Прохождение Dark Souls — Dark Souls
Игра начинается в локации Северное Прибежище Нежити (Northern Undead Asylum), подбираем ключ и открываем дверь, бежим, по пути убиваем полых, поднимаемся по лестнице и видим костёр, а за ним арена с боссом, но не бьёмся с ним, а бежим в открытую дверь слева, подбираете оружие в зависимости от класса, которым играете. Далее убиваем лучника и проходим сквозь туман, дальше мы видим лестницу (здесь надо быть аккуратным), при попытке подняться по лестнице на нас скатят булыжник, который может убить (как только увидите булыжник, сразу делайте перекат вправо), дальше идём назад и видим то, что булыжник разбил стену, а за ней воин — поговорите с ним (он даст вам бутылки с эстусом) или убейте его и возьмите бомбы (с ними легче убить первого босса). Ну что ж, выходим через туман к боссу, прыгаем на него и нажимаем удар, вы нанесёте ему сильный удар и снесёте ему половину НР (в зависимости от оружия), далее пытаемся забежать демону за спину и бить, спереди очень опасно — он размахивает своим демоническим молотом по всей арене. Победив, получите ключ, открывайте ворота и бежим по прямой к обрыву.
Прибыв в локацию Храм Огня (Firelink Shrine), вы обнаружите рыцаря, который косвенно объясняет ваши цели. Также, здесь есть торговец чудесами – Анастасия, она находится за решёткой чуть ниже от сидящего рыцаря по дороге. У неё можно усиливать Флягу с Эстусом, если принести ей душу Хранительницы Огня. Также, за человечность, помимо приобретения человеческой формы, можно прокачивать костры, которые будут восполнять до 10 фляг (если достать вещь «обряд возжигания», то можно улучшить до 15-20 фляг). Для этого в форме человека используйте человечность во время отдыха у костра, но данное улучшение будет распространяться только на выбранный костёр. Костер в Храме Огня рекомендуется усилить до максимума, так как от этого места идет очень много длинных и опасных дорог.
Изучив локацию, возьмите меч и щит (имеют отличные характеристики для начала игры). Они находятся за Анастасией, спуститесь вниз на лифте (вам понадобится Отмычка). Далее выйдите из него и пройдите через ворота, которые находиться справа. После этого перейдите через мост, сверните налево, где спит дракон. Идите осторожно – не разбудите его. Прямо за ним, с трупов возьмите Асторский прямой меч (Astora’s Straight Sword) и Щит с эмблемой дракона (Dragon crest shield). Скорее всего вы умрете, но подобранные предметы останутся с вами.
Ну что ж, оправляемся в нашу первую локацию — Город Нежити (Undead Burg), это вверх вдоль скалы, на пути вам встретиться нежить, но они не такие сильные. Поднимайтесь по лестнице (под лестницей можно найти кольцо, но оно мало полезное) и войдите в тоннель, расправьтесь с крысой, после этого выйдите из туннеля через проход. Здесь вас встретят пара врагов, а за ними уже будет виден проход через туман, но не спешите идти туда. Для начала разбейте бочки, спрыгните вниз и изучите нижнюю часть. Дальше проходим в туман, пролетит дракон, тут будут ещё полые, справа увидите двух полых копейщиков, там, если разбить бочки и спуститься вниз, будет торговец, обязательно купите у него лук, он пригодится в дальнейшем.
От торговца идите налево, там после того, как подниметесь по вертикальной лестнице, надо будет перепрыгнуть с крыши в проём в доме, здесь можно найти Легкий арбалет (Light Crossbow), после этого вернитесь обратно, где выходили, к двум полым копейщикам, с вышки, откуда стрелял арбалетчик, внизу есть дверь — там можно взять Рыцарский щит (Knight Shield). Рядом находится костер, активируйте его и передохните. От костра идём налево через переход, сверху в вас будут бросать бомбы, (бомбардиров можно убить из лука или просто пробежать мимо). Пройдите через помещение после моста (в который и попадают бомбы) и поднимитесь по лестнице — там будут ещё трое врагов и закрытая дверь, если её открыть, там будет Золотая смола (если нанести на оружие, прибавится урон от электричества, она поможет при битвах с боссами или сильными врагами (если у них нет иммунитета к молнии). Зачистите территорию от всей нежити, после этого поднимайтесь на башню.
Осторожно! С лестницы на вас покатится бочка, спрыгните со ступенек.
Внизу вы можете обнаружить Черного рыцаря — он сильный в начале игры, но его можно убить, если залезть по вертикальной лестнице на крышу и оттуда либо закидать бомбами, либо стрелять из лука. Ну, а если вы маг или пиромант, проблем у вас не будет. С него часто выпадет оружие. Прямо за тем местом, где он стоял, будет Кольцо с синим камнем (Blue Tearstone Ring), повышающее защиту при маленьком НР. Забрав кольцо, вновь поднимитесь на башню, откуда на вас скатывали бочку. Поднимайтесь на самый верх башни.
На вершине вас ждет босс —
Давайте выбьем меч из хвоста дракона. Для этого надо от костра не выходить на мост где дракон, а встать под мостом, с этого места отлично виден его хвост. Если вы купили лук стреляйте по хвосту, вам нужно будет попасть не меньше 30 раз, после этого Меч дракона (Drake Sword) ваш. Это прекрасный меч, для начала игры лучшего не найти. Теперь можно пофармить немного душ, бегая от костра на мост и обратно, правда, это может показать скучным занятием, но все же это отличный способ прокачать уровень. Также можно и убить дракона. За него дадут 10 000 душ, пригодится на ключ, что у кузнеца дальше.
Один из способов убийства дракона:
Выбегайте на мост и встаньте за стенку, после того, как дракон выпустит пламя, через какое-то время он слетает на мост, и в этот момент бейте ему по голове и сразу уходите под мост. Проделайте это действие до тех пор, пока не одолеете дракона. Все это необходимо делать очень быстро, только он стартует с башни, приготовьтесь ударить, иначе либо зацепит головой, либо поджарит. Также, можно и пробежать к башне, где он сидит, только как он полетит на мост, бегите к башне, также, здесь на мосту можно подобрать
Если разобрались с драконом, идите по верху, но если он вам не по силам, вам нужно будет идти под мостом. Убейте нежить и крысу, которая стоит прямо в помещении, после этого, поднимаемся по вертикальной лестнице. Тут же есть подъём на башню по винтовой лестнице, там будет черный рыцарь, его вы уже видели раньше, но здесь негде спрятаться, так что, если не готовы, не лезьте. Далее видим мини-босса Клыкастый кабан, а рядом с ним еще нежить. Выманиваем луком по одному. Если нет лука, то становимся приманкой и выбегаем на пару секунд (кабан вас увидит, но можно убежать в башню, ибо он там не достанет). Один из них закроет ворота, что за ними, но ничего страшного. Если вы хотите добыть Кабаний шлем, то вам нужно бить кабана сзади, именно там у него слабое место. После этого бегите наверх, там нужно убить арбалетчиков и подобрать приманку Красивый череп. Кидайте её возле костра (в том случае, если вы не захотели драться с кабаном) он побежит на неё и начнет гореть, а также отсюда его можно закидать бомбами, ну а если маг или пиромант, вообще не должно возникнуть проблем.
Если ворота открыты, не бегите прямо в зал, а лучше сначала пройти к костру, это от ворот направо, далее через переход, там будет элитный фехтовальщик. Осторожно, он посильнее здешней нежити, а прямо за ним — копейщик, далее ещё трое через мост, и здесь развилка налево в зал к боссу, но нам направо через переход, там костёр и кузнец. Если вы идете низом и ворота закрылись, на одном из трупов нежити возьмите ключ и так же подниметесь наверх, только чуть дальше от развилки, здесь можно найти щит возле фехтовальщика, что в правом проходе, и так же далее вы выйдите на тот же переход. Идём к костру и отдыхаем. После отдыха вернитесь назад, убиваем всех снова и заходим в зал, справа будет сильный воин, он орудует своей булавой, как убьёте подберите справа в зале Душу хранительницы огня
Выходим к боссу – Горгулья (на бой с боссом можно призвать Соллера из Асторы или Лотрека при условии того, что вы его освободили и вы не полый), вся загвоздка этого боя в появлении еще одной горгульи, поэтому чтобы не произошло, весь свой урон вкладывайте в первую, бейте быстрее, даже если появилась вторая, она будет стрелять огнём. Не отбегайте от неё, просто отходите. Также, можно и завладеть оружием горгульи Хвост-топор, если сначала отрубить ей хвост. После убийства босса лезьте в другой башне наверх и звоните в колокол, спустившись, увидите торговца Освальда из Карима. У него можно купить Камень Очищения, очень может пригодиться дальше, если словите проклятие от василисков в канализации или попросить отпущения грехов (дорого), если вы случайно убили одного из NPC, и на вас все персонажи злятся.
Так, теперь у нас есть ключ. Можно оправиться в локацию — Город Нежити. Вход в эту локацию находится возле моста с драконом. Открываем и спускаемся вниз, как спустились выходите там, где круглая площадка, поверните направо, поднимитесь по лестнице и откройте дверь, это короткий путь к костру и первому торговцу. Идём дальше, не бегите, сначала вы встретитесь с полыми собаками, бейтесь только с одной, после победы над ними идите направо. В одной из комнат будет
На самом деле сам по себе босс не сложный, сложности в бою прибавляют его собаки и маленькое помещение. Здесь все сводится к тому, что вам нужно забежать на лестницу слева. Оказавшись наверху, убейте собак, а затем прыгайте на босса и убейте его. Один он не страшен, только не попадайтесь под удар, который он наносит двумя руками. Победив его, вы получите ключ от Глубин. Это от босса, вниз и налево, там будет запертая дверь, также, есть ступеньки вверх, если пройти туда, там вы попадете в длинный тоннель и откроете в нём калитку, это будет короткий путь к Храму Огня. Рядом вы обнаружите торговца женщину, у нее можно купить различные противоядия и травы.
Теперь мы можем себе позволить идти в разные локации, и в Глубины, и в Сад Тёмных Корней. Но давайте сначала сходим в лес, это недалеко от кузнеца, спускаемся вниз, там вас встретит Титанитовый Демон, с него падает титанит. Он не такой страшный, стреляет электричеством, машет своим тесаком и прыгает вверх, вообщем ничего особенного, если хотите, пробегите мимо него, он очень медленный. Выйдя в сад, вас встретят деревья, они не страшны, только не стойте рядом с ними, иначе они наложат на вас проклятье, далее идём и приходим к светящимся воротам, рядом стена, ударьте по ней. Там будет костер. Если у вас есть 20 000 душ, покупайте ключ у кузнеца – это зона для прокачки. Открывайте ворота и выманивайте врагов, после этого бегите назад к воротам, рядом ступеньки, но вам нужно зайти за них с права. Все враги, которых вы выманили, упадут в этом месте, за пару минут 10 000 душ будут у вас. Вам же нужно проходить через проход, что справа от светящихся ворот, там будут ещё деревья и рыцари-великаны, они очень медлительны, но могут вас сильно замедлять, если близко к ним подойти. Тут есть секрет — крутящееся дерево, ударьте по нему, и откроется секретный проход, там можно найти Кольцо с волком. Правее виден труп, на котором можно найти Сет элитного рыцаря, но осторожно, там деревья в земле и плюс к ним — великаны. Дальше в глубь ещё будет великан и подъём вверх. Это путь к боссу Лунная Бабочка.
Босс очень красивый и слабый, он будет летать и стрелять магией, то маленькими вспышками, то большими. Единственно опасный — это луч, кувыркайтесь, чтобы не попасть под него. Если вы маг или у вас есть бомбы, то бой будет короткий. В другом случае ждите, когда она сядет на цветок, в этот момент начинайте ее бить. Также, в помощь вы можете призвать — Ведьму Беатрису, она находится в кустах под лестницей. Когда убьёте бабочку, пройдите дальше и поднимитесь наверх, там возьмёте эмбер для кузнеца и ключ.
Убив бабочку, можно идти убивать гидру, но для этого вам нужно вернуться в начальную локацию и там взять кольцо для быстрого перемещения по воде или другим не ровным поверхностям. Возвращайтесь в Храм Огня, поднимайтесь на лифте вверх, но не до конца. Немного поднявшись, прыгайте вниз, проходим направо и прыгаем на балку, дальше по лестнице вверх, не забудьте ключ от решётки. Далее подходите к гнезду и садитесь, придется немного подождать, через какое-то время ворона перенесет вас в Северное Прибежище Нежити. Враги здесь стали сильнее, не бегите на них сломя голову, выманивайте их по одному. Бегите в зал, где дрались с первым боссом. Если вы встанете в центр, то упадете к боссу — Бродячий демон, он намного сложнее своего собрата, а после падения у вас будет мало здоровья – побеждать его не обязательно. Если не будете биться с боссом, пробегаем в зал в дверь справа, там будет рыцарь, убиваем его, дальше вы встретитесь с рыцарем, который был в начале, но теперь он будет вас атаковать. Убив его, вы получите Щит с эмблемой. Поднимитесь по лестнице напротив, с ней на вас опять сбросят камень. Уклонитесь от него, а после расправьтесь с полыми, после этого идите дальше мимо места, где вы прыгали к боссу. Убейте двоих полых и заберите Ржавое железное кольцо, оно позволит вам перемещаться по не ровным поверхностям.
Битва с Бродячим демоном: он похож на первого босса, только вдобавок его удары взрывные, а он сильнее, не попадитесь под взрывную волну, обходите его и атакуйте спину. Спереди шансов будет мало, он периодически взлетает вверх, этим он может придавить вас. Когда он готовится произвести взрыв, стойте за ним на расстоянии, а после подбегайте и бейте сзади. Как его убьёте, поднимайтесь по вертикальной лестнице и в проём, слева будет опять рыцарь, за ним будет кукла, если хотите попасть в секретную локацию. Больше здесь делать нечего, вернитесь в Храм Огня тем же способом, каким и пришли.
Теперь у нас есть кольцо, с ним будет удобней убивать гидру, но, конечно, можно и без него. Идём в локацию — Озеро Темных Корней. Она находится недалеко от кузнеца. Идите в лес, но не далеко, до лужи будет резкий поворот направо, начнётся спуск вниз к бассейну, там будет светящаяся ящерица, попытайтесь её убить. Также, там с трупа можно взять Сет Охотника и Длинный лук, далее вниз, вы выйдете к долине, но спускайтесь ещё ниже, там опять рыцарь, за ним труп с щитом и костёр, активируйте его. За ним будет подъёмник в Долина Драконов, где спящий дракон и путь в локацию — Руины Нового Лондо, но ворота там закрыты. Идём от костра в долину, видим кристальных големов, они медлительны, но когда они бьют по земле двумя руками, они разбрасывают кристаллы по земле. Убиваем их, вдали у озера вы можете увидеть Гидру (скорее всего, она уже будет стрелять в вас. Она страшна только своим видом, бежим к ней прячемся за деревьями и валунами (щит не поможет вам). Становимся возле трупа в воде, стрелять она уже не будет, а будет пытаться ударить своими головами, но в основном промахивается. При помощи найденного кольца, вода не будет вам помехой. Рубите ей головы, когда они застревают в земле. Убив, возьмите с трупа Сет Рыцаря.
Убив гидру, вернитесь сюда в форме человека, если вам нужна Заря Олачиля (торговка), здесь, где водопад, можно пройти дальше по озеру, там будет голем, убейте его, и она появится. Самое главное — у неё можно купить Заклинание Света, оно пригодится, когда вы доберетесь в локацию, где царит полная тьма.
Ну что ж, здесь осталось убить мини босса Хавел Скала, его, как вы помните, можно убить в башне, где мы заходили к боссу Демону-Тельцу. Заходим в башню, он не выйдет на улицу, его легче убить, если сбросить с себя всю одежду, это придаст вам маневренности, уж очень сильно он машет своей дубиной. А так — прыгайте в сторону от его ударов и, забегая ему за спину, делайте удар сзади. С него выпадет Кольцо Хавела, оно увеличит ваш переносимый груз, что может быть очень полезным.
Чтобы спокойно идти в канализацию, неплохо бы иметь кольцо от проклятий василисков, но это и не обязательно. Купите у торговки за решеткой — Кратковременное проклятие, оно позволит вам атаковать призраков, которыми кишат руины. Спускайтесь вниз мимо сидящего рыцаря в Храме Огня и далее на лифте вниз. Выходим к мостику, идущему по воде, после второго будут двое призраков, когда они тянутся к вам двумя клешнями, щит не поможет, т.к. они захватывают сзади, поэтому или отбегайте назад, или наоборот, ближе к ним и бейте их. Далее по двум лестницам вверх, переходим мостик и тут таких будет еще пять, не стойте в зданиях, призраки летают сквозь стены, и их не видно, выбегайте на открытую площадку. Далее спускаемся вниз и направо, здесь будет ещё несколько, далее проходим в туман, поднимаемся вверх, там на крыше один и двое снизу. Не стойте на одном месте на мосту, они могут напасть с пола, а вы их и не увидите. Перейдя мост, войдите в здание, внутри на вас нападет призрак-маг, прямо за ним — камин. Это выход на крышу, там будет чародей Ингвард, он может снимать проклятие за человечность. А само кольцо находится ниже, от него виден внизу труп, там тоже кольцо, но оно не очень нужное. Спускаемся вниз, выходим из зала с камином и поворачиваем направо (не на улицу).
