Прохождение титан фол 2: Titanfall 2: Прохождение | StopGame

Содержание

Titanfall 2: Прохождение | StopGame

Расположение всех шлемов пилота

Шлем пилота – это коллекционный предмет в сюжетной кампании экшена Titanfall 2. Всего таких шлемов в игре можно отыскать 45 штук. Подробнее о местоположении всех коллекционок в нашем гайде на StopGame.Ru.

МИССИЯ 1. ПОЛОСА ПРЕПЯТСТВИЙ (1/1)

В первой, обучающей миссии игры Titanfall 2 под названием «Полоса препятствий», вы можете отыскать всего лишь один шлем пилота. С левой стороны от выхода с тренировочной зоны вы можете найти парящую в воздухе платформу. Используйте стену, чтобы взобраться на платформу, и забрать первый шлем пилота.

Шлем пилота №1.

МИССИЯ 2. БТ-7274 (2/2)

Всего во второй миссии «БТ-7274» Titanfall 2 можно отыскать два шлем пилота.

Выйдите наружу, чтобы отыскать батарею для БТ. Двигайтесь к контрольной точке на карте. Помимо инопланетных созданий вы сможете отыскать в ущелье разбившуюся спасательную капсулу. Рядом с этой капсулой, справа, валяется второй шлем пилота. Этот коллекционный предмет практически невозможно пропустить.

Шлем пилота №2.


Как только вы найдёте и заберёте третью батарею (аккумулятор) для замены, то вернитесь обратно наружу. Вы должны обнаружить часть разбившегося корабля прямо в боковой части скалы, у её вершины. С левой стороны. На том, что осталось от космического корабля, можно найти шлем пилота. Используйте бег по стенам и двойной прыжок, чтобы забрать коллекционный предмет.

Шлем пилота №3.

МИССИЯ 3. КРОВЬ И РЖАВЧИНА (6/6)

В третьей миссии игры вы можете отыскать в общей сложности шесть шлемов пилота.

Пройдите через массивный вход в канализацию и поверните в правую сторону и следуйте через тоннель в виде трубы. За решёткой с левой стороны, практически сразу вы заметите синий предмет – это и есть шлем пилота. Обратите внимание на расположенную впереди большую трубу, прямо под потолком. Слева от неё ещё видна красная лампочка. На скриншоте ниже вы можете увидеть и трубу, и лампочку над решёткой. Разбегитесь по стене и подпрыгните, чтобы оказаться на задней части трубы и попасть с её помощью в эту закрытую зону с четвёртым шлемом пилота.

Шлем пилота №4.


Остановитесь у входа в большой зал с вентилятором у потолка, расположенным в задней, и с диспетчерской комнатой, находящейся в левой части. Покиньте Титана. Следуйте вверх по лестнице с правой стороны. Поднимитесь выше к другому набору лестниц у правой стены. Там находится огромный цилиндрический чан, на который вы можете запрыгнуть. Поднимитесь с платформы на вершину этого чана, чтобы отыскать пятый шлем.

Шлем пилота №5.


Покиньте своего Титана, чтобы впоследствии пройти через большую шахту с трубами. Бегите к своим товарищам в следующей камере. Когда войдёте в помещение, то обратите внимание, что с левой стороны есть мостик, вверху. Используйте бег по стенам и двойной прыжок, чтобы добраться до этого едва заметного места с шестым шлемом пилота.

Шлем пилота №6.


На локации, где вы будете сражаться с роботами против пришельцев, нужно будет пройти через большую камеру с разлитой по полу кислотой. Поверните в левую сторону, пройдите через следующий набор дверей. В этой камере на трубе в левом дальнем углу будет расположен шлем пилота. Используйте двойной прыжок, бег по левой стене и ещё один двойной прыжок, чтобы заполучить его.

Шлем пилота №7.


Откройте дверь в помещение с двумя дронами (Вход 13). Бегите по стене и подпрыгните, чтобы взобраться на жёлтые трубы вверху, напротив входа. Бегите по стене через знак с надписью Intel 13. Затем переместитесь к противоположной стене. Совершите двойной прыжок, чтобы запрыгнуть на мостик, на котором будет шлем пилота.

Шлем пилота №8.


В следующем помещении запрыгните на первое внутреннее кольцо у стены, чтобы взобраться на верхний уровень дренажа сточных вод. На верхнем уровне бегите по стене и совершите двойной прыжок, поднимаясь всё выше и выше, повторяя действия, пока не доберётесь до нужного дренажа, где находится шлем пилота.

Шлем пилота №9.

МИССИЯ 4. В БЕЗДНУ (9/9)

В четвёртой миссии игры вы можете отыскать в общей сложности девять шлемов пилота. При этом глава делится на три разные части. В первой части есть четыре шлем пилота, во второй части – три шлем, а в третьей – два.

Часть 1

В первой большой и открытой пещере, в которой вы окажетесь, идите вдоль правой стены (с правой стороны от центрального острова), чтобы отыскать маленькую тёмную нишу. Внутри неё будет шлем пилота. Покиньте своего Титана и заберите коллекционный предмет.

Идите вдоль левой стены, где с левой стороны от центрального острова в той же самой камере будет большая «рваная» трещина. Используйте пилота, чтобы пройти через это отверстие, а затем пройдите к выступающим скалам, покрытым растениями с правой стороны.

В длинном коридоре с гусеницей, где перемещаются объекты в металлических каркасах, с левой стороны есть выступ с видом на пещеру. В конце этого зала есть проход вперёд, а с левой стороны расположен более узкий путь. Идите именно по нему, покиньте Титана и используйте белые столбы, чтобы подняться до блока труб, встроенных в скалу. Заберитесь на вершину труб и обойдите слева, чтобы найти этот хорошо спрятанный шлем пилота.

В комнате с грузовым отсеком (где вы найдёте комплектацию «Зверь» для титана) покиньте своего Титана на посадочной площадке. С правой стороны от припаркованного транспорта посмотрите вниз, в пропасть, чтобы обнаружить там массивную чёрную трубу. Спрыгните на эту трубу, чтобы заглянуть под посадочную площадку – там расположен шлем пилота. Бегите по трубе (как по стене), совершите двойной прыжок и бегите по столбам посадочной площадки, чтобы добраться до коллекционного предмета.

Часть 2

На локации, где вы потеряете контакт с Титаном, посмотрите в правую сторону прежде, чем пересекать мост из труб в начале миссии. Шлем пилота расположен на кривой скале. Используйте большую вертикальную трубу, чтобы бежать по ней (как по стене) и добраться до коллекционки.

На локации с большими поддонами с растущей травой, на шифере, переместитесь на платформе и посмотрите в левую сторону, в район с большим количеством мостиков. Запрыгните на мостик и бегите вверх по правому пути. Продолжайте подниматься выше, следуя по диагональной бетонной стене на погрузочную площадку с большими синими контейнерами. Находясь на вершине синих контейнеров, повернитесь, чтобы увидеть трубы с коллекционным предметом. Бегите по стене под потолком, чтобы добраться до этого места.

Продолжайте ехать на платформе, вскоре конструкция соединится с остальной частью структуры. Поднимитесь наверх и выберитесь наружу, затем пройдите на диагональную структуру, которая смонтирована к стене. Когда вы доберётесь до мостика, пробегите через каменную стену, чтобы отыскать коллекционный предмет.

Часть 3

Покиньте купол, чтобы войти в массивную камеру с тремя чёрными цилиндрами. Шлем пилота хорошо виден на среднем цилиндре. Используйте переключатель, чтобы отыскать платформу, затем поднимитесь на новые выступы, чтобы забрать парящий предмет.

Используя движущиеся стены, пересеките пропасть и вернитесь к Титану. Посмотрите в правую сторону от входа на поле боя. На краю пропасти, прямо на скале лежит шлем пилота. Продолжаем описывать расположение всех шлемов пилота в игре Titanfall 2 на StopGame.Ru.

МИССИЯ 5. СЛЕДСТВИЕ И ПРИЧИНА (8/8)

В пятой миссии игры вы можете отыскать в общей сложности восемь шлемов пилота. Миссия делится на две части. В первой части всего лишь два шлема, тогда как во второй их шесть штук.

Часть 1

Когда вы повторно в самом начале воссоединитесь с Титаном и поговорите с ним, посмотрите вниз с уступа. Шлем пилота находится рядом с большим знаком «02», изображённым на здании. Спуститесь вниз на улицу и бегите по стене, затем подпрыгните, чтобы добраться до нужного предмета.

Шлем пилота №10.


Продолжайте спускаться по улице. Вскоре вы обнаружите шлем в освещённом месте, на фонарном столбе, который находится в непосредственной близости от дверей REACTOR FACILITY. Бегите по стене по зданию, чтобы добраться до вершины фонаря.

Шлем пилота №11.


Часть 2

В помещении с четырьмя лифтами, через которые появляются противники, войдите в последний из них с левой стороны в холле (в прошлом времени) прежде, чем вернуться в настоящее. Совершите двойной прыжок, чтобы подняться выше, затем переключите время один раз, а чуть позже – другой раз. Посмотрите вверх. Теперь вы можете пробежаться по стене и прыгнуть на выступ, чтобы добраться до коллекционного предмета.

Шлем пилота №12.


