Прохождение swkotor: Страница не найдена — Star Wars: Рыцари Старой Республики

Содержание

Knights of the Old Republic: Прохождение

A long time ago in a galaxy far, far away...

Для начала небольшая такая вступительная речь. StarWars: KotOR содержит в себе не только богатый набора характеристик, способностей и фитов, но и пространные и многоступенчатые деревья диалогов, а также массу главных и ведро второстепенных квестов, в которых вы частенько сможете выбирать между несколькими вариантами действий, часть из которых будет двигать вас по темной или светлой стороне Силы. Данный солюшен не придерживается какого-то определенного подхода, но скорее склоняется к светлому варианту. Наверное, больше половины второстепенных квестов будут лишь вскользь упомянуты, поэтому не ждите объяснения всех заданий и описания последствия всех поступков. Упор сделан на главной сюжетной линии, с небольшими добавлениями.
Если кого-то из напарников убьют, не пугайтесь, после боя он встанет и, держась за бочок, прихрамывая, поковыляет вслед за вами. Можно будет быстренько подлечить. Из большинства зон можно быстро перенестись к кораблю при помощи кнопочки на экране карты. Не нужно обязательно каждый раз бежать к трапу. Там же, на этом экране навигации, быстро и без лишних заморочек дают сменить или выбрать новых напарников. Сначала вся ваша команда (с собой можно водить только двоих, а всего их будет девять: Trask Ulgo, Carth Onasi, Mission Vao, вуки Zalbaar, джедайка Bastila Shan, дроид T3-M4, Canderous Ordo, Juhani, боевой дроид HK-47 и джедай Jolee Bindo) будет ждать вас в безопасном месте, на каком-нибудь складе или базе, а после того как вы получите в свое распоряжение Ebon Hawk - станет тусоваться на корабле. Оружие: световые мечи, бластеры и доспехи можно апгрейдить на специальном столе, засовывая в них кристаллы и дополнительные прибамбасы.

Иногда вы можете и сами их сделать при помощи особого оборудования. Помните, что тяжелые доспехи будут блокировать некоторые джедайские приемчики, так что выбирайте: либо легкая защита, но с дополнительными финтами, либо же верный меч и крепкий бронежилет. Во время битвы менять доспехи нельзя, только оружие, поэтому и об этом нужно заботиться заранее. На каждой планете бродят десятки NPC, есть торговцы и магазинчики, где можно прикупить оружие и снаряжение. Если вы будете просить снизить цену, то торговцы, ее, конечно, снизят (иногда раза в два или больше), но темной стороны у вас тогда прибавится. Самые ценные предметы и оружие, как правило, купить нельзя, они валяются в глубоких пещерах с жуткими монстрами, заперты в ящиках или их носят с собой несознательные граждане, расставаясь с ними вместе с собственной жизнью в самый последний момент. Развивать и прокачивать персонажа можете в каком угодно направлении, но я бы советовал обратить внимание на "Treat Injury", чем этот скилл выше, тем больше здоровья вы сможете восстановить медпаками. Ну, хватит уже языком воздух сотрясать, поехали!

- Endar Spire - Родина, тьфу ты, Республика в опасности!

Ваш корабль атакован флотом ситов, которые разыскивают важного джедая, в результате чего получит повреждения, несовместимые с беззаботным плаванием в открытом космосе, и упадет на планету-город (или наоборот город-планету) Taris. Но пока он еще не грохнулся, вам предстоит по нему побродить, прорываясь к спасательным капсулам. Как проснетесь от шума за бортом, к вам в каюту вбежит солдатик Trask Ulgo и расскажет о нападении, еще о том, что неплохо бы вам забрать вещички из ящика и еще немного наплетет об управлении. Нельзя сказать, что подобный инструктаж сильно красит первые минуты знакомства с игрушкой, но видали примерчики и похуже. Забирайте барахлишко, примеряйте его на себе, и включайте в свою команду Trask'a. Все вдвоем лучше отбиваться, чем одному. Переключитесь на него и откройте дверь. Вам нужно добраться до рубки управления. Откройте вашим первым напарником и следующую дверь. Зарубите или пристрелите двух солдат, заодно и с боевым интерфейсом познакомитесь. Менять действия в боевых иконках, появляющихся над противниками (атака мечом, энергетическим лучом, граната; чем дальше, тем больше вариантов появится) еще можно, прокручивая изображения крохотными стрелочками сверху или снизу этих небольших овалов.


Слева, из контейнера, заберите кредитки и медпак. А из сундучка справа прихватите за компанию мечи и боевой доспех. Дальше также старайтесь не пропускать мимо себя сундучки и контейнеры. Практически в каждом из них найдется, чем поживиться. Даже если какая вещица и не понадобится, всегда можно будет продать, а кредитки здесь в цене. В следующем коридоре понаблюдайте за сценой перестрелки, затем вынесите трех оставшихся солдат. Недолго им оставалось. Все двери будут заблокированы кроме одной, туда и путь держите. За ней вы обнаружите двух сражающихся джедаев со световыми мечами. Оба друг друга и прикончат, к вашей большой радости. Заберите вещи, сразитесь с двумя солдатами и выходите в дверь. Окажетесь на мостике, все куда-то смылись, пора и вам искать путь к спасению. Опять запинайте кучку солдат, выходите с мостика, и в дверь. Кстати, пора бы уже и уровень повысить, о чем вы узнаете, когда начнет мигать стрелочка на портрете персонажа.
Через пару дверей появится темный джедай с красным мечом, и ваш напарник пойдет с ним биться, оставив вас наедине со своими раздумьями, потому что дверь за ним закроется. Ну, а вы топайте в "Starboard Section". По радио скажут, чтобы все двигались к спасательным капсулам. Сразите нового солдатика, возьмите детальки из ящика и почините дроида. Он поможет вам попасть в следующую комнату. Наконец, лезьте в "Escape Pod".

- Taris - Надежда умирает последней.

Корабль упадет на планету, где вы должны разыскать и спасти надежду всей галактики - молодую джедайку Bastila. Вам снова привидится странный сон про темного джедая. Эту планету контролируют ситы, поэтому лучше особо не высовываться, а попытаться стащить одежду и выдавать себя за их рядового солдата. Выходите и заберите Carth'a с собой. Расправьтесь с солдатами, заберите предметы из ящика. Можете сломать дверь в коридоре. Далее идите в "Upper City". Ввяжитесь в спор и спасите инопланетянина у дальних ворот, у которого местные бандиты пытаются выбить деньги. Идите в "Upper City North", потом в "North Appartments". Сломайте дверь справа и поговорите с Largo. Дальше вас остановит солдат и скажет, что пройти можно только в специальной униформе.

Кучка ситов издевается над пришельцем, ввяжитесь в драку и порубайте ситов на куски. Поговорите со спасенным, он расскажет про банды в нижнем городе и Gadon Thek'a, лидера бандитской шарашки Hidden Beks. Обыщите тела, теперь у вас есть форма ситов. Вернитесь наверх и идите в сторону, где был магазинчик дроидов. В этом магазинчике можно купить дроида, только он потом взорвется, а вам вернут деньги - даже больше, чем заплатили, если поугрожаете продавщице (плюс к темной силе). Идите в дверь напротив, вас остановит Sith Guard. Переоденьтесь в форму ситов и спокойно проходите в "Lower City".

Снова поучаствуйте в небольшой заварушке и ступайте в "Hidden Becks Base". Скажите девице у входа, что хотите поговорить с их лидером. На базе поговорите с Gadon'ом о спасательной капсуле. Он расскажет, что женщину с капсулы захватила другая банда и получить ее сможет только тот, кто выиграет гонки (swoop race). Придется поучаствовать. Только для начала необходимо пробраться на базу другой банды и украсть там Важную Техническую Штуковину для местного "мотоцикла", чтобы получить неслабое преимущество в гонке. Попасть на базу Vulkar через главный вход нельзя, можно туда пробраться только обходными путями. Помочь вам в этом сможет девочка со странным именем Mission вместе со своим дружком Wookie. Gadon предложит обменять форму ситов на бумаги, которые обеспечат вам дальнейший беспрепятственный проход. Меняйтесь, не задумываясь.
Выходите в коридор и идите до упора. Стражник ситов охраняет вход в "Underсity". Покажите ему бумаги и садитесь в лифт. Сразу же по прибытии вас прижмут к стенке бандиты и станут требовать денег. Можете отдать им деньги и лекарства или же нет - выбор, как всегда, за вами. Разборки, конечно, разборками, но о главном забывать не следует - здесь нужно найти лидера Gendar'a. Следующая сценка произойдет рядом с решеткой, за которой жуткий и страшный монстр собирается покушать человеком. Согласитесь убить монстра, и вас тут же спустят внутрь. В загоне с монстром вы встретитесь с Mission Vao, которую сможете включить в свою команду. Ура, пополнение, давно пора. Девчонка согласится провести вас на бандитскую базу, но только в том случае, если вы поможете ей спасти ее мохнатого дружка. Соглашайтесь.
В "Lower Sewers" завалите парочку монстриков, за ними будут две двери. Одна ведет на базу "Vulkar", но проход преграждает непроходимое синее поле. Mission его позже отключит. Другая же приведет вас к ее дружку. Туда и ступайте, выйдите к трем дверям. За правой дверкой стоят два Gamorrean Elite, так что придется немного попотеть. Дальше девочка откроет дверь и встретится со своим ненаглядным вуки. Тот будет так благодарен вас за свое спасение, что согласится быть с вами до конца (своего или вашего, не так важно). Вернитесь к синему полю, Mission его отключит. Выходите к водопаду, где происходит битва между охраной и монстрами. Можно подождать, чем она закончится, и после спокойно прикончить победителей.
Потом ступайте в левую дверь, и у нового водопада, где на вас набросится дроид, идите в правую. Дорожка приведет вас к огромному монстру, таких вы раньше не встречали - Rancor'у. Победить его непросто, ой, как непросто. Можно использовать разные тактики, к примеру, сначала закидывать гранатами и потом убегать в туннель и палить из самого туннеля. Он настолько большой, что туда просто не пролезает, и потом уходит на свое место. Правильный же способ - положить на груду костей приманку для монстра (берется у одного из трупов по дороге) вместе с гранатой. Зверюшка ее съест и скопытится. Как ни странно, но за убийство при помощи обычного оружия эскпы отваливают втрое больше. Кстати, проявился забавный глюк - когда дохлая гора мяса упала на моего героя, то он перестал двигаться, увязнув в ней по самые уши. Лишь когда она испарилась через несколько секунд, удалось пошевелиться.
За дверью, которую охранял монстр, будет новая охрана и вход в "Vulkar Base". Здесь довольно много комнат, хватает и солдат. В столовой поговорите с официанткой Ada. Она расскажет про прототип, который вы ищите. Наверное, он находится где-то в гараже на нижнем уровне. Можно взломать дверь в оружейную, которую охраняют два солдатика, и собрать целый ворох оружия. Подключитесь к консоли и посмотрите на изображения с разных камер, потом устройте взрыв, чтобы перебить большую часть охраны в бараках. Здесь же можно открыть все двери и загрузить карты базы, перегрузить и взорвать комп, чтобы отключились охранные пушки. Конечно, если у вас хватит чипов.
Спускайтесь в гараж (карточку допуска заберите у одного из трупов в бараке) на лифте. В комнате, где есть консоль, со стола возьмите карты для игры в Pazaak и "Garage Head Card". Войдите в компьютер и откройте все двери. В юго-восточной части гаража вам нужно открыть дверь - либо при помощи карточки допуска, либо с компьютера. Здесь вас ожидает искомая деталь и переговоры с бандой противника. Они предложат поучаствовать в гонках на их стороне и вдобавок грохнуть лидера вашей банды. Выбирайте, как сочтете нужным. Я отказался, их всех перебил, забрал "Swoop Accelerator" и вернулся обратно к Gadon'у, который первым предлагал участие в гонках. Теперь вы станете полноправным участником этой самой гонки. Подойдите к распорядителю гонки и заявите о своем участии, запустится мини-игра. Вам нужно всего лишь побить установленный рекорд, чтобы выиграть гонку.
Это не сложно, если аккуратно проезжать над ускоряющими плитами и вовремя переключать передачи. Хотя потом окажется, что ваш рекорд побьют, и придется устанавливать новый. То есть, прокатиться еще разок.
Bastila, вырвавшись из клетки, начнет драку, в которой вам также придется поучаствовать. Вашего желания помахать кулаками, как обычно, никто не спрашивал, но джедайку в обиду давать не следует. Теперь эта мощная девица присоединится к вашей команде, а потом вы все вместе окажетесь в укрытии. Это такое специальное место, где будут находиться все члены вашей "бригады", пока вы разгуливаете по планете. Сюда также можно быстро перенестись, кликнув на специальную опцию в меню. Поговорите с Bastila и расскажите ей про свои видения и битву с темным джедаем. Выходит, что вы каким-то образом связаны с Силой и, чтобы окончательно разобраться как именно, вам нужно будет попасть на Совет Джедаев. Конечно, для начала неплохо бы найти способ смыться с этой планеты.

Прохождение игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Одна из лучших частей из всей серии игр по вселенной Звездных Войн вышла в 2004 году. Игра порадовала и поклонников жанра ролевых игр и фанатов творения Джорджа Лукаса. Kotor 2 своим геймплеем сильно напоминает первую часть. Здесь герой также путешествует на своем корабле между планетами и выполняет различные задания. В конечном итоге ему предстоит принять решение, от которого зависит судьба Республики. Прохождение SWKotor 2 подарит игрокам море положительных эмоций.

Общая информация

Котор была разработана компанией Obsidian Entertainment. Она была доступна владельцам компьютеров, Xbox. Системные требования игры довольно лояльные. Начать прохождение Котор 2 могли обладатели ПК со следующими минимальными требованиями:

  • процессор — 1 ГГц;
  • оперативная память — 512 Мб;
  • видеокарта — NVIDEA GeForce4 Ti или аналогичная.

Что касается времени, затрачиваемого на игру Kotor 2 — прохождение со всеми побочными квестами займет около 60 часов.

Дополнительная информация. KotOR — аббревиатура, которая расшифровывается как Knights of the Old Republic (в переводе «Рыцарь старой Республики»).

21 июля 2015 года издатели выпустили обновленную версию игры, которую научили поддерживать широкоформатные экраны и 5К разрешение. В проекте появились достижения. С того же момента доступна русская версия игры, что добавило ей популярности на территории постсоветского пространства.

Описание возможных спутников

Во время прохождения Star Wars Kotor 2 игроку будут помогать следующие союзники:

  • джедай-советник Крея;
  • бродячий пилот Этон Рэнд;
  • забрак инженер Бао-Дур;
  • служанка-эчани Брианна;
  • бывший падаван Микал;
  • слепой ситх Визас Марр;
  • дроид-инженер Т3-М4;
  • боевой дроид НК-47;
  • охотница за головами Мира;
  • вуки-наемник Ханхарр;
  • лидер мандалорцев с соответствующим именем — Мандалор;
  • дроид Г0-Т0.

Дополнительная информация. В процессе прохождения сюжета игрок может сделать джедаем Крею, Эттона, Бао-Дура, Брианну, Микала, Визас Марра, Миру. Сделать это можно, регулярно разговаривая с данными спутниками.

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — прохождение основного сюжета

Для полного прохождения игры необходимо выполнить все сюжетные задания.

Пролог

Пролог является ознакомительной главой. Здесь нужно побывать в главном трюме и поговорить с пациентами в медпункте. Потом двигаться к грузовому трюму, в котором предстоит починить дроида.

Выполнив задание, герой выходит из корабля и направляется к гаражам. После этого нужно отремонтировать генератор и двигаться ко второй главе игры.

Перагус

Игроку нужно покинуть медицинский отсек и выйти на административный уровень. Здесь герой сражается с дроидами и проникает в центр управления. Далее главный герой запускает дроида и временно управляет им. Предстоит с боем пройти мимо врагов к топливной станции.

Теперь игрок снова управляет протагонистом. Нужно спуститься в шахты и дойти до четырех насосов. Мимо них надо следовать к складу топлива. Здесь предстоит найти в шкафчике скафандр для того, чтобы выйти в открытый космос. С его помощью игрок попадает на следующий уровень.

Обследовав все помещения, герой пытается вернуться на корабль. Для этого ему предстоит избавиться от погони ситхов. После этого он летит к следующей планете.

Телос

На Телосе нужно помочь одной из противоборствующих сторон. После этого предстоит выполнить дополнительные задания от них, чтобы завоевать доверие.

Когда это сделано, нужно лететь к зоне крушения. Герой оказывает на старой военной базе, где ему предстоит включить реактор и вернуться на корабль. Однако судно терпит крушение и команда попадает в плен. Предстоит высвободить всех союзников и добраться до ангара, чтобы улететь с планеты.

Дантуин

На Дантуине предстоит держать путь к кристаллическим пещерам. В них нужно найти особый кристалл и идти с ним в Анклав. Здесь надо поговорить с Йоранном и получить части меча. Теперь можно сделать свое собственное световое оружие.

На выходе из Анклава героя ждет команда Джеревика. Нужно победить их и снова идти в пещеру. Здесь можно спасти джедая из плена и на выходе вступить в бой с наемниками. После поговорить с Мастером Вруком и лететь дальше.

Дополнительная информация. Решение проблемы с наемниками возможно двумя способами. Следовать темной или светлой стороне решает сам игрок.

Нар Шаддаа

Следующая глава прохождения Котор 2. Здесь надо найти Мастера, а для этого привлечь внимание Обмена. Можно помочь мужчине в поисках жены или в баре найти чужака, который поможет взамен за солидную плату.

Коррибан

На планете игроку необходимо найти пещеру ситхов. Внутри предстоит сражение с ситхами и другими врагами. После боя герой может идти к академии вражеских сил.

Здесь необходимо исследовать библиотеку и найти компьютерный терминал. С его помощью нужно открыть дверь к Дарт Сиону. После победы над этим сильным ситхом можно вернуться на корабль.

Одерон и Дксан

На Ондероне нужно попасть в королевский дворец. Герою предстоит выбор — поддержать принцессу или генерала. Игроку необходимо поговорить с доктором, но того посадили в тюрьму. Нужно раскрыть преступление и тогда Дагон Гент окажется на свободе. Он расскажет о джедае, который должен помочь игроку. Но вмешаются враги, и герою придется улетать с планеты.

Корабль экстренно приземлиться на Дксане и пока дроиды его ремонтируют, герой может исследовать планету. Здесь находится лагерь мандалорцев. Герой может принять участие в боях на арене и просто выполнять задание лидера отряда, чтобы завоевать доверие. Когда это будет сделано, мандалорцы помогут с доставкой команды на следующую планету.

Важно. Сражения на арене позволят получить много опыта.

Анклав

Анклав на Дантуине отстроен и здесь уже ждут джедаи. Они отлучат героя от Силы, однако сами станут жертвами Креи. Игрок узнает о том, что она предательница.

Телос

Оказывается Крея воспользовалась героем, чтобы уничтожить джедаев и ситхов. Игрок направляется к кораблю ситхов.

Здесь ему предстоит сражение с Дарт Нихилусом. После победы придется установить четыре бомбы на корабле и взорвать их. Затем джедаю предстоит разговор с Адмиралом Анаси, который скажет, что делать дальше.

Малакор V

На планете необходимо уничтожить всех врагов и бежать к академии. В зависимости от выбора, игрок принимает участие в битве Миры и Ханхарра, управляя одним из них. После этого через все комнаты игрок направляется к Сиону.

После победы с врага нужно забрать меч и идти на встречу с последним боссом. Бой с Креей будет очень долгим и сложным. По его завершению игрок сможет посмотреть финальный ролик.

Для справки! В игре достаточно интересная боевая система и есть разные стили боя световым мечом, их нужно вовремя переключать, чтобы выиграть то или иное сражение.

От чего зависит концовка

В игре возможно два варианта концовки: за темную или светлую сторону. Для этого в конце боя с Креей игроку предстоит принять непростое решение — убить ее или оставить в живых.

Игра Котор 2 является одной из лучших во всей серии игр по вселенной Star Wars. Благодаря интересному сюжету и удобной боевой механике она остается популярной и в настоящее время.

 

Прохождение SW:KotOR 2 — TSL - Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

Здесь будет размещена всеобъемлющая информация об игре.

Краткое описание интерфейса игры и управления командой.

Итак, нам дали 12 спутников, но в виду определённых характеристик нашего героя (Сторона Свет/Тьма и Пол Персонажа) мы можем взять только 10:

Крейя — Джедай-консул. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса.
Эттон Рэнд — Бродяга, пилот и стрелок. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса.
T3-M4 — дроид-эксперт из первой части игры. Обшивка слегка облупилась, зато под металлической крышкой хранится бесценный опыт от предыдущих приключений.
Бао-Дур — Хороший механик с полезным протезом вместо одной из рук. Присоединяется сразу после приземления на поверхность Телоса.
Служанка, она же Брианна — Воительница из тайной Академии на севере Телоса. Присоединяется к мужскому персонажу после прохождения планеты. Способна обучить героя боевым приемам Эчани.
Последователь, он же Микель — типичный интеллигент, присоединится к женскому персонажу в ходе прохождения Дантуина.
Визас Марр — Темная Джедайка, посланная по нашу душу. Будет ждать в засаде прямо на «EbonHawk»'е на первой планете после Телоса.
Мира — рыжеволосая охотница за головами со своими понятиями о чести. Присоединится к светлому или нейтральному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа.
Ханхарр — злобный комок шерсти. Вуки, охотящийся на людей не за награду, а "из любви к искусству" — явление малоприятное, даже если он на вашей стороне. Присоединится к темному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа.
G0-T0 — шарообразный дроид малопонятного назначения. Присоединится после прохождения Нар Шаддаа.
HK-47 — дроид-убийца из первой части. Изрядно проржавел, но, как и T3, во вред ему это не пошло. Присутствует на корабле с самого начала, но запустить его мешает отсутствие 4 деталей. Соберите их, и дроид снова с вами.
Мандалор — командир мандалорцев, окопавшихся на Дксане. Присоединится к вам перед отбытием на Ондерон.

А теперь о том, как сделать из всех спутников (кроме Ханхарра, и роботов) Джедаев:

Бао-Дур: На него нужно высокое влияние, после того как оно у нас есть, подходим к нему на корабле и говорим о войне. Он хочет помогать нам, захотите ли вы этого - решать вам.
Служанка: На корабле в Грузовом отсеке нужно попросить, чтобы она потренировала нас Эчани. Побеждаем её три раза, после одной из битв нужно попросить её одеться (если вы будете голым, трюк не пройдёт), спрашиваем её про Робу (Откуда у тебя роба Джедая?). Она говорит вам, что мол от мамочки, она джедаем была. Подходим к Крее, обсуждаем эту тему. Затем она предлагает сделать из Брианны Ситха, думаем и подходим к Служанке. Говорим, и у нас в партии появляется джедайка или ситх-ассасин.
Мира: Говорим с ней на корабле про то, что ей на Нар-Шаддаа, где кипит жизнь лучше. Говорим, что Крея показала нам Силу, идём к человеческому бару и рассказываем ей. Начинается Диалог, в котором нужно сказать ей, что она сможет потом преодолеть эту боль, защитить себя и других. +1 Джедай.
Аттон: На Нар-Шаддаа в Секторе беженцев к нам идут два Твайлека, говорят, что за 25 кредиток скажут кое-что интересное. Даём, и нам говорят, что видели его раньше. Дальше аккуратный трёхступенчатый допрос помогает нам сделать его джедаем.

 

А теперь — подробнее о характерах наших спутников:

 

Крэйя

Старушка Крэйя сопровождает нашего героя на протяжении всей игры (кроме нескольких эпизодов). Она присоединяется к ГГ на Перагусе и постепенно восстанавливает нашу связь с силой. Она джедай-консул, но сама не считает себя ни джедаем, ни ситхом и вообще не признает ни светлой, ни темной стороны. Она пытается научить нашего героя стать хитрым, сообразительным и сильным. В некоторых ситуациях поддерживает зло, а в других-добро. Крэйя не имеет никого кроме нас, поэтому всеми силами оберегает героя. Если постоянно слушать и внимать ее советам, то вся галактика останется перед вами «в долгу». Старушка действительно мудра и может многому научить, однако всех вокруг считает глупее себя и поэтому не терпит, когда мы с ней не соглашаемся. Вся команда относится к ней с подозрением и постоянно пытается вразумить героя: «Не слушай её, она тебя плохому научит». Но чему она сможет нас научить зависит от нас самих.

 

Аттон Рэнд

Этого товарища мы встречаем запертым в камере, что сразу наводит на определенные мысли. Аттон представляет из себя классического жулика: он обаятельный, ловкий, хорошо обращается с дальнобойным оружием и любит поиграть в карты. Еще он единственный пилот в нашей команде и вынужден управлять кораблем.

В нем сразу заметна темная личность (причем она темна до ужаса, но это узнает только мастер убеждения), складывается впечатление, что он что-то скрывает (так оно и есть) и недоговаривает. У Аттона наблюдается странная тяга к темным делам и жестокости. Если наш герой сможет разговорить этого парня, то возможно тот станет джедаем или ситхом – все зависит от нас.

 

Т3М4

Наш спаситель (для тех, кто проходит пролог). Маленький дройд-специалист. Этот дроид один из тех, кто пережил первую часть, в которой был немногословен, но во второй части внутри металлического корпуса вдруг забилось преданное, доброе и ранимое(насколько это применимо к дроиду) сердце(Гудвин подогнал:)) Маленький механик отлично разбирается в компьютерах, взломе и прочих технических вопросах, что впрочем не удивительно, ведь это дроид. Удивительно другое: этот дроид ценит в нашем герое только доброту и совершенно не может жить, без любви к нему(опять же насколько это применимо к дроиду). Т3М4 следует хвалить при любом удобном случае и почаще проявлять заботу о нем. В течение всей игры наш герой постепенно восстанавливает и совершенствует Т3М4 с помощью собственных навыков ремонта и обращения с компьютером. Вообще Т3М4 ведет себя, как собака(в хорошем смысле) и готов порвать любого за своего хозяина. Но получается это у него далеко не всегда т.к. он не создан для битв.

 

Бао-Дур

Его мы встречаем на поверхности Телоса.

Забрак-ветеран войны, старающийся сделать как можно больше добра. Его душу тревожит рана, нанесенная войной. Он воевал вместе с нашим героем и постоянно зовет нас Генералом. Бао-Дур чувствует на себе вину за каждого убитого на войне мандалорианина и чтобы отвлечься от этих мыслей он постоянно занимается ремонтом на корабле. Довольно интересен энергетический протез, заменяющий ему левую руку. С его помощью Бао-Дур может бить врагам морды своим фирменным ударом, а также протезом, как световым мечом можно отключать силовые поля методом сильного удара по последним. Еще вокруг Бао-Дура постоянно летает его маленький помощник.

Бао-Дур немногословен, поэтому для получения влияния нужно просто совершать на его глазах добрые дела.

 

Служанка

Она же Брианна. Присоединяется к нам в секретной академии эчани на Телосе, если герой мужского пола.

Все чему её учили это: Чем бить, как бить, куда бить. Ценит доброту, честность и вообще положительная особа. Все, чему учат в академии, она смело может применить на практике, а также расскажет и покажет всё нам. Она поклялась никогда не идти по пути джедаев или же ситхов, однако искусство болтологии сворачивало и не такие горы. Ещё она весьма специфично относится к тренировкам, считая, что одежда мешает постижению навыков, так что герою в семейниках придется смело колошматить привлекательную женщину в нижнем белье. Получение влияния на данную особу осуществляется методом массового совершения добрых дел и победой на тренировках.

 

Визас Марр

Нападает на нашего героя внутри корабля после прохождения одной из планет.

После того как Визас в лазарете оправится от Кун-фу нашего героя, она сообщает нам, что она побеждена и теперь ее жизнь принадлежит нашему герою, интересуясь при этом, почему он(а) ее не убил(а).

Визас постоянно медитирует в своем отсеке на корабле. От Аттона мы можем узнать, что Визас-Миралука, слепая, видящая через силу. ЕЕ родная планета уничтожена ее «учителем» и теперь у нее нет дома. Визас следует любому слову нашего героя и пойдет за нами в огонь и воду независимо от того, зло мы или добро. Постепенно она влюбляется в нас, о чем решается сказать только под конец игры.

Изначально она пропитана злом, но мы можем дать ей «установку на добро» и тогда она станет вторым (с Т3М4 не сравнится никто) по доброте членом нашей команды.

 

GO-TO

Ооо, этот дроид воистину гений. Он сумел обдурить всю галактику и стать главным криминальным боссом Нар Шаддаа. Товарищ пытается уговорить нашего героя установить стабильность в галактике, причем ему не важно, кто будет «у руля» джедаи или ситхи, главное, чтобы все утряслось. По собственному признанию дроид все еще подсчитывает ущерб, причиненный беспределом Дарта Малака. Товарищ не боевой, но довольно интересен в разговоре и может поведать много любопытного.

 

НK-47

Это еще один пример дроида, пережившего первую часть. Правда он пережил её не совсем:) Нашему герою предстоит добавить HK недостающие детали, которые можно найти у разных «Железячников»
НK-47 веселый парень, просто созданный для убийства «мешков с мясом». Это не просто дроид – это личность! Он считает себя уникальной, совершенной(так и есть) моделью дроида-убийцы и очень злится, узнавая, что по галактике гуляют клоны такого сокровища. Сначала он даже принимает это за неудавшуюся шутку.

ИМХО: это самый ПРОРАБОТАННЫЙ персонаж в КотОR`е. Чего стоит только: «Хозяин, вы разбили мне сердце!» в ответ на то, что он не очень похож на убийцу.

 

Мандалор

Наблюдательные товарищи сразу догадаются, кто это.

