Охота на Хищника и как его убить Ghost Recon Wildlands Presator
Прохождение испытания Сезон охоты на хищника «Охотничий сезон» Где найти Хищника и как его убить — Ghost Recon Wildlands Predator Mission
Добавляйся в Стиме — https://steamcommunity.com/id/Iseman3d/
Секретное задание испытание «Охотничий сезон на хищника»
Задание находится в КАЙМАНЕС
«Хищник». Цель задания — одолеть, собственно, Хищника. Сделать это можно в одиночку или с друзьями — в кооперативе максимум для четырёх человек. Авторы утверждают, что это самая сложная битва в Wildlands.
В видео вы увидите: как найти Хищника и как его убить
Predator mission Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands.
===========================================
Видео дневники выжившего – Subnautica — Субнатика
→ https://www.youtube.com/watch?v=tfYUri5qIkA
Выжить любой ценой – Лучшие гайды
→ https://www.youtube.com/playlist?list=PL0ZgeBmIgvE-SlUPY57-RVnRYOZ0uBlwR
===========================================
Поддержать канал, сказать автору спасибо, или просто закинуть на пивас.
WMR — R196121578934
Donationalerts — http://www.donationalerts.ru/r/iseman3d
===========================================
Автор канал и его контакты
→ VK — https://vk.com/thinbaldlawyer
→ VK Group — http://vk.com/iseman3d_group
→ Twitter — https://twitter.com/IseMan3D
→ Steam — http://steamcommunity.com/id/Iseman3d/
→ Twitch — http://www.twitch.tv/iseman3d
→ GoodGame — https://goodgame.ru/user/949588/
→ Viuly — https://viuly.io/channel/31369
===========================================
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (Том Кленси Гост Рекон Вайлдлендс) — http://store.steampowered.com/app/460930/Tom_Clancys_Ghost_Recon_Wildlands/
===========================================
Music
Little Richard – Long Tall Sally
Blue Stahli – Ready Aim Fire
===========================================
Медиасеть / MediaNet (Моя Партнёрка)
===========================================
Задействованные программы
1) Шадоуплей (ShadowPlay)
2) Фотошоп (Adobe Photoshop CC)
3) Аудишен (Adobe Audition CC)
4) Афтер эффект (After Effects)
5) Премьер Про (Adobe Premiere Pro)
===========================================
Об игре
Играйте в Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands в одиночку или вместе с друзьями — вчетвером, наслаждаясь шутером, действие которого происходит в открытом мире, полном опасностей.
УНИЧТОЖЬТЕ КАРТЕЛЬ
В недалеком будущем Боливия попала под власть Санта-Бланки — безжалостного наркокартеля, который исповедует беззаконие и насилие. Его цель в том, чтобы создать самое крупное наркогосударство в мире.
СТАНЬТЕ «ПРИЗРАКОМ»
Создайте и настройте своего «Призрака», его оружие и снаряжение. Вас ждет полная свобода выбора стиля игры. Ведите вперед свою команду и уничтожьте картель — в одиночку или вместе с друзьями.
ИССЛЕДУЙТЕ БОЛИВИЮ
Самый обширный в Ubisoft приключенческий открытый мир. Вы увидите ошеломляющие и разнообразные ландшафты, путешествуя по дорогам и бездорожью, по воздуху и по воде на 60 разных транспортных средствах.
Борьба с картелем Санта-Бланка станет еще реалистичнее вместе с Tobii Eye Tracking. Такие функции, как Extended View, Aim at Gaze и Communications Wheel, позволят вам максимально погрузиться в игровой мир и взаимодействовать с окружающими объектами, меняя направление взгляда. При этом вы сможете использовать привычные устройства ввода. Набор специальных функций для считывания направления взгляда позволит сделать коммуникацию между игроками еще удобнее, а перестрелки еще динамичнее. Исследование окрестностей превратится в настоящее приключение.
===========================================
О канале
Всем привет это Айс, он же Василий Хрусталёв
На этом канале вы увидите видео по играм и кинофильмам, а если конкретнее то: прохождения, гайды, советы, рекомендации, обзоры фильмов, стримы Хоррор Найт и не|годное кино.
Для более удобной навигации воспользуйтесь плейлистами.
График публикаций видео: вторник, четверг 15:00 мск, а так же одно видео публикуется в воскресенье в 13:00 мск
Периодически на канале выходят внеплановые ролики, будем называть их бонусными.