После просмотра записи Андерсона внутри Ковчега вы достигнете коридора со стеклянным полом (в прошлом). Переключитесь в настоящее время, чтобы найти парящий в воздухе коллекционный предмет. Бегите по стене горящего прохода (коридора), чтобы забрать этот коллекционный предмет. Его нельзя забрать в ещё не уничтоженной версии этого объекта.

Шлем пилота №13.


В подземной зоне с турелями (в прошлом) перейдите в настоящее время, чтобы удалить эти орудия. После прохождения места, где были установлены турели, взгляните на потолок, чтобы отыскать круглый контейнер (круглая комната, если хотите). Запрыгните в этот контейнер и переключитесь на прошлое, чтобы отыскать нужный шлем пилота. В настоящем времени здесь также будет расположен аудио-дневник.

Шлем пилота №14.


В большой крио-камере хранения вы обнаружите шлем пилота в настоящем времени. Переключайтесь между прошлым и настоящим, чтобы перепрыгнуть через платформы и добраться до коллекционного предмета.

Шлем пилота №15.


Идите обратно к задней части большой крио-камеры хранения. Рядом с выходом вы увидите стену, которая расположена слева или справа в зависимости от выбранного времени. Таким образом, вы должны побежать по этой стене, затем прыгнуть вправо или влево и переключить время, чтобы приземлиться на стене с другой стороны. Примерно на половине всего пути в прошлом времени вы сможете подобраться парящий шлем пилота.

Шлем пилота №16.


После того, как вы пробежите по платформам (как по стене), то доберётесь до стеклянной стены. Прежде чем бежать по этой стене к выходу, переключитесь в настоящее время. Подберите шлем пилота, перебегая по стеклянной стене.

Шлем пилота №17.


Прохождение Titanfall 2 (все миссии + расположения Шлемов Пилота)

Игра начинается с ролика, где главный персонаж – Джек Купер, рассказывает про пилотов как высших хищников во время боя, легко расправляющихся с пехотой. Пилот и титан связаны между собой, единственные кто могут противостоять им это превосходящие силы или равные им по силе. А также рассказывает про родное место под названием Фронтир и главного врага организации IMC.

Миссия 1. Полоса препятствий для пилота.

Главный герой – Купер, оказывается на борту MCS «Джеймс Макаллан», под руководством капитана Ластимозы будет учиться пилотировать «Титаном». Для начала, смотрим на два мигающих огня и переходим к обучению. Тренируемся делать Прыжки, скольжение, двойной прыжок, а также использовать прыжковый модуль, бег по стенкам. Используя назначение клавиш, с легкостью доходим до сада, где нас встречает голограмма Ластимозы. Берем оружие, доходим до стрельбища, заряжаем оружие и начинаем стрелять по мишеням.

После завершения, идем на полосу препятствий и выходим к старту. Следуем за голограммой или идем своим путем. Заходим за старт, время пошло, используем бег по стенкам и, во время бега, ликвидируем врагов с оружия, или кидаем гранаты. Используя максимально все основные элементы, которым мы обучались ранее до стрельбища, с легкостью проходим полосу препятствий. На основе нашего забега и уничтожения целей, нам присваивают уровень сложности. Также его можно изменить в меню «Паузы». При желании, можно посоревноваться с другими голограммами, побив их рекорд. Кстати, на полосе препятствий можно найти коллекционный предмет  —

«Шлем Пилота». Не доходя до финиша, между двух мишеней, на самом высокой скалистой поверхности виден шлем. Можно перебежать по стенке или, прыгая по столбам, с помощью двойного прыжка забрать предмет.

После того как с полосой закончили, идем к капитану Ластимозе, который нас переносит в другое место для знакомства с «Титанами». Вызываем своего «Титана», но происходит системные сбой, и мы не успеваем закончить обучение. На нас напали, и мы направляемся к десантному кораблю…

Смотрим ролик, где мы приземляемся на планету Тифон. Выходим из капсулы и вместе с отрядом, под вражеским обстрелом, пытаемся выбраться с места крушения. Во время боя с пехотой, используем гранаты. Пробираемся дальше, пока на нас не нападает вражеский «Титан», но нас спасает Ластимоза. Вводит нам какой-то препарат, от которого мы теряем сознание и успеваем увидеть как с Ластимозой и его Титаном, расправляются «Высшие хищники» — вражеские титаны. Просыпаемся на том же месте, но в окружении вражеских сил. Спустя некоторое время враг покидает место, не обнаруживая нас. Мы снова теряем сознание, и как приходим в себя, видим тварей, которые пытаются нас съесть, но нам помогает полуживой Ластимоза.

Миссия 2. БТ-7274.

Помогаем капитану, но он умирает и отдает нам своего «Титана». Одеваем шлем капитана, подходим к титану и ждем, пока он проходит калибровку. По окончанию калибровки, титану не хватает источника энергии, проходит анализ топографии и у нас отмечается место, где есть источник энергии.

Двигаемся туда и по пути разбираемся с местными хищными тварями. Пока идет калибровка прыжкового модуля, мы не можем делать двойной прыжок, но можем пробегать по стенам. Если не знаете или не можете пройти, какое — либо препятствие, запустите программу, которая укажет путь по прохождению. Убиваем монстров, возле спасательной капсулы находим «Шлем Пилота» и движемся к месту источника энергии. Нужно подняться наверх к источнику, для этого бегаем по стенам и делаем обычные прыжки. Доходим до наемников-пехотинцев, убиваем их и следуем к отметке, расправляясь по пути с оставшейся группой наемников и их боевыми дронами. Активируется двойной прыжок, и мы поднимаемся на полуразрушенный корабль, за батареей. Внутри корабля, уничтожаем вражеские дроны и добираемся до батареи с источником энергии. Взяв батарею, возвращаемся к «Титану» капитана Ластимозы. Спускаемся вниз и выходим на открытую местность. Доходим до титана и возле него расправляемся с врагами.

Активируем батарею и начинаем знакомством с титаном по имени БТ. Титану нужна ещё батареи, шлем сканирует местность на предмет источника энергии и делает отметку. Выдвигаемся к месту, во время движения БТ будет нам подсказывать, что нам делать. Используем для перемещения по возвышенностям бег по стенкам и двойной прыжок. Доходим до пехоты, ликвидируем их и движемся дальше. БТ подсказывает долго не оставаться на месте, так как мы находимся на вражеской территории. Направляясь к месту с батареей источника энергии, общаемся с БТ и уничтожаем врагов. Доходим до вражеского лагеря, во время опасных ситуаций, используем функцию аварийной маскировки. Пробираемся на борт MCS «Джеймс Макаллан», забираем батарею и спускаемся вниз. Выбравшись из корабля, перемещаемся по скалам и на одной и них, на металлическом листе находим

«Шлем Пилота».

Спускаемся вниз к «БТ-7274» и расправляемся с вражескими дронами и солдатами. Устанавливаем последнюю батарею и садимся в кабину титана, теперь мы будем управлять «БТ-7274». Титаном можно использовать вихревой щит, чтобы останавливать пули и выпускать их обратно во врага. После щита, можем пользоваться ракетами. После краткого обучения, БТ обнаруживает вражеского «Титана» и мы направляемся к нему. Вступаем с ним в бой, используя недавно приобретенные навыки сражения. После того как уничтожили его, БТ ставит нам цель – встретиться с майором Андерсеном и на этом наша миссия завершается.

Миссия 3. Кровь и ржавчина.

Мы находимся в 15 километрах к северу от «Макаллана». Пробравшись через растительность, выходим на поле боя между повстанцами и солдатами IMC. Беремся за уничтожения титанов типа «Брут» и «Тон», используя наш боевой арсенал. Если «Титан» всё же теряет сражение в схватке, переходим за управление Купером и ищем батареи, чтобы восстановить часть здоровья «БТ-7274». Добираемся до закрытого помещения и находим снаряжение титана – «ТОН». Дальше по туннелю, увидим красную трубу, подсвеченную красным, выбираемся из «БТ-7274» и забираемся на неё. Проходим по ней и находим

«Шлем Пилота».

Добираемся до ворот регулирования стока, где используем свою новенькую пушку против «Тонов» и других вражеских единиц. Нужно открыть ворота, поэтому выходим из титана и пробираемся через солдат к пульту управления. Поднимаемся по лестнице наверх и оказываемся между двумя большими контейнерами, напоминающими цистерны. На одной из них лежит «Шлем Пилота», проходим ещё дальше и забираемся на металлическую платформу. С неё прыгаем на трубы с красными освещением и по ним перебегаем по стене. Запрыгиваем и забираем шлем. Открываем ворота, но предохранительный шлюз комнаты управления из-за токсичных паров. До «БТ-7274» обратным путем не добраться, нужно найти другой способ выбраться из комнаты и воссоединиться с нашим титаном.

Проходим через коридоры и ликвидируем солдат, в некоторых местах используем прыжки и бег по стенкам. Видим солдат ополчения, но не спешим к ним добираться, слева от нас находится

«Шлем Пилота». Идем по трубе налево и, перебегая по стене, забираем коллекционный предмет. Добираемся до солдат ополчения, идем по коридору и встречаем механизированного солдата – «ловца». Расправляемся с ним и ещё с парочкой по пути. Дальше по пути встречаем с другим отрядом ополчения и вместе с ними вступаем в бой с «ловцами». После ловцов, поднимаемся наверх, разбираемся с солдатами и проходим через ворота. После ворот поворачиваем налево и видим синее свечение — «Шлем Пилота». Попасть к нему будет сложно, так как пол залит токсичной жидкостью и, бегая по нему долго, можем умереть. Поэтому, используя левую стенку, пробегаем по ней отталкиваемся и забираем предмет.