Он присоединяется к нам на Дксуне перед отправкой на Ондерон.

Мандалор решил объединить разрозненные кланы мандалорианцев в один железный кулак, которым они когда-то являлись. Этот товарищ суров, но справедлив, правда по понятиям мандалориан, что сдвигает его ближе к темной стороне. Однако превыше всего для настоящего мандалорианца воинская честь, поэтому Мандалор ненавидит кидал и подлецов.  

 

Последователь

Присоединяется к герою женского пола в руинах анклава джедаев на Дантуине.

Последователь представляет из себя типичного ботаника, который по уши влюблен в Республику и в каждого джедая по отдельности. Так как наша героиня – джедай, то тоже удостаивается такой чести. Крайне положительный товарищ. Везде носит с собой портативный химический столик, который можно использовать для ваяния аптечек, имплантантов и стимпаков.

Описание всевозможных способов выйти живым из любого боя и вообще облегчить жизнь герою.

Лично я советую первым делом качать навыки из мастерства: Владение двумя оружиями. Потому что лучше дубасить двумя мечами или стрелять из двух лазеров, чем, как придурок, с одним бегать. Также для тех, кто бегает с оружием ближнего боя, советую "шквал" качать. Он мощный. А из сил качайте "Бросок светового меча", "Молнию" и "Выпить жизнь". Не раз мне молния жизнь спасала. И не бойтесь брать в команду Бао-дура. У него огромное количество навыков, поэтому он не раз спасёт вас из трудной ситуации.

Пролог создан для ознакомления игрока с возможностями управления в игре. И пролог в любой момент можно будет пропустить.

В прологе вы управляете дроидом T3-M4, а ваш персонаж, которого вы создали в начале игры, лежит в медпункте.

Комната безопасности:

Доберитесь до комнаты безопасности (вперед и налево из кабины). Откройте там контейнер, из которого достаньте шип (Spike). Воспользуйтесь консолью коммуникации, чтобы открыть дверь в главный трюм.

Главный трюм:
Разбейте ящик справа и достаньте шип и сломанное изделие. В трюме на полу лежат два сломанных дроида, в каждом из которых можно найти запчасти, а, обыскав тело, вы найдете ключ-карту. Используйте консоль безопасности в центре, с помощью которой вы сможете открывать и закрывать внешнюю и внутреннюю дверь гаража и смотреть изображения с камер.

Медпункт:

Через две двери, ориентируясь по карте, попадите в медпункт, где на кушетке будет лежать ваш персонаж. Достаньте из медицинского контейнера медпакет и примените его на персонаже, поговорив с ним. Покиньте медпункт и по коридору пройдите направо до двери, ведущей к машинному отделению. Попытайтесь открыть ее, но для этого нужна мина. Развернитесь и пройдите налево к грузовому трюму.

Грузовой трюм:

Здесь вы найдете дроида 3C-FD, который нуждается в ремонте. Отремонтируйте его, и он присоединится к вам. Откройте шкаф возле входа с помощью ключ-карты и достаньте из него запчасти и броню, которую вы можете надеть на своего дроида. Также здесь находятся 2 контейнера в дальней части трюма, в одном из которых лежит security tunnelers, служащий для открывания контейнеров и дверей со сложной системой безопасности. Только с помощью него, кстати, вы сможете открыть второй контейнер с запчастями и другими вещами. Еще в трюме, открыв контейнер в центре, из которого можно взять пистолет, вы можете потренироваться в бою с летающими дроидами.

Снаружи Ebon Hawk:

Пройдите к подъемнику напротив медпункта и поднимитесь на нем. Мы находимся снаружи корабля, прежде всего, для того, чтобы найти мину и запчасти. На правом борту корабля обнаружьте все запчасти, которые в основном находятся в люках, а также, покопавшись в проводах, откройте дверь спальни. На левом борту вы увидите две установленные мины, которые обнаружит дроид, о чем будут свидетельствовать "пузыри". Вы можете взять мины или обезвредить их, но лучше выбрать первый вариант, так как в этом случае вы получите. В протонной ракете рядом вы обнаружите мину и запчасти, а еще одни запчасти вы найдете в турели.

Гараж:

Чтобы попасть в гараж, необходимо переключиться на одиночный режим. Выберите дроида T3-M4 и пошлите его к месту между внутренней и внешней дверью гаража (это слева от входа в машинное отделение). Переключитесь на дроида 3C-FD. Пройдите к консоли безопасности в главном трюме и с помощью нее сначала закройте внешнюю дверь гаража, а потом внутреннюю. Переключитесь обратно на T3-M4. Попав внутрь гаража, посмотрите на рабочее место, где вы можете создавать новые предметы из всех имеющихся у вас. Создайте ремонтный комплект и используйте его сразу же на дроиде. Пройдите в спальню на правом борту корабля и из ящиков достаньте огнемет дроида и запчасти. Теперь можете выходить из гаража тем же способом, каким вы попали сюда и направиться в машинное отделение.

Машинное отделение:

Последнее, что осталось сделать на корабле, - это починить гипердвигатель. Взорвите дверь, ведущую в машинное отделение, установив мину. Подойдите к гипердвигателю и отремонтируйте его с помощью запчастей. Вернитесь в кабину и на карте галактики нажмите на Peregus.

Perаgus.

Медицинское отделение:

Очнувшись, пройдите через дверь впереди, потом через дверь слева в комнату с компьютером. Из контейнера достаньте медпак и, воспользовавшись компьютером, отоприте двери морга и складского помещения. Обратите внимание на лабораторный стол, с помощью которого вы можете создавать новые предметы. Пройдите в складское помещение позади компьютера и из контейнеров достаньте медпак и химикалии. Теперь пройдите в морг. Обыщите труп, который лежит в дальней части морга, и обнаружьте плазменный факел. Поговорите с Kreia. Чтобы получить очки добра, вам нужно будет в конце диалога выбрать вариант: "Я скоро вернусь, чтобы убедиться, что вы в порядке". Чтобы получить очки зла, нужно выбрать в конце диалога: "Не стой на моем пути, или ты закончишь, как эти трупы". После разговора оборудуйте плазменный факел, выйдите из морга и пройдите к сломанной двери справа, чтобы доломать ее совсем.

Административный уровень:.

Обыщите труп, чтобы найти вибромеч, и оборудуйте его. С помощью него вы будете убивать дроидов, заполонивших административный уровень. Обыщите разбитого дроида, чтобы найти некоторые полезные предметы. Делайте это всегда, когда есть такая возможность. Пройдите в дверь слева и доберитесь до комнаты безопасности. По пути вы заметите аварийный люк. Это то место, через которое нам нужно будет в дальнейшем пройти. В комнате безопасности сломайте шкафчик, из которого возьмите все предметы, а затем воспользуйтесь компьютером на столе. Просмотрите все logs. Пройдите через следующую дверь, и Kreia предупредит вас о дроидах в следующей комнате. Вы также получите Силу - Предвидение. Уничтожив всех дроидов в комнате, у вас наберется достаточно очков опыта, чтобы перейти на 2-й уровень. Kreia расскажет вам о Силе, и вы получите очки Силы. Проверьте ящики на наличие предметов и пройдите в центр администрации.

Центр администрации:.

Есть 6 дроидов здесь, которых вы можете просто убить, что не очень хорошо - получите мало. Или проделать с ними следующее: добежать до пульта управления и воспользоваться им, тогда дроиды просто отключатся. С помощью пульта выключите также силовое поле и двери позади вас. Пройдите через дверь в комнату, где вы найдете Atton в клетке. Поговорите с ним. Если вы хотите получить очки добра, то скажите ему в диалоге: "Я доверяю тебе. И если мы работаем вместе, то мы сможем выйти из этого беспорядка". Напротив, чтобы получить очки зла, скажите: "Я выключу клетку, но если ты попробуешь сбежать, я убью тебя без размышления". После того как Atton покопается в компьютере, воспользуйтесь пультом управления. Просмотрите logs, а затем свяжитесь с дроидом T 3. Не важно, что вы будете говорить, все равно управление перейдет к нему.

T3:.

Оборудуйте T3 предметами, которые вы нашли ранее, и обыщите ящики и сломанного дроида. Проходите через дверь напротив сломанного дроида и спускайтесь по скатам вниз к входу на склад горючего. Пройдите через дверь, где уничтожьте всех дроидов, и, обыскав труп и дроида, найдите datapad, а также другие предметы. Вернитесь обратно к скатам. Появятся дроиды с энергетическими щитами. Уничтожьте их с помощью гранат и поднимитесь по скатам обратно в комнату с тремя дверьми. Наверху установите мину на запертой двери. Обыщите контейнеры и ящики, чтобы найти вещи, в частности шипы, и пройдите через третью дверь в комнату с пультом управления. Поднимитесь по скату наверх к пульту и воспользуйтесь им. Полазайте в меню компьютера и обязательно откройте дверь, ведущую к топливному складу. Пройдите через открывшуюся дверь. Убейте всех дроидов с помощью гранат в коридоре и идите на склад горючего. По коридору езжайте прямо и налево к топливной станции управления. Откройте аварийный люк, и на этом миссия T3 пока завершится.

Горнодобывающие туннели:.

Скажите Atton, чтобы он спустился вниз, и вы получите очки зла. Если же скажите, чтобы он оставался здесь, то получите очки добра (и в том и в другом случае). Идите к аварийному люку, который открыл для нас T3, и пройдите к горнодобывающим туннелям. Идите вперед, пока с вами не свяжется Atton. Делать это он будет постоянно, и вы в любой момент можете приказать ему замолчать. Пройдя через дверь, в бочке вы найдете униформу и оборудование, которое сразу же наденьте на себя. Пройдите к развилке с насосом. Поднимите мины и обследуйте два тупика, затем пойти в пещеры. Перед входом вы можете отремонтировать дроида, который будет помогать вам в борьбе. Для этого вам понадобится соответствующий навык и запчасти. Уничтожая различными способами дроидов, доберитесь до другого насоса. Перед едким газом, воспользуйтесь щитом и пройдите быстро опасную зону. Снова подберите установленные мины, и держите путь к месту, где расположено 4 насоса. Воспользуйтесь пультом управления в центре и с помощью него вырубите защитные поля. Также вы можете выключить всех дроидов и они не будут нападать на вас (но это в том случае, если у вас будет два шипа) или поднять температуру и дроиды будут вас игнорировать. Проверьте все, что находится возле насосов, а затем пройдите по коридору, который начинается от одного из насосов. Голос Atton будет свидетельствовать о правильности вашего маршрута. Далее доберитесь до склада горючего.

Склад горючего:.

Поговорите с дроидом Hk 50. Есть два ответа для получения очков добра: "Те шахтеры могли быть травмированы или в опасности - мы должны удостоверится, что они в порядке" и "Тогда я должен добраться туда, чтобы спасти их". И два ответа для получения очков зла: "Мне только нужны коды, которые есть у шахтеров, и, когда я получу коды, я избавлюсь от них и покину скалу" и "Тогда забудем их. Я должен зайти в ангар и выйти из этой скалы". Вы также получите 200 XP, узнав, что случилось с вами. Пройдите в комнату напротив, где из контейнера возьмите Sonic Imprint Sensor (звуковой датчик, 50 XP). Если хотите, покопайтесь на рабочем столе и модернизируйте ваше оборудование или создайте новые предметы. Вернитесь обратно к Hk 50 и в разговоре выберите диалог со звуковым датчиком. Пройдите через дверь между комнатами в коридор с дроидами и по нему идите направо. Когда из дверей выйдут MkII дроиды, уничтожьте их, а затем пройдите прямо (еще дальше запертая дверь, которую мы будем отпирать) и направо к турболифту. На нем вы доберетесь до административного уровня. Пройдите в комнату безопасности, где воспользуйтесь компьютером. Выберите опцию со звуковым датчиком, чтобы записать второе сообщение. Пройдите в медицинское отделение к компьютеру и выясните из него, кто заказал введение наркотиков. Вернитесь к турболифту и, поднявшись на нем наверх, пройдите в комнату справа. Воспользуйтесь станцией обслуживания. Выберите опцию со звуковым датчиком, чтобы записать последнее сообщение и отпереть дверь, о которой упоминалось выше. Также выясните, что введение наркотиков заказывалось отсюда. Теперь пройдите через внутреннюю дверь, которую мы открыли, в тамбур и из шкафчика возьмите скафандр и другие предметы. Выходите в открытый космос через внешнюю дверь тамбура.

Открытый космос:.

Прогуляйтесь по платформе, пока с вами не свяжется Atton. Сообщите ему ваш план и затем наблюдайте прибытие Harbinger. После пройдите через дверь тамбура, убейте двух дроидов и пройдите через следующую дверь.

Спальни:.

Откройте дверь безопасности и обыщите 4 шкафчика. Модернизируйте вашу униформу шахтера, увеличив сопротивляемость к холодной атаке, так как далее вы столкнетесь с замораживающими турелями. Пройдите в комнату с турелями, уничтожьте их и пройдите в коридор, по которому идите направо к пульту напротив двери. Вы можете выбрать первый пункт меню и далее закрыть вентиляцию спален, тем самым, отключив газ, или уничтожить пульт и сходить в медицинскую комнату (правая часть карты) за дыхательной маской, чтобы безопасно ходить в спальнях наполненных газом. Открыв дверь в спальни, пройдите сначала в правое отделение, где обыщите все комнаты и подберите все возможные предметы, включая log диспетчера. Теперь пройдите в левое отделение, где также обыщите все комнаты и с трупа возле терминала возьмите datapad. Используйте терминал и наблюдайте holovids администратора, затем выберите опцию проверки передачи. Расшифруйте шифр, у вас должна получиться следующая комбинация: 3, 17, 13, 5, 7. Это код для открывания турболифта.

Выход из спален:.

Выходите из спален и идите налево по коридору. Затем зайдите в дверь слева. В зале, если пройти налево, вы попадете в медицинскую комнату, а если пройти направо, то к турболифту. Также в центре зале найдите труп с datapad'ом. Идите направо к турболифту. Воспользуйтесь консолью и попытайтесь ввести полученный код. Затем посмотрите log, где вам скажут, что код нужно вводить наоборот, т.е. 7, 5, 13, 17, 3. Введите его автоматически (если у вас достаточно высокий интеллект) или вручную и садитесь в турболифт.

Административный уровень:.

Пройдите вперед к Kreia. Поговорите с ней, и она присоединится к вам. Если вы скажите, что "Я не позволю старой шаланде задерживать меня. Я путешествую один", то получите очки зла. В данном диалоге очков добра нет. Пройдите к центру администрации, где поговорите с Atton как хотите. Он также присоединится к вашей компании. После разговора в зале появится Hk 50. Поговорите с ним и заставьте его признаться в имитации голоса офицера. В любом случае вы должны будете драться с Hk 50. Битва довольна проста. Сначала уничтожьте летающих дроидов, а затем уничтожайте Hk 50. Если вы будете наносить удары медленно, то он будет восстанавливать свою энергию. Соберите все предметы с Hk 50 и зайдите на борт корабля Harbinger (вход слева на карте).

Harbinger:.

Как только вы зайдете на борт, автоматически начнется беседа с Atton и Kreia. На предложение "Хорошо, мы должны добраться до мостика", выбрав 1-й вариант ответа, вы увеличите влияние на Kreia, а, выбрав 2-й вариант, уменьшите его. Выбрав 3-й вариант, вы увеличите влияние на Atton, а, выбрав 4-й и 5-й варианты, уменьшите влияние на него. Пройдите вперед, затем направо через дверь. Вы на мостике. Воспользуйтесь navicomputer'ом в дальней части мостика и скачайте диаграммы направления. Также просмотрите первый log (100 XP). Пройдите в дверь правее той, через которую вы вошли. Убейте убийц Sith и пройдите в дверь справа. Далее изучите все комнаты и обыщите все контейнеры и ящики. Теперь, когда у вас есть Atton, вы можете вскрывать запертые ящики и двери, не прибегая к физической силе. Добравшись до тупика, вернитесь обратно к месту, где мы начали, и пройдите через дверь безопасности. Идите по коридору до пересечения, где сверните налево. В комнате брифинга воспользуйтесь пультом, чтобы просмотреть holovids (100 XP). Вернитесь к пересечению коридоров и идите к кубрику.

Кубрик:.

Пройдите вперед и обыщите комнаты по сторонам. Когда вы дойдете до второй пары дверей, дверь справа будет вести в вашу комнату, где вы найдете datapad. Дверь напротив имеет сложный замок для Atton, поэтому ее, скорее всего, придется сломать. Пройдите через дверь между комнатами и обследуйте два тупика по сторонам от медицинского отсека. Затем зайдите в сам медицинский отсек, где воспользуйтесь пультом. Вставьте datapad из вашей комнаты и обследуйте каждый пункт меню. Затем, если хотите, отремонтируйте медицинского робота, и он будет лечить вашу команду, но только на этом уровне. Выходите из медицинского отсека через другую дверь и заходите в складское помещение, где вы найдете много предметов. Пропустите следующую дверь справа в коридоре, которая ведет к турболифту, и пройдите в следующую комнату справа, в кладовую дроидов. Просмотрите протокол, а с трупа возьмите datapad. Вернитесь к турболифту, на котором вы попадете на машинную палубу.

Машинная палуба:.

Сразу попав сюда, с вами заговорит Atton. Спросите у него "Что случилось?", а потом по ходу диалога "Мы должны быть осторожны. Но мы должны продолжать двигаться дальше", чтобы увеличить влияние на Atton. Пройдя вперед через дверь, вас покинет Kreia. Пройдите через дверь впереди, в комнату с пультом. Выберите любой пункт в меню, чтобы в итоге открыть дверь. Выйдите из комнаты и поверните направо, если хотите добраться до комнаты с рабочим столом и модернизировать предметы, иначе пройдите по коридору направо. Идите до тех пор, пока слева не покажется пульт управления ионного двигателя. Воспользуйтесь им, чтобы отпереть дверь. Пройдите через дверь, и с вами снова заговорит Atton. Скажите ему "Atton, вы должны доверять мне", чтобы получить очки добра или "Тогда останьтесь здесь и умирайте", чтобы получить очки зла. После разговора пройдите через дверь слева.

Склад горючего:.

Кого мы видим впереди? Это же T3-M4! Поговорите с ним. Выберите сначала первый вариант диалога, а затем второй, чтобы увеличить влияние на него. Закончив беседу, поговорите с ним еще раз. Спросите о повреждение, сколько их, сколько он потерял программ и, в конце концов, скажите, что он вернет себе все навыки. Таким образом, вы еще больше увеличите влияние на T3-M4. Пройдите через дверь справа. Обследуйте весь этаж, уничтожая дроидов, а затем поднимитесь по скату к пульту. Воспользуйтесь им, чтобы отключить энергетическое поле (110 XP). Поднимитесь по скату еще выше и сверните направо, сперва уничтожив MkII.

Отсек ангара:.

Вы уже бывали здесь ранее. Вернитесь к пульту управлению, воспользовавшись которым вы отопрете дверь. Пройдите через нее и идите к области дезактивации. Воспользуйтесь пультом и выберите первый или второй пункт меню (105 XP), а затем выключите газ (220 XP) и отоприте дверь. Если выберите пункт "уничтожить пульт", то мало того, что не получите XP, так еще и отравляющий газ просочиться в комнату. Также если у вас недостаточно шипов, то вам их сможет сделать дроид T3-M4. Пройдите через отрытую вами дверь и по пещере идите к Ebon Hawk. В начале обследуйте все вокруг корабля, а затем зайдите на борт.

Внутри Ebon Hawk:.

А вот здесь внимание! Не в коем случае не стреляйте по Ситхам, бегущим к вам на корабль. Пусть забегают. Ведь если вы перестреляете их из пушки, то не получите абсолютно никаких очков опыта. А на корабле их придётся убивать вручную. Несколько сотен единиц опыта на земле не валяются! Говорите с Kreia. "Другой звуковой сигнал и вы - отходы", "В следующий раз, когда кто-то назовет меня джедаем, он будет лежать в луже собственной крови", "Джедаи мертвы: хорошее избавление", "Они стремятся бороться с нами - я говорю, что мы будем сопротивляться", "Если Sith угрожают мне, то они все умрут", "Только Sith заплатят цену, встав на моем пути". Все эти предложения принесут вам очки зла, а следующие 4 предложения - очки добра. "Если есть оставшиеся в живых, то мы должны предупредить их", "Это - самозащита, не война", "Жизнь джедая - жертва. Это малая плата", "Если против зла не бороться, то мы жертвуем галактикой". Далее говорите с Atton. В диалоге с ним вы можете получить только очки добра, сказав: "Вы правы, она, возможно, нуждается в помощи" и "Вы правы, она может быть больна". Закончив разговор (1000 XP) пройдите к спальне на левом борту, где вы найдете Kreia. Снова поговорите с ней. Этот гигантский разговор имеет множество очков зла и добра, а также увеличение и уменьшение влияния на Kreia. Пройдите в маленькую комнату в главном трюме, где будет стоять Hk 47. Пока все что мы можем сделать это вставить Hk Vocabulator, конфискованный у уничтоженного Hk 50. И последнее что осталось сделать - это использовать карту галактики в кабине корабля и выбрать Telos.

После этого будет красивый ролик и выбор действия связанного с Пегарусом: то есть взорвать его или уйти от погони.
От этого зависит концовка игры, точнее выбор главного антигероя и пара добавочных миссий.

Telos - Станция Цитадель.

Теплое приветствие:

Прибыв на Telos, вас встретят совсем не дружелюбно и не зависимо оттого, что вы будете говорить, посадят в тюрьму и конфискуют корабль и дроида. В тюрьме вас попытается убить наемный убийца. Сразитесь с ним (1000 XP) и тогда вас переведут в более роскошную тюрьму являющуюся квартирой в жилом квартале. Поочередно отвечайте на звонки сначала от Ithorians, потом от Czerka. Ithorians являются мирными, которые живут спевшись с природой, в то время как Czerka - злая корпорация, которая хотела бы чтобы Sith победили в гражданской войне джедаев. К кому вы присоединитесь довольно очевидно - придерживаясь стороны добра, вы примкнете к Ithorians, а, придерживаясь стороны зла, вы примкнете к Czerka. Пока вы можете согласиться на предложения обеих сторон посетить их базы. После звонка от Czerka прибудет лейтенант Grenn, который освободит вас из заточения и скажет, что все свои вещи вы сможете найти в офисах TSF развлекательного модуля.

Восточный жилой блок:

Поговорите с Kreia. Спросите ее, действительно ли она джедай Sith, затем используйте свой интеллект или мудрость, чтобы вытащить из нее рассказ (1000 XP). В данной области нет важных дел, поэтому можете сразу же идти, если хотите, в офисы TSF за вещами. Но если вы некуда не спешите, то сначала обследуйте все три блока квартир A, B и C. В квартире B 2 вы встретите Opo Chano, который продает части дроидов, а также у него в квартире вы найдете рабочее место. В квартире A 1 вы обнаружите Harra, который даст вам побочное задание.

Побочное задание "Высокие ставки".

Найдите в баре модуля развлечения Doton Het. Вы можете выкупить у него рабыню Ramana за 2000 кредитов (имея высокий навык убеждения можно сбросить цену до 1500 кредитов) или сыграть с ним в игру Pazaak. Выбрав второй вариант, сначала потренируйтесь с Atton в игре Pazaak. Победив в игре или заплатив кредиты, Ramana будет ваша. Есть множество вариантов, как вы можете поступить дальше. Держать ее в рабстве (350 XP, очки зла) или отвести ее к Harra. В последнем случае вы сможете вынудить ее вернуться вместе с ним (или продать ее Nal Hutta, 350 XP, очки зла) или позволить ей делать, то, что она хочет (350 XP, очки добра) или указать, что она все еще принадлежит вам (300 XP, очки зла) или же вымогать деньги из него для ее свободы, которых у него не окажется (300 XP, очки зла). Если вы держите ее как раба, то периодически можете наведываться к ней, чтобы забирать доход.

Пройдите к центру области и, воспользовавшись информационным терминалом, загрузите карту местности. Теперь к тем местам, где вы уже загрузили карту, вы можете молниеносно добраться всего лишь использовав информационный терминал.

Развлекательный модуль:

Идя по направлению к бару, вы повстречаете Sullustan, которого пытаются убить наемники. Вы можете позволить им убить его (очки зла) или боритесь с ними (очки добра). Загрузите карту с терминала возле входа в бар и идите к офисам TSF. Говорите с дроидом, чтобы узнать, что ваше судно ушло и ваш дроид тоже, но, слава богу, ваши вещи остались в целости и сохранности (50 XP). Когда дроид откроет дверь комнаты хранения, заберите все свои вещи из шкафчика и затем пройдите в следующую комнату, где поговорите с лейтенантом Grenn. От него вы получите 4 побочных заданий.

"Награды" TSF

 

1.Ложный Бату

Помните убийцу, который ворвался в камеру TSF, чтобы убить вас? Чтобы разузнать кто его послал поговорите с лейтенантом Grenn по поводу "наград". Затем выясните откуда он прилетел, поговорив с оператором дока №3. За небольшое вознаграждение(25кр.) он расскажет вам всё что знает. Далее следы наёмника ведут на Нар Шадда...

2.Пропавший Бтомо

Поговорив с лейтенантом отправляемся как и в прошлый раз к докам №3. Говорим с офицером черки (просто он всё не расскажет, на него нужно подавить). Он говорит, что Ботомо работал на корпорацию Черка. Идём в офис черки и говорим с Ярно Лоссо о Ботомо. Оана отправляет час к Иойдорианам. Идём к иойдорианам, говорим с Кото Хабе, убеждаете его, что вы надёжный человек. Он даёт клюя от комнаты С1. Петерь 2 варианта: идёте в С1 и ведёте Ботомо к лейтенанту Grenn, по пути убивая 2-х наёмников (сторона света), или же сдаёте его с потрохами Ярно Лоссо за вознаграждение (сторона тьмы).

3. Сбежавшие преступники

Их можно найти в оффисе черки сразу после получения задания, однако задержать вам их не удастся. Впоследствии при прохождении Зоны восстановления вам они встретятся и нападут. После их убийства останется лишь доложить лейтенанту Grenn о выполнении задания.

4.Топливо для станции "Цитодель" (выполняется на Нар Шадда) 

Работа для Ithorians:

Если вы выбрали Ithorians, то вы на стороне добра. База Ithorians находится в западном жилом блоке. Войдите в их базу и скажите регистратору, что вы пришли на встречу с Chodo. Пройдите направо через комнаты и говорите с Chodo Habat. Вы получите от него первую миссию (100 XP).

Миссия №1 - Получить информационного дроида из второго дока.

Пройдите в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Ступайте вперед к двери, возле которой сидит Ithorian. Несколько человек из Czerka обратятся к вам с требованием пересмотреть свое решение и перейти на их сторону. Вежливо пошлите их и поговорите с Ithorian, чтобы он впустил вас внутрь. Пройдя, воспользуйтесь пультом, открывающим дверь бухты. Идите к кораблю, возле которого стоит дроид в сопровождение двух охранников. Сразитесь с врагами, которые попытаются уничтожить дроида и всех кто с ним заодно, а после победы поговорите с ним и сопроводите его на базу Ithotians (500 XP + 500 XP).

Миссия №2 - Встреча с Loppak Slusk.

Chodo хочет чтобы вы встретились с Slusk и попытались рассуждать с ним. Однако просто так к Slusk не попасть. Пройдите в бар развлекательного модуля, где поговорите с Luxa, которую охраняют Gamorreans. Просите ее, чтобы она организовала встречу с Slusk. Она позволит вам увидеть его, если вы согласитесь избавиться от него. Обменные офисы находятся в восточном жилом блоке. Поговорите с охранником на входе и скажите ему, что Luxa послала вас. Пройдите внутрь, где поговорите с регистратором. Вы можете избежать боя в следующей комнате, если убедите ее. В противном случае вам придется биться с Gamorreans. Есть один Ithorian в камере в комнате слева, но наша цель - идти в комнату справа. Уничтожьте всех, кто там будет находиться, а в следующей комнате поговорите с боссом Gamorreans, для того чтобы открыть дверь возле него. Внутри комнаты вы наконец-то встретитесь лицом к лицу с Slusk. Поговорите с ним, затем убейте его. После боя поговорите с Luxa. Ее также придется убить, так как другого выхода просто нет (1300 XP). Используйте терминал безопасности в этой комнате, чтобы отключить камеру, в которой содержится Ithorian, и возвращайтесь на базу Ithorians, где поговорите с Chodo Habat (700 XP, очки добра и первая часть Lightsaber).

Миссия №3 - Разоблачить Czerka.

Теперь Chodo хочет взломать главную базу данных Czerka, но это можно сделать только изнутри корпорации. Идите в местный бар, где поговорите со служащим Czerka Corrun Falt возле сцены. Спросите его о Lorso и затем посвятите его в свои планы. Вам понадобится 1000 кредитов (цену можно попытаться сбавить) или развитый навык убеждения, чтобы убедить его помочь. Также вы можете пригрозить ему и, когда он придет к себе домой, выудить из него всю информацию (очки зла). Нам нужно переманить на свою сторону B 4 D 4, для этого понадобятся верительные грамоты, которые есть у Opo Chano (100 XP). Его вы найдете в квартире B 2 в восточном жилом блоке. За верительные грамоты он потребует 2500 кредитов, которые вы можете взять у Chodo Habat. Также есть возможность на халяву получить грамоты, убив Odo Chano, но за это вы получите очки зла. С верительными грамотами идите в офисы Czerka. Поговорите с дроидом B 4 D 4 за стойкой. Прикажите ему следовать за вами и покажите верительные грамоты (300 XP). Управляя B 4 D 4, вернитесь в офисы Czerka. Пройдите к Lorso и поговорите с ней, чтобы получить доступ к главному компьютеру. Пройдите к компьютеру, возле которого будет стоять дроид. Лгите ему до тех пор, пока он не уйдет, а затем скопируйте данные с компьютера и сотрите ваше собственное существование в пределах их файлов. Теперь направляйтесь обратно на базу Ithorians, где поговорите с Chodo. На этом попрощаемся с B 4 D 4 и снова поговорим с Chodo, уже управляя нашей командой (500 XP).