Спуститесь по лестнице вниз и идите до самого конца, затем направо и ещё раз направо, там вы обнаружите труп с кольцом Кольцо проклятого укуса .
Спускаемся от Демона Капра вниз, там открываем запертую дверь и попадаем в Глубины. Не очень приятное местечко, но и не самое плохое. Не бегите сломя голову изучать локацию, за дверью на вас набросятся полые с факелами, убиваем их. А после разберитесь с собаками и Мясником. Возле стола, где он стоял, есть сундук, в нём возьмите Большой уголь, тут есть бочки и ящики. Если их разбить, то найдёте выход к мини-боссу, но пока пойдём дальше, спускаемся вниз и прыгаем в воду, расправьтесь с собаками. После этого, пройдите через пробитую стену налево, там будет пиромант — Лаврентий из Великой Топи, разбейте бочки и спасите его. Далее от него идём прямо, открываем дверь, там труп, а сверху свисает слизень, не попадитесь под него. Вообще, их много в канализации, на земле они не особо опасны, а вот сверху они падают на вас и наносят приличный урон. Пройдите через длинный тоннель и в конце — в дверь, там активируем костёр. От костра пойдём направо, увидите крысу, но она за решёткой, идём прямо, выходим на толпу крыс и видим труп, у которого можно взять секиру. После этого идите налево, пока не упретесь в решетку. Там будет ключ. Пройдите через туман, здесь крысы, а слева маг. Выманивайте по одному, убив их, вернитесь обратно от мага, войдите в тоннель, если пойдёте направо и сразу налево, попадёте к мини-боссу крысе, но лучше этого пока не делать. Возвращаемся, где был первый мясник, это от костра прямо, от стола прыгаем вниз, разбив бочки, и видим крысу внизу. Расстреливайте её из лука или арбалета или просто прыгайте не нее. Убив ее, с труппа возьмите Паучий щит, после скатываемся вниз по водопаду. Идите налево, там василиски, причём много. Не бегите, старайтесь выманивать по одной, они легко убиваются. Выйдите на площадку, нам налево и вниз, там по коридору есть — Кольцо Злого Глаза.
Если пойдете от водопада прямо, то попадёте в зал, где слева торговец по имени Домналл из Зены, не покупайте у него оружие, оно не ремонтируется. Прямо за ним ворота в Чумной Город, но они пока закрыты. Чтобы открыть их, вам нужно убить босса. Откройте дверь к костру, это в другом конце зала от торговца вверх по лестнице. Теперь идём к боссу — Разверстый Дракон, от торговца вниз по лестнице, на одном из пролётов найдёте Тяжелый арбалет, спускаемся ниже и проходим через туман. Босс — огромный дракон-крокодил, с него также можно выбить оружие, если в начале отрубить хвост – это Большая секира Короля Драконов. На битву с боссом лучше призвать фантома, он находится недалеко от входа. Также, здесь есть тёмный фантом — Кирк Шипастый Рыцарь, он в нижней части катакомб, если вы в форме человека его не убили, то он вторгнется в битву с боссом. Ждите, когда босс начнет идти к вам, но не бегите от него, а старайтесь оббегать его. Он пробежит и остановится, в этот момент бейте его сзади, но не стойте долго. Три-четыре удара и бегите от него дальше, он развернётся, запрокинет голову и сильно ударит по земле. Дальше ждите, он опять начнёт двигаться. Он периодически изрыгает зеленую субстанцию, ее лучше избегать.
Убив его, получим ключ от Чумного города, а с трупа можно взять Сет воина.
Идти в эту локацию проще и быстрее из Храма Огня, если спуститься на лифте вниз, затем направо через решётку и мостик, и после мостика направо, но мы пойдем отсюда из Глубин. Открываем ворота у торговца и спускаемся вниз, тут вас встретят тролли с дубинами, они медленные, убиваются легко. Как убьёте, посмотрите вниз, там вурдалаки и, если смотреть прямо, то будет видно ещё троих. Старайтесь не бежать туда, а лучше их выманить по одному при помощи лука. Далее проходите, где стояли вурдалаки, там будет небольшая площадка. Здесь идите осторожно, это место обстреливают, прячьтесь за укрытия. Далее через мостик ещё будут вурдалаки, за ними будет развилка, а слева стоят горшки, подходим, где пропасть, и видим труп, надо туда перепрыгнуть, там редкий меч Иайто, далее спускайтесь вниз, там ниже на шатающемся мосте можно подобрать человечность, рядом с этим местом — костер. От костра обследуйте правую часть, поднимитесь по вертикальной лестнице, по бревну и ещё раз по лестнице, обходим постройку и там на трупе подберите Сет тени. После этого, идём по такому же пролёту, где костёр. Отбившись от собак, правее видна такая же надстройка, на которой вы стоите сейчас, там будут вурдалаки, а вверху стрелок. Спуститесь вниз и ещё раз вниз, обойдите колонну и идите через переход, там труп, с которого можно взять Орлиный щит. Отсюда виден паразит, нам туда, там в коллекторе будет вурдалак и Варвар. Проходим через туман, там будут жуки, они стреляют огнём, спускаемся ниже, ещё снайпер и начнут лететь мухи, они бесконечны, сколько бы вы их ни убивали, проходим за стрелка, там труп, с него возьмите меч Фальшион и Сет Странника. Далее спускайтесь в болото, оно ядовитое. Быстро бегите направо, там будет костёр.
От костра справа видна гора, если пройти через тоннель, то выйдем к боссу Ведьма Хаоса Квилег, это полу дева, полу паук, босс не очень лёгкий, поэтому можете призвать тёмного фантома, для этого вам надо находиться в форме человека. Как войдёте в проход в горе, там будут яйца они не нападут, но если их убить, то из них полезут личинки. Если вызвали Миранду, то должны вынести босса без проблем, опасайтесь извержения лавы и взрыва, если находитесь возле неё. Если вы один, то лучше одеться в легкую броню, чтобы быстро перемещаться по залу, можно использовать кольцо, увеличивающее переносимый вес. Когда она бежит на вас, старайтесь маневрировать в левую сторону, находясь справа у её передних лап, и кувыркайтесь, так она не будет по вам попадать, махая своим огненным мечом. Ждите, когда она замирает и готовится извергать лаву, в этот момент наносите удары, находясь по возможности сзади, извергнув, она может произвести взрыв, отбегайте. Убив, проходите в другой конец зала, звоним в колокол, при этом погибнет Анастасия в главном лагере. Спускаемся вниз, видим выход в стене и рядом, если постучать по стенам, откроется секретный проём, там костёр и дева-паук, вас встретит яйцо говорите с ним, и оно вас пропустит. Здесь зажгите костер.
Если вы тут качали уровень, то пол леса пробегали, если идти по правой стороне от входа, там будут деревья, они сидят в кустах в земле. Возле них можно найти Восточный доспех. Далее проходим в разбитое здание, где агрили троих, тут есть Альвина, не говорите с ней, если не прокачались. Если поговорить и согласиться, то в лесу к вам начнут относиться дружелюбно и появится торговец — Шива с Востока. Если же вы откажете большой кошке, она больше с вами не заговорит. Перейдите мост, затем поверните за угол разрушенной башни, в сундуке возьмите Каменный сет. После этого убейте больших грибов и возьмите уголь, который лежит в сундуке. Пройдите мимо черных кошек и спуститесь к месту, где убили гидру. Проходим в туман и в середине виден постамент и меч, подойдите к нему.
После этого появится босс — Сиф Великий Волк. Это большой волк с огромным мечом. Кто играет магом или пиромантом, держитесь на расстоянии и стреляйте, проблем здесь вроде нет. Не попадайтесь под удар, когда он крутит меч в левую сторону, если вы рядом, первым оборотом волк собьёт щит, а вторым — ударит вас. Если играете за воина, держитесь ближе к лапам, так он не будет по вам попадать. Ныряйте при первой возможности. Убив, получите Кольцо Арториаса. Это необходимый предмет, который пригодится вам в Бездне. Еще одно кольцо — Кольцо с шершнем, можно взять за постаментом.
ПолостьПопасть сюда можно только из нижней части Чумного Города. Следуйте влево от костра в ядовитом болоте, пока не наткнётесь на отросток огромного дерева, ведущий из топи вверх. Поднявшись вверх, вы наткнётесь на труп, с которого подберёте Дощатый щит. Слева от трупа будет иллюзорная стена, за которой найдёте сундук с Двойной человечностью. Прямо за сундуком ещё одна иллюзорная стена, за ней-то и скрывается проход в Полость.
Активируем костёр и начинаем спуск, как только дорожка начнёт поворачивать направо, смотрите вниз в ствол дерева, там труп, который нам нужен, спрыгиваем туда и берём Кольцо Клоранти – оно ускоряет восстановление стойкости. Путь вниз усеян полезными предметами, берите их по вашему желанию. Спрыгиваем из дупла на площадку, там 3 василиска, как были в канализации. Идём вниз по правому бревну, и оно придёт к другому бревну, переходим на него. Придем к выступу, и там будет спуск по вертикальной лестнице вниз, разберитесь с василисками, пройдите пролет и снова убейте василисков. Далее пойдёте по грибам, вас встретят такие же грибы, какие и были в лесу. Выходите на озеро внизу, справа на белом берегу будет костёр. Идём от костра, слева увидите мини-босса Гидру, такая же, какая и была в лесу, если хотите, убейте ее. Бегите в самый конец озера, гидра перелетит с одной стороны на другую, но вы все равно бегите в конец. Там будет костёр и дракон, отрубите ему хвост, вы получите — Большой меч дракона. Если с ним поговорить и вступить в ковенант, он вам даст камень, с его помощью можно будет сделать себе голову, как у дракона и дышать огнём. После этого идите обратно, выходя, увидите гидру, она пытается перелезть на другую сторону и гибнет. Можете обследовать озеро, тут ракушки, есть трупы, один в скале посередине, его достать можно, спрыгнув в ствол, как начнёте подниматься справа.
Крепость СенаОт костра в Уезде нежити бежим через мост к открывшимся воротам. Входите, берегитесь ловушки и ящеров. На этом уровне будут попадаться ловушки, так что аккуратней. Идём дальше и видим первые маятники, за ними будет ящер, ещё один сверху будет стрелять электричеством. Идём дальше вверх и ещё маятники, за ними маг, а за ним ловушка. Дальше проходите в зал со ступенями, один змей спит, лучше его не беспокоить. Далее линия, по которой будут кататься валуны, надо добежать до проёма слева, пройдите через туман. Вверху маг, пробегите туда, там будет Кольцо стальной защиты, далее обратно будет змей, и валуны начнут катиться по этой линии, вам надо пробежать наверх. Бегите быстро, чтобы вас не прибило, для этого надо одеться в легкую броню (или снять одежду). Наверху активируйте переключатель подачи направления валунов, переведите, чтоб направление было напротив разбитого проёма в стене, там валуны убьют спящих змеев и пробьют стену. За пробитой стеной можно найти мага, он будет сидеть в клетке. Освободив мага, направьте валуны в сторону с лестницей, там валуны завалят яму и пробьют стену. Идём туда в самый низ, там можно отыскать Кольцо с золотым змеем и мимика. Идём обратно, вам встретится маг, на него можно спрыгнуть с лестницы, возле разбитой колонны. Убиваем, идём по проходу, возьмите Черный сет колдуна, далее обратно будет разбитый проём, если туда спрыгнуть и пройти ещё глубже в самый низ, там будут демон, такие как были при выходе в лес, и тут труп с оружием Коса.
В конце зала будет лестница, там поднимитесь вверх и ударьте по стене. Пройдите через проход, здесь много големов. Из них часто падает титанит. Спускаемся вниз, где был труп, спрыгиваем в проём, опять маятники, опять придем к линии, где катятся валуны, пробегите вверх и спрыгните вниз, там труп с мечом Шотел. Здесь же поговорите с Сигмайером из Катарины. Дальше идите к распределителю шаров и по лестнице, опять маятники, далее справа в проёме — ящер, за ним можно спрыгнуть вниз, если нужно Кольцо с дремлющим драконом. Придите опять сюда, сверху маг, а левее лестницы проход, там тоже ящер. Далее поднимаемся и выходим опять к маятникам. Осторожно, слева ещё маг. Пройдите ловушки и войдите в туман. После этого налево поднимаемся и ещё раз увидим труп, а справа — разбитый проём, прыгайте туда. Активируйте костер и передохните. От костра идём на улицу и обследуйте правую часть, там будет пара фехтовальщиков и Пламенное кольцо с камнем, далее идём туда, где спрыгивали к костру, идите вдоль здания. Расправьтесь в двумя войнами, а после откройте сундуки, в одном из них лежит Редкое жертвенное кольцо. Вернитесь обратно, идите вдоль здания и заверните направо, убейте голема, который кидает огненные валуны. По лестнице бежим прямо и направо по переходу и снова направо, здесь будут корзинки для быстрого перемещения, но сейчас пока нет ключа, проходим дальше. Убейте лучника, рядом будет вход к боссу — Железный Голем. На битву с боссом лучше призвать фантома — Таркуса Железного, который находится в соседней башне.
Голем сначала кинет валун, когда он готовится нанести удар, бегите под него, он ударит и присядет, в этот момент бейте его и отбегайте. Для мага не должно быть проблем он медленный, просто держитесь на расстоянии. После победы активируйте светящееся кольцо посреди моста перед стеной Анор Лондо, крылатые демоны перенесут вас. Они же могут перенести вас обратно в Крепость Сена, нужно лишь поговорить с одним из демонов на стене.
Оказавшись в Анор Лондо, спуститесь по лестнице, там будет рыцарь, за ним еще двое — убейте их. После этого идите дальше и активируйте костер. Если от костра правее к рыцарям, то там в сундуках руда, если левее — там двое рыцарей (руда и мимик). Выходим на площадь и видим башню, там винтовой подъёмник, спускаемся вниз, убейте гаргулью. Далее надо перейти на здание, что слева, сойдите чуть ниже и перейдите по балке к зданию, там будет разбитое окно. Входите, и там вас встретят убийцы. Далее надо перейти по балкам, что сверху в другой конец зала, но там убийцы, с ними биться наверху опасно, поэтому выманите их луком. Переходя по балкам срубите труп, потом внизу подберёте. Проходите в туман и выйдите к большому подъёмнику с рукояткой, надо спуститься на два щелчка вниз, здесь будет вход в огромный зал, где находится картина, которая перенесет вас в нарисованный мир Ариамиса. Но сюда чуть позже, а мы спускаемся вниз по винтовой лестнице, там активируйте костёр, и здесь труп, с которого можно взять Кольцо солнечного первенца. Выходим от костра на большой подъёмник с рычагом, на вас нападет горгулья. Поднимаемся вверх, тут два воина великана, проходим правее, тут летучие мыши, они могут стрелять электричеством. Далее будет слева переход на другое здание, здесь могут начаться осложнения из-за двух лучников, которые обстреливают все, копья тяжёлые и могут сбить вас в пропасть, поэтому не останавливайтесь и не стойте на одном месте на переходе. Далее будет ещё такой же переход, поднимитесь по нему до укрытия и переждите, пока они перестанут стрелять. Далее обойдите и пробегите доверху, бегите к правому, убейте там неприятеля и спрыгните на балкон. Входите в туман, войдёте в коридор, в левой комнате костёр и наш старый знакомый рыцарь. От костра выходим в комнату, прямо там воины, а в сундуках медальки. Мы идём налево, одна комната закрыта, потом откроем с другой стороны, это будет короткий путь к боссу. Заходим в другую, там есть камин, ударяйте по стенке, откроется проход, спускаемся и обыскиваем сундуки. После этого поднимаемся по винтовой лестнице вверх, обходим, видим рыцаря на балконе, нам в левую комнату, из неё выходим в дверь. Осторожно, там тоже рыцарь, поднимаемся и выходим на улицу как бы на площадку. Идём в левую башенку, спускаемся вниз там опять будет Сигмайер из Катарины, говорите с ним, убивайте здесь рыцарей, и он даст вам Кольцо крохотного существа. Идём обратно, к другой башне, спускаемся, прямо будут ступени к боссу, слева демон, если нужна руда, убейте его, открываем правую, там пара рыцарей, а внизу дверь к костру, открывайте её. Обходите лестницу и заходите в комнату. Один рыцарь охраняет Сет Серебряного Рыцаря. Теперь от костра мимо лестницы и рыцарей выходим к лестнице, которая идёт к боссу, поднимаемся, будет огромный зал, но мы не пойдём сейчас к боссу, а найдём кузнеца. Бежим по лестнице, которая ведёт наверх, там будет разбитое окно, спрыгивайте вниз, далее на площадку и в проем там труп с Большим луком драконоборца, затем опять мыши с электричеством, можно открыть решётчатую дверь, ну, собственно, и сам Кузнец Великан. Ну, и от кузнеца вверх и, собственно, выход в огромный зал с другой стороны, путь к боссу. Также, здесь в этом зале сработает чёрный глаз Анастасии, для ее воскрешения вам нужно активировать глаз, и вы в форме фантома вторгнетесь к золотому рыцарю. Знайте, он будет не один, с ним маг и воин, и вы не сможете в форме фантома лечиться. Но ничего, благо будет много места для манёвра в этом зале, можно и забежать на лестницу, или на самый верх и вынести их по одному. Если вам удастся убить золотого рыцаря в начале, его охранники тоже падут. Как убьёте, получите его Кольцо защиты и поддержки, дающие прибавку НР и стойкости на 20%, единственное, оно одноразовое, снимите, оно сломается. Также, если вы в форме человека, призывайте нашего старого знакомого (призыв на лестнице). Ну, собственно, выходим к боссам Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг.
