта 2013 г. Список пунктов ниже включает основные моменты без спойлеров и ссылки на дополнительную информацию.

    Премьера последнего трейлера TOMB RAIDER под названием «Survivor» состоялась 7 декабря на 10-й ежегодной церемонии вручения наград Spike Video Game Awards. Я хотел бы услышать, что вы думаете об этом. Оставьте комментарий на моем канале YouTube или в блоге Tomb Raider. Больше видеороликов, скриншотов, концепт-артов и других вкусностей можно найти в медиа-разделе TOMB RAIDER.

    The Tomb Raider Definitive Edition вышла в конце января 2014 года для PS4 и Xbox One. Геймплей и контент такие же, как и в оригинальной игре, но TRDE поставляется со всем загружаемым контентом и множеством вкусных графических улучшений. Дополнительная информация и часто задаваемые вопросы в этом сообщении блога.


    • Хотя слоган « Выживший родился » и хэштег « #reborn » использовались для продвижения игры, ее фактическое название просто: TOMB RAIDER .
    • TOMB RAIDER  был разработан Crystal Dynamics, той же студией, которая создала Tomb Raider: Legend , Anniversary и Underworld , а также Lara Croft and the Guardian of Light , и будет опубликована Square Эникс.
    • Игра начинается с 21-летней Лары Крофт, потерпевшей кораблекрушение на загадочном острове в так называемом «Треугольнике Дракона» у берегов Японии.
    • До аварии Лара была частью группы, ищущей Яматай, островное владение легендарной королевы шаманов Химико. Лидера экспедиции, пожилого мужчину по имени Конрад Рот, можно увидеть в трейлере игры и на некоторых скриншотах. Он наставник Лары, и она должна помочь ему выжить, когда он получает травму.
    • Пересказывая историю происхождения Лары, разработчики заявили, что надеются сделать ее более сложным, человечным и культурно значимым героем, отчасти за счет того, что поставят ее в чрезвычайно опасную и сложную ситуацию, в которой она в конечном итоге победит.
    • На этот раз нет реальной модели, представляющей Лару на рекламных мероприятиях; однако в игре будет широко использоваться технология захвата движения.
    • Камилла Ладдингтон озвучила и захватила движение персонажа Лары Крофт. Она появлялась на различных мероприятиях для прессы, но не в костюме в качестве рекламной модели.
    • Игра была создана с использованием обновленной версии движка Legend-Underworld   — того же движка, который использовался для Deus Ex: Human Revolution от Eidos Montréal, — обеспечивающего более реалистичные, основанные на физике взаимодействия в игровом мире и гораздо большую свободу. движения для Лары.
    • Камера также была полностью переработана, чтобы двигаться более динамично и реагировать на игровую ситуацию — ближе к Ларе в ограниченном пространстве, сзади во время боя и т. д.
    • Основные элементы Tomb Raider, такие как головоломки, бои, исследования и действия, по-прежнему будут основой игры, но они станут более реалистичными и более полно интегрированы в основную сюжетную линию выживания.
    • Хотя в прессе высказывались предположения, что игра скатывается на территорию ужасов на выживание, это не игра типа Resident Evil или Silent Hill . Определенно есть несколько страшных и кровавых моментов, но игра гораздо больше похожа на «выживание-приключение», чем на «выживание-ужас».
    • Функция автоматического прицеливания, использовавшаяся в предыдущих играх, была заменена системой свободного прицеливания.
    • Оружие включает лук, пистолет, винтовку и дробовик, а также топор, который Лара использует как для лазания, так и для самообороны. Лара начинает практически с нуля и постепенно приобретает все оружие и снаряжение. Игроки могут улучшать снаряжение Лары по мере прохождения игры.
    • Хотя это и не совсем «открытый мир», игра нелинейна. Игроки могут свободно исследовать разнообразные локации острова и могут повторно посещать области, а также достигать новых областей по мере улучшения навыков и снаряжения Лары. Тем не менее, будет несколько сценарных последовательностей, которые продвигают историю, и будет один основной сюжет и один финал.
    • В отличие от прошлых игр здесь нет шкалы здоровья. Вместо этого уровень здоровья/травмы Лары определяется тем, как она выглядит и двигается, а также грязью/брызгами крови на экране во время боевых действий и боя. Аптечки не потребуются, а травмы Лары со временем заживут постепенно.
    • Система «базовых лагерей», позволяющая игрокам быстро перемещаться между различными районами острова. Базовые лагеря также дают возможность исследовать и комбинировать предметы инвентаря и получать доступ к системе навыков, похожей на RPG, для улучшения способностей Лары. Посмотрите это видео, «Руководство по выживанию, эпизод № 2», чтобы узнать подробности.
    • Есть дополнительные боковые гробницы и многочисленные предметы коллекционирования, которые можно найти, предлагая дополнительные возможности для исследования и решения головоломок.
    • Существует несколько уровней сложности, чтобы сделать игру доступной для более широкого круга игроков.
    • Изменяющиеся погодные условия, улучшенное снаряжение и способности Лары, а также влияние игрока на игровой мир сохраняют свежесть локаций при повторном посещении.
    • В игре есть система подсказок под названием «инстинкт выживания», в которой игроки могут выделять подсказки и интерактивные элементы в игровом мире, нажимая кнопку.
    • Нет транспортных средств и нет плавания. Это не значит, что Лара не умеет плавать, просто такой возможности не возникает.
    • Как и в оригинальной игре, у Лары есть только один наряд — в конце концов, она застряла вдали от цивилизации — однако состояние ее одежды будет меняться по ходу игры, когда она взаимодействует с окружающей средой. Дополнительные костюмы доступны в качестве загружаемого контента.
    • В основе всего этого тайна, напоминающая телешоу LOST. Что представляет собой этот остров? Кто его странные обитатели? Почему кажется, что убежать невозможно? Лара и игрок должны узнать правду.
    • По словам разработчиков, персонажи и сюжетная линия являются жизненно важными составляющими игры. Сюжет TOMB RAIDER создан в сотрудничестве между штатными и сторонними сценаристами, в том числе ведущим сценаристом Рианной Пратчетт, чьи работы включают Heavenly Sword , серию Overlord и Mirror’s Edge . Подробнее о Рианне здесь и здесь.
    • В дополнение к основной сюжетной линии для одиночной игры также доступен дополнительный многопользовательский режим. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими недавними сообщениями в блоге: «Появляются подробности многопользовательской игры Tomb Raider» и «Практический обзор многопользовательской игры Tomb Raider».
    • Игра доступна для ПК с Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 . Версия для ПК доступна только для цифровой загрузки (без физического DVD) в Америке. В Европе будут доступны как загружаемые версии, так и версии на DVD. Разработчики сказали, что рассматривают версию для Macintosh когда-нибудь в будущем, но пока ничего не доработано. Выпуск игры на Nintendo Wii или Wii U не планируется.
    • Игроки могут рассчитывать на 15 часов геймплея при условии, что они не будут отклоняться от курса и просто пройдут сюжетную линию. Тем не менее, есть много побочных областей для исследования, предметов коллекционирования и возможностей повторно посетить области, где вы уже были.
    • Системные требования ПК:
    • Минимальные системные требования:
      ОС: Windows XP Service Pack 3, Windows Vista, 7 или 8 (32-разрядная/64-разрядная)
      Видеокарта: графическая карта DirectX 9 с 512 Мб видеопамяти: AMD Radeon HD 2600 XT, nVidia 8600
      ЦП: двойной основной ЦП: AMD Athlon64 X2 2,1 ГГц (4050+), Intel Core2 Duo 1,86 ГГц (E6300)
      ОЗУ: 1 ГБ (2 ГБ в Vista)