Миссия №4 - Спасти Ithorians.

Отправляйтесь к докам (вход в модуле развлечений). На пути туда с вами свяжется Moza, который сообщит о нападении на базу Ithorians. Вернитесь обратно и помогите своим друзьям, уничтожив всех наемников и дроидов. Сначала вам нужно добраться до Moza, который находится в комнате слева, а затем уже спасти Chodo, который находится на своем обычном месте (500 XP, очки добра).

На этом работа для Ithorians завершена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №2 (туда мы ходили за информационным дроидом), чтобы сесть на корабль.

Работа для Czerka:

Если вы на стороне зла, то корпорация Czerka - это ваш выбор. Пройдите в офисы Czerka, которые находятся в восточном жилом блоке. Поговорите с Lorso и спросите ее о работе. Она даст вам верительные грамоты Ithorian и пошлет вас в доки (100 XP).

Миссия №1 - Получить информационного дроида из второго дока.

Пройдите в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Поговорите с Ithorian впереди возле двери и покажите ему верительные грамоты, чтобы он впустил вас. Используйте пульт, чтобы открыть дверь дока, а затем подойдите к челноку. Сразитесь с головорезами и, уничтожив их, вам отдадут дроида (500 XP). Отведете его к Czerka, выбрав соответствующую опцию в диалоге (500 XP, очки зла). Далее Lorso предложит вам другую работу.

Миссия №2 - Убить Lopak Slusk.

Пройдите в бар, где поговорите с Luxa. Попросите ее организовать встречу с Slusk, и она взамен попросит выполнить для нее несколько заданий (50 XP).

Задание от Luxa №1 - Торговля оружием.

Вы должны быть одни, когда пойдете в медицинскую часть, вход в которую располагается в западном жилом блоке. Для этого уберите из команды на время выполнения этого задания Atton и Kreia (управление командой осуществляется через соответствующее меню). В медицинской части воспользуйтесь коммуникационным компьютером напротив лабораторного стола. Вам прикажут идти в квартиру B 3 в восточном жилом блоке. Когда вы попадете в квартиру, подождите немного, пока к вам не зайдут два вооруженных наемника (500 кредитов). Убейте их (500 XP) и возвращайтесь в бар к Luxa, чтобы отдать ей часть суммы (250 XP).

Задание от Luxa №2 - Opo Chano.

Воспользуйтесь информационным терминалом, чтобы быстро добраться до восточного жилого блока. Пройдите в квартиру B 2 к Opo Chano. Спросите его о возвращении денег, которых у него, конечно же, не окажется. Вы можете договориться с ним до того, что вы сами возместите долг Luxa, но для этого вам понадобится 2500 кредитов. Либо вы можете просто убить его, что желательно и сделать, так как если вы выбрали корпорацию Czerka, то значит вы на стороне зла. Вернитесь к Luxa независимо оттого, что вы сделали (500 XP), и получите от нее следующее - последнее - задание, которое будет заключаться в том, чтобы убить Slusk. Как раз то, что нам нужно.

На этом месте я не буду повторяться, а просто попрошу вас посмотреть миссию №2 в разделе "Работа для Ithorians" (1000 XP). После того как Luxa и Slusk будут мертвы, вернитесь в офисы Czerka. Вы заметите, что офисы заполонили враги. Убивая всех, доберитесь до Lorso. Разделайтесь с не приятелями, которые ее окружают, затем попросите у Lorso награду (800 кредитов, 100 XP). Снова поговорите с Lorso, но уже по поводу миссии, которую она вам давала ранее (150 XP).

На этом работа для Czerka завершена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №3. На входе поговорите с Duros, чтобы он открыл вам дверь и дал вам первую часть Lightsaber. Садитесь на корабль.

 Telos - Planetside.

Зона крушения:

После того как корабль, на котором вы летели, будет сбит, и вы окажитесь на земле, поговорите с Bao - Dur. Он присоединится к вашей команде и будет обязательным компаньоном на этом уровне. Это значит, что у вас осталось только одно место в команде, которое может занять или Kreia или Atton. Решайте сами кого вы хотите видеть в своих рядах сейчас, я бы порекомендовал Atton. Ничего на данной локации вам делать не нужно. Только доберитесь живыми до базы Czerka. Ваш маршрут должен будет пролегать вдоль берега и, минуя группу наемников в центре, проходить вдоль скалы до минного поля, пройдя через которое вы будете уже очень близко к базе Czerka.

База Czerka:

Нет значения, что вы будете говорить наемникам здесь. Все равно вам придется биться с ними. Доберитесь до платформы в центре базы, на которой будет установлен пульт. Воспользуйтесь им, и Bao - Dur будет определять местонахождение вашего судна, которое, судя по всему, должно находиться на военной базе. Вход на базу расположен прямо рядом с платформой.

Старая военная база:

Во-первых, военная база напичкана решетками, наступая на которые вы будете отравлены газом, поэтому их необходимо каждый раз обходить. Во-вторых, всюду установлены силовые щиты, которые может дезактивировать только Bao - Dur своей рукой. Итак, получив вводные указания, доберитесь до помещения с судном. Пока мы не можем воспользоваться им. Найдите силовое поле здесь и, отключив его, в комнате используйте контроль безопасности, чтобы, наконец, выключить все газовые решетки. Напротив этой комнаты находится диспетчерская с пультом открывания двери ангара, но прежде мы должны включить реактор. Пройдите через дверь между этими комнатами. Через одно помещение вы повстречаете служащего Czerka. Вы можете довести его до выхода из военной базы (очки добра) либо убить его (очки зла). Далее доберитесь до помещения, по сторонам которого будут комнаты перезарядки дроидов. Используйте пульт, чтобы разрушить дроидов (500 XP). Идите вперед и налево. Добравшись до реакторной комнаты, включите реактор, а затем вернитесь к станции перезарядки дроидов. Зайдите в маленькую комнатушку, где из ящика достаньте datapad с кодами. Возвращайтесь к судну, чтобы уничтожить огромного дроида. Обследуйте помещение, из которого он вышел, а после этого зайдите в диспетчерскую и, воспользовавшись компьютером, отоприте дверь ангара. Все, садитесь на судно.

Telos - Скрытая база.

Потерпев крушение во второй раз, и рухнув аккурат возле входа на базу тренировки джедаев, уничтожьте дроидов Hk 50, которые недоброжелательно встретят вас. Подберите с тела одного дроида Hk кластер управления и зайдите внутрь базы, вход в которую расположен в центре плато.

База обучения джедаев:

Вступив ногой на базу, группа handmaidens попросит вас убрать оружие и иди с ними. Нет никакого другого выбора, кроме как подчиниться. Если вы захотите убить их, то получите очки зла, если уберете оружие, то получите очки добра. После того как Kreia и Atton попадут в камеру, вы будете говорить с Atris. Не говоря ей ничего агрессивного, вы получите очки добра и наоборот. После длинного диалога пройдите в зал с колонной в центре, где поговорите с Hendreden. Чтобы получить очки зла говорите следующее в течение беседы с ней: "Она была права. Ваша удача, что я не убиваю вас всех", "Когда методы причинения насилия ограничены, это ослабляет нас всех", "Я согласен. Это показывает, как далеко вы готовы идти ради вашей цели", "Преданность? Я предпочитаю повиновение", "Слава была в сражение, а не среди хотя бы одного джедая", "Если я сокрушу череп Atris, то смогу добраться к сути вопроса?", "Почему Atris позволяет мне передвигаться свободно, ведь я легко могу убить вас всех". А чтобы получить очки добра, говорите: "Битва - не истина обучения джедая", "Бой - не путь джедая и не мой путь", "Бой - не лучший способ связаться с другими", "Я пошел на войну, чтобы защищать других, а не просто драться", "У меня нет никакого желания бороться с Atris" и "Прошу прощения. Я не подразумевал нарушения". Если вы выбрали персонаж мужского пола в начале игры, то Hendreden присоединиться к вашей стороне позже на вашем судне Ebon Hawk.

Пришло время вызволить из камеры Kreia и Atton. Идите в тюрьму, где Kreia сразу же заведет беседу с вами. Сказав ей, что "Она причиняет мне вред. Мне, вероятно, придется убить ее", вы получите очки зла. Как только на ноги встанет Bao - Dur, вам придется говорить с ним. Поинтересовавшись, в порядке ли он, вы получите очки добра. В противном случае, только очки зла, которых в этом диалоге получить проще простого. Итак, после разговоров, направляйтесь из тюрьмы на север (смотря по карте), пока не найдете дроида T 3- M 4. Выясните как он, а затем выберите одно из двух либо "Это не была твоя ошибка, что они захватили судно" либо "Не трать впустую мое время, оправдываясь", чтобы получить очки добра или зла соответственно. Пройдите через дверь справа, и вы дойдете до Ebon Hawk, на котором улетите отсюда.

Ebon Hawk.

Побеседуйте с T3 и с Bao - Dur в обязательном порядке. Затем вы можете либо сразу отправиться на одну из четырех планет либо побеседовать с компаньонами, чтобы получить очки добра или зла, а также влияние. Первую планету, которую я вам рекомендую посетить - это Dantooine. Еще вы можете добавить часть Hk к Hk 47, которую вы получили в Telos возле базы обучения джедаев. Но это можно сделать и позднее.

Посетив любую планету и вернувшись обратно на судно, вы обнаружите Visas. Деритесь с ней, а затем, когда ее Lightsaber разрушится, поговорите с ней. Диалог имеет много светлых и темных сторон, а также влияние. После разговора с Visas она присоединиться к вашей команде, а также вы получите вторую часть Lightsaber. 

Кхунда:.

На планете вас встретит женщина. Поговорите с ней и отправляйтесь из дока к зданию Кхунда. Один вход запечатан, поэтому входим через другой. Внутри поговорите с регистратором и узнайте, где можно найти администратора. Поговорите с администратором Тиреной Адари. Вы должны узнать у нее о Мастере Вруке, а также получить доступ к подуровням Анклава Джедаев. В здании есть магазин, где можно купить оружие и кристаллы для светового меча. Но их можно найти в кристаллической пещере позже. Выходите из здания и идите направо по карте к входу в кристаллическую пещеру.

Кристаллическая пещера:.

Зайдя в пещеру, вы увидите невредимого наемника, который передвигается безопасно между существами Кинратами, и они ничего ему не делают. Догнав его, Вы можете убедить его поделиться тайной, которая заключается в том, что у него есть железа Кинрата, которая отпугивает тварей, либо убить его и взять железу (очки зла в любом случае). Доберитесь до логова Кинратов (около десяти, включая матку кинратов), которое завалено кристаллами. Уничтожьте врагов, разбейте яйца Кинратов.  Возьмите кристаллы (в этой же комнате вы найдете свой "именной" кристалл, который несколько мощнее) и выходите наружу, чтобы пройти в область внутреннего двора Анклава.

Внутренний двор Анклава:.

Дойдите до руин на западе, перейдите мост и войдите внутрь Анклава через дверь с правой стороны(вход слева завален).

Подуровень Анклава:.

Если в вашей команде нет Бао-Дура, то сходите за ним на корабль. Это нужно сделать для того, чтобы он смог построить световой меч прямо в Анклаве. Зайдя внутрь Анклава идите к фонтану и от него ступайте налево по коридору. Дойдя до комнаты слева, попробуйте открыть дверь и затем поговорите с Йоранном, который находится в комнате. Если вы придерживаетесь стороны зла, то соврите ему, сказав что "Да, все Лейгреки мертвы". Если же вы убили всех Лейгреков, то в дополнении к сказанной фразе скажите, что "Вы спасены. Как странно" и "Люди думают, что вы мертвы. Они правы" и затем убейте его(получите последнюю часть светового меча и кристалл). Если же вы придерживаетесь стороны добра, то убейте всех монстров возле комнаты и освободите Йоранна. Сразу же выпросите у него часть меча и кристалл. Он попросит 1000 кредитов за последнюю часть меча и за кристалл, который он нашел. Итак, заполучив последнюю часть меча любым способом, поговорите с ирридонцем (Бао) насчет меча, и он построит вам его - либо одиночный, либо двойной на ваш выбор. На рабочем месте вы сможете модернизировать свой меч со всеми кристаллами, которые нашли.

Обходите Анклав по коридору по часовой стрелке. В первой паре комнат вы найдете труп мусорщика(у меня он назывался так), во второй паре найдется проход к отсеку дроидов. Вы можете отремонтировать всех дроидов или разобрать их на запчасти. Пройдите в библиотеку на востоке Анклава, там поговорите с Дискайплом. Если вы играете девушкой, то он присоединиться к вам. Пройдите вглубь библиотеки и осмотрите тела наемников. Вы найдете ПДА, в котором будет говориться, что Мастер Врук вероятно захвачен неким Азкулом, и задержан в кристаллической пещере . Продолжайте двигаться по коридору по часовой стрелке. Обыщите оставшиеся две пары комнат, а между ними в круглой комнате найдите труп очередного мусорщика с завещанием. Изменив его(завещание), вы получите его снарягу.  Добравшись до фонтана, готовьтесь драться с группой врагов во главе с Джеревиком, который не хочет, чтобы вы отсюда выбрались. Убив его, выходите на улицу и идите в кристаллическую пещеру.

Кристаллическая пещера(2):.

Идите по проходу слева, пока не дойдете до наемников, которые держат в заточении в силовой клетке Врука. Если вы ответите, что "Я должен спасти джедая", то получите очки добра. Если вы скажите, что "Если вы позволите мне сделать изменения" или "Это последнее оскорбление, которое я слышу от вас", то получите очки зла. Победив наемников, поговорите с джедаем. Спросите у него, все что хотите, и он уйдет. Если вы боретесь с ним, то он оглушит и отступит вас.

Нападение наемников:.

Выйдя из пещеры, с вами будет говорить Азкул – лидер наемников. Если вы хотите помочь Кхунда, то скажите ему, что вы не интересуетесь его предложением, а затем скажите "Умри!". Если вы хотите примкнуть к наемникам, то скажите "Хорошо, я буду помогать вам". Та же самая фраза, но с враньем позволит вам поразмыслить, на чью сторону встать позже (советую). Вернитесь к Кхунда и говорите с администратором, затем с Зерроном. Последний даст вам множество заданий (побродить по зданию, в поисках незавершенных дел) - починить дроидов; починить туррели; починить меддроида. В случае, если вы на темной стороне, можно запрограммировать турели на уничтожение жителей Кхунда. Главное в конце всего Зеррону, что вы сделали все, что смогли.

Когда на вас нападут наемники, вы снова будете говорить с Азкулом. Скажите ему, что "она не значит для меня ничего"и тогда они убьют администратора, а вы перейдете на сторону зла. В противном случае (сторона доба) убейте его. Затем попросите у администратора 400 кредитов(можно забрать себе, а можно пожертвовать на нужды Кхунды), а Мастер Врук преподаст вам урок и ответит на любые вопросы.

Итак, приземлившись на планету первым делом мы увидем крылатого Crаzy Frog, он говорит мол здесь занято.Убеждаем его, пугаем или отдаём кредитки он отстаёт.На планете чтобы найти Мастера нужно привлечь внимание Обмена.Хорошими или плохими делами.В доках, в жилом комлпексе сидит мужчина, он просит найти его жену.Можно либо выпустить её на базе Обмена, потом попросить  под предлогомнайдя раннее заражённого чумой NPC, расширить пространство беженцам.Или можно в баре найти маленького чудика который за 10000 согласится разозлить или задобрить к вам обмен.

О поисках Мастера Ваш в Академии Темных Джедаев, а также испытаниях Изгнанника в древней гробнице.

Korriban.

Долина злого лорда:.

Пройдите на юг к входу в пещеру Shyrack. Больше в этом месте нет ничего интересного. Стоит только сказать, что если вы будете обыскивать скелеты, то на вас нападут Hssiss.

Пещера Shyrack:.

Впереди будет лежать обглоданный труп с datapad’ом. Доберитесь любой дорожкой к мосту на востоке, уничтожая Shyracks и Tuk’atas. Перейдите мост и уничтожьте Sith убийц. Затем идите на север к входу в Sith пещеру. Kreia скажет вам, готовы ли вы или нет идти дальше. Если вы не можете пройти, то это произошло по двум вещам: вы либо не находитесь полностью на стороне добра или зла, либо у вас низкий уровень.

Sith пещера:.

Случай 1: Malak.

Как только вы войдете в пещеру, вы увидите, как Malak проповедует войну джедаев. Вы можете сократить этот диалог, сказав лишь: "Достаточно играть, берите ваш lightsaber и деритесь!". В противном случае вы должны слушать все это и отвечать на каждый из его вопросов. Как только начнется борьба, вы должны будете поразить только Malak, чтобы заставить всех остальных исчезнуть. Пройдите через дверь впереди (на карте восточная) и ступайте по коридору, в конце которого вы найдете руку с datapad’ом. Проходите через следующую дверь.

Случай 2: Гнездо Shyrack.

Уничтожьте всех Shyrack в этом месте. Затем пройдите по длинному коридору и зайдите в дверь.

Случай 3: Минное поле.

Солдаты хотят, чтобы вы помогли им пройти через линию Mandalorian, но есть минное поле впереди. Вы можете послать их или пойти самому. Сторона зла включает следующие предложения: "Сражение – неоценимая возможность. Мы будем бороться", "Война требует крови. Ваши были взяты в тот день" (очки зла), "Единственные жертвы, которые имели значение в той войне, были джедаи." (очки зла). Нет никакой стороны добра, вы только можете избегать говорить предложения указанные выше. Перебравшись на другую сторону, сразитесь с Mandalorians, и пройдите через дверь на востоке. Дойдя до развилки, держите курс на юг. Так вы доберетесь до комнаты с четырьмя колоннами, в центре между которыми будет лежать мертвый джедай. Касаясь мертвого джедая каждый раз (коснувшись в первый раз, вы получите 200 XP), вы будете вызывать Hssiss. Это идеальная возможность прокачать героя. После того как вы закончите с этим, вернитесь к развилке и идите на север.

Случай 4: Kreia предала.

Впереди вы увидите "Kreia", которая имеет неприятности с Atton, c Bao - Dur и с T 3. Говорите что хотите, пока все перечисленные персонажи не появятся. Самый легкий способ пройти это сказать: "Я думаю, что я постою в сторонке и подожду" или "Вы – все только видение, так или иначе. Не имеет значение, что я делаю". В этом случае вы будете бороться с каждым.

Случай 5: Revan.

Пройдите по коридору и через дверь. Вы будете противостоять Revan. Поговорив с ним, деритесь. Борьба не будет слишком сложной (2000 XP). Обыщите саркофаг впереди и две маленькие комнаты по сторонам, затем пройдите через дверь на востоке. Так вы выйдите в пещеру Shyrack. Выберите команду и прорывайтесь к выходу. Затем топайте до академии Sith.

Академия Sith:.

Прорвитесь через монстров и убийц Sith к главной области, от которой идет 5 проходов. Ступайте сначала по западному проходу. Из мешка достаньте datapad и продолжите двигаться до конца коридора, где будет лежать труп. Исследовав его, вы найдете datapad, в котором будет говориться, как открыть большую дверь рядом с вами. Для этого вам нужно иметь при себе заряд тория. Пройдите в первый от запертой двери проход справа (на карте юг). Из ящика в дальней комнате достаньте datapad (50 XP). Затем сверните во второй проход на этой же стороне. Воспользуйтесь компьютером. Выберите опцию "Новый рекрут" и затем выберите ваш ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Далее выберите "доступ к изучающим материалам", чтобы открыть дверь в библиотеку. И, наконец, пройдите письменный тест. На первый вопрос ответьте Freedon Nadd, на второй – Двадцать, на третий - Gizka, на четвертый – Я всегда лгу, на пятый – Страсть – сила – мощь – победа. Ответив правильно хотя бы на 4 из 5 вопросов, вы получите доступ к комнате обучения (выберите опцию "доступ к комнате обучения", 150 XP).

Идите в библиотеку, которая нанесена на вашу карту. Отоприте ящик и из него достаньте заряд тория. Теперь вернитесь к большой запертой двери и с помощью тория взорвите ее. В комнате используйте голограмму, чтобы просмотреть ролик. Вернитесь к главной области и идите по восточному проходу, потом сверните на юг. В комнате обучения используйте компьютер, чтобы начать последовательное обучение. Вас прервут голодные Tuk’atas. Убейте их и снова воспользуйтесь компьютером. Не зависимо от того, как быстро вы разобрались с животными, компьютер сообщит вам, что вы потерпели неудачу и вам необходимо пройти в зал наказания напротив (100 XP). Идите туда. В клетке вы обнаружите труп джедая. Сказав, что "возможно, я убил ее непосредственно" вы получите очки зла (500 XP в любом случае). Обыщите ее тело и найдите datapad. Затем воспользуйтесь компьютерным терминалом. Выберите "доступ к системным командам" и введите "Lonna Vash". Возвращайтесь к главной области, где вас будет ждать Darth Sion. Деритесь с ним и в последствии вы автоматически покинете академию, в чем вам поспособствует Kreia (200 XP).

На этом мы закончили с Korriban. Делать здесь больше нечего. Возвращайтесь на корабль.

Рассказ о событиях на Дксане, поисках Мастера Кавара на Ондероне и штурме королевского дворца.

Описание того, что произошло в Анклаве Джедаев после завершения поисков на всех предыдущих планетах.

О битве на Телосе, атакованном флотом Дарта Нихилуса.

Приземляемся, бежим по локации и бьем животных, советую открыть всю карту и завалить всех противников (почему объясню потом), затем идем на вторую локацию, делаем тоже самое, идем в академию.

После этого за Миру или Ханхарра бьем противника (Миру/Ханхарра).Если вы Мира джедай - то берите двойной меч и бейте.Если вы мира не джедай, делаем тоже самое что и в первый раз - мины, мины, липкие, оглушающие...За Ханхарра достаточно просто несколько раз ударить.

Потом за шарика Бао-Дура летим и активируем генераторы в кораблях (два в одной локации, два в другой), рассказывать сюжет не хочу. Если вы не перебили всех животных будет худо.

Затем в академии ходим по комнатам и локациям идем к Сиону. После второго боя можно если у вас хорошая конса и убеждение можно ослабить его. Бьем Сиона аж 4 раза убеждая что он должен умереть, а в конце - что убить Крею. Если не справляетесь - прячьтесь за колонну и лечитесь.С Сиона подбираем меч (не знаю зачем он нужен в конце, мы что ли его обычным мечом бить? ).

Идем к Креи в дверь за спиной Сиона.Если вы Лорд Ситх - будет весело, если нет - "весело".Если Лорд то тупо Лорд душилками, если не Лорд то надо ставить кучу мин и защищаться от Силы.Во втором бою Крея окружит себя тремя световухами, и они на вас нападут.Когда уничтожите их, бейте Крею долго и упорно (если вы не Лорд), т.к. она здорово уворачивается, если вы Мастер Оружия, все будет проще т.к. с максимальным умением двух оружий и максимальной Скоростью наносится 5 ударов за раунд, думаю два-три точно попадет.

Поздравляю, вы прошли игру.

***
Это прохождение мы можем написать сообща. Чтобы поучаствовать в творческом процессе, в форме Корректирования напишите пару абзацев по любой из вышеизложенных тем, либо поправьте и дополните уже готовые — и уже в тот же день ваши исправления или дополнения могут вступить в силу.

Уже поучаствовали:

• лУПитель gta (06.12.07) — Прохождение Нар Шаддаа (начало).

• Hell Warrior (08.12.07) — Прохождение Дантуина.

• лУПитель gta (12.12.07) — Спутники Изгнанника.

Благодарим наших авторов!

Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Это прохождение игры Star Wars: Knights of the Old Republic было проделано по основной сюжетной линии и больше склоняется к светлому варианту.

Когда выберете персонажа и основные характеристики, то приготовьтесь к тому, что сразу же начнется битва. Если случится так, что кого-то из союзников убьют, то не переживайте, потому что после окончания битвы он останется в живых и продолжит следовать за вами. Используйте любую возможность подлечить его. Стоит отметить, что из большинства локаций можно переместиться на борт своего космического корабля, только зажав на определенную кнопку, отмеченную на экране

Также на экране расположена панель навигации, позволяющая быстро сменить напарников, которых сначала будет только 9. А с вами могут последовать двое из них. Из оружия пока будет только световые мечи, доспехи и бластеры, которые можно улучшать в специально отведенном месте (на особом столе). Вам нужно будет вставлять в них кристаллы и много других элементов.

Также в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic нужно помнить, что тяжелое обмундирование может блокировать некоторые навыки джедая. Вам придется постоянно выбирать между легкой защитой, чтобы была возможность выполнять акробатические приемы, или обходиться без них, орудуя только мечом в бронежилете. Во время схваток нет возможность переодеться, можно менять только боевое оружие.

Стоит отметить, что на каждой из планет вы встретите множество ботов, торговцев и лавок, в которых можно приобрести оружие и дополнительное снаряжение. Но запомните, если будете торговаться, то продавцы могут снизить стоимость товара, но темная сторона вашей сущности увеличится при этом.

Также имейте в виду, что уникальные предметы и ценное оружие нельзя купить. Их можно отыскать в огромных пещерах, населенными ужасными монстрами. Они зачастую находятся в ящиках или на одном из существ. Для того чтобы забрать их с какого-то гражданина, придется сначала уничтожить его. У вас есть возможность совершенствовать героя в любом направлении. Советую обратить свое внимание на "Treat Injury", потому что этот навык намного ценнее.

Endar Spire
В начале прохождения игры Star Wars: Knights of the Old Republic на ваше космическое судно нападут ситхи, которые находятся в поиске одного из джедаев. После того как они уйдут, корабль будет зиять от дыр и рухнет на планету-город Taris. Но вам не нужно ждать самого падения, поспешите изучить борт и заглянуть в отсек со спасательными капсулами. В тот момент, когда услышите шум за бортом, сразу же появится солдат, который станет рассказывать о атаке противников. Также он попросит вас забирать личные вещи из ящика и поведает немного об управлении.

Послушайте его и начните собирать свои пожитки, а потом возьмите его в свою команду. Кстати, его зовут Trask'a. Теперь переведите управление на него и двигайтесь к двери. Открывайте ее и начните двигаться к рубке управления. Выходите через очередные двери и пристрелите двоих наемников. Посмотрите налево и заберите из контейнера аптечку и кредитки. После откройте правый сундук и заберите мечи и доспехи.

Двигайтесь дальше и не забывайте открывать и забирать себе полезный лут из контейнеров и сундуков. Выходите в следующий коридор и остановитесь. Там идет перестрелка, подождите, пока она закончится, а потом прикончите троих наемников, оставшихся в живых. Подойдите к дверям и найдите единственную, которая пока не заблокирована. Выходите через нее и приготовьтесь увидеть двоих джедаев, которые увлеченно сражаются. Через некоторое время они сами прикончат друг друга, вам только останется забрать вещи и расправиться с двумя врагами, а после выбираться через двери.

Продолжайте прохождение игры Star Wars: Knights of the Old Republic и двигайтесь туда, где увидите мостик. Осмотритесь и начните расправу над противниками. После сходите с моста и двигайтесь через двери. Через несколько шагов увидите темного джедая, вооруженного красным мечом. Ваш союзник сразу же бросится в схватку с ним. Сейчас лучше всего двигаться в "Starboard Section". Когда начнет вещать радио, прислушайтесь к нему и двигайтесь к спасательным капсулам. По пути убейте еще одного солдата и поищите полезности в ящике, чтобы с их помощью починить дроида. Именно он проведет вас с другую комнату. Проходите в двери с вывеской "Escape Pod".

Taris

После того как космический лайнер рухнет на планету, вам придется найти и спасти от гибели джедайку Бастилию, на которую возложены все надежды на спасение галактики. Теперь  в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic увидите сон о темном джедае. Когда проснетесь, начните исследовать территорию. Только будьте осторожны и не высовывайтесь, потому что эту планету охраняют ситхи. 

Лучше постарайтесь украсть комплект одежды, чтобы выдать себя за одного из них. Выходите и возьмите с собой Carth'a. Победите нескольких врагов и обыщите ящик. Подойдите к двери и сломайте ее. Проходите на территорию под названием "Upper City". Когда увидите инопланетянина около дальних ворот, спасите его. Затем выходите из этой локации и направляйтесь в "North Appartments". Снова двигайтесь направо и вынесите дверь. Подойдите и пообщайтесь с Ларго.

Двигайтесь ниже и подойдите к солдату, который скажет о том, что дальше можно пройти, если есть особая униформа. Когда увидите ситхов, которые издеваются над очередным пришельцем, перебейте их и пообщайтесь с гуманоидом, чтобы выведать информацию о бандах, существующих в нижнем городе и о главаре банды Hidden Beks, которого называют Gadon Thek'a.

Затем в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic можете обыскать тела и забрать с одного из них униформу ситха. Вернитесь наверх и двигайтесь туда, где видели лавку дроидов. Заходите в него и купите дроида. Это нужно, сейчас объясню для чего. Просто он практически сразу взорвется, но вы сможете его вернуть и получить большую сумму, чем отдали за него (конечно, если начнете угрожать продавщице). Двигайтесь в ту дверь, что напротив. Сейчас будете остановлены Sith Guard. Поговорите с ним и переодевайте в украденную униформу. Двигайтесь в нижний город.