Один из них толстый и медленный с огромной кувалдой, а другой худой и быстрый с электрическим копьём. Если вы с фантомом, то вроде битва не такая сложная, а вот одному не так легко, когда один из боссов погибнет, другой приобретёт его способности. Лучше убить худого, толстый противник более медленный и справиться ним легче. Как убьёте, получите кольцо, в конце зала поднимайтесь по винтовому подъёмнику вверх, там активируйте костер. Рядом поговорите с принцессой, она вам даст Великую Чашу, ее нужно поставить на постамент. Это в Храме Огня, спрыгните вниз возле головы змея. После этого откроются все проходы в жёлтый туман, это где-то в катакомбах, когда идти к Нито, в руинах и в архивах, если вы их уже встречали. Также, можно убить принцессу и день сменится на ночь, от костра возле принцессы идите вниз в зал, выходите там пару новых воинов, далее из зала на улицу, по лестнице вниз и на подъёмнике надо спуститься ниже к костру. За костром был монумент, теперь его нет, спускайтесь вниз, пройдите через туман к боссу — Гвиндолин Темное Солнце.
Дева будет стрелять магией: то маленькими зарядами, от них можно спрятаться за колонны по краям, то большими, от которых только уворачиваться. Бегите не прямо, а по диагонали, лучше легче одеться для быстрого перемещения, настигнув ее, атакуйте, и так до победы.
Идем в зал, где картина, там будут убийцы, старайтесь выманивать их по одному. Если срубили люстру, подберите Большое оружие магии, и на трупе возле картины — Сет Черного железа, если кукла с вами, проходите в картину (вы не сможете покинуть локацию, пока не закончите квест). Прямо в начале локации есть костер. Идём от костра, ворота закрыты, идем в обход (на пути полые), будет площадка, идём не на лестницу, где стоял лучник, а налево. Там поднимаемся наверх, как подниметесь, прилетит пара крылатых демонов, когда они готовятся прыгнуть, отбегайте или уворачивайтесь в сторону, иначе они запрыгнут и убьют вас. Спрыгните вниз на балкончик и подберите Засушенный палец, спрыгиваем вниз и идем дальше, там будут какие-то пальцы, они стреляют огнем, когда вы их убиваете, они могут повесить на вас токсин. Проходите через мостик, там лучник и эти огненные пальцы. Здесь срубите труп, поднимаемся на потолок, там перепрыгиваем к трупу и спускаемся по вертикальной лестнице вниз. В сундуке возьмите Сет стража-живописца. После этого выходим, левее видны мост и башня. На мост прилетит дракон, такой же, как был в долине драконов, где брали меч. Если его убить, вы получите Кровавый щит, если бежать в конец моста, то там закаменелый дракон, ударьте его в прыжке и откроете дорогу. Если спрыгнуть с моста вниз, то попадём сразу к боссу. Идем вниз, в башне выходим на фалангу, они медлительные и хорошо убиваются, прямо за ними открываем ворота к костру. Если вы в форме человека, то выходите от костра прямо в ворота, и справа будет кладбище, обследуйте. В этом месте вторгнется фантом Желтокожий Король Иеремия, убейте и получите его Шипастый кнут. Когда будете покидать эту локацию, где босс, возьмите его Сет Желтокожего. От костра идем в левое здание, поднимитесь и срубите труп на веревке, спускаемся вниз обратно и налево, там будет вертикальная лестница вниз в подвал. Здесь очень опасные противники — Скелет-колесо, их необходимо выманивать по одному, поэтому не спешите. В зале виден труп, возле него рычаг, нужно открыть большие ворота в башне к боссу. Рядом с трупом постучите по стене, и откроется проход, чтобы не потеряться, не разбивайте все проходы сразу. Если пойти прямо и повернуть в первый проём налево, то будет выход на улицу через колодец, мы идем во второй, налево, а затем направо. Поднимитесь вверх, убейте полого и возьмите Огненную струю. Теперь разбиваем первый проём от зала, где заходили, здесь будет ключ от соседнего здания. Можно выходить через колодец на улицу. Идем в соседнее здание. Открывайте дверь, проходите прямо, убивайте полых, спускайтесь вниз и подберите темный уголь. Идя обратно, как выходили сюда, разбейте доски, и там на трупе будет Рапира Велки. Если хотите, поднимитесь вверх по лестнице, здесь вас будет обстреливать полый. Выйдите к башне, там на трупе Черный сет Велки для клирика. Далее идём к боссу, будут полые и рыцарь.
Перейдите через туман, прямо за ним вас ждет — Присцилла Полукровка, с ней можно поговорить и покинуть локацию без боя. Если ввязались в бой, то она исчезнет и будет невидимой. Смотрите на снег, на нем видны следы, так можно отследить ее передвижение. Чтобы она стала видима, нужно нанести два-три сильных удара. Если вам удастся отрубить ей хвост, вы получите Кинжал Присциллы. После победы поднимитесь по ступенькам и покиньте локацию.
Для того, чтобы попасть в Катакомбы, спуститесь вниз по тропе в Храме Огня. Выйдите к кладбищу со скелетами. Чтобы убивать скелетов, нужно небесное оружие, у кого нет – вам необходимо убивать некромантов, которые их воскрешают. Обследуйте кладбище, и с трупов подберите Крылатое копье и Двуручный меч. Еще здесь есть бинокль, возможно кому-то он пригодится. Далее идем вниз по лестнице вдоль горы и входим в катакомбы. Здесь, помимо скелетов, летают взрывающиеся головы и статуи-ловушки. Спускаемся по вертикальной лестнице вниз и налево (в проеме группа скелетов), доходим до железной двери, она закрыта, ныряем в проём в стене, слева будет костер и первый некромант. Они стреляют огнем, но легко убиваются. Здесь поверните рычаг и откройте дверь. Входите в дверь, убейте некроманта, он в постройке рядом с водопадом, его будет видно отсюда. Заходим в постройку, убиваем скелетов, в правой комнате Люцернский молот, далее, где лучник, направо и выходим к мосту, его надо перевернуть, идем направо и активируем рычаг. Как выйдете на мост, в туннеле будет виден некромант. Как перейдете, будет комната справа, там провалитесь вниз, здесь есть титанит (стерегут змеи).
Выходите по лестнице опять к мосту, проходим дальше, и там винтовая лестница вниз, здесь еще один некромант. Как активировали, вернитесь чуть назад и пройдите в открывшийся проход, видим мост и проход в туман. Идём обратно вдоль скалы, ударьте по стене возле статуи, там костер. Идем обратно от костра, но не на мост, а в проем откуда вышли, спускаемся вниз по круговой лестнице до самого конца, там ещё труп виден, нам надо спрыгнуть в самый низ для того, чтобы найти кузнеца Вамоса, он потом пробьёт стену в горе, и вы сможете к нему идти коротким и простым путём. Выходим от кузнеца в разбитый проём, будет много скелетов-колёс, так что не спешите. Можно тут от кузнеца направо и бежать сразу к боссу — Вихрь.
Спрыгивайте, босс телепортируется из места в место и создает копии себя, которые атакуют магическими снарядами. Настоящий Вихрь также проводит такие атаки. Сначала он будет создавать по 2 копии себя, но по ходу битвы станет делать 6-8 копий. Убив, получите Обряд Возжигания — повышает уровень костра за человечность. Поднимайтесь в конце по вертикальной лестнице вверх и входите в Склеп Великанов.
Очень темная локация, свет в которой виден только от лавы вдалеке (это Руины Демонов) и светящихся камней. На пути к боссу (откуда видно Озеро Золы) всё-таки проникает дневной свет. Если у вас есть заклинания или предмет, которые дают свет, проблем здесь не будет. Идём к первому огоньку, далее виден прямо ещё один, от него поверните направо и по балке перейдите через пропасть, далее будет гигант-скелет, как его убьёте, двигайтесь прямо, но потихоньку, вы подходите к краю. Аккуратно посмотрите вниз, будет виден труп, рядом будет стоять скелет, выманите его оттуда, а затем прыгайте к трупу. Ниже будет ещё один труп, прыгаем туда, будет виден хорошо огонёк, левее есть лестница к костру, тут ещё стоит человек, который столкнёт вас в яму.
Активируйте костер, от костра по вертикальной лестнице и слева стоит человек, подходите к нему и поговорите с ним. Он вас попросит посмотреть вниз, а затем столкнет вас. Внизу подберите Череп-фонарь на трупах и возьмите его в руку, не удобно, что при драке его приходится убирать, выбирая оружие или щит. Тут будут столбы из скелетов, также встретите Рею из Торолунда, она проходила в нашем главном лагере с двумя сопровождающими. Поговорите с ней, а потом спасите ее, убив сопровождающих. Далее поднимаемся по вертикальной лестнице, открываем секретную стену и направо идем к столкнувшему нас в Лоскутику. Поговорите с ним, а затем убейте, вы получите человечность и топор. Идем обратно мимо костра, откуда вышли из ямы, и подойдём к гробнице, можете подняться вдоль ее наверх, там будут лучник и скелет с мечом. Далее по вертикальной лестнице, здесь можно подобрать вещи или души с трупов. Но мы прыгаем вниз в гробницу (в люк). Там куча скелетов, но если вам нужен уголь, придется всех убить, после этого вы сможете забрать уголь. Идем дальше, от костра налево, тут осторожнее (будут скелеты, собаки-гиганты), отсюда будет виден туман, если около него посмотреть левее вниз, там костер. Проходим в туман, сразу, возможно, прибежит рыцарь, и также будет стрелять лучник. После лучника идем вниз, там будет не большая площадка, пойдите правее и на трупе подберите щит. Идем на ярус ниже левее будет костер, а если правее, будет дорога к боссу. Как выходим от костра, виден труп, на нем Кольцо с серебряным змеем — дает прибавку в 20% к получаемым душам. После этого идём выше, где был лучник. Идем от костра ниже, осторожно, там собаки-скелеты, как войдёте в тоннель, бейте змея, и если вы в форме человека и не убивали босса, вторгнется фантом Паладин Лерой, убив, получите его щит и оружие. Бежим дальше, выйдем к чародеям, стреляющих шарами, вверху будет проход к боссу — Нито Повелитель Могил.
Внешне выглядит как большой скелет, облепленный скелетами поменьше. Как свалитесь, не бегайте по арене, а стойте здесь, сначала прибегут пара тройка скелетов. Убейте их божественным оружием, чтобы они не воскрешались, а один Нито уже не такой опасный. Когда он издает крик, то он ударяет по земле, после этого из земли высунутся мечи, они могут повесить токсин. Еще он производит взрыв, отбегайте, а затем бейте его, не бегайте в другой конец зала, там будут скелеты, которые только прибавят хлопот. Убьете, зажгите здесь костер и подберите Сет Паладина.
Перемещаемся к костру в Анор Лондо, на площади налево, мимо стражей. Идем по земляной тропе и входим в длинный коридор, внутри два Клыкастых Кабана (с одного снова выпал Кабаний Шлем), после них костер. От костра мы придём к кристальному дракону и там придется умереть, поэтому если есть души, потратьте. Поднимаемся на подъемнике, там вас встретят полые и маг. Идем на второй ярус и на подъемнике поднимаемся наверх. Далее идем по проходу, здесь будет змей и рыцарь, а дальше кристальный дракон. Убить его сейчас не получится, поэтому просто умираем. Позже вы очнетесь в камере, тут костер и ключ у охранника, который спит. Открываем клетку и идем вниз, обследуйте все камеры, в одной можно спрыгнуть чуть ниже, там ключ, далее идем вниз. Здесь необходимо выключить патефон. В самом низу за решеткой сидит Логан Большая Шляпа, пока нет ключа, заберитесь тут по вертикальной лестнице. Убейте змеев и откройте сундук ключом от двери, чтобы покинуть зал. Теперь от костра идем налево и поднимаемся по длинной вертикальной лестнице вверх, когда поднимемся, будет видна открытая камера, спрыгните туда сверху, если вам нужна Накидка девы и Белое кольцо духов, дающие один слот чудес. Открываем дверь и проходим через улицу в другой зал, в этом зале внизу есть костер. От костра правее есть проход, но он сейчас закрыт, опять поднимаемся наверх, в соседний зал на переводящуюся лестницу, переключаем и по другому уровню проходим обратно в зал, прыгаем на такую же лестницу, переключаем, спускаемся ниже, видим лучника. Убейте его и спуститесь вниз по вертикальной лестнице. Активируем рычаг, откроется проход к костру. Здесь осмотрите комнаты, в одном сундуке лежат Сет медиума, уголь и ключ от клетке с магом. Активируйте рычаг, откроется проход вниз, убейте полого и возьмите Душу хранительницы огня, для прокачки фляги. Проходим в туман и выходим на улицу, разберитесь с големами. Спасите мага и поговорите с ним.
Бежим от костра на улицу через поляну, ниже, где видны пара големов, по балке до небольшого выступа и направо вниз там ещё голем, далее до самого конца, спрыгиваем вниз и так же по краю бежим до упора, смотрим налево, там сплошная пропасть, но тут можно бежать между бабочкой и правее от неё светящаяся колонна, далее по балке будет голем, убиваем и будет пятачок, с этого пятачка виден внизу труп, так дорога через пропасть чуть выше трупа и ближе к вам, где вы стоите. Как пойдёте через пропасть, попадёте к ракушкам и, собственно, босс Нагой Сит. Огромный красивый дракон. Сразу же бегите за спину Сита и уничтожьте первородный кристалл, дающий ему бессмертие. Подбегайте к нему вплотную, и начинайте его валить, можно держаться чуть правее, он будет поворачиваться, не попадите под его щупальца, старайтесь не находиться в кристаллах, которые он разбрасывает, иначе вас проклянут.
Спускаемся вниз на лифте от костра в Храме Огня, как спуститесь, выйдете в Руины Нового Лондо. Возьмите чуть правее, там будет лестница вниз, там за решёткой кузнец Рикерт из Винхейма. Повидавшись с ним, идем по мостикам, как пройдёте второй, убейте призраков, идите правее в проход, там виден труп с Душой хранительницы огня, для прокачки фляги. Идем дальше, поднимаемся по ступенькам, через мостик, далее спустимся вниз по винтовой лестнице и идем направо к туману. Проходим наверх (осторожно, тут призраки под мостом), здесь сбейте лестницу, переходим по переходу и идем к зданию, в здании полно призраков. Далее в зале с камином поднимаемся наверх, в общем идем к Ингварду, у него возьмите ключ от двери, чтобы слить воду. От него спускаемся вниз (если кто не брал кольцо от проклятия, оно в этом здании, необходимо обойти внизу), идем из зала направо и вниз по лестнице, выходим на улицу, там ещё по лестнице и приходим к башне, открывайте ворота и сливайте воду. Откроется проход в долину драконов. Где мы выходили из здания от Ингварда, если посмотреть, отсюда будет виден туман, это путь в Безднуи боссу — Четыре Короля, не забудьте надеть кольцо, которое взяли у Сифа.