      Рекомендуемые системные требования:
      Видеокарта: Видеокарта с поддержкой DirectX 11 с 1 ГБ Видеопамяти: AMD Radeon HD 4870, nVidia GTX 480
      ЦП: Четырехъядерный ЦП: AMD Phenom II X2 565, Intel Core i5-750
      ОЗУ: 4 ГБ

    ВСЕ ВЕРСИИ ДЛЯ ПК, ДАЖЕ УСТАНОВЛЕННЫЕ С DVD, ТРЕБУЕТСЯ УЧЕТНАЯ ЗАПИСЬ STEAM ДЛЯ ОНЛАЙН-ОБНОВЛЕНИЙ И АКТИВАЦИИ.

    Это пошаговое руководство относится как к оригинальной версии для ПК/PlayStation/Xbox, так и к окончательному изданию Tomb Raider для PS4/Xbox One.

    Зона 1: Логово Мусорщиков
    Зона 2: Прибрежные утесы
    Зона 3: Прибрежный лес
    Зона 4: Горный храм
    Зона 5: Горная деревня (первое посещение)
    Зона 6: Подход к базе
    Зона 7: Горная база
    Зона 8: Внешний вид базы
    Зона 9: Деревня Клиффсайд
    Зона 10: Горная деревня (второе посещение)
    Зона 11: Горный перевал (первое посещение)
    Зона 12: Монастырь Пропасти
    Зона 13: Горная деревня (третье посещение)
    Зона 14: Горный спуск
    Зона 15: Трущобы (часть 1) | Трущобы (часть 2)
    Зона 16: Вход в пещеру
    Зона 17: Геотермальные пещеры
    Зона 18: Крепость Солари
    Зона 19: Крепостная башня
    Зона 20: Вершинный лес (включая второе посещение Шантитауна)
    Зона 21: Гондольный транспорт
    Зона 22: Пляж кораблекрушений (первое посещение)
    Зона 23: Бункер на скале
    Зона 24: Пляж кораблекрушений (второе посещение)
    Зона 25: Исследовательская база (включая третье посещение пляжа Кораблекрушения)
    Зона 26: Гора Пропуск (второе посещение)
    Зона 27: Крепость Бездны
    Зона 28: Храм Бездны
    Зона 29: Зиккурат Бездны

    БОНУСНЫЕ СЕКЦИИ:

    • Управление и советы по игре — Подробное введение в игровую механику, включая управление для ПК PS3 и Xbox 360; советы по сохранению/загрузке игр и контрольных точек; очки опыта, базовые лагеря и быстрые путешествия; здоровье и исцеление; оружие, боеприпасы, охотничье и боевое; бросайте вызов гробницам и предметам коллекционирования; плюс как использовать внутриигровую карту и экраны инвентаря.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*