После того как победите противников в очередной схватке, можете отправляться на территорию "Hidden Becks Base". Подойдите к девушке, которую увидите около входа, и скажите ей, что мечтаете о разговоре с их главарем. Оказавшись на базе, пообщайтесь с Gadon'ом и выведайте максимум информации о спасательной капсуле. Выяснится, что девушку из нее перехватила другая банда, а чтобы вернуть ее, нужно выиграть гонки. Приготовьтесь к ним.

Но пока идите на базу другой группировки и украдите там важную деталь, необходимую для мотоцикла, с помощью которой можно получить определенное преимущество в гонке. Попасть на базу Vulkar нельзя через главный вход. Начните искать обходные пути. Если не хотите долго думать, то подойдите к девушке по имени Миссион и попросите о помощи. Она согласится, также пробраться на вражескую территорию поможет и ее друг Вуки.

После в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic вам будет предложено сменить ситховскую униформу на бумаги, с помощью которых можно беспрепятственно двигаться дальше. Советую его послушаться. Двигайтесь через коридор до конца. Оказавшись около охранника ситхов, который стоит и бдит  вход в "Underсity", покажите ему полученные бумаги и бегите в лифт.

Когда он остановится, выходите из него и приготовьтесь, что враги сразу же встретят вас. Они начнут вымогать деньги. Тут есть два пути: либо отдать им все сбережения и аптечки, либо нет. Это зависит только от вас. Основная ваша цель сейчас - это лидер бандитской группировки Gendar. Двигайтесь дальше и будьте готовы к поединку с жутким монстром. Если вы его прикончите, то вас пропустят вовнутрь. Когда зайдете в клетку к чудовищу, повстречаете Mission Vao. Советую взять ее в свою команду.

Затем в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic девушка отведет вас на вражескую базу. Но при том условии, что вы спасете ее четвероного друга. Обязательно согласитесь и двигайтесь на территорию под названием "Lower Sewers". Там встретите монстров, которых нужно прикончить и выходить через двери. Если пройти в них, то окажетесь на базе "Vulkar". Остановитесь и внимательно осмотритесь, чтобы увидеть синее поле. Именно его новоиспеченная приятельница деактивирует немного позже.

Двигайтесь в направлении дверей и проходите через ту, что справа. Будьте осторожны, потому что за ней вас встретят несколько врагов, которых нужно уничтожить. После того как убьете их, проходите дальше и окажитесь около двери. Подождите, пока приятельница откроет их, чтобы увидеть, что из себя представляет ее вуки. Он поблагодарит вас за сохранение его жизни и поклянется в верности до конца своих дней.

Можете вернуться к синему полю и выждать, пока Миссион его отключит. Найдите водопад и идите к нему. Остановитесь и увидите, что около него дерутся охранники и монстры. Не стоит особо лезть на рожон, не высовывайтесь, пока она не закончится, а потом прикончите оставшихся в живых.

В дальнейшем прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic выходите через те двери, что слева и подойдите к очередному водопаду. Будьте внимательны, потому что сейчас атакует дроид. Можете выходить через правые двери и ступать по тропинке, по которой доберетесь с чудовищу огромных размеров. Для того чтобы его одолеть, нужно пролить 100 потов. Вы можете применять различные тактики, экспериментировать и после атак, скрываться в укрытиях. Он не сможет вас достать, к примеру, из туннеля, потому что просто не пролезет в него.

Советую подбежать к свалке костей и кинуть туда приманку для чудовища и гранату. После того как монстр проглотит наживу, произойдет взрыв, который унесет его жизнь. Двигайтесь через дверь, которую сторожил монстр, и заметьте там вход на территорию Vulkar Base", охраняемую ситхами. Проходите и выбирайтесь в столовую. Найдите там некую Аду, которая работает официанткой, чтобы узнать об искомом прототипе. Скорее всего, он находится в гараже, что на нижнем уровне.

Навигация по игре Star Wars: Knights of the Old Republic

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

Knights of the Old Republic. — Square Faction

Описание игры

    

Star Wars: Knights of the Old Republic – Это ролевая игра в режиме реального времени, но с возможностью ставить игру на боевую паузу. Данная геймлейная плюшка позже перекочевала во многие другие игры от BioWare.

Геймплей. Изначально при старте новой игры игроку предстоит создать своего собственного персонажа. Можно выбрать пол мужской или женский и их внешность из доступных шаблонов. Каноном правда является именно мужичок.

Далее выбирается класс. Их три:

  • Солдат;
  • Скаут;
  • Негодяй.

Каждый из этих классов имеет сильные и слабые стороны.

Солдат, это самый боевой персонаж. Ему с самого начала доступны способности (о них далее) владения большей частью оружия и тяжелой броней. Но когда дело касается технических аспектов и общения, солдат проигрывает остальным классам. Его гораздо сложнее и дольше прокачивать по данным веткам развития. Зато в схватке он наносит более всего урона и имеет меньше всего минусов к статистике обмундирования.

Скаут, это местный аналог инженера. Ему проще всего качать навыки ремонта, разминирования, взлома компьютеров и т.п. Но в бою и общении он имеет сложности. Однако, это самый простой персонаж для начинающего игрока, т.к. он зарабатывает опыт быстрее за счет огромного количества мест, где надо что-то починить или сломать. В бою этот класс представляет нечто среднее между двумя другими. А также сразу может ставить себе имплантаты, которые повышают общие характеристики.

Негодяй, несмотря на название, не является по-настоящему плохим персонажем. Тут он выступает как контрабандист. Более знакомое понятие для фанатов ЗВ 🙂 За счет этого он имеет бонусы в общении и изначально владеет генератором поля невидимости (и навыками пользования), что позволяет миновать врагов или атаковать исподтишка. Но в бою он самый слабый (правда за счет повышенной ловкости может парировать или уворачиваться). Технические навыки аналогично даются сложнее, но навыки взлома замков на дверях и ящиках по умолчанию есть только у него. 

Правда никто не мешает создать боевого инженера, обаятельного вояку или грозу всего живого на поле боя, который прыгнет на тебя из невидимости.

Все зависит от выбранных способностей, навыков и раскиданных очков характеристик.

Собственно, характеристики (по другому “признаки”), это первое, что дают настроить, и от чего будет зависеть базис персонажа и в какую сторону его проще всего качать:

  • Физическая сила – в основном нужна только персонажам с рукопашным уклоном. То бишь мечникам или кулачным бойцам. Она повышает урон от атак оружием ближнего боя и улучшает его модификаторы.
  • Ловкость – важный навык для игрока с орудием дальнего боя (особенно вооруженного простым пистолетом-бластером или гранатами). Ловкость добавляет модификаторы урона этого оружия (меньше шанс промахнуться и урон). Кроме всего у ловкого персонажа выше общая защита, т.к. он может парировать или увернуться от большинства атак.
  • Комплекция (сложение) – характеристика повышающая здоровье персонажа и его живучесть (прочтность). Подходит всем, но более всего бойцам ближнего боя.
  • Интеллект – очень полезная характеристика для технарей, т.к. со временем повышает доступное количество очков для прокачки любых навыков.
  • Мудрость – дает модификаторы к силе воли и восприятию у персонажа, а также со временем повышает общее количество очков силы (маны).
  • Обаяние – в основном облегчает прокачку любых навыков общения, но как дополнительно, дает модификаторы-бонусы для использования любых способностей силы.  

Когда с характеристиками будет покончено, придет время навыков. Это показатели владения персонажа определенными вещами:

  • Компьютеры – навык взлома любых консолей, терминалов и т.п. При повышении ранга уменьшает требуемое количество специальных отмычек (компьютерных шипов) для взлома. В идеале доводит это число до нуля. Зависит напрямую от навыка интеллект.
  • Подрывник – навык позволяющий отключать и даже подбирать чужие мины. Ну и конечно ставить свои. Мины бывают трех видов и с каждым разом нужно более высокий ранг подрывника. Ибо каждый ранг увеличивает шанс удачного разминирования. Этот навык полностью зависит от интеллекта.
  • Скрытность – навык позволяющий пользоваться генераторами поля невидимости. И насколько сложнее персонажа обнаружить, пока он будет передвигаться в таком режиме. Навык зависит от ловкости.
  • Внимательность (восприятие) – это навык, который позволяет опознавать скрытое присутствие. С помощью внимательности обнаруживаются мины и враги с генераторами поля невидимости. Зависит от мудрости.
  • Убеждение – навык доступный только персонажу игрока и никому более. Работает только в диалогах, добавляя дополнительный вариант ответа. Зависит от обаяния. 
  • Ремонт – навык позволяющий ремонтировать технику. В частности дроидов или некоторые консоли. Каждый ранг ремонта уменьшает необходимое количество запчастей для ремонта. В идеале доводит это число до нуля. Зависит от интеллекта. Также для дроидов этот навык заменяет навык лечения.
  • Безопасность – навык взлома дверей и шкафчиков. Зависит от мудрости. Если этого навыка нет, то дверь или шкафчик придется ломать грубой силой, если будет такая возможность.
  • Лечение – навык лечения ран. Повышает получаемое количество очков лечения при использовании аптечек-медпакетов. Зависит от мудрости.

Взаимодействие с предметами при использовании навыков строится примерно по такому признаку: требуемое число для удачного взаимодействия должно быть набрано или превышено за счет суммы ранга навыка персонажа, модификаторов-бонусов от характеристик и случайного шанса (типа выпадает в виде какого-либо числа). Если сумма набрана равной или большей требуемого, то дверь вскроется, компьютер взломается, убеждение сработает, мина разрядится и т.п. Если сумма будет меньше, то действие будет неудачным и его надо будет повторить, либо накопить больший ранг навыков и потом попробовать снова. 

Некоторые навыки в отличии от других часто требуют большего числа очков для прокачки, это зависит от изначального класса персонажа. То о чем я упоминал ранее. Но со временем, при повышении характеристик, модификаторы полученные от этих характеристик уменьшают требуемое количество очков прокачки, тем самым сглаживая разницу.

Последними для прокачивания даются способности. Это активные и пассивные атрибуты, которые могут например, увеличить ранг навыков, снять с них ограничения, либо дать персонажу возможность пользоваться некоторыми видами предметов, которые ранее он не мог пользоваться (ношение разных видов брони и имплантов). Ну, или дать в бою пользоваться различными видами ударов или выстрелов. Почти каждая способность имеет три ранга. Чем выше ранг, тем сильнее действует и больше открывает.

После создания персонажа прокачиваться необходимо за счет повышения уровня и предметов, которые одеваются на героя.   

Уровни даются за получаемый опыт. Опыт же зарабатывается за счет действий совершенных персонажем. В счет идет все: победа над врагами, взлом дверей и ящиков, взлом компьютеров и другой техники, ремонт, обезвреживание и подбирание мин, определенные взаимодействия с персонажами и конечно выполнение основных и дополнительных заданий и  т.п.

Надетые предметы же действуют до тех пор, пока они собственно одеты на персонажа. Нацепить на моську можно:

  • Броня и одежда – в неглиже бегать тоже можно, но такой вариант не будет давать бонусов. Однако и не будет стеснять движения. Ибо любая надетая  броня уменьшает максимальный показатель ловкости до определенного уровня. И чем тяжелее броня, тем менее ловким будет персонаж. Правда самый высокий показатель защиты все таки дает именно она. Одежда в свою очередь может быть либо обычной (изначальная у персонажа), либо особой, на подобии робы джедаев. При этом, ни у какой одежды нет ограничения на ловкость. Но и максимальную защиту она дать не может.
  • Пояс – в этот слот в основном одеваются различные усилители, либо генератор поля невидимости.
  • Перчатки – сюда одеваются только усиливающие перчатки или рукавицы. Но броню это не дает.
  • Наручи – в основном сюда вешаются различные генераторы силовых полей, которые могут временно сделать неуязвимым к определенного рода урону, либо уменьшить его. Реже встречаются наручи повышающие характеристики. Можно надеть это все на левую и правую руку.
  • Голова – сюда одеваются очки, маски и ободки. Правда только по одному предмету за раз.
  • Импланты – слот доступен только персонажам у которых есть способность их использовать. Сами импланты бывают трех рангов и соответственно для самых сильных нужно соответственно прокачать способность.
  • Оружие – если ничего не дать в руки герою, то он будет биться кулаками. Взять оружие можно в обе руки, причем как разное, так и одинаковое. Но иногда оно может занимать сразу две руки (винтовки, тяжелые винтовки и двуручное оружие). Основной способ атаки персонажем. При игре с двумя руками накладывается минус к точности. Чтобы его убрать необходимо качать особую способность и ловкость.

Можно упомянуть различные стимуляторы. Это предметы, временно повышающие характеристики персонажа. Но их эффект недолговечен.

Со временем, главный герой сможет стать джедаем, что откроет ему доступ к еще трем классам заменяющим основной и новым способностям. А именно силе.

Начнем с классов джедаев:

  • Джедай-защитник – боевой вариант. Специализируется в основном на оружии и меньше всего на силе. Дополнительно, только ему доступен силовой прыжок-атака и мастерское владение световым мечем как способность. Изначально имеет синий цвет меча.
  • Джедай-консул – по сути маг. Специализируется на силе, имеет максимально высокий показатель маны и больше всего способностей силы. А также он сильнее всех может сопротивляться негативным эффектам наложенных ситхами и темными джедаями.
  • Джедай-страж – среднее между двумя предыдущими. У него меньше всего способностей, но они сбалансированы по количеству и с боевой стороны, и со стороны магии джедаев. Специалист по боям с ситхами и темными джедаями, т.к. имеет иммунитет к эффекту страха, паралича и оглушения.

Все джедаи могут прокачивать особую ветку способностей. А именно способности силы. Они работают в основном как обычные способности, но тратят на использование ману. Кроме пассивных, но их очень мало. Плюс, на способности силы  накладывается отпечаток кармы персонажа. Если он склонен к светлой стороне, то все способности света требуют меньше маны и работают в полную мощность. А способности темной стороны наоборот,

ослабевают и съедают больше маны. В обратную сторону эффект тот же. При темной стороне у персонажа, темные способности работают лучше, а светлые хуже. Но как упоминалось, высокий показатель обаяния сглаживает минусы.

 Собственно показатель кармы у персонажа есть всегда и чтобы менять его значение нужно совершать определенные поступки. Например, героические, направленные на помощь другим и просто добрые, ведут на пусть светлой стороны. А вот эгоистичные, коварные и просто злые дают очки тьмы. Как уже говорилось, карма влияет на способности силы. Чем более отклонился в одну из сторон, тем сильнее воздействие. Но при максимальном значении светлой или темной кармы дается повышение характеристик персонажа.

Но как бы персонаж не прокачался, ему всегда может понадобиться помощь. И эта помощь может прийти в виде сопартийцев.

Это второстепенные герои игры, которых игрок находит и присоединяет к отряду за время своего путешествия. Они точно также могут расти в уровнях и прокачиваться. Игрок волен подбирать им обмундирование по вкусу. Но навык убеждения им не доступен. Также в основном они заточены под определенную “профессию” и менять их, как-то отклоняясь от намеченного игрой курса, будет невыгодно.

Еще одной фишкой является возможность брать сопартийцев под свой прямой контроль и отдавать приказы во время боя или для взаимодействия с предметами вручную, не полагаясь на ИИ.

С каждым сопартийцем связан квест, и каждый из них по-разному реагирует на некоторые игровые моменты. Также со временем их можно разговорить на личные проблемы (а потом получить их квест и выполнить его). С двумя даже можно крутить роман (Карт и Бастила). Причем роман с Бастилой каноничен и требуется для самой лучшей концовки в игре. Иначе с ней придется драться, как с мини-боссом.

К сожалению, ходить с игроком могут только двое из всего отряда единовременно. Остальные будут сидеть на базе.

Базой являются корабль “Эбеновый ястреб”, либо временные места по сюжету. С помощью корабля игрок передвигается между планетами, проходя сюжет. На базе можно общаться с персонажами, лечится, и выбирать, с кем пойти дальше на дело.

Кроме всего прочего на базе есть специальный станок для улучшения предметов.  Но прокачке подается не все. Только некоторые виды брони, бластеров, мечей и световых мечей могут быть усилены за счет добавления компонентов. Сами компоненты должны быть найдены или куплены во время игры. Но их можно свободно переставлять между предметами по необходимости. Кроме базы станки можно иногда встретить в некоторых местах гуляя по игре.

Чтобы не заблудится во время путешествия, у игрока всегда под рукой есть карта. Одна, на экране, где отображен небольшой кусочек общей карты и собственно, общая карта, где показана вся прилегающая область. Но чаще всего сначала карту надо открыть. То бишь, локации на ней открываются по мере передвижения персонажа. Там где он еще не был, карта будет не отрисована.

Если быть недалеко от базы, можно совершить быстрый переход на нее прямо с экрана карты, либо изменить персонажей-сопартийцев. Но в бою или при удалении от базы на большое расстояние эта функция не работает.

Когда начинается бой, игрок может вести его как в режиме реального времени, так и поставив на паузу для более тонного подбора тактики Чтобы атаковать врага, его нужно выбрать, щелкнув по нему и затем отдать приказ на взаимодействие. Для отдачи приказов у врага над головой будет три иконки. В первой, вид атаки оружием в руках. Вид атаки, зависит от способностей, где эти виды и прокачиваются. Вторая иконка отдана под гранаты, если они есть у игрока. Но надо быть аккуратным, ибо гранаты дают урон по площади и можно зацепить себя или сопартийцев. С другой стороны, гранатами можно накрыть несколько врагов. Последняя ячейка отдана под способности силы.

Отдавая приказы игрок выстраивает их цепочку. Получив такие приказы персонаж, по одному, друг за другом, их выполняет, пока они не закончатся, либо не закончатся враги. Максимально можно составить цепочку из 4 приказов. Для их отмены, нужно полностью очистить цепочку, либо ее часть до нужного приказа. А затем заново выстроить приказы в соответствии с ситуацией.

У каждого персонажа своя цепочка, так что можно максимально раздать двенадцать приказов.

Если раздавать приказы сопартийцам лень каждый раз, можно настроить им автоматическое поведение. Согласно ему они будут действовать определенным образом. Кидать гранаты, идти в рукопашную, лечить себя или союзников и т.д.

Кроме вида атаки, гранат и сил в цепочку приказов можно добавить использование аптечки, стимулятора или включение щитов. Но они выбираются уже в правом нижнем углу на экране игрока.

Кроме ячеек под перечисленное, на экране расположены иконки с изображением персонажей, где видно их здоровье и мана (если имеется). Живы они или нет. А также повышение уровня.

Неподалеку есть кнопки отдающие команды на бегать соло или в отряде. И кнопка режима невидимости, если экипирован генератор поля невидимости.

Выше, в углу, висит миникарта. А справа от нее ряд иконок, которые ведут на определенные игровые экраны: экипировка, инвентарь, журнал, статистика персонажа, настройки игры, карта.

Передвигаясь вне боя, игрок может взаимодействовать с NPC, предметами, дверями, ящиками, консолями, кнопками и т.п. При действии с запертыми дверями и ящиками появляются иконки как при бое, но там будут только команды на разбить или взломать.

С некоторыми NPC, техникой и компьютерами можно провести диалог. Если с NPC это будет разговор с выбором различных ответов и вопросов, то с техникой и консолями в основном просто выбор из нескольких команд. В таких диалогах игрок волен выбирать любой вариант развития этого диалога, но часто определенные фразы будут приводить к разным последствиям. Иногда, даже кардинально меняя ход всего повествования.

Но в основном, диалоги, это самый быстрый способ накопить светлую или темную сторону кармы.

Некоторые NPC выступают в роли торговцев. Они как продают вещи игроку, так и могут выкупить лишнее. Валютой выступает галактический кредит. Кроме торговцев денежку можно потратить, либо заработать в мини-играх. На выбор гонки на свупах и пазаак (местная карточная игра, аки 21).

Еще одной мини-игрой является отстрел истребителей ситхов, которые часто нападают на игрока при перелете между планетами. Только тут ставка, это жизнь, а не кредиты. Ибо если Эбеновый ястреб собьют, то гибнет весь отряд. Однако, один из компаньонов персонажа может включить виртуальную симуляцию боя, где можно потренироваться без последствий.

Переходим к сюжету.

Сюжет. События игры происходят во времена Старой Республики, за 4000 лет до событий первого эпизода фильмов. В эти неспокойные времена Ситхи распространены так же как и Джедаи. Ибо до правила двух, которое придумал Дарт Бэйн, еще 3000 лет.   

Началось все с Мандолорианской войны, когда мандолорцы, воины с планеты Мандолор, устроили свой крестовый поход на Старую Республику для ее захвата. В ответ на это, власти Республики обратились к совету Джедаев с просьбой о помощи. Но орден отказался вступать в конфликт. Правда, не весь. Молодой джедай Реван и его друг Алек встали на сторону проигрывающей в войне Республики. За ними потянулись и другие. Таким образом, джедаи оказались в горниле битвы. Где благодаря командованию Ревана смогли отбросить Мандолорцев, а потом и победить.

Но после победы что-то произошло. Реван и Алек исчезли, как и большинство джедаев под их командованием. Они отправились в неизвестные регионы.

Но затем, через 5 лет вернулись. Но уже другими. Измененными темной стороной. Реван взял себе титул Дарт, провозгласив себя новым темным лордом Ситхов. Адептов темной стороны силы, которых ранее джедаи победили и считали уничтоженными. Алек же стал учеником Дарта Ревана и взял себе имя Малак.

Вдвоем они стали во главе огромной армии. Которая была собрана неизвестно где и за какие сроки. Причем техника и корабли Ситхов появлялись бесчисленным потоком. Где и как они производились, тоже было неизвестно.

Реваншисты, джедаи, которые последовали за Реваном в войну с мандолорцами, тоже приняли тьму и все до единого теперь идут в его армии на бой с Республикой. Отринув клятвы защищать ее и людей. Жаждя теперь только власти.

Обескровленная Республика снова вела войну терпя поражение. Но в этот раз оставшиеся джедаи вышли на битву против ситхов сами. И в одном из таких сражений небольшой отряд  джедаев смог попасть на флагман Дарта Ревана, где они сошлись в битве с ним.

Неизвестно чем бы кончилось данная затея, если бы Малак сидел сложа руки. Но он воспользовался моментом и обстрелял мостик корабля Ревана из своего корабля. Таким образом узурпировав власть и самостоятельно став лордом ситхов – Дартом Малаком. Реван считается погибшим, а вот джедаи выжили после атаки. Их предводитель, Бастила Шан, продолжает участие в войне.

С чего и начинаются события игры. Новенький солдат Республики (персонаж игрока) просыпается во время атаки ситхов на Шпиль Эндара. Это корабль на котором летела Бастила. Некоторая часть команды, включая Бастилу и новичка, смогла сбежать в спасательных капсулах на планету Тарис, над которой развернулся бой. Придя в себя солдату необходимо найти Бастилу и вернуть ее в орден джедаев. Проблемой становится то, что Тарис находится под контролем ситхов.

Так что теперь на плечах игрока висит тяжесть задания. Он должен спасти Бастилу и всю Республику. Ведь джедайка владеет редкой способностью массовой боевой медитации, которая вдохновляет своих и уменьшает желание драться у врагов. Без нее Республика падет под натиском Дарта Малака. И кто знает к какому концу приведет данная история. Может к хорошему, а может и нет. Выбор за вами!

----

Knights of the Old Republic. Звездная Карта Коррибана и светомеч ситхов

— Коррибан
Гробница Нага Садоу / Naga Sadow"s Tomb

1) ВЫХОД:

в Долину Темных Лордов (#10). Вы начнете свой финальный тест сразу после входа. Дверь будет закрыта, пока вы не закончите тест и не получите Звездную Карту.

Когда вы войдете, вашей целью будет сказать Утару, что вы поняли его слова и готовы начать. В журнале появится новая запись, и вас отпустят. Хотя основная цель здесь — получить светомеч (и Звездную Карту) на территории #9, сначала вам нужно будет преодолеть бассейн с кислотой на территории #8. Решение находится в восточной стороне. В западной есть мощное оружие ближнего боя, и об этом будет рассказано позднее.

2) Три рэйда:

Один хулак рэйд, более сильная разновидность, и пара обычных. Они подвержены воздействию Силы, но могут наносить удары со средним и большим уроном. Вы найдете еще трех рэйдов на территории перед #7 и перед #9.

3) Останки человеческого скелета:

Обыщите останки, на которых находится датапад, объясняющий кое-что насчет загадки с бассейном с кислотой на территории #8 и того, что находится в комнате. Будьте в готовности и полном здоровье, когда войдете в следующую комнату, так как битва может быть сложной, или простой, в зависимости от того, какими навыками Силы вы обладаете.

4) Терантатеки, рычаг и кристалл:

Вашей первой целью будет избавиться от двух охраняющих территорию терантатеков в дальней стороне комнаты. Скорее всего, для некоторых они будут представлять серьезную проблему, поэтому вот несколько подсказок. Они наносят очень сильный урон, поэтому лучше всего обездвижить их каким-либо образом, используя соответствующие навыки Силы, к которой они имеют низкую сопротивляемость. Бросьте сначала пару гранат, если вы не уверены в своих силах. Вы можете также медленно подойти к левой стороне стены, пока первый зверь вас не заметит, потом двигайтесь обратно и сражайтесь с ним отдельно; выманивать их по одному проще, если вам не хватает навыков Силы в это время. Кроме этого, вы можете сначала взять отравленный клинок Нага Садоу на территории #7, ударить одного из них, пока он не будет отравлен, а потом продолжать дальше. Самый легкий путь, хотя и не слишком честный, — заставить их гонять за вами по комнате, потянуть за рычаг и пройти в следующую комнату, где вы можете безопасно разобраться с ними на расстоянии. Выбор за вами, конечно же. Когда они будут мертвы, вы можете пройти к рычагу в дальней стороне комнаты, который открывает дверь на территорию #5, но сначала проверьте человеческий скелет возле середины западной стены и возьмите один из самых мощных кристаллов для светомеча в игре, кристалл Солари. Это будет ваш единственный шанс найти его.

Также на скелете есть «дневник Шаэлы», часть длинной межпланетной истории о трех следователях и их отношениях. Дневники других двух компаньонов находятся в Ширакских Пещерах (#4) и на Кашииике, в Нижней темной долине (#8). Дневник в Ширакских пещерах принадлежит Дюрону, а тот, который на Кашииике — Гууну Хэну. Вместе они составляют эту «трилогию». Добавьте к этому пролог, который вы получите от джедая, охраняющего Анклав на Дантуине недалеко от «Черного Ястреба», и вы получите полную картину.

Кода все сделаете здесь, поверните рычаг, который управляет замком двери на территорию #5, и входите.

5) Колонны Льда и Огня:

В комнате стоят две колонны, в каждой из которых находится особая граната, одна сделанная из огня, а другая изо льда. Вы можете взять обе, но только «особая холодная граната» имеет значение. С этим приобретением теперь вы можете пересечь бассейн с кислотой на территории #8, но вы, вероятно, можете получить мощный меч на территории #7 до того, как закончите этот тест. Это потребует решения еще одной загадки. К счастью, решение прямо здесь.

6) Компьютерный терминал и загадка с энергетическими столбами:

Как только вы сюда войдете, двери закроются, и вам не останется ничего, кроме как разгадать эту головоломку, похожую на старинные и хорошо известные «Ханойские башни». Используйте терминал, и он выдаст вам много указаний. Слева от вас стоят четыре столба, и вам нужно перенести все энергетические кольца на правый дальний столб. Конечно, есть соответствующие правила, и машина вам их объяснит. Когда вы благополучно перенесете все части, вы сможете войти на территорию #7. Вот наиболее быстрое решение:

    1. Переместите систему с левого столба --> на средний столб
    2. С левого --> на правый
    3. Со среднего --> на правый
    4. С левого --> на средний
    5. С правого --> на левый
    6. С правого --> на средний
    7. С левого --> на средний
    8. С левого --> на правый
    9. Со среднего --> на правый
    10. Со среднего --> на левый
    11. С правого --> на левый
    12. Со среднего --> на правый
    13. С левого --> на средний
    14. С левого --> на правый
    15. Со среднего --> на правый

Когда они все будут на месте (на дальнем правом столбе), откройте дверь и продолжайте. Берегитесь нескольких рэйдов (как описано на территории #2) и мины впереди.

7) Памятник Нага Садоу:

Внутри памятника находится превосходный отравленный клинок Нага Садоу. Также обыщите человеческий скелет на земле, там есть некоторые полезные средние предметы. После этого пройдите к территории #8 и бассейну с кислотой.

8) Бассейн с кислотой:

Когда вы подойдете к бассейну с кислотой, появится диалоговый экран и спросит, что бы вы хотел сделать. Если у вас есть обе гранаты с территории #5, выберите бросить в бассейн особую ледяную гранату. После этого поверхность замерзнет, и вы сможете безопасно перейти территорию. Конечно, если бросите огненную гранату, приготовьтесь к худшему. Проходите к территории #9, но остерегайтесь несколько рейдов, как объяснено на территории #2.

9) Звездная Карта Коррибана и светомеч ситхов:

Когда вы сюда придете, Звездная Карта откроется, и вы получите неимоверное количество опыта в 250хр. В Статуе Ситха позади Звездной Карты находится ситхский светомеч. Теперь время подлечиться и проследовать на территорию #10, обратно к бассейну с кислотой для последней схватки, где ждут Утар и Ютура.