Уничтожаем солдат, избегая турели, и продвигаемся дальше. Открываем ворота, проходим в коридор с  парочкой дронов и сверху видим «Шлем Пилота». Разбираемся с дронами и идем к большим трубам. Запрыгиваем на них, затем перепрыгиваем на желтые трубы и  от них начинаем прыгать от стене к стене, чтобы забрать коллекционный предмет. Проходим в следующую комнату, где течет жидкость с отходами. Поднимаемся по стенкам и выступам наверх и возле работающего робота – наверху видим

«Шлем Пилота». Разгоняемся по стене и осуществляем двойной прыжок и забираем награду.

До нашего титана осталось немного, и «БТ-7274»  предупреждает, что поблизости обнаружены скопления вражеских сил. Встречаем нашего титана через решетку. Титан дает нам распоряжение – отключить поток токсичной грязи, чтобы мы воссоединились с ним. Открываем двери и начинаем месить вражеских солдат. Добираемся до пульта управления и отключаем грязевые насосы. Поднимаемся наверх и видим, как система выпускает клещей – ходячие бомбы. Пока цикл остановик насосов не достигнет 100%, пехотинцы будут спускаться с канатов и выпускать клещей. По окончания боя, добираемся до титана и забираемся в кабину.

В теле титана нужно пройти через вражескую территорию к месту встречи с майором Андерсеном. Проходим налево стрелки и встречаем Кейна и его титана. Вступаем с ним в схватку и, избегая открытого огня, одерживаем над ним победу. Спускаемся с «БТ-7274»  и забираем рацию со шлема Кейна. Подслушиваем разговор и на этом наша миссия заканчивается.

Миссия 4. В бездну.

Мы находимся в 45 км к северу от «Макаллана», задание  — встретиться с майором Андерсеном, используя короткий путь. Без титана, проходим по неизвестному месту. Останавливаемся возле боевого снаряжение титана и ждем, пока он подойдет к нам. На противоположном конце в углу пещеры видим «Шлем Пилота». Забрать его не составит труда, также недалеко от него ещё один «Шлем Пилота». В трещине скалы, перепрыгиваем по стенам и забираем его. Исследуя пещеру, садимся в кабину и подбираем оружие «Скорч», затем идем по коридору и подслушиваем разговор наемников IMC – Блиска и Эш.

Выходим на цех по производству титанов с множеством коридоров. Идем направо, разбираясь с пехотой и ловцами, и на развилке поворачиваем налево. Двигаемся прямо, попутно нам будут мешать враги, поэтому ликвидируем их. Добравшись до скалы, забираемся на колоны, а с них прыгаем на парные трубы, с них прыгаем на трубу и там забираем  «Шлем Пилота». Двигаемся по цеху и нарываемся на титанов. Уничтожаем их и идем дальше через ворота. Находим новое снаряжение Титана – «Брут» и выходим из титана, чтобы вызвать грузовой лифт. 

Пробираемся с боем сквозь солдат к пункту управления грузовым лифтом, но для начала заберём «Шлем Пилота». Для этого идем к летающему кораблю на площадке, и рядом с ним, внизу, находится наш коллекционный предмет. Используя уступы, добираемся до шлема и забираем его. Направляемся к пункту управления, активируем и возвращаемся к нашему «БТ-7274». Видим, как нашего титана на погрузочной площадке забирает грузоподъемник и увозит его. Мы следуем за ними, запуская погрузочный лифт.

Следуем за нашим титаном, но теряем его из виду. Пробираемся по трубам и стенкам к подстанции объекта, куда везут нашего «БТ-7274». По пути встретим не только солдат, но и «Шлем Пилота». Он будет справа от трубы, поэтому забираем его и следуем дальше.

Бегаем по стенкам, затем проходим по вентиляции и выходим на производственный цех. По ходу движения сборочного конвейера продвигаемся до отмеченной точки. Но нужно помимо солдат остерегаться и самого конвейера, который нас запросто может уничтожить. Следуем по конвейеру, и попутно разбираемся с врагами. После того как у нас на конструкции будет собрано каркас здания и газон, выходим из конвейера и бежим в помещение налево, на второй этаж. Там встречаем много ящиков, и на верху трубы будет «Шлем Пилота».

Конвейер доделал сборку конструкции и нас обнаруживает Эш. Наша закрытая конструкция поворачивается и нам нужно выбрать из неё. Выбираемся наверх и бежим по стенке в сторону конструкции с автомобилем. Забираемся на неё и видим вдали синее свечение – это «Шлем Пилота». Пробегая по стенкам, забираем его и движемся дальше. Забираемся по конструкторам на верх и пробегаем по стенкам. «ИИ» сообщает об изменении ландшафта, и мы встаем на платформу, чтобы подняться на купол. Заканчивается строительство арены, появляются наши союзники — ополченцы и мы вступаем в бой против вражеских единиц. Вначале против нас будет отряд солдат, затем один титан – «жнец», а позже Эш выпустит ещё нескольких жнецов и солдат. Во время сражения с первым жнецом, наш титан БТ сообщает, что в зданиях можно найти более мощное оружие для сражения. После того как со всеми разобрались, покидаем моделирующий купол, спускаясь по трубам вниз.

Проходим через пещеру, выходим в зал с двумя большими хранилищами капсул. Запускаем панель управления, хранилища разворачиваются и часть капсул выходит наружу. Наверху, на одной из них находится «Шлем Пилота». Чтобы забрать его, нужно перепрыгнуть на правую колонну и по капсулам забраться наверх. После того как забрали предмет, движемся дальше, «БТ-7274» сообщает что он освободился и отмечает свое местоположение. Идем к нему, сражаясь против оставшихся врагов комплекса. Пробираемся через пропасть, ожидая конвейер со платформой, по которой мы перебежим. Прежде чем выйти в локацию, где сражается наш доблестный титан, справа от выхода лежит «Шлем Пилота». Забираем его и садимся в кабину нашего титана.

Вступаем в бой против вражеских единиц, а также новых титанов — «Ронин» и «Нордстар». После их уничтожения, продвигаемся дальше и на поле боя выходит наш главный противник Эш. В бою она используется телепорт, а также очень ловкая. В близком бою использует меч, поэтому сражаемся с ней на расстоянии. После того как уничтожили её, добиваем оставшихся наемников и покидаем комплекс через туннель.

Миссия 5. Следствие и причина.

Купером проходим по заброшенной лаборатории к месту встречи с майором Андерсеном. Во время прохождения нас часто будет забрасывать в прошлое, во временной разлом. После как доберёмся до места, со странными летающими чудищами прыгаем в самый низ на щит посреди дороги. На здании справа с отметкой 02 находим «Шлем Пилота». Перепрыгиваем и забираем его. Пройдя чуть ближе к нашему титану, слева на столбе встречаем ещё один «Шлем Пилота». На месте встречи не обнаруживаем останки Андерсена и «БТ-7274» предлагает в вестибюль приемной. Игнорируем роботов и идем к отмеченной точке, встречаем монстра, а также мёртвого Андерсена на потолке. Забираем его шлем и возвращаемся к нашему титану. Он включает записанное сообщение с участием майора.

После сообщения, титан предлагает отыскать устройство, которое Андерсен носил на запястье. Забрасывает фонарь с тросом в здание службы безопасности. Поднимаемся по тросу, а затем спускаемся вниз. Нас периодически забрасывает в прошлое, поэтому при какой-либо преграде, в другом пространстве мы её проходим. Идем по мостику между двумя зданиями.

Добравшись до Андерсена, забираем у него устройство, которое позволит нам перемещаться между петлями времени. Используем его, чтобы пройти различные препятствия и врагов. Путь будет линейным, поэтому в прохождении труда не составит. «БТ-7274» обнаруживает запись Андерсена, мы прослушиваем её. Выходим из помещения, движемся прямо и добираемся до помещения, где расположено много сфер, в том числе источник энергии искажающего орудия — «Ковчег». Снова смотрим запись Андерсена и следуем к отмеченной точке. Сложным будет прохождение по территории, у которой отсутствует пол, используя устройство искажения время добираемся до пункта управления мостиком. Перед тем как добраться до пункта управления, нужно использовать устройство, чтобы стенка по которой мы будем пробегать, была в разном положении. Отталкиваясь от неё перебегаем и запускаем панель. Дальше всё тоже самое, пока не достигнем последней записи Андерсена. После записи возвращаемся к БТ, но для начала собираем оставшиеся «Шлемы пилота».

«Шлем Пилота» находится у разрушенного лифта, возвращаемся в прошлое и проходим в шахту и наш предмет будет на самом верху. Следующий «Шлем Пилота» находится над огромной пропастью — настоящее, прошлое – лазерная преграда. Этот шлем удобно подобрать после записи Андерсена в комнате реактора – первая запись. Другой «Шлем Пилота» найдем после второй записи, в помещении с тремя турелями. Пробегая их, возвращаемся в настоящее и забираемся наверх в камере, перемещаемся в прошлое и забираем коллекционный предмет. В помещении без пола будет три «Шлема Пилота». Один из них в самом начале, слева, поэтому используем устройство перемещения и забираем предмет. Второй шлем будет находится в сложном месте со стенкой, которое описывалось ранее. Выбрав правильную траектории разбега по стенке, активируем устройство искажения времени и в прошлом забираем предмет. После того, как активировали мостик, справа наверху будет третий шлем в настоящем времени.