Помимо видео, каждую пятницу на канале проходит мероприятие под названием Horror night, это стрим посвящённый прохождению, или игре в страшную игру.
Ключевые направления на канале.
1) F1 2017 (Формула 1)
2) Forza motorsport 7 (форза 7)
3) Hearthstone (Хартстоун)
4) Heroes of the Storm (Герои Шторма / Hots / Хотс)
5) Xcom 2 (Икс ком 2)
6) Horror games (Страшные игры)
7) Indie games (Инди игры)
8) Не|Годное Кино (юмористические обзоры)
Ghost Recon Breakpoint спустя полтора года после релиза — Игры на DTF
Ghost Recon Breakpoint выглядела очень привлекательно на момент своего анонса — красивые рекламные материалы делали всё, чтобы продать вам игру, демонстрация игрового процесса дарила уверенность в том, что вот он Ghost Recon Wildlands 2. 0 с углубленными игровыми механиками в визуально богатом открытом мире, команда Ubisoft Paris рассказывала в профильной прессе о хорошей оптимизации проекта на всех платформах, Джона Бернтала позвали на роль главного злодея Коула Уокера, а блоггеры и игрожуры с пресс-показов вещали о том насколько хорошо у Ubisoft получается работа над ошибками предыдущей игры серии — Ghost Recon Wildlands.
13 823 просмотров
Что вышло у Ubisoft в итоге? Игра оправдала свой подзаголовок Breakpoint полностью. Паршивенькая оптимизация, туповатый ИИ противников, цветной лут, агрессивный внутриигровой магазин, нестабильные сервера и тонна багов. Те, кто ещё вчера с пресс-показов хвалили игру начали активно её топить, создав вокруг игры ореол «очередная проходняковая поделка» от Ubisoft. Между тем прошло полтора года с момента тяжелого во всех отношениях релиза игры и сейчас Breakpoint способна предоставить игроку то, что и обещала в самом начале своего рекламного пути.
На своем старте игра казалась бледной тенью того, чем хотела казаться на рекламных материалах. Любимая в узких кругах серия Ghost Recon ещё со времен Wildlands сделала кардинальные перестановки, став ближе к рядовым проектам студии, но с выходом Breakpoint она превратилась в страшную помесью лутер-шутера (которые не слабо лично мне надоели), классического открытого мира Ubisoft и, как бы то ни было парадоксально, предыдущей части серии Ghost Recon, которая явно подсмотрела что-то для себя у Metal Gear Solid V. Я не буду скрывать тот факт, что я фанбой серии Ghost Recon и до сих пор с упоением перепрохожу ту же G.R.A.W. 2 на Xbox 360. Ghost Recon Wildlands мне во многом понравилась и, когда стартовал предзаказ Breakpoint, я не сомневался в покупке ультимативного издания игры. Мне нравится серия, черт возьми, у каждого из нас есть такие игровые серии, в которых веришь всей душой и поддерживаешь рублем.
Работа над ошибками — дополнения первого года, режим «Глубокого погружения» и ИИ-напарники.
Изначальный роадмап игры претерпел изменения после своего релиза. Так, например, два сюжетных эпизода переписаны полностью, равно как и ранее намеченные внутрииигровые события. Осталось неизменным только изначально намеченное игровое событие по мотивам Терминатора. О событии по Терминатору сказать много не получится — неплохо приплели условности вселенной Терминатора к реалиям Ghost Recon. Быстро проходится и, как это было
К лучшему ли эти изменения? Без всяческих сомнений — да. Первое сюжетное дополнение Deep State ввело в повествование старого знакомого Сэма Фишера из серии игр Splinter Cell, конспирологию и старый-добрый дух игр по мотивам трудов Клэнси — тут вам и заговор в правительстве США, и бесчеловечные эксперименты на изолированном архипелаге Ауроа, и продолжение основной сюжетной ветки.
Потрепало старика Фишера после событий Splinter Cell Blacklist: уже в Боливии Сэма хотелось обнять и предложить уйти на штабную должность. Как никак годы берут своё, хотя сам лидер Четвертого Эшелона до сих пор чертовски хорош.