Так как вода слита, можно обследовать нижнюю часть. Если пойти в долину и убить драконов, на мосту можно взять Сет бандита и щит, а также на башне — кольцо. Теперь, как сюда вышли, проходим через постройки в здание. Осторожно, здесь сильные воины, не бегите в зал, выманивайте их по одному, в зале будет демон. Как убьете всех, здесь в углублении есть две лестницы, поднимитесь по правой, там можно найти уголь. Другой выход из зала — это ближний путь к лагерю, здесь также есть секретная стенка, ударьте, там воин, а в сундуке титанит. Ну, собственно, идём к боссу. На битву вы можете призвать Ведьму Беатрису. Надеваем кольцо, проходим в туман и спрыгиваем вниз.
Босс — Четыре Короля. Босс наносит сравнительно небольшой урон по вам, который усиливается с появлением всей четверки Королей. Следует вести бой не со всеми одновременно, а по очереди, быстро уничтожая их. Затягивание боя приведет к вашей смерти. Весьма эффективна тактика: делаем себе большую защиту, берём быстрое и мощное оружие и просто тараним босса, периодически делая паузы на лечение.
Идём от Прекрасной Госпожи (там, где вы убили Квелег) вниз и выходим в локацию с лавой, тут активируйте костер. Идем от костра чуть ниже и правее через переход, проходим в туман к боссу — Неутомимый Воин, огромный босс, он не нападёт, пока не возьмёте в конце локации Сет Дочери Хаоса.
Как возьмете, босс начнет атаковать, чтобы проще его убить, в середине локации есть скала и проход, сбегайте к началу локации, пусть босс придет сюда, а затем бегите к проходу между скалой и горой, встаньте, чтобы видеть босса, в этом проходе, он начнет дальние атаки своей клешней, отбегите за скалу, удары его очень сильны. После его удара бейте по его клешне. Убив, спускаемся вниз от босса и идем еще ниже вдоль скалы, тут будут капри демоны (здесь их много), спустившись будет виден внизу труп, прыгайте туда, там червь, а за ним костер, можно обойти. От костра хорошо виден туман, нам надо туда, пройдите через демонов и агрессивных статуй. Перед туманом пройдите левее, там тельцы, а в конце сундук с углем. Если вы в форме человека, то вторгнется фантом – рыцарь Кирк. Убив его, проходим в туман к боссу — Мудрый демон Огня. Это очередная разновидность учебного демона только теперь он огненный, и на площадке будут мешать перемещаться сучья от деревьев. Не должно здесь возникнуть проблем.
Как убьём, идём в другой выход, спускаемся вниз и там активируем костер. От костра, если подняться в самый верх, будет подъёмник к паучихе. Дальше от костра опять проходим в туман, там лава и босс Демон Стоног.
Демон-многоножка невосприимчив к огню, лучше иметь оружие с магией или электрическое. Как войдёте, он прибежит к вам, не находитесь перед ним, он может вас хватать и пережёвывать, и под ним куча его ножек также могут наносить вам урон, перекатывайтесь от его атак. Как убьёте, получим Оранжевое кольцо, дающее возможность бегать по лаве. Далее проходим через лаву чуть левее, там будет проход и костер.
Возле костра встретите Солера, дальше от костра вы пойдете по локации, где одна лава. Здесь будут демоны изолита, их тут много и убиваются тяжело. Они наносят сильные удары ногами и хвостом, можно их сагрить штуки три-четыре, и пусть они бьют друг друга. Если вам будет нужен Солер в бою с последним боссом, то вам придётся поговорить с ним возле костра. От паучихи можно также открыть короткий путь, для этого можно скормить ей 30 человечности и состоять в ее ковенанте. Если говорили с Солером, то вам придется встретиться с девятью ошибками хауса, убить нужно всех девятерых, иначе ваш напарник сойдет с ума и будет враждебен, но при этом, убив его, вы получите его обмундирование, талисман и броню — решать вам. Идя от костра прямо по локации, в середине будет две постройки, в первой из них есть открытый проём — единственное место, где можно прятаться от демонов, на второй, если подняться наверх по бревну, есть труп с человечностью и костер, если вам нужен. Если вы зашли в первую постройку, то смотря из нее чуть правее, виден как бы кусок трубы, нам нужно попасть туда, чтобы подняться выше. Далее идите к развилке, спуститесь вниз, тут есть слева зал, где можно провалиться вниз и длинный проход напротив, там будет демон, а за ним Солер
Ну и, собственно, от развилки прямо придем к лестнице. Здесь, если вы в форме человека, то вторгнется рыцарь Кирк, также на вас нападёт пиромант. Убив его, идите в туман, слева от вас. Там будет проход к боссу — Ложе Хаоса. Скатываемся вниз и видим площадку с боссом, это огромное дерево. Видим слева и справа от него светящиеся шары, бегите правее сначала к одной, там убейте его придаток, затем босс начнет бить сильными атаками, из-за них пол будет проваливаться. А вам тем временем нужно бежать к другой, там то же самое, и затем от места, где мы начали, бегите прямо через провалившуюся по середине арену к сердцу босса. Бой несложный, учитывая то, что уничтожив один придаток и умерев, он их не восстановит, поэтому даже если умерли придёте, а он без придатка.
Ну что ж, идём в Храм Огня к голове змея (Фрампту), он вас опять спустит вниз, у головы есть брат (Каас), но чтобы с ним встретиться, нужно говорить с Ингвардом, после получения Великой Чаши, чтобы взять ключ от бездны и сразиться с 4 королями, там с ним поговорите. Если присоединитесь к нему, то вам дадут Сет черного пироманта. Воздвигните Великую чашу на Алтаре Огня и пожертвуйте в неё Великие Души — Ложе Хаоса и Нито, а также Осколки Великих душ — Четырёх Королей и Нагого Сита. Откроется проход к финальному боссу — Гвин, Повелитель Пепла.
На пути к боссу будут рыцари, можно здесь набрать с них камней для прокачки, хотя они уже и не нужны, если вы не собираетесь проходить игру второй раз. Босс с огромным огненным мечом, которым он машет без остановки. Если не сможете подлавливать его на контр-ударах, то у вас будут проблемы. Щит вам не поможет, приходится пятиться назад и ждать момента для удара, в основном, когда он пытается вас схватить. С фантомом бой, конечно, облегчится. Как убьёте босса, игра начнётся снова, поэтому если есть какие-то незавершённые дела, не идите к боссу, а сначала закончите их. После победы над боссом выберите концовку:
- Зажечь огонь – вы вновь подарите свет этому миру;
- Потушить огонь – вы выйдите властелином тьмы, а она тем временем покроет весь мир.
Dark Souls III: Прохождение
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ DARK SOULS 3В начале игры вам предстоит создать своего собственного персонажа. Введите имя, выберите пол, возраст, класс и так далее. Существует сразу 10 классов, посему делая выбор, тщательно ознакомьтесь с информацией и их описанием.
ПРОЛОГ
Подтвердив создание героя, вы окажетесь на первой локации. Двигайтесь вперёд и убейте первого врага. Сделать это можно будет практически с одного удара. Можете свернуть направо и отыскать душу усопшего. Убив второго врага, подберите флягу пепельного Эстуса. В левом верхнем углу под полосой здоровья красного цвета вы можете увидеть полоску синего цвета. Манны как таковой в игре нет. Эта полоска показывает запас очков на использование разных фокусных умений.
Продолжайте убивать противников. На земле есть красные выцарапанные надписи. Подходите к ним и жмите на соответствующую кнопку (клавишу), чтобы узнать подсказку о каком-либо действии. В конце концов, вы столкнётесь с гигантской кристальной ящерицей. Уклоняйтесь от её ледяного дыхания, если не хотите получить урон. После дыхания можете смело подбегать и атаковать противника 2-4 раза, не опасаясь получить ответный урон. Убив ящерицу, подберите титанитовую чешую.
Поднимитесь на гору и разожгите первый костёр. У костра можно отдыхать, тем самым пополняя запас своих очков здоровья и фокуса. Кстати, отдыхая у костра, вы восстанавливаете запасы фляг с Эстусом (их должно быть три штуки по умолчанию). Спускайтесь вниз и убивайте противников. Спрыгивайте вниз, где находится каменное надгробие. Сверху лежит осколок титанита, который вы можете забрать с собой.
Не спешите проходить в крепость. Сбоку есть спуск вниз. Там вы найдёте ещё двух врагов (один из них лучник) и огненную бомбу (в количестве пяти штук).
КАК УБИТЬ БОССА СУДИЯ ГУНДИР?
Пройдите на территорию крепости и увидите присевшего на колено воина (окаменевшего). Подойдите к нему и вытащите из его тела меч. Рыцарь начнёт оживать. ВНИМАНИЕ! В этот момент, пока тот подымается на ноги, вы можете атаковать его, не опасаясь за ответные удары. Нанесите 3-4 удара, чтобы хоть как-то уменьшить запас его здоровья.
Первый босс Dark Souls 3 по имени Судия Гундир.
Теперь немного о тактике боя. Вы можете просто сблизиться с врагом и ходить вокруг него, используя перекаты. Судия Гундир атакует буквально 2-3 взмахами за один выпад. После атакующего выпада босс как бы выпрямляется во весь рост. В этот момент вы можете вообще остановиться и атаковать его.
Как только запас здоровья противника будет менее 50 %, Судия Гундир превратится в нечто ужасное и огромное. У этого монстра есть гигантская лапа, которой тот то и дело будет размахивать. Старайтесь держаться позади монстра и атаковать его со спины. К слову, можно отдалиться от босса на безопасное расстояние и использовать любые атакующие предметы дальнего действия (бросать бомбы, стрелять из лука; в зависимости от выбранного класса вашего героя). Бой будет довольно-таки простым, поскольку шкала здоровья босса опустошается быстро. Наследник огня повержен!
Разожгите костёр, который будет на месте поверженного противника. Подойдите к дверям на заднем плане и откройте их. Поднимайтесь в гору. Не стесняйтесь отклоняться от маршрута, чтобы убить лишних противников и найти те или иные предметы, которые, уж поверьте, вскоре окажутся полезными. Войдите внутрь Храма Огня. Продолжаем прохождение игры Dark Souls 3 на сайте StopGame.Ru.
Храм Огня
Спуститесь вниз и поговорите с хранительницей огня, стоящей в центре. Прокачайте вашего персонажа, повысив его уровень, пока есть возможность. Разожгите костёр в центре храма. Вы можете побеседовать с сидящим на ступеньках рыцарем, а также с Лудлетом Курляндским, повелителем пепла, который сидит на центральном троне (одном из пяти имеющихся здесь).
Вернитесь к хранительнице огня и найдите коридор, в конце которого виден кузнец. Идите туда и у стены справа найдите служанку храма. Поговорив с ней, вы поймёте, что она является торговкой. Ей можно продать найденные и ненужные предметы, а также купить что-нибудь полезное. Теперь пообщайтесь с Андрэ, кузнецом, расположенным в конце коридора. У него вы можете закалить, укрепить или изготовить оружие, укрепить или распределить фляги с Эстусом.
ВЫСОКАЯ СТЕНА ЛОТРИКА
Чтобы отправиться на новую локацию, вернитесь к костру в центре храма и присядьте у него. Выберите строку «Отправиться». Сейчас доступна только одна локация, туда и следуйте – высокая стена Лотрика.
Сразу же проходите через деревянные двери впереди. Спускайтесь вниз, в сторону огромного замка, и разожгите костёр. Неподалёку есть первый арбалетчик. Спуститесь вниз по правой лестнице и идите через мост, убивая бешеных псов и других, уже двуногих противников. С левой стороны моста есть спуск вниз, по ступенькам. Но для начала можете подняться по лестнице в другом конце. Здесь нужно будет убить арбалетчика и обычных противников, после чего собрать лут. Вернитесь на мост и спускайтесь по ступенькам вниз. Убейте противников и подойдите к металлической решётке в башню. Открыть её можно только с другой стороны.
Двигайтесь обратно к костру и спускайтесь вниз по левой лестнице. Убивайте врагов и двигайтесь к огромному дракону. Можете подняться по имеющимся здесь ступенькам выше и найти бинокль. А так вам нужно сбоку от дракона найти место, где можно спрыгнуть вниз. Так и сделайте, пройдите в проём рядом, где есть какой-то светящийся предмет.
Убив врагов в помещении, спуститесь по деревянной лестнице в центре. Пройдите через камеры, идите по улице и увидите, как прилетает огромный дракон. Быстро бегите вперёд, в его сторону. Под ним есть металлическая решётка, ведущая внутрь башни. Забегайте туда. Дракон убьёт практически всю нежить на локации.
Спустившись вниз, вы можете найти светлый сундук. Подойдите к нему, ударьте, чтобы открыть. Сундук превратится в монстра. Ходите вокруг него, опасайтесь ударов ногой с разворота, которые могут причинить вам серьёзный урон. Уничтожив врага, вы сможете забрать предмет, который хранился в сундуке – глубинную секиру. Вернитесь наверх и покиньте башню через другую металлическую решётку. Убив нежить, вы увидите впереди большого рыцаря в доспехах. За один атакующий выпад тот размахивает трижды своим длинным мечом. Уклоняйтесь в это время, после чего атакуйте врага любым оружием, которое у вас имеется. В принципе, ничего сложного.
Башня на стене
Войдите в башню, откуда вышел рыцарь. Пройдите в проход справа и по ступенькам бегите наверх. Разожгите второй костёр на локации. Используйте костёр для того, чтобы вернуться в Храм огня и сохранить свой прогресс. Откройте сумку с найденными предметами. Добавьте души в быстрый доступ и используйте их, чтобы увеличить запас душ, используемых в качестве денег в игре.
Подойдите к хранительнице огня и поговорите с ней. Выберите строку «Повысить уровень». Можете продать/купить предметы у торговки. Вернитесь в башню на стене. А теперь о печальном: если вы возвращаетесь в храм, а потом обратно – на ту же самую локацию, то все убитые ране монстры респаунятся. К сожалению, это так.
Спускайтесь вниз и убейте врагов в башне, ярусом ниже. Спускайтесь в самый низ, убейте врага с топором. Металлическая решётка заперта, посему идите в открытый проход. Убивая противников, двигайтесь вглубь и спускайтесь ещё ниже. Здесь будет башня с запертой клеткой. Внутри камеры заключения сидит узник. Ключа у вас нет. Вернитесь обратно, наверх и пройдите через проход. На улице будет молящуюся нежить. Разберитесь с нею, подберите лут и спускайтесь вниз по деревянной лестнице напротив прохода, через который вы сюда пришли.
На крыше будет несколько противников, но один из них превратится в огромного монстра. Все эти наросты на нежити чем-то напоминают те, что были на первом боссе игры – Судия Гундире. Где-то здесь также бегает маленькая ящерица с лутом внутри. Разбейте её, чтобы найти грубый самоцвет. Найдите неподалёку лестницу и спускайтесь вниз. Разобравшись с противниками, спускайтесь ещё ниже.
На локации с большим количеством трупов вы найдёте огромного, не побоюсь того слова, «жирного» рыцаря. Как обычно это бывает, за один атакующий выпад рыцарь наносит три удара. Орудует он топором с длинной рукояткой. После трёх ударов (одного выпада) будет некая пауза, когда вы и должны атаковать противника. Периодически рыцарь будет использовать «вертушку». Сначала он попытается оттолкнуть вас топором, а затем начнёт вертеться вокруг себя, размахивая им же. Но двух мощных ударов со спины будет достаточно, чтобы повергнуть врага.
В награду за убийство столь немаленького монстра вы получите осколок титанита. Всего-то! Вообще на локации достаточно много предметов, которые вы можете подобрать. Поэтому потратьте время на её изучение. Вернитесь к лестнице и поднимитесь обратно, наверх. Следуйте к другой лестнице, по которой вы спускались ранее. С левой стороны от неё есть проход внутрь здания. Двигайтесь туда, убейте всех противников. Если идите в комнаты слева, то кроме врагов и некоторого лута вы больше там ничего не отыщите. Убейте рыцаря с большим щитом. Постарайтесь уклониться от его атаки, перекатиться за спину и использовать мощный удар.
Направляйтесь дальше, вглубь комнаты, и найдёте проход вперёд. Спускайтесь по деревянной лестнице вниз, убейте всех противников, которых видите. ВНИМАНИЕ! В этой комнате около одной из стен есть ступеньки вниз. Внизу вы видите собаку и сундук. Убейте пса и из сундука достаньте ключ от камеры. Помните того самого узника, которого видели ранее? Можете вернуться и освободить его.
Выйдите на балкон и спрыгните вниз. Вы окажетесь на локации с трупами, где убивали толстого рыцаря. Идите влево, через огромный открытый проход, за которым видна трава (или какие-то растения). На ступенях справа будет арбалетчик. Спускайтесь вниз по ступенькам с левой стороны. Здесь будет два рыцаря. Постарайтесь выманивать их по одному. Убив обоих, у вас будет выбор: войти в здание впереди или подняться по лестнице слева от входа. Если выберите второй вариант, то встретитесь с рыцарем в синем одеянии, красными глазами и каким-то волшебным лучом. Оно вам надо? Войдите лучше сразу внутрь замка и подойдите к стулу, на котором некто сидит. Поговорите с женщиной в капюшоне. Это Эмма, верховная жрица Лотрика. Она даст вам маленький флаг Лотрика, который вы должны будете поднять.