10) Утар и Ютура:

В зависимости от того, что вы делали в Академии Ситхов в отношении двойной игры и отравления, у вас будет несколько разных вариантов и сценариев. А именно: вы можете драться с Утаром и Ютурой по отдельности, или можете драться с ними обоими одновременно. Есть еще небольшая вариация. Если вы примете сторону Ютуры и сначала сразитесь Утаром, у вас будет возможность отпустить Ютуру (после того, как она сдастся) за очки Светлой стороны. Также это шанс сохранить Академию Ситхов мирно настроенной к вам. (Это можно сделать и приняв сторону Утара, если вы рассказали ему о планах Ютуры и не отравляли его потом, либо если вы были на «Левиафане», и тогда вы сможете рассказать ему, что узнали там…) Больше всего опыта и награды вы получите, если сразитесь с ними обоими, так как в этом случае вы можете обыскать их останки и получить много вещей и кредитов. Утар может оказаться очень силен, поэтому лучше всего будет, если вы нанесете удар первым с помощью навыков Силы.

Когда вы первый раз поговорите с Утаром во время последнего разговора, вам нужно будет сделать выбор. Вот сценарии:

«Я с вами, Утар»
Вы выбрали сторону Утара. Кроме того, что вы получите очки Темной стороны, вам придется сначала убить Ютуру, а потом разобраться с Утаром. В зависимости от того, как вы вели двойную игру, если вы решили отравить Ютуру, Утар предоставит вам возможность (или две) расстаться мирно. Если вы пошли против него, он нападет на вас, и вы получите 840хр плюс то, что будет на их останках после битвы (описано в конце). Если вы расстались мирно, и он, и все в академии, когда вы войдете туда, разумеется, на вас не нападут.

«Я с тобой, Ютура»
Вы играете напрямик, но по-прежнему на стороне ситха. Сначала вы оба атакуете Утара. Когда он будет мертв, Ютура не позволит вам уйти без битвы. Когда силы ее будут на исходе, она сдастся и предоставит вам последний шанс для диалога. Если вы позволите ей уйти, вы получите очки Светлой стороны, но останетесь без трофеев. Академия Ситхов также предоставит вам безопасный проход. Если вы отпустите ее и убедите оставить путь Ситхов, вы получите очки Светлой стороны, и академия будет враждебна, когда вы туда вернетесь. В качестве бонуса, когда обратите ее к Свету, если вы можете после этого вернуться на Дантуин, вы можете найти Ютуру недалеко от Анклава Джедаев в северной стороне двора! Однако, если вы останетесь и атакуете ее, вы получите очки Темной стороны, но сможете собрать «добычу» с ее останков. Выбор за вами.

«Я выбираю… себя»
Отважная душа. Вы решили сразиться с ними обоими, но, к счастью, один из них, если не оба, были отравлены и стали значительно слабее, в зависимости от того, как вы играли в Академии. В этом варианте у вас будет трудная битва, если вы не нанесете первый удар с помощью навыков Силы. Это должно быть атакующее или обездвиживающее действие. Вы можете, конечно, использовать Силу Сопротивление или Иммунитет, так как они сделают то же самое, но в этот первый момент они будут уязвимы. В версии для Xbox вы получите 840хр, должны получить очки Светлой стороны, полагая, что вы не выбрали ни один из «темных» вариантов, и потом сможете обыскать оба их тела.
В версии для PC вы получите очки Темной стороны, обратите внимание на разницу.

«Вы оба подлецы»
Вы получите очки Светлой стороны за это «признание», и после этого будете вынуждены защищаться.

Что бы вы ни выбрали, вы, очевидно, будете обыскивать их трупы. У Утара есть 3000 кредитов, интерфейс подавления безопасности и Синнагарский боевой костюм. У Ютуры — 1500 кредитов и некоторые предметы средней ценности. После того, как все сделаете, не забудьте подобрать кристалл Солари на территории #4 или отравленный клинок Нага Садоу, если еще этого не сделали. Выход, конечно же, на территории #1.

Когда вы вернетесь в Академию Ситхов, все будут враждебно настроены против вас, если только вы не отпустили Ютуру или не приняли сторону Утара, убедив его в том, что в вас есть нечто особенное. Когда вы войдете территория #13 Академии Ситхов будет кишеть учителями и учениками. Один из членов вашей команды будет с вами, а другой останется там, где раньше сидел Утар, в центральной комнате Академии на территории #8. Это может быть нелегко, так что будьте готовы.

Поздравляем. Если вы следовали этому прохождению, теперь вы получили свою пятую и последнюю Звездную Карту и готовы покорять Неизвестное! Просто активируйте Галактическую Карту на «Черном Ястребе», и вы увидите новую опцию.

Полное прохождение Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
07.08.2004

Планета Тарис: Танец с Твилек

В Нижнем городе Тариса, в одном баре можете помочь или не помочь Твичечке получить место в танцевальной(музыкальной) группе.
1.Если решили помочь, то выбирайте варианты, где вы нормально танцуете. Вам дадут очки.
2.Если решили ее проучить или просто потроллить ее. То выбирайте варианты, где можно бегать и падать.
Веселое задание. Особенно если ваш персонаж мужского пола.

Планета Тарис: База ситхов - Паззл «Пленный Дюрос»


Вы увидите Дюроса, содержащегося в тюремной капсуле. Если поговорите с ним, он скажет вам, что для того, чтобы выпустить его на волю, вам нужно решить небольшую головоломку. На стене перед капсулой расположены пять тумблеров, каждый из них имеет два состояния - красный и зеленый. Если все тумблеры станут красными, Дюрос умрет. Если зелеными - Дюрос выйдет на свободу.

Решение головоломки:
а) Переключите средний тумблер.
б) Переключите крайний правый тумблер.
в) Переключите крайний левый тумблер.

Когда освободите Дюроса, получите 110 хр и пункты Светлой стороны.

Планета Тарис: Загадка «ТВИСТЕД РАНКОР ТРИО»

Ничего не трогайте. Для начала осмотрите стол. Если вы хотите самостоятельно выполнить этот квест (и я полагаю, что сначала нужно попробовать найти решение самому, потому что в игре разбросано много забавных головоломок), берите в столе Датапад, затем отправляйтесь в меню квестов и переключитесь на вкладку квестовых предметов.
Датапад «Твистед Ранкор Трио» должен быть там. Прочтите его, чтобы найти решение этой простой загадки. Вам необходимо в правильном порядке активировать голограммы в этой комнате, чтобы открыть ящик.

Ниже приведена подсказка:
Активировать Элинду (Elinda) первой.
Активировать Юджаа (Ujaa) вторым.
Активировать Юджии (Ujii) третьим.
Активировать Лоопа (Loopa) четвертым.
Активировать Фодо (Fodo) пятым.
Активировать Ашану (Ashana) шестой.

Внутри ящика вы найдете Нитевую броню Ечани и 50 кредитов. Так же вы получите 110xp.

Планета Тарис: Загадка закрытого сейфа

Перед тем, как пытаться открыть сейф, подойдите к столу возле стены и прочтите электронный блокнот, лежащий в столе. В блокноте находятся подсказки, необходимые для того, чтобы открыть сейф. Прочитайте внимательно и запомните все детали.

Квест очень простой, но для тех, у кого плохая память, ниже приведены ответы на вопросы, задаваемые электронным замком сейфа:

«Гипердрайв» («Hyperdrive»)
«Мой дядя» («My uncle»)
«Альдераан» («Alderaan»)

В сейфе вы найдете бластерный пистолет (Blaster Pistol), модернизированную республиканскую броню (Republic Mod Armor) и 100 кредитов.

Планета Дантуин: Междоусобица Сандрал-Матали

Этот квест доступен после завершения трех Джедайских испытаний.

Если вы уже получили задание от Анклава Джедаев, то дроид снаружи поместья, разрешит вам пройти внутрь, чтобы поговорить с Мистером Сандралом.
Однако, прежде чем войти, вам следует поискать сына Сандрала для бонус-вещей и чтоб поднабраться опыта. Когда вернетесь, говорите с Дроидом и входите в Поместье. Далее идет квест «Мертвого Поселенца».

Дневник Казуса, квест «Мертвого Поселенца»:
Если вы уже получили квест по междоусобице Матали-Сандрал, но еще не посетили Мистера Сандрала, то вы можете приобрести дополнительный опыт и несколько неплохих вещичек, проходя этот вспомогательный квест.
Сын Сандрала пропал, сам Сандрал во всем обвиняет Алана Матали. Но как оказалось, Мистер Матали здесь не при чем. Кат Хаунды нанесли ущерб его сыну на Землях Метала. Прежде чем говорить с Сандралом в первый раз, идите на эти земли. Там вы найдете «Мертвого Поселенца», точнее то, что от него осталось. В его останках вы найдете Дневник Казуса и не мало полезных вещичек. Принесите дневник обратно в поместье, поговорите с дроидом и он вам обеспечит вход в усадьбу для разгвора с Мистером Сандралом. Вы получите очередную дозу экспы в размере 150 поинтов.

После спасения Шона:
Вы спасли и извлекли Шона из поместья и встретите их обоих, Шона и Рахейшу снаружи. Вскоре встретятся две семьи, и это даст вам возможность поупражняться в убеждении (очки Светлой Стороны), если оно у вас достаточно хорошо прокачено. Когда отцы двух семей и их дроиды встретятся (вы станете, кстати, свидетелем довольно забавной сцены), вы сможете получить очки Светлой Стороны, убедив упрямых отцов «решить эту проблему вместе».
После удачных, но довольно сложных убеждений, вы убедите отцов вновь поверить в Шона и Рахейшу, получите 500 кредиток, 900 очков опыта, ну и конечно же очки (все вместе) Светлой Стороны.
Однако, многие люди, играющие в эту игру вынуждены идти по другому пути: убеждая детей пойти в Анклав Джедаев подальше от своих отцов, в то время как папаши остануться свирепыми и пообещают поговорить с Советом Джедаев по этому поводу. За это вы получите 600 очков опыта.
Ну и завершая картину, вы можете спровоцировать две семьи к тому, чтобы их дроиды атаковали вас, и вы получите очки Темной Стороны и легкую победу.

Планета Дантуин: Роща - «Убийство поселенца»

Здесь к вам подойдет Болук, Джедай-тви’лек, который расследует недавнее убийство. Он попросит вас помочь в расследовании (если вы покинете локацию, то не сможете завершить этот квест). У Болука есть два подозреваемых – Рикард Лусоф и Хэндон Галд. Имя жертвы – Калдер. В расследовании вам поможет информационный дройд, стоящий около моста. Он может дать вам сведения об обстоятельствах убийства и уликах, найденных на месте преступления.

Каждый «раунд» расследования включает в себя опрос подозреваемых и получение сведений у дройда. Когда вы соберете всю необходимую информацию, подойдите к Болуку, ответьте на его вопросы и начинайте новый “раунд”.

Раунд первый.
После допроса подозреваемых и получения у дройда информации, вы придете к выводу, что Рикард лжет. Действительно, как он мог попасть не в того, в кого целился из-за яркого солнечного света, если во время совершения преступления было пасмурно? Подойдите к Болуку и поделитесь с ним этими соображениями.

Раунд второй.
Собрав всю информацию, вы узнаете, что оба подозреваемых имели мотив для убийства. Поговорите с Болуком и скажите ему, что преступление мог совершить любой.

Раунд третий.
Снова расспросите Рикарда, Хэндона и информационного дройда. Вы придете к выводу, что на этот раз солгал Хэндон, т.к. он сказал, что бластер, из которого убили Калдера, был у него украден, хотя заявления о краже подано не было.

Раунд четвертый.
На этот раз вы можете не говорить с Рикардом и Хэндоном, а лишь узнать у дройда, что кровь, найденная на месте преступления, не принадлежит жертве.

Скорее всего, это кровь Хэндона – ведь не зря же он хромает.

Расскажите об этом Болуку. Он пойдет и осмотрит рану Хэндона.

Теперь у вас есть выбор: вы можете обвинить в убийстве Рикарда или Хэндона – за это получите 470xp и предостережение от Болука. Но если вы сказажете ему, что виновны оба и раскроете их мотивы (Калдер спал с женой Хэндона и одновременно был компаньоном Рикарда в каком-то неудачном предприятии), то получите от Болука похвалу и целых 1310xp!

Планета Дантуин: Древняя Роща, Джухани.

Здесь на вас нападет Джухани – темный Джедай и один из возможных членов вашей команды. Биться с ней вам придется в одиночку – Джухани быстро нейтрализует ваших спутников. Используйте энергетический щит, чтобы облегчить сражение. Когда у Джухани останется меньше двух третей жизней, она перестанет драться и захочет поговорить с вами. Вы можете уговорить ее перейти на светлую сторону Силы, использовав в разговоре с ней ваш навык убеждения или сказав, что Совет простит ей нападение на своего учителя. Если вам удастся это сделать, то вы получите 1200 хр, а Джухани будет ждать вас в Анклаве (на площади между залом Совета и выходом). Также вы можете убить ее, но в этом случае вы потеряете ценного бойца и получите пункты темной стороны.

Мой вам совет: оставьте в живых Джухани. Она не плохой сопартиец и лучше ее выбирать, когда надо спасать на "Левиафане" Карта, Бастилу и ГГ. Легче миссия пройдет.

Планета Манаан: Суд над Санри.

Старый Санри, знакомый Джоли Биндо, обвиняется в убийстве. Он на самом деле убил женщину-ситха, узнав, что она использовала его для шпионажа.

Но тут возникает нравственная дилемма: если вы в суде обвините его в убийстве, то это будет справедливо, но пойдет на пользу ситхам. Если вы схитрите и постараетесь оправдать Санри, то это будет полезно Республике, но нечестно. Решившие оправдать Санри (и сообщившие ему об этом) заработают (-).

Договоритесь с судьями о том, что вы, как джедай, станете помогать в деле.
Поговорите с обвиняемым, его женой Элорой, свидетелями - портье, Фиритом и Глуубаром. Зайдите на базу Республики, поговорите с его главой.
Взломав компьютер Республики по наводке неизвестного человека, вы увидите видеозапись, доказывающую виновность Санри.
Если вы еще не зачищали базу ситхов, то и с ситхами тоже побеседуйте.

Довести дело до смертного приговора легко - надо лишь предъявить суду видеозапись с кадрами убийства. Чтобы оправдать Санри, придется постараться. Подкупите портье. Портье на суде солжет, сказав, что Санри убежал из гостиницы до выстрела. Протестуйте против обвинений во лжи со стороны ситха. Когда выступит родианец Глуубар, надавите на него - он признается, что подбросил медальон. Это будет только на пользу подзащитному.
Ни в коем случае не апеллируйте к старости подзащитного и к его боевым заслугам - это только повредит! Фирита спросите, видел ли он преступление? Естественно, он ничего не видел. У Элоры спросите о любовной связи Санри с жертвой, а у самого подзащитного - не могли бы ситхи подставить его, когда он решил завязать со связью на стороне. В заключительном слове напирайте на то, что преступления никто не видел, так что его сфабриковали ситхи. Санри будет оправдан.

поправка для суда над Санри: когда будет выступать Фирит нужно будет сказать про то что Эласса была тёмным джедаем и про то, что он не видел убийства; когда будет выступать Глуубар нужно будет сказать про то что он подбросил медаль и про то что он не видел убийства;

Спасибо за дополнонение пользователю.
У многих не получается выйграть суд.

Планета Манаан: Роланд Ванн, Глава Посольства. Квест по получению кода.

Это человек, с которым вам нужно поговорить, чтобы найти Звездную Карту. Сначала он попросит вас об одной услуге, в обмен на информацию о Звездной Карте. Вам нужно будет проникнуть на Базу Ситхов, найти специального дроида, забрать его модуль с данными, касающимися подводных операций, и вернуть его в посольство для дальнейших инструкций.

Чтобы попасть на Базу Ситхов, Роланд предложит вам три способа. Вы можете допросить заключенного-ситха, удерживаемого в посольстве, терр.; взломать ситхскую карту доступа в компьютерной комнате посольства, терр. или проникнуть в частный ангар в Посадочном секторе с помощью карты доступа, которую он вам даст, и взять транспорт прямо до второго входа в Базу Ситхов. Проникновение в ангар лучше всего для получения опыта, хотя вы, конечно же, можете использовать все способы. Допрос не даст вам никакого опыта, но я предоставлю ответы ниже.

Дешифровка карты доступа к Базе Ситхов:

Чтобы войти на Базу Ситхов со «свежевзломанной» карточкой, войдите в компьютерную комнату на территории #6. Вас поприветствует техник, который объяснит вам, как дешифровать карты. Это довольно простые головоломки последовательностей, и чтобы начать, используйте компьютерный терминал в правой стороне комнаты. Вот ответы:
Последовательность 1, прогрессия на сложение: 1, 2, 4, 7, 11, 16... ?
Ответ: 22

Последовательность 2, прогрессия на вычитание: 21, 18, 16, 15, 15, 16... ?
Ответ: 18

Последовательность 3, прогрессия на умножение: 1, 2, 4, 8, 16, 32... ?
Ответ: 64. Каждое число умножается на 2.

Последовательность 4, прогрессия на деление: 128, 64, 32, 16, 8, 4... ?
Ответ: 2. Каждое число делится на 2.

Последовательность 5, экспоненциальная прогрессия: 32, 81, 64, 25... ?
Ответ: 6. 2 в 5-й, 3 в 4-й, 4 в 3-й, 5 в 2-й и 6 в 1-й степени.

Последовательность 6, логарифмическая прогрессия: 1 0 - 8 3 - 32 5 - 128 ... ?
Ответ: 7. 2 в степени 0 = 1, 2 в 3 = 8, 2 в 5 = 32 и 2 в 7 = 128.

Когда вы пройдете все последовательности, вы получите новую карту доступа (и 300хр), которую вы можете использовать, чтобы войти на Базу Ситхов в Ахто-Западе. Конечно, вы по-прежнему можете войти на базу, используя транспорт в частном ангаре, описанном ниже; выбор за вами.

Допрос пленника для получения кода доступа к Базе Ситхов:

Чтобы войти на Базу Ситхов после допроса, вам нужно убедить пленника заговорить. Вы можете последовательно выбирать одни и те же опции один-два раза, пока он не расколется. Чтобы начать допрос, поговорите с Офицером разведки. Вот общая последовательность, необходимая, чтобы сломить пленника.
1. Выберите: «Успокойтесь, я не буду вам угрожать.»
2. Выберите: «Мы единственные, кто примет вас теперь.»
3. Выберите: «Давайте попробуем что-нибудь другое.»
4. Выберите: «Мы знаем кое-что о вашем компаньоне.»
5. Выберите: «Может быть, мы отдадим вас Ситхам, но его оставим.»
6. Если в этот раз не поможет, произведите те же действия еще раз, используя «Может быть, мы сделаем что-нибудь с Телой», а затем «Мы бы могли облегчить жизнь вам обоим в Республике.» Если снова не получится, попробуйте снова по порядку с 1 по 6. На третий раз должно сработать. Вы не получите опыта, но получите код доступа, чтобы войти на Базу Ситхов в Ахто-Востоке

Планета Манаан: Панель управления колто

Последний этап Манаана.
Используя эту панель, вы можете либо
а) залить яд в вентиляцию уборочной машины из канистры, которую вам дал Коно в Управлении колто, чтобы отравить гигантскую фираксу… либо
б) решить головоломку по распределению токсичных химикатов, чтобы взорвать станцию.

Если вы решите залить яд, вы не получите очков опыта и будете навеки изгнаны с Манаана по возвращении на поверхность. Все аптечки и лечебные товары значительно возрастут в цене по всей галактике. Просто активируйте панель управления и выберите опцию «залить яд в вентиляцию». Теперь можете идти забирать Звездную Карту за 2000хр и вернуться на поверхность через станцию Хракерт!

Есть возможность отравить систему колто и не быть выгнанным из Ахто Сити. Тем не менее, во время слушания есть только ОДИН вариант правильных ответов, который приведет к этому результату. Ответы должны быть следующими:

1. В самом начале скажите правду, что «уборочный механизм выпустил токсины в воду».
2. Когда они спросят, что случилось со станцией, ответьте: «Это не моя вина! Механизм сломался!»
3. Когда они спросят, что случилось с механизмом, ответьте: «Ладно, это сделал я. Но вы не можете ничего мне сделать - я знаю слишком много!»
4. Когда суд предположит, что они закроют планету для всей республики, ответьте: «Если вы нас выгоните, я расскажу, что колто уничтожен!»
После четвертого ответа они решат, что вряд ли могут что-то вам сделать, так как вы загнали их в угол. Они позволят вам уйти, если вы никому ничего не скажете про колто.

Распределение химикатов:

Если вы предпочтете распределить химикаты в капсулах по обеим сторонам панели управления, чтобы разрушить станцию, вам нужно будет наполнить правый контейнер (который вмещает 5 частей) только 4-мя частями жидкости. Левый контейнер вмещает только 3 части. Сначала войдите в управление давлением топливного резервуара. Вот самое быстрое решение:

1. Наполните емкость контейнера. (контейнер = 5 частей)
2. Перелейте из контейнера в инжектор. (контейнер = 2, инжектор =3)
3. Опустошите емкость инжектора. (контейнер = 2, инжектор =0)
4. Перелейте из контейнера в инжектор. (контейнер = 0, инжектор =2)
5. Наполните емкость контейнера. (контейнер = 5, инжектор =2)
6. Перелейте из контейнера в инжектор. (контейнер = 4, инжектор =3)
Это должно сработать. Когда механизм будет разрушен, гигантская фиракса уйдет в сторону, и вы получите доступ к Звездной Карте! Заберите ее и заодно 2000хр, а затем вернитесь на Станцию Хракерт. Вы можете, конечно, вернуться к Коно Нолану и Сами, но они буду ждать «настоящую» спасательную команду.

Планета Татуин: Море Дюны Танис Венн, Дамский угодник.

Каждый дроид имеет метку Droid K-X12a до Droid K-X12d и у каждого своя загадка.

Если вы имеете достаточно ремонтных запчастей, то можете просто перепрограммировать дроидов, чтобы снять ловушки. Однако, немного подумав, вы можете их снять и без запчастей. Активируйте любой, понравившийся вам дроид, прочитайте послание Марлены ради смеха, если хотите. Выберете опцию, что вы хотите сделать попытку вручную войти в диагностический режим. Вам будут представлены разные загадки у каждого дроида. Как только каждый будет поставлен в нормальный режим, поговорите с Танисом для 400 кредиток и 175 экспы.
А вот и ответы:
Дроид А: Узел 2 сообщает точно
Дроид В: Отсутствующее значение это 7 - (Последовательность состоит из простых чисел).
Дроид С: Укажите 120 сильных пульсаций

Решение Найдено:
Доля сильных Пульсаций + доля слабых = Общая Энергия
x/180 + 100/300 = 1
x/180 = 1 - 1/3
x/180 = 2/3
x = (180*2)/3
x = 360/3, следовательно, x = 120

Дроид D: Введите 31-13-12-14 * 23-41-12-14

Абстрактно очевидное решение уже имеет смысл. Оно оригинально:
4,
14,
11-14
31-14
13-21-14

Отсюда вы получаете, 31-13-12-14 , 23-41-12-14.

Решение в каждом своем шаге таково, что вы описываете, сколько цифр в предыдущем ответе. Поэтому начинайте с четверки (могло быть все что угодно, но они начали с этого). У вас только одна четверка. Это выражается просто как «14», потому что у вас только одна четверка, следовательно таков следующий ответ.

Теперь опишите каждое число в цифре «14». У вас только одна единица, и одна четверка. Это можно выразить как «11 - 14». Теперь опишите это. У вас три единицы и по-прежнему одна четверка, поэтому ответ «31-14.»

Теперь и это опишите (в порядке появления). У вас одна тройка, две единицы и одна четверка в этом выражение, которое образует ответ «13-21-14.» И наконец, опишите это выражение, в порядке появления цифр.

У вас три единицы, одна тройка, одна двойка и одна четверка, что равнозначно «31-13-12-14» и следовательно, две тройки, четыре единицы, одна четверка, что равнозначно «23-41-12-14,» это и есть ваш ответ.

Планета Коррибан: Гробница Нага Садоу

Самая труднопроходимая часть
Компьютерный терминал и загадка с энергетическими столбами:

Как только вы сюда войдете, двери закроются, и вам не останется ничего, кроме как разгадать эту головоломку, похожую на старинные и хорошо известные «Ханойские башни». Используйте терминал, и он выдаст вам много указаний. Слева от вас стоят четыре столба, и вам нужно перенести все энергетические кольца на правый дальний столб. Конечно, есть соответствующие правила, и машина вам их объяснит. Когда вы благополучно перенесете все части, вы сможете войти на территорию. Вот наиболее быстрое решение:

1. Переместите систему с левого столба --> на средний столб
2. С левого --> на правый
3. Со среднего --> на правый
4. С левого --> на средний
5. С правого --> на левый
6. С правого --> на средний
7. С левого --> на средний
8. С левого --> на правый
9. Со среднего --> на правый
10. Со среднего --> на левый
11. С правого --> на левый
12. Со среднего --> на правый
13. С левого --> на средний
14. С левого --> на правый
15. Со среднего --> на правый
Когда они все будут на месте (на дальнем правом столбе), откройте дверь и продолжайте. Берегитесь нескольких рэйдов и мины впереди.

Планета Коррибан. Гробница Марка Рагноса

Порядок отключения схем дроида:
"Боевая матрица"
"Матрица двигательной функции"
"Матрица сенсорных систем"
"Матрица памяти"
"Системы распознавания"
"Матрица эмоциональных конструкций"
"Матрица симуляции творчества"
И он автоматически отключит свое «Ядро».

Неизвестный мир, Катакомбы Храма: Головоломка из плиток

В дальнейшем прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic вам нужно будет узнать код ситхов и потом рассказать о нем мастеру. Двигайтесь к Yathura и пообщайтесь с ней, чтобы узнать о карте, находящейся в древних руинах и о коде ситхов. О нем вы можете расспросить во всех подробностях, чтобы получить как можно больше престижа. А он вам нужен для того чтобы глава академии отвел вас в эти руины, где будет проходить финальное испытание.

Стоит отметить, что престижа можно достичь разными способами, совсем не обязательно выполнять все тесты. Можно просто успешно пройти некоторые из них. Сначала направляйтесь в Interrogation Room. Подойдите к компьютеру и с его помощью выведайте у заточенного в клетку мандалорианца, куда он подевал свое оружие. Рано или поздно он расскажет вам о его местонахождении. Выходите из академии и двигайтесь в сторону территории под названием "Valley of the Dark Lords".

Продолжайте прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic и приготовьтесь к тому, что вас встретят три темных джедая во главе с учеником Малака, которого зовут Darth Bandon. Убейте их и двигайтесь дальше, придерживаясь дна провала. Посмотрите налево и найдите вывеску "Shyrack Cave". Можете двигаться туда, что найти ситхов-мятежников. Вы можете им просто помочь или убить. Стоит отметить, если выберете последний вариант, то повысите престиж.

Оказавшись на выходе из пещеры, проходите по мосту и приготовьтесь к встрече с огромным чудовищем Terentatek. Расправьтесь с ним и обыщите трупы, валяющиеся неподалеку, чтобы подобрать комплекты одежды и журнал джедая. Выбирайтесь из этой пещеры и двигайтесь в другую, которая называется "Ajunta Pall"s Tomb". Через некоторое время выйдете к тому месту, где находятся два моста. На одном из них стоит древняя колонна. Бегите к ней и заложите взрывчатку, чтобы подорвать преграду.

После этого сразу же нападут дроиды, которых нужно уничтожить, с помощью бластера или приема "throw lightsaber". После отыщите рычаг и опустите его. Можете проходить дальше и подойти к саркофагу. Открывайте его и полюбуйтесь на три меча, спрятанные в нем. Сейчас появится дух, обитающий в этой гробнице, и скажет, что вы можете забрать с собой меч только в том случае, если угадаете, какой из них когда-то был его.

В дальнейшем прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic вам стоит направиться к скульптуре и вставить в нее меч "notched steel sword". После вернитесь к духу и пообщайтесь с ним, после чего он исчезнет. Не стоит его расспрашивать на счет карты, потому что он набросится на вас и это может плачевно закончится.

Выбегайте из гробницы и проходите дальше. Вас встретит один из учеников-ситхов и начнет просить, чтобы вы отдали ему меч. Советую его обмануть или дать подделку, потому что юнец ничего не заподозрит и уйдет счастливый. Вернитесь в академию и пообщайтесь с Uthar"ом. Расскажите ему о своих похождениях, в которых вы встречали и пленника, и отступников. Также поведайте о том, что добыли меч и код ситхов. После этого в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic придется пройти небольшой тест на проверку правдивости вышеперечисленной информации. Советую придерживаться данных ответов на поставленные вопросы:

Passion;
- strength;
- power;
- victory;
- the Force shall free me;
- false.

Но даже после этого учитель не будет удовлетворен уровнем вашего престижа. В этом случае вам придется рассказать ему о предательстве его верного помощника - Yathur"ы. Только после этого ваша кандидатура будет одобрена, и вы получите разрешение на подготовку к заключительному испытанию. Оно заключается в том, чтобы победить Yathur"а. Советую до начала сражения отравить противника, чтобы облегчить себе задание.

Для этого необходимо подойти к выходу, ведущему в долину, и передать там ситу Adrenas"у Datapad. Но есть возможность затеять двойную игру, чтобы понаблюдать, как бывшие товарищи воюют друг против друга. Для этого необходимо доложить каждому из них об измене другого.

Затем в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic подойдите к мастеру и перенеситесь в гробницу под названием "Naga Sadow". На этой территории вам стоит найти звездную карту и световой меч. Потом вернуться к входу, ведущему в гробницу. Так как ваши попутчики будут ждать вас около входа в гробницу, то придется выполнять это задание, чтобы суметь выбраться отсюда. Само испытание заключается в решении нескольких довольно простых головоломок. Удачи.