Я не буду утверждать, что сюжет в играх серии Ghost Recon, как и во всех играх с плашкой Tom Clancy’s в названии, имеют глубокую драматургию. Вовсе нет. Но после довольно сухой основной сюжетной кампании операции «Гримстоун», где ситуацию спасали редкие явления Бернтала народу и ряд довольно хорошо поставленных миссий, выход заметно более сильного в плане повествования дополнения, которое продолжает сюжет Breakpoint и не забывает про оставленные тут и там нераскрытые мелочи, порадовал меня до глубины души.
При всем при этом выход первого сюжетного дополнения предварял релиз режима «глубокое погружение», который вернул в игру знакомые правила — цветной лут и уровни снаряжения можно отключить, приблизив игру к тому, чем её изначально задумывали сделать. Причем вышеуказанный режим введен был не просто «вот вам режим — выбирайте и играйте», а Ubisoft дали игрокам персонально настроить свой игровой опыт. Хочешь хардкора? Тогда нажимай на плашку «Глубокое Погружение» и вытягивай все параметры на максимум. Высокий шанс получить ранение в перестрелках, поумневшие враги, повышенная утомляемость, вырвиглазная тьма ночного времени суток, невозможность в любой момент призвать себе вертолет в лагерь или поторговать с Марией из Эдгина остудит пыл и задуматься над тактикой. Хочется той же глубины, что есть в режиме погружения, но заметно более щадящий нервы и силы? Меню настроек режима и игрового процесса, равно как и интерфейса, позволят тонко подстроить всё под себя. В целом — огромная победа для Breakpoint появление режима «глубокое погружение» с богатой возможностью настроить игровой процесс под себя.
Умерить наш пыл и чуть-чуть скрасить ожидания нового сюжетного дополнения вызвалось новое игровое событие «Сопротивление». Ничего сложного, просто помощь местной фракции в ряде диверсионных операций с небольшим изменением мира на время — теперь бойцы местного повстанческого движения «Изгои» сражаются с бойцами главного злодения по всему архипелагу и это, черт возьми, было круто.
Идешь по лесу, а где-то справа завязывается вооруженное столкновение двух отрядов. Где-то в это же время были добавлены ИИ-напарники, которых сообщество игры отчаянно просило с самого релиза.Вторым сюжетным дополнением стал Red Partriot и, как вы понимаете, время радикальных русских с их спецподразделениями. Если вы ранее прошли Ghost Recon Future Soldier, то вас ждет ураганный шквал фансервиса «Призраков» во все поля — курирует операцию лично лидер «Призраков» полковник Скотт Митчел из дилогии Ghost Recon Advanced Warfighter, нашими врагами выступают спецподразделение Волколаки и их лидер Петр Бухаров (да-да, родня того самого генерала Бухарова, возглавлявшего «Вороний Камень»), завершение наших разногласий с главгадом Breakpoint и одни из самых напряженных огневых столкновений за всю игру. Сказать что я не визжал от радости и не скрипел зубами от напряжения было бы преступлением — всё дополнение пропитано призрачной фанбазой и возвращает сюжет Ghost Recon Breakpoint в русло серии Ghost Recon.
Пищу от радости по-призрачному.
Как в случае и с Deep State выход дополнения окрасили улучшения игрового процесса, которые расширили кольцо снаряжения, добавили новые приятные мелочи, в очередной раз подтянули ИИ противников, дали доступ к острову Голема, который был закрыт ранее от игроков как рейдовое место (местные рейды проходили только вчетвером и только со включенными уровнями снаряжения), добавили немного тактической глубины — теперь поддержку извне на базы запрашивает специальный солдат, которого лучше устранять первым, а сами враги при виде мертвого собрата не передают телепатически всей базе знание о своей находке, а достают для этого рацию, чтобы сообщить дежурному. Качественные изменения во все поля.
Последним ярким моментом в развитии игры было событие «Янтарное Небо». Из интересного — архипелаг местами накрывает смертельный янтарный туман, который является химическим оружием, а к нам на Ауроа спешат оперативники «Радуги-6» во главе с Лесионом, чтобы найти и локализовать места производства и хранения опасного химоружия.