После того как собрали все коллекционные предметы, выходим к БТ и садимся к нему в кабину. Разбираемся с врагами, используя устройство искажения времени и следуем к пульту управления реактором. В здании находим новое снаряжение для титана — «Ион». Выходим из титана и сканируем ковчег в центре искажающего ядра. Возвращаемся к титану и пробираемся с боем к ядру. Происходит вспышка и мы оказываемся снаружи нашего титана, при этом время остановлено. По обломкам добираемся до ядра и сканируем данные, затем нас заносит в настоящее к титану «БТ-7274» и на этом миссия заканчивается.

Миссия 6. Маяк.

Пройденное расстояние – 46 км, высота — 5600 м над уровнем моря. Вместе с титаном карабкаемся наверх и направляемся к маяку. Наша цель – выйти на связь с флотом Ополчения. Спускаемся вниз и запрыгиваем в БТ, чтобы забрать новое снаряжение для титана под названием «Ронин».  Добираемся до комнаты управления маяком, к солдатам ополчения и помогаем в бою против ловцов. После того как помогли отряду ополчения направляемся к спутниковой тарелке и справа, за колонной, забираем «Шлем Пилота». Второй «Шлем Пилота» находится слева на соседней колонне, используем двойной прыжок чтобы забрать коллекционный предмет. У маяка нет питания, нужно перезапустить систему и для этого нужен дуговой инструмент, который находится на подстанции. Отправляемся на поиски дугового инструмента.

Проникаем на подстанцию, следуем вперед, пока не дойдем до стен. С помощью бега по стенкам, преодолеваем расстояние. Добираемся до помещения с дронами и вращающимися лопастями. На одной из них будет «Шлем Пилота», поэтому разбираемся с врагом и забираем предмет. Разбираемся с ловцами и отправляемся в следующее помещение. Проходим сквозь лабиринт из стенок без пола, добираемся до помещения с турбиной, запрыгиваем на неё и перемещаемся наверх, чтобы отключить её. Спрыгиваем в самый низ, направляемся в следующее помещение и забираем дуговой инструмент у робота. Проникаем в следующее помещении с турбиной активируем её и наверху нас ждет «Шлем Пилота», в стенке комнаты. Проникаем в следующие помещения и в комнатах с турбиной активируем на расстоянии панель, чтобы вышла стенка с табличкой, которая преградит поток воздуха в нашу сторону. Поднимаемся наверх по лестницам, используем дуговой инструмент, чтобы открыть отсек с турбиной. Прыгаем в сторону турбины и нас потоком воздуха уносит в следующие помещения, где мы с помощью бега по стенкам достигаем поверхности. Добираемся до ополченцев и идем в комнату управления вместе с дуговым инструментом.

БТ отправляет нас включить все энергоподстанции с помощью дугового инструмента, и мы отправляемся туда. Нас предупреждают о том, что в помещении нельзя долго находится, иначе сгорим. Активируем питания, стреляя из дугового инструмента по стенкам в камере, и выбираемся оттуда. Спутник полностью не срабатывает, нужно найти рабочий модуль наведения. Забираемся в БТ к спутниковой вышке, затем наш титан перебрасывает нас к месту с параболической антенной.

После броска открываем дверь справа, спускаемся вниз и там забираем «Шлем Пилота». IMC высылает против нас солдат и мы вступаем с ними в бой. Также находим ещё один «Шлем Пилота» у здания номер 02, забравшись на соседнее здание, где нас ждет предмет. С помощью пункта управления краном, двигаемся стенку и перебегаем по ней. Дойдя до следующего пункта управления кранов, передвигаем стенку влево, пробегаем по ней и забираем ещё один «Шлем Пилота». Во время перемещения, также используем дуговой инструмент. Переместив две стенки в сторону корпуса 04, перебегаем по ним. Поднимаемся по стенкам наверх и перепрыгиваем за пульт управления и перемещаем стенку вправо. Перебегаем по ней и заходим в здание. Поворачиваем направо и запрыгиваем в отсек над закрытой дверью, чтобы забрать «Шлем Пилота». Поднимаемся наверх, активируем мостик и забираемся на соседний корпус за «Шлемом Пилота». Добираемся до пункта управления антенной и перемещаем её до упора вправо, чтобы снять рабочий модуль. Продвигаемся с боем до антенны, забираемся на неё и снимаем модуль.

Возвращаемся к БТ, используя дуговой инструмент. Поднимаемся наверх здания и спускаемся по канату, к нашему титану. Разбираемся с вражескими единицами и выходим из кабины титана. БТ нас снова забрасывает, но уже к спутниковой тарелке. Проходим налево, по лестнице поднимаемся наверх и находим «Шлем Пилота», который находится на соседнем здании. Поднимаемся выше и прямо под спутниковой тарелкой, на держателе справа будет наш последний «Шлем Пилота». Добираемся до верха и заменяем модуль параболической антенны. Спутниковая тарелка сбрасывает нас вниз, но БТ успевает нас схватить. Садимся в кабину и возвращаемся в комнату управления маяком. Не дойдя до комнаты управления, на нас нападают жнецы IMC, а затем титаны. После их уничтожения спускается босс наемник Рихтер. Разбираемся с ним, доходим до комнаты управления маяком, и мы связываемся с командиром ополченцев Сарой Бриггс. Смотрим ролик и на этом наша миссия завершена.

Миссия 7. Испытание огнем.

В 600 км к северо-западу от маяка, приближаемся к ковчегу. Приземлившись на поверхность, атакуем стену из пушек, а также вражеских титанов. Проникаем за стену, уничтожая оставшихся титанов, встречаемся с Сарой. После прохождения стены, в закрытом помещении с генераторами, слева-наверху будет «Шлем Пилота», поэтому выходим из титана и забираем наш коллекционный предмет. Проходим дальше, с боем против IMC, и возле лифта натыкаемся на желтый толстый кабель, выходим из титана, идем по кабелю в помещение, где поворачиваем направо, затем запрыгиваем в шахту и забираем «Шлем Пилота». После того как забрали предмет вместе с Сарой поднимаемся наверх.

Наверху, берем снаряжение титана — «Нордстар» и двигаемся дальше. Доходим до красной трубы справа от нас и перепрыгиваем её. На левой стороне лежит «Шлем Пилота». Продвигаемся с боем, вместе с Сарой до следующей пачки вражеских титанов. Вступаем в долгую схватку с ними и наконец добираемся до грузового отсека. Поднимаемся наверх и снова встречаем вражеских титанов. Корабль «Драконис» вместе с ковчегом уходит и на этом задание заканчивается

Миссия 8. Ковчег.

Погоня за IMC «Драконис», в 250 км от искажающего орудия. Догоняем вражеских корабль, но наши боевые единицы уничтожает наемник Гюрза и мы падаем вниз. Нас успевают подхватить наши союзники и нашей первой целью будет взять контроль над «Мальтой». БТ забрасывает нас на соседний корабль и с него мы уже высаживаемся на корму вражеского корабля. Внутри разбираемся с солдатами и бежим в конец помещения. Справа на уступе находится «Шлем Пилота». Поднимаемся на лифте наверх и на пушках убиваем солдат, а также ловцов и другие вражеские единицы. К нам высаживается отряд ополченцев и с помощью летающего транспорта, где показывается БТ запрыгиваем вначале туда, чтобы забрать «Шлем Пилота», а затем перебегаем по нему к мостику.  Если не успеваете выбраться из летающего транспорту, перезагружаем главу. На мостике вступаем в долгий бой против IMC бежим направо и в самом конце, справа забираем последний «Шлем Пилота».

Захватываем контроль над мостиком «Мальты», ждем нашего титана и садимся в его кабину. Бежим прямо и нас встречает наемник Гюрза вместе с его титаном.  Вступаем с ним в схватку, а также против других титанов. По окончанию боя, Гюрза падает, а мы выходим из титана, чтобы перебраться на «Драконис». БТ собирается сделать бросок, как на него нападает Гюрза. Наш титан сражается с Гюрзой, а мы в то время помогаем. У Гюрзы отваливается крышка кабины и мы стреляем туда, чтобы уничтожить пилота. Спускаемся в отсек и следуем за БТ, погружаемся в ядро и забираем ковчег. БТ видимо погибает, защищая нас от столкновения с землей.

Миссия 9. Искажающее орудие.

Оказываемся в неизвестном месте, в плену у Блиска и Слоун – наемники IMC. Вместе с нашим полуразрушенным титаном, они пытаются забрать ковчег себе.  БТ помогает спастись нам, но сам умирает и выдает нам комплект оружия и модуль. Проходим по коридорам и уничтожаем вражеских солдат, чтобы выбраться из корабля.  Спускаемся по канату вниз и движемся дальше по коридорам. Добираемся до открытой местности и бежим к точке высадки титана. Нам сбрасывают титана, мы прикрепляем модуль и садимся в кабину.