Покиньте здание, можете убить врагов, к которым ведут ступени и слева, и справа. А можете сразу же идти от входа в обратную сторону, где будут ступеньки, ведущие вниз. Спустившись вниз и убив врагов, вы увидите проход к открытой территории. Там ещё есть огромные красные врата. Не стоит туда двигаться, если у вас мало здоровья и отсутствуют фляги с Эстусом! Впереди вас ждёт битва с боссом.
Рекомендую вернуться назад по ступенькам, свернуть налево и подняться выше. Подойдите к проходу, ведущему на территорию крепости с огромным количеством трупов. Слева от прохода есть ступеньки, на которых ранее был арбалетчик. Поднимитесь по ним, пройдите вперёд и выше. Убив врагов, войдите в башню и потяните за рычаг. Встаньте на подъёмник, чтобы подняться наверх. Откройте решётку (ранее она была заперта). Поднимайтесь по ступенькам, идите налево и поднимитесь на башню, где есть разожженный костёр. Присядьте около него и отдохните. Вы восполните запас здоровья и количество фляг с Эстусом.
КАК УБИТЬ БОССА ВОРДТ ИЗ СЕВЕРНОЙ ДОЛИНЫ?
Вернитесь к гигантским красным вратам, подойдите к ним вплотную и смотрите кат-сцену. Кстати, по пути можете повторно никого и не убивать. Старайтесь сблизиться с врагом и перекатом перебраться к нему за спину (между его ног). Вскоре враг начнёт метаться по локации. Старайтесь держаться в этот момент как можно дальше. Когда он остановится, то сблизьтесь и атакуйте. Дело в том, что после остановки он начнёт атаковать всё, что находится впереди него, используя ледяное дыхание. Опять же, бой не затянется надолго. Второй наследник огня повержен!
Второй босс Dark Souls 3 – Вордт из Северной Долины.
После подойдите к воротам и разожгите костёр. Когда откроются врата, то подойдите к краю скалы и поднимите флаг (появится соответствующая подсказка с нужной клавишей внизу экрана).
Осмотритесь вокруг и подберите валяющийся неподалёку лут. Спускайтесь вниз в сторону ворот и перебейте всех противников. Можете подождать, пока собаки не перебьют нежить. Убив всех, идите в другую сторону от закрытых ворот. Вы увидите обрыв, около которого есть сразу несколько десяток пилигримов (путешественников, которых показывали во вступительном видеоролике игры). С правой стороны будет единственный живой пилигрим. Поговорите с ним. Тот предложит свои чародейские услуги. Почему бы не принять его предложение?
ПОСЕЛЕНИЕ НЕЖИТИ
Вернитесь к воротам и с левой стороны от них, у стены, найдите рычаг. Потянув за него, вы откроете врата. После ворот убейте врага и в постройке справа найдите место, где можно разжечь костёр. Пройдите вперёд по тропинке и окажетесь внутри здания (предварительно нужно будет убить врагов). Разберитесь с противниками. Можете обрезать верёвки на подвешенных телах со светящимися объектами, чтобы собирать лут. Спускайтесь ниже, пока не выйдите на улицу. Здесь есть много противников. Несколько пар из них стоят около бочек. Рекомендую бросить в эти бочки огненные бомбы. Взрывом всех врагов, стоящих около бочек, моментально уничтожит. Разберитесь с противниками. Здесь будет толстая чародейка, держащая в руках книгу. Старайтесь перекатиться за спину врагу и нанести тяжёлый удар.
После победы осмотрите локацию и двигайтесь вглубь. Войдите в здание, убейте мелких противников и через дыру в полу спрыгните вниз. Здесь аккуратно с клетками – запертые в них существа оживут и начнут двигаться. Убейте существо с красными глазами и идите за угол, где находится лестница со ступеньками. Дверь рядом открыть не получится. Поднимитесь выше и убейте врагов, собрав полезные предметы. Можете врагов не убивать, а сразу найти дыру в полу и спрыгнуть вниз. Вы окажетесь в комнате, в которую не смогли попасть через дверь внизу лестницы.
Вернитесь по ступенькам наверх, предварительно покинув комнату через дверь, и воспользуйтесь дверью неподалёку. Выйдя на улицу, идите дальше и пройдите через мост. Следуйте направо после моста, спускаясь вниз. Убейте всех мелких существ. Многие из них находятся на крышах и стреляют в вас сверху. Заберитесь на крышу деревянного дома с лестницей. Убив противника, спрыгните вниз вправо. Здесь должен путешествовать монстр с пилой «дружба» и клеткой на спине. Подойдите к нему сзади и нажмите на указанную клавишу. Ваш герой залезет внутрь клетки. Смотрите кат-сцену.
Поговорите с человеком впереди. Он предложит вам вступить в мародёры. Общайтесь несколько раз, чтобы получить от него косточку возвращения. Только с её помощью можно будет вернуться обратно, к последнему зажжённому костру. На этот раз двигайтесь в другую сторону. Убейте всех противников, поднимитесь чуть выше и пообщайтесь с человеком в клетке позади башни. Это пиромант и он так же предложит вам свою помощь. Согласитесь с этим.
Возвращайтесь обратно, спускайтесь вниз, туда, куда вы могли скинуть труп, подвешенный к дереву (где шагало существо с клеткой на спине и пилой в руках). Идите направо, уничтожьте врагов и пройдите через небольшой мост. Двигайтесь вглубь локации и вскоре найдёте сброшенный ранее труп. С левой стороны от него, у каменной стены будет сидеть какое-то существо с огромным молотом в руках. Поговорите с ним, а затем пройдите внутрь церкви, дверь в которую находится здесь же, на возвышенности.
Поговорите с мужчиной в больших доспехах, который приедет на лифте. После разговора подождите, чтобы его подъёмник уехал вниз. На его месте появится платформа сверху. Встаньте на неё и езжайте выше. Соберите лут на вершине башни, поговорите с великаном. Спускайтесь на лифте вниз и где-то на средней высоте спрыгните на деревянную платформу. На краю будет сидеть мужчина в дутых доспехах. Пообщайтесь с ним.
Спрыгивайте вниз. Мужчина будет помогать вам в бою с монстром, чем-то похожим на Дьявола из игры Diablo. Ваш напарник будет принимать большую часть урона на себя. Вам остаётся время от времени подбегать к монстру сзади и атаковать его. Нанести пару-тройку ударов и бегите прочь, после чего вновь подбирайте подходящий момент. Таким методом вы сможете без особых усилий уничтожить противника.
Осмотрите локацию, разбейте кувшины и прочие предметы, сбросьте подвешенные трупы с лутом и соберите все предметы. Войдите внутрь одного из зданий через сарай. Поднимитесь выше и убейте противников в клетке и собак. Следуйте на крышу и спрыгните с неё на соседнюю каменную башню.
Можете спускаться ниже, но лучше воспользуйтесь косточкой возвращения. Выйдите из хижины и спрыгните вниз. Следуйте направо, убейте врага и войдите внутрь горы через проход. По лестнице двигайтесь вниз и разберитесь с крысами. Среди них будет и огромная крыса. Рекомендую бросить в неё чёрные бомбы (двух будет достаточно). Поднимайтесь наверх и выйдите из подземелья. Впереди будет локация с огромными копьями. Помните великана, с которым вы беседовали? Он будет метать копья в ваших противников. Соберите полезные предметы.
Далее по прохождению Dark Souls 3 на сайте StopGame.Ru вы должны подняться в гору. Пройдите мимо старых деревьев с могильными плитами и соберите лут. Вернитесь назад, где были стрелы. Рядом стоит здание с открытым дверным проёмом. Следуйте туда, поднимитесь по лестнице и идите в гору. Внутри здания будут деревянные двери справа и проход слева. Судя по обстановке, этот проход ведёт в то место, где вам предстоит сразиться с боссом.
КАК УБИТЬ БОССА ПРОКЛЯТОЕ ВЕЛИКОЕ ДРЕВО?
Пройдите на локацию и убейте всех противников. Лучше всего перебить обычных врагов, а уже потом браться за босса. На первый взгляд может показаться, что древо – неповоротливый противник, с трудом перемещающийся по локации. Так оно и есть! На фоне остальных врагов Проклятое древо сражается не так устрашающе, как выглядит внешне. Старайтесь использовать перекаты. Можете забежать за спину, но там делать нечего. Атаковать нужно исключительно по яйцевидным наростам на древе. Большая часть из них появляется на животе. Атакуйте древо по яйцам наростам, и будет вам счастье.
Когда наросты на живот разобьются, то просто подождите. Спустя несколько секунд они вновь там появятся. Если наросты не появляются, то обратите внимание, что другие есть на лапах монстра и на его спине. Вскоре монстр сбросит вас вместе с собой вниз, в яму, где вы общались с человеком. После победы над врагом вам не понадобится косточка, ведь теперь здесь можно будет разжечь костёр.
Возвращайтесь с помощью костра в Храм огня. Поговорите со всеми, кого встретите. Продайте или купите предметы, улучшите или отремонтируйте оружие. Помните о заключении договоров с пиромантом и Йоэлем пилигримом? С ними вы так же можете пообщаться. У Йоэля можно «вытянуть силу» и потратить одно очко на навыки бесплатно.
Обязательно пообщайтесь с Лудлетом Курляндским и выберите в диалоге «Дать: транспозиционную печь». Этот предмет вы получили за уничтожение Проклятого Великого древа. Далее Лудлет просит вас привести к нему осквернённую душу. Теперь вы можете у Лудлета заказывать транспозицию. У вас уже есть осквернённые души убитых противников. Их вы можете использовать совместно с тем или иным предметом. Комбинация оружия или предмета одежды с душой улучшает их. Какое оружие улучшать и какой душой – решать вам.
Если у вас есть могильный ключ, то возвращайтесь в селение нежити и спускайтесь в тоннели с крысами. В них будет решётка, открыть которую можно при помощи того самого ключа. С правой стороны будет статуя богини греха, Велки. Можете помолиться ей. Двигайтесь в другую сторону, убивая скелетов, которые будут собираться из костей. Выйдя наружу, посмотрите направо и увидите светящуюся ящерицу (черепашку). Убейте её, чтобы найти полезную награду. Соберите и другие предметы.
Dark Souls . Прохождение Dark Souls. Секреты Dark Souls. — Square Faction
Описание игрыDark Souls представляет собой идейным наследником Demon souls (лучшей RPG для PS3).
Данная игра включает в себе то что и оригинал, только ещё красивее, мрачнее, разнообразнее и, как подобает любому сиквелу, намного интереснее.
Основная особенность игры это хардкор. Причём харкдор во всём и во всех аспектах. В сюжете, в геймплее, в механике, в рпг, в онлайне-режиме, в чате, в сражении, в атмосфере, в игроках. Абсолютно во всём. Игра невообразимо сложна для восприятия, для игры и просто для жизни в ней.
Сюжет
Действие происходит мире в стиле эпохи мрачного средневековья. Мир был создан. Сначала он был сплошной бесформенной Тьмой, которыми правили Драконы, затем появился Огонь, а за ним и первые Люди-Боги (Лорды), которые победили Драконов. Так образовался мир с балансом между Светом-Огнём и Тьмой.
Но спустя многие годы Огонь начал тухнуть, и Тьма постепенно снова приходит в этот мир.
В этом мире нету мирных жителей, нету ни деревень, ни королей, ни процветания. Мир давно опустел. Во подземельях и во мраке обитают призраки, в пещерах бродят монстры и нежить, в небесах витают гигантские существа, а по замкам и крепостям бродят огромные чудовища.
ГГ, как и многие другие падшие воины, был проклят Знаком Тьмы. Теперь он никогда не умрёт. Он обречён скитаться по пустынным местам вечно пока не придёт сама Тьма или не помутится рассудком и не станет Пустым (безмозглой нежитью).
Движимой, пока что, силой воли он намерен выбраться отсюда и найти…хоть что-то. Своё предназначение. Свой путь. Свой смысл существования. Лишь бы окончательно не сойти с ума от этого бренного бессмертия
Легенда гласит что однажды кое кто придёт среди проклятых Знаком Тьмы и разожжёт новый Огонь, но касается ли это вас?
Игроку будет не просто. Чтобы познавать вселенную мира только и остается общаться с НПС, которые из-за одиночества и проклятия сами уже давно стали не от мира сего. Многие НПС будут странно говорить, ненормально хихикать, строить странные убеждения и прочее.
А ведь вы даже не представляете на сколько будет тяжёл сам путь…
Геймплей
Хардкорен. В механике похожа на слэшер от третьего лица с огромной рпг-системой. Здесь всё что нужно для рпг развития огромный набор статов, крафтинг, апгрейды, магазины, классы и многое другое. Можете носить собой различные доспехи и оружия ближнего боя от луков до мечей и щитов. Есть так же свободный мир и вы вольны пойти куда угодно. Всё вроде бы просто, но в действии…
Неподготовленного игрока ждёт много сюрпризов, которые заставят дропнуть игру уже при первом боссе.
Каждый бег, каждый взмах меча, каждый удар, каждое уклонение, каждый блок тратит вашу шкалу выносливости. Нету выносливости и вы покойник.
Каждый монстр и особенно боссы наносят огромный урон. Иногда и сразу летальный. Приходится постоянно учитывать механику своего боя и поведение врагов. Многие подземелья, монстры и боссы могут потребовать самые разнообразные подходы или даже необходимые вещи, без которых никак их не победить и которые неизвестно где ещё искать. Во многих местах можно упасть с высоты прямо в бездну. Свободный мир то есть, но вы даже не особо то и знаете куда вам идти. НПС вам не помогут, они только и будут что жутко себя вести, ничего толком не объяснив. А ещё, в онлайн режиме, по всюду бродят игроки, которые с радостью вам накостыляют, ибо за это поощряется.
Кстати о поощрении. В игре всего 2 вида ресурса.
1) Души наиболее важный ресурс. Он для вас корм, сила, статус, положение, энергия и жизнь. За души вы покупаете в магазинах всякие всячины. На души вы качаетесь и развиваете статы. На души вы делаете крафтинг.
Души добываются с поверженных врагов, игроков и монстров.
2) Человечность выражаете в виде простого предмета, который очень тяжело найти. Человечность позволяет сделать вас живым. То есть вы перестанете быть нежитью. Будучи живым вы можете биться с другими игроками, призывать друзей и нпс на помощь. Так же человечность увеличивает шансы дропа хороших вещей с монстров, усиливает атаку некоторого оружия, повышает некоторые защитные компоненты и прочие мелкие, но весьма приятные вещи. И самое главное человечность позволяет разжигать Костры.
Костры являются местной формой чек-поинта. В них вы сохраняетесь, отдыхаете, восстанавливаете здоровье, перезаряжаете все виды магии, восполняете эстус (фляга с лечением), занимаетесь крафтингом, усилением статов, прокачкой и прочее. Костры являются за одно что-то вроде пункта безопасности во время этого экстремального путешествия. Однако, отдыхая у костра, вы так же возродите всех поверженных монстров в округе, кроме боссов.
И наконец сама система рпг. На неё вы тоже тратите души. Чем выше статы тем дороже обойдется прокачка. Однако надо помнить, что смерть здесь очень наказуема. Умерев вы теряете все накопленные души. Вы можете их вернуть, если придёте туда где умерли в последний раз. Но если умрете снова до того как их вернете, то уже не сможете никогда вернуть утраченное.
Стоит ли говорить что игра просто веет холодом одиночества, меланхоличной атмосферой и всей той тяжестью что вам придётся преодолевать. А общая продолжительность всей это игры будет составлять, если вы ещё будете знать куда идти, 60 часов адских мук. Только чтобы потом получить депрессивную концовку, тёмные титры и печальный саундтрэк.
Итог
Самое смешное, что это как бы JRPG. То есть создано японскими разработчиками в жанре рпг. Но, только уже посмотрев на логотип или обложку игры, понимаешь на сколько могут замахнуться разработчики когда захотят. И если так судить, то это настолько разрыв шаблонна, что даже настоящий антипод стандартному JRPG.
Забудьте о ГГ-школьнике который Избранный. Вы мертвец, который будет дохнуть сотни раз и бродить по пустующему миру. Никто и слова пикнет, что вы якобы там особенный. Даже если бы монстры могли говорить.