Двигайтесь в западную часть локации и приготовьтесь к встрече с парочкой противников. После того как уничтожите их, выходите через двери, которые они охраняли. Так попадете в комнату, в которой можно подобрать "Pillar of Fire" и "Pillar of Ice". Подойдите к колоннам и заберите с них "cold grenade" и "fire grenade", а потом выбегайте на перекресток. Найдите кислотное озеро и бросьте туда "cold grenade"

После этого оно покроется льдом. Двигайтесь дальше и встретьтесь с Uthar и Yathura. Сейчас сможете выбирать, на чью сторону встать, либо прикончить обоих. Лично я перешел на сторону мастера и убил противника. Только после этого вам присвоят звание сита. Теперь можете вернуться на космолет и взять курс на планету Manaan.

Knights of the Old Republic

10

Это лучшая игра по ЗВ и наверное лучшая РПГ в своём поджанре. Музыка, атмосфера, сюжет - всё это затягивало с головой на несколько суток. А первое что хотелось сделать после финальных титров, это начать новую игру. Единицы игр выпущенных уже в 21-ом веке могут называться культовыми, и KotOR одна из них.

Deleted_forever

24.02.2018

10

Игра которая даже после 80 часов изучения и прохождения не надоедает . Очень часто сохранялся и придумывал разные тактики крч. потратил жизнь не в пустую . Игру советую всем с руссификатором ото не черта не поймете

Урмас Пярн

01.10.2018

10

Игра сто раз лучше самых фильмов. такое редко бывает.

Даниил Мирошниченко

14.07.2018

8.5

Понравилось очень,но под конец как то надоедать стало!

6.5

Никогда не понимал, чем она так нравится всем. Прошел дважды, хотя игра одноразовая. Неплохая рпг, но видимо, надо быть фанатом ЗВ, чтобы ставить ей 10.

Ян Каснов

24.11.2017

10

Мне эта игра понравилась больше всех фильмов звездных войн.

10

Первый раз играл в детстве. О том и расскажу. Не мог пройти Тарис. Довольно долго. Забросил даже как-то. Потом в гостях у брата - он был на том же моменте - осенило и пронеслись нон-стопом аж до Дантуина. Следующий раз остановился почти на неделю на жутковатом-тогда нижнем уровне Кашиика - текст был бредовый, будто персонажи чего-то не того вдохнули. Спасибо локализации. Чудом, пришел к победе добрых вуки - а чего еще надо ребенку?) Правда квесты Czerka все полетели: их же согнали с планеты)) Мощный был урок. Не боялись ребята. Джухани, кстати, тоже в первый раз была "провалена") А сколько бродил на Татуине.. только на второе прохождение выяснил что тело в пещере когда-то было отцом Бастилы. Помню как переживал за Траска и хотел накидать Бендону. Помню какими крутыми были истории Кандеруса. Помню..помню А самое сильное впечатление конечно - Левиафан и откровение: "ты - Реван". Дело в том, что играл я в нее и правда долго и бросал даже на пару месяцев. Плюс затянула завязка и загадочность Ревана. В общем, понимаете мой шок) Помню как боялся акул на Манаане и даже скипнул эту планету в первый раз)) Вот это было преодоление себя во время второго прохождения)) Катарсис прям.

10

Лучшая игра по вселенной ЗВ

9.5

больше нравится вторая часть но и первая тоже огонь Перефургон!

9.0

Практически шедевральная игра, любители РПГ просто обязаны ее пройти.

10

Bioware всегда делают отличные РПГ. Старые игры у них шикарные. Да и новые тоже)

10

Потому что проходил по 5 раз и каждый раз реально находишь что то новое в этом.

10

10

10

BEST! GAME! EVER!

10

Потрясающе сбалансированная игра в которой интересно абсолютно все - и сюжет,и графика,и персонажи.Для меня лучшая игра по SW

9.0

Первая игра от Bioware которую я прошел (BG, конечно, играл раньше, но не осилил - да не очень-то он интересный). Наверное поэтому и впечатления самые яркие. Вообще игра хорошая. Очень затягивает, интересные персонажи (главзлодей может потягаться в харизме с самим Вейдером), неплохие миниигры и, конечно, световые мечи. Сюжетный твист игры тогда еще был оригинален, но сейчас наверное уже никого не удивит. Вообще время идет, а Bioware по большому счету не развивается и с 2003 года продает всё то же самое только с улучшеной графикой и без лицензии star wars (я конечно про Mass Effect). Это заставляет меня задуматься.

10

самая лучшая игра по STAR WARS

10

Прошёл в 2012 году поиграв в Mass Effect и Dragon Age до этого. Вкусил истоки бытия партийных RPG. И понял я что это хорошо. Легендарное творение Bio Ware.

10

просто скажите, как у bioware так получается?

10

Отличные диалоги, много их. Сюжет отличный, все отлично, Бастила вообще огонь.

10

10-и этим всё сказано!

10

Эталон

9.0

вещь!

Вячеслав Семёнов

03.03.2013

10

Как написал Winteris: "Одна из лучших RPG всех времен, лучшая игра во вселенной Star Wars". И это 10 из 10... Только, Winteris, при чем тут Obsidian? Bioware и LucasArts...

10

Единственная RPG которую я могу перепроходить каждый год!

10

Самая лучшая игра:)

9.0

9

9.5

Практически ни одна игра не может предоставить сюжета,настолько впадающего в душу.Одна из лучших RPG всех времен,лучшая игра во вселенной Star Wars.Браво,Obsidian.

9.5

Одна из лучших рпг.

Левиафан - Star Wars: KOTOR Wiki Guide

Ради прохождения следуйте по пути, который я сделал, если хотите - я выбрал HK-47, самый способный боец ​​нашей группы, не захваченный ситхами.


Прежде чем вы это узнаете, вы обнаружите Карт, своего персонажа и Бастилу на борту Левиафана в трех электронных полевых камерах. После разговора между вами, адмирал Карат приходит проверить вас.Прошло совсем немного времени, прежде чем он начал мучить вечеринку и задавать вопросы. Он спрашивает, где находится тренировочная база джедаев и на какую миссию вас отправил Орден джедаев. Ответьте «Альдерран» и «Убить Дарта Малака», и адмирал Карат узнает, что вы лжете. Тогда вы узнаете, что адмирал Карат уничтожил Дантуин. Бастила боится, что он не лжет. После новых пыток он уходит.


HK-47 был выбран для «соло» части квеста Левиафан.Хотя ваш выбор персонажа будет иметь незначительное влияние на события, описанные ниже, основы остаются неизменными, независимо от того, какой персонаж вы выберете.

Вы обнаружите, что техник-ситх возится с HK-47. Его память была стерта, и питание отключено, но помните, что он говорит вашей группе, когда его выбрали, чтобы оторвать всех от Левиафана, что у него есть как резервный источник питания, так и резервный чип памяти. Когда техник ситхов поворачивается спиной, чтобы уйти, подбегите к нему и ударьте его.Имейте в виду, что вы полностью не экипированы и лишены всего оружия и предметов, поэтому вам нужно сражаться кулаками прямо сейчас. Обыщите стол слева от вас, чтобы найти всевозможные товары для HK-47, а также сундучок в верхнем левом углу комнаты, чтобы найти Stun Ray , 5 Construction Kits , 6 Parts , 2 Шипы безопасности , огнемет , Droid Medium Plating Type 2 и Droid Motion Sensor Type 2 . Используя все, что мы нашли в этой комнате, снарядитесь как следует, прежде чем выйти и перейти в следующую комнату.


Выйдя из комнаты, посмотрите направо, чтобы найти там трех слабых техников-ситхов. Обладая слабыми мечами, они не могут причинить вам вреда. Пинайте и забивайте их до смерти, пока они не повреждены, или используйте свой огнемет, чтобы быстро с ними покончить. Обязательно обыщите их тела, у одного из них будут кредиты. Затем идите к двери напротив двери, откуда мы вошли в этот коридор, и войдите в ту комнату, где вы найдете всевозможные медицинские товары.В двух высоких шкафчиках в задней правой части комнаты вы найдете сетчатый боевой имплантат, Пакет для улучшения нервов , Advanced Medpac , Life Support Pack , 3 Medpacs , 2 Medpacs , боевой стимулятор , 2 набора противоядий , сила надпочечников , выносливость надпочечников и выносливость надпочечников .


Вернитесь в коридор, повернитесь спиной к медицинской комнате, из которой мы только что вышли.Если вы пойдете налево и пойдете по этому пути, вы подойдете к двери центра заключения. Однако вы не можете открыть или взломать замок на этой двери, поэтому спускаться туда бесполезно. Вместо этого идите вправо по наклонному коридору. Когда сможете, поверните направо, и на вас нападет ситх-стражник. Убейте его и возьмите ключ от блока правого борта с его мертвого тела. Теперь ищите дверь в коридоре, который ведет в правую комнату. Здесь вы отбиваете двух техников-ситхов. Обыщите их тела, затем возьмите 4 части и 4 компьютерных шипа из контейнера для хранения в комнате.Поиграйте с компьютером в этой комнате, если хотите (я бы подождал, вы получите предмет, который позволит вам это сделать за вычетом стоимости компьютерных шипов) - в противном случае вернитесь в коридор, где будет убит другой ситх. Сторожить.

реклама


Идите дальше по коридору, где он разделяется налево и направо. С помощью ключа от блока ячеек правого борта вы можете разблокировать четыре ячейки справа от вас. Выпустите Родиана на дальней стороне из его камеры, и он даст вам предмет под названием Ice Breaker , который мы можем использовать на компьютере, который мы ранее игнорировали, через мгновение. Не открывайте камеру с тремя родианцами в ней. Они нападут на вас, и вы получите ничтожные 120 опыта, , всего за их убийство. Не стоит вашего времени. Фактически, две другие ячейки для вас тоже ничего не несут.


В другом конце коридора вы найдете сундучок и контейнер под названием Riot Equipment. Откройте оба и найдите 2 Medpacs , Advanced Medpac , Short Sword , длинный меч , боевой костюм , 2 бластерных пистолета , оглушающую дубинку , Stealth Field. Генератор , колода пазаака , короткий меч , карта пазаака +/- 6 , триггер волос , карта пазаак +1 , карта пазаак +2 и 4 компьютерных шипа .Затем посмотрите налево на дверь. Пройдите налево через дверь в комнату с пятью стражниками-ситхами. Вы будете поражены тем, насколько стойкость HK-47 сохраняется в этой битве. Я прошел без исцеления и даже не получил полуразрушенных повреждений. Встаньте в дверном проеме, чтобы минимизировать урон, и стреляйте из двух бластеров, которые вы только что нашли. Когда пять врагов будут мертвы, обыщите их тела, а затем сосредоточьтесь на контейнере, трех вертикальных шкафчиках и сундуке в северном конце комнаты, где вместе вы найдете набор противоядия , расширенный ремонтный комплект , Sith Passcard , 3 Computer Spikes , 2 Medpacs , 6 кредитов , a Computer Spike , 2 Medpacs , 18 кредитов , a Computer Spike , a Medpac , 9 кредитов , Parts и Computer Spike .Это того стоит!


Вернитесь в комнату с компьютерным терминалом. Получите доступ к компьютерному терминалу и используйте ледокол, чтобы получить 99 компьютерных шипов на этом уровне корабля. Прежде чем двигаться дальше, откройте Центр заключения и загрузите Схемы мест. Сделав это, вы захотите вернуться в комнату, где мы начали наш квест. Теперь пройдите мимо этой комнаты, по коридору, который я сказал вам ранее игнорировать, и к теперь открытой двери центра заключения.Подойдите к компьютерному терминалу и откройте все двери. Это будет сигналом к ​​кат-сцене, в которой группа воссоединяется. Решено, что Карт, Бастила и ваш персонаж доберутся до моста Левиафана, в то время как остальная часть отряда посвятит свои усилия возвращению к Черному Ястребу. С учетом сказанного, вы оказываетесь в комнате со всем снаряжением, которое мы забрали у нас, когда попали в плен.


В этой комнате вы найдете осколочную гранату , 12 кредитов , ремонтный комплект , штурмовую винтовку мандалорца , 5 компьютерных шипов , Security Spike Tunneler и 2000 кредитов .В одном вертикальном шкафчике будет все остальное, что у нас забрали. Переоборудуйте свою группу. Теперь выйдите из ряда комнат, в которых вы находитесь (ни в одной из них нет ничего интересного), и вернитесь к компьютерному терминалу, где мы открыли ячейки. Оттуда вернитесь по коридору туда, где мы начали игру. Пройдите мимо этой комнаты и спуститесь к лифту, где Кандерус скажет вам, что группа достигла Черного Ястреба. Затем войдите в лифт и переключите элементы управления.Наш пункт назначения? Мост.


Поднявшись на мост, пройдите вперед от лифта и пройдите в коридор. Развернется ожесточенная рукопашная схватка, на которую будут нападать всевозможные противники. Бегите по различным комнатам и уничтожайте всех врагов ситхов с помощью свирепого светового меча. Некоторые используют гранаты, некоторые - бластеры, но, к счастью, всех ситхов здесь легко победить. Как только бой в коридорах завершится, возвращайтесь к лифту, и я проинструктирую вас, что делать из этого координационного центра.

Идите вперед от лифта, идите налево по коридору и налево через первую дверь, которую вы встретите. Пройдя налево через эту дверь, вы попадете в комнату со слабыми боевыми дроидами и им подобными. Убейте дроидов и обыщите их останки. Обязательно возьмите Advanced Flame Thrower и Droid Heavy Plating Type 3 из корзины для улучшений дроидов в комнате. Есть две двери, ведущие налево из этой комнаты. Тот, что ближе к двери, через которую мы вошли в комнату, ведет в пустую комнату с компьютерной консолью.Шип и взломайте компьютер и используйте один компьютерный шип, чтобы открыть защитные двери. Сделав это, вернитесь в предыдущую комнату дроидов и выйдите через другую дверь в этой комнате. Идите прямо налево через эту комнату и налево в другую комнату. Ранее здесь происходили боевые действия. В этой комнате два сундука и три вертикальных рундука. Внутри вы найдете 14 кредитов , 2 части , 2 Medpacs , 2 Advanced Medpacs , ионную гранату , звуковую гранату , 2 кредита , Medpac , a Звуковая граната , детали , 37 кредитов , комплект противоядия , 23 кредита и комплект противоядия .


Вернитесь вправо в предыдущую комнату и пройдите через дверь из этой комнаты в другой коридор. Идите вправо по коридору и налево через дверь между двумя коридорами, ведущими вверх. В этой комнате на вас нападут несколько загадочных гранат, так что следите за своим здоровьем. Из различных держателей и шкафчиков в этой комнате вы должны найти 6 шоковых гранат , 6 звуковых гранат , 3 тепловых детонатора , 3 бластерных винтовки , 3 штурмовых орудия ситхов , легкий повторитель света , Disruptor Rifle , Durasteel Heavy Armor , 2 боевых доспехов , 3 силовых легких боевых доспеха и 3 Security Spike Tunnelers .Кроме того, вы можете взять скафандр Space Suit в углу комнаты - он нам понадобится в ближайшее время. Идите вперед из этой комнаты. Единственное, что представляет интерес в этой комнате, - это компьютерная консоль, если вы хотите с ней повозиться. В противном случае выйдите из этой комнаты в другой коридор.


Как только вы пойдете налево в коридор, вы, скорее всего, заметите и вступите в бой с двумя темными джедаями. Убейте их и заберите их снаряжение.Затем идите по коридору налево и пройдите через дверь. В контейнерах в этой пустой комнате вы найдете усовершенствованный ремонтный комплект , антидотный комплект , 2 комплекта противоядия , 2 медпакета , био-антидотный пакет , усовершенствованный медпак , Hyper-Battle Stimulant , Hyper-Adrenal Stamina , Hyper-Adrenal Alacrity и 2 Medpacs . В соседней комнате справа вы найдете два сундука, в которых находятся 3 компьютерных шипа и 3 части .

Пройдите до самого нижнего коридора и идите направо. Убейте врагов в коридоре, а затем войдите в комнату с врагами, бросающими гранаты и прочим. Убейте всех ситхов в этой комнате, затем обыщите четыре сундука внутри. Вы найдете 68 кредитов , 57 кредитов , расширенный ремонтный комплект , 22 кредита и 64 кредита .


Дверь с названием Мост заблокирована, поэтому мы не можем получить доступ к Мосту через эту дверь.Вернитесь по вертикальному коридору и поверните направо на две комнаты к части этой области, также называемой «Мостом». После экрана загрузки вы перейдете в другую комнату. Обыщите завалы в левой части комнаты, чтобы найти Shield Generator , 2 Computer Spikes и 2 Parts . Затем пройдите через Внешние Двери и окажетесь буквально в космосе. Здесь пригодятся найденные нами ранее скафандры. Пройдите в космос (я знаю, это медленно) по беспрепятственному и прямолинейному пути впереди вас к другой двери и пройдите через эту дверь, чтобы выйти из своего скафандра.


Впереди стандартная дверь. Пройдите через эту дверь и вас встретят лучшие из лучших - элитные солдаты-ситхи. В них нет ничего особенного, но они гораздо более выносливы, чем их более слабые нормальные собратья. Когда они умрут, обыщите их тела в поисках товаров. Обыщите шкафчики в дальнем конце комнаты, чтобы найти Parts , Frag Grenade , 2 Medpacs , Computer Spike , ремонтный комплект , Ion Grenade , Medpac , Life Support Pack , Construction Kit , Hyper-Adrenal Stamina и Advanced Medpac .Дверь на противоположной стороне шкафчиков - наша следующая цель, так что пройдите через эту дверь.


Поднимитесь по этому коридору без врагов к другой двери, ведущей к самому мосту, где вас ждут не только множество врагов, но и сам адмирал Карат. После того, как он попытается предупредить вас о том, что вот-вот произойдет, и что, сдавшись, вы будете жить по милости лорда Малака, естественно начинается драка. Убейте врагов ситхов, двух темных джедаев и самого адмирала Карата.Когда все в комнате мертвы, начинается кат-сцена, в которой адмирал Карат в своих предсмертных словах рассказывает Карту очень, очень важный секрет. Вы скоро узнаете, что это такое ... просто обязательно обыщите тело адмирала, чтобы найти значительное количество кредитов.


Когда на мосту все стихнет, исцелитесь и затем уходите, вернувшись в предыдущий коридор. Когда вы это сделаете, вы встретитесь с несколькими заблудшими врагами-ситхами.Убейте их, обыщите их тела и продолжайте идти по коридору впереди вас. Однако, прежде чем покинуть диспетчерскую, вам нужно подойти к компьютерной консоли и открыть дверцы стыковочного отсека. Если вы этого не сделаете, то далеко не уедете. Бегите прямо по коридору впереди вас к открывшимся дверям в конце, возле шкафчиков, которые мы ранее искали. Это вернет вас в предыдущую область корабля. Бегите прямо сквозь них, убивая странного и заблудшего солдата ситхов или темных джедаев. Вернитесь к лифту и спуститесь в ангар.Мы собираемся взорвать этот косяк!

Спустившись в ангар из лифта, пройдите через дверь впереди вас в коридор. Идите по коридору и войдите в первую дверь слева, ведущую в небольшую комнату. В этой маленькой комнате вы найдете множество слабых врагов-ситхов. Убейте их всех и обыщите их тела. Затем обыщите канистры в задней части комнаты и найдите 2 расширенных ремонтных комплекта , Medpac , 2 набора противоядия и Medpac .


Далее по коридору (но не слишком далеко) справа от вас будет дверь. За этой дверью находится комната с двумя тёмными джедаями и тёмным мастером-джедаем. Убейте трех врагов и обыщите их трупы. Затем из двух сундуков и трех вертикальных шкафчиков в комнате вы найдете осколочную гранату , звуковую гранату , ионную гранату , 2 ударные гранаты , Adrenal Stamina , 3 Advanced Medpacs , ремонтный комплект , компьютерный шип , осколочная граната , 11 кредитов , комплект противоядия , 34 кредита и комплект противоядия .Вернитесь в коридор и поднимитесь по нему через несколько взрывных дверей в большую комнату, где вас снова ждут ситхи и темные джедаи. Убивайте врагов, они не должны быть проблемой. Затем обыщите канистры и сундуки в комнате, чтобы найти Advanced Repair Kit , Antidote Kit , Medpac , Antidote Kit , 31 кредит , Advanced Medpac , 37 кредитов. , Antidote Kit и Medpac .Теперь вернитесь в предыдущий коридор и пройдите через другую дверь ...


Приготовьтесь к настилу. Появляется Малак, и вскоре вы узнаете настоящую правду. Правда в том, что ты, да ... ты ... Дарт Реван. Это не шутка, это правда. Вы старый мастер Дарта Малака, которого он оставил умирать после ловушки Республики. Долгая-долгая беседа не только показывает вам, кто вы есть на самом деле, но даже возвращает воспоминания ко всем сказанным персонажами в игре, которые дадут вам подсказку о том, кто вы на самом деле.Вскоре Малак вызывает вас на бой. И он даже делает это с честью, выводя из строя двух ваших друзей (Карт и Бастилу) и вступая с вами в бой один на один.


Бой с Реваном не так уж сложен. Он почти не размахивает своим световым мечом, но он действительно использует навыки темного джедая на вас потрясающе. Немного повредите ему, и он отступит за дверь перед вами. Поскольку дверь заперта, вам придется обойти его, чтобы получить к нему доступ.Когда вы это сделаете, сразитесь с ним еще немного. Достаточно повредив его, Бастила ворвется в комнату и бросит свой световой меч в Малака. Это даст вам и Карту достаточно времени, чтобы добраться до Черного Ястреба и покинуть корабль, что вы должны сделать сейчас.

Примечание к версии для ПК: Убедитесь, что ваш персонаж выходит из ангара. В игре есть ошибка, из-за которой игра вылетает после космической битвы, если только ваш персонаж не выходит в ангар.


Отсюда это почти то же самое, что было, когда мы покинули Тарис через ситхскую блокаду.Вам снова нужно будет отбиваться от истребителей ситхов в орудийной башне. Это безумно просто, как и раньше - не беспокойтесь. Как только корабли будут уничтожены, приготовьтесь к глубокому и тяжелому диалогу. Я позволю вам убедиться в этом сами.


Кашиик - прохождения для геймеров

Прохождение Main Knights of the Old Republic

Кашиик - это родной мир вуки .Выбирая команду, вы, конечно же, захотите взять с собой Заалбара. Он даст вам дополнительную информацию, пока вы идете.

Плата за стыковку

Первое, что вы заметите при стыковке, это то, что представитель корпорации Czerka попросит вас заплатить комиссию за приземление здесь. На самом деле нет никакого выхода из выплаты 100 кредитов, необходимых для получения доступа к этой планете, если только у вас нет Force Persuade или ложь о том, что вы представляете богатых клиентов.Вам нужно будет заплатить только один раз, и вы можете возвращаться сюда столько раз, сколько захотите.

Осмотрите «Черный ястреб», чтобы найти несколько контейнеров с различными предметами, которые вы можете захватить, прежде чем идти по тропе на восток. Чтобы открыть их, вам потребуются навыки безопасности.

По пути Заалбар расскажет о том, что случилось с ним 20 лет назад, когда он был изгнан из своей деревни.

Основные квесты

Вуки-вождь - В поисках Чуундара

Продолжайте движение по дороге мимо Эли и Маттона к воротам Великой аллеи.Вас встретит пара охранников Зерки, но они не остановят вас, пройти через ворота. В этой области есть Лесной Кинрат. Гадкая порода гигантских пауков. Есть 3 Кинрата, когда вы входите в Великую Тропу.

Сразу за Кинратом вы найдете трех сотрудников Зерки у тела мертвого вуки. Вы можете убедить их покинуть свой пост, иначе вам, возможно, придется сразиться с ними. Сразу за ними есть еще Кинрат и Микал, птица, похожая на динозавра.

Идите на юг по Великой тропе, мимо Вуки-Стража и затем на север, пока не встретите трех тёмных джедаев.Эти трое довольно сильны, и они будут использовать свои темные силы против вас.

Пройдя мимо темных джедаев, вы встретите вуки, охраняющего деревню Руукррорро. Он отвезет вас в кастсоди к Чуундару. Он возьмет Заалбара в плен и скажет, чтобы вы исследовали Страны Теней, чтобы найти мошенника-вуки.

Вернитесь к Великой Тропе, а затем на юг к Стражам Вуки. По мере приближения вы обнаружите, что несколько вуки сражаются с кинратами. Помогите им выиграть битву, а затем продолжайте путь к стражнику по имени Горвукен, который в корзине подведет вас в Верхние Земли Теней.

Просьба Джоли - убрать лагерь Зерка

Когда вы спуститесь в Верхние Земли теней, на вас нападут Кало Норд и несколько головорезов-вуки. Это тяжелая битва. Используйте свои щиты, чтобы предотвратить бластерный огонь Кало, и сначала уничтожьте Wookie Thugs. Затем вы можете сосредоточить всю свою огневую мощь на Кало, чтобы надеяться победить его раз и навсегда.

Продолжайте идти на север и уничтожьте Катарн в лесу. Вскоре вы встретите Джоли в битве с четырьмя зверями.Поговорите с ним после боя и следуйте за ним в его лагерь.

Джоли просит вас убрать лагерь Зерки к северо-востоку от его дома. Доберитесь до лагеря и поговорите с командиром Дерном. Он твердо уверен, что хочет остаться. Вы можете заработать несколько дополнительных кредитов, продав ему несколько таховых желез, но оно того не стоит.

Чтобы заставить группу уйти, не сражаясь с ними, поговорите с охранниками по одному и убедите их выключить излучатели. Как только достаточное количество из них будет отключено, группа будет вынуждена уйти.Убедить троих охранников выключить излучатели будет достаточно, чтобы отослать группу.

Вернитесь к Джоли и сообщите ему о своем успехе, и он присоединится к вашей группе.

Звездная карта Кашиика

Вместе с Джоли и еще одним персонажем в составе вашей команды отправляйтесь в восточную часть Upper Shadowlands, где вы найдете Репульсорное поле Зерки. Джоли - единственный, кто может его выключить.

По другую сторону репульсорного поля вы попадете в Нижние Земли Теней.К югу от карты вы найдете голограмму. Поговорите с ним, и он даст вам тест, чтобы определить, есть ли у вас профиль личности для доступа к звездной карте.

Чтобы пройти тест, вам нужно ответить на все вопросы, как если бы вы были темным джедаем. Береги себя и никого не щади. Если вы ответите на все вопросы неправильно, вы получите баллы за светлую сторону. Если вы не пройдете тест, вам придется сразиться с двумя дроидами-защитниками. Как только вы пройдете мимо их щитов, бой не станет слишком тяжелым.

Выиграйте битву, чтобы получить доступ к Звездной карте.

Freyyr - Bacca’s Blade

Единственный способ бросить вызов лидерству Чуундара - это если родственник вернет клинок Бакки. Очевидно, он был потерян в Нижних Землях Теней. Когда вы окажетесь в Сумрачных землях, пройдите по тропинкам на восток, направляясь на юг, и вы встретите Фрейира , отца Заалбара и Чуундара. Он нападет на вас после короткого обмена, но сдастся, когда его здоровье снизится примерно до одной трети.

Фрейир просит вас найти Клинок Бакки, чтобы он мог вернуть его своим людям. Он застрял в шкуре большого зверя. Чтобы выманить этого зверя, вам понадобится тело Viper Kinrath . Убейте кинрата на юге и возьмите одно из трупов, чтобы использовать его в качестве приманки.

Продолжайте двигаться на юг, пока не найдете Ritual Marker . Рядом вы найдете болтающуюся лозу. Нажмите на лозу, чтобы взаимодействовать с ней, и выберите привязать тело Змеи Кинрата к лозе.Это вытянет Ritual Beast .

С вами троими его не должно быть слишком сложно победить. Убейте его и верните Клинок Бакки Фрейиру. Он уходит и говорит вам встретиться с ним в тронном зале Чуундара.

Когда будете готовы, вернитесь в область корзины. Горвукен и несколько вуки нападут. Убейте их и поднимитесь по корзине обратно к вершинам деревьев. Вуки на тропе приведет вас к Чуундару. Если хотите, можете попробовать мирное решение.Я решил сражаться и убил Чуундара и его банду. Фрейир был возвращен к своему руководству, а Заалбар получил Клинок Бакки.

Вернитесь к стыковочному узлу, уничтожив всех оставшихся охранников Зерки, а затем направляйтесь к Татуин .

Побочные квесты

Честный долг - Эли и Мэттон

К востоку от стыковки вы встретите Эли Ганда и Мэттона Дасола. Мэттон был должен Эли за некоторые покупки, но, очевидно, его корабль и друзья покинули планету без него.Мэттон застрял здесь, работая на Эли, пока долг не будет погашен.

В Верхних Землях Теней, к югу от хижины Джоли, вы встретите Сломанного дроида, который будет воспроизводить диалог между Эли и товарищами по команде Мэттона. Эли убил их, а затем взял в заложники Мэттона. Вернитесь к Эли и Мэттону с головой дроида, прежде чем завершить все основные квесты в Shadowlands, иначе они уйдут, прежде чем вы сможете сразиться с ними.

Если вы идете по светлой стороне, скажите Эли, чтобы он убегал.У Мэттона также есть возможность завладеть магазином Эли.

Лена

Если вы возьмете Миссию с собой на вечеринку, ее заметит Лена, девушка, которая встречалась с братом Миссии еще на Тарисе. Между Леной и Миссией отношения довольно напряженные, но она говорит вам, что Грифф планировал работать в шахтах Корпорации Зерка на Татуине.

Заблудший вуки

Поговорите с Вурвиллом и Яараком в деревне, и они расскажут вам о потерянном вуки, Рорворре.Вы найдете труп Рорворра прямо перед лагерем Зерка. К сожалению, он был убит, но, похоже, работал с корпорацией «Зерка».