Игровой особенностью этого события станет, как вы уже поняли, зоны распространения янтарного тумана. При входе в подобные зоны Номад будет доставать респиратор и далее уже необходимо будет следить за уровнем фильтрующей коробки и вовремя её менять. Если вы все это время были чистым Призраком, который обходит врага и старается держаться в тени, то во время этого события у вас не слабо так начнут играть нервишки, когда запас фильтрующей коробки подходит к концу, а перед тобой стоит парочка врагов, которые могут поднять тревогу стоит тебе только пошевелиться в траве.Главной особенностью Breakpoint, кстати, стала идея перезапуска игровых событий и добавления их особенностей в общий игровой процесс. Вы можете не переживать, что пропустили или же не застали их — игра дает вам возможность полностью охватить имеющийся в ней материал для исследования и игры.
Личный игровой опыт — позитивные и отрицательные моменты.
Я следил и участвовал в жизни игры с самого её злополучного релиза. Пройдя все три эпизода, три игровых события в момент их выхода, а также пройдя почти все дополнительные миссии могу сказать положу руку на сердце, что мне понравилась игра.
Во-первых, мне понравилось место, где разворачиваются события, за его живописность и разнообразие. Я много раз останавливался на вершине холма, чтобы встретить восход солнца или просто полюбоваться на открывающийся передо мной вид. Художники и дизайнеры Breakpoint большие молодцы: если в той же Wildlands от метки к метке я старался пролететь на вертолете, то в Breakpoint мне нравится ходить на своих двоих больше, чем пролетать на транспорте местные красоты.
Во-вторых, мне в целом понравился имеющийся сюжет, который от одного сюжетного эпизода к другому набирает силу фансервиса Ghost Recon и Splinter Cell, чего греха таить.
В-третьих, мне понравилось разнообразие оружия и его улучшений, видов техники, элементов кастомизации и дополнительных активностей. В отличие от Wildlands, местный донатный магазин редко когда продает тебе то, что ты не смог бы найти в игре. За все время радикально отличилось только пара наборов связанных со Splinter Cell (хотя за прохождение Deep State снаряжение внешнего вида дают лучше, чем в донатном магазине) и пара разгрузок/масок из отдельных наборов. В остальном Ubisoft не ущемляет купившего игру и не вытягивает из тебя честно заработанные рублики за одежку, которую иначе не получить.
В-четвертых, мне понравилось проходить игру как в одиночку, так и в кооперативе. В обоих случаях получаешь абсолютно разный игровой опыт, который интересно ощущается на контрастах. Учитывая то, что вам даётся огромный игровой мир, где ты волен сам выбирать каким образом выполнить поставленную задачу, то такая тактическая свобода каждый раз кружит голову как в первый раз. Хочешь отвлеки врага гильзой, дождись когда он отойдет достаточно далеко от товарищей и затаивишь лежа за ним, схвати за ногу и порежь его ножом в красивой анимации, а можешь и просто снарядиться тяжелым пулеметом и дробовиком, да зайти с парадного входа стреляя в воздух. Твой игровой стиль игрой не ограничивается и поощряется обилием доступных инструментов.
Однако, куда же без веских «но»?
Во-первых, мне не нравится оптимизация игры. Играть на DirectX просто нереально, поэтому спасением становится Vulkan. Также Ubisoft засунули просто омеризтельное сглаживание, которое не только мылит текстуры, но нередко превращает их в дрожащее текстурное месиво. Сейчас игра у меня хорошо держится на средне-высоких в 60 кадров, но бывают довольно странные моменты, когда то тут, то там что-то явно идет не так и ты ловишь странный дроп кадров. Может это связанно с перманентным онлайн-подключением.
Во-вторых, всё еще есть над чем работать разработчику и что полировать. Игра большая, мир просто огромный, поэтому я понимаю откуда у персонажа игрока возникают проблемы с занятием укрытий и принятием позиций стоя/сидя/лежа. Однако, бывают моменты как откровенно странных багов вроде вольяжного выплывания из-за угла экрана прицела до уровня уже прорисованной прицельной сетки или же НЕОЖИДАННОГО уничтожения техники вокруг игрока. Я наткнулся на этот баг впервые пару недель назад и порядком оторопел, когда все патрули на острове просто останавливались из-за того, что их машина ВНЕЗАПНО сломалась. Из-за соединения может страдать в кооперативе регистрация попаданий (один раз с таким столкнулся за все 200+ часов).