Забудьте о позитиве, доброжелательной компании, пати, красивых данжых и милых продавцах. Здесь всегда мрак, ощущение приближения апокалипсиса, тёмные тучи, пещеры обволакивает сплошная темень, и по всюду снуют сотни возрождающихся монстров. А всех кого вы встретите это хихикающие нпс и враждебные игроки.
Забудьте о легкой качки и последующем убиении боссов с красивым спецэффектом магии. Каждая драка с монстром целое испытание, а битвы с боссами заставят ощутить самые страшные страдания какие только знал игрок. Вы будете дохнуть сотни раз. Чтобы потом воскреснуть у костра. И жадно возвращать себе утраченные души, снова пробиваясь через толпу монстров, десятки ловушек и других препятствий, чтобы потом…снова сдохнуть. И не факт что от босса.
Депрессия, меланхолия и безграничное безумие гарантированны. А атмосфера уныния и печали этого мира могут совсем вогнать в чёрную тоску.
Это по настоящему «взрослая» игра. Вы против мира. Мир против вас. Хардкор с большой буквы и во всех смыслах этого слова.
Вы хотели испытания? Получите и распишитесь.
Прохождение / Beyond: Two Souls
Эта страница нашего путеводителя по Beyond: Two Souls содержит описание сцены Задание. Это более длинный этап, происходящий в деревне, полной врагов. Джоди может использовать Эйдена, чтобы устранить или избежать солдат, которых она встречает. Главная героиня может при желании излечить раненого мальчика во время проникновения в деревню.
Вы отвлечете охрану, ударяя по бочкам
Достижения: нет
Бонусы: [Playing Beyond: Two Souls] [Project pack # 11]
Поговорив с Райаном, вы окажетесь на побережье, где начинаете задание. Сначала подлетите как Эйден к паре солдат впереди и отвлеките одного из них, стуча по соседним бочкам. Теперь можете подойти поближе, играя за Джоди. Используйте Эйдена сейчас, чтобы придушить одного из солдат. Сбейте другого и двигайтесь вперед.
Удушье — быстрый, тихий метод устранения врагов
В заброшенном здании вы найдете лестницу. Прежде чем подняться по лестнице, переключитесь на духа и задушите врага на верхнем этаже. Пройдя мимо его тела, поверните налево. Продолжайте нажимать кнопки, появляющиеся на экране, чтобы не упасть, и перепрыгивайте через отверстие в стене на другой стороне.
Крадитесь за фрагментами стены
Теперь вам нужно переключиться на Эйдена и лететь по диагонали вправо. Таким образом, вы обнаружите местоположение отеля, который вы ищете. Идите туда, пока не увидите группу людей. Чтобы обойти их, нужно спрятаться за руинами и ползти рядом с ним. Наконец, спрячьтесь за низкой стеной, дождитесь патрульного и оглушите его, нажав на квадрат.
Можете продолжать захватывать некоторых врагов и убивать их компанию
Путь дальше по диагонали вправо. Как только вы столкнетесь с другими солдатами, возьмите под контроль одного из них и застрелите остальных. Чуть дальше, вы найдете отель, который вы ищете. Сразу после входа используйте Эйдена, чтобы задушить врага под лестницей и взобраться наверх. Вы найдете там предмет, который можете взять.
На крыше безопаснее
Как только вы узнаете, куда вы должны идти, спрыгните под перила справа. Справа вас ждет еще один враг. Вам нужно подкрасться к нему сзади и сбить его с ног. Дальнейший путь ведет к лестнице справа. Идите к лестнице, чтобы добраться до крыши и уничтожьте стоящего там врага. После того, как вы прыгните вниз, уничтожьте другого солдата. Идя вперед, вы будете проходить мимо еще нескольких врагов. Задушите их, оглушите или возьмите под контроль и застрелите. В конце концов, вы достигнете руин собора. В соседней области есть три предмета, которые можете использовать для воспоминаний: карта, листовка и труп солдата.
Исцелите раненого мальчика, и он поможет вам на протяжении всей миссии
Когда вы закончите, перейдите руины религиозной постройки. В конце вы найдете раненого ребенка. Успокойте мальчика и исцелите его силой Эйдена. Как только вы закончите, здесь появится больше солдат. Убейте первых трех из них, уничтожив их укрытия. После этого вы сможете побежать немного дальше, взять под контроль четвертого и застрелить его коллегу. Мгновение спустя на вас нападет последний из врагов. Чтобы победить его, продолжайте уворачиваться и выполняйте последовательность кнопок, которая появляется на экране.
Можете избежать всех пуль, благодаря способности Эйдена
После боя вы должны продолжать следовать за мальчиком. Когда вы увидите лестницу, используйте силы Эйдена, чтобы защитить себя от пуль и забраться на крышу здания. В конце концов вы доберетесь до машины, охраняемой тремя мужчинами. Возьмите под контроль одного из врагов, убейте остальных и заводите двигатель. Джоди и мальчику нужно забраться в заднюю часть машины и спрятаться от солдат, патрулирующих этот район. Как только вы обойдете блокпост, вам придется принять участие с маленьким солдатом.
Прячась в руинах здания, вы сможете без проблем управлять Эйденом.
Сначала идите немного вперед и поверните налево. Через несколько шагов вы столкнетесь с двумя врагами. Вы должны сбить их с ног, прячась за укрытиями. Как только вы закончите, вы должны достичь башни, которую вы ищете. Спрячьтесь в руинах слева и переключитесь на Эйдена. Теперь ваша задача — пролететь через ворота, убить врага позади машины слева и взять под контроль человека, прислонившегося к ближайшей стене. Как только вы это сделаете, войдите в охраняемое здание и возьмите оружие в области хранения слева. Вам нужно убить всех вражеских солдат с помощью этого оружия (вам нужно всего лишь нажать кнопку). Как только вы закончите, откройте узкую дверь для Джоди и войдите в здание, чтобы сфотографировать мертвую цель. Мгновение спустя мальчик, которого вы встретили раньше, бросится и начнет стрелять в вашего персонажа. Защитите её силами Эйдена и выйдите из здания.
Чтобы сбежать от толпы, поверните налево и войдите в здание справа. Теперь вам нужно вылечить Джоди, Эйденом спустите лестницу через дыру в потолке и заберитесь наверх. Там вас спасут солдаты. На борту самолета у вас будет короткий разговор с Райаном. Независимо от выбора, который вы сделаете во время этого разговора, эпизод закончится прыжком без парашюта и последующим телефонным звонком Нейтану.
Elden Ring – новая масштабная игра от Хидэтаки Миядзаки и Джорджа Р. Р. Мартина – Новости и истории Microsoft
Когда два мастера, известные своими удивительными вселенными и восхитительными сюжетами, неожиданно для всех объединяют усилия, чтобы выпустить на свет новый крупный проект, мы, конечно, готовимся к чему-то грандиозному. Так и случилось во время мировой премьеры Elden Ring, состоявшейся в рамках воскресного медиабрифинга Xbox. Над игрой работают Хидэтака Миядзаки – создатель серии видеоигр Dark Souls, и Джордж Р. Р. Мартин – автор всемирно известной серии романов «Песнь льда и пламени». И чтобы у вас появилось хоть какое-то общее представление о том, что стоит ждать в будущем от двух великих мэтров, команда Xbox вместе с комьюнити-менеджером издательства Bandai Namco Сэмом Вилкинсоном решила в ходе E3 2019 расспросить господина Миядзаки, заполучив взамен немало любопытных ответов, которые и уместились в одном большом интервью. Приятного чтения!
Прежде всего, расскажите, пожалуйста, когда и как началась разработка Elden Ring?
Основная разработка Elden Ring началась сразу после завершения работ, связанных с последним дополнением для Dark Souls 3. Тогда Elden Ring задумывался как более классическое фэнтези, нежели другие наши проекты, которые мы только обдумывали с точки зрения концепции, или уже даже находились на первых стадиях проектирования.
Мы хотели создать абсолютно новую игру в жанре фэнтези, полную особенностей, которые не были ранее реализованы в серии Dark Souls.
Судя по всему, разработка Elden Ring шла одновременно с Sekiro: Shadows Die Twice. Как вы подошли к процессу разработки?
В целом он ничем не отличался от Sekiro: Shadows Die Twice. На каждый проект был назначен содиректор, а я только контролировал различные составляющие, в том числе затрагивающие общий дизайн, визуальное и музыкальное оформление.
Обычно мы стараемся не фокусироваться на разработке нескольких проектов сразу, ведь пик процессов, связанных с каждым из них, обычно приходится на абсолютно разное время. Однако именно схожее во многих аспектах видение наших игр, сделало такой подход к разработке в нашей команде более чем возможным. И я очень благодарен каждому члену команды за столь тяжкий труд.
Но у нас еще много работы впереди (смеется).
К какому жанру стоит отнести Elden Ring?
Это экшен с видом от третьего лица. Но в отличие от Sekiro: Shadows Die Twice, в котором особый акцент был сделан на экшене, в Elden Ring мы сильнее углубились в ролевую составляющую.
Впрочем, мы все же не забываем про удовольствие, которое многие из игроков получили от отзывчивой боевой системы, поэтому этот элемент игровой процесса никуда не денется.
Стоит ли нам ждать сложную и увлекательную игру в духе ваших предыдущих работ?
Да, я стараюсь всеми силами, чтобы так и произошло. Мы очень хотим, чтобы игрок вновь испытывал ту радость от преодоления всевозможных трудностей, как и в других наших играх. Это отличный и весьма незабываемый опыт.
Ранее я уже говорил, что в этой игре мы уделяем особое внимание ролевым элементам, поэтому вас будет ждать широкий выбор оружия, магии и других способов в сражении с врагами, позволяя игрокам подобрать идеальный для себя стиль прохождения.
И даже в сравнении со всей серией Dark Souls, в нашем новом проекте гораздо больше возможностей и тактических опций в преодолении трудностей и прохождении уровней.
Будут ли в Elden Ring элементы кастомизации главного героя, как в Dark Souls или ваш новый проект больше похож на Sekiro: Shadows Die Twice с его одним протагонистом?
Да, в новой игре будет кастомизация персонажа. Как и в Dark Souls, игроки смогут создать своего уникального персонажа. Я уже говорил ранее, в Elden Ring мы уделяем огромное внимание ролевой составляющей проекта, поэтому эта особенность игрового процесса тут как никак кстати.
Что касается вашего сотрудничества с Джорджем Р. Р. Мартином, не могли бы вы рассказать, как оно сложилось и повлияло ли на процесс разработки проекта?
Все началось с простого факта – я огромный поклонник творчества мистера Мартина. Мне очень нравится серия «Песнь льда и пламени» и «Путешествия Тафа», но если выбирать что-то одно, то, скорей всего, я бы назвал «Грезы Фавра». Лично для меня это шедевр в жанре вампирских фэнтези, я даже рекомендовал его всем своим новым сотрудникам для изучения. В итоге мне удалось уговорить нашего исполнительного директора по бизнесу Эйити Накаджиму связаться с ним напрямую по поводу потенциального сотрудничества, надеясь, что тот не откажет.
Так мы и получили ту самую редкую возможность поговорить с самим мистером Мартином с глазу на глаз, а я невероятный опыт и окончательное понимание того, что хочу поработать с ним над будущим проектом.
Я до сих пор не могу найти слов, чтобы описать, насколько благодарен мистеру Мартину за то, что он согласился на наше предложение. Само сотрудничество началось с того, что он очень вежливо уточнил, какие темы, идеи и игровые аспекты я хотел реализовать в игре. Затем последовала целая череда творческих бесед, которые чуть позже Мартин собрал воедино для написания сложных мифов и легенд, легших в основу вселенной нашей игры. Каждый текст был буквально пронизан драмой с элементами мистики и таинственности, творящейся вокруг всевозможных персонажей. Это стало чудесным источником вдохновения для меня и всей команды разработчиков.
Мир Elden Ring создан на основе этих мифов и легенд. Я сам едва сдерживаю свой восторг от проделанной работы. Мы надеемся, что игроки тоже с нетерпением ждут возможности узнать поближе нашу вселенную.
Каковы ключевые отличия от ваших предыдущих игр (особенно Dark Souls)?
Если откинуть в сторону само изображение вселенной, полной новых образов благодаря нашему сотрудничеству с мистером Мартином, то я бы сказал, что самая большая разница в том, что перед глазами игроков предстанет открытый мир. И благодаря этой особенности резко возросли масштабы локаций, глубина и свобода их исследований, а также общая подача сюжета. Без сомнений, это наш самый большой проект с точки зрения его объема.
Впрочем, у термина «открытый мир» немало значений, и я, возможно, не совсем корректно его сейчас сформулировал, но именно в процессе разработки Elden Ring мы решили попробовать наш собственный подход к созданию игры с большими открытыми пространствами.
Это мир полон опасностей и территорий, полностью открытых для изучения. Среди этих просторов вы также найдете замысловатые, многоуровневые замки и многое другое.
Что скрывает за собой название игры?
Elden Ring – название таинственной концепции, лежащей в основе самого мироздания. Как было показано в дебютном трейлере проекта во время воскресного брифинга Xbox, так называемое «Кольцо» было разрушено. Данное событие будет одной из ключевых тем игры. И да, это все, что я могу сказать на сегодняшний момент (смеется на фоне).
Будут ли в Elden Ring жестокие, интенсивные бои с боссами, которые мы все так полюбили в ваших играх?
Безусловно. Бои с боссами – то, над чем нам нравится работать и одна из главных особенностей студии From Software. Игроки любят наши игры за широкое разнообразие уникальных и устрашающих боссов.
Что вы можете рассказать нам о персонаже, изображенном на первом концепт-арте игры?
Мы выбрали этого персонажа из-за его эксцентричности и за то, как он олицетворяет тьму, которая окутывает всю историю и вселенную игры. Конечно, Elden Ring можно отнести к классическим фэнтезийным проектам, но в нем заложено гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд. Например, этот персонаж поднимает еще одну тему, помимо ранее упомянутой. Тему воли и огромных амбиций всего человечества.
Elden Ring будет выпущена на Xbox One и Xbox One X с русскими субтитрами.
Tags: Elden Ring, Джордж Р. Р. Мартина, игры, Миядзаки
Катакомбы Dark Souls: прохождение, секреты, помощь
Во время прохождения некоторых игр у опытных геймеров все может проходить гладко и лишь с одной локацией возникнут проблемы. Для кого-то преградой станет прохождение второстепенного босса, для кого-то — главного. Катакомбы в Dark Souls — локация, которая оказалась не всем по зубам. Как же ее пройти?
Об игре
Прежде чем спуститься в катакомбы Dark Souls стоит немного поговорить о самом проекте. Первая часть этой видеоигры появилась в 2011 году на консоли и в 2012 году на ПК. «Темные души» — это проект японских разработчиков.
События игры переносят игрока в вымышленное королевство Лордран. Многие сразу угадают в виртуальной локации средневековую Европу. Город был проклят, а жители превратились в нежить. Протагонист — живой мертвец, который должен принести священный огонь, чтобы все встало на свои места.
В 2014 году появилась вторая часть серии. Над ней работала все та же команда. Разработчики решили не привязываться к истории прошлого проекта. В этот раз безымянный протагонист отправляется в Дранглик, чтобы исцелиться от нежити. Чтобы это сделать, ему придется сражаться с демонами этой локации.
В 2016 году стали известны еще одни катакомбы. Dark Souls 3 снова повествует о новой истории. События происходят в Лотрике. Недалеко от этого места находятся владыки пепла. Протагонист должен вернуть их на свои троны. Только так он сможет получить их силу и оказать влияние на Огонь будущего.
Подсказки
Во время прохождения катакомб в Dark Souls стоит учитывать некоторые моменты. Для начала нужно позаботиться о том, чтобы все шипованные мосты были развернуты. Это важно, поскольку не сделав это, придется все равно вернуться к началу.
Также необходимо обращать внимание на все подземные лестницы, скалы, мосты и т. п. Некоторые из них могут принести пользу, другие — заметно навредить. Чтобы одолеть в катакомбах скелетов, нужно использовать божественное оружие. В противном случае их возродят, а соответственно они снова вернуться, чтобы противостоять вам.
Сражение с некромантами
Также стоит помнить о некромантах, которые находятся в каждой секции катакомб. Желательно бросить все силы, чтобы уничтожить этих персонажей. Они могут воскрешать скелетов и усложнить прохождение. Если вы не успеваете убивать всех преследователей, можно попытаться сбрасывать их со скал.
Многие игроки рекомендуют убивать некромантов луком. Для каждого врага понадобится около 40 стрел. Но при этом желательно, чтобы были хорошо прокачены ловкость и сила.
Статуи
Обращайте внимание на костры в катакомбах Dark Souls. Попав на локацию с водопадами, можно отыскать костер за первым переключателем. Есть секретный проход: его можно найти рядом со ступеньками, которые ведут к следующему переключателю. Можно ударить по стене, но придется увернуться от статуи.