Вернитесь к Вурвиллу и Яараку и покажите им кожух для затвора. Они скажут вам пойти в дом законодателей. Отправляйтесь в дом Уорррознора, чтобы поговорить с ним. Расскажите ему о кожухе затвора, доказывающем, что Рорворр виновен. Джаарак хочет взять на себя вину, но не позволяет ему. Вы получите очки светлой стороны и 400 кредитов.

Скрытые охотники - Мандалорианец в тени

Вскоре после входа в Нижние Земли Теней, миновав репульсорное поле, вы встретите вуки, сражающегося с мандалорцами в тяжелой броне.Его зовут Grrrwahrr , и он просит вас найти остальных мандалорцев. Они выйдут из укрытия, только если вы уберете оружие.

К югу и востоку от Нижних земель Теней вы найдете несколько мандалорских свуп-байков. Снимите оружие и бегите по общей территории. Есть группа к юго-востоку от свуп-байков и другая группа к северо-востоку. Убедитесь, что вы вооружитесь, как только они появятся.

Один из мандалорцев уронит Сигнальное устройство Swoop Bike .Вернитесь к свуп-байкам и используйте на велосипеде, у которого нет сигнального устройства. Это предупредит мандалорского командира, и он не обрадуется вашему вмешательству.

Это будет тяжелая битва, поэтому вы можете усилить себя перед боем. Вернитесь на север к Grrrwahrr и скажите ему, что мандалорцы побеждены.

Следующая планета: Татуин

KOTOR Приветственное руководство (для новых игроков) (долгое чтение): xboxone

Добрый день, ребята и девушки,

Получив сообщения в свой почтовый ящик, мне захотелось составить общее руководство для KOTOR.Это невероятная игра, и я в восторге от того, что Microsoft вернула ее.

Для начала, я думаю, что одна из самых важных частей игры - это когда вы действительно создаете своего персонажа и тратите очки на атрибуты и навыки; кроме того, нам нужно выбрать наш класс, как вы узнаете позже в игре, каждый класс обычно становится определенным видом джедая из-за этого (но это не всегда заканчивается так, поскольку игра позволяет вам выбрать тип, который вы хочу быть).

Выберите свой класс

Выбранный вами класс персонажа имеет огромное влияние на то, как вы будете играть в игру.На выбор есть три класса: солдат, разведчик или негодяй. Выбранный вами класс повлияет на развитие вашего персонажа в первой части игры. Здесь вы получите большинство своих навыков и умений и определите, как вам придется играть в игру, пока вы не станете джедаем.

Солдат - Готовый к бою боец, которому нет равных в бою.

Выбор для тех, кто хочет пробиться сквозь любую ситуацию. В KOTOR часто есть несколько способов справиться с ситуациями.Один из них почти всегда проходит через бой. Это самый бессмысленный из способов, но он также может быть очень интересным. Солдат опытен как в рукопашном, так и в дальнем бою. (Я всегда выбираю этот класс, это всегда весело. Я предпочитаю рукопашный бой и использую мечи / световые мечи на протяжении всего прохождения. Кроме того, игроки-солдаты обычно превращаются в джедаев-стражей)

Разведчик - исследователь дома на окраины космоса.

Баланс между солдатом и негодяем, разведчик на самом деле самый низкий в нашем списке классов для игры.Хотя сбалансированный персонаж в теории звучит хорошо, здесь все не так хорошо. Разведчик не так опытен, как Негодяй, и недостаточно силен, чтобы броситься в бой, как Солдат. Хотя баланс позволяет им одинаково хорошо справляться с ситуациями с помощью хитрости или боя, Разведчик не доминирует ни на одной из арен. (Разведчики обычно превращаются в Джедаев-Стражей)

Негодяй - искусный разбойник, умеющий скрытно и хитроумно.

Лучше использовать в дальнем бою, Scoundrel начинает немного слабее в бою.Однако у Негодяя намного больше очков навыков и хороший диапазон умений. Это персонаж, «делающий все», который может взламывать компьютеры, убеждать хатта заключить с ними более выгодную сделку и стрелять по солдату ситхов с расстояния 20 метров. Однако для любителей боевых действий это может быть неправильный выбор. (Негодяи обычно превращаются в джедаев-консулов)

Выберите свой пол

Это может показаться незначительным, но выбранный вами пол имеет некоторое влияние на разговоры, которые вы услышите.В то время как события будут разворачиваться в той же манере, женский персонаж попадает в глаза довольно большому количеству людей в игре. С другой стороны, игра за мужского персонажа дает вам возможность поразить женских персонажей в вашей группе. Если вы все же решите пройти игру дважды, настоятельно рекомендуется пройти один раз как мужчина, а второй - как женщина, просто чтобы в полной мере ощутить весь спектр диалогов в игре.

& nbsp;

Портрет персонажа

& nbsp;

Это лицо, на которое вы будете смотреть следующие 60-70 часов.Выбирать мудро.

& nbsp;

Атрибуты

& nbsp;

Ваши атрибуты - это статистика, используемая для определения многих «закулисных» проверок, сделанных компьютером. Каждый атрибут предлагает модификаторы для разных бросков. У каждого класса персонажей есть 30 очков, которые можно потратить на атрибуты, но ни один не должен тратить их одинаково. Вы можете прочитать описание каждого атрибута на игровом экране и выбрать способ распределения атрибутов по своему усмотрению.Рекомендации для каждого класса:

Атрибут Солдат Разведчик Мерзавец
Прочность 16 12 10

7

Конституция 14 12 10
Интеллект 10 14 14
Мудрость 12 1297 1297 10 14

По мере того, как вы повышаете уровень своего персонажа, вы зарабатываете дополнительные очки атрибутов, чтобы повысить свою статистику.По мере повышения характеристик вы будете получать улучшенные модификаторы. Каждый атрибут предлагает модификаторы для одного и того же значения характеристики. Вот список:

Значение атрибута 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18
Модификатор -1 0 +1 +2 +3 +4

Навыки

Навыки - это ваши способности выполнять конкретные небоевые задачи.Эти задачи довольно распространены во вселенной «Звездных войн», и даже если ваш персонаж не имеет привязанности к определенному навыку, кто-то из вашей группы будет. Не волнуйтесь, если у вас нет навыков использования компьютера, сноса или каких-либо других навыков. Вот почему в конечном итоге у вас будет еще девять персонажей, на которых можно положиться! Количество очков навыков, которые вы должны потратить, зависит от двух вещей: класса вашего персонажа и модификатора интеллекта. Солдат начинает с 4 очков, Скауты начинают с 12, а Негодяи начинают с 16 очков.Вы получаете дополнительные 4 очка за каждый модификатор интеллекта +1. Например, если вы негодяй с 14 Интеллектом (модификатор +2), вам нужно потратить 24 очка навыков. Есть два типа навыков: классовые и межклассовые. Классовые навыки стоят одно очко за каждый уровень, кросс-класс - два очка за уровень. Рекомендуемое распределение характеристик ниже основано на персонаже, у которого нет дополнительных очков навыков от модификатора интеллекта. Внизу списка вы найдете наши предложения по использованию этих дополнительных баллов.Классные навыки отмечены *

000 4 * 0
Навыки Солдат Разведчик Мерзавец
Использование компьютера 0 4 * 000 0
0
Stealth 0 0 4 *
Осведомленность 0 * 0 * 4 *
909
909 4 *
Ремонт 0 4 * 0
Безопасность 0 0 4 *
Лечение 7 907 * 4 *

Дополнительные очки: осведомленность и снос солдат.Осведомленность и лечение травм для разведчика. Снос домов и использование компьютеров для негодяев.

Умения

Умения в основном ориентированы на бой, но также включают в себя несколько способностей, которые добавляют модификаторы к умениям. Умения зарабатываются каждые несколько уровней и должны быть тщательно выбраны. Вы можете выбрать одно дополнительное умение в начале игры. Вы можете найти описание каждого умения (а также предварительных условий) в игре. Ниже вы найдете список умений, с которых вы начинаете для каждого класса персонажей, и наши рекомендации по умениям, которые вы должны добавить.Примечание: рекомендации по умениям, которые можно добавить позже, см. В разделе о повышении уровня.

Солдат

Начальные умения

Мастерство брони: легкое, AP: среднее, AP: тяжелое, Power Attack, Power Blast, Владение оружием: Blaster Pistol, WP: Blaster Rifle, WP: Heavy Weapons, WP: Melee Weapons

Рекомендуемое дополнение: Дуэль или Шквал

Разведчик

Начальные умения

Уровень брони: легкий, AP: средний, Flurry, Implant Level 1, Rapid Shot, владение оружием: Blaster, WP: Blaster Rifle, WP: холодное оружие

Рекомендуется Дополнение: критический удар или дуэль

Мерзавец

Начальные умения

Мастерство брони: легкий, критический удар, снайперский выстрел, владение оружием: бластер, WP: бластерная винтовка, WP: рукопашное оружие, атака незаметным ударом I, удача негодяя2

Дополнение: Сочувствие или Быстрый выстрел

Опыт / Повышение уровня

Как и в любой другой ролевой игре, вы зарабатываете очки опыта (XP) во время приключений.Когда вы зарабатываете достаточно, вы получаете уровень. Однако KOTOR немного уникален по сравнению с другими ролевыми играми. Прежде всего, вы должны вручную повысить уровень своего персонажа. Когда у персонажа достаточно опыта для повышения уровня, над его портретом на экране появляется оранжевая стрелка. Чтобы повысить уровень, перейдите на экран персонажа в меню паузы. Вы можете повышать уровень автоматически или вручную. Мы рекомендуем всегда делать это вручную для каждого персонажа игрока. Таким образом, вы полностью контролируете прогресс каждого персонажа в игре. XP зарабатываются за убийство существ и выполнение миссий.Большинство миссий можно выполнить несколькими способами. Некоторые способы предлагают больше опыта, чем другие, потому что их труднее сделать. Как правило, «хороший» вознагражден большим количеством опыта, в то время как выполнение дел с темной стороны дает немного меньше опыта, но гораздо большее удовлетворение (и меньше работы). Хорошая новость в том, что каждый персонаж получает опыт во время игры, даже те, которые вы не используете.

Уровень XP

Уровень Необходимый XP
Уровень 1 0
Уровень 2 1,000
Уровень 3 6,000
Уровень 5 10,000
Уровень 6 15,000
Уровень 7 21,000
Уровень 8 28,000
9000
Уровень 10 45,000
Уровень 11 55,000
Уровень 12 66,000
Уровень 13 78,000
Уровень 14
91 105,000
Уровень 16 120,000
Уровень 17 136,000
Уровень 18 153,000
Уровень 19 171,000
Уровень 20 190,000

В зависимости от уровня вашего персонажа вы можете достичь заработайте дополнительное очко атрибута для распределения, очки навыков, дополнительное умение или новые способности джедая.Пока вы не завершите обучение джедая на Дантуине, вы будете добавлять уровни к своему основному классу персонажа (солдат, разведчик или негодяй). Однако, как только вы станете джедаем, вы больше не будете повышать свой уровень в этих начальных классах, а вместо этого начнете повышаться в выбранном вами классе джедаев. Классы джедаев и Силы описаны в разделе «Сила» этого руководства. Это означает, что у вас есть ограниченное время, чтобы улучшить свои навыки и умения, прежде чем сосредоточиться на том, чтобы стать джедаем. Убедитесь, что вы достигли 8-го уровня, прежде чем выбирать свой класс джедая.Это даст вам достаточно опыта, чтобы подготовить вас к суровой жизни нового джедая. Ниже вы найдете наши стратегии повышения уровня каждого из трех классов персонажей, пока вы готовитесь стать джедаем:

Солдат

Солдаты - это грубая сила игры. В качестве солдата у вас действительно не будет способности подкрадываться, как у разведчика или негодяя. Вы не сможете убедить людей дать вам больше денег за выполнение задачи, и вам будет сложно отключать мины и взламывать компьютеры.Тем не менее, у вас не будет проблем с тем, чтобы выбивать из людей дерьмо. Не пытайтесь разнообразить свои таланты, чтобы ваш Солдат мог «делать все». Для выполнения этих задач вам нужно полагаться на своих союзников. Ваша цель - создать лучшего воина.

Основные атрибуты: Сила, Ловкость. Вторичные атрибуты: Телосложение, Мудрость.

Навыки: у вас не будет много очков навыков, которые можно потратить при повышении уровня, но старайтесь поддерживать лечение травм как можно выше. Также сосредоточьтесь на осведомленности.

Умения: Хотя дальнобойные атаки хороши, помните, что после 8 уровня вы будете джедаем, сражающимся на близком расстоянии с вашим световым мечом.Все три критических удара хороши для выполнения, как и следующие боевые умения: шквал, силовая атака, дуэль, быстрый выстрел, бой с двумя оружиями, фокус / специализация оружия: оружие ближнего боя, стойкость.

Разведчик

Разведчик - это баланс между солдатом и негодяем, и поэтому он должен разделять внимание как на бою, так и на специализации. Лучше всего сначала заняться улучшением боя, а затем выбрать одну специализацию (разрушение, взлом), в которой вы будете лучше всех, позволяя вспомогательному составу выполнять другие роли.

Первичные атрибуты: ловкость, интеллект Вторичные атрибуты: сила, мудрость

Навыки: выберите один навык, в котором вы хотите преуспеть, позволяя другому персонажу восполнить оставшиеся потребности. Поддерживайте этот навык и осведомленность каждый раз, когда повышаете уровень. (То есть выберите быть хакером и вложите очки навыков в использование компьютера и осведомленность перед любыми другими навыками)

Умения: соблюдайте баланс между рукопашным и дальним боем. Ближний бой с двумя оружиями, Критический удар и Мощный взрыв - хороший выбор.Если вы не участвуете в боевых действиях, увеличьте уровень имплантата и кондиционирование.

Scoundrel

Scoundrel плохо играет в бою на ранних этапах игры, однако их ранние навыки бесценны. Ваш вспомогательный состав сможет отыграться, пока вы набираетесь силы от повышения уровня. Кроме того, Негодяю больше всего повезло, и он является лучшим классом, который можно использовать, чтобы убедить неигровых персонажей предложить вам более выгодные предложения. Став джедаем, вы окажетесь в центре боя.

Основные характеристики: ловкость, мудрость Вторичные атрибуты: сила, харизма

Навыки: В начале игры Мерзавец должен полагаться на свои навыки, чтобы пройти через многие трудности.К счастью, у вас будет много очков навыков, которые можно потратить. Сделайте Убеждение своим приоритетом номер один - вы не пожалеете об этом! Помимо убеждения, дайте очки навыкам в следующем порядке: осведомленность, скрытность, безопасность, использование компьютера, ремонт, снос, лечение травм.

Умения: Помните, что, хотя в настоящее время вам лучше подходят на дальней дистанции, вы скоро станете джедаем. Джедаи сражаются близко друг к другу, а это значит, что нельзя пренебрегать рукопашными подвигами.

Другие персонажи игрока

Путь к победе над Дартом Малаком долог и труден.К счастью для вас, в галактике есть и другие, желающие помочь делу Республики. Хотя у ваших товарищей есть свои мотивы и опыт, вы можете взять их под контроль в любое время. Эти персонажи важны для вашего успеха, и у каждого из них есть свои навыки, умения и способности, которые можно использовать. Вы можете исследовать области с двумя другими персонажами в вашей группе, пока остальные ждут на вашем корабле, «Черном ястребе». Вы можете переключить персонажей в любом безопасном месте, выбрав «Выбор группы» на экране карты.Таким образом, вы всегда можете найти подходящего персонажа для нужной ситуации. Вот краткий обзор ваших девяти спутников:

Бастила (Джедай-Страж)

Найдено: Тарис

Ее сделка: Бастила - ценный союзник Республики. Ее навыки боевой медитации привели к победе Республики над темным джедаем Реваном. У нее много секретов, и она довольно упряма, но она волшебник со световым мечом (у нее двойное лезвие).

Подходит для: надрать задницу и получить имена. Сильная в Силе, она также имеет решающее значение для нескольких сюжетных моментов, и ее всегда разумно иметь в своей группе, когда она отдыхает на Дантуине.

Кандерус (Солдат)

Найдено: Тарис

Его дело: Мандалорский задиристый наемник, который считает, что в новую эру чести не хватает. Поскольку мандалорцы превратились в обычных головорезов, Кандерус ищет свой следующий талон на обед. По своим собственным причинам он решает присоединиться к вашей миссии по спасению галактики от злых лап ситхов.

Подходит для: Он обладает большей энергией, чем Карт, и предлагает гораздо меньше плаксивых губ. Он один из лучших персонажей, не являющихся джедаями, в том, что касается хулиганства над злодеями.

Карт (Солдат)

Найдено: Шпиль Эндар

Его дело: Карт принадлежит к поколению унылых нытиков. Герой мандалорской войны, Карт не может справиться со своими собственными неудачами и винит себя в гибели многих невинных во время недавней войны ситхов. Он не очень доверчивый, но у него есть причины для сомнений.

Подходит для: Он не джедай, но этот республиканский герой отлично владеет оружием дальнего боя. В перестрелке он ваш человек и может предложить отличную поддержку с тыла. Однако, как только вы начнете набирать других участников, он станет намного менее ценным.

HK-47 (Боевой дроид)

Найдено: Татуин

Его дело: этот злой боевой дроид слишком долго скрывался взаперти. Стремясь снова убить, он верен своему хозяину, но всегда стремится к кровопролитию.Внутри HK-47 хранятся секреты, секреты, которые он (или не может) раскрыть.

Подходит для: хорошего смеха. Он не только лучший персонаж, не являющийся джедаем, но и его шутки - лучшее, что есть во всей игре. Должен быть в вашей группе 90% времени просто из-за его отношения (и огневой мощи).

Джоли Биндо (джедай-консул)

Найдено: Кашиик

Его дело: Джоли - своего рода анархист-джедай. Отказавшись от Ордена джедаев, он находит баланс между Светлой и Темной стороной.Изо всех сил стараясь быть Сэмом Джексоном в картине, Джоли циничен, но готов помочь в борьбе с ситхами.

Подходит для: засунуть световой меч кому-нибудь в задницу. Сильный боец, он не уступает Бастиле по силе и боевым навыкам. Такой же выбор, как у Бастилы, когда вам нужен джедай, чтобы выбить дверь и разбить несколько голов.

Джухани (Джедай-хранитель)

Найдено: Дантуин

Ее сделка: Джухани отдалась Тёмной стороне.Напав на своего хозяина из-за гнева, она охвачена ненавистью, но недовольна своим выбором присоединиться к Темной стороне. Если ее убедят вернуться в Орден джедаев, она присоединится к вашей группе и попытается исправить свой путь.

Подходит для: Трио джедаев. Джухани не так интересна, как Джоли или Бастила, но если вам нужны качающиеся световые мечи трех джедаев, она неплохое дополнение.

Миссия (Мерзавец)

Найдено: Тарис

Ее дело: Сирота, которая выжила на суровых улицах Тариса с помощью своего спутника вуки Заалбара.У нее есть давно потерянный брат, которого она ищет в вашем путешествии.

Подходит для: Ее отличных навыков негодяя. Вначале никто больше не поможет обезвредить мины или взломать компьютеры.

T3-M4 (Дроид-эксперт)

Найдено: Taris

Его сделка: У этого маленького дроида нет ничего интересного. Он здесь, чтобы согреть ваше сердце, пока не будет найден HK-47.

Подходит для: взлома компьютеров. Просто лучший во взломе компьютеров с низкой ценой для Security Spikes.Подходит для боя, прежде чем вы найдете HK-47.

Заалбар (Разведчик)

Найдено: Тарис

Его сделка: Этот дружелюбный вуки клянется вам в долгах жизни, что делает его вашим постоянным телохранителем. Его боукастер - одно из лучших оружий дальнего боя, и он может нанести серьезный урон в рукопашном бою.

Подходит для: Сражайтесь, прежде чем станете джедаем. Да, всегда круто иметь на буксире вуки, а Залбаар - могущественный боец. Конечно, он в основном для вашего визита на Кашиик, родной мир вуки.

Мгновенное исцеление

Когда ваша группа находится в безопасном месте, вы можете вернуться в свое убежище / «Черный ястреб» и мгновенно исцелить членов вашей группы. Затем вы можете мгновенно вернуться туда, где вы только что были. Это отличный способ лечить членов вашей группы без использования каких-либо аптечек. Для этого выберите «Вернуться на Чёрный Ястреб» на экране карты. После исцеления вы можете перейти к экрану карты и выбрать «Транзит обратно», чтобы перейти к предыдущему местоположению.

Сила

Отдали себя Темной стороне? Конечно, дерзай.Все, хотят они этого или нет, всегда хотели иметь шанс стать Дартом Вейдером. КОТОР предоставляет такую ​​возможность. Но это также позволяет игрокам пойти другим путем и сыграть классическим непостижимым героем. Любого из них можно выполнить в одной игре, выполнив практически одни и те же задачи.

Прежде чем мы перейдем к силам Силы, световым мечам и классам джедаев, давайте поговорим о том, что вам действительно интересно - как вы выбираете свой путь в качестве джедая?

Выбор сторон

Ваш путь джедая к Светлой или Темной стороне определяется вашими действиями и вашими словами.Дело не в количестве убитых вами врагов или выборе, который вы делаете в меню - это то, как вы играете в игру, которая определяет, добрый вы или злой. Практически каждую миссию в игре можно решить несколькими способами. Некоторые способы явно хороши, а некоторые явно (и не так явно) злы.

Например: у крупной корпорации на Татуине возникли проблемы с песчаными людьми, совершающими набеги на их конвои. Вы наняты для борьбы с Песчаными Людьми Доказательством вашей победы является возвращение клюшки Чифтана Гаффи.Есть два способа выполнить эту миссию:

Путь Светлой стороны: замаскируйтесь под Песочного Человека и проникните в анклав Песчаных Людей. Используя своего дроида, который говорит на родном языке, вы заключаете соглашение с Чифтаном, что в обмен на его палку Гаффи и уменьшение атак на человеческие сообщества вы получите ему испарители влаги, необходимые для того, чтобы продвинуть его людей глубже. в пустыне.

Путь Темной стороны: ворвитесь в Анклав и убейте всех песчаных людей внутри, включая Чифтана.(Вытаскивая Энакина)

Каждый раз, когда вы делаете что-то особенно самоотверженное или злое, вы зарабатываете очки Светлой или Темной стороны соответственно. На экране персонажа есть счетчик, показывающий, в каком месте находится ваша мораль. Заработок очков Темной стороны склонит чашу весов к этому. Однако не думайте, что это означает, что все, что вам нужно делать, - это творить зло. Бывают случаи, когда поступки Светлой стороны приносят вам пользу. В приведенном выше примере Анклав Песчаных Людей усиленно охраняется множеством воинов и несколькими орудийными башнями.Убить Чифтана - задача не из легких. Быть злым 24/7 - не окупается.

(Следует отметить, что полные прогоны DS и LS возможны и доставляют много удовольствия, это связано с большим риском / высокими наградами за это и должно быть выполнено после первого завершенного прогона)

Помимо действий, есть много возможностей проявить свою злобу (или щедрость) в разговорах с неигровыми персонажами. Практически в каждом разговоре есть несколько ответов: нейтральные, героические и откровенно неприятные.Опять же, вам не всегда нужно быть ублюдком (и при этом вам будет сложно закончить игру), но это определенно весело.

Совет 1. Выберите, на какой стороне Силы вы хотите оказаться в конце игры. В зависимости от того, как вы закончите игру, есть две большие концовки. Есть преимущества для раннего выбора стороны (как описано ниже). Хотя вы можете играть более нейтральным персонажем, нейтрального финала нет, и, в конце концов, вам все равно придется делать выбор в пользу Светлой или Темной стороны.Выберите сторону во время создания персонажа и играйте так часто, как вам удобно. Это нормально, когда вы пытаетесь играть на Темной стороне что-то «плохое» на Светлой стороне или «хорошее», просто убедитесь, что вы склоняетесь к той или иной стороне большую часть игры.

Совет 2: За Темную сторону играть легче просто потому, что Темная сторона - искушение и всегда рассматривается как «легкий выход» среди джедаев. Однако те, кто остается верным принципам джедаев и остается на Светлой стороне, позже будут вознаграждены в игре дополнительными предметами, недоступными для игроков Темной стороны.

The Force Rewards

Как уже говорилось ранее, игра одной стороной другой имеет свои преимущества. Все Силы требуют для использования Очков Силы. Это работает так же, как Magic Points. Фактически, джедай Светлой стороны может использовать любую Силу Темной стороны без потери очков Светлой стороны. Тем не менее, использование Силы Темной стороны в качестве джедая Светлой стороны стоит больше очков Силы, и наоборот. Преимущество в том, что все Силы Светлой стороны дешевле для джедая Светлой стороны.

Пример: Бутч Кэссиди, очень набожный джедай Светлой стороны, использует дроссель Темной стороны.Она может использовать эту Силу, но это стоит ей 6 дополнительных очков Силы, чем у нейтрального персонажа. Затем она использует Лечить, Силу Светлой стороны, которая стоит ей на 4 очка меньше, чем нейтральный джедай. Также есть большое количество «нейтральных» Силовых Сил, которые могут быть использованы любой Стороной без каких-либо модификаторов. К ним относятся оборонительные и наступательные силы.

Классы джедаев

Когда вы достигнете Дантуина, ваша жизнь обычного героя закончится. Орден джедаев решает, что у вас большой потенциал как джедай, и соглашается начать обучать вас способам Силы.По мере прохождения обучения вам нужно будет выбрать класс джедая. Это заменяет ваш исходный класс персонажа. Вы начнете с уровня 1 и будете зарабатывать бонусы к атрибутам, очки навыков, умения и способности по мере повышения уровня джедая. Если вы собираетесь играть на Светлой стороне, вам рекомендуется выбрать Джедая-Стража, а если вы хотите перейти на Темную сторону, выбрать Джедая-Консула (поскольку они обладают всеми классными способностями Силы).

Jedi Guardian

The Guardian специализируется на использовании светового меча и боевой подготовке.Они не джедаи-тяжеловесы, а полагаются на свое мастерство в рукопашном бою. Атрибуты: 10 живучести, 4 очка силы за уровень. Медленное развитие навыков, быстрое развитие навыков.

Джедай-Страж

Страж раскрывает обман и несправедливость. Это баланс между Стражем и Консулом с равной концентрацией на боевых навыках и силах. Атрибуты: 8 живучести, 6 очков силы за уровень. Среднее развитие навыков, медленное развитие навыков.

Джедаи Консул

Консул желает восстановить равновесие во вселенной.Сосредоточение больше на силе, чем на рукопашном бою. Атрибуты: 6 живучести, 8 очков силы за уровень. Медленное развитие навыков, медленное развитие навыков.

Здесь нет правильного выбора. Хотя иметь много силовых способностей - это круто, также хорошо иметь возможность пнуть задницу световым мечом. Что бы вы ни выбрали, убедитесь, что другие джедаи, которых вы приводите для исследования миров, - ваша противоположность. Другими словами, если вы планируете быть тяжелым в бою, возьмите с собой Джоли Биндо, чтобы обеспечить поддержку Сила дальнего боя.

Силы

Мы все знаем, что быть джедаем - это все о крутых силах. Это не салонные фокусы и не хоккейная уловка. О нет, это настоящие дроссели Дарта Вейдера и молнии в стиле Императора. Став джедаем на Дантуине, вы начнете зарабатывать силы Силы. И несколько членов вашей группы будут джедаями, что даст вам доступ ко всем их способностям. Как упоминалось ранее, есть светлая сторона, темная сторона и общие или «нейтральные» силы.Каждая сила джедаев имеет несколько уровней. У вас всегда должен быть первый уровень, чтобы перейти на второй. Другие требования, такие как уровень опыта, могут сразу же помешать вам получить следующий уровень. Для каждой способности существует до трех уровней, при этом самый низкий уровень обычно имеет умеренную эффективность. Чтобы максимизировать мощь своего джедая, сосредоточьтесь на достижении наивысшего уровня силы, а не прыгайте и пытайтесь получить всего понемногу. Каждая мощность объясняется на экране «Мощность» в меню паузы.Обратите внимание, что в меню силы с синими значками - это силы, используемые на вас, а силы, выделенные красным, - на других. Он не отражает силы Светлой и Темной стороны. Также имейте в виду, что все, что следует ниже, представляет собой список каждой силы и того, стоит ли это вашего времени.

Использование силы

На ранних этапах становления джедаем у вас не будет большого количества очков силы, которые можно было бы использовать в битве. На первых 6-8 уровнях в качестве джедая вам нужно больше беспокоиться о своем мастерстве владения световым мечом, чем о силе.Однако, как только вы начнете накапливать больше очков силы для использования, вы можете приступить к выработке стратегии в бою. Стало возможным использование силы защиты перед вступлением в большой бой и удержание одного джедая для мощных атак дальнего боя.

Силы Светлой стороны

Лечение / Исцеление

Подсказка: ни один джедай не должен оставаться без лечения, и по крайней мере один из ваших джедаев Светлой стороны должен иметь лечение. С Cure вы можете полностью избавиться от аптечек. И вам не придется испытывать раздражение, возвращаясь к Черному Ястребу для группового исцеления, когда вы можете сделать это бесплатно, используя Силу.

Force Aura / Force Shield / Force Armor

Lowdown: Незаменим для джедаев Светлой стороны. Это предлагает серьезную защиту в бою, но если ваш джедай находится на Темной стороне, это будет стоить вам много очков силы.

Force Valor / Knight Valor / Master Valor

Lowdown: Эффективно с джедаями Светлой стороны, эта сила Силы на самом высоком уровне дает всей вашей группе повышение ко всем спасброскам и делает их невосприимчивыми к яду. Для больших сражений это может быть большим подспорьем.