Один «Шлем Пилота» находим у здания с турелями, продвигаясь по левой стороне площадки. Будет находится на большом кабеле, сверху. Другой «Шлем Пилота» находим в здании «B4», он будет в конце здания под крышей. И последний «Шлем Пилота» будет в помещении с реактором, где большие красные трубы, наверху.

Приступаем к штурму инжекторного помещения Искажающего орудия. Для начала разбираемся с вражескими единицами, используя мощный выстрел от ополченцев. Проникаем в помещение, пока не дойдем до ядра. Там встречаем Блиска и Слоун и вступаем вначале в бой со Слоун. По окончанию боя, извлекаем ковчег из инжекторной системы, но волна инжектора перезагрузила ключевые внутренние системы нашего БТ, и мы не можем двигаться. К нам подходит Блиск, но не убивает нас и уходит вместе со своим титаном. Наш титан встает за пушку, и мы вместе с ним летим к ядру. В последний момент, титан нас выбрасывает из кабины, а сам прыгает в ядро. По развалинам продвигаемся вперед, к точке сбора и нас успевает забрать Сара. Смотрим заключительный ролик и на этом заканчивается наша игра.

Прохождение Titanfall 2 — Все Шлемы Пилота — Titanfall 2

В этой миссии всего лишь один коллекционный предмет!

После отличного начального интро вы перейдете к Куперу – главному герою игры. Это миссия служит в первую очередь для вашего обучения основам игры. Следуйте указаниям капитана Ластимозы.

 

Чтобы пройти полосу испытаний, подберите оптимальное оружие для себя и пробегите ее за 2 минуты. Полоса препятствий — это отличное место для определение своих настроек игры и выбора своего стиля прохождения. Ее можно проходить неограниченное количество раз, что позволит вам адаптироваться к механике и побить рекорды других пилотов.

Шлем Пилота – его можно найти на полосе препятствий. Для этого, прежде чем добраться до финиша, прыгайте налево к плавающим столбам, слева от них еще на другие два. С этого места уже можно увидеть шлем, к нему можно добраться воспользовавшись своим двойным прыжком.  

В этой миссии два коллекционных предмета!

Опробовав оружие на полигоне через несколько диалогов, вам уже предстоит первый бой. Выбравшись из спасательной капсулы не рвитесь в бой, ведь вы лишены всех привилегий пилота (бега, прыжков, силы), вы обычный пехотинец. Спрятавшись за укрытием отстреливайте всех врагов, а лучше закидайте их гранатами, которые лежат на земле. Пробившись к следующей области, вас окружат, но капитан Ластимоза выручит вас. Благодаря ему ваш герой останется жив и получит право на управление титанов – БТ 7274. Прежде чем сесть в титана его необходимо подзарядить, при помощи батарей. Путь, к которым будет указан самим титаном.

1-й Шлем Пилота – его вы найдете прямо на своем пути к первой батарее, он будет лежать возле спасательной капсулы.

 

Первая батарея находится в обломках корабля, добраться до него можно только через местные джунгли, где вам придется бегать и прыгать по стенам. Если у вас возникнут трудности с преодолением какого-нибудь препятствия, запустите голограмму – она покажет вам надежный путь. Также продвигаясь к своей цели вы встретите местных представителей фауны планеты, поэтому будьте осторожны вступая в бой с ними. Уже ближе к кораблю вас будут преследовать дроны-разведчики – они могут быть довольно опасны в больших количествах, нейтрализуйте их найденным оружием. Заполучив батарею возвращайтесь к БТ и вставьте в него находку, а после отправляетесь за второй и третьей.

2-й Шлем пилота – после того, как вы захватите третью батарею, выйдя из корабля вы уже можете увидеть шлем. Он висит на скале, добраться до него можно при помощи стены и двойного прыжка.

 

Полностью зарядив своего титана и освоив его управление, вам придется сразиться с Бруттом – не слишком сильный титан, но для новичков может представлять угрозу. В бою с ним уклоняйтесь и используйте щит, после победы переходите к следующему заданию.

В этой миссии шесть коллекционных предметов!

Сразу же в начале миссии вы окажитесь по среди боя, но в этот раз вы в титане. Используйте свое преимущество и помогите повстанцам. Хоть вы и тяжелой броне титана, убить вас все еще можно, старайтесь выманивать противников и уклоняться от их атак. Если БТ все же ранили, на поле боя будут разбросаны батареи, подобрав их вы восстановите часть здоровья титана. В конце поле боя не пропустите пушку Тона – очень мощное оружие с самонаводящимися ракетами.

1-й Шлем Пилота – находится рядом с оружием Тона. Шлем лежит в комнате, чтобы подобрать его необходимо запрыгнуть на трубу из которой исходит красный цвет и двигаться по ней к шлему.

Забрав шлем, двигайтесь по канализации к запертым воротам. Разделавшись с вражескими титанами, выйдите из БТ и направляйтесь к пульту управления, чтобы открыть ворота.

2-й Шлем Пилота – поднимитесь вверх по лестнице, попутно убивая врагов и заберитесь на платформу. С этого места бегите по стене к двойным трубам с красным свечением. Обернитесь назад, шлем находится на вершине второго цилиндрического контейнера, бегите вдоль стены и прыгните к нему.

Пробивайтесь сквозь врагов к свое цели, оказавшись на мосту БТ будет помогать вам, но врагов будет много. Отстреливайтесь из укрытия и понемногу продвигайтесь к диспетчерской. Открыв ворота, вы разделитесь со своем железным напарником, поэтому дальше нужно будет двигаться пешком. Бегите по коридору, а дальше скользите по канализации, в конце спуска придется прыгать на стену. Если у вас возникнут трудности, не забывайте про голограмму, которая поможет найти оптимальный путь. Дальше еще несколько коридоров с врагами и мост, который патрулирует отряд IMC и дроиды-разведчики. Расчистив себе путь, прыгайте на трубы и бегите к дальней стене.

3-й Шлем Пилота – поднявшись по трубам, не прыгайте вниз. Шлем находится слева от вас, просто идите по трубе и от стены запрыгните на платформу со шлемом. Выдержав натиск врагов, пробегите токсичный участок и убейте остатки врагов на другой стороне. Справа, откроется дверь за которой поджидают еще три противника.

4-й Шлем Пилота – находиться в труднодоступном месте. Одолев врагов за открывшейся дверью, сверните влево к помещению с химической жидкостью на полу. Шлем находится на разрешенной трубе, попасть к нему можно только при помощи отталкивания от левой стены. Чтобы заполучить шлем понадобиться не одна попытка, но будьте осторожны это место может убить вас, если долго находиться на земле.

Заполучив коллекционный предмет, двигайтесь дальше вдоль трубы на вверх, где вас поджидает еще один отряд наемников и турель (расправить с ней легко при помощи гранаты). Разобравшись с врагами, пополните боезапас и двигайтесь дальше.

5-й Шлем Пилота – оказавшись в комнате с дронами-разведчиками, вы обнаружите большие желтые трубы на левой стороне комнаты. Сам шлем находиться выше на мосту, чтобы добраться до него прыгайте от стены к стене.

6-й Шлем Пилота – последний шлем находится в следующий комнате, он находиться на платформе из-под которой льется красная вода. Чтобы взять его, вам необходимо будет разогнаться по стене и используя двойной прыжок взять шлем.

В следующей комнате вам нужно будет зачистить помещение от врагов и активировать панель. Сразу после этого на вас нападут маленькие роботы с клешнями – они очень опасны из-за того, что взрываются, как только приблизятся к вам. Одолев всех врагов и объединившись с БТ вам предстоит битва с боссом – Кейном. Бой с ним будет не слишком сложным, так как на локации очень много батарей и мест, где вы можете укрыться от огня противника. После победы над Кейном, выйдите из титана и возьмите его шлем. После того как вы прослушаете радио переговоры врага, миссия будет завершена.

В этой миссии девять коллекционных предметов!

1-й Шлем Пилота — загрузившись в новую локацию выходите из титана и исследуйте пещеру, в ней будет новое оружие для титана а также шлем. А именно он находится в маленькой пещере в углу.

 

2-й Шлем Пилота – находиться неподалеку от первого. Чтобы найти его идите в левую часть пещеры, пока не обнаружите трещину в скале. Перепрыгните при помощи стен, шлем будет в конце обрыва.

 

Исследовав пещеру вдоль и поперек можете наконец отправиться дальше к заводской площадке, на которой вас уже ждут противники.

3-й Шлем Пилота – добравшись к коридору со множеством колонн и двигающемуся конвейеру с роботами, бегите вправо, затем на развилки сверните влево и бегите к скале, попутно расчищая себе путь от врагов. С этого места при помощи колонн запрыгните на двойные трубы, а с них перепрыгните на одиночную – шлем будет там.

 

Продвигайтесь дальше в глубь завода, на вас будут нападать титаны. Убить их достаточно легко, а в экстренных случаях рядом всегда полно батарей. Прорывайтесь боем к взлетной площадке, рядом с которой будет находиться пульт управления, который вам необходимо активировать.

4-й Шлем Пилота – перед тем как активировать грузоподъемник, найдите шлем. Он находится на рядом с летающим кораблем, немного ниже. Уступов здесь много, поэтому «допрыгать» к шлему не составит труда.