Вообще, на этой локации много статуй. Их необходимо остерегаться, поскольку они являются ловушками. Из некоторых выезжают шипы, которые наносят урон. Проходя мимо них необходимо использовать щит и перекатывания. Обычно, на опасных статуях можно заметить герб или другие знаки.
Путь в боссу
Как попасть в катакомбы Dark Souls? Нужно использовать тропу в Храме Огня. По ней легко попасть на кладбище. Оттуда начнется убийство скелетов и некромантов. Нельзя забывать о том, что с трупов могут падать полезные предметы. Нужно пройти вниз по лестнице вдоль горы. Так мы попадаем в катакомбы.
Как отправиться вниз?
Путешествуя по этой локации, игрок встречает босса. Он находится на самом дне долины. Есть несколько вариантов прохождения:
- основной;
- со срезами;
- секретный.
В первом случае нужно просто спускаться по лестницам, мостам и всему тому, что ведет вниз. Локация приведет игрока к последнему некроманту. Вообще, желательно справиться со всеми соперниками и зачистить территорию. После зала с Prowling Demon нужно будет спуститься по лестнице и перейти в комнату справа. Там снова встретятся скелеты, после которых находим еще одну лестницу, а в конце нас будет ждать некромант с лучниками.
Если использовать срезы, то можно максимально быстро добраться до «дна». Нужно падать со скал и не забывать лечиться. После первого костра нужно будет прыгнуть с моста, а оттуда — быстро попасть на сломанный мост. Отсюда нужно повернуть налево, а спустившись ниже, взять душу. Далее останется прыгать с уступа на уступ.
Секретное прохождение катакомб в Dark Souls требует использования винтовой лестницы. Игроку нужно будет спрыгнуть в конце нее, а после найти небольшой уступ слева. Дальше нужно будет катиться, но некоторые прыжки будут наносить урон. После того как вы найдете уступ с душой, достаточно допрыгать до тоннеля. В нем ищем кузнеца, который пробивает дырку в стене к нижней долине.
Артефакты
Стоит помнить о том, что некоторые артефакты могут понадобиться не только в прохождении этой локации, но и в дальнейшем продвижении по сюжету. В катакомбах спрятан Люцернхаммер. Алебарду можно найти недалеко от второго некроманта.
Спрыгнув со второго моста, можно найти большую косу, а рядом со знаком призыва Паладина есть сет Клирика и палица. Чтобы найти Око смерти, придется отправиться к Титановому демону. Рядом со скелетом-великаном спрятано Кольцо Темной Луны. остальные артефакты выпадают после убийства врагов. Поэтому нужно перебить всех, кто встретится на пути.
Схожая локация
В Dark Souls 3 катакомбы Картуса — популярная локация. Она схожа с той, что была в первой части. Игроку также придется пройти по тоннелям, одолеть скелетов и нежить, чтобы добраться до повелителя Вольнара.
Чтобы делать перерывы в прохождении, нужно посещать костры. Это объекты в игре, которые помогают восстановить здоровье, справиться с отравлением, кровотечением, наполнить флягу, обратить опустошение и многое другое. Но чтобы все это делать, необходимо знать, где находятся костры в катакомбах.
Первый находится сразу при входе в катакомбы. Нужно повернуть направо, через уступ пройти к мосту, спуститься вниз и идти налево. Нужно быть осторожным, поскольку везде героя поджидают скелеты и ловушки. Далее проходим прямо и направо, сражаемся со скелетами, а после снова идем направо и прямо. После заметим небольшой проход, за которым и будет находиться костер.
Следующий костер появится после убийства босса. Третий можно найти после смерти демона. Нужно только спуститься вниз, пройти проход, повернуть направо.
Помощь
Чтобы пройти катакомбы в Dark Souls 3, нужно знать некоторые секреты. К примеру, скелеты умирают навсегда, если их убивать освященным оружием. Также с ними легко сражаться с помощью булавы или молота. Легко будет справиться с ними, сражаясь с дубиной 3 уровня и выше, закаленной на освящение.
Попав в зал с демоном и мимиком, можно сделать так, чтобы они убили друг друга. Нужно встать рядом с последним, чтобы его союзник начал плеваться огнем.
Также нужно помнить о предметах, которые важны для прохождения. К примеру, шары нежити можно победить, убив скелетов в шляпе. С этих врагов выпадет Горящий осколок кости и Темный самоцвет.
В катакомбах есть ловушки, которые можно обнаружить сразу. Некоторые из них запускают плиты. Нажимая на них, можно умереть от залпа огненных стрел. Чтобы справиться с ними, достаточно использовать щит. Если за героем гоняются скелеты, можно завести их в ловушку и включить огненные стрелы.
У третьего костра можно встретить демона. Чтобы не тратить на него силы и время, можно стравить его скелетам. Для этого нужно пробежать мимо него, а потом спуститься в нижнюю арену. Там бегать до тех пор, пока он не спустится вниз. Останется подняться наверх и наблюдать за тем, как он сражается со скелетами. Если они его не одолеют, добить его не составит труда.
Серия игр Dark Souls: все части по порядку
Одно можно сказать точно – игры серии Dark Souls никого не оставляют равнодушным, и в этой статье мы поговорим именно о них.
FromSoftware – бессменный поставщик фрустрации
Все началось задолго до первой Dark Souls, и даже ее предшественницы – Demon’s Souls. Японская студия FromSoftware, существующая с 1986 года, ранее была известна, в основном, по серии меха-шутеров Armored Core.
Но нам, в контексте этой статьи, интересны другие проекты игроделов – King’s Field и Shadow Tower, экшены в сеттинге темного фэнтези, отличающиеся высокой сложностью и требовательностью к навыкам игрока. Те игры слабо продались, да и доступны были только в Японии, но тем не менее заложили основу для будущих свершений FromSoftware в области хардкорных RPG.
King’s FieldРассказывая о студии, нельзя не упомянуть имя Хидэтака Миядзаки, геймдизайнера, прошедшего путь от простого программиста до главы FromSoftware. Именно под его руководством были разработаны все игры серии Souls, включая и те, которые формально в нее не входят, но считаются идейными наследниками. Благодаря богатому воображению Миядзаки, его страсти к психологии и желанию познавать неизведанное, игры получились настолько самобытными.
Demon’s Souls (2009)
Первая Souls-игра не относится к трилогии «Темных Душ», но заслуживает внимания. Ролевой экшен до того, как за него взялся Миядзаки, был на грани отмены, а у команды даже не было рабочего прототипа. Поэтому новоиспеченный руководитель разработки, по сути, ничем не рисковал в случае провала игры, ведь в нее все равно никто не верил.
Под началом Миядзаки Demon’s Souls была переработана, и вышла в 2009 году на PS3. Мрачный фэнтезийный мир привлекал игроков, но высокая сложность отпугивала, поэтому в первые недели проект демонстрировал слабые продажи. Тем не менее та же сложность послужила толчком к популярности тайтла: постепенно аудитория прониклась хардкорностью и глубоким геймплеем, рассчитанным на скилл игрока.
Информация об игре распространилась за пределы Азии, где она вышла изначально, после чего нашелся западный издатель, который выпустил ее в Северной Америке и Европе. Demon’s Souls показала, что геймеры нуждаются в играх с высокой сложностью, и даже незначительно подстегнула продажи консоли.
Но сиквела так и не случилось: вместо него FromSoftware занялась новой серией, гвоздем нашей программы, а в 2020 году состоялся релиз ремейка Demon’s Souls – игра вошла в стартовую линейку консоли PS5. Триумфальное возвращение с теплотой на душе встретили как ярые фанаты, так и те, кто знает о фирменном хардкоре FromSoftware только благодаря Dark Souls.
Купить Remake (PS5)
Dark Souls (2011)
Начало этой самой серии положила Dark Souls, вышедшая в 2011 году на PS3 и Xbox 360. Игра стала идейной наследницей Demon’s Souls: другой мир, другая история, но схожая геймплейная философия и, конечно же, ставшая визитной карточкой франшизы высокая сложность.
Dark Souls отправляет игроков в королевство Лордран, где им предстоит вжиться в роль живого мертвеца и отправиться в путешествие, полное опасностей, приключений и загадок. Игра позволяет создавать совершенно разные билды персонажей: заточенные на дальний или ближний бой, легкое или тяжелое оружие, использование или игнорирование магии, – и путем проб и ошибок покорять суровый мир, в котором даже самый захудалый враг мог отправить героя к ближайшему костру воскрешения.
В Demon’s Souls разработчики интегрировали любопытный сетевой режим: игроки могли оставлять сообщения другим игрокам, помогать им в прохождении или же вторгаться для PvP-сражений. Эта система получила немало положительных отзывов, и была перенесена в Dark Souls в полной мере, с незначительными улучшениями. Игроки даже обозначили некоторые игровые зоны как PvP-локации, что позволяло тестировать свои билды не на мобах, а на живых противниках.
Успех игры не мог сказаться на желании РС-геймеров получить ее на своей платформе. Игроки создали петицию (в те времена вообще модно было направлять разработчикам петиции о портировании консольных игр на ПК, но положительный исход с Dark Souls стал, скорее, исключением, нежели устоявшейся практикой), и японские игроделы выпустили компьютерную версию своей хардкорной RPG.
Порт получился плохим, нет – кошмарным, о чем FromSoftware честно предупреждала, ссылаясь на цейтнот и отсутствие опыта в работе с РС как платформой. Слабая графика, ограничение в 30 кадров в секунду, ужасное управление с клавиатуры и мыши – геймеры страдали, но терпели, желая приобщиться к игре. К счастью, на ПК есть мододелы, и уже в первые дни после выхода проекта стало возможным скачать фикс, исправлявший многие недостатки порта. Несмотря на все проблемы, компьютерная версия отлично продалась, поэтому анонс сиквела состоялся уже сразу для всех актуальных платформ.
Купить (PC)Купить (PS4)Купить (Xbox One/Series X|S)
Dark Souls II (2014)
Вторую часть фанаты ждали с нетерпением и опаской, ведь Хидетака Миядзаки почти не принимал участия в ее разработке, сосредоточившись на Bloodborne для PS4. Учитывая популярность оригинальной игры, издатель выделил больше денег на сиквел, но также предъявлял и больше требований к команде авторов. В общем, чтобы не рисковать, игроделы решили не изобретать колесо и сделать что-то похожее на первую часть, но с новым сюжетом (действие игры разворачивалось в той же вселенной, но в другом королевстве) и незначительными геймплейными изменениями.
В результате Dark Souls II получила, преимущественно, положительные оценки, но многие игроки раскритиковали ее за вторичность и отсутствие свежих идей. Кроме того, не всем по душе пришлись смена настроения игры с мрачного на более светлое и упрощения по части игрового процесса. К чести разработчиков, они прислушались к критике и выпустили издание Scholar of the First Sin, в котором повысили сложность, добавили новых NPC, врагов и боссов, оружие и снаряжение, а также расширили концовку сюжетной линии. Нельзя сказать, что это существенно сгладило впечатления от релизной версии, тем не менее некоторые ценители хардкорности были удовлетворены.
Купить (PC)Купить (PS4)Купить (Xbox One/Series X|S)
Dark Souls III (2016)
К последней игре серии Миядзаки вернулся, и сделал то, чего ждали поклонники – хорошую, сложную RPG, которая заставляла учиться на своих ошибках и чередой поражений и побед выгрызать у противников право на существование в депрессивном мире, роль которого снова исполнил Лордран – хоть и через много лет уже под новым названием. Внимательные игроки были рады находить отсылки к первой Dark Souls, а неофиты впечатлялись обволакивающей атмосферой безысходности.
Что касается геймплея, то здесь игра стала одновременно и проще, и сложнее. Серия находилась на пике популярности, ее название стало нарицательным, а запредельная сложность породила массу мемов, что неизбежно привлекло новую аудиторию, в том числе из стана так называемых «казуальных» геймеров.
И разработчики выполнили, казалось бы, непосильную задачу: сделали Dark Souls III более удобной, комфортной для новичков, но в то же время спрятали в мире испытания, способные доставить немало проблем даже прожженным хардкорщикам. Для тех, кому не хватило и этого, позже вышли дополнения, которые бросали игрокам серьезный вызов.
Купить (PC)Купить (PS4)Купить (Xbox One/Series X|S)
Влияние на индустрию
На третьей части история серии игр Dark Souls закончилась, но у нее остались последователи. В первую очередь, это игры от FromSoftware – речь идет, конечно же, о Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice.
Первую многие причисляют к Dark Souls, используя термин «Soulsborne» для линейки, в которую включают все части Souls и Bloodborne. Несмотря на то, что действие игры разворачивается в совершенно другом мире, основанном на викторианской эпохе, по геймплею и подаче истории она очень напоминает Dark Souls. И определенно стоит внимания, особенно если вы любите лавкрафтовские ужасы и склоняетесь к более агрессивной боевке, отличающейся от неторопливых сражений из DS.
Купить (PS4)
Вторая игра выполнена в сеттинге средневековой Японии, и снова сюжетно не относится к Dark Souls. Геймплей также претерпел массу изменений – в частности, здесь нет мультиплеера и системы классов, а боевая система основана на атаках и контратаках, снижающих концентрацию противника, для нанесения единственного смертельного удара.
Купить (PC)Купить (PS4)Купить (Xbox One/Series X|S)
Другие разработчики также не отстают, вдохновляясь ставшей уже культовой серией. С момента появления Demon’s Souls и последующих игр FromSoftware, вышло множество проектов, в той или иной мере использующих их основные геймплейные механики и философию. К наиболее ярким «наследникам» можно отнести Nioh, Lords of the Fallen, The Surge, Ashen, Salt and Sanctuary, Mortal Shell. И этот список далеко не полный, а в будущем он пополнится новыми захватывающими тайтлами.
За что игроки любят Dark Souls
За лор и сюжет. Игроку, который лишь поверхностно пробежится по локациям из игр и уделит основное внимание геймплею, может показаться, что в Dark Souls почти нет сюжета, а мир состоит из несвязанных территорий и населен персонажами, бормочущими какую-то чепуху. Но стоит копнуть немного глубже – и откроется потрясающая история, в которой найдется место и прекрасным, и ужасным событиям. Причем Миядзаки намеренно подает ее так, чтобы оставлять ощущение недосказанности, заставлять игроков искать подсказки и строить теории – благодаря этому интерес к франшизе не угасает.
За подталкивание к исследованиям. Все, что скрывают игры серии, достанется лишь пытливым. Внимательный игрок составит захватывающую предысторию мира из описаний предметов, обрывков фраз, интерьеров зданий, облика персонажей. Любопытный исследователь обнаружит незаметный шорткат, который позволит сократить путь до ближайшего костра или даже откроет доступ к необязательной локации, где находится могущественный босс.
За «честную» сложность. Dark Souls отличается высокой сложностью. Но каждая часть серии легко покорится тому, кто готов изучать игровые механики и неустанно экспериментировать. И покорить ее можно разными способами. Например, заучив тайминги атак и фазы каждого из боссов. Или создав непобедимый билд персонажа. Или выучив особенности локаций, позволяющие хитростью расправляться с противниками. Следовательно, высокая сложность перестает быть таковой, если игрок готов бросить ей вызов.
За мультиплеер. Сетевая составляющая – важный элемент игр франшизы. Геймеры могут объединяться в сражениях против сильных врагов или же вступать в противоборство друг с другом, а также создавать ковенанты – ордена, играющие определенные роли в мире Dark Souls. Даже безобидные записки с подсказками, которые игроки оставляют друг другу, могут либо помочь, либо завести в ловушку, что добавляет игре азарта.
За дизайн. Каждый уровень, каждый монстр, каждый босс в Dark Souls – это произведение искусства. Вы обязательно влюбитесь в эти готические замки и величественные леса, мрачные подземелья и скрывающие неизведанные тайны пещеры. В каждой из локаций есть масса проходов, лифтов, лестниц и дверей, позволяющих срезать путь или добраться до секретного места, и даже на десятом прохождении вы все равно будете открывать что-то новое.
Заключение
Серия Dark Souls стала культурным явлением, создала мощное сообщество поклонников и породила множество последователей. Линейка официально завершена, но история игровой индустрии научила нас, что никогда не стоит говорить «никогда»: кто знает, возможно, спустя годы FromSoftware и Миядзаки решат оживить франшизу, вновь вернув игроков в мрачную, но такую притягательную вселенную.
преобразований жизней с помощью медитацииБлог проекта Brave Souls
Ссылка на записанные медитации здесь
ИСЦЕЛЯЮЩИЕ ВИБРАЦИИ МЕДИТАЦИОННАЯ ГРУППА
Понедельник вечером 17: 30-19: 00 PDT Теперь через Zoom, чтобы вы могли настроиться из любого места!
