Titanfall 2: Прохождение | StopGame
Расположение всех шлемов пилота
Шлем пилота – это коллекционный предмет в сюжетной кампании экшена Titanfall 2. Всего таких шлемов в игре можно отыскать 45 штук. Подробнее о местоположении всех коллекционок в нашем гайде на StopGame.Ru.МИССИЯ 1. ПОЛОСА ПРЕПЯТСТВИЙ (1/1)
В первой, обучающей миссии игры Titanfall 2 под названием «Полоса препятствий», вы можете отыскать всего лишь один шлем пилота. С левой стороны от выхода с тренировочной зоны вы можете найти парящую в воздухе платформу. Используйте стену, чтобы взобраться на платформу, и забрать первый шлем пилота.Шлем пилота №1.
МИССИЯ 2. БТ-7274 (2/2)
Всего во второй миссии «БТ-7274» Titanfall 2 можно отыскать два шлем пилота.Выйдите наружу, чтобы отыскать батарею для БТ. Двигайтесь к контрольной точке на карте. Помимо инопланетных созданий вы сможете отыскать в ущелье разбившуюся спасательную капсулу. Рядом с этой капсулой, справа, валяется второй шлем пилота. Этот коллекционный предмет практически невозможно пропустить.
Шлем пилота №2.
Как только вы найдёте и заберёте третью батарею (аккумулятор) для замены, то вернитесь обратно наружу. Вы должны обнаружить часть разбившегося корабля прямо в боковой части скалы, у её вершины. С левой стороны. На том, что осталось от космического корабля, можно найти шлем пилота. Используйте бег по стенам и двойной прыжок, чтобы забрать коллекционный предмет.
Шлем пилота №3.
МИССИЯ 3. КРОВЬ И РЖАВЧИНА (6/6)
В третьей миссии игры вы можете отыскать в общей сложности шесть шлемов пилота.Пройдите через массивный вход в канализацию и поверните в правую сторону и следуйте через тоннель в виде трубы. За решёткой с левой стороны, практически сразу вы заметите синий предмет – это и есть шлем пилота. Обратите внимание на расположенную впереди большую трубу, прямо под потолком. Слева от неё ещё видна красная лампочка. На скриншоте ниже вы можете увидеть и трубу, и лампочку над решёткой. Разбегитесь по стене и подпрыгните, чтобы оказаться на задней части трубы и попасть с её помощью в эту закрытую зону с четвёртым шлемом пилота.
Шлем пилота №4.
Остановитесь у входа в большой зал с вентилятором у потолка, расположенным в задней, и с диспетчерской комнатой, находящейся в левой части. Покиньте Титана. Следуйте вверх по лестнице с правой стороны. Поднимитесь выше к другому набору лестниц у правой стены. Там находится огромный цилиндрический чан, на который вы можете запрыгнуть. Поднимитесь с платформы на вершину этого чана, чтобы отыскать пятый шлем.
Шлем пилота №5.
Покиньте своего Титана, чтобы впоследствии пройти через большую шахту с трубами. Бегите к своим товарищам в следующей камере. Когда войдёте в помещение, то обратите внимание, что с левой стороны есть мостик, вверху. Используйте бег по стенам и двойной прыжок, чтобы добраться до этого едва заметного места с шестым шлемом пилота.
Шлем пилота №6.
На локации, где вы будете сражаться с роботами против пришельцев, нужно будет пройти через большую камеру с разлитой по полу кислотой. Поверните в левую сторону, пройдите через следующий набор дверей. В этой камере на трубе в левом дальнем углу будет расположен шлем пилота. Используйте двойной прыжок, бег по левой стене и ещё один двойной прыжок, чтобы заполучить его.
Шлем пилота №7.
Откройте дверь в помещение с двумя дронами (Вход 13). Бегите по стене и подпрыгните, чтобы взобраться на жёлтые трубы вверху, напротив входа. Бегите по стене через знак с надписью Intel 13. Затем переместитесь к противоположной стене. Совершите двойной прыжок, чтобы запрыгнуть на мостик, на котором будет шлем пилота.
Шлем пилота №8.
В следующем помещении запрыгните на первое внутреннее кольцо у стены, чтобы взобраться на верхний уровень дренажа сточных вод. На верхнем уровне бегите по стене и совершите двойной прыжок, поднимаясь всё выше и выше, повторяя действия, пока не доберётесь до нужного дренажа, где находится шлем пилота.
Шлем пилота №9.
МИССИЯ 4. В БЕЗДНУ (9/9)
В четвёртой миссии игры вы можете отыскать в общей сложности девять шлемов пилота. При этом глава делится на три разные части. В первой части есть четыре шлем пилота, во второй части – три шлем, а в третьей – два.Часть 1
В первой большой и открытой пещере, в которой вы окажетесь, идите вдоль правой стены (с правой стороны от центрального острова), чтобы отыскать маленькую тёмную нишу. Внутри неё будет шлем пилота. Покиньте своего Титана и заберите коллекционный предмет.
Идите вдоль левой стены, где с левой стороны от центрального острова в той же самой камере будет большая «рваная» трещина. Используйте пилота, чтобы пройти через это отверстие, а затем пройдите к выступающим скалам, покрытым растениями с правой стороны.
В длинном коридоре с гусеницей, где перемещаются объекты в металлических каркасах, с левой стороны есть выступ с видом на пещеру. В конце этого зала есть проход вперёд, а с левой стороны расположен более узкий путь. Идите именно по нему, покиньте Титана и используйте белые столбы, чтобы подняться до блока труб, встроенных в скалу. Заберитесь на вершину труб и обойдите слева, чтобы найти этот хорошо спрятанный шлем пилота.
В комнате с грузовым отсеком (где вы найдёте комплектацию «Зверь» для титана) покиньте своего Титана на посадочной площадке. С правой стороны от припаркованного транспорта посмотрите вниз, в пропасть, чтобы обнаружить там массивную чёрную трубу. Спрыгните на эту трубу, чтобы заглянуть под посадочную площадку – там расположен шлем пилота. Бегите по трубе (как по стене), совершите двойной прыжок и бегите по столбам посадочной площадки, чтобы добраться до коллекционного предмета.
Часть 2
На локации, где вы потеряете контакт с Титаном, посмотрите в правую сторону прежде, чем пересекать мост из труб в начале миссии. Шлем пилота расположен на кривой скале. Используйте большую вертикальную трубу, чтобы бежать по ней (как по стене) и добраться до коллекционки.
На локации с большими поддонами с растущей травой, на шифере, переместитесь на платформе и посмотрите в левую сторону, в район с большим количеством мостиков. Запрыгните на мостик и бегите вверх по правому пути. Продолжайте подниматься выше, следуя по диагональной бетонной стене на погрузочную площадку с большими синими контейнерами. Находясь на вершине синих контейнеров, повернитесь, чтобы увидеть трубы с коллекционным предметом. Бегите по стене под потолком, чтобы добраться до этого места.
Продолжайте ехать на платформе, вскоре конструкция соединится с остальной частью структуры. Поднимитесь наверх и выберитесь наружу, затем пройдите на диагональную структуру, которая смонтирована к стене. Когда вы доберётесь до мостика, пробегите через каменную стену, чтобы отыскать коллекционный предмет.
Часть 3
Покиньте купол, чтобы войти в массивную камеру с тремя чёрными цилиндрами. Шлем пилота хорошо виден на среднем цилиндре. Используйте переключатель, чтобы отыскать платформу, затем поднимитесь на новые выступы, чтобы забрать парящий предмет.
Используя движущиеся стены, пересеките пропасть и вернитесь к Титану. Посмотрите в правую сторону от входа на поле боя. На краю пропасти, прямо на скале лежит шлем пилота. Продолжаем описывать расположение всех шлемов пилота в игре Titanfall 2 на StopGame.Ru.
МИССИЯ 5. СЛЕДСТВИЕ И ПРИЧИНА (8/8)
В пятой миссии игры вы можете отыскать в общей сложности восемь шлемов пилота. Миссия делится на две части. В первой части всего лишь два шлема, тогда как во второй их шесть штук.Часть 1
Когда вы повторно в самом начале воссоединитесь с Титаном и поговорите с ним, посмотрите вниз с уступа. Шлем пилота находится рядом с большим знаком «02», изображённым на здании. Спуститесь вниз на улицу и бегите по стене, затем подпрыгните, чтобы добраться до нужного предмета.
Шлем пилота №10.
Продолжайте спускаться по улице. Вскоре вы обнаружите шлем в освещённом месте, на фонарном столбе, который находится в непосредственной близости от дверей REACTOR FACILITY. Бегите по стене по зданию, чтобы добраться до вершины фонаря.
Шлем пилота №11.
Часть 2
В помещении с четырьмя лифтами, через которые появляются противники, войдите в последний из них с левой стороны в холле (в прошлом времени) прежде, чем вернуться в настоящее. Совершите двойной прыжок, чтобы подняться выше, затем переключите время один раз, а чуть позже – другой раз. Посмотрите вверх. Теперь вы можете пробежаться по стене и прыгнуть на выступ, чтобы добраться до коллекционного предмета.
Шлем пилота №12.
После просмотра записи Андерсона внутри Ковчега вы достигнете коридора со стеклянным полом (в прошлом). Переключитесь в настоящее время, чтобы найти парящий в воздухе коллекционный предмет. Бегите по стене горящего прохода (коридора), чтобы забрать этот коллекционный предмет. Его нельзя забрать в ещё не уничтоженной версии этого объекта.
Шлем пилота №13.
В подземной зоне с турелями (в прошлом) перейдите в настоящее время, чтобы удалить эти орудия. После прохождения места, где были установлены турели, взгляните на потолок, чтобы отыскать круглый контейнер (круглая комната, если хотите). Запрыгните в этот контейнер и переключитесь на прошлое, чтобы отыскать нужный шлем пилота. В настоящем времени здесь также будет расположен аудио-дневник.
Шлем пилота №14.
В большой крио-камере хранения вы обнаружите шлем пилота в настоящем времени. Переключайтесь между прошлым и настоящим, чтобы перепрыгнуть через платформы и добраться до коллекционного предмета.
Шлем пилота №15.
Идите обратно к задней части большой крио-камеры хранения. Рядом с выходом вы увидите стену, которая расположена слева или справа в зависимости от выбранного времени. Таким образом, вы должны побежать по этой стене, затем прыгнуть вправо или влево и переключить время, чтобы приземлиться на стене с другой стороны. Примерно на половине всего пути в прошлом времени вы сможете подобраться парящий шлем пилота.
Шлем пилота №16.
После того, как вы пробежите по платформам (как по стене), то доберётесь до стеклянной стены. Прежде чем бежать по этой стене к выходу, переключитесь в настоящее время. Подберите шлем пилота, перебегая по стеклянной стене.
Шлем пилота №17.
Прохождение Titanfall 2 (все миссии + расположения Шлемов Пилота)
Игра начинается с ролика, где главный персонаж – Джек Купер, рассказывает про пилотов как высших хищников во время боя, легко расправляющихся с пехотой. Пилот и титан связаны между собой, единственные кто могут противостоять им это превосходящие силы или равные им по силе. А также рассказывает про родное место под названием Фронтир и главного врага организации IMC.
Миссия 1. Полоса препятствий для пилота.
Главный герой – Купер, оказывается на борту MCS «Джеймс Макаллан», под руководством капитана Ластимозы будет учиться пилотировать «Титаном». Для начала, смотрим на два мигающих огня и переходим к обучению. Тренируемся делать Прыжки, скольжение, двойной прыжок, а также использовать прыжковый модуль, бег по стенкам. Используя назначение клавиш, с легкостью доходим до сада, где нас встречает голограмма Ластимозы. Берем оружие, доходим до стрельбища, заряжаем оружие и начинаем стрелять по мишеням.
После завершения, идем на полосу препятствий и выходим к старту. Следуем за голограммой или идем своим путем. Заходим за старт, время пошло, используем бег по стенкам и, во время бега, ликвидируем врагов с оружия, или кидаем гранаты. Используя максимально все основные элементы, которым мы обучались ранее до стрельбища, с легкостью проходим полосу препятствий. На основе нашего забега и уничтожения целей, нам присваивают уровень сложности. Также его можно изменить в меню «Паузы». При желании, можно посоревноваться с другими голограммами, побив их рекорд. Кстати, на полосе препятствий можно найти коллекционный предмет — «Шлем Пилота». Не доходя до финиша, между двух мишеней, на самом высокой скалистой поверхности виден шлем. Можно перебежать по стенке или, прыгая по столбам, с помощью двойного прыжка забрать предмет.
После того как с полосой закончили, идем к капитану Ластимозе, который нас переносит в другое место для знакомства с «Титанами». Вызываем своего «Титана», но происходит системные сбой, и мы не успеваем закончить обучение. На нас напали, и мы направляемся к десантному кораблю…
Смотрим ролик, где мы приземляемся на планету Тифон. Выходим из капсулы и вместе с отрядом, под вражеским обстрелом, пытаемся выбраться с места крушения. Во время боя с пехотой, используем гранаты. Пробираемся дальше, пока на нас не нападает вражеский «Титан», но нас спасает Ластимоза. Вводит нам какой-то препарат, от которого мы теряем сознание и успеваем увидеть как с Ластимозой и его Титаном, расправляются «Высшие хищники» — вражеские титаны. Просыпаемся на том же месте, но в окружении вражеских сил. Спустя некоторое время враг покидает место, не обнаруживая нас. Мы снова теряем сознание, и как приходим в себя, видим тварей, которые пытаются нас съесть, но нам помогает полуживой Ластимоза.
Миссия 2. БТ-7274.
Помогаем капитану, но он умирает и отдает нам своего «Титана». Одеваем шлем капитана, подходим к титану и ждем, пока он проходит калибровку. По окончанию калибровки, титану не хватает источника энергии, проходит анализ топографии и у нас отмечается место, где есть источник энергии.
Двигаемся туда и по пути разбираемся с местными хищными тварями. Пока идет калибровка прыжкового модуля, мы не можем делать двойной прыжок, но можем пробегать по стенам. Если не знаете или не можете пройти, какое — либо препятствие, запустите программу, которая укажет путь по прохождению. Убиваем монстров, возле спасательной капсулы находим «Шлем Пилота» и движемся к месту источника энергии. Нужно подняться наверх к источнику, для этого бегаем по стенам и делаем обычные прыжки. Доходим до наемников-пехотинцев, убиваем их и следуем к отметке, расправляясь по пути с оставшейся группой наемников и их боевыми дронами. Активируется двойной прыжок, и мы поднимаемся на полуразрушенный корабль, за батареей. Внутри корабля, уничтожаем вражеские дроны и добираемся до батареи с источником энергии. Взяв батарею, возвращаемся к «Титану» капитана Ластимозы. Спускаемся вниз и выходим на открытую местность. Доходим до титана и возле него расправляемся с врагами.Активируем батарею и начинаем знакомством с титаном по имени БТ. Титану нужна ещё батареи, шлем сканирует местность на предмет источника энергии и делает отметку. Выдвигаемся к месту, во время движения БТ будет нам подсказывать, что нам делать. Используем для перемещения по возвышенностям бег по стенкам и двойной прыжок. Доходим до пехоты, ликвидируем их и движемся дальше. БТ подсказывает долго не оставаться на месте, так как мы находимся на вражеской территории. Направляясь к месту с батареей источника энергии, общаемся с БТ и уничтожаем врагов. Доходим до вражеского лагеря, во время опасных ситуаций, используем функцию аварийной маскировки. Пробираемся на борт MCS «Джеймс Макаллан», забираем батарею и спускаемся вниз. Выбравшись из корабля, перемещаемся по скалам и на одной и них, на металлическом листе находим
Спускаемся вниз к «БТ-7274» и расправляемся с вражескими дронами и солдатами. Устанавливаем последнюю батарею и садимся в кабину титана, теперь мы будем управлять «БТ-7274». Титаном можно использовать вихревой щит, чтобы останавливать пули и выпускать их обратно во врага. После щита, можем пользоваться ракетами. После краткого обучения, БТ обнаруживает вражеского «Титана» и мы направляемся к нему. Вступаем с ним в бой, используя недавно приобретенные навыки сражения. После того как уничтожили его, БТ ставит нам цель – встретиться с майором Андерсеном и на этом наша миссия завершается.