В-третьих, как бы мне не нравился местный сюжет, но у него есть существенные проблемы. От части на это влияет не сколько само повествование сколько общая постановка. Иногда она сделана на очень даже хорошем, местами даже отличном, уровне. Все лица живые, актеры озвучки вышибают из себя всё что могут и ты веришь в происходящее, а порой появляется лицевая анимация уровня «моё лицо устало» и абсолютно безэмоциональная актерская игра. И это не только в локализации, но и в оригинале. Причем местами наша локализация уделывает оригинал — тот же Сэм Фишер для российского игрока всегда говорил голосом Валерия Сторожика (поистине святой человек) и Breakpoint не стал исключением. Однако, Джона Бернтала приятнее слышать в оригинале. Слышится, что Джон играл как в последний раз полковника Коула Уокера, что абсолютно теряется в локализации.
В-четвертых, мне абсолютно не нравится вечная онлайн-зависимость игры. У той же Wildlands я мог играть без подключения к сети без каких-либо проблем, но в случае с Breakpoint стоит хоть немного скакнуть интернету — тебя вышибает из игры. Причем я понимаю, когда такая зависимость есть у проектов типа Tom Clancy’s The Division, но абсолютно не понимаю зачем она в Ghost Recon Breakpoint, если та же Wildlands спокойно обходилась и без постоянной интернет-иглы.
Собственно, вот и всё, что мне хотелось бы сказать. Может кто-то после моей стены текста заинтересуется игрой и попробует триал-версию. Почему-то устоялось сейчас, что Wildlands и Breakpoint в серии Ghost Recon это помойка, но отсекать довольно хороший стелс-экшн проект в открытом мире не стоило бы. Если вам понравился тот же Metal Gear Solid V за свой подход — открытый мир с тактической свободой в выполнении задач, то здесь вряд ли вы окажетесь разочарованными. Да, это вам не сто и одна мелочь, добавленная Кодзимой, но свои определенные особенности Breakpoint имеет и легко может затянуть на добрые 150 часов призрачных приключений на архипелаге Ауроа.
И я могу понять фанатов Ghost Recon, опьяненные также как и я после выхода дилогии G.R.A.W., но серия развивается и меняется, поэтому дать ей шанс, если любишь всю эту тактически-забористую тему отряда «Призрак», определенно стоит.
Спасибо огромное за внимание.
P.S. Спасибо Gonzo за вдохновение для написания материала.
Прохождение — Ghost Recon Tom Clancy: Wildlands Wiki Guide
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands Wiki Guide
от Jakejames Lugo, Danielnorwood, Wiki_creation_bot, +737 Подробнее
Обновлено
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111tion. : Wildlands переносит вас в Боливию, чтобы уничтожить картель Санта-Бланка. Чтобы сделать это и помочь восстановить мир в стране, вам нужно демонтировать сеть картеля Санта-Бланка. По мере выполнения миссий вы будете демонтировать все больше и больше сети Санта-Бланка в Боливии.Чтобы уничтожить Санта-Бланку, вам нужно убить или захватить главных боссов картеля. Однако это сложнее, чем вы думаете. Вы не можете просто сразу вступить в бой с главарями картелей.
реклама
Вам нужно собрать важную информацию, чтобы обнаружить места ключевых миссий и важные цели для убийства. Чем больше основной информации вы соберете в данной области, тем больше миссий откроется в этом регионе Боливии.
Missions Pic03.jpg
Есть четыре главных босса картеля, которых необходимо убить для завершения вашей сетки Санта-Бланки, но вам нужно победить только двух из четырех боссов, чтобы добраться до последнего босса боссов, Эль Суэно.
Победа над Эль Суэно завершит основной сюжет игры, но вы можете вернуться и выполнить другие миссии, чтобы пройти игру на 100%.
Дополнительные полезные советы по прохождению основного сюжета Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, ознакомьтесь с разделом «Читы и секреты» этого вики-руководства!
Победа над боссами картеля Санта-Бланка
Чтобы добраться до любого из четырех главных боссов картеля Санта-Бланка, вам необходимо заранее выполнить миссии, связанные со многими боссами. Миссии будут варьироваться от убийства или захвата определенной цели, обследования заданной области или нападения на место с важными данными, жизненно важными для вашей операции.
реклама
CartelGrid Pic01.jpg
Картель Санта-Бланка разделен на четыре основные части своей деятельности. Есть боссы картелей Санта-Бланки, отвечающие за безопасность, влияние, контрабанду и производство. В каждом разделе есть своя группа боссов, которая составляет около шести человек перед главным боссом картеля данной операции. Требование для разблокировки миссий для главных боссов — победить всех предыдущих нижних боссов в вашей сетке.