ЗДЕСЬ ССЫЛКА ДЛЯ ZOOM
Пожертвование предлагается 15 долларов за сеанс, через Venmo [email protected], спасибо!
, чтобы получить дополнительную информацию и попасть в наш список рассылки, обращайтесь по телефону
Enjoy Amplified Group Energy
Считайте это альтернативным классом медитации.Узнайте о последних достижениях нейробиологии, эпигенетики и психонейроиммунологии — о том, как ваше мышление влияет на ваше тело. Узнайте, как получить доступ к своим врожденным способностям к исцелению. Вдохновляйтесь изменить свое мировоззрение и свою жизнь.
Раскройте свои сверхспособности!
Отзывы:
«Практика медитации с Джастином открыла окно осознания, которое пропускает свежий воздух и свет. Я лучше могу замечать старые паттерны мыслей и эмоций, которые не являются продуктивными или непродуктивными. мирный.Это наблюдение позволяет мне выбирать … отпустить и переключиться на что-то новое. Я только начал эту работу, но я знаю, что это путь большей свободы, расширения возможностей, радости и новых возможностей ».
— Бет Джейкоби
стандарт и мягко напоминая нам делать то же самое, Джастин учит нас мыслить не только о наших проблемах и проблемах, независимо от их масштабов. Это одновременно показывает нам, как практиковать, и дает нам ощутимый опыт личного исцеления.’
— Шеннон Конвей
«С моей историей меланомы и рака кожи Джастин пригласил меня в группу медитации вечером в понедельник. С тех пор я участвую в ней. Я никогда не практиковал медитацию в прошлое; но теперь медитируйте ежедневно в той или иной форме, будь то просто сосредоточение на глубоком дыхании в течение пары минут или более полная медитация, как это было на наших сессиях по понедельникам.Моя самая глубокая медитация происходит на наших групповых собраниях с гидом с Джастином.(Спасибо, Джастин!) Благодаря медитации я открыл для себя чувство спокойствия, принятия и единства. Я очень благодарен. Практика медитации сместила первоначальную реакцию тревоги и страха, окружавшую мои отношения с раком, на место присутствия и более расслабленное при регулярных осмотрах, биопсиях, патологиях и операциях. Каждый день кажется гораздо более обширным, чем чувство сжатия, которое так часто сопровождает стресс. Спасибо. «
— Терри Глеклер
» Маммограмма не имела большого значения.Маленькая грудь, подождите, пока техник скажет, что все в порядке, и идите домой. Все изменилось в тот день, когда все пошло не так, как планировалось. Техник не вошел, это был врач, и она не несла хороших новостей. На моей маммограмме были какие-то отклонения, и мне потребовались дополнительные анализы.
Эта часовая встреча внезапно превратилась в трехчасовую, которая включала УЗИ, «образцы керна» из обеих молочных желез и многое другое в ожидании. Через несколько мучительных дней мне позвонил врач и сказал: «Ну, теперь ты член клуба рака.Он не осознавал, что мне еще не сообщили о результатах моего тестирования. Он почувствовал себя ужасно, когда я сказал ему, что он был первым, кто сказал мне, что у меня рак. Мне стало хуже.
Перенесемся вперед три года спустя. Я закончила лечение рака, но мне все еще нужно пройти маммографию. Они больше не данк. Я пережил наихудший сценарий и не принимаю ничего как должное, когда вхожу в эту дверь. Грудь перед раком, которая подверглась «раздроблению груди», во многом не те.Из-за большого количества рубцовой ткани становится труднее читать маммограммы.
На моем последнем приеме у меня было немного дежавю, когда технический специалист увидел что-то, что выглядело не так. Она попросила меня подождать в комнате, чтобы узнать второе мнение. Ожидание может быть чревато гоночными мыслями, воображаемыми страхами и «что, если». Прежде чем я успел спуститься слишком далеко в кроличью нору, вернулась медсестра, и другой техник по очереди натянул болезненные ткани в нужные положения, чтобы лучше сфотографировать мою грудь.Сказать, что это было болезненно, никогда не будет справедливо.
После завершения маммографии две женщины все еще не были уверены в себе и попросили меня снова подождать в комнате для осмотра. Я сидел, чувствуя, как мое беспокойство растет с каждой секундой. Я знал, что в тот момент у меня был выбор: позволить своим страхам взять над мной верх или выбрать другой путь. Я вспомнил медитацию, которую мы выполняли на уроке «Целебные вибрации» Джастина, и начал сосредотачиваться на своем дыхании. Бормочущая обезьяна в моем сознании начала успокаиваться, когда я дышал медленнее и глубже и вспомнил, как перенаправить свои мысли.
С каждым вдохом я чувствовал себя более расслабленным и более уверенным, что все будет хорошо. Я заменил пугающие воображения утверждениями об идеальном здоровье моего тела с головы до пят. В этот момент я был настолько расслаблен, что не заметил, как идет время. Когда женщины наконец вернулись примерно через 15 минут, я почувствовал себя расслабленным и готовым к тому, что будет дальше. Все было отлично. Я был в порядке, и я не тратил времени на то, чтобы волноваться ни из чего.
Приятно помнить, что большую часть времени мои опасения не реализуются.Я не говорю, что иногда плохие вещи не происходят потому, что они случаются. Я просто предпочитаю не позволять им брать на себя ответственность, если в этом нет крайней необходимости.
Я ушла с этой встречи, чувствуя себя сильной, облегченной и воодушевленной. Я так благодарен за инструменты, которые мне дали, чтобы немного лучше овладеть своим умом. Я долгое время считал, что, когда вы меняете свое мнение, вы меняете свою жизнь. Медитация помогает мне немного приблизиться к воплощению этого в реальность ».
— Кэти Йодер
Проект расовой справедливости Монтаны: События: MTREP Feb.Книжный клуб
В рамках празднования Месяца черной истории присоединяйтесь к нам через ZOOM для обсуждения новой книги «Четыреста душ» под редакцией Ибрама X. Кенди и Кейши Н. Блейн.
Хор необычных голосов объединяется, чтобы рассказать об одном из величайших эпосов истории: четырехсотлетнем путешествии афроамериканцев с 1619 года по настоящее время под редакцией Ибрама X. Кенди, автора книги «Как стать антирасистом», и Кейши Н. Блейн, автор книги «Зажги мир».
История начинается в 1619 году — за год до Мэйфлауэра — когда Белый Лев извергает «около 20 с лишним негров» на берега Вирджинии, открывая африканское присутствие на территории, которая впоследствии стала Соединенными Штатами.Он переносит нас в настоящее, когда афроамериканцы, потомки тех, кто путешествовал по Белому льву и тысячам других маршрутов в эту страну, продолжают путешествие, определяемое бесчеловечным угнетением, мечтательной борьбой, потрясающими достижениями и миллионами обычных жизней, проходящих через необычайную историю. .
«Четыреста душ» — это уникальная однотомная «общинная» история афроамериканцев. Редакторы Ибрам X. Кенди и Кейша Н. Блейн собрали девяносто блестящих писателей, каждый из которых берет пятилетний период из четырехсотлетнего периода.Писатели исследуют свои периоды с помощью различных техник: исторических очерков, рассказов, личных виньеток и яростной полемики. Они подходят к истории с разных точек зрения: глазами высоких исторических икон или нерассказанными историями обычных людей; через места, законы и объекты. В то время как темы сопротивления и борьбы, надежды и переосмысления проходят через всю книгу, эта коллекция различных произведений из девяноста разных умов, отражающих девяносто разных точек зрения, фундаментально деконструирует идею о том, что африканцы в Америке являются монолитом, — вместо этого она открывает поразительный диапазон опыта и идей, которые всегда существовали в сообществе Черноты.
Это история, которая освещает наше прошлое и дает нам новые способы мышления о нашем будущем, написанные самыми важными и важными голосами нашего настоящего.
————-
Обратите внимание: мы рекомендуем «Кость и сухожилие страны: забытые черные пионеры Америки и борьба за равенство» Анны-Лизы Кокс в качестве аккомпанемента к » Четыреста душ ».
— Проект Souls Shot Portrait
Анн Прайс Харцелл художник, директор
Один из моих недавних проектов — изготовление вывесок для двух парков в Западной Филадельфии для моей подруги Мовиты Джонсон-Харрелл, которая помогает управлять и поддерживать Friends of W .Теннисные корты Wilson Good и парк Wyalusing на 52-й улице. Они сидят через дорогу от Фонда Чарльза, который был основан Мовитой и ее семьей в память о ее младшем сыне Чарльзе, убитом в 2011 году.
Когда я работаю над указателями, я думаю о семье Мовиты. В конце 1999 года я фантазировал о случаях, когда я часто бывал в клубе Warmdaddy’s Blues Club на Фронт-стрит. Мы с моим нынешним мужем ходили танцевать, когда группы из Луизианы приезжали играть Zydeco. Мовита и ее семья тоже часто бывали в клубе, и, хотя мы еще не встречались в то время, я подумал, встречал ли я ее раньше.Я вспоминаю, как однажды вечером одна семья подружилась с нашей группой танцоров. Мы танцевали с двумя молодыми людьми, такими молодыми джентльменами. В любом случае, было приятно изображать братьев молодыми и вместе.
5 марта я вспомнил, когда в последний раз был в парке Вялусинг. Был Хэллоуин, и я принесла детям маски и принадлежности для рисования. Я стоял у забора, когда Донте подбежал ко мне, чтобы крепко обнять меня. Затем он сверкнул одной из тех радужных улыбок, которые заставляют забыть о том, что вы достаточно взрослые, чтобы быть его бабушкой.
Я плохо знал Донте, но мы бы узнали друг друга, если бы прошли по улице. Я говорил с ним о его брате Чарльзе, когда мне было поручено сделать портрет Чарльза для проекта Souls Shot Portrait Project. Донте оказал мне огромную услугу, согласившись выступить на 3-м выпуске Artist’s Reception’s Reception for Souls Shot Portrait Project в ноябре 2019 года. Я помню, как он так красноречиво говорил о членах семьи, брате и друзьях, которых он потерял в результате применения огнестрельного оружия. «Я вымирающий вид», — сказал он.
Утром 6 марта я проснулся от текстовых сообщений от общих друзей. В уведомлении на Facebook говорилось, что сын Мотивы был застрелен, но это были не старые новости! Это не Чарльз! Это был Донте! Мое сердце упало, и комната начала вращаться. Как эта семья могла нести еще одну потерю !? Я был в полном недоумении. В течение следующих минут или часов я вел обычный торг с Богом. Может быть, кто-то взломал страницу Movita в Facebook? Почему Донте был в Калифорнии? Это могло быть правдой? Может, у них был я.Д. поймал не того парня. Это просто не могло быть правдой.
Но это было правдой. Милая красивая Донте. Он был хорошим и добрым человеком. Сын, брат, дядя и друг. Эта случайная стрельба из проезжавшего мимо автомобиля была чужой претензией.
Моя подруга Мовита подвергалась насилию с тех пор, как ее отец был зарезан на ее глазах в возрасте 8 лет. Потом ее брат, ее младший сын, ее двоюродный брат (больше похожий на ее пятого ребенка), а теперь и ее старший сын — все прошли мимо. пистолетный огонь.
Сообщество сплотилось.Фактически, излияние было огромным. Женщины взяли еду и пошли с ней посидеть, пока они неделю ждали возвращения Донте из Калифорнии. Это вынудило внести изменения в мусульманские погребальные обряды. Дополнительная пытка для семьи. Я ходил в изумлении. Я до сих пор не могу в это поверить. Привилегированная точка зрения.
Тысячи интернет-постов сочувствия и молитв; прощение и благословение мира Донте. Сочувствие излилось в воспоминаниях, но в их основе лежал поток, который я слышал от сообщества.«Мы потеряли еще брата, сына, племянника, молодого чернокожего».
Прошло некоторое время, прежде чем он полностью зарегистрировался у меня. Дело не в том, что сообщество не поддерживало семью жертвы — они поддерживают — но это была просто жертва недели. Сначала я был зол. Донте — не жертва недели, черт возьми! Осознание было поразительным, и я до сих пор не принял его.
Я занимаюсь портретами в проекте Souls Shot Portrait Project уже 5 лет. Я познакомился с Хири Джонсон, убитой на новогодней вечеринке при попытке вмешаться в драку.Джеймс Уолк III, чья улыбка и сердце поглотили бы вас. Чарльз, брат Донте, которому было 18 лет, он был в восторге от инженерной школы и своего первого ребенка. Адам Хаммер 17 лет, который зашел в магазин на углу и больше не вернулся. И Маркиш Джонсон 17 лет, который пошел за аспирином для своей матери. Но я узнал их посмертно. Это случилось со мной впервые. Что я действительно знал человека, который был убит. Выстрелили без причины — ушли, когда они нам нужны больше всего.
У всех этих молодых людей были обещания и мечты.У них были цели и стремления. Большинство из них были еще младенцами / молодыми людьми, только начинавшими открывать для себя себя. Когда я начал писать портреты, я думал, что я просветленный, но ошибался. Я не думал, что был расистом, но я верил, что эти убийства молодых черных и коричневых мужчин были причиной и следствием; безусловно, вызвано их образом жизни, их друзьями или тем, что они делали. Моя привилегированная белая задница пришла к выводу, что ничто не может быть дальше от истины.
В эти выходные я наблюдал за друзьями Донте, когда мы собирались на молитву Джаназа.Некоторые носили юбилейные рубашки с красивым лицом Донте спереди. Я мог видеть, как они пытались скрыть боль на своих лицах, когда они клоуничали друг с другом, никогда не теряя бдительности. Эти молодые люди были по понятным причинам грустными, сердитыми и напуганными, но разве для них все по-другому, потому что это был Донте? Я не боюсь. Когда службы завершатся, они добавят его имя ко всем другим, которых они потеряли, и вернутся к своей жизни, вероятно, задаваясь вопросом, будут ли они следующими.
Я подружился с несколькими женщинами, когда писал портреты их сыновей.Некоторые из нас встречались перед служением. Все эти женщины знают разные ритуалы, потому что они побывали на стольких похоронах, что знают различные обычаи каждой религии, а в некоторых случаях знают семейные предпочтения.
Для меня это слишком грустно и не кажется случайным. Мовита — не первая известная мне мать, потерявшая дополнительных членов семьи. Юллио Роббинс, мать Джеймса Уолка, в прошлом году потеряла тетю Джеймса в результате применения огнестрельного оружия. Когда мы вешали портрет внука Сони Диксон, Закий Олфорд, в 2018 году пришло известие, что его брат Чип Олфорд также был убит.Две недели назад Дарнетта Грин, мать Дэррила Грина, потеряла живого сына по естественным причинам, тем не менее, это была тяжелая потеря
, а ее 15-летняя правнучка попала под обстрел на 55-м и Вебстере в эти выходные.
Бессмысленное насилие с применением огнестрельного оружия и хищническое поведение являются жертвами черных семей, сообществ и будущих поколений. Через несколько лет внуки Мовиты станут исчезающими видами. Неважно, что у этих сообществ есть обычные повседневные проблемы, как и у всех нас.Мы не живем в одном мире.
Подверженность насилию со стороны общества — это пагубный опыт, влияющий на то, как человек думает, чувствует и действует. Было показано, что подверженность насилию способствует возникновению проблем с психическим здоровьем, включая депрессию, тревожность и посттравматическое стрессовое расстройство. Все чаще встречаются среди подверженных воздействию сообществ. Достижения в науке о мозге позволили исследователям идентифицировать нервную активность в головном мозге. Начались исследования, подтверждающие наличие измеримых различий в развитии и функциях мозга у людей, которые в раннем возрасте пережили невзгоды и пережили стресс в результате насилия.Теперь наука может продемонстрировать, что эти нейронные различия являются прямым результатом жизни в условиях токсического стресса.
Сообщество Донте будет возвращаться изо дня в день до следующего трагического убийства, которое может произойти сегодня вечером. И когда это произойдет, Мовита будет рядом, чтобы предложить помощь и поддержку.
Мы, те из нас, кто не входит в сообщество, будем делать вид, что имеем какое-то представление о том, через что проходит Movita, но мы этого не делаем. Как один привилегированный белый невежественный человек, я хочу, чтобы вы знали, что у нас нет долбанных идей! Не один! НИКТО! НИКТО! НИКТО! К счастью, я понимаю, что не в состоянии забеременеть.
Я все еще сижу в тумане. Прекрасная Донте, как ты могла уйти? Мне очень хочется тебя обнять, и мне жаль, что Ковид заставил меня бояться этих объятий. На похоронах я большую часть дня держался на расстоянии, хотя для меня было честью быть приглашенным присоединиться к семье. Ковид — отстой. Когда Донте клали в землю, я наблюдал, как люди пытались утешить его мать. Она не хотела их прикосновений. Это я мог понять