Stun / Stasis / Stasis Field

Lowdown: не действует на дроидов, но эффективен против большинства врагов. Это необходимо для негодяев-джедаев Светлой стороны, так как они обладают уникальным умением Скрытная атака. Оглушенный противник получит серьезный урон от атаки негодяя. Джедаям Тёмной стороны следует избегать этой способности и вместо этого получать Страх.

Stun Droid / Disable Droid / Destroy Droid

Lowdown: В KOTOR есть много возможностей сразиться с дроидами. Этой силой должен обладать один из ваших джедаев Светлой стороны, хотя необязательно, чтобы все они имели.

Силы Тёмной стороны

Ранение / Удушение / Убить

Подсказка: Давай, вот почему ты решил стать темным джедаем! Вы зря тратите время, отдавая это джедаям Светлой стороны, таким как Бастила, но если вы Темная сторона, альтернативы действительно нет.

Замедление / Колдовство / Чума

Низкий уровень: более отвратительная сила, чем все, что видит Светлая Сторона, это хороший способ ослабить врагов. На самом высоком уровне эту силу нельзя сохранить, то есть она будет работать 100% времени.Подходит для использования в начале боя.

Страх / Ужас / Безумие

Низкий уровень: Это эквивалент Оглушения на Темной стороне и наиболее эффективен, когда в вашей группе есть негодяй, который может нанести дополнительный урон лежащим противникам.

Shock / Force Lightning / Force Storm

Lowdown: Хорошо, если вы используете своего Темного джедая для дальнего боя, не стоит покупать джедаям, которые большую часть времени будут сражаться в рукопашной.

Drain Life / Death Field

Lowdown: злая версия лечения, эта сила темной стороны только помогает атакующему и не может лечить других членов группы.Это забавная сила, которая эффективна в форме второго уровня. Подходит для дальнего боя, но не в том случае, если ваш темный джедай все время использует свой световой меч.

Универсальные силы

Burst of Speed ​​/ Knight Speed ​​/ Master Speed ​​

Lowdown: Одна из самых полезных не наступательных способностей в игре. На более высоких уровнях вы получаете дополнительные атаки за раунд и значительное повышение защиты. Жизненно важен для джедаев, ориентированных на рукопашный бой. Force

Resistance / Force Immunity

Lowdown: Вы не сражаетесь с слишком большим количеством джедаев в игре, но когда вы это делаете, эта сила очень помогает.Лучше всего использовать вашим самым сильным игроком. Держите их под защитой, чтобы они могли помочь осажденным союзникам.

Energy Resistance / Improved Energy Resistance

Lowdown: Хорошая способность для использования темными джедаями, так как Force Valor стоит им слишком много очков Force Points, чтобы использовать. Это защищает от энергетических атак всю группу. Однако он нужен только одному джедаю в вашей группе, поэтому выберите одного персонажа и придерживайтесь его.

Affect Mind / Dominate Mind

Lowdown: Только для главного героя, это, пожалуй, самый крутой небоевой инструмент в игре.Он добавляет дополнительные параметры в меню разговора и позволит вам навязать свою волю (добрую или злобную) NPC. Должен быть одной из первых способностей Силы, которые вы поднимете до второго уровня.

Force Push / Force Whirlwind / Force Wave

Lowdown: Немного слабый на первом уровне, он становится очень эффективным, когда вы получаете Force Wave. Тем не менее, это то, о чем должен беспокоиться только джедай дальнего боя.

Force Suppression / Force Breach

Lowdown: Эффективно только в бою с джедаями, это лишит джедаев всех модификаторов Силы, которые они наложили на себя.Подходит для одного персонажа для некоторых из последующих битв, но не для чего-то еще, чем нужно владеть более чем одному джедаю в вашей группе.

Throw Lightsaber / Advanced Throw Lightsaber

Lowdown: Хорошая дальняя атака, которая не намного эффективнее на втором уровне. Звучит и выглядит круче, чем есть на самом деле, но по сути это мощный бластерный выстрел. Подходит для использования в начале боя или для джедаев дальнего боя.

Световые мечи

Оружие джедая - его световой меч.Цвет должен отражать поведение и положение джедаев в Ордене джедаев. Однако вы можете переключиться на любой цвет, если у вас есть кристалл, который нужно поместить в свой световой меч. Кристаллы можно найти в пещерах в различных мирах KOTOR, и их можно использовать для улучшения вашего светового меча.

Синий = Джедай-Страж

Желтый = Джедай-Страж

Зеленый = Джедай-Консул

Есть три типа световых мечей: стандартный световой меч, короткий световой меч и двухклинковый световой меч.В качестве штрафа вы можете иметь по световому мечу в каждой руке или использовать световой меч с двумя лезвиями, что позволяет проводить две атаки за раунд. Световой меч - самое мощное оружие ближнего боя в игре и, как правило, будет эксклюзивным оружием вашего джедая на протяжении всей игры. Силы и умения можно использовать со световым мечом, но вы можете забыть о бластерах и оглушающих дубинках, как только у вас будет этот плохой мальчик в ваших рукавицах.

Мини-игры

В KOTOR есть несколько мини-игр, которые созрели для освоения.Некоторые из них необязательны, другие необходимы для продолжения рассказа. Pazaak и Swoop Racing могут заработать дополнительные деньги и дать вам перерыв в нескончаемом стремлении остановить ситхов. Pazaak и Swoop Racing можно найти практически в каждом мире, что дает много возможностей показать свои вещи.

Man the Turrets

Перед тем, как перейти к двум основным мини-играм KOTOR, необходимо рассмотреть еще одну мини-игру. Иногда, перелетая с одной планеты на другую, вы столкнетесь с некоторыми проблемами.Скажем, вам нужно прорваться из блокады и сразиться с кораблями ситхов, которые атакуют вас. В эти моменты вы станете экипажем орудийной башни «Черного ястреба». Подобно «Тысячелетнему соколу», турель «Черного ястреба» имеет большой радиус поворота и может поражать врагов даже в дальних углах экрана. Враги появляются с обеих сторон экрана. Вы можете отслеживать их с помощью радара в нижнем левом углу экрана. Для атаки есть только одна кнопка, так что стреляйте постоянно. Ваше оружие не может перегреться или закончиться патроны, так что старайтесь как можно лучше нажимать кнопки.Держите турель нацеленной в общем направлении на врага, указанном на экране радара. Они могут быть на большом расстоянии, но они приближаются, поэтому, как только вы их увидите, стреляйте и не останавливайтесь, пока они не будут уничтожены. Хотя враги приходят с обеих сторон экрана, их атаки медленные и наносят небольшой урон Черному ястребу. Не торопитесь и сосредоточьтесь на одном враге на экране за раз. Оставайтесь с этим врагом, пока он не будет уничтожен или за кадром. Затем сосредоточьтесь на следующем ближайшем противнике и повторите.

Swoop Racing

Предшественник гонок на стручках, представленный в первом эпизоде, Swoop Racing очень похож на раллийное вождение.Вместо того, чтобы гоняться по трассе с другими противниками, вы соревнуетесь на трассе в одиночку, пытаясь показать лучшие результаты других гонщиков. На треке Swoop есть каменные препятствия, которых необходимо избегать (они замедляют вас при ударе) и тормозные колодки, которые дают вам дополнительную скорость. Вы управляете левым и правым движением вашего мотоцикла Swoop, а также ускорением и переключением передач. Когда вы удерживаете акселератор, ваш маркер скорости увеличивается в нижней части экрана. Когда полоса заполнена, вам нужно нажать кнопку ускорения, чтобы переключить передачи.Затем вы можете сразу же снова удерживать кнопку ускорения, чтобы набрать больше скорости. Советы: дождитесь начала гонки. Если вы ускоряетесь до того, как загорится зеленый (и звенящий) свет, вы вообще не разгонитесь. Терпение, юный подмастерье. Быстро переключайте передачи. Следите за измерителем скорости в нижней части экрана. Когда вы видите, что он приближается к максимальному, переключите передачи, чтобы поддерживать максимальную скорость. Ударьте по пусковым площадкам. Да, иногда они находятся на противоположных концах экрана, но любой приличный игрок может быстро перейти с одного конца на другой.Подушечки ускорения обеспечивают большую скорость. Часто наваливайтесь. Гонки на свупах приносят вам гоночные бонды, которые можно продать за 60 кредитов за каждую. Вы можете легко заработать 10 000 кредитов, выиграв всего несколько гонок!

Пазаак

Пазаак - это уникальная карточная игра компании KOTOR. На самом деле это довольно хорошая игра, но она не принесет вам столько денег. Тем не менее, это хорошо для мелочей и является приятным временным отвлечением. Правила пазаака объясняются в игре, когда вы покупаете свою первую колоду. Вместо того, чтобы перефразировать эти правила, вот несколько советов, как стать лучшим игроком в пазаак в галактике.Советы по колоде Первое, что вам нужно сделать, это выбрать 10 карт, чтобы составить свою колоду. Конечно, вам выдадут 4 из них случайным образом, поэтому нет гарантии, что ваша колода будет хорошо служить вам в любой игре. Однако вы можете загрузить колоду в свою пользу, следуя этим советам: Используйте каждую имеющуюся +/- карту. Нет ничего более выгодного, чем карта, которую вы можете сделать как положительной, так и отрицательной. Всегда выбирайте эти карты вместо прямых + или - карт. Распространяйте свои цифры. Не загружайте ни один номер. Убедитесь, что в вашей колоде есть хотя бы один +1, +2 и +3.Забудьте о 6. Шестерки - это вообще плохо. Это не значит, что они не выгодны, но они слишком негибкие. Лучше всего посвятить свою колоду значениям 5 и ниже. Имейте в своей колоде 4 «минусовые» карты. Независимо от того, являются ли они +/- или просто отрицательными, вы должны уметь удерживать от перебора больше, чем вам нужно добавить к своему счету. Лучший выбор - один -2, два - 3 и один -4.

Советы по игре:

Всегда тратьте карту, если она принесет вам 20. Это ваше золотое число, никогда не упускайте его.Встаньте на 17 или больше. Если у вас не много отрицательных карт, просто глупо бить больше 16 (если ваш противник не стоит на более высоком числе, и у вас нет выбора). Не бойтесь играть в карты рано, если это дает вам шанс на победу. Если вы можете одержать быструю и раннюю победу, воспользуйтесь шансом. Никогда не разыгрывайте карту, пока не наберете 15 очков Вы хотите, чтобы разыгрываемая вами карта была последним действием, которое вам нужно выполнить в раздаче.

Edit: Ну вот и все, ребята. Я мог бы сделать руководство по прохождению (с описанием миссий и квестов) примерно через неделю, проходя игру как на LS, так и на DS.Надеюсь, это поможет, получайте удовольствие и да пребудет с вами сила.

Edit 2: Сейчас редактирую формат, чтобы его лучше было читать, я прокомментирую, когда закончу.

Edit 3: Наконец-то сделано, потребовалось всего два часа. Веселитесь, ребята!

Edit 4: / u / unboogyman обратил на это мое внимание. Я говорю, что используйте это только после пары прохождений, в игре есть сбой с повышением уровня, который можно сделать, чтобы получить больше умений, атрибутов, навыков и способностей. Видео подготовлено Гласнонком, текущим рекордсменом мира по KOTOR.https://youtu.be/_T917xs3hAc

KotOR: Optimal Consular / Guardian

Добро пожаловать в руководство Optimal Guardian / Consular для Star Wars: Knights of the Old Republic, написанное / u / TangoSierraFan.

Это руководство вдохновлено моей «Потенциально оптимальной сборкой консульства», которая была опубликована на Reddit в апреле 2018 года и была просмотрена более 23000 раз. Это ссылка на руководство, но имейте в виду, что содержит спойлеры . На этом сайте не будет спойлеров, кроме названий планет / мест и членов группы.

Я получил много личных сообщений об этом руководстве и буду использовать этот сайт для внесения улучшений, так как оригинал теперь заблокирован и может быть лучше организован. Этот сайт Google будет оставаться самой последней версией на неопределенный срок.

В этом руководстве подробно рассказывается, как создать и сыграть оптимального джедая-консула или опекуна, включая прохождение всех проверок убеждения и максимизацию HK-47 с помощью навыка ремонта, который разблокирует все его диалоги истории. Хотя HK-47 не самый оптимальный член отряда для боя, он наиболее оптимален для получения удовольствия от игры.

В этом руководстве предполагается, что вы играете с Yavin DLC . Игра без него сильно ограничивает выбор предметов.

Консульский билд фокусируется на уроне по области (Force Lightning) и баффах с умеренными возможностями ближнего боя. Это сборка светлой стороны, в которой используются все забавные силы темной стороны. Светлая сторона - самый оптимальный способ построить консульство, тогда как построение темной стороны будет гораздо менее эффективным. Билд стража - боец ​​ближнего боя, основанный на силе и обладающий баффами. Он работает как со светлой, так и с темной стороной, но темная сторона - оптимальный выбор.

Обе сборки упрощают конечный босс.

Страницы сборки должны быть как можно более краткими. Если вы хотите узнать больше о том, как и почему, просмотрите разделы «Полезная информация» и «Полезные ресурсы» на этом сайте или свяжитесь со мной, если возникнут вопросы.

Мне 30 лет, и я играл в оригинальную игру на XBox еще в 2003 году. У меня большой опыт работы с настольными играми d20, на которых основано создание персонажей KotOR.Если вы хотите больше узнать о механике, на которой основан KotOR, я с радостью отвечу на вопросы.

Я открыт для любых комментариев, критики и комментариев. Я с радостью отвечу на вопросы. Не стесняйтесь обращаться ко мне через Reddit (/ u / TangoSierraFan).

KOTOR Rancor Guide | Как преодолеть Злобу в канализации

Часто новым игрокам в KOTOR трудно обойтись с Злобой, с которой вы столкнулись в канализации на Тарисе. Злоба - один из первых мини-боссов, с которыми вы сталкиваетесь, и он часто может озадачить игроков, но на самом деле его довольно легко победить! Есть три основных способа победить Злобу в KOTOR, и мы рассмотрим их все.

Злоба в Которе

Сам по себе Злоба - один из самых сильных врагов в игре. Почти невозможно победить в рукопашном бою из-за того, что он одним ударом убьет любого в вашей группе успешной атакой в ​​ближнем бою из-за безумно высокого урона. Он также мгновенно убьет любого члена вашей группы при попадании из-за изящного небольшого усиления, которое разработчики включили, под названием «on-hit: Instant Death DC 100». Удачи, уклоняясь от этого!

Если вам удастся каким-то образом оглушить его, чтобы он не смог атаковать вас, теперь вам придется разобраться с его шкурой.Rancor имеет 100% невосприимчивость к энергетическому, огню и ионному урону. Удачи, пытаясь убить его из бластера!

При входе в логово Злоба он будет в дальнем конце комнаты. Он не начнет атаковать вас, пока не заметит вас, и вы всегда сможете уйти в безопасное место в предыдущей комнате. Вот три основных способа убить этого безумного зверя и попасть на базу Черного Вулкара.

Использование синтезированного запаха

В какой-то момент в канализации вы обнаружите отрубленную руку, лежащую на полу.Когда вы возьмете его в руки, вы почувствуете какой-то синтетический запах и бек датапад. Если вы прочитаете датапад, там будет рассказано о том, как Скрытый бек пытался проникнуть на базу Черного Вулкара.

Мы синтезировали вещество с запахом, напоминающим любимую добычу ранкорей. Если мы поместим приманку правильно, мы сможем соблазнить злобу съесть что-нибудь смертоносное, чтобы убить его.

Бек Датапад

Теперь вернитесь в логово Злоба. В комнате будет куча трупов.Переключитесь с «взять предмет» на «отдать предмет» и положите синтезированный запах вместе с любой гранатой в кучу трупов. Разыгрывается сокращенная сцена, в которой Ранкор нюхает воздух, подходит к куче трупов, съедает гранату и умирает. Поздравляю! Ты убил Злобу!

Использование гранат для убийства Злобы

Гранаты можно использовать, чтобы убить Злобу, и, вероятно, это будет одна из первых вещей, которые вы попробуете, если не нашли запах, которым вы его соблазняете. Убив Злобу таким способом, вы получите больше опыта, чем использование запаха!

Для начала вам понадобится от 5 до 9 осколочных гранат.Предлагаем взять с собой 10 на всякий случай. Вы также можете использовать ядовитые гранаты или звуковые гранаты, если они у вас есть! Теперь возьмите одного из членов вашей группы и перейдите в одиночный режим. В идеале у них должен быть высокий навык скрытности, чтобы бороться с высокой осведомленностью Злобы. Возьмите своего персонажа и бегите к безопасной решетке на другой стороне логова. Отсюда кидайте гранаты в Злобу, пока она не умрет. Довольно просто, правда?

Если вам кажется, что вы не можете пройти через Злобу до решетки, как бы вы ни старались - ничего страшного! Вы можете бросать гранаты от входа в его логово, но знайте, что вам придется бежать обратно в безопасный туннель после каждого броска.

Использование мин для убийства злобы

Вы также можете использовать мины, чтобы убить Злобу. Конечно, это даст тот же опыт, что и при использовании осколочных гранат, поскольку вы убиваете их в бою. Просто принесите примерно 5-10 осколочных мин в логово и установите их, используя одного из членов вашей группы в одиночном режиме. Собрав их всех, заманите в них Злобу, атаковав его бластером или какой-нибудь гранатой.

Теперь вы знаете три основных способа убить Злобу в KOTOR! Это самый быстрый, самый быстрый и простой способ справиться с этим чудовищем врага.Хотя использование синтезированного запаха - самый простой и наименее затратный способ с точки зрения взрывчатых веществ, вы теряете массу опыта, идя по этому пути. Мы предлагаем вам убить Злобу самостоятельно, если у вас есть кредиты и взрывчатка. Каждый бит опыта имеет значение!

Если вам понравился этот пост о KOTOR, ознакомьтесь с другими нашими сообщениями о KOTOR 2, такими как лучший порядок планет и наше руководство по кристаллам для светового меча!

Прохождение "КОТОР: Неизвестная планета" | Это все еще работает

Себастьян Малиса

Обновлено 22 сентября 2017 г.

Неизвестная планета в «Звездных войнах: Рыцари Старой Республики» - предпоследняя планета в игре.После получения четвертой звездной карты у вас наконец есть координаты призрачной Звездной Кузницы; однако по пути ваш корабль, «Черный ястреб», попадает в поле дисраптора и попадает в атмосферу безымянной планеты. Ваша основная миссия здесь - исследовать планету и отключить поле разрушителя. В целом, сойти с Неизвестной планеты довольно просто.

Warring Factions

Соберите свою группу и покиньте «Черный ястреб». Бегите к северу от разбившегося корабля, где пять местных воинов нападут на вашу группу.Победите воинов, и два синих пришельца выйдут из своих укрытий за двумя большими камнями. Они благодарят вас за то, что спасли их от местных жителей, и позволяют задать им несколько вопросов, которые предоставляют полезную информацию. Как только на ваши вопросы будут получены удовлетворительные ответы, расстайтесь с инопланетянами и продолжайте движение на север. Вы найдете извилистую дорожку, ведущую от пляжа, следуйте по ней. Вы выйдете на новый пляж с затонувшим кораблем, который охраняют местные воины. Отбивайтесь от местных воинов и следуйте по тропинке слева от корабля к Северному пляжу.Здесь вы встретите воинов Раката. Поговорите с ними и согласитесь следовать за ними к их лидеру по имени The One.

Город Единого

Поговорите с Единственным и задайте несколько вопросов, чтобы раскрыть ключевые элементы истории. Согласитесь убить соперников The One на другом острове, Старейшин, и он наградит вас доступом к храму и запасными частями для ремонта Черного Ястреба. Разделитесь от Единого через единственный возможный выход из его покоев и пройдите через Город Единого. Город очень линейный.Поговорите со всеми на своем пути и обыщите каждую корзину в поисках полезных предметов. Выйдите из города и идите на север, обратно к Северному пляжу. Следуйте по дороге, по которой вы пришли, обратно к месту кораблекрушения, где вы повернули налево. На этот раз следуйте по тропинке справа от места кораблекрушения.

Mandalorian Punks Side Quest

На вершине тропы от Северного пляжа поверните налево в сторону храма. Убейте всех молодых рангов в этой области, чтобы получить огромное количество очков опыта (xp) почти на 700 xp за каждое убийство.Следуйте по дороге справа от храма, пока ваша группа не попадет в засаду скрытых мандалорцев. Следите за своим здоровьем, сражаясь с этими врагами, ведь они самые крутые мандалорцы, с которыми вам приходилось сталкиваться. Убейте их всех и обыщите их тела. Обирая тело капитана, вы заметите, что можете отобрать его голову; Сделай так. Вернитесь в Город Единого и следуйте за водой, бегущей по стене входа. Здесь вы найдете человека по имени Ранкор. Поговорите с Ранкором, и он расскажет вам о своих проблемах.Подарите ему голову мандалорского капитана, и он откроет вам доступ к сундуку с огромной добычей.

Beyond the Wreckage

Вернитесь в область храма и на этот раз идите по тропинке, ведущей налево, чтобы добраться до Южного пляжа. Здесь вы встретите еще один потерпевший крушение корабль, его охраняют ловушки с лазерным лучом. Осторожно проберитесь через ловушки к середине обломков корабля, где вы найдете все важные детали корабля, необходимые для ремонта Черного Ястреба. Следуйте по дороге за кораблем к лагерю Старейшин.Поговорите с голографом, охраняющим дверь, и согласитесь навестить старейших лидеров. Внутри с вами заговорят старейшие лидеры. Угрожают убить их, чтобы начать битву за выполнение просьбы Единственного. Убейте всех лидеров, а затем исследуйте их лагерь. Вы найдете компьютерный зал со старинным компьютером. Поговорите с компьютером, чтобы узнать много нового о галактике и получить коды доступа для входа в храм.

Храм

Покиньте лагерь и вернитесь в Город Единого.Расскажите Единственному о том, что вы узнали из компьютера, и дайте ему коды, чтобы получить доступ к храму. Первый отнесет коды своим жрецам, которые расшифруют их для вас и откроют храм. Идите в храм и идите к входу в храм. Поговорите со священниками Единого, чтобы получить доступ к храму. Храм наполнен сильным сопротивлением, поэтому убедитесь, что у вас с собой много аптечек, и ищите больше в каждой комнате. Храм опасен, но очень прост. Пройдите через храм, открывая проходы дверь за дверью, пока не окажетесь в комнате, содержащей еще один древний компьютер.

Древний компьютер и заключительный тест

Поговорите с древним компьютером. Это покажет, что цель поля дизраптора - защитить Звездную кузницу, и только достойный джедай / ситх может выключить его. В конце разговора компьютер откроет дверь возле входа в храм. Вернитесь ко входу в храм и войдите в открытую комнату. Поднимитесь на лифте на верхний этаж храма. Пройдите через двери по коридору из лифта, где вам будет противостоять Бастила.Вы узнаете, что она перешла на Темную сторону. Она попросит вас присоединиться к ней или умереть. Выберите либо присоединиться к ней, таким образом присоединившись к Темной стороне, либо попытаться скрыть ее обратно к свету, таким образом присоединившись к Светлой стороне. Как только вы примете решение, продолжайте движение по коридору и отключите поле дисраптора с помощью компьютера в конце коридора. Вернитесь к «Черному ястребу» и продолжите свое путешествие в Звездную кузницу.

лучших модов на 2020 год (и как их установить)

Несмотря на свой возраст, Star Wars: Knights of the Old Republic - любимая классическая ролевая игра.Игроки могут вернуться к нему и насладиться совершенно новым опытом, используя моды.

Star Wars: Knights of the Old Republic, широко известная как Magnum Opus от BioWare, , по-прежнему остается классикой даже в 2020 году, спустя целых 17 лет после своего первого выпуска. В игре игроки берут на себя роль Ревана, бывшего темного лорда, реабилитированного Орденом джедаев за 4000 лет до событий A New Hope . Выбор игрока учитывает мировоззрение Ревана как на темной, так и на светлой стороне Силы.Поскольку игра вышла в 2003 году, многие игроки в сообществе моддеров взяли на себя задачу переделать аспекты игры с помощью модов и косметических обновлений.

Связано: 5 причин, по которым KOTOR был даже лучше, чем оригинальная трилогия (и 5 причин, по которым фильмы лучше)

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.Модификации

могут и продлили срок хранения более старой игры, такой как Knights of the Old Republic , и, хотя в настоящее время нет планов по ремастеру, поскольку Star Wars Episode IX: The Rise of Skywalker подтверждено Реван, как канонический персонаж, может оказаться, что игру стоит пересмотреть.Также были разговоры о живом боевике по игре. Вот некоторые из лучших модов для Star Wars: Knights of the Old Republi c, чтобы игра оставалась новой даже в 2020 году.

Лучшие моды для Knights of the Old Republic на 2020 год

Лучшие моды для Knights of the Old Republic либо добавляют новый контент, либо обновляют существующий контент.Моддеры все еще обновляют свои моды в 2020 году, и многие из тех, у кого есть недавние обновления, появляются в этом списке. Вот пять лучших модов для игры.

КОТОР 1 Реставрация 1.2

Иногда контент из игр удаляется до выпуска или со временем, хотя он остается в коде. Мод KOTOR 1 Restoration 1.2 от K1R Team пытается восстановить любой недостающий игровой контент, включая сокращенную настройку максимальной сложности, Невозможность и некоторые вырезанные диалоги.Многие из этих изменений могут изменить впечатление от возвращения в игру, что делает ее полезным дополнением. Это также самый популярный мод Knights of the Old Republic на моделях Nexus. Этот мод работает со многими другими, но, как правило, его следует установить первым, чтобы избежать проблем.

Братство Теней: Месть Соломона

Один игрок проявил творческий подход к моддингу и создал фанатский пакет расширения для игры.Brotherhood of Shadow: Solomon's Revenge - это полностью созданный фанатами пакет расширения от Silveredge9, который отправляет игроков в новое приключение в пределах Knights of the Old Republic . В моде новая 8-часовая кампания с профессиональной озвучкой и новыми предметами и локациями. За подвиг создания пользовательского пакета расширения он принадлежит к этому списку, но также является одним из самых популярных модов, доступных для игры.

Звезды и туманности высокого качества

Многие моды Knights of the Old Republic пытаются изменить эффекты в игре с низкого разрешения на что-то более потрясающее, что может понравиться современной публике.Мод High-Quality Stars and Nebulas от Kexikus улучшает разрешение галактик, которые служат фоном на протяжении большей части игры. Это простой способ начать переделывать классику.

Джедаи с самого начала

В начале игры игроки могут увязнуть в обучающей информации.Мод Jedi from the Start от darthbdaman корректирует это, переписывая и вырезая диалоги из Endar Spire и удаляя некоторые ограничения способностей джедаев в начале игры. Таким образом, игрок может начать игру как падаван-джедай, а не откладывать на потом по сюжету. Этот мод был обновлен в 2020 году, что делает его хорошим выбором для игроков, которым нужен обновленный опыт.

Световой меч и Формы силы

Если варианты световых мечей и силовых форм становятся все меньше, игроки могут вместо этого скачать этот мод.Мод Lightsaber and Force Forms от Darth InSidious добавляет в игру 10 форм световых мечей и четыре формы силы, которые игроки могут найти и изучить. Мод добавляет полные голоса для голокронов и NPC при обнаружении этих новых предметов и способностей. Darth InSidious недавно обновил этот мод в 2020 году, что делает его хорошим выбором для тех, кто хочет немного больше контента в своей игре.

Установить моды для Knights of the Old Republic

Установить моды для Knights of the Old Republic довольно просто, и некоторые моды действительно работают в мобильной версии игры.Игроки могут установить три типа модов: моды с свободными файлами, у которых нет исполняемого файла; Самоустанавливающиеся моды, которые поставляются с файлом TSLPatcher и устанавливают моды автоматически; и моды без переопределения, которые представляют собой свободные файловые моды, которые не помещаются в папку «Переопределения» игры. Для установки модов на ПК:

  1. Перейдите в папку, содержащую файлы игры.Путь к файлу обычно Steam> Steamapps> common> swkotor .
  2. Перейдите в папку Overrides в папке swkotor .
  3. Загрузите мод у известного моддера.
  4. Если мод является свободным файлом, его можно скопировать прямо в папку Overrides из места загрузки.
  5. Если мод является самоустанавливающимся, его необходимо извлечь из zip-файла. Запустите файл .exe и нажмите «Установить мод» внизу окна.Затем прочтите файл ReadMe, чтобы узнать, где разместить другие файлы мода, и переместите их в нужную папку.
  6. Если это мод без переопределения, прочтите ReadMe, чтобы определить, где каждый файл должен находиться в папке с игрой.

Игроки всегда должны быть осторожны при добавлении модов в свои игры, так как некоторые модификации могут приводить к ошибкам или сбоям. Кроме того, для модов, установленных с помощью TSLPatcher, игроки должны устанавливать их в правильном порядке, который обычно указан в файле ReadMe, иначе некоторые моды просто не будут работать, а в некоторых случаях могут нарушить работу игры.

Далее: Что на самом деле произошло с Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Star Wars: Knights of the Old Republic доступна для ПК, Xbox One, iOS и Android.

Трейлер Elden Ring скоро может быть публично показан

Об авторе Мария Мелюзо (Опубликовано 1065 статей)

Мария Мелусо (Maria Meluso) - штатный специалист по играм и автор обзоров для Screen Rant, базирующийся на Среднем Западе США.Она охватывает все, от масштабных ролевых игр с открытым миром до небольших инди-хоррор-проектов. Она из тех людей, которые любят инструкции и руководства, но которые достаточно упрямы и конкурентоспособны, чтобы ждать, чтобы проконсультироваться с руководствами по игре, пока она не завершит игру хотя бы 15 раз.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*