Как только вы достигнете миссии для главного босса, вы получите маркер на своей тактической карте, который будет расположен в соответствующем регионе Боливии. Как только главный босс картеля будет побежден, его изображение будет отмечено красным в вашей сетке Санта-Бланки, и вы получите прибавку к опыту и наградам, иногда включая новое оружие или очки навыков.
Играя в многопользовательскую онлайн-игру, вы можете срезать углы при выполнении миссий основного сюжета. Играя в многопользовательские миссии онлайн, вы получаете кредит за их выполнение в вашей одиночной игре.
Наверх Далее: Безопасность
Назад
Советы и рекомендации
Далее
Безопасность
Было ли это руководство полезным?
В этом вики-справке
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
Ubisoft Paris
Рейтинг
ESRB: MatureПлатформы
PlayStation 4Xbox OnePCРусалочка — официальный тизер-трейлер . В фильме снимались Холли Бейли в роли Ариэля, Дэйвид Диггс в роли голоса Себастьяна, Джейкоб Тремблей в роли голоса Флаундера, Аквафина в роли голоса Скаттла, Джона Хауэр-Кинг в роли принца Эрика, Арт Малик в роли сэра Гримсби, Нома Думезвени в роли королевы Селины. , Хавьер Бардем в роли короля Тритона и Мелисса Маккарти в роли Урсулы. «Русалочка» — любимая история Ариэль, красивой и энергичной юной русалки, жаждущей приключений. Самая младшая из дочерей короля Тритона и самая дерзкая, Ариэль жаждет узнать больше о мире за морем и, побывав на поверхности, влюбляется в лихого принца Эрика. В то время как русалкам запрещено общаться с людьми, Ариэль должна следовать своему сердцу. Она заключает сделку со злой морской ведьмой Урсулой, что дает ей шанс испытать жизнь на суше, но в конечном итоге ставит под угрозу ее жизнь и корону ее отца. «Русалочка» режиссера Роба Маршалла открывается в кинотеатрах по всей стране 26 мая 2023 года.
Starfield: Performance Preview
Bethesda — одна из крупнейших студий в портфолио Xbox, выпустившая в 2023 году свою последнюю и, пожалуй, самую ожидаемую игру Starfield для Xbox Series X, Series S, Xbox One и ПК. Этот огромный Gamepass Ранее в этом году в тайтле был представлен геймплей, чтобы дать представление о том, чего мы можем ожидать. Созданная на улучшенном движке The Creation Engine 2, игра демонстрирует явные успехи по сравнению с Fallout 4 и другими предыдущими играми. Космические путешествия, построение мира, технология рендеринга и многое другое — все это описано в нашем обзоре производительности IGN.
ЗагрузкаВерсия 2.0: Vera Preview Объявление
Gotham Knights: Harley Quinn Boss Fight Геймплей
Получите первый взгляд на Харли Куинн в Gotham Knights в этом геймплее битвы с боссом, когда она сражается с Найтвингом.
Security — Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands Wiki Guide
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands Wiki Guide
By Jakejames Lugo, DanielNorwood, Wiki_Creation_Bot, +737 more
обновлено
31 окт.0004 При пресечении операций безопасности картеля Санта-Бланка в Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands вам придется победить в общей сложности пять боссов картеля, прежде чем вы сможете преследовать боссов службы безопасности картеля Санта-Бланка. Каждый из младших боссов операций безопасности должен быть убит, прежде чем вы сможете инициировать дополнительные миссии для боссов картеля.Эти меньшие боссы требуют, чтобы вы нашли информацию, расположенную в различных частях вашей карты. Как только у вас будет достаточно информации, чтобы обнаружить их местоположение, вы должны перейти к маркеру на своей TacMap и устранить свою цель.
advertisement
- La Yuri y El Polito
- General Baro
- El Pozoero
- El Comandante
- Carl Bookhart
Related Achievements and Trophies
15G
Broken Locks
Completed the Security operation
Ла Плага
Идет загрузка
Ла Плага — младший босс картеля, прежде чем вы встретитесь с Эль Муро. Однако вам нужно победить всех остальных нижних боссов и собрать достаточно информации, чтобы обнаружить местонахождение Ла Плаги. Вам нужно только добраться до места, где находятся ваши цели, и устранить их любыми средствами.