После активации грузоподъемника, вам предстоит сразиться с наемниками и вновь разделиться БТ. Прыгайте за титаном, чтобы перейди в следующую область. Теперь вам необходимо догонять вашего титана, к сожалению, очень скоро вы потеряете его из виду, но при помощи рации БТ будет направлять вас по верному пути.

5-й Шлем Пилота – он будет практически у вас на пути (напротив трубы по которой вы будете бежать), поэтому не пропустите его. Чтобы добраться до него используйте двойной прыжок.

 

Указания БТ приведут вас на работающий конвейер, передвигаться по его отсекам можно при помощи платформ, которые здесь собираются. Ваша задача, пройти производственный цех и забраться на самый верх уже на полностью собранной платформе. Убивать здесь солдат необязательно, поскольку основная опасность исходит от работающего конвейера, который может раздавить вас или сбросить в пропасть, если вы окажетесь не в том месте и в не то время.

6-й Шлем Пилота – спрыгивая с платформы на которой уже есть каркас здания и газон бегите в левую часть помещения на второй этаж. В этом месте есть несколько ящиков, а наверху трубы – шлем находится там.

 

7-й Шлем Пилота – находиться уже в конце сборки платформ. После того как ваша платформа развернется и остановиться, заберитесь на нее и бегите по стене к шлему.

 

Собрав все шлемы пилота, выбирайтесь из цеха, для этого запрыгните на грузоподъемник, который держит вашу платформу, а дальше бегите по стене к краю здания. В этот момент начнется строится арена, на которой вам необходимо будет сражаться. Чтобы не испытывать трудностей во время боя, обыщите дома, в них должно быть мощное оружие. Как только вы расправитесь со Жнецами, на вас наброситься пехота, убив их идите к открывшемуся проходу, а дальше по трубам вниз.

8-й Шлем пилота – пройдя пещеру вы выйдите на две большие колонны с капсулами. Активировав панель, перепрыгните на правую колонну и взберитесь по капсулам выше, там и будет лежать шлем.

 

9-й Шлем пилота – прежде чем пересечь пропасть и встретиться с БТ вам еще нужно найти последний шлем пилота в этом задании. Он находится рядом с местом где сражается ваш титан, для того чтобы добраться к шлему используйте двигающиеся платформы, но запрыгните на нее заранее, чтобы прыгнуть к шлему, а не к БТ.

 

Воссоединившись с напарником, одолейте всех врагов и сразитесь с боссом – Эш. Может быть опасным противником, из-за своей ловкости и телепорта. В битве с ней желательно держаться подальше, чтобы избегать ударов мечом. Разобравшись с ней, зачистите территорию и выбирайтесь из комплекса наружу.

В этой миссии восемь коллекционных предметов!

1-й Шлем Пилота – в начале миссии вы будете пробираться Купером через заброшенную лабораторию, периодически попадая в прошлое. Добравшись до обрыва, с этого места видно БТ, посмотрите вниз, шлем пилота находится на стене здания с цифрой «02».

 

2-й Шлем пилота – этот шлем находится ближе к вашему титану, прямо на фонарном столбе по левую сторону.

 

Поговорив с БТ, отправляйтесь во второе здание на которое вам указал титан, там вы найдете майора Андерсена. Разобравшись со зверем, который устроил вам засаду, вернитесь к титану. Он забросит трос на соседнее здание, ваша задача подняться в здание и добраться ко второй половине майора Андерсена. Пробегайте роботов, с ними нет смысла сражаться и бегите к разрушенному переходу между зданиями. Когда вы перенесетесь в прошлое перейдите мост и заберите устройство у майора. Заполучив его вы сможете по собственному желанию перемещаться во времени, что позволит проходить различные препятствия: преграждающий огонь, завалы, закрытые двери. Пользуясь этим устройством, вернитесь к БТ, но не забудьте подобрать шлемы пилота.

3-й Шлем Пилота – добравшись до разрушенного лифта, вернитесь во времени и заберитесь в шахту лифта, шлем будет на самом верху.

 

4-й Шлем Пилота – вы найдете его после диалога майора в прошлом (в комнате с реактором), прослушав диалог выходите из комнаты через дверь. Шлем будет над огненной пропастью (в прошлом путь вам преградит лазерная защита).

 

5-й Шлем Пилота – будет у вас на пути, но его легко пропустить. Оказавшись в коридоре с тремя турелями (в прошлом) обегите их и заберитесь в камеру (в настоящем) – смотрите скриншот ниже, затем снова переключитесь в прошлое чтобы взять шлем.

 

6-й Шлем Пилота – находится на одной из платформ в помещении с огромной пропастью. Чтобы добраться к нужной платформе используйте свое перемещение во времени.

 

7-й Шлем Пилота – будет на стене. Для начала вам нужно забраться на крышу с натянутым электризованным канатом (в прошлом), переключив время запрыгните на канат и переберитесь на другую сторону. Затем прыгните на стену и бегите к шлему, заполучив его переключите время, чтобы оказаться на другой стене в настоящем.

8-й Шлем Пилота – последний шлем пилота находиться на следующей стене на стекле, но уже в настоящем.

Заполучив все коллекционные предметы, вам останется прослушать последний диалог майора и возвращаться к БТ. Объединившись с титаном, проберитесь к пульту управления реактора, отключив реактор возвращайтесь на улицу и заберите ядро.

В этой миссии одиннадцать коллекционных предметов!

1-й Шлем Пилота – после того, как вы помогли отряду повстанцев, подойдите к спутниковой тарелке. Шлем будет за колонной, место показано на скриншоте ниже.

 

2-й Шлем Пилота – будет слева от первого, чтобы добраться к нему используйте двойной прыжок и столб.

 

3-й Шлем Пилота – очень трудно пропустить. Он будет лежать на трубе с вращающимися лопастями, в шахте где вы будете помогать в повстанцам.

 

4-й Шлем Пилота – послу получение специально инструмента, бегите к вентилятору на полу и активируйте его. Шлем находится под крышей помещения, поэтому не спешите спрыгивать в комнату.

 

5-й Шлем Пилота – после того как БТ перебросит вас, откройте дверь справа на нижнем этаже, шлем будет прямо за ней.

 

6-й Шлем Пилота – пробежав по стене, перепрыгните на соседнее здание, пройдите его и заберитесь на крышу соседнего здания, шлем будет там.

 

7-й Шлем Пилота – активировав кран, переместите стену левее, чтобы перебраться на другую сторону. Перебравшись запрыгивайте на крышу здания, шлем находится там.

 

8-й Шлем Пилота – переместив стену при помощи крана к корпусу «04», зайдите в здание и поверните влево. Перед вами будет закрытая дверь, шлем находится выше, над комнатой с этой дверью.

 

9-й Шлем Пилота – находится на соседнем корпусе, недалеко от предыдущего шлема.

 

10-й Шлем Пилота – после второго броска БТ, идите налево и поднимитесь по ступенькам вверх, шлем находится на углу платформы.

 

11-й Шлем Пилота – продолжайте свой путь вверх по лестнице. Шлем находится прямо под спутниковой тарелкой, на одной из балок.

В этой миссии три коллекционных предмета!

1-й Шлем Пилота – встретившись с Сарой и ее титаном, выскочите из БТ и прыгните к вращающемся генераторам, шлем будет между ними.

 

2-й Шлем Пилота – прежде чем встать на лифт вместе с Сарой, ищите слева от вас желтый кабель. Пройдя по нему вы зайдете в помещение, сверните направо и прыгните вверх по шахте, шлем будет перед вами.

 

3-й Шлем Пилота – поднявшись на лифте, возьмите новое оружие для титана, а затем подойдите к красной трубе, которая находится справа от вас. Перепрыгните ее и ищите шлем в левой стороне, он будет на красной трубе.

 

В этой миссии три коллекционных предмета!

1-й Шлем Пилота – сражаясь в корабле наемников, отбейте их атаку, а затем бегите в его конец и сверните направо, шлем находится на небольшом уступе.

 

2-й Шлем Пилота – после победы над наемниками к вам подлетит Сара на корабле, не мешкайте и прыгайте к ней, шлем внутри корабля. Если не успеете до закрытия дверей, поможет перезагрузка главы.

 

3-й Шлем Пилота – забрав второй шлем, перезагрузитесь и в этот раз пробегите на следующую часть вражеского корабля и бегите в его дальнюю часть, шлем будет слева.

 

В этой миссии три коллекционных предмета!

1-й Шлем Пилота – добравшись к зданию, с которого по вам ведется огонь из двух турелей, идите по левой стороне площадки, шлем находится на крыше.

 

2-й Шлем Пилота – оказавшись возле бункера «В4» (с огромной пушкой) зайдите в него. Сам шлем находится в дальней части здания под крышей, чтобы добраться до него используйте стены.

 

3-й Шлем Пилота – в помещении с реактором (освещение помещения синее), запрыгните на две большие красные трубы, они будут справа от вас. Шлем находится ближе к стене генераторов.