Миссия 3. Кровь и ржавчина.
Мы находимся в 15 километрах к северу от «Макаллана». Пробравшись через растительность, выходим на поле боя между повстанцами и солдатами IMC. Беремся за уничтожения титанов типа «Брут» и «Тон», используя наш боевой арсенал. Если «Титан» всё же теряет сражение в схватке, переходим за управление Купером и ищем батареи, чтобы восстановить часть здоровья «БТ-7274». Добираемся до закрытого помещения и находим снаряжение титана – «ТОН». Дальше по туннелю, увидим красную трубу, подсвеченную красным, выбираемся из «БТ-7274» и забираемся на неё. Проходим по ней и находим
Добираемся до ворот регулирования стока, где используем свою новенькую пушку против «Тонов» и других вражеских единиц. Нужно открыть ворота, поэтому выходим из титана и пробираемся через солдат к пульту управления. Поднимаемся по лестнице наверх и оказываемся между двумя большими контейнерами, напоминающими цистерны. На одной из них лежит «Шлем Пилота», проходим ещё дальше и забираемся на металлическую платформу. С неё прыгаем на трубы с красными освещением и по ним перебегаем по стене. Запрыгиваем и забираем шлем. Открываем ворота, но предохранительный шлюз комнаты управления из-за токсичных паров. До «БТ-7274» обратным путем не добраться, нужно найти другой способ выбраться из комнаты и воссоединиться с нашим титаном.
Проходим через коридоры и ликвидируем солдат, в некоторых местах используем прыжки и бег по стенкам. Видим солдат ополчения, но не спешим к ним добираться, слева от нас находится «Шлем Пилота». Идем по трубе налево и, перебегая по стене, забираем коллекционный предмет. Добираемся до солдат ополчения, идем по коридору и встречаем механизированного солдата – «ловца». Расправляемся с ним и ещё с парочкой по пути. Дальше по пути встречаем с другим отрядом ополчения и вместе с ними вступаем в бой с «ловцами». После ловцов, поднимаемся наверх, разбираемся с солдатами и проходим через ворота. После ворот поворачиваем налево и видим синее свечение — «Шлем Пилота». Попасть к нему будет сложно, так как пол залит токсичной жидкостью и, бегая по нему долго, можем умереть. Поэтому, используя левую стенку, пробегаем по ней отталкиваемся и забираем предмет.
Уничтожаем солдат, избегая турели, и продвигаемся дальше. Открываем ворота, проходим в коридор с парочкой дронов и сверху видим «Шлем Пилота». Разбираемся с дронами и идем к большим трубам. Запрыгиваем на них, затем перепрыгиваем на желтые трубы и от них начинаем прыгать от стене к стене, чтобы забрать коллекционный предмет. Проходим в следующую комнату, где течет жидкость с отходами. Поднимаемся по стенкам и выступам наверх и возле работающего робота – наверху видим
До нашего титана осталось немного, и «БТ-7274» предупреждает, что поблизости обнаружены скопления вражеских сил. Встречаем нашего титана через решетку. Титан дает нам распоряжение – отключить поток токсичной грязи, чтобы мы воссоединились с ним. Открываем двери и начинаем месить вражеских солдат. Добираемся до пульта управления и отключаем грязевые насосы. Поднимаемся наверх и видим, как система выпускает клещей – ходячие бомбы. Пока цикл остановик насосов не достигнет 100%, пехотинцы будут спускаться с канатов и выпускать клещей. По окончания боя, добираемся до титана и забираемся в кабину.
В теле титана нужно пройти через вражескую территорию к месту встречи с майором Андерсеном. Проходим налево стрелки и встречаем Кейна и его титана. Вступаем с ним в схватку и, избегая открытого огня, одерживаем над ним победу. Спускаемся с «БТ-7274» и забираем рацию со шлема Кейна. Подслушиваем разговор и на этом наша миссия заканчивается.
Миссия 4. В бездну.
Мы находимся в 45 км к северу от «Макаллана», задание — встретиться с майором Андерсеном, используя короткий путь. Без титана, проходим по неизвестному месту. Останавливаемся возле боевого снаряжение титана и ждем, пока он подойдет к нам. На противоположном конце в углу пещеры видим «Шлем Пилота». Забрать его не составит труда, также недалеко от него ещё один «Шлем Пилота». В трещине скалы, перепрыгиваем по стенам и забираем его. Исследуя пещеру, садимся в кабину и подбираем оружие «Скорч», затем идем по коридору и подслушиваем разговор наемников IMC – Блиска и Эш.
Выходим на цех по производству титанов с множеством коридоров. Идем направо, разбираясь с пехотой и ловцами, и на развилке поворачиваем налево. Двигаемся прямо, попутно нам будут мешать враги, поэтому ликвидируем их. Добравшись до скалы, забираемся на колоны, а с них прыгаем на парные трубы, с них прыгаем на трубу и там забираем «Шлем Пилота». Двигаемся по цеху и нарываемся на титанов. Уничтожаем их и идем дальше через ворота. Находим новое снаряжение Титана – «Брут» и выходим из титана, чтобы вызвать грузовой лифт.
Пробираемся с боем сквозь солдат к пункту управления грузовым лифтом, но для начала заберём «Шлем Пилота». Для этого идем к летающему кораблю на площадке, и рядом с ним, внизу, находится наш коллекционный предмет. Используя уступы, добираемся до шлема и забираем его. Направляемся к пункту управления, активируем и возвращаемся к нашему «БТ-7274». Видим, как нашего титана на погрузочной площадке забирает грузоподъемник и увозит его. Мы следуем за ними, запуская погрузочный лифт.
Следуем за нашим титаном, но теряем его из виду. Пробираемся по трубам и стенкам к подстанции объекта, куда везут нашего «БТ-7274». По пути встретим не только солдат, но и «Шлем Пилота». Он будет справа от трубы, поэтому забираем его и следуем дальше.
Бегаем по стенкам, затем проходим по вентиляции и выходим на производственный цех. По ходу движения сборочного конвейера продвигаемся до отмеченной точки. Но нужно помимо солдат остерегаться и самого конвейера, который нас запросто может уничтожить. Следуем по конвейеру, и попутно разбираемся с врагами. После того как у нас на конструкции будет собрано каркас здания и газон, выходим из конвейера и бежим в помещение налево, на второй этаж. Там встречаем много ящиков, и на верху трубы будет «Шлем Пилота».
Конвейер доделал сборку конструкции и нас обнаруживает Эш. Наша закрытая конструкция поворачивается и нам нужно выбрать из неё. Выбираемся наверх и бежим по стенке в сторону конструкции с автомобилем. Забираемся на неё и видим вдали синее свечение – это «Шлем Пилота». Пробегая по стенкам, забираем его и движемся дальше. Забираемся по конструкторам на верх и пробегаем по стенкам. «ИИ» сообщает об изменении ландшафта, и мы встаем на платформу, чтобы подняться на купол. Заканчивается строительство арены, появляются наши союзники — ополченцы и мы вступаем в бой против вражеских единиц. Вначале против нас будет отряд солдат, затем один титан – «жнец», а позже Эш выпустит ещё нескольких жнецов и солдат. Во время сражения с первым жнецом, наш титан БТ сообщает, что в зданиях можно найти более мощное оружие для сражения. После того как со всеми разобрались, покидаем моделирующий купол, спускаясь по трубам вниз.
Проходим через пещеру, выходим в зал с двумя большими хранилищами капсул. Запускаем панель управления, хранилища разворачиваются и часть капсул выходит наружу. Наверху, на одной из них находится «Шлем Пилота». Чтобы забрать его, нужно перепрыгнуть на правую колонну и по капсулам забраться наверх. После того как забрали предмет, движемся дальше, «БТ-7274» сообщает что он освободился и отмечает свое местоположение. Идем к нему, сражаясь против оставшихся врагов комплекса. Пробираемся через пропасть, ожидая конвейер со платформой, по которой мы перебежим. Прежде чем выйти в локацию, где сражается наш доблестный титан, справа от выхода лежит «Шлем Пилота». Забираем его и садимся в кабину нашего титана.
Вступаем в бой против вражеских единиц, а также новых титанов — «Ронин» и «Нордстар». После их уничтожения, продвигаемся дальше и на поле боя выходит наш главный противник Эш. В бою она используется телепорт, а также очень ловкая. В близком бою использует меч, поэтому сражаемся с ней на расстоянии. После того как уничтожили её, добиваем оставшихся наемников и покидаем комплекс через туннель.
Миссия 5. Следствие и причина.
Купером проходим по заброшенной лаборатории к месту встречи с майором Андерсеном. Во время прохождения нас часто будет забрасывать в прошлое, во временной разлом. После как доберёмся до места, со странными летающими чудищами прыгаем в самый низ на щит посреди дороги. На здании справа с отметкой 02 находим «Шлем Пилота». Перепрыгиваем и забираем его. Пройдя чуть ближе к нашему титану, слева на столбе встречаем ещё один «Шлем Пилота». На месте встречи не обнаруживаем останки Андерсена и «БТ-7274» предлагает в вестибюль приемной. Игнорируем роботов и идем к отмеченной точке, встречаем монстра, а также мёртвого Андерсена на потолке. Забираем его шлем и возвращаемся к нашему титану. Он включает записанное сообщение с участием майора.
После сообщения, титан предлагает отыскать устройство, которое Андерсен носил на запястье. Забрасывает фонарь с тросом в здание службы безопасности. Поднимаемся по тросу, а затем спускаемся вниз. Нас периодически забрасывает в прошлое, поэтому при какой-либо преграде, в другом пространстве мы её проходим. Идем по мостику между двумя зданиями.
Добравшись до Андерсена, забираем у него устройство, которое позволит нам перемещаться между петлями времени. Используем его, чтобы пройти различные препятствия и врагов. Путь будет линейным, поэтому в прохождении труда не составит. «БТ-7274» обнаруживает запись Андерсена, мы прослушиваем её. Выходим из помещения, движемся прямо и добираемся до помещения, где расположено много сфер, в том числе источник энергии искажающего орудия — «Ковчег». Снова смотрим запись Андерсена и следуем к отмеченной точке. Сложным будет прохождение по территории, у которой отсутствует пол, используя устройство искажения время добираемся до пункта управления мостиком. Перед тем как добраться до пункта управления, нужно использовать устройство, чтобы стенка по которой мы будем пробегать, была в разном положении. Отталкиваясь от неё перебегаем и запускаем панель. Дальше всё тоже самое, пока не достигнем последней записи Андерсена. После записи возвращаемся к БТ, но для начала собираем оставшиеся «Шлемы пилота».
«Шлем Пилота» находится у разрушенного лифта, возвращаемся в прошлое и проходим в шахту и наш предмет будет на самом верху. Следующий «Шлем Пилота» находится над огромной пропастью — настоящее, прошлое – лазерная преграда. Этот шлем удобно подобрать после записи Андерсена в комнате реактора – первая запись. Другой «Шлем Пилота» найдем после второй записи, в помещении с тремя турелями. Пробегая их, возвращаемся в настоящее и забираемся наверх в камере, перемещаемся в прошлое и забираем коллекционный предмет. В помещении без пола будет три «Шлема Пилота». Один из них в самом начале, слева, поэтому используем устройство перемещения и забираем предмет. Второй шлем будет находится в сложном месте со стенкой, которое описывалось ранее. Выбрав правильную траектории разбега по стенке, активируем устройство искажения времени и в прошлом забираем предмет. После того, как активировали мостик, справа наверху будет третий шлем в настоящем времени.
После того как собрали все коллекционные предметы, выходим к БТ и садимся к нему в кабину. Разбираемся с врагами, используя устройство искажения времени и следуем к пульту управления реактором. В здании находим новое снаряжение для титана — «Ион». Выходим из титана и сканируем ковчег в центре искажающего ядра. Возвращаемся к титану и пробираемся с боем к ядру. Происходит вспышка и мы оказываемся снаружи нашего титана, при этом время остановлено. По обломкам добираемся до ядра и сканируем данные, затем нас заносит в настоящее к титану «БТ-7274» и на этом миссия заканчивается.
Миссия 6. Маяк.
Пройденное расстояние – 46 км, высота — 5600 м над уровнем моря. Вместе с титаном карабкаемся наверх и направляемся к маяку. Наша цель – выйти на связь с флотом Ополчения. Спускаемся вниз и запрыгиваем в БТ, чтобы забрать новое снаряжение для титана под названием «Ронин». Добираемся до комнаты управления маяком, к солдатам ополчения и помогаем в бою против ловцов. После того как помогли отряду ополчения направляемся к спутниковой тарелке и справа, за колонной, забираем «Шлем Пилота». Второй «Шлем Пилота» находится слева на соседней колонне, используем двойной прыжок чтобы забрать коллекционный предмет. У маяка нет питания, нужно перезапустить систему и для этого нужен дуговой инструмент, который находится на подстанции. Отправляемся на поиски дугового инструмента.
Проникаем на подстанцию, следуем вперед, пока не дойдем до стен. С помощью бега по стенкам, преодолеваем расстояние. Добираемся до помещения с дронами и вращающимися лопастями. На одной из них будет «Шлем Пилота», поэтому разбираемся с врагом и забираем предмет. Разбираемся с ловцами и отправляемся в следующее помещение. Проходим сквозь лабиринт из стенок без пола, добираемся до помещения с турбиной, запрыгиваем на неё и перемещаемся наверх, чтобы отключить её. Спрыгиваем в самый низ, направляемся в следующее помещение и забираем дуговой инструмент у робота. Проникаем в следующее помещении с турбиной активируем её и наверху нас ждет «Шлем Пилота», в стенке комнаты. Проникаем в следующие помещения и в комнатах с турбиной активируем на расстоянии панель, чтобы вышла стенка с табличкой, которая преградит поток воздуха в нашу сторону. Поднимаемся наверх по лестницам, используем дуговой инструмент, чтобы открыть отсек с турбиной. Прыгаем в сторону турбины и нас потоком воздуха уносит в следующие помещения, где мы с помощью бега по стенкам достигаем поверхности. Добираемся до ополченцев и идем в комнату управления вместе с дуговым инструментом.
БТ отправляет нас включить все энергоподстанции с помощью дугового инструмента, и мы отправляемся туда. Нас предупреждают о том, что в помещении нельзя долго находится, иначе сгорим. Активируем питания, стреляя из дугового инструмента по стенкам в камере, и выбираемся оттуда. Спутник полностью не срабатывает, нужно найти рабочий модуль наведения. Забираемся в БТ к спутниковой вышке, затем наш титан перебрасывает нас к месту с параболической антенной.
После броска открываем дверь справа, спускаемся вниз и там забираем «Шлем Пилота». IMC высылает против нас солдат и мы вступаем с ними в бой. Также находим ещё один «Шлем Пилота» у здания номер 02, забравшись на соседнее здание, где нас ждет предмет. С помощью пункта управления краном, двигаемся стенку и перебегаем по ней. Дойдя до следующего пункта управления кранов, передвигаем стенку влево, пробегаем по ней и забираем ещё один «Шлем Пилота». Во время перемещения, также используем дуговой инструмент. Переместив две стенки в сторону корпуса 04, перебегаем по ним. Поднимаемся по стенкам наверх и перепрыгиваем за пульт управления и перемещаем стенку вправо. Перебегаем по ней и заходим в здание. Поворачиваем направо и запрыгиваем в отсек над закрытой дверью, чтобы забрать «Шлем Пилота». Поднимаемся наверх, активируем мостик и забираемся на соседний корпус за «Шлемом Пилота». Добираемся до пункта управления антенной и перемещаем её до упора вправо, чтобы снять рабочий модуль. Продвигаемся с боем до антенны, забираемся на неё и снимаем модуль.
Возвращаемся к БТ, используя дуговой инструмент. Поднимаемся наверх здания и спускаемся по канату, к нашему титану. Разбираемся с вражескими единицами и выходим из кабины титана. БТ нас снова забрасывает, но уже к спутниковой тарелке. Проходим налево, по лестнице поднимаемся наверх и находим «Шлем Пилота», который находится на соседнем здании. Поднимаемся выше и прямо под спутниковой тарелкой, на держателе справа будет наш последний «Шлем Пилота». Добираемся до верха и заменяем модуль параболической антенны. Спутниковая тарелка сбрасывает нас вниз, но БТ успевает нас схватить. Садимся в кабину и возвращаемся в комнату управления маяком. Не дойдя до комнаты управления, на нас нападают жнецы IMC, а затем титаны. После их уничтожения спускается босс наемник Рихтер. Разбираемся с ним, доходим до комнаты управления маяком, и мы связываемся с командиром ополченцев Сарой Бриггс. Смотрим ролик и на этом наша миссия завершена.
Миссия 7. Испытание огнем.
В 600 км к северо-западу от маяка, приближаемся к ковчегу. Приземлившись на поверхность, атакуем стену из пушек, а также вражеских титанов. Проникаем за стену, уничтожая оставшихся титанов, встречаемся с Сарой. После прохождения стены, в закрытом помещении с генераторами, слева-наверху будет «Шлем Пилота», поэтому выходим из титана и забираем наш коллекционный предмет. Проходим дальше, с боем против IMC, и возле лифта натыкаемся на желтый толстый кабель, выходим из титана, идем по кабелю в помещение, где поворачиваем направо, затем запрыгиваем в шахту и забираем «Шлем Пилота». После того как забрали предмет вместе с Сарой поднимаемся наверх.
Наверху, берем снаряжение титана — «Нордстар» и двигаемся дальше. Доходим до красной трубы справа от нас и перепрыгиваем её. На левой стороне лежит «Шлем Пилота». Продвигаемся с боем, вместе с Сарой до следующей пачки вражеских титанов. Вступаем в долгую схватку с ними и наконец добираемся до грузового отсека. Поднимаемся наверх и снова встречаем вражеских титанов. Корабль «Драконис» вместе с ковчегом уходит и на этом задание заканчивается
Миссия 8. Ковчег.
Погоня за IMC «Драконис», в 250 км от искажающего орудия. Догоняем вражеских корабль, но наши боевые единицы уничтожает наемник Гюрза и мы падаем вниз. Нас успевают подхватить наши союзники и нашей первой целью будет взять контроль над «Мальтой». БТ забрасывает нас на соседний корабль и с него мы уже высаживаемся на корму вражеского корабля. Внутри разбираемся с солдатами и бежим в конец помещения. Справа на уступе находится «Шлем Пилота». Поднимаемся на лифте наверх и на пушках убиваем солдат, а также ловцов и другие вражеские единицы. К нам высаживается отряд ополченцев и с помощью летающего транспорта, где показывается БТ запрыгиваем вначале туда, чтобы забрать «Шлем Пилота», а затем перебегаем по нему к мостику. Если не успеваете выбраться из летающего транспорту, перезагружаем главу. На мостике вступаем в долгий бой против IMC бежим направо и в самом конце, справа забираем последний «Шлем Пилота».
Захватываем контроль над мостиком «Мальты», ждем нашего титана и садимся в его кабину. Бежим прямо и нас встречает наемник Гюрза вместе с его титаном. Вступаем с ним в схватку, а также против других титанов. По окончанию боя, Гюрза падает, а мы выходим из титана, чтобы перебраться на «Драконис». БТ собирается сделать бросок, как на него нападает Гюрза. Наш титан сражается с Гюрзой, а мы в то время помогаем. У Гюрзы отваливается крышка кабины и мы стреляем туда, чтобы уничтожить пилота. Спускаемся в отсек и следуем за БТ, погружаемся в ядро и забираем ковчег. БТ видимо погибает, защищая нас от столкновения с землей.
Миссия 9. Искажающее орудие.
Оказываемся в неизвестном месте, в плену у Блиска и Слоун – наемники IMC. Вместе с нашим полуразрушенным титаном, они пытаются забрать ковчег себе. БТ помогает спастись нам, но сам умирает и выдает нам комплект оружия и модуль. Проходим по коридорам и уничтожаем вражеских солдат, чтобы выбраться из корабля. Спускаемся по канату вниз и движемся дальше по коридорам. Добираемся до открытой местности и бежим к точке высадки титана. Нам сбрасывают титана, мы прикрепляем модуль и садимся в кабину.
Один «Шлем Пилота» находим у здания с турелями, продвигаясь по левой стороне площадки. Будет находится на большом кабеле, сверху. Другой «Шлем Пилота» находим в здании «B4», он будет в конце здания под крышей. И последний «Шлем Пилота» будет в помещении с реактором, где большие красные трубы, наверху.
Приступаем к штурму инжекторного помещения Искажающего орудия. Для начала разбираемся с вражескими единицами, используя мощный выстрел от ополченцев. Проникаем в помещение, пока не дойдем до ядра. Там встречаем Блиска и Слоун и вступаем вначале в бой со Слоун. По окончанию боя, извлекаем ковчег из инжекторной системы, но волна инжектора перезагрузила ключевые внутренние системы нашего БТ, и мы не можем двигаться. К нам подходит Блиск, но не убивает нас и уходит вместе со своим титаном. Наш титан встает за пушку, и мы вместе с ним летим к ядру. В последний момент, титан нас выбрасывает из кабины, а сам прыгает в ядро. По развалинам продвигаемся вперед, к точке сбора и нас успевает забрать Сара. Смотрим заключительный ролик и на этом заканчивается наша игра.
Прохождение Titanfall 2 — Все Шлемы Пилота — Titanfall 2
В этой миссии всего лишь один коллекционный предмет!
После отличного начального интро вы перейдете к Куперу – главному герою игры. Это миссия служит в первую очередь для вашего обучения основам игры. Следуйте указаниям капитана Ластимозы.
Чтобы пройти полосу испытаний, подберите оптимальное оружие для себя и пробегите ее за 2 минуты. Полоса препятствий — это отличное место для определение своих настроек игры и выбора своего стиля прохождения. Ее можно проходить неограниченное количество раз, что позволит вам адаптироваться к механике и побить рекорды других пилотов.
Шлем Пилота – его можно найти на полосе препятствий. Для этого, прежде чем добраться до финиша, прыгайте налево к плавающим столбам, слева от них еще на другие два. С этого места уже можно увидеть шлем, к нему можно добраться воспользовавшись своим двойным прыжком.
В этой миссии два коллекционных предмета!
Опробовав оружие на полигоне через несколько диалогов, вам уже предстоит первый бой. Выбравшись из спасательной капсулы не рвитесь в бой, ведь вы лишены всех привилегий пилота (бега, прыжков, силы), вы обычный пехотинец. Спрятавшись за укрытием отстреливайте всех врагов, а лучше закидайте их гранатами, которые лежат на земле. Пробившись к следующей области, вас окружат, но капитан Ластимоза выручит вас. Благодаря ему ваш герой останется жив и получит право на управление титанов – БТ 7274. Прежде чем сесть в титана его необходимо подзарядить, при помощи батарей. Путь, к которым будет указан самим титаном.
1-й Шлем Пилота – его вы найдете прямо на своем пути к первой батарее, он будет лежать возле спасательной капсулы.
Первая батарея находится в обломках корабля, добраться до него можно только через местные джунгли, где вам придется бегать и прыгать по стенам. Если у вас возникнут трудности с преодолением какого-нибудь препятствия, запустите голограмму – она покажет вам надежный путь. Также продвигаясь к своей цели вы встретите местных представителей фауны планеты, поэтому будьте осторожны вступая в бой с ними. Уже ближе к кораблю вас будут преследовать дроны-разведчики – они могут быть довольно опасны в больших количествах, нейтрализуйте их найденным оружием. Заполучив батарею возвращайтесь к БТ и вставьте в него находку, а после отправляетесь за второй и третьей.
2-й Шлем пилота – после того, как вы захватите третью батарею, выйдя из корабля вы уже можете увидеть шлем. Он висит на скале, добраться до него можно при помощи стены и двойного прыжка.
Полностью зарядив своего титана и освоив его управление, вам придется сразиться с Бруттом – не слишком сильный титан, но для новичков может представлять угрозу. В бою с ним уклоняйтесь и используйте щит, после победы переходите к следующему заданию.
В этой миссии шесть коллекционных предметов!
Сразу же в начале миссии вы окажитесь по среди боя, но в этот раз вы в титане. Используйте свое преимущество и помогите повстанцам. Хоть вы и тяжелой броне титана, убить вас все еще можно, старайтесь выманивать противников и уклоняться от их атак. Если БТ все же ранили, на поле боя будут разбросаны батареи, подобрав их вы восстановите часть здоровья титана. В конце поле боя не пропустите пушку Тона – очень мощное оружие с самонаводящимися ракетами.
1-й Шлем Пилота – находится рядом с оружием Тона. Шлем лежит в комнате, чтобы подобрать его необходимо запрыгнуть на трубу из которой исходит красный цвет и двигаться по ней к шлему.
Забрав шлем, двигайтесь по канализации к запертым воротам. Разделавшись с вражескими титанами, выйдите из БТ и направляйтесь к пульту управления, чтобы открыть ворота.
2-й Шлем Пилота – поднимитесь вверх по лестнице, попутно убивая врагов и заберитесь на платформу. С этого места бегите по стене к двойным трубам с красным свечением. Обернитесь назад, шлем находится на вершине второго цилиндрического контейнера, бегите вдоль стены и прыгните к нему.
Пробивайтесь сквозь врагов к свое цели, оказавшись на мосту БТ будет помогать вам, но врагов будет много. Отстреливайтесь из укрытия и понемногу продвигайтесь к диспетчерской. Открыв ворота, вы разделитесь со своем железным напарником, поэтому дальше нужно будет двигаться пешком. Бегите по коридору, а дальше скользите по канализации, в конце спуска придется прыгать на стену. Если у вас возникнут трудности, не забывайте про голограмму, которая поможет найти оптимальный путь. Дальше еще несколько коридоров с врагами и мост, который патрулирует отряд IMC и дроиды-разведчики. Расчистив себе путь, прыгайте на трубы и бегите к дальней стене.
3-й Шлем Пилота – поднявшись по трубам, не прыгайте вниз. Шлем находится слева от вас, просто идите по трубе и от стены запрыгните на платформу со шлемом. Выдержав натиск врагов, пробегите токсичный участок и убейте остатки врагов на другой стороне. Справа, откроется дверь за которой поджидают еще три противника.
4-й Шлем Пилота – находиться в труднодоступном месте. Одолев врагов за открывшейся дверью, сверните влево к помещению с химической жидкостью на полу. Шлем находится на разрешенной трубе, попасть к нему можно только при помощи отталкивания от левой стены. Чтобы заполучить шлем понадобиться не одна попытка, но будьте осторожны это место может убить вас, если долго находиться на земле.
Заполучив коллекционный предмет, двигайтесь дальше вдоль трубы на вверх, где вас поджидает еще один отряд наемников и турель (расправить с ней легко при помощи гранаты). Разобравшись с врагами, пополните боезапас и двигайтесь дальше.
5-й Шлем Пилота – оказавшись в комнате с дронами-разведчиками, вы обнаружите большие желтые трубы на левой стороне комнаты. Сам шлем находиться выше на мосту, чтобы добраться до него прыгайте от стены к стене.
6-й Шлем Пилота – последний шлем находится в следующий комнате, он находиться на платформе из-под которой льется красная вода. Чтобы взять его, вам необходимо будет разогнаться по стене и используя двойной прыжок взять шлем.
В следующей комнате вам нужно будет зачистить помещение от врагов и активировать панель. Сразу после этого на вас нападут маленькие роботы с клешнями – они очень опасны из-за того, что взрываются, как только приблизятся к вам. Одолев всех врагов и объединившись с БТ вам предстоит битва с боссом – Кейном. Бой с ним будет не слишком сложным, так как на локации очень много батарей и мест, где вы можете укрыться от огня противника. После победы над Кейном, выйдите из титана и возьмите его шлем. После того как вы прослушаете радио переговоры врага, миссия будет завершена.
В этой миссии девять коллекционных предметов!
1-й Шлем Пилота — загрузившись в новую локацию выходите из титана и исследуйте пещеру, в ней будет новое оружие для титана а также шлем. А именно он находится в маленькой пещере в углу.
2-й Шлем Пилота – находиться неподалеку от первого. Чтобы найти его идите в левую часть пещеры, пока не обнаружите трещину в скале. Перепрыгните при помощи стен, шлем будет в конце обрыва.
Исследовав пещеру вдоль и поперек можете наконец отправиться дальше к заводской площадке, на которой вас уже ждут противники.
3-й Шлем Пилота – добравшись к коридору со множеством колонн и двигающемуся конвейеру с роботами, бегите вправо, затем на развилки сверните влево и бегите к скале, попутно расчищая себе путь от врагов. С этого места при помощи колонн запрыгните на двойные трубы, а с них перепрыгните на одиночную – шлем будет там.
Продвигайтесь дальше в глубь завода, на вас будут нападать титаны. Убить их достаточно легко, а в экстренных случаях рядом всегда полно батарей. Прорывайтесь боем к взлетной площадке, рядом с которой будет находиться пульт управления, который вам необходимо активировать.
4-й Шлем Пилота – перед тем как активировать грузоподъемник, найдите шлем. Он находится на рядом с летающим кораблем, немного ниже. Уступов здесь много, поэтому «допрыгать» к шлему не составит труда.
После активации грузоподъемника, вам предстоит сразиться с наемниками и вновь разделиться БТ. Прыгайте за титаном, чтобы перейди в следующую область. Теперь вам необходимо догонять вашего титана, к сожалению, очень скоро вы потеряете его из виду, но при помощи рации БТ будет направлять вас по верному пути.
5-й Шлем Пилота – он будет практически у вас на пути (напротив трубы по которой вы будете бежать), поэтому не пропустите его. Чтобы добраться до него используйте двойной прыжок.
Указания БТ приведут вас на работающий конвейер, передвигаться по его отсекам можно при помощи платформ, которые здесь собираются. Ваша задача, пройти производственный цех и забраться на самый верх уже на полностью собранной платформе. Убивать здесь солдат необязательно, поскольку основная опасность исходит от работающего конвейера, который может раздавить вас или сбросить в пропасть, если вы окажетесь не в том месте и в не то время.
6-й Шлем Пилота – спрыгивая с платформы на которой уже есть каркас здания и газон бегите в левую часть помещения на второй этаж. В этом месте есть несколько ящиков, а наверху трубы – шлем находится там.
7-й Шлем Пилота – находиться уже в конце сборки платформ. После того как ваша платформа развернется и остановиться, заберитесь на нее и бегите по стене к шлему.
Собрав все шлемы пилота, выбирайтесь из цеха, для этого запрыгните на грузоподъемник, который держит вашу платформу, а дальше бегите по стене к краю здания. В этот момент начнется строится арена, на которой вам необходимо будет сражаться. Чтобы не испытывать трудностей во время боя, обыщите дома, в них должно быть мощное оружие. Как только вы расправитесь со Жнецами, на вас наброситься пехота, убив их идите к открывшемуся проходу, а дальше по трубам вниз.
8-й Шлем пилота – пройдя пещеру вы выйдите на две большие колонны с капсулами. Активировав панель, перепрыгните на правую колонну и взберитесь по капсулам выше, там и будет лежать шлем.
9-й Шлем пилота – прежде чем пересечь пропасть и встретиться с БТ вам еще нужно найти последний шлем пилота в этом задании. Он находится рядом с местом где сражается ваш титан, для того чтобы добраться к шлему используйте двигающиеся платформы, но запрыгните на нее заранее, чтобы прыгнуть к шлему, а не к БТ.
Воссоединившись с напарником, одолейте всех врагов и сразитесь с боссом – Эш. Может быть опасным противником, из-за своей ловкости и телепорта. В битве с ней желательно держаться подальше, чтобы избегать ударов мечом. Разобравшись с ней, зачистите территорию и выбирайтесь из комплекса наружу.
В этой миссии восемь коллекционных предметов!
1-й Шлем Пилота – в начале миссии вы будете пробираться Купером через заброшенную лабораторию, периодически попадая в прошлое. Добравшись до обрыва, с этого места видно БТ, посмотрите вниз, шлем пилота находится на стене здания с цифрой «02».
2-й Шлем пилота – этот шлем находится ближе к вашему титану, прямо на фонарном столбе по левую сторону.
Поговорив с БТ, отправляйтесь во второе здание на которое вам указал титан, там вы найдете майора Андерсена. Разобравшись со зверем, который устроил вам засаду, вернитесь к титану. Он забросит трос на соседнее здание, ваша задача подняться в здание и добраться ко второй половине майора Андерсена. Пробегайте роботов, с ними нет смысла сражаться и бегите к разрушенному переходу между зданиями. Когда вы перенесетесь в прошлое перейдите мост и заберите устройство у майора. Заполучив его вы сможете по собственному желанию перемещаться во времени, что позволит проходить различные препятствия: преграждающий огонь, завалы, закрытые двери. Пользуясь этим устройством, вернитесь к БТ, но не забудьте подобрать шлемы пилота.
3-й Шлем Пилота – добравшись до разрушенного лифта, вернитесь во времени и заберитесь в шахту лифта, шлем будет на самом верху.
4-й Шлем Пилота – вы найдете его после диалога майора в прошлом (в комнате с реактором), прослушав диалог выходите из комнаты через дверь. Шлем будет над огненной пропастью (в прошлом путь вам преградит лазерная защита).
5-й Шлем Пилота – будет у вас на пути, но его легко пропустить. Оказавшись в коридоре с тремя турелями (в прошлом) обегите их и заберитесь в камеру (в настоящем) – смотрите скриншот ниже, затем снова переключитесь в прошлое чтобы взять шлем.
6-й Шлем Пилота – находится на одной из платформ в помещении с огромной пропастью. Чтобы добраться к нужной платформе используйте свое перемещение во времени.
7-й Шлем Пилота – будет на стене. Для начала вам нужно забраться на крышу с натянутым электризованным канатом (в прошлом), переключив время запрыгните на канат и переберитесь на другую сторону. Затем прыгните на стену и бегите к шлему, заполучив его переключите время, чтобы оказаться на другой стене в настоящем.
8-й Шлем Пилота – последний шлем пилота находиться на следующей стене на стекле, но уже в настоящем.
Заполучив все коллекционные предметы, вам останется прослушать последний диалог майора и возвращаться к БТ. Объединившись с титаном, проберитесь к пульту управления реактора, отключив реактор возвращайтесь на улицу и заберите ядро.
В этой миссии одиннадцать коллекционных предметов!
1-й Шлем Пилота – после того, как вы помогли отряду повстанцев, подойдите к спутниковой тарелке. Шлем будет за колонной, место показано на скриншоте ниже.
2-й Шлем Пилота – будет слева от первого, чтобы добраться к нему используйте двойной прыжок и столб.
3-й Шлем Пилота – очень трудно пропустить. Он будет лежать на трубе с вращающимися лопастями, в шахте где вы будете помогать в повстанцам.
4-й Шлем Пилота – послу получение специально инструмента, бегите к вентилятору на полу и активируйте его. Шлем находится под крышей помещения, поэтому не спешите спрыгивать в комнату.
5-й Шлем Пилота – после того как БТ перебросит вас, откройте дверь справа на нижнем этаже, шлем будет прямо за ней.
6-й Шлем Пилота – пробежав по стене, перепрыгните на соседнее здание, пройдите его и заберитесь на крышу соседнего здания, шлем будет там.
7-й Шлем Пилота – активировав кран, переместите стену левее, чтобы перебраться на другую сторону. Перебравшись запрыгивайте на крышу здания, шлем находится там.
8-й Шлем Пилота – переместив стену при помощи крана к корпусу «04», зайдите в здание и поверните влево. Перед вами будет закрытая дверь, шлем находится выше, над комнатой с этой дверью.
9-й Шлем Пилота – находится на соседнем корпусе, недалеко от предыдущего шлема.
10-й Шлем Пилота – после второго броска БТ, идите налево и поднимитесь по ступенькам вверх, шлем находится на углу платформы.
11-й Шлем Пилота – продолжайте свой путь вверх по лестнице. Шлем находится прямо под спутниковой тарелкой, на одной из балок.
В этой миссии три коллекционных предмета!
1-й Шлем Пилота – встретившись с Сарой и ее титаном, выскочите из БТ и прыгните к вращающемся генераторам, шлем будет между ними.
2-й Шлем Пилота – прежде чем встать на лифт вместе с Сарой, ищите слева от вас желтый кабель. Пройдя по нему вы зайдете в помещение, сверните направо и прыгните вверх по шахте, шлем будет перед вами.
3-й Шлем Пилота – поднявшись на лифте, возьмите новое оружие для титана, а затем подойдите к красной трубе, которая находится справа от вас. Перепрыгните ее и ищите шлем в левой стороне, он будет на красной трубе.
В этой миссии три коллекционных предмета!
1-й Шлем Пилота – сражаясь в корабле наемников, отбейте их атаку, а затем бегите в его конец и сверните направо, шлем находится на небольшом уступе.
2-й Шлем Пилота – после победы над наемниками к вам подлетит Сара на корабле, не мешкайте и прыгайте к ней, шлем внутри корабля. Если не успеете до закрытия дверей, поможет перезагрузка главы.
3-й Шлем Пилота – забрав второй шлем, перезагрузитесь и в этот раз пробегите на следующую часть вражеского корабля и бегите в его дальнюю часть, шлем будет слева.
В этой миссии три коллекционных предмета!
1-й Шлем Пилота – добравшись к зданию, с которого по вам ведется огонь из двух турелей, идите по левой стороне площадки, шлем находится на крыше.
2-й Шлем Пилота – оказавшись возле бункера «В4» (с огромной пушкой) зайдите в него. Сам шлем находится в дальней части здания под крышей, чтобы добраться до него используйте стены.
3-й Шлем Пилота – в помещении с реактором (освещение помещения синее), запрыгните на две большие красные трубы, они будут справа от вас. Шлем находится ближе к стене генераторов.
Обзор сюжетной кампании Titanfall 2 — Душа внутри машины
В начале этого десятилетия создатели Call of Duty Винс Зампелла и Джейсон Уэст покинули крыло Activision с огромным скандалом и вскоре основали собственную студию — Respawn Entertainment. В 2014 году вышел первый проект команды — Titanfall, сетевой шутер, лишенный одиночной кампании, которая всегда была козырем бывшей команды Infinity Ward. История подавалась сумбурными порциями где-то на фоне сетевых баталий. Тем не менее, игру высоко оценили игроки и критики, но довольно быстро забросили — ей не хватило как полноценного развития истории, так и разнообразия в геймплее. Два года спустя пилоты и боевые роботы возвращаются, на сей раз у них с собой большая и красиво рассказанная история,превосходящая ожидания.
Мир Titanfall погружен в противостояние могущественной корпорации IMC и ополчения. Первые изобрели боевых роботов и экзоскелеты, после чего отправились покорять космос ради ресурсов, а после заявлили свои права на освоенные территории. Вторые с такой капиталистической позицией, естественно, не согласны — власть народу и все прочее. Нежелание вести мирные переговоры приводит к ожесточенному конфликту между сторонами.
История в Titanfall 2 начинается с тренировочного задания, которое проводит капитан Ластимоза для новичка ополчения, Джека Купера. Тренировка очень быстро оборачивается боевым заданием, но после неудачной высадки на планету командир погибает, успев передать управление своим титаном BT-7274 новичку. Теперь тандему человек-робот предстоит разыскать майора Андерсена, чтобы завершить поставленную перед ними миссию. В итоге вылазка ополчения превращается в настоящую миссию по спасению мира, в центре которой вы и ваш боевой титан.
Одиночная кампания Titanfall 2 состоит из девяти миссий протяженностью от 40 минут до полутора часов — зависит от уровня вашего скилла. Видеороликов в игре не так уж много — большая часть истории подается в традиционном виде, когда игрок наблюдает происходящие события своими глазами, что идет на пользу темпу повествования. В сюжете достаточно захватывающих моментов, которые от третьего лица смотрелись бы не так удачно, взять хотя бы момент, когда BT-7274 бросает Джека через пропасть. Увидев это в динамике игре, могу сказать: дух захватывает.
Одним из столпов рекламной кампании, на которых Electronic Arts продвигала Titanfall 2, было взаимодействие пилота и титана, а также эмоциональная связь между ними. К моей безграничной радости обещания не оказались пустыми словами — это действительно есть в игре и отлично работает. Оказавшись на враждебной планете вдали от союзников, в окружении неприятеля, человек и робот действительно объединяются, чтобы прийти друг другу на помощь в трудный момент. Будь история Titanfall 2 фильмом, получился бы неплохой buddy-movie. Последний раз такой высокий уровень взаимодействия я наблюдал в The Last of Us и Bioshock Infinite, что, конечно, показатель.
Главный вопрос, который терзал меня при первом запуске Titanfall — как же мультиплеерная концепция игры поместится в одиночную кампанию? В Respawn Entertainment сделали ставку на разнообразие и свободу. Пусть мнимая, но она действительно есть. В игре много открытых пространств, переходы между которыми заключены в коридоры. В большинстве случаев у игрока есть выбор, вести бой из титана или же взяться за ружье и задать жару неприятелю своими руками. На одном из ранних уровней игрок сталкивается с большим количеством противников внутри просторного помещения. Я нашел минимум четыре разных способа зайти в тыл неприятеля, обойти и обмануть его. На высокой сложности это единственный шанс выжить, потому как даже на более легких уровнях игрок довольно быстро погибает.
С дизайном уровней в Titanfall 2 случилась интересная история. Разработчики пошли чуть дальше банального построения открытых пространств с окружением, адаптированным для паркура. Почти в каждой миссии присутствует своя изюминка, напрямую влияющая на игровой процесс. В разрушенном исследовательском центре Джек подбирает устройство, позволяющее ему изменять время вокруг себя: одно нажатие кнопки и сгоревший этаж возвращает первозданный вид, а вместо хищных инопланетных тварей и бойцов IMC по коридорам бродят ученые. Еще одно нажатие и Джек снова среди обломков. Это дает простор для тактических действий. Встретив группу врагов всегда можно “переключиться”, зайти им за спину, а вернувшись в настоящий временной период накормить свинцом.
Даже там, где игра, казалось, не может предложить ничего комплекснее банального паркура, авторы нашли выход из положения. В одной из миссий игры Купер оказывается в гигантском сборочном цехе, где десятки платформ движутся в разных направлениях. По динамике этот уровень превосходит многие тайтлы, делающие ставку на паркур — самое лучшее из Mirror’s Edge в одном уровне.
Игроку предстоит вести бой против солдат и роботов прямо в бесконечном хаосе движущегося пространства — расслабиться не дадут ни на минуту.
Помимо прекрасной архитектуры и окружения достаточно внимания уделили и самому процессу стрельбы. Оружия в игре достаточное количество, и применение найдется каждой модели. Кроме того, по ходу игры вам будет попадаться различное снаряжение для титана, которое, по сути, позволит вам попробовать те модификации и снаряжение роботов, которые есть в сетевой игре. Стоит также обратить внимание на то, что одиночная кампания Titanfall 2 не выглядит как обучение перед тем, как выпустить игрока в мультиплеерные сражения, именно это случилось с кампанией Battlefield 1.
По-настоящему игра раскрывается только на высоких уровнях сложности, где игрок вынужден ураганом перемещаться по локации, чтобы выжить. На более простых все может ограничиться банальным тиром. Время от времени BT и Купер будут встречать боссов на своем пути. Все они одинаково безликие алчные злодеи без намека на харизму. Схема боя с каждым также мало чем отличается — садись в титана, стреляй и перемещайся. На всем пути мне не встретился ни один злодей, чье имя стоило бы упомянуть, запомнить или выделить, как настоящее зло вселенной Titanfall.
Лишь ближе к концу, когда история отношений пилота и титана достигает своего апогея, начинаешь осознавать, что некоторые из них все же представляют угрозу, но это, конечно, совсем не то, чего бы хотелось видеть от боевика такого уровня.
Тем не менее в остальном сюжетная кампания Titanfall 2 очень сильна и достойна высокой оценки. Respawn Entertainment в каком-то смысле заново изобрели вертикальные шутеры, добавили в них разнообразия, подняли планку динамики и рассказали достойную историю симбиоза человека и машины. Подобного, порой, очень не хватает в мире, где ИИ считают новой угрозой.
Titanfall 2 выйдет в продажу 28 октября, прямо между двумя мастодонтами жанра — Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. О мультиплеере мы расскажем в отдельном материале после релиза игры, когда игроки придут на серверы, но уже по сюжетной кампании становится ясно, что разработчики сделали серьёзную заявку на борьбу за пальму первенства шутеров в этом году. Доказательство тому — большая, сильная, интересная и разнообразная сюжетная кампания, сделанная руками людей, которые однажды изобрели для нас с вами шутеры, и они вот уже много лет работают по этим законам и механикам.
Titanfall 2 определенно стоит вашего внимания, вне зависимости от того, любите ли вы проходить одиночные кампании или нет, ведь перед нами, возможно, новый стандарт данного жанра. Так это или нет — покажет время.
Прохождение Titanfall 2 — Полоса препятствий для пилота
После просмотра вступительного ролика и краткого знакомства с главным героем, оказываемся на борту MCS «Джеймс Макаллан», возглавляемого капитаном Ластимозы. Протагонист под чутким руководством последнего будет обучаться управлять «Титаном» — громадным боевым роботом, который по своей сути становится симбиозом вместе с пилотом.
Смотрите на два мерцающих огонька, после чего начинайте прохождение Titanfall 2, переходя непосредственно к обучению. Нам предложат оттачивать прыжки, скользжение, двойной прыжок, применять в деле прыжковый модуль, а также бег по стенам. Управление в целом удобное и комфортное, так что со всеми этими витиеватыми вещами разберетесь довольно быстро.
Вскоре доберетесь к саду, где увидите голограмму Ластимозы. Теперь нужно подобрать оружие и пойти в тир, зарядите свою пушку и тренируйте стрельбу, поражая мишени. Справившись, самое время пойти на полосу препятствий на ее стартовый отрезок. Там можете как бежать вслед за голограммой, так и проложить собственный маршрут. С момента старта нужно использовать все то, чему вас учили только что: бег по стенам, прыжки, стрельба по врагам, их же можно устранять, метко швыряя гранаты.
Пройдя полосу препятствий, вы продемонстрируете определенный результат, чем он будет лучше, тем сложнее уровень сложности предложит вам прохождение Titanfall 2. Однако его никто вам не будет навязывать, это именно предложение, которое можно в любой момент изменить по своему усмотрению, выйдя в меню и настроив так, как вам угодно.
При желании на этой же полосе препятствий можно отыскать коллекционный предмет — «Шлем пилота»: его увидите на подходах к финишу между двумя мишенями на высокой скалистой поверхности. Добраться туда можно, пробежавшись по стене, запрыгивая на столбы или же использовав технику двойного прыжка. Так или иначе, покончив с полосой препятствий, следуйте к капитану Ластимозе, который планирует продолжить обучение молодого начинающего пилота.
Призывайте своего «Титана», вскоре случится масштабный системный сбой, в результате которого обучение внезапно сменяется реальной боевой практикой: на нас напали. После кат-сцены окажетесь уже на планете Тифон, покидайте капсулу и пробивайтесь с союзниками через вражеский огонь, уходя с места крушения. Вскоре подвергнетесь нападению «Титана» противника, однако на выручку придет Ластимоза.
Далее прохождение Titanfall 2 продолжится тем, что главный герой приходит в себя, вокруг полно противников. Однако они вас не заметят и уйдут прочь, правда, неприятности на этом не закончились, так как протагониста в качестве пищи желают использовать представители местной фауны. Но и тут нас спасает еле живой Ластимоза, чем вступительная миссия благополучно и завершится.
Навигация по игре Titanfall 2
Прохождения- Полоса препятствий для пилота
- Полный список
Titanfall 2 — трофеи (ачивки, достижения) для PC, PS4 и Xbox One
50 достижений
Lock and Load / Оружие к бою!
Настроить снаряжение для сетевой игры
The Graduate / Выпускник (секретное)
Вы прошли обучение
BT Prime / БТ Прайм (секретное)
Вы полностью зарядили БT-7274
So It Begins… / Отличное начало
Выиграть матч в сетевом режиме
Hot Mess / Ад кромешный (секретное)
Вы победили Кейна
Excessive Force / Чрезмерная сила
Уничтожить Титана с помощью ядра пулемета во время прохождения кампании
Some Shortcut! / Ну и срезали! (секретное)
Вы попали в сборочный комплекс
Incepted / Внедрение (секретное)
Вы покорили вершину Вертикального города
I’m Not Locked in Here With You / Это не меня с вами заперли (секретное)
Вы победили Жнецов в симуляционном куполе Эш
Dust to Dust / Прах к праху (секретное)
Вы победили Эш
Fire Everything! / Из всех орудий!
Уничтожить Титана с помощью ядра залпа во время прохождения кампании
Following the Footsteps / По следам (секретное)
Вы прочитали первый голографический лог Андерсена
Secret Plans / Секретные планы (секретное)
Спецоперация 217 завершена
See You at the Party / Увидимся на вечеринке (секретное)
Вы победили Рихтера
Pied Piper / Гамельнский дудочник (секретное)
Вы использовали дуговой инструмент, чтобы активировать Ловцов
Calling CQ / Связь с командованием (секретное)
Вы зарядили маяк
4 Bars / Идеальная связь (секретное)
Вы нашли рабочий модуль наведения
Unlicensed Nuclear Accelerator / Нелегальный ядерный ускоритель (секретное)
Вы нашли дуговой инструмент
The Real Pilot’s Gauntlet / Полоса препятствий настоящего пилота (секретное)
Вы завершили пробег по поднимающемуся миру
No Salvage / Ничего не осталось (секретное)
Вы победили Слоун
Precious Cargo / Ценный груз (секретное)
Вы нашли Ковчег
Titanfall! / Высадка Титана! (секретное)
Вы вызвали нового БТ
The Ark / Ковчег (секретное)
Вы захватили Ковчег
Defanged / Вырвать клыки (секретное)
Вы победили Гюрзу
Coup de Grace / Удар милосердия
Уничтожить Титана наемников казнив его врукопашную во время прохождения кампании
Jack of All Trades / Полный комплект
Собрать все доступное в кампании снаряжение для БТ
Aim Bot / Авто-прицел
Уничтожить Титана с помощью ядра смартгана во время прохождения кампании
Certified Pilot / Дипломированный Пилот
Завершить кампанию на уровне сложности «Нормально»
Angel of Death / Ангел смерти
Уничтожить Титана с помощью ядра полета во время прохождения кампании
Off the Beaten Path / Мы пойдем своим путем
Найти 10 коллекционных предметов
Apex Predator / Высший хищник
Добить врага врукопашную в режиме маскировки во время прохождения кампании
Close Shave / На волоске (секретное)
Лейтенанты Шейвер и Фриборн выжили
Robot Army / Армия роботов
Получить в союзники одновременно не менее 6 Ловцов при прохождении кампании
Face Melter / Горячее некуда
Уничтожить Титана с помощью ядра лазера во время прохождения кампании
Flame On! / Зажигаем!
Уничтожить Титана с помощью ядра огнемета во время прохождения кампании
Renowned Pilot / Заслуженный Пилот
Завершить кампанию на уровне сложности «Сложно»
Free Association / Свобода ассоциаций
Присоединиться к Сети
I know Kung Fu / Я знаю кунг-фу
Играя пилотом застрелить трех врагов подряд в беге по стене при прохождении кампании
I have the Power! / Сила у меня!
Уничтожить Титана с помощью ядра меча во время прохождения кампании
Cowboy Up / Ковбой
Оседлать вражеского Титана во время прохождения кампании
Power Slide / Смертоносное скольжение
Играя пилотом вы застрелили трех врагов подряд в скольжении при прохождении кампании
You can be my Wingman anytime / Будь моим ведомым
Уничтожить вражеского Титана пилотом во время прохождения кампании
Annihilation / Аннигиляция
Убить Титаном 25 пехотинцев за 2 секунды во время прохождения кампании
Legendary Pilot / Легендарный пилот
Завершить кампанию на уровне сложности «Мастер»
Hat Trick / Хет-трик
Уничтожить 3 вражеских Титанов с помощью одного ядра во время прохождения кампании
Collector / Коллекционер
Найти 25 коллекционных предметов
Every Nook and Cranny / Во всех укромных уголках
Найти все коллекционные предметы
…Becomes the Master / …превзошел учителя
Войти в первую тройку в рейтинге полосы препятствий
It Was Coming Right For Us / Она первая на нас напала
Убить запертую ищейку в лаборатории по исследованию дикой природы
The Student… / Ученик…
Побить рекорд пилота Андерсена на полосе препятствий
Платиновый
Mark of the Advocate / Метка сторонника
Вы заработали все призы
Золотой
Legendary Pilot / Легендарный пилот
Завершить кампанию на уровне сложности «Мастер»
Золотой
Every Nook and Cranny / Во всех укромных уголках
Найти все коллекционные предметы
Серебряный
Hot Mess / Ад кромешный (секретный)
Вы победили Кейна
Серебряный
Dust to Dust / Прах к праху (секретный)
Вы победили Эш
Серебряный
See You at the Party / Увидимся на вечеринке (секретный)
Вы победили Рихтера
Серебряный
Defanged / Вырвать клыки (секретный)
Вы победили Гюрзу
Серебряный
No Salvage / Ничего не осталось (секретный)
Вы победили Слоун
Серебряный
Certified Pilot / Дипломированный Пилот
Завершить кампанию на уровне сложности «Нормально»
Серебряный
Renowned Pilot / Заслуженный Пилот
Завершить кампанию на уровне сложности «Сложно»
Серебряный
Collector / Коллекционер
Найти 25 коллекционных предметов
Бронзовый
The Student… / Ученик…
Вы побили рекорд пилота Андерсена на полосе препятствий
Бронзовый
…Becomes the Master / …превзошел учителя
Вы вошли в первую тройку в рейтинге полосы препятствий
Бронзовый
The Graduate / Выпускник (секретный)
Вы прошли обучение
Бронзовый
BT Prime / БТ Прайм (секретный)
Вы полностью зарядили БT-7274
Бронзовый
Close Shave / На волоске (секретный)
Лейтенанты Шейвер и Фриборн выжили
Бронзовый
Some Shortcut! / Ну и срезали! (секретный)
Вы попали в сборочный комплекс
Бронзовый
Incepted / Внедрение (секретный)
Вы покорили вершину Вертикального города
Бронзовый
I’m Not Locked in Here With You / Это не меня с вами заперли (секретный)
Вы победили Жнецов в симуляционном куполе Эш
Бронзовый
It Was Coming Right For Us / Она первая на нас напала
Убить запертую ищейку в лаборатории по исследованию дикой природы
Бронзовый
Following the Footsteps / По следам (секретный)
Вы прочитали первый голографический лог Андерсена
Бронзовый
Secret Plans / Секретные планы (секретный)
Спецоперация 217 завершена
Бронзовый
Unlicensed Nuclear Accelerator / Нелегальный ядерный ускоритель (секретный)
Вы нашли дуговой инструмент
Бронзовый
Calling CQ / Связь с командованием (секретный)
Вы зарядили маяк
Бронзовый
4 Bars / Идеальная связь (секретный)
Вы нашли рабочий модуль наведения
Бронзовый
Pied Piper / Гамельнский дудочник (секретный)
Вы использовали дуговой инструмент, чтобы активировать Ловцов
Бронзовый
Precious Cargo / Ценный груз (секретный)
Вы нашли Ковчег
Бронзовый
The Ark / Ковчег (секретный)
Вы захватили Ковчег
Бронзовый
Titanfall! / Высадка Титана! (секретный)
Вы вызвали нового БТ
Бронзовый
The Real Pilot’s Gauntlet / Полоса препятствий настоящего пилота (секретный)
Вы завершили пробег по поднимающемуся миру
Бронзовый
Excessive Force / Чрезмерная сила
Уничтожить Титана с помощью ядра пулемета во время прохождения кампании
Бронзовый
Angel of Death / Ангел смерти
Уничтожить Титана с помощью ядра полета во время прохождения кампании
Бронзовый
Fire Everything! / Из всех орудий!
Уничтожить Титана с помощью ядра залпа во время прохождения кампании
Бронзовый
I have the Power! / Сила у меня!
Уничтожить Титана с помощью ядра меча во время прохождения кампании
Бронзовый
Face Melter / Горячее некуда
Уничтожить Титана с помощью ядра лазера во время прохождения кампании
Бронзовый
Aim Bot / Авто-прицел
Уничтожить Титана с помощью ядра смартгана во время прохождения кампании
Бронзовый
Flame On! / Зажигаем!
Уничтожить Титана с помощью ядра огнемета во время прохождения кампании
Бронзовый
Coup de Grace / Удар милосердия
Уничтожить Титана наемников казнив его врукопашную во время прохождения кампании
Бронзовый
Hat Trick / Хет-трик
Уничтожить 3 вражеских Титанов с помощью одного ядра во время прохождения кампании
Бронзовый
Annihilation / Аннигиляция
Убить Титаном 25 пехотинцев за 2 секунды во время прохождения кампании
Бронзовый
You can be my Wingman anytime / Будь моим ведомым
Уничтожить вражеского Титана пилотом во время прохождения кампании
Бронзовый
I know Kung Fu / Я знаю кунг-фу
Играя пилотом застрелить трех врагов подряд в беге по стене при прохождении кампании
Бронзовый
Power Slide / Смертоносное скольжение
Играя пилотом застрелить трех врагов подряд в скольжении при прохождении кампании
Бронзовый
Cowboy Up / Ковбой
Оседлать вражеского Титана во время прохождения кампании
Бронзовый
Apex Predator / Высший хищник
Добить врага врукопашную в режиме маскировки во время прохождения кампании
Бронзовый
Robot Army / Армия роботов
Получить в союзники одновременно не менее 6 Ловцов при прохождении кампании
Бронзовый
Jack of All Trades / Полный комплект
Собрать все доступное в кампании снаряжение для БТ
Бронзовый
Off the Beaten Path / Мы пойдем своим путем
Найти 10 коллекционных предметов
Бронзовый
So It Begins… / Отличное начало
Выиграть матч в сетевом режиме
Бронзовый
Lock and Load / Оружие к бою!
Настроить снаряжение для сетевой игры
Бронзовый
Free Association / Свобода ассоциаций
Присоединиться к Сети
50 достижений
Defanged / Вырвать клыки (секретный)
Вы победили Гюрзу
The Ark / Ковчег (секретный)
Вы захватили Ковчег
Titanfall! / Высадка Титана! (секретный)
Вы вызвали нового БТ
The Real Pilot’s Gauntlet / Полоса препятствий настоящего пилота (секретный)
Вы завершили пробег по поднимающемуся миру
No Salvage / Ничего не осталось (секретный)
Вы победили Слоун
Excessive Force / Чрезмерная сила
Вы уничтожили Титана с помощью ядра пулемета во время прохождения кампании
Angel of Death / Ангел смерти
Вы уничтожили Титана с помощью ядра полета во время прохождения кампании
Fire Everything! / Из всех орудий!
Вы уничтожили Титана с помощью ядра залпа во время прохождения кампании
I have the Power! / Сила у меня!
Вы уничтожили Титана с помощью ядра меча во время прохождения кампании
Face Melter / Горячее некуда
Вы уничтожили Титана с помощью ядра лазера во время прохождения кампании
Aim Bot / Авто-прицел
Вы уничтожили Титана с помощью ядра смартгана во время прохождения кампании
Flame On! / Зажигаем!
Вы уничтожили Титана с помощью ядра огнемета во время прохождения кампании
Coup de Grace / Удар милосердия
Вы уничтожили Титана наемников казнив его врукопашную во время прохождения кампании
Hat Trick / Хет-трик
Вы уничтожили 3 вражеских Титанов с помощью одного ядра во время прохождения кампании
Annihilation / Аннигиляция
Вы убили Титаном 25 пехотинцев за 2 секунды во время прохождения кампании
You can be my Wingman anytime / Будь моим ведомым
Вы уничтожили вражеского Титана пилотом во время прохождения кампании
I know Kung Fu / Я знаю кунг-фу
Играя пилотом вы застрелили трех врагов подряд в беге по стене при прохождении кампании
Power Slide / Смертоносное скольжение
Играя пилотом вы застрелили трех врагов подряд в скольжении при прохождении кампании
Cowboy Up / Ковбой
Вы оседлали вражеского Титана во время прохождения кампании
Apex Predator / Высший хищник
Вы добили врага врукопашную в режиме маскировки во время прохождения кампании
Robot Army / Армия роботов
Вы получили в союзники одновременно не менее 6 Ловцов при прохождении кампании
Certified Pilot / Дипломированный Пилот
Вы завершили кампанию на уровне сложности «Нормально»
Renowned Pilot / Заслуженный Пилот
Вы завершили кампанию на уровне сложности «Сложно»
Legendary Pilot / Легендарный пилот
Вы завершили кампанию на уровне сложности «Мастер»
Jack of All Trades / Полный комплект
Вы собрали все доступное в кампании снаряжение для БТ
Off the Beaten Path / Мы пойдем своим путем
Вы нашли 10 коллекционных предметов
Collector / Коллекционер
Вы нашли 25 коллекционных предметов
Every Nook and Cranny / Во всех укромных уголках
Вы нашли все коллекционные предметы
So It Begins… / Отличное начало
Вы выиграли матч в сетевом режиме
Lock and Load / Оружие к бою!
Вы настроили снаряжение для сетевой игры
Free Association / Свобода ассоциаций
Вы присоединились к Сети
The Student… / Ученик…
Вы побили рекорд пилота Андерсена на полосе препятствий
…Becomes the Master / …превзошел учителя
Вы вошли в первую тройку в рейтинге полосы препятствий
The Graduate / Выпускник (секретный)
Вы прошли обучение
BT Prime / БТ Прайм (секретный)
Вы полностью зарядили БT-7274
Hot Mess / Ад кромешный (секретный)
Вы победили Кейна
Close Shave / На волоске (секретный)
Лейтенанты Шейвер и Фриборн выжили
Some Shortcut! / Ну и срезали! (секретный)
Вы попали в сборочный комплекс
Incepted / Внедрение (секретный)
Вы покорили вершину Вертикального города
I’m Not Locked in Here With You / Это не меня с вами заперли (секретный)
Вы победили Жнецов в симуляционном куполе Эш
Dust to Dust / Прах к праху (секретный)
Вы победили Эш
It Was Coming Right For Us / Она первая на нас напала
Вы убили запертую ищейку в лаборатории по исследованию дикой природы
Following the Footsteps / По следам (секретный)
Вы прочитали первый голографический лог Андерсена
Secret Plans / Секретные планы (секретный)
Спецоперация 217 завершена
Unlicensed Nuclear Accelerator / Нелегальный ядерный ускоритель (секретный)
Вы нашли дуговой инструмент
Calling CQ / Связь с командованием (секретный)
Вы зарядили маяк
4 Bars / Идеальная связь (секретный)
Вы нашли рабочий модуль наведения
See You at the Party / Увидимся на вечеринке (секретный)
Вы победили Рихтера
Pied Piper / Гамельнский дудочник (секретный)
Вы использовали дуговой инструмент, чтобы активировать Ловцов
Precious Cargo / Ценный груз (секретный)
Вы нашли Ковчег
14.08.2016 [12:59],
Юлия Позднякова Одним из важнейших недостатков оригинальной Titanfall было отсутствие сюжетной кампании. Прислушавшись к просьбам игроков, разработчики из Respawn Entertainment решили добавить в сиквел полноценную однопользовательскую составляющую с историей о титане BT-7274 и его пилоте Джеке Купере. Недавно создатели подробнее рассказали об этой части игры, а также опубликовали небольшой сюжетный трейлер. «Titanfall — это хорошо сбалансированные две игры в одном, в одной из которых вы управляете ловкими пилотами, а в другой — мощными титанами, — написал директор по разработке проекта Стив Фукуда (Steve Fukuda). — Это подводит нас к интересному вопросу, касающемуся сюжета: каковы отношения между титаном и его пилотом? Именно с него начала вырисовываться одиночная кампания Titanfall 2. Пролетели два года, и вот мы уже наносим последние штрихи. Прежде чем мы выпустим игру, мы хотели бы поделиться с вами пятью особенностями, которые отличают однопользовательскую кампанию».
Между тем многие игровые ресурсы и видеоблогеры опубликовали фрагменты прохождения сюжетной кампании Titanfall. Ниже можно посмотреть ролики от All Games Delta, Eurogamer и пользователя jackfrags. Titanfall 2 выйдет 28 октября 2016 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. |
Every Ymir Titan And Where They Are Now
Созданный Хадзиме Исаямой, Attack on Titan был назван одним из лучших аниме, когда-либо созданных. Грядущий 4-й сезон, известный своим динамичным и загадочным эпизодом, заставляет фанатов строить теории о конце любимого сериала. 4-й сезон будет последним и, возможно, повествует об окончании войны между Марли и Элдией.
СВЯЗАННЫЙ: Атака титанов, сезон 1: 5 лучших и 5 худших эпизодов
Сезон 4, вероятно, исследует больше Девяти Сил Титана, которые были переданы Элдианцам.После того, как Имир Фриц получил силы Титана, она умерла, и сила разделилась на девять титанов, которые можно было передать. Итак, вот Девять сил Титанов в аниме и где они находятся.
9 Бронированный Титан
Бронированный Титан имеет закаленные пластины по всему телу, которые очень трудно сломать.Титан умен, как и все остальные Девять Титанов, может быстро двигаться и обладает высокой выносливостью.
Бронированный Титан в настоящее время принадлежит Райнеру Брауну, одному из членов Отряда Леви, который работает на Марли и чья цель — захватить Эрена и получить силы Титана, которыми он обладает.В последний раз его видели бегущим из полка скаутов после того, как они вернули Стену Марии.
8 Титан-основатель
Титан-основатель — самый могущественный из всех титанов, и его может использовать только кто-то из Королевской крови Эльдии.Он может управлять людьми и Титанами с помощью крика, за исключением людей нескольких других королевских кровей, таких как Акерманы.
Титан-основатель в настоящее время принадлежит Эрену, который получил его от Гриши.Гриша получил его от Фриды Рейсс, последней королевской наследницы силы Титана-Основателя. Поскольку Эрен не королевской крови, он не может полностью контролировать силу, но он может использовать ее до некоторой степени, например, когда он управлял Титанами в Шиниганшине.
7 Атакующий Титан
Атакующий Титан известен тем, что всегда «борется за свободу Эльдии», и в настоящее время им владеет Эрен Джагер.Он унаследовал его от Гриши Джегера, который, в свою очередь, получил его после того, как съел Эрен Крюгер.
СВЯЗАННЫЙ: Раскрытие атаки на подвал титанов: происхождение эльдов и Марли
Атакующий Титан обладает большой физической выносливостью и боеспособностью.В отличие от других Титанов, у него нет собственных особых или уникальных способностей, но он изучил способность закаливания с помощью специальной сыворотки.
6 Зверь Титан
Звероподобный Титан — единственный в своем роде, имеющий обезьяноподобную структуру и мех по телу.Это один из самых высоких Титанов на высоте 17 метров, он чрезвычайно умен, способный в значительной степени контролировать Титанов.
СВЯЗАННЫЙ: Атака титанов: объяснение предыстории манги Гриши Йегера
Титаном в настоящее время владеет Зик Джегер, первый сын Гриши, который работает на Марли, чтобы захватить Эрена и получить контроль над его силами титана.Его местонахождение в настоящее время неизвестно, и считается, что он до сих пор находится на острове.
5 Колоссальный Титан
Самый большой Титан на высоте 60 метров — это Колоссальный Титан, который может испускать пар из своего тела и превращаться обратно в человека, быстро, как молния.
Сила Колоссального Титана в настоящее время принадлежит Армину, который получил ее после того, как почти умер и съел Бертольдта. Считается, что Армин обладает теми же способностями, что и Бертольд, хотя его форму Титана еще предстоит увидеть.
4 Женский Титан
Женщина-Титан — разумный Титан, который может укрепить части своего тела, чтобы защитить себя от атак. Власть в настоящее время принадлежит Энни Леонхарт, кадету, которая тренировалась с Эреном и присоединилась к полку МП.
После того, как ее поймали, Энни заключила себя в нерушимый алмазоподобный кокон, чтобы избежать допроса. В настоящее время она находится во владении разведывательного полка и находится под постоянным наблюдением.
3 Титана Имира
Титан Имира — один из разумных титанов, обладающий высокой скоростью и ловкостью. Текущий обладатель этой Силы — Имир, еще один кадет.Она получила его от Марселя, друга Бертольдта, Энни и Райнера.
СВЯЗАННЫЙ: Атака Титанов 2: Как спасти всех мертвых персонажей
Неизвестно, где в настоящее время находится Имир, поскольку в последний раз ее видели, как она убегала с Бертольдтом и Райнером, чтобы сбежать из полка разведчиков.Она помогала им похитить Эрена и Хисторию.
2 тележки Titan
Самый загадочный из всех Титанов, Титан Телеги имеет четвероногую конструкцию, необычную для Интеллектуальных Титанов.Он действует как разведчик и мул для Зверя-Титана и, как и он, может говорить в своей форме титана.
Неизвестно, какими уникальными способностями, если таковые имеются, обладает Титан Повозки или кто обладает Силой Титана Повозки, но, вероятно, это кто-то из Марли, поскольку они работают с Зиком, Райнером и Бертольдтом.Возможно, 4 сезон расскажет предысторию этого загадочного Титана.
1 Неизвестный Девятый Титан
Девятый Титан еще не был показан в аниме и, скорее всего, будет Титаном Вархаммера, как показано в манге.Warhammer Titan может создавать оружие из частей своего тела.
Помимо уникальной способности создавать оружие из кожи Титана, Warhammer Titan станет неотъемлемой частью истории и обязательно будет показан в наступающем сезоне.
ДАЛЕЕ: 10 веселых мемов о нападении титанов, которые понравятся только истинным фанатам
Следующий Yu-Gi-Oh !: Какой монстр вам нужен по вашему знаку зодиака
Об авторе Тушар Джайн (Опубликовано 83 статей)Тушар — студентка колледжа и писатель, который любит все поп-культуру!
Ещё от Tushar JainОбъяснение всех 11 типов титанов в атаке на Титан
События Атака на Титан всегда были катализаторами присутствия Титанов, существование которых насчитывает 2000 лет на временной шкале аниме.Основанный на одноименной манге Хадзиме Исаямы, Attack on Titan сосредотачивается вокруг Эрена Джагера, который присоединяется к 104-му кадетскому корпусу после того, как улыбающийся Титан пожирает его мать, уступая место его открытию раскрытия силы самого Титана. . Интересно, что хотя большинство Титанов имеют общие характеристики и недостатки, они ни в коем случае не представляют собой однородную угрозу, поскольку разные типы Титанов обладают своим собственным набором уникальных черт.
В ходе атаки на Титан выясняется, что единственная цель Титана — искать и пожирать людей, хотя они не обязательно получают пищу из человеческой плоти.В то время как терпимость к боли у Титанов разная, большинство этих гуманоидных монстров практически не проявляют признаков интеллекта, что позволяет их легко обмануть или обмануть. Однако есть исключения в виде нескольких Аномальных и бесконечно более могущественных Девяти Титанов, которые обладают способностью разрабатывать стратегии, обнаруживать ловушки и изменять шансы в свою пользу во время боя.
СВЯЗАННЫЙ: Атака Титанов: Бессмертны ли Титаны?
Более того, Титаны также различаются по своей реакции на болевые раздражители, поскольку некоторые Титаны остаются совершенно незатронутыми мучительными травмами, в то время как другие могут кричать и корчиться от боли.Хотя почти все титаны обладают увеличенными головами и исключительно большими ртами, природа их зубов варьируется в зависимости от их внешнего вида. Вот подробное описание всех одиннадцати типов Титанов, при этом Девять Титанов классифицируются по отдельным категориям, поскольку они появляются как отдельные сущности в охваченном войной мире Attack on Titan.
Чистые титаны
Именуется Muku no Kyojin , Чистые Титаны имеют высоту от 2 до 15 метров, напоминают людей, но имеют разный уровень увеличенных форм.Большинство наблюдаемых Титанов как в манге, так и в аниме принадлежат к этой категории, их главной особенностью является их неспособность формировать и обрабатывать мысли. Из-за своей кажущейся безмозглости природы Чистые Титаны имеют тенденцию нападать на людей без дискриминации и часто опасны из-за своей огромной численности, огромной силы и огромных размеров. Чистые Титаны использовались как оружие войны с момента их существования, сначала Элдией, а теперь Марли, и их можно убить, только перерезав им затылок двумя мечами.Ярким примером Чистого Титана может быть гуманоид по прозвищу Бин, который впервые появился, когда ворота района Трост были сломаны Колоссом Титаном, постом, который Эрен и остальные человеческие силы могут вернуть себе. Бин был одним из двух Титанов, которых оставили в живых ради экспериментов в попытке лучше понять природу этих битов и их врожденные слабости. Другие примеры в серии включают Сонни, Peering Titan, Varis и Dot Pixis.
Аномальные титаны
Abnormals — это чистые титаны, которые демонстрируют необычное поведение и интеллект, что позволяет им совершать непредсказуемые движения во время боя.Аномальные существа часто склонны игнорировать находящихся поблизости людей и перемещаться в стратегические места, чтобы нанести больший урон, при этом они умеют совершать огромные прыжки, бегать, быстро ходить и, в некоторых случаях, общаться на человеческих языках. Способность Аномального Титана формировать мысли и речь была зафиксирована в дневнике Илзе Лангнар, которая столкнулась с колеблющимся Титаном во время резни в экспедиции. После того, как дневник был найден Ханге Зоэ вместе с другими членами отряда Леви, выясняется, что Титан обратился к Ильзе как «леди Имир», приветствуя ее с большим уважением.Смущенная возможностью того, что Титан может испытывать человеческие эмоции, Ильзе все больше расстраивалось во время ее попыток общения, которые заканчиваются тем, что Титан ломает ей череп, проливая слезы. Существование Аномальных Титанов заставляет людей подходить к зверям с более тонкой точки зрения, поскольку не все Титаны — бездумные убийцы, стремящиеся пожрать человеческую плоть. Другой пример Аномального — мать Конни Спрингер, которая приняла форму Титана в деревне Рагако и произнесла преследующие слова: «, добро пожаловать домой. ”
Девять титанов
Вобрав в себя фрагменты сил Имира, Девять Титанов — это девять сил Титанов, которые передавались через Эльдийцев в течение почти 2000 лет после смерти Имира.У каждого из девяти есть свои имена и различные способности, хотя все они могут по желанию превращаться в унаследованных им Титанов. Благодаря этому фактору Девять могут сохранять свой человеческий интеллект даже после трансформации и имеют доступ к продвинутым способностям Титана, которые включают целевую регенерацию определенных частей тела и ускорение исцеления. Помимо этого, Девятка сильно различается по высоте в форме Титана: например, Титаны Тележки и Челюсти имеют высоту 4 и 5 метров соответственно, а Колоссальный Титан — 60 метров.Эти высоты остаются определенными для всех наследников, которые, если им случится обладать двумя или более силами Титана, окажутся побежденными одним над другим. Хорошим примером того же является главный герой сериала Эрен, который обладает как 13-метровым Титаном-Основателем, так и 15-метровым Атакующим Титаном, но его конечная форма Титана составляет 15 метров.
СВЯЗАННЫЙ: Атака гигантов Титана вдохновлена скандинавской мифологией
Титан-основатель
Также известный как Титан-Прародитель и Координатор, Титан-Основатель — первый из всех Титанов, обладающий способностью создавать и управлять другими, изменяя воспоминания и тела Субъектов Имира.Хотя Титан-Основатель в настоящее время владеет Эреном, его силу исторически могут использовать только члены королевской семьи. Этот Титан обладает несколькими способностями, включая создание и контроль титанов, изменение памяти и телепатическое общение. Способность командовать другими Титанами была невольно использована Эреном в попытке защитить Микасу, в то время как анатомические манипуляции были использованы эльдийским королем, чтобы сделать Субъектов Имира невосприимчивыми к безудержной эпидемии. Что касается высоты, Координационный Титан-Основатель составляет 13 метров, хотя потенциально может вырасти выше, когда задействованы все его способности.
Бронированный Титан
В настоящее время Бронированный Титан Райнера Брауна высотой 15 метров имеет небольшое сходство с его человеческим телом.Что касается внешнего вида, бронированный Титан имеет толстые закаленные пластины по всему телу, которые служат естественной защитой от внешних атак, включая попадания пушек, стальные лезвия и оборудование для вертикального маневрирования. В дополнение к этому, Бронированный Титан способен укреплять свои руки и ноги, создавая при этом острые когти. Его единственной слабостью, по-видимому, являются области на задней части его сустава, которые по своей природе не имеют брони, и тот факт, что броня не способна противостоять мощному вооружению, например, артиллерии союзных войск Среднего Востока.
Атакующий титан
В настоящее время находится во владении Эрена, Атакующий Титан может получать воспоминания как от прошлых наследников, так и от тех, кто еще не наступил, что описывается Зиком Йегером как « сила преодолеть время. »Следовательно, эти воспоминания действуют как катализатор, побуждающий тех, кто был с Attack Titan, бороться за свободу и двигаться вперед. Хотя эти воспоминания позволяют заглянуть в будущее и жизни тех, кто впоследствии унаследует Титан, они часто бывают неполными, не позволяя пользователю увидеть более широкую картину. С точки зрения внешнего вида, Attack Titan имеет рост 15 метров, мускулистое телосложение и голые челюсти.
Зверь Титан
Обладая звероподобным внешним видом, Звероподобный Титан немного больше большинства и демонстрирует животные черты, зависящие от пользователя.Известно, что Титан-Зверь проявлял черты, общие для лосей, птиц, быков и волков, в то время как Титан Зика Йегера принял обезьяноподобную форму. Также интересно знать, что спинномозговая жидкость Зика использовалась для превращения Фалько в Титана, который позже дал его Челюстному Титану соколоподобные эпитеты, похожие на эпитеты Титана-Зверя. Более того, Титан Звери Зика обладал потрясающей способностью метать объекты с большой точностью и разрушительной способностью, особенно во время битвы в районе Шиганшина, где большая часть Исследовательского корпуса была уничтожена дроблеными камнями.Кроме того, из-за своей королевской крови Титан-Зверь Зика обладал способностью превращать Субъектов Имира в Титанов.
СВЯЗАННЫЙ: Атака Титанов Сезон 3: Кто выиграл битву Бронированного Титана против Зверя Титана?
Тележка Titan
Обладая более высоким уровнем выносливости, чем другие члены Девяти Титанов, Титан-тележка может участвовать в более длительных миссиях, не останавливаясь для отдыха.Устойчивость к поглощению этого Титана позволяет ему сохранять свою звериную форму и носить вооружение, такое как боевая броня, мобильные пулеметные платформы и грузовые ранцы. В отличие от большинства двуногих Титанов, тележка-Титан принимает форму четвероногого, что потенциально мешает пользователю ходить прямо в человеческом обличье. Что касается слабостей, тележка-Титан имеет более низкую защиту и более медленные регенеративные способности, чем другие, и с большей вероятностью будет уничтожена смертельным ударом. Однако, как и Титан Челюсти, Титан Телеги обладает огромной скоростью, например, когда он победил Зика и Райнера во время битвы при Шиганшине, застигнув Леви и Ханг врасплох.
Колоссальный Титан
Пользователи Колоссального Титана могут управлять энергией, производимой во время их трансформации, для создания различных эффектов, например, когда Бертольт атакует Район Трост, и его трансформация вызывает мощный порыв ветра.Колоссальный Титан также способен создавать грибовидное облако из пыли и обломков, что привело к гибели многих членов Исследовательского корпуса во время битвы за район Шиганшина. Кроме того, как указывает его название, Колоссальный Титан известен своими огромными размерами и физическим мастерством, поскольку он обладает способностью опрокинуть внешние ворота Стены Марии одним ударом. Колоссальный Титан также обладает уникальной способностью контролировать пар, исходящий от его тела, при этом сжигая и отражая атаки в непосредственной близости.
Связанный: Атака на Фалко Титана была вдохновлена Джесси Во все тяжкие
Женский Титан
Как и Титан-Основатель и Титан Зика Зика, Титан-женщина может оказывать определенное влияние на Чистых Титанов с помощью способности, основанной на крике.Поскольку Титан-женщина может привлекать к себе Чистых Титанов, Энни Леонхарт использовала эту способность, чтобы собрать Титанов на острове Паради во время падения Стены Марии. Однако у этой способности притяжения есть свои недостатки: как только они приближаются к Титану-женщине, другие имеют тенденцию атаковать и съедать его тело, чему можно противостоять с помощью оборудования для вертикального маневрирования. Этот Титан также известен своей огромной выносливостью и подвижностью и может по желанию укрепить свою кожу, чтобы при контакте разбить лезвия из сверхтвердой стали.Интересно, что Энни также может выйти из затылка своего Титана, чтобы создать вокруг себя твердый кристаллический кокон в защитных целях.
Челюсть Титана
Как видно из названия, Jaw Titan обладает мощным набором челюстей, которые с невероятной легкостью могут прорвать почти все что угодно.В настоящее время находящийся во владении Фалько, Челюстной Титан может двигаться достаточно быстро, чтобы застать некоторых из Девяти врасплох и нанести серьезный урон бронированным противникам, раздавив их своими челюстями. Однако форма челюсти у разных пользователей несколько различается, например, Имир имеет только закаленные зубы, в то время как у Фалько и Марселя спортивные закаленные бронированные маски и почти пуленепробиваемое покрытие челюсти. Кроме того, у Челюсти Титана Флако есть способность отрастать крылья и хвост, что позволяет ему летать, неся людей на своем теле.
СВЯЗАННЫЙ: Атака Титана: личность и предыстория титана в пасти
Боевой молот Титан
В настоящее время находится во владении Эрена, Титан Боевой Молот может создавать и манипулировать структурами из закаленной плоти Титана, в свою очередь, превращая их в оружие в виде шипов и лезвий с зазубренными краями.Тео Магат в какой-то момент заявляет, что, несмотря на то, что он является грозным активом, структурная жесткость Титана Боевого Молота должна использоваться в умеренных количествах, поскольку постоянное использование может истощить пользователя, который остается в сознании после трансформации. Однако, в отличие от остальных Девяти, Титан Боевой Молот может убрать центр управления с затылка, соединив Титана и хозяина длинным кабелем из плоти. Этот Титан также может появиться после трансформации без своего оператора в его затылке, что является уникальной способностью, которой лишены остальные Девять в Attack on Titan .
ДАЛЕЕ: Когда Эрен Джагер стал злодеем в атаке на Титан
Джоди Уиттакер покидает Доктора Кто в 2022 году
Об авторе Дебоприя Датта (Опубликовано 207 статей)Дебоприя Датта — куратор контента, поэт и кинокритик из Индии, частый автор статей для High On Films.Помимо того, что Дебоприя является опубликованным автором, он профессионально пишет с 2014 года и имеет степень магистра английской литературы и теории Университета Дели. Ярая поклонница космического ужаса и поэтического кино, она увлекается живописью и чтением литературных произведений, пропитанных болезненным нигилизмом.
Ещё от Debopriyaa DuttaTennessee Titans против Baltimore Ravens: Live Updates, Analysis
NASHVILLE — Tennessee Titans получат лучшее домашнее преимущество любой команды в первую неделю плей-офф НФЛ.Ключ будет в том, чтобы воспользоваться этим.
Посещаемость стадиона Nissan на воскресный конкурс wild card против Baltimore Ravens ограничена 21 процентом вместимости, что составляет примерно 14 500 человек.
Это по-прежнему более чем в два раза больше болельщиков, чем любая другая команда НФЛ будет приветствовать в эти выходные. Две из трех субботних игр — в Сиэтле и Вашингтоне — прошли на пустых стадионах. На сиденьях Buffalo находилось 6 772 человека. Биллс были единственной домашней командой, которая выиграла.
После игры «Титанов» (11–5) и «Воронов» (11–5) в Питтсбурге и Новом Орлеане будут проходить игры без участия болельщиков.
«Всегда здорово иметь возможность сыграть в плей-офф дома, чтобы болельщики могли стать его частью», — сказал беглый бэк Деррик Генри. «Мы определенно хотим иметь эту возможность, и я рад, что у нас она есть и мы можем играть дома, впервые [для меня] будучи в плей-офф, играя дома. Будет здорово, если болельщики будут на трибунах ».
В регулярном сезоне 2020 года домашние команды играли 127-128-1, что впервые в истории НФЛ, когда гостевые команды побеждали чаще, чем нет.
В мире спортивных азартных игр игра дома обычно приносит команде 2,5 очка. В этом сезоне этот показатель был уменьшен до 1.0.
Тем не менее, игроки и тренеры Теннесси настаивают, что им негде оказаться.
«Я знаю, что результаты домашних и выездных игр будут примерно 50/50», — сказал тренер Майк Врабель. «Я думаю, это идея о том, что вы заслужили это, что вы заслужили право играть в игры дома, что вам не нужно путешествовать. Вам не нужно приходить, собираться в субботу в час дня, чтобы выйти в аэропорт, вы можете быть здесь, подготовиться и продолжать работать до тех пор, пока не заселитесь в отель в субботу днем.
Последний раз «Титаны» принимали плей-офф 12 лет назад, 10 января 2009 года. В тот день они проиграли «Балтимору» 13-10, а при фул-хаусе — 69 143.
На старте.
ПЕРВАЯ ЧЕТВЕРТЬ
Вороны выиграли жеребьевку и отложили опцион до второй половины. Титаны получат мяч первыми.
Это тачбэк. Теннесси начинает свой собственный 25.
(13:36) Титаны выходят три и выходят после двух пробежек и неполного паса.Вороны пришли после Райана Таннехилла с блицем на третьей и четвертой. У Таннехилла был А.Дж. Браун работал один на один по правой боковой линии, но не смог с ним связаться.
(12:00) Силы защиты Теннесси — тройка и аут после двух пробежек и неполной передачи. Кевин Бьярд разбил бросок на тайтовый конец Марк Эндрюс на третьем и пятом.
(11:50) Титаны начнут свою следующую поездку в свои 30.
(10:38) Таннехилл идет к Эй-Джею. Браун снова проигрывает третьим, на этот раз третьим и третьим, и на этот раз Браун ловит его против защитника Марлона Хамфри.Это выигрыш 28, первый проигрыш в игре и ставит Теннесси на территорию Балтимора.
(5:44) Браун завершает движение 10-ярдовым приземлением. У Таннехилла было 6: 6 на 70 ярдов в этом владении. Заработок: 10 игр, 70 ярдов, 6:11. ТЕННЕССИ 7, БАЛТИМОР 0
Это первая в карьере Брауна ловля приземления в плей-офф. На его счету 19 в 30 турнирах регулярного чемпионата.
Неудивительно, что защита Балтимора уделяет большое внимание Деррику Генри.Двукратный чемпион по рывку и дальнобойщик на 2000 ярдов имеет семь ярдов на пяти керри. У него был один выигрыш в шесть ярдов.
(4:28) После первого падения Вороны делают глубокий выстрел. Это не сработает, поскольку бросок Ламара Джексона на Майлза Бойкина трепещет, падает далеко от цели и оказывается в руках крайнего защитника Малькольма Батлера.
(4:20) Это мяч Теннесси сам по себе 28.
(3:15) Завершение Энтони Фирксера на 35 ярдов дает Таннехиллу 105 ярдов паса, что уже больше, чем он имел в прошлогодней победе в плей-офф дивизиона. над Воронами (88 ярдов).
(1:43) Драйв останавливается, и Титаны вынуждены пытаться забить с игры. 45-метровый удар Стивена Гостковски хорош, и нападение превращает первый вывод игры в три очка. Заработок: 7 партий, 45 ярдов, 2:42. TENNESSEE 10, BALTIMORE 0
Десять очков в матче первой четверти — это наибольшее количество очков, набранных «Титанами» в шести играх плей-офф с 2017 по 2020 годы. Единственный раз, когда они забили 10, было прошлогоднее поражение от Канзас-Сити.
(0:00) Первая четверть заканчивается после того, как Ламар Джексон уклоняется от удара Адори Джексона и выполняет пас на Марка Эндрюса на 17 ярдов на третьей и седьмой.«Вороны» начнут вторую четверть с первой неудачи со своими 45.
Теннесси переиграл Балтимор со счетом 126-36 в четверти.
У защиты Титанов только три соперника остались без очков в первой четверти регулярного сезона. Теннесси выиграл все три игры.
ВТОРАЯ ЧЕТВЕРТЬ
(10:02) Вороны едут на 10-ку Титанов, но мешок Брукса Рида на третьем и шестом вынуждает совершить попытку филд-гола. 33-ярдовый удар Джастина Такера хорош, и Вороны на доске. Заработок: 12 игр, 60 ярдов, 6:39. ТЕННЕССИ 10, БАЛТИМОР 3
(7:27) Таннехилл уволен впервые, проигрыш в семь ярдов на третьем и пятом «Теннесси 36». Титанам приходится бежать.
(2:45) Три розыгрыша после того, как он был уволен во второй раз (его поймал Мэтт Дикерсон), Ламар Джексон избегает паса, а затем остальную часть защиты Теннесси на 48-ярдовом приземлении. Просто так, это игра на ничью. Заработок: 7 партий, 82 ярда, 4:03. ТЕННЕССИ 10, БАЛТИМОР 10
Помните, Балтимор получает мяч, чтобы начать вторую половину. Нападение Теннесси должно что-то делать с этим владением мячом, которое начнется с 25 после тачбэка. У титанов все таймауты и 2:32 на часах.
(2:32) Поездка начинается с того, что Таннехилл завершает передачу самому себе. Защитный конец Джихад Уорд отразил попытку заслонки, и мяч вернулся к Таннехиллу, который его поймал. Затем Уорд атаковал его, потеряв 10 ярдов.
Теннесси позволяет часам идти до двухминутного предупреждения, чтобы перегруппироваться.
(1:55) После неполного паса на втором дауну, Титаны передают Джереми МакНиколсу преимущество в четыре ярда на третьем и 20-м. Без сомнения, это должно было заставить Балтимор использовать свой первый тайм-аут, что он и делает. Титаны будут летать с 1:55 на часах.
(1:44) Вороны начнут свой 31-й старт с двумя тайм-аутами благодаря 51-ярдовому пунту Бретта Керна, который вышел за пределы поля вдоль боковой линии Титанов.
(0:29) Балтимор использует второй тайм-аут. Это еще предстоит сделать. Когда игра возобновится, он будет вторым и шестнадцатым из своих 44.
(0:19) Мешок ДаКуана Джонса делает его третьим и 23-м — и Теннесси использует свой первый тайм-аут.
Теперь им управляет Балтимор — 7-ярдовый выигрыш от J.K. Доббинс — это заставляет Титанов использовать тайм-аут. Персональный фол против широкого приемника Деза Брайанта, Вороны будут наносить удары по четвертому и 31-му из своих 29.
(0:11) Титаны должны удерживать оборону перед ударом, что означает пять ярдов против Теннесси и автоматическое первое падение для Балтимора.Даррен Бейтс был вызван на пенальти.
Вороны встают на колено, и мы идем в перерыв с ничьей. Деррик Генри имеет 18 ярдов на 10 переносов. Райан Таннехилл показывает результат 9-13 на 100 ярдов с одним приземлением. У Гарольда Лэндри пять снастей и мешок.
Балтимор обошел Теннесси 170-119.
ТРЕТЬЯ ЧЕТВЕРТЬ
(14:55) Вороны откроют вторую половину своим мячом 23.
(9:01) Балтимор забивает в третий раз в четырех владениях.На этот раз 4-ярдовое приземление, проведенное Доббинсом, ограничивает владение, которое включает 23-ярдовый пробег Джексона на третье место. Заработок: 10 игр, 77 ярдов, 5:59. BALTIMORE 17, TENNESSEE 10
«Вороны» набрали 17 очков подряд и впервые проходят «Титаны». У Джексона 91 ярд на 11 керри.
(8:55) Первый ответный удар Дэрринтона Эванса за день — 25 ярдов, и это означает, что «Титаны» начнут с собственных 23. Это их худшая исходная позиция на поле на данный момент.
(5:16) На третьем и втором из 44, Таннехилл незавершил бросок Кори Дэвису, и Титаны были вынуждены нанести удар. Керн форсирует хороший захват на 7.
Защите Теннесси нужно остановить здесь самым худшим образом — и быстро, чтобы вернуть мяч в атаку с хорошей позицией на поле.
(3:55) Титаны форсируют тройку и выход, когда останавливают Джексона на опционе чтения для потери двух ярдов на третьем и третьем.
(3:11) Нападение Теннесси начнется со своего 42-го места после пунта и двух ярдового возврата Калифа Раймонда.
(0:00) Поездка началась с завершения 18-ярдовой дороги к А.Дж. Браун с дополнительными 15 ярдами для грубой атаки распасовщика, который вывел Титанов на Балтимор 25 после одной игры. Четверть закончилась тем, что Таннехилл уклонился от мешка и отдал мяч Генри за потерю двух в третьем и голом матче от «Балтимора 5».
Титаны выглядят так, как будто они забьют с игры, чтобы начать четвертую четверть.
ЧЕТВЕРТАЯ ЧЕТВЕРТЬ
(15:00) Удар с 25 ярдов Гостковски хорош, и «Титаны» сократили разницу до четырех очков. Заработок: 7 партий, 51 ярд, 3:15. БАЛТИМОР 17, ТЕННЕССИ 13
(12:16) Джастин Такер пропускает 52-ярдовую попытку игры справа. Нападение Балтимора пересекло полузащиту, в основном после двух завершений с маркизой Браун на 37 ярдов до того, как оборона Теннесси выдержала.
Титаны владеют мячом 42 с шансом выйти вперед.
(10:06) Решение Майка Врабеля нанести удар по четвертой и второй с Балтимора 40 было встречено некоторыми возгласами.Тем не менее, Керн добивается неплохого результата на 15-м месте, и защита Теннесси снова оказывается под давлением.
(4:23) Такер забивает 51 ярд с игры и увеличивает отрыв до семи. Балтимор с коротким завершением реализовал четвертую и двойку в пользу Доббинса, но игра была сведена на нет из-за помехи в атаке, что и привело к удару. Заработок: 9 партий, 52 ярда, 5:41. BALTIMORE 20, TENNESSEE 13
Время вне часов при этом владении могло быть более разрушительным, чем очки за доской.Это могло быть финальной стадией нарушения Теннесси.
(2:00) Двухминутное предупреждение. Титанам потребовалась конверсия с четвертого вниз (2-ярдовая подкраска, проведенная Таннехиллом на четвертом и первом), чтобы добраться до своих 37. После перерыва они будут вторыми и пятыми. У Теннесси все еще есть тайм-ауты.
В первой игре после перерыва Таннехилл перехватывается, когда назначенный принимающий Калиф Раймонд выскальзывает при приближении мяча. Мяч попадает в руки Маркуса Петерса, который возвращает его на 13 ярдов.
Балтимор помечен за насмешку после игры. Этот 15-ярдовый штраф означает, что Вороны получают мяч на своем 38.
(1:45) На втором и 10-м месте Джексон держит его на 33 ярдах от Теннесси 29. Теперь у него 137 ярдов на 15 керри. . Теннесси использует свой первый тайм-аут.
(1:37) Пяти ярдовая пробежка Гаса Эдвардса использует пять секунд и заставляет Титанов объявить второй тайм-аут.
Amazon.com: Titanfall 2 — Xbox One: Electronic Arts: видеоигры
Первая запись в этой франшизе была пропущена из-за отсутствия одиночной кампании, но они восполнили это во втором посещении вселенной Титана.Titanfall 2 смог удержать меня прикованным к сиденью, даже если это было на короткое время.Story — Вы берете под свой контроль забытого персонажа, которому разрешено управлять роботом-Титаном из-за чрезвычайных обстоятельств. С тех пор эта игра становится больше похожей на поиски выживания, чем на создание наследия, которое должно происходить по мере развития сюжета. Выживание превращается в цель, когда эта пара возобновляет миссию, ранее назначенную союзнику, и становится все больше. Самый впечатляющий аспект истории — это отношения между человеком и титаном, когда они пересекают различные области с несколькими уловками в каждой.На одном уровне вы имеете дело с разломами времени, а на другом — с воздушными подходами. Излишне говорить, что уровни всегда предлагают что-то свежее, а титан дает неожиданный юмор вместе с некоторой эмоциональной привязанностью к своему персонажу.
Графика — Они не хуже любой другой игры того времени. Плавные анимации и яркие цвета. Хотелось бы, чтобы во вражеском ИИ было больше разнообразия, потому что разница только в том, стреляете ли вы в людей или роботов вместе с их метательным оружием.На некоторых уровнях есть существа, но не более того.
Геймплей — У игрового процесса есть две версии игры, в зависимости от того, кем вы управляете. Пилот-человек имеет дело с более близкими столкновениями и является типичным стрелком, в то время как Титан управляет, как настоящее чудовище, и имеет дело с более крупными противниками. Как было сказано ранее, каждый уровень имеет свой собственный трюк и действительно уникален по сравнению с предыдущими уровнями, что сохраняет игровой процесс свежим. Titanfall также использует механику бега по стенам, которой помогают реактивные двигатели, чтобы выполнять крутые маневры, когда вы бегаете по стенам и стреляете в своих врагов со всех сторон.Единственная проблема, возникающая при беге по стене, заключалась в том, что мой игрок бросал гранаты в случайное время при беге по стене. Я сменил контроллеры, чтобы проверить, была ли это неисправность, но он продолжал делать это.
В целом, игра дала несколько отличных моментов, но оставила место для продолжения. Отношения между человеком и машиной часто описываются в средствах массовой информации, но это заставило их больше походить на Железного гиганта, чем на Терминатора. Мне очень понравилась эта одно сюжетная кампания, и я не могу дождаться следующей.
Саут-Хагерстаун переступает линию штрафной, проигрывая Тускароре
Курт Хорнбекер | [email protected]
ХЭГЕРСТАУН — Тренер женского баскетбола из Южного Хагерстауна Хелен Менси надеялась, что ее клуб сможет использовать количество, чтобы преодолеть недостаток качества.
План не сработал, поскольку «Повстанцы» реализовали лишь 45,6% из 57 штрафных бросков и упали до Тускароры 50–48 в пятницу в начале сезона для обеих команд.
«Вот что нас убило», — сказала Менси.«У нас было несколько умственных ошибок, но мы их наверстали. Мы сделали все, что от нас требовалось, кроме штрафных ».
Южный имел преимущество 44-38 с оставшимися 3:08, но Кэти Валладорес спровоцировала серию 11: 2 Титанов, чтобы получить преимущество 49-46 за 50 секунд до конца.
Штрафной бросок Алексиса Стоунера составил 49–47, и Эссинс Хендерсон выполнил первый из двух штрафных бросков в пределах одного очка за 5,6 секунды до конца. Нарушение полосы движения при втором штрафном броске означало, что Южному потребуется чудо, чтобы получить шанс на победу.
Когда Тускарора отбросил пас за пределы поля, у Rebels была возможность совершить чудо, когда Хендерсон получил фол и вернулся на линию за 4,9 секунды до конца. После пропуска обоих бросков на Райли Уол из «Тускароры» было сфолено, и она завершила счет одним из двух штрафных бросков за 3 секунды до окончания «Титанов».
Физический стиль игры Тускароры — «Титанам» присвистили 34 личных фола — действительно беспокоил Саут, но «Повстанцы» просто не смогли извлечь выгоду, сделав всего 26 штрафных бросков.
«Нам просто нужно играть под контролем», — сказал Менси. «Я сказал им, что они будут играть в физический баскетбол; каждая команда, с которой мы столкнемся в этом году, будет физическая. Нам просто нужно контролировать мяч, и у нас есть для этого охранники ».
Киган Хилл рано опередила «Повстанцев», набрав шесть из своих 11 очков в первой четверти, а Саут вел 9-8 после первых восьми минут.
Четыре очка подряд, открывшие второй период, дали Сауту пятиточечную подушку, что оказалось самым большим преимуществом для обеих команд до середины четвертой четверти.
Майя Олмонд из Tuscarora набрала шесть очков в последних 6:09 тайма, выйдя вперед 20-19 Titans в антракте.
Аянна Хокинс возглавила серию 11-7, открыв второй тайм, когда Тускарора установил преимущество 31-27 с 2:27, оставшимися в третьем периоде; но Тайсин Льюис из команды South набрал четыре очка за 17-секундный промежуток, что позволило Rebels выйти в финальный период с равным счетом 34.
Таджах Гудман лидировал на юге с 12 очками, за ним последовал удар Хилла с 11 очками.
Хокинс обогнал Тускарору с 15 очками.
ТУСКАРОРА (1-0)
Tierney 3, Hawkins 15, Ambush 4, Sydney Brooks 2, Valladores 9, Allmond 8, Penn 2, Shelby Brooks 4, Wal 3. Всего 18 12-25 50.
ЮЖНЫЙ ХЭГЕРСТАУН (0-1)
Гудман 12, Льюис 7, Стоунер 4, Хендерсон 5, Вулф 2, Уэр 2, Боуэнс 5 Хилл 11. Итого 11 26-57 48.
Тускарора 8 12 14 16 — 50
Южный 9 10 15 14-48
3-х очковые голы — Тускарора 2 (Хокинс, Валадорес).Фолл-аут — Тускарора 1 (Хаммонд).
Пять наблюдений, когда Теннесси опускается вторым подряд
ЦИНСИННАТИ — Тренер Майк Врабель предупредил своих титанов: этих бенгалов нельзя упускать из виду.
Их запись 1-5-1 до некоторой степени вводила в заблуждение. На прошлой неделе Врабел сказал, что сообщил своей команде, что во всех играх Цинциннати, проведенных до воскресенья, кроме одной, был определен один счет. С захватывающим квотербеком-новичком Джо Берроу, возглавлявшим атаку, их нападение было мощным, способным сделать достаточно, чтобы помочь спровоцировать расстройство.
Особенно против защиты, которая боролась так же сильно, как Теннесси.
В конце концов, четыре четверти на стадионе Пола Брауна показали, что «Титаны» продемонстрировали свои самые сонные усилия в сезоне, проиграв в воскресенье 31-20.
Защита снова была плохой. Стивен Гостковски снова пропустил удар. Как ни странно, нападение Титанов не могло спасти остальную команду.
Настоящая трехфазная катастрофа.
Вот пять наблюдений, когда Титаны упали до 5-2:
По сути, раш с нулевым проходом
Похоже, Титаны наконец-то — наконец! — Нора были нацелены на мешок в третьей четверти.Но, несмотря на четыре шанса сбить его с ног — у внешнего полузащитника Гарольда Лэндри было две возможности, а у крайнего защитника Криса Джексона и внешнего полузащитника Джейдевона Клоуни к нему приложили руку — Берроу продолжает уклоняться, в конечном итоге сбегая на 6 ярдов.
Это был такой день для Титанов. На самом деле это был такой сезон.
Теннесси вошел только с семью мешками за сезон. (Только в Джексонвилле их было меньше.) Но это представляло собой игру подразделения, противостоящего квотербеку, который был уволен в лиге 28 раз.И его защищала линия нападения, в которой из-за травмы не хватало четырех из пяти игроков.
Неважно. Титаны по-прежнему не смогли создать особого паса. Им приписали всего два спешки квотербека.
Их худшая в лиге защита третьим проигрышем тоже продолжала выглядеть ужасно. Титаны позволили бенгалам преобразовать 10 из 14 попыток.
Нападение не может их спасти
Титаны заняли четвертое место по очкам за игру с 31,3.В борьбе с защитой «Бенгалов», занимающей 24-е место, она окончательно провалилась.
Райан Таннехилл выполнил 18 из 30 передач на 233 ярда, два тачдауна и перехват. Деррик Генри пробежал 18 раз на 112 ярдов. Это был первый раз, когда Титаны проиграли игру, в которой Генри пробежал по крайней мере 100 ярдов. Они выиграли предыдущие 16, включая постсезон.
Их одна удачная поездка показала много пробега. Во время движения с 10 играми было девять пробежек; один проход оказался неполным. Шестьдесят ярдов прошли по земле, включая восклицательный знак: восьмое стремительное приземление Генри в сезоне.Драйв также показал 15-ярдовый штраф против бенгалов за подкат.
Стивен Гостковски пропустил еще один мяч с игры
Каким бы непоследовательным ни был Гостковски для «Титанов», он идеально выполнял попытки филд-гола на 50 ярдов и более.
До воскресенья.
Gostkowski совершил 53-ярдовую попытку броска с игры в первой четверти.
В этом сезоне он забил 10 из 17 с игры. Его семь промахов — высшая лига.
Остальная часть спецподразделения Титанов снова боролась. Это позволило Брэндону Уилсону выполнить стартовую отметку с 49 ярдов сразу после того, как «Титаны» сработали в пределах 24–14 за 11 минут до конца. И Бо Бринкли сделал еще один щелчок; на прошлой неделе он был в упадке, на этой неделе он предпринял попытку дополнительного очка в четвертой четверти.
Редкая осечка в красной зоне
В этом сезоне «Титаны» забили 14 из 14 в голевых точках. Лидером стал Таннехилл, который вошел с 13 тачдаунами до нуля в красной зоне.У него был лучший результат в лиге 81,5 процента завершенных матчей в красной зоне.
Все это вышло из-под контроля над начальным владением Титанов. Таннехилл бросил идеально поставленный мяч на дальнего приемного Кори Дэвиса на 27-ярдовом приросте, который вывел Титанов в красную зону. Но вслед за этим квотербек принял ужасное решение — бросить на дальнего приемника А.Дж. Браун в зачетной зоне, а мяч перехватила Джесси Бейтс из «Цинциннати».
Адам Хамфрис уходит с сотрясением мозга
Это была зрелищная демонстрация усилий Адама Хамфриса, которая закончилась страшной сценой на стадионе Пола Брауна.
Ближе к концу первого тайма Хамфрис продлил длинный захват в середине. В конце он принял на себя большой удар Бейтса.
В начале третьей четверти Хамфрис выбыл из игры до конца игры из-за сотрясения мозга.
Никакого флага не было, но в эфире CBS бывший официальный представитель НФЛ Джин Стератор сказал, что это должен был быть фол на беззащитном приемном на Бейтсе.
Первоначально розыгрыш был признан завершенным, прежде чем официальная проверка сочла его неполным.Что еще более важно, Хамфрис смог подняться на ноги после пяти минут бездействия. Он медленно подошел к телеге, которая увезла его с поля.
Свяжитесь с Эриком Бахарахом по [email protected] и в Twitter @ErikBacharach.
Майк Врабель использовал против себя лазейку в правилах Билла Беличика
В октябре Патриоты воспользовались лазейкой в своде правил НФЛ и зря потратили более минуты времени в четвертой четверти из-за прорыва Джетс со счетом 33-0.Три месяца спустя та же лазейка способствовала тому, что «Патриоты» выбыли из плей-офф.
«Титаны» совершили последовательные пенальти, потратив почти две минуты времени в четвертой четверти. Этот значительный отрезок времени оказался решающим, когда у «Патриотов» было всего 15 секунд, чтобы проехать от 1-ярдовой линии до поля для игры в мяч при их последнем владении мячом. После того, как Том Брэди бросил шестерку в Теннесси, у Патриотов не было времени пытаться выбраться из лунки 20-13.
Вот как Теннесси смог проявить некоторый стиль игры в стиле Беличика.
Почему Титанам было разрешено запускать часы?
Соответствующая часть свода правил гласит:
Если игровые часы останавливаются после дауна, в котором произошел фол одной из команд, после принудительного исполнения или отклонения наказания, игровые часы начнутся, как если бы фола не было, за исключением того, что часы начнутся по снэпу. если:
(1) фол происходит после двухминутного предупреждения в первом тайме;
(2) фол происходит в течение последних пяти минут второго тайма;
Поскольку до четвертой четверти оставалось больше пяти минут, Титаны смогли завести часы и потратить больше времени, взяв пенальти.Затем они сделали это снова с фальстарта, чтобы избежать неспортивного поведения из-за последовательных задержек игры. Третий пенальти, на этот раз совершенный Патриотами за нарушение нейтральной зоны, потратил еще больше времени.
Всего одна минута и 46 секунд вышли из времени между третьей и четвертой точками.
Беличик отреагировал совсем иначе, когда правило сработало в его пользу
New England сделала то же самое с Jets, задержав игру и последовав фальстарт.Нью-Йорк отклонил оба пенальти, но Беличик ухмыльнулся в сторонке, потому что выполнил свою миссию.
Билл Беличик говорит, что он просто пытался «немного сбежать от часов» в конце 4-й четверти против «Джетс», когда камера показала ему ухмылку.
«Вероятно, это лазейка, которую нужно закрыть и, вероятно, следует закрыть, но сейчас она открыта». pic.twitter.com/S6mpX6Xb4L
— Guy Boston Sports (@GuyBostonSports) 22 октября 2019 г.
Он определенно не ухмылялся, когда против него использовали ту же лазейку.Вместо этого Беличик сказал официальным лицам, что правило было … ну, вы можете прочитать по его губам:
После игры Беличика спросили, есть ли у него какие-либо мысли по поводу использованной лазейки. Он ответил одним словом: «Нет».
Возможно, тренер «Титанов» Майк Врабель не знал бы, что воспользовался возможностью потратить впустую часы, если бы не видел, как Беличик проделал это с Джетс. Особенно уместно, что Врабель — бывший полузащитник НФЛ, выигравший три Суперкубка за восемь сезонов, играя за Патриотов, — был тем, кто это сделал.
Теперь сезон Новой Англии закончился, и на этот раз свод правил не помог им.
.
Оставить комментарий