Вы можете выполнить любую миссию в любом порядке, ведущую к нижним боссам, которые вознаградят вас очками навыков, а иногда и оружием.
ads
Когда вы, наконец, откроете миссию La Plaga, вы отправитесь в большой дом, полный врагов, возле бассейна. Вы можете либо тихо уничтожить картель, используя скрытность, либо штурмовать территорию. La Plaga находится на нижнем уровне дома, куда можно попасть через правую дверь и спуститься по лестнице в нижнюю часть под зданием.
Если вы используете скрытность и не предупреждаете врагов, вы можете убить Ла Плагу до того, как он сбежит из этого района. Однако, если вы кого-нибудь предупредите, вам придется преследовать Ла Плагу по длинному подземному коридору, ведущему наружу.
Ла Плага запрыгнет на велосипед и начнет убегать. Если вы достаточно быстры и имеете достаточно мощное оружие, можно убить Ла Плагу до того, как начнется погоня. Вы можете сделать это из пулемета до того, как он запрыгнет на мотоцикл. Однако в большинстве случаев вам придется брать поблизости другой велосипед и следовать за Ла Плагой по коридору.
GRWL La Plaga Mission Pic05. jpg
Преследуйте его, если это произойдет, и убейте любыми средствами. Вы можете отбросить его в сторону, если подойдете достаточно близко, или соблазнить его, чтобы он врезался в препятствие впереди во время вождения.
Управляя одним из других мотоциклов в этом районе, вы можете стрелять из пистолета в Ла Плагу, пока вы преследуете его. Как только вы убьете Ла Плагу, вы завершите миссию.
Эль Муро
реклама
ЗагрузкаПосле победы над Ла Плагой и сбора достаточной информации об Эль Муро вы, наконец, можете приступить к миссии, целью которой является сам Эль Муро. Ваша цель находится на базе Санта-Бланка, которую атакуют повстанцы и силы Единства.
Двигаясь к базе, вы можете подъехать на машине или приземлиться рядом с базой на вертолете.
GRWL El Muro Mission Pic01.jpg
Эль Муро находится в задней части базы рядом с транспортными средствами, которые он может использовать, чтобы быстро покинуть территорию, если вас заметят, и предупредить врагов.
Если подойти к базе с тыльной стороны, Эль Муро будет намного легче предупредиться, и он запрыгнет в ближайшую машину и убежит. Вместо этого подходите сбоку и уничтожайте врагов, приближаясь к цели.
Как только вы приблизитесь и схватите Эль Муро, вам нужно прыгнуть в ближайшую машину или вертолет, чтобы покинуть зону. Это может быть сложно, если вы не очистили территорию от врагов или не поддерживали приличный уровень скрытности. По пути к месту назначения вас будут преследовать как Силы Единства, так и враги Санта-Бланки.
реклама
GRWL El Muro Mission Pic04.jpg
Быстро убегайте от преследующих вас врагов и доберитесь до пункта назначения, отмеченного на карте. Когда вы доберетесь до назначенной точки сбора, эвакуируйте Эль Муро, и вы завершите миссию.
Наверх Далее: Влияние
Предыдущее
Прохождение
Далее
Влияние
Было ли это руководство полезным?
В этом вики-справке
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
Ubisoft Paris
Рейтинг
ESRB: зрелыеплатформы
PlayStation 4xbox OnePCMarvel’s Secret’s Office Office
Marvel Studios выпустили первый взгляд на секретный вторжение в Discaish’s Exppo 2022.2.2.2. (Сэмюэл Л. Джексон) и Талос (Бен Мендельсон) воссоединяются для этого сериала Disney+, адаптирующего сюжетную линию Marvel Comics о тайном вторжении Скруллов на Землю. В актерский состав также входят Кингсли Бен-Адир, Эмилия Кларк и Оливия Колман. Сериал выйдет на Disney+ весной 2023 года.
Все, что произошло на данный момент с Grand Theft Auto 6 Leaks
ЗагрузкаNew State Mobile — 60-секундная стратегия с участием Галифакса
Trombone Champ — веселый взгляд на Guitar Hero
Trombone Champ уже доступен на ПК! Посмотрите новый забавный трейлер ритм-музыкальной игры на основе тромбона. Сигналите, дуйте и прогуливайте более 20 песен. Соберите все 50 уникальных карт Тромбонера и раскройте тайны Тромбиверса.
Оставить комментарий