 

Обзор сюжетной кампании Titanfall 2 — Душа внутри машины

В начале этого десятилетия создатели Call of Duty Винс Зампелла и Джейсон Уэст покинули крыло Activision с огромным скандалом и вскоре основали собственную студию — Respawn Entertainment. В 2014 году вышел первый проект команды — Titanfall, сетевой шутер, лишенный одиночной кампании, которая всегда была козырем бывшей команды Infinity Ward. История подавалась сумбурными порциями где-то на фоне сетевых баталий. Тем не менее, игру высоко оценили игроки и критики, но довольно быстро забросили — ей не хватило как полноценного развития истории, так и разнообразия в геймплее. Два года спустя пилоты и боевые роботы возвращаются, на сей раз у них с собой большая и красиво рассказанная история,превосходящая ожидания.

Мир Titanfall погружен в противостояние могущественной корпорации IMC и ополчения. Первые изобрели боевых роботов и экзоскелеты, после чего отправились покорять космос ради ресурсов, а после заявлили свои права на освоенные территории. Вторые с такой капиталистической позицией, естественно, не согласны — власть народу и все прочее. Нежелание вести мирные переговоры приводит к ожесточенному конфликту между сторонами.

История в Titanfall 2 начинается с тренировочного задания, которое проводит капитан Ластимоза для новичка ополчения, Джека Купера. Тренировка очень быстро оборачивается боевым заданием, но после неудачной высадки на планету командир погибает, успев передать управление своим титаном BT-7274 новичку. Теперь тандему человек-робот предстоит разыскать майора Андерсена, чтобы завершить поставленную перед ними миссию. В итоге вылазка ополчения превращается в настоящую миссию по спасению мира, в центре которой вы и ваш боевой титан.

Одиночная кампания Titanfall 2 состоит из девяти миссий протяженностью от 40 минут до полутора часов — зависит от уровня вашего скилла. Видеороликов в игре не так уж много — большая часть истории подается в традиционном виде, когда игрок наблюдает происходящие события своими глазами, что идет на пользу темпу повествования. В сюжете достаточно захватывающих моментов, которые от третьего лица смотрелись бы не так удачно, взять хотя бы момент, когда BT-7274 бросает Джека через пропасть. Увидев это в динамике игре, могу сказать: дух захватывает.

Одним из столпов рекламной кампании, на которых Electronic Arts продвигала Titanfall 2, было взаимодействие пилота и титана, а также эмоциональная связь между ними. К моей безграничной радости обещания не оказались пустыми словами — это действительно есть в игре и отлично работает. Оказавшись на враждебной планете вдали от союзников, в окружении неприятеля, человек и робот действительно объединяются, чтобы прийти друг другу на помощь в трудный момент. Будь история Titanfall 2 фильмом, получился бы неплохой buddy-movie. Последний раз такой высокий уровень взаимодействия я наблюдал в The Last of Us и Bioshock Infinite, что, конечно, показатель.

Главный вопрос, который терзал меня при первом запуске Titanfall — как же мультиплеерная концепция игры поместится в одиночную кампанию? В Respawn Entertainment сделали ставку на разнообразие и свободу. Пусть мнимая, но она действительно есть. В игре много открытых пространств, переходы между которыми заключены в коридоры. В большинстве случаев у игрока есть выбор, вести бой из титана или же взяться за ружье и задать жару неприятелю своими руками. На одном из ранних уровней игрок сталкивается с большим количеством противников внутри просторного помещения. Я нашел минимум четыре разных способа зайти в тыл неприятеля, обойти и обмануть его. На высокой сложности это единственный шанс выжить, потому как даже на более легких уровнях игрок довольно быстро погибает.

С дизайном уровней в Titanfall 2 случилась интересная история. Разработчики пошли чуть дальше банального построения открытых пространств с окружением, адаптированным для паркура. Почти в каждой миссии присутствует своя изюминка, напрямую влияющая на игровой процесс. В разрушенном исследовательском центре Джек подбирает устройство, позволяющее ему изменять время вокруг себя: одно нажатие кнопки и сгоревший этаж возвращает первозданный вид, а вместо хищных инопланетных тварей и бойцов IMC по коридорам бродят ученые. Еще одно нажатие и Джек снова среди обломков. Это дает простор для тактических действий. Встретив группу врагов всегда можно “переключиться”, зайти им за спину, а вернувшись в настоящий временной период накормить свинцом.

Даже там, где игра, казалось, не может предложить ничего комплекснее банального паркура, авторы нашли выход из положения. В одной из миссий игры Купер оказывается в гигантском сборочном цехе, где десятки платформ движутся в разных направлениях. По динамике этот уровень превосходит многие тайтлы, делающие ставку на паркур — самое лучшее из Mirror’s Edge в одном уровне.

Игроку предстоит вести бой против солдат и роботов прямо в бесконечном хаосе движущегося пространства — расслабиться не дадут ни на минуту.

Помимо прекрасной архитектуры и окружения достаточно внимания уделили и самому процессу стрельбы. Оружия в игре достаточное количество, и применение найдется каждой модели. Кроме того, по ходу игры вам будет попадаться различное снаряжение для титана, которое, по сути, позволит вам попробовать те модификации и снаряжение роботов, которые есть в сетевой игре. Стоит также обратить внимание на то, что одиночная кампания Titanfall 2 не выглядит как обучение перед тем, как выпустить игрока в мультиплеерные сражения, именно это случилось с кампанией Battlefield 1.

По-настоящему игра раскрывается только на высоких уровнях сложности, где игрок вынужден ураганом перемещаться по локации, чтобы выжить. На более простых все может ограничиться банальным тиром. Время от времени BT и Купер будут встречать боссов на своем пути. Все они одинаково безликие алчные злодеи без намека на харизму. Схема боя с каждым также мало чем отличается — садись в титана, стреляй и перемещайся. На всем пути мне не встретился ни один злодей, чье имя стоило бы упомянуть, запомнить или выделить, как настоящее зло вселенной Titanfall.

Лишь ближе к концу, когда история отношений пилота и титана достигает своего апогея, начинаешь осознавать, что некоторые из них все же представляют угрозу, но это, конечно, совсем не то, чего бы хотелось видеть от боевика такого уровня.

Тем не менее в остальном сюжетная кампания Titanfall 2 очень сильна и достойна высокой оценки. Respawn Entertainment в каком-то смысле заново изобрели вертикальные шутеры, добавили в них разнообразия, подняли планку динамики и рассказали достойную историю симбиоза человека и машины. Подобного, порой, очень не хватает в мире, где ИИ считают новой угрозой.

Titanfall 2 выйдет в продажу 28 октября, прямо между двумя мастодонтами жанра — Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. О мультиплеере мы расскажем в отдельном материале после релиза игры, когда игроки придут на серверы, но уже по сюжетной кампании становится ясно, что разработчики сделали серьёзную заявку на борьбу за пальму первенства шутеров в этом году. Доказательство тому — большая, сильная, интересная и разнообразная сюжетная кампания, сделанная руками людей, которые однажды изобрели для нас с вами шутеры, и они вот уже много лет работают по этим законам и механикам.

Titanfall 2 определенно стоит вашего внимания, вне зависимости от того, любите ли вы проходить одиночные кампании или нет, ведь перед нами, возможно, новый стандарт данного жанра. Так это или нет — покажет время.

Прохождение Titanfall 2 — Полоса препятствий для пилота

После просмотра вступительного ролика и краткого знакомства с главным героем, оказываемся на борту MCS «Джеймс Макаллан», возглавляемого капитаном Ластимозы. Протагонист под чутким руководством последнего будет обучаться управлять «Титаном» — громадным боевым роботом, который по своей сути становится симбиозом вместе с пилотом.

Смотрите на два мерцающих огонька, после чего начинайте прохождение Titanfall 2, переходя непосредственно к обучению. Нам предложат оттачивать прыжки, скользжение, двойной прыжок, применять в деле прыжковый модуль, а также бег по стенам. Управление в целом удобное и комфортное, так что со всеми этими витиеватыми вещами разберетесь довольно быстро.

Вскоре доберетесь к саду, где увидите голограмму Ластимозы. Теперь нужно подобрать оружие и пойти в тир, зарядите свою пушку и тренируйте стрельбу, поражая мишени. Справившись, самое время пойти на полосу препятствий на ее стартовый отрезок. Там можете как бежать вслед за голограммой, так и проложить собственный маршрут. С момента старта нужно использовать все то, чему вас учили только что: бег по стенам, прыжки, стрельба по врагам, их же можно устранять, метко швыряя гранаты.

Пройдя полосу препятствий, вы продемонстрируете определенный результат, чем он будет лучше, тем сложнее уровень сложности предложит вам прохождение Titanfall 2. Однако его никто вам не будет навязывать, это именно предложение, которое можно в любой момент изменить по своему усмотрению, выйдя в меню и настроив так, как вам угодно.

При желании на этой же полосе препятствий можно отыскать коллекционный предмет — «Шлем пилота»: его увидите на подходах к финишу между двумя мишенями на высокой скалистой поверхности. Добраться туда можно, пробежавшись по стене, запрыгивая на столбы или же использовав технику двойного прыжка. Так или иначе, покончив с полосой препятствий, следуйте к капитану Ластимозе, который планирует продолжить обучение молодого начинающего пилота.

Призывайте своего «Титана», вскоре случится масштабный системный сбой, в результате которого обучение внезапно сменяется реальной боевой практикой: на нас напали. После кат-сцены окажетесь уже на планете Тифон, покидайте капсулу и пробивайтесь с союзниками через вражеский огонь, уходя с места крушения. Вскоре подвергнетесь нападению «Титана» противника, однако на выручку придет Ластимоза.

