Прохождение the last adventures 16: Steam Community::The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut

Deadfall Adventures: Прохождение | StopGame

Ледяной храм

Уничтожив врагов на другой стороне, идем направо и обнаруживаем огненную ловушку. Стреляем в напольные кнопки с золотыми кольцами и быстро перебираемся к сокровищу ПУТЬ СВЕТА, укрываясь за появляющимися преградами. Вернувшись назад, продолжаем идти в правую сторону. Спускаемся вниз и подбираемся к сокровищу ПУТЬ ЖИЗНИ с той стороны, где остались обломки от разрушенного пола. Джен указывает на переправу, подвешенную на веревке. Стреляем по ненатянутой веревке. Перейдя на другую сторону, поднимаемся по лестнице. Спускаемся по лестнице справа и с помощью компаса отыскиваем сокровище ПУТЬ ВОИНА. Вернувшись к головоломке, разжигаем огонь в факелах: левом факеле – дальнем правом – дальнем левом – правом. Между факелами с правой стороны лежит КАРТА СОКРОВИЩ.

Сопоставляем изображения в блокноте с изображениями на колонне.

Добираемся до развилки и поворачиваем налево. Играем в пятнашки, расставляя фрагменты по соответствующим ячейкам.

Начинаем делать это с верхнего ряда. Забираем сокровище ПУТЬ ЖИЗНИ. Зачищаем коридор от противников. Не забываем забрать сокровище ПУТЬ СВЕТА, находящееся за кустами. Огненная ловушка впереди не позволит пройти. Выставляем изображения на кольцах колонны, исходя из данных в блокноте. Изменяем положение рычага, чтобы получить доступ ко всем кольцам на колонне. Закончив расстановку, стреляем в золотой череп справа от ловушки. Поднявшись по лестнице, разворачиваемся и идем по правой стороне к сокровищу ПУТЬ ВОИНА. Здесь такая же огненная мини-ловушка, нужно просто подождать, когда прекратится подача огня и быстро пробежать к сокровищу. Переходим в следующее помещение и все дружно проваливаемся вниз.

Добираемся до зала, где вдоль стен расположены три гробницы. В каждой из них мы найдем обмерзшую мумию. Размораживаем их фонарем, прожигаем и расстреливаем. После убийства мумии, открываются ящики. В двух из них обнаруживаем сокровища ПУТЬ СВЕТА и ПУТЬ ВОИНА, а в третьем – подношение.

Несем его к нише у алтаря. Подъемник активируется, и мы поднимаемся наверх. В центре находится зеркало, а рядом с ним – рычаги. Тот, что в середине, меняет высоту, а два других – вращают платформу. Итак, направляем зеркало в кристаллы под символами в колоннах в определенном порядке. Условно примем закрашенные области на символах за промежуток времени на обычных часах. Порядок таков: символ с промежутком 8-9 – символ с промежутками 2-3, 8-9 – символ с промежутками 0-3, 8-9 – символ с промежутками 0-3, 5-6, 8-9. Покидаем платформу, достаем компас, который указывает на спрятанное за камнем сокровище ПУТЬ ЖИЗНИ. Идем в правую сторону. Уничтожаем всех мумий, предварительно освободив их из саркофагов. Всего шесть саркофагов, достаточно просто выстрелить по ним. Откроется ящик (компас укажет), из которого забираем сокровище ПУТЬ ЖИЗНИ.

На развилке проходим прямо. Встаем на кнопку и ждем, когда выстрелят все колья. Только после этого быстро перебегаем к сокровищу ПУТЬ ВОИНА.

Вернувшись на развилку, сворачиваем направо. Уничтожив большое количество мумий, идем направо. На верхнем и нижнем уровнях найдем сокровища ПУТЬ СВЕТА и ПУТЬ ЖИЗНИ. По левой стороне добираемся до развилки и снова поворачиваем налево. Встаем на платформу у стены, выстреливаем в ромбик справа и, перебравшись на другую сторону, отыскиваем сокровище ПУТЬ ВОИНА. Спрыгнув вниз, движемся вперед и выбираемся к лестнице. Поднимаемся наверх, вставляем артефакт и добираемся до платформы.

Пейзаж, дающий представление, где стоит искать следующую часть Сердца.

С каждой стороны по одному большому и одному маленькому рычагу. Нажимаем на маленький рычаг справа и на большой слева. Мост остановится прямо перед левым проходом. Направляемся туда и забираем золотой череп. Сбрасываем его в емкость на центральной платформе. Нажимаем на большую и маленькую кнопки с правой стороны. Добираемся до правого прохода, забираем череп и сбрасываем его во вторую емкость на платформе. Открылся новый проход, который приведет нас к фигуре. Шесть раз нажимаем на нижнюю кнопку посередине и два раза на правую.

Гудвин перерисует получившийся пейзаж и заберет вторую часть Сердца. Хаген оказался предателем. Угрожая Джен, он просит передать ему часть Сердца. Сделав это, Хаген всё равно сбрасывает Гудвин, но нам удается поймать ее. Обе части Сердца теперь принадлежат Хагену. Тем временем появляются русские, которые тоже хотят заполучить ценный артефакт. После непродолжительной перестрелки, герои решают сдаться.

Шахты

Когда противник перестанет избивать нас, быстро нажимаем на показанные кнопки и освобождаемся. Подбираем снаряжение с одного ящика и КАРТУ СОКРОВИЩ с другого. За стеной находится генератор – уничтожаем его. Разворачиваемся и идем к дверям справа. Открываем ту, что справа. Проходим до конца по коридору, над столом висит ключ – забираем его. Заходим в камеру слева, передвигаемся лежак и подбираем сокровище ПУТЬ СВЕТА. Вернувшись назад, отпираем дверь и переходим по мостику. Зачищаем территорию от врагов и движемся прямо по правой стороне. Компас указывает на сокровище на другой стороне воды.

Перебираемся к нему, прыгая по появляющимся шестерням и обломкам. По краю перемещаемся с особой осторожностью: одно неверное движение и придется начинать с контрольной точки. Забираем сокровище ПУТЬ ЖИЗНИ и обратно возвращаемся таким же образом.

Добираемся до рельсов, проходим к вагонеткам с правой стороны и убираем их с прохода. После взаимодействия с каждой вагонеткой, нажимаем на один из рычагов переключения рельсов, так как две вагонетке не могут находиться на одном пути. Четвертую вагонетку проталкиваем вперед и из пятой достаем сокровище ПУТЬ СВЕТА. Вернувшись на станцию, дергаем за рычаг и наслаждаемся поездкой. По пути оперативно убиваем противников, потому что укрыться в самой вагонетке невозможно.

Высадившись, сразу берем из ящика динамит и зачищаем территорию. Поднимаемся по склону с левой стороны и в пещере обнаруживаем сокровище ПУТЬ ВОИНА. Перебравшись на другую сторону, поднимаемся наверх и по компасу направляемся к ящику, внутри которого лежит сокровище ПУТЬ ЖИЗНИ. Закладываем динамит в двух местах заблокированного прохода. Продолжаем уничтожать противников. На дальней стене виднеется кольцо. Выстреливаем по нему, чтобы активировать ловушку. Также можно поражать саркофаги. Освободившиеся мумии помогут одолеть русских. Чуть не дойдя до трех емкостей, сворачиваем налево, спускаемся по лестнице и забираем ведро. Теперь мы можем наполнять емкости водой. Делаем это в следующем порядке: левая – правая – средняя. Проходим внутрь и забираем сокровище ПУТЬ СВЕТА. Возвращаемся назад к рельсам, расправляемся с врагами, поднимаемся наверх и садимся в прибывшую вагонетку. Во время поездки отстреливаемся от русских.

Обращаем внимание, что во время поездки боеприпасы бесконечны.

Высадившись на островке, активируем переключатель справа и опускаем мост. На другой стороне имеется аналогичный переключатель, только он с левой стороны. Берем снайперскую винтовку и стреляем в него. Пройдя дальше, подбираем канистру возле блока с переключателем. Заливаем содержимое в генератор слева от моста. Активируем переключатель и проходим к следующему островку. Идем налево, поднимаемся наверх и скатываемся по тросу. Пролетая над сокровищем ПУТЬ ЖИЗНИ нажимаем на показанную кнопку, чтобы подобрать его. Остался последний мост, опускаем его и продолжаем наш путь. Ищем проход в правой стороне. Возле генератора находятся ящики, на одном из которых лежит ломик. Забираем его и переходим на противоположную сторону. Если динамита нет в арсенале, то его можно найти возле ворот. Пробуем уничтожить дверь динамитом, затем вскрываем ломиком. Забираем сокровище ПУТЬ ВОИНА. Возвращаемся к воротам и активируем переключатель.

Генерал удерживает Джен в комнате управления. Для начала перебьем многочисленных врагов. Наверху с правой стороны находится блок управления. Удерживаем нажатой соответствующую кнопку и перемещаем кран до конца вправо. Переходим на противоположную сторону. Вызываем подъемник (напротив моста). Поднявшись наверх, берем гранатомет из ящика справа. На втором кране подвешен груз.

Сбрасываем его выстрелом из гранатомета или броском динамита (гранаты). Используем блок управления: передвигаем конструкцию до конца влево, а ее платформу устанавливаем примерно посередине. Идем налево, поднимаемся наверх и по ящикам запрыгиваем на кран. Перепрыгиваем на соседний кран, затем на конструкцию и потолок комнаты управления. Освободив Гудвин, отправляемся в Южную Америку.

1 2 3


Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

6.2

Рейтинг пользователей

Deadfall Adventures

Дата выхода 14 ноября 2013 г.
Платформы PCX360
Жанр action
Разбор полетов

Анабиоз: Сон разума. Мороз по коже

67 Первая полоса

Мир The Elder Scrolls: история сотворения

Джуби 38 Видео

Крёстный отец серии Saints Row

Василий Гальперов 10 Новость

В 2023 году Fallout 4 получит некстген-патч

Руслан Присекин 21 Новость

Persona 5 Royal — одна из самых высокооценённых ПК-игр на Metacritic

Руслан Присекин 25 Первая полоса

Мы прочитали учебник для игровых сценаристов

Владимир Сечкарев 35 Истории серии

Лучшая игра в серии Borderlands

Иван Лоев 22 Новость

DLC Cagliostro’s Secrets для Steelrising стартует 10 ноября

Андрей Маковеев 0

The Graphic Adventure.

— Square Faction

Описание игры

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure — это еще одна игра под заголовком Indiana Jones and the Last Crusade. А также самая знаменитая из всех одноименных игр. Потому что, если имеют ввиду игру про третий фильм о приключениях Индианы Джонса, то сразу вспоминают эту (заодно, по запросу «Indiana Jones and the Last Crusade игра», гуглиться именно она). Также только ее сделали доступной в Steam.

В игре есть забавная система защиты от пиратства. Если в начале игры три раза неправильно ввести специальный код, то игра просто не позволит пройти дальше места, где Индиану попросят перевести табличку. Перевод будет сделан неправильно и тогда героя просто вышвырнут. На чем игра и окончится. Плюс к этому, в комплект с носителем игры был вложен специальный буклетик, имитирующий дневник отца Индианы. В нем содержались подсказки для прохождения последней части игры в храме Грааля. Игроку предстояло ориентируясь на них и на информацию из игры, пройти все ловушки и найти настоящий Грааль. Сложность была в том, что сохранение было только перед воротами самого храма, а значит при неправильном выборе, все приходилось проходить заново.

У игры есть продолжение — Indiana Jones & The Fate Of Atlantis. Позже вышел сборник из двух этих игр.

Геймплей. В отличие от других одноименных игр, The Graphic Adventure является в основном Point&Click адвенчурой. Т.е. здесь не надо прыгать по платформам в поисках предметов и выхода. Все действие разворачивается на одном экране, где игроку при помощи специальных команд предстоит взаимодействовать с предметами окружения и NPC. Однако иногда в игре будут встречаться и другие типы геймплея. Например, во время рукопашных драк (тогда игра становится урезанным аркадным файтингом) или блуждания по коридорам с видом сверху (например в замке).

Команды для Индианы находятся в нижней части экрана:

Push (толкать) / Open (открыть) / Walk to (подойти к) / Use (использовать) / Talk (говорить с)

Pull (тянуть) / Close (закрыть) / Pick up (взять) / Turn on (включить) / Travel (путешествовать)

Give (дать) / Look (осмотреть) / What is (что это) / Turn off (выключить)

Используя их на окружении, можно получить информацию или взаимодействовать с предметом. Либо просто передвинуть самого Индиану. Выбранная команда и цель для нее показываются чуть выше самого списка команд.

Чуть ниже них расположен инвентарь. В нем будет хранится все то добро, что игрок найдет на уровне. почти все предметы могут пригодится в какой-то определенный момент игры, причем не в один и тот же. Кое-какие предметы можно использовать на разных NPC или в разных местах. Что приведеть к различным эффектам и последствиям. В этом заключается нелинейность игры. Один и тот же момент можно пройти по разному. Например, встреча с каким-нибудь охранником может закончится по разному. Либо можно просто набить ему лицо, либо попытаться обмануть разговором (на выбор дается несколько вариантов ответов), либо отвлечь от себя дав предмет. Также игрок может находить различную униформу для Джонса. Переодевая его можно добиться различных результатов при одном и том же выборе ответа в диалоге. Например, одевшись в костюм офицера СС, можно с легкостью проходить охранные кордоны, говоря охранникам, что идешь с проверкой. Либо, можно нарядится прислугой, но тогда про вариант ответа о проверке можно забыть, ибо храннки прислуге не поверят.

За каждое сделанное для прохождения игры действие, игроку начисляются специальные очки — IQ (Indy Quotient). Причем сразу набрать максимальный счет (равный 800) не выйдет. Для этого придется пере пройти игру несколько раз. При этом, каждый раз проходить все загадки и делать решения надо по новому. Использовать надо даже такие решения, которые ведут к гибели Индианы. Например, дать в рожу Гитлеру (да, имеется и такая возможность) или выбрать неправильный Гралль (несколько раз). Это открывает еще большие возможности для реиграбельности. 

В игре, хоть она и Point&Click адвенчура, есть индикаторы здоровья. Отображаются они в момент боя. Один индикатор принадлежит главному герою, то бишь доктору Джонсу, а второй его противнику. Также рядом с ними имеется еще два индикатора, которые показывают урон наносимый игроком и противником.

Сюжет. Следует сюжету фильма, однако, множество сцен которые были в картине, отсутствуют в игре. Но за место них имеются те, что не вошли в сам фильм. Они были придуманы специально для съемок самими Лукасом и Спилбергом, но остались за кадром неиспользованными. 

—-

Руководство по прохождению главы 7 – AppUnwrapper

Загадки побега – Легенда о священных камнях
Автор: Haiku Games

Компания Haiku Games вернулась с новой игрой о побеге под названием Legend of the Sacred Stones . Вы играете за Айлу, которой нужно взять под контроль стихии и узнать правду о своем прошлом, сражаясь с возвышающимися каменными богами. Это пошаговое руководство должно помочь вам, если вы застряли на какой-либо из головоломок в главе 7. Не стесняйтесь обращаться за дополнительной помощью в разделе комментариев.

Все остальные мои руководства по приключенческим побегам смотрите здесь.

Прохождение:

Глава 1 | Глава 2 | Глава 3 | Глава 4 | Глава 5 | Глава 6 | Глава 7 | Глава 8

Глава 7:

Вы можете посмотреть мое видео для главы 7 или продолжить мое пошаговое руководство ниже.

1. Вы просыпаетесь дома, а медальона нет! Сельма просит вас принести ее дневник из подвала. Возьмите табуретку, компас, спички и монтировку. Кроме того, поднимите ковер, чтобы открыть механизм замка. И наконец, откройте книгу на полке и возьмите компас изнутри.

2. Используйте монтировку, чтобы открыть коробку на комоде. Затем возьмите пинцет и драгоценный камень изнутри.

3. Используйте пинцет, чтобы поднять бумагу на картине и получить еще один драгоценный камень.

4. Если вы поговорите с матерью Айлы, она скажет вам, что пароль от двери подвала должен быть в одной из книг Артура. Есть только одна книга, к которой у вас есть доступ, и это та, в которой вы нашли стрелку компаса. Обратите внимание, что каждая из страниц пронумерована от 1 до 4. Расположите их по порядку, а затем возьмите первые три буквы имени каждого бога. Вот и решение головоломки!

1 = GLA(cius)
2 = AQU(arius)
3 = AUT(umus)
4 = SOL(aris)

5. Спуститесь в подвал.

6. Поставьте стремянку так, чтобы можно было достать до фонаря. Задвиньте все кирпичи, которые тошнит.

7. Возьмите драгоценный камень из люка в полу. Кроме того, поместите фонарь на крюк и используйте спички, чтобы зажечь его. Возьмите журнал и фамильный герб. Также обратите внимание на страницу, прикрепленную к стене. Возьмите из него руку компаса. На столе также есть компас. Добавьте к нему три стрелки компаса. Нам все еще не хватает некоторых.

8. Вернитесь наверх и отдайте журнал Сельме. Она рассказывает Айле историю о том, как она пришла к ним и как она была благословением, а не проклятием. Затем она делает свой последний вздох. Три часа спустя Артур дает Айле ключ от шкафа.

9. Используйте ключ, чтобы открыть шкаф, а затем возьмите щетку и шпатель изнутри.

10. Используйте мастерок, чтобы удалить растение из горшка, а затем возьмите драгоценный камень.

11. Теперь у вас должны быть все четыре драгоценных камня. Поместите их в отверстия на коробке на столе, а затем возьмите фамильный герб.

12. Вернитесь вниз и добавьте щетку к метле. Затем используйте его, чтобы подмести разбитое стекло. Поднимите фамильный герб и руку с компасом.

13. Поместите стрелку компаса на другую, чтобы разблокировать панель поблизости.

14. Теперь обратите внимание на четыре книги в комнате, обложки которых соответствуют символам на кодовом замке.

15. Теперь используйте подсказку компаса вместе с книгами, чтобы определить римские цифры, которые нужно ввести для каждой формы. Зеленая стрелка на компасе говорит вам начать с 1 (I) и двигаться к 12 (XII). Посмотрите на цвет числа в I, а затем найдите книгу этого цвета. Затем добавьте I рядом с этим символом на замке. Продолжайте делать это до тех пор, пока все числа не будут использованы, и это не будет выглядеть так, как показано на рисунке ниже. Затем возьмите фамильный герб изнутри.

16. Прикрепите все части семейного герба к двери и раскройте головоломку с планетами.

17. Теперь решим головоломку с планетами. Вам нужно переместить все шарики на фон одного цвета. Затем продолжите через.

18. Вы снова встречаете Зигфрида, который нашел ваш медальон! Он возвращает его вам, и красный луч света дает вам власть над огнем. Используйте земной камень на звездной эмблеме, чтобы вырастить виноградные лозы. Также возьмите молоток и хрустальную чашу и посмотрите на свиток на земле.

19. Используйте огненный камень на звездной эмблеме, чтобы поджечь лозы. Наполните хрустальную чашу водой из океана и поставьте ее сверху. Также используйте молоток, чтобы удалить деревянную доску.

20. Используйте деревянную доску, чтобы поднять гигантскую руку. Он слишком тяжелый, поэтому попросите Зигфрида помочь. Затем возьмите топор. Кроме того, используйте водный камень на звездной эмблеме, чтобы потушить огонь. Затем возьмите хрустальную чашу с водой обратно.

21. Используйте топор на деревянном люке слева, затем возьмите линзу и солнечный ключ.

22. Замените линзу на телескопе и осмотрите.

23. Теперь перемещайте цветные круги, пока звезды не окажутся в фокусе.

24. Нажмите на дверь сзади и используйте солнечный ключ на замке. Это покажет звездную эмблему. Используйте на нем огненный камень, чтобы появились кнопки.

25. Из найденного нами свитка мы знаем, что нижний символ — IV. Так что нажмите эту кнопку. Нам еще нужно выяснить остальные четыре. По сути, просто посчитайте, сколько раз вы найдете каждое из этих созвездий в телескоп. Это ответ. Это идет 3, 2, 4, 5, 4. Затем пройти.

26. Вот мы и у входа в храм. Возьмите рыболовную катушку и две летние подвески.

27. Вернитесь вниз и добавьте рыболовную катушку к удочке. Теперь у вас есть рабочая удочка.

28. Используйте удочку, чтобы выловить каменную плиту.

29. Вернитесь вверх по лестнице и поместите каменную плиту с другой половиной, чтобы получилась работающая эмблема звезды. Обратите внимание на изображение черепахи над ним. Так что используйте водный камень на звездной эмблеме. Затем возьмите летнюю подвеску и обратите внимание на надпись: «Подношение воды должно быть чистым и не содержать минералов океана».

30. Мы уже вскипятили и очистили воду, поэтому поставьте миску с водой на пьедестал. Затем возьмите новую хрустальную чашу, которая открылась.

31. Вернитесь вниз и проделайте с чашей то же самое, что и раньше — наполните ее водой, поставьте на плиту, нагрейте, чтобы очистить. Затем добавьте последний шаг — используйте камень ветра, чтобы заморозить его. Теперь у вас есть ледяная чаша!

32. Вернитесь наверх и поставьте чашу со льдом на пьедестал. Затем возьмите новую хрустальную чашу.

32. Вернитесь вниз. Олли стоит там. Поговорите с ним, и он даст вам другую каменную плиту.

33. Вернитесь наверх и поместите каменную плиту в щель, чтобы починить левую эмблему звезды. Обратите внимание на изображение волка. Используйте земной камень на звезде, чтобы разблокировать эту панель. Возьмите перчатки изнутри и используйте хрустальную чашу, чтобы собрать пепел из урны.

34. Обратите внимание на гравюру: «Приношение огня, зажженное из пепла благословенного Древа Жизни».

35. Вернитесь вниз и поставьте миску с пеплом на плиту. Используйте огненный камень, чтобы поджечь его, а затем используйте перчатки, чтобы взять огненную чашу.

36. Вернитесь наверх и поставьте чашу с огнем на пьедестал. Что-то поднимается из-под земли. Прочтите надпись: «Саженец Древа Жизни. Предложи его корень в жертву». Тогда возьмите летний кулон.

37. Используйте топор, чтобы отрезать один из корней саженца.

38. Поместите четыре летних подвески на дверь. Поместите корень саженца в четвертую чашу, которая стоит на земном пьедестале. Это активирует новую звездную эмблему. Используйте огненный камень на звезде, чтобы раскрыть еще одну загадку с колонной.

39. Головоломка седьмого столба — это головоломка с отражением света. Есть две головоломки, которые нужно решить. Они не слишком сложны.

40. Теперь поработайте над загадкой восьмого столба.

41. Артур желает вам удачи. После того, как он уйдет, войдите внутрь, чтобы завершить главу.

И это конец главы 7! Щелкните здесь, чтобы перейти к главе 8, или выберите главу ниже.

Глава 1 | Глава 2 | Глава 3 | Глава 4 | Глава 5 | Глава 6 | Глава 7 | Глава 8

Теги: Adventure Escape, Adventure Escape Mysteries, Adventure Escape Mysteries — Legend of the Sacred Stones, AE Mysteries, Android, ответы, читы, игра, руководство, Haiku Games, помощь, подсказки, iOS, iPad, iPhone, iPod, Legend of the Sacred Stones, головоломка, рекомендуется, Sacred Stones, Прохождение Sacred Stones, решения, советы, приемы, прохождение Побег / Android / Прохождение / Руководство / Игра для iPad / Игра для iPhone / Point-and-Click / Головоломка / Рекомендуем / Побег из комнаты / Прохождение

Adventure Escape Mysteries – Picture Perfect
Автор: Haiku Games

Haiku Games возвращается с новой игрой Adventure Escape под названием Picture Perfect . Вы играете за детектива Кейт, которая выполняет задание на громкой свадьбе Челси и Данте, когда она сталкивается со старой любовью. Это руководство должно помочь вам, если вы застряли на какой-либо из головоломок. Не стесняйтесь обращаться за дополнительной помощью в разделе комментариев.

Все остальные мои руководства по приключенческим побегам смотрите здесь.

Прохождение:

Глава 1 | Глава 2 | Глава 3 | Глава 4 | Глава 5 | Глава 6 | Глава 7 | Глава 8

Глава 1:

Вы можете посмотреть мое видео для главы 1 или продолжить мое пошаговое руководство ниже.

1. Возьмите черный маркер и деревянное сердце. Возьмите ножницы флориста из ящика. Посмотрите на вывеску рядом. Также поговорите с женщиной, держащей торт. Ей нужна помощь в поиске крошечного жениха.

2. Отдайте черный маркер и деревянное сердце бабушке, и она вернет вам подписанное деревянное сердце. Затем поместите сердце с остальными. Используйте ножницы, чтобы разрезать розы и найти пластикового жениха и фотографию. Кроме того, поговорите с бабушкой, чтобы узнать, что пара познакомилась в 2015 году, когда искала томатный суп в проходе 7. Поговорите с женщиной с тортом, чтобы узнать, что в торте два слоя помадки мокко и два слоя классической ванили.

3. Пройдите в следующую комнату. Возьмите три фотографии. Обратите внимание на фотоборд. Мы вернемся к этому позже. Посмотрите на сумку YouCrew. На нем есть подсказка для открытия корпуса камеры. Красные части букв выглядят как 353. Введите 353, чтобы разблокировать корпус камеры. Фотограф Рита автоматически возьмет его.

4. Оказывается, Коннор — давняя любовь Кейт. Он просит ее помочь ему найти коробку с кольцами и уходит. Шкатулка с кольцом находится под подушкой, но для одного из замков нужен ключ, так что мы вернемся к нему позже. Также взгляните на блокнот на диване.

5. Спуститесь по лестнице на террасу. Лифт застревает с Челси внутри. Поговорите с шеф-поваром Хулио, и он уйдет. Возьмите две фотографии и осмотрите стол. Это головоломка!

6. Для головоломки с подарочными пакетами вам нужно расположить пакеты в соответствии с их характеристиками. Синяя сумка уже размещена для вас 7, так что вы можете начать. Используя это, вы можете сказать, что 7,9 будет синей сумкой с розовым бантом. Итак, 9 — лук. Следовательно, 8,9 — это желтая сумка с розовым бантом, а 8,2 — желтая полосатая сумка. Продолжайте, пока не получится, как на фото ниже. Вы получите открывалку для бутылок.

7. Используйте консервный нож на панели управления лифтом, а затем нажмите большую красную кнопку, чтобы починить лифт. Поговорите с Челси, и она даст вам Маленький Ключ.

8. Вернитесь наверх. Поместите шесть фотографий с остальными. Время решить головоломку Photo Board. Используйте подсказки, которые вы получили в этом районе, и подсказки на доске, чтобы правильно расположить фотографии.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*