Далее прохождение Titanfall 2 продолжится тем, что главный герой приходит в себя, вокруг полно противников. Однако они вас не заметят и уйдут прочь, правда, неприятности на этом не закончились, так как протагониста в качестве пищи желают использовать представители местной фауны. Но и тут нас спасает еле живой Ластимоза, чем вступительная миссия благополучно и завершится.

Навигация по игре Titanfall 2

Прохождения
  • Полоса препятствий для пилота
Чит-коды
  • Полный список

Titanfall 2 — трофеи (ачивки, достижения) для PC, PS4 и Xbox One

50 достижений 

Lock and Load / Оружие к бою!

Настроить снаряжение для сетевой игры

The Graduate / Выпускник (секретное)

Вы прошли обучение

BT Prime / БТ Прайм (секретное)

Вы полностью зарядили БT-7274

So It Begins… / Отличное начало

Выиграть матч в сетевом режиме

Hot Mess / Ад кромешный (секретное)

Вы победили Кейна

Excessive Force / Чрезмерная сила

Уничтожить Титана с помощью ядра пулемета во время прохождения кампании

Some Shortcut! / Ну и срезали! (секретное)

Вы попали в сборочный комплекс

Incepted / Внедрение (секретное)

Вы покорили вершину Вертикального города

I’m Not Locked in Here With You / Это не меня с вами заперли (секретное)

Вы победили Жнецов в симуляционном куполе Эш

Dust to Dust / Прах к праху (секретное)

Вы победили Эш

Fire Everything! / Из всех орудий!

Уничтожить Титана с помощью ядра залпа во время прохождения кампании

Following the Footsteps / По следам (секретное)

Вы прочитали первый голографический лог Андерсена

Secret Plans / Секретные планы (секретное)

Спецоперация 217 завершена

See You at the Party / Увидимся на вечеринке (секретное)

Вы победили Рихтера

Pied Piper / Гамельнский дудочник (секретное)

Вы использовали дуговой инструмент, чтобы активировать Ловцов

Calling CQ / Связь с командованием (секретное)

Вы зарядили маяк

4 Bars / Идеальная связь (секретное)

Вы нашли рабочий модуль наведения

Unlicensed Nuclear Accelerator / Нелегальный ядерный ускоритель (секретное)

Вы нашли дуговой инструмент

The Real Pilot’s Gauntlet / Полоса препятствий настоящего пилота (секретное)

Вы завершили пробег по поднимающемуся миру

No Salvage / Ничего не осталось (секретное)

Вы победили Слоун

Precious Cargo / Ценный груз (секретное)

Вы нашли Ковчег

Titanfall! / Высадка Титана! (секретное)

Вы вызвали нового БТ

The Ark / Ковчег (секретное)

Вы захватили Ковчег

Defanged / Вырвать клыки (секретное)

Вы победили Гюрзу

Coup de Grace / Удар милосердия

Уничтожить Титана наемников казнив его врукопашную во время прохождения кампании

Jack of All Trades / Полный комплект

Собрать все доступное в кампании снаряжение для БТ

Aim Bot / Авто-прицел

Уничтожить Титана с помощью ядра смартгана во время прохождения кампании

Certified Pilot / Дипломированный Пилот

Завершить кампанию на уровне сложности «Нормально»

Angel of Death / Ангел смерти

Уничтожить Титана с помощью ядра полета во время прохождения кампании

Off the Beaten Path / Мы пойдем своим путем

Найти 10 коллекционных предметов

Apex Predator / Высший хищник

Добить врага врукопашную в режиме маскировки во время прохождения кампании

Close Shave / На волоске (секретное)

Лейтенанты Шейвер и Фриборн выжили

Robot Army / Армия роботов

Получить в союзники одновременно не менее 6 Ловцов при прохождении кампании

Face Melter / Горячее некуда

Уничтожить Титана с помощью ядра лазера во время прохождения кампании

Flame On! / Зажигаем!

Уничтожить Титана с помощью ядра огнемета во время прохождения кампании

Renowned Pilot / Заслуженный Пилот

Завершить кампанию на уровне сложности «Сложно»

Free Association / Свобода ассоциаций

Присоединиться к Сети

I know Kung Fu / Я знаю кунг-фу

Играя пилотом застрелить трех врагов подряд в беге по стене при прохождении кампании

I have the Power! / Сила у меня!

Уничтожить Титана с помощью ядра меча во время прохождения кампании

Cowboy Up / Ковбой

Оседлать вражеского Титана во время прохождения кампании

Power Slide / Смертоносное скольжение

Играя пилотом вы застрелили трех врагов подряд в скольжении при прохождении кампании

You can be my Wingman anytime / Будь моим ведомым

Уничтожить вражеского Титана пилотом во время прохождения кампании

Annihilation / Аннигиляция

Убить Титаном 25 пехотинцев за 2 секунды во время прохождения кампании

Legendary Pilot / Легендарный пилот

Завершить кампанию на уровне сложности «Мастер»

Hat Trick / Хет-трик

Уничтожить 3 вражеских Титанов с помощью одного ядра во время прохождения кампании

Collector / Коллекционер

Найти 25 коллекционных предметов

Every Nook and Cranny / Во всех укромных уголках

Найти все коллекционные предметы

…Becomes the Master / …превзошел учителя

Войти в первую тройку в рейтинге полосы препятствий

It Was Coming Right For Us / Она первая на нас напала

Убить запертую ищейку в лаборатории по исследованию дикой природы

The Student… / Ученик…

Побить рекорд пилота Андерсена на полосе препятствий

14.08.2016 [12:59], Юлия Позднякова

Одним из важнейших недостатков оригинальной Titanfall было отсутствие сюжетной кампании. Прислушавшись к просьбам игроков, разработчики из Respawn Entertainment решили добавить в сиквел полноценную однопользовательскую составляющую с историей о титане BT-7274 и его пилоте Джеке Купере. Недавно создатели подробнее рассказали об этой части игры, а также опубликовали небольшой сюжетный трейлер.

«Titanfall — это хорошо сбалансированные две игры в одном, в одной из которых вы управляете ловкими пилотами, а в другой — мощными титанами, — написал директор по разработке проекта Стив Фукуда (Steve Fukuda). — Это подводит нас к интересному вопросу, касающемуся сюжета: каковы отношения между титаном и его пилотом? Именно с него начала вырисовываться одиночная кампания Titanfall 2. Пролетели два года, и вот мы уже наносим последние штрихи. Прежде чем мы выпустим игру, мы хотели бы поделиться с вами пятью особенностями, которые отличают однопользовательскую кампанию».

  • иная геймплейная динамика: тогда как в первой части пользователи занимались исключительно сражениями, в сюжетной кампании Titanfall 2 у них будет возможность передохнуть от напряжённых битв и отправиться исследовать локации;
  • свобода в прохождении игры: разработчики подчёркивают, что сюжетная кампания — не тренировочный модуль для мультиплеера, а самостоятельная составляющая, поэтому пользователи смогут играть так, как пожелают. «В кампании будет много моментов, когда вам придётся использовать базовые способности пилотов, такие как бег по стене и двойной прыжок, а также более продвинутые умения пилотов и титанов, — отметил Фукуда. — Привыкнув к движению и маневрированию в одиночной кампании, научившись сочетать способности, вы естественным образом подготовитесь к мультиплеерным матчам, что непременно вам пригодится, если вы пожелаете в них участвовать»;
  • свобода в исследовании игрового мира: по просьбам геймеров разработчики решили позволить игрокам узнавать больше информации о происходящем вокруг во время игры. В одиночной кампании солдаты Ополчения (Militia) всё так же пытаются отвоевать Фронтир (Frontier) у сил Межзвёздной производственной корпорации (Interstellar Manufacturing Corporation, IMC). История начинается с того, что ополченцы высаживают небольшой отряд на планету Тифон (Typhon). Именно это красивое, но опасное место предстоит исследовать титану и пилоту;
  • связь между титаном и его пилотом: главная задача разработчиков в одиночной кампании — рассказать историю отношений BT и Джека. «История о друзьях предполагает двустороннюю связь, — отметил ведущий разработчик. — Персонажи должны реагировать друг на друга, иначе об отношениях не может быть речи. Поэтому мы позволили пользователям выбирать варианты ответов при взаимодействии с BT. От того, какой вариант ответа в диалогах вы выберете, финал игры не изменится, но зато вы сможете по-дружески поболтать со своим титаном, используя те фразы, которые лучше отражают вашу индивидуальность»;
  • свобода в сражениях : разработчики, по их словам, постарались предоставить игрокам возможность как можно лучше проявить себя в битвах.«Некоторым захочется придерживаться привычного для шутеров подхода, другим — хаотического стиля свободного движения с прыжками по стенам, быстрыми перебежками и схватками на близкой дистанции на высокой скорости, — подметил Фукуда. — Третьи будут смешивать разные техники. Задумка состоит в том, что все эти стили эффективны. У вас будет свобода сражаться так, как вам захочется» .

Между тем многие игровые ресурсы и видеоблогеры опубликовали фрагменты прохождения сюжетной кампании Titanfall. Ниже можно посмотреть ролики от All Games Delta, Eurogamer и пользователя jackfrags.

Titanfall 2 выйдет 28 октября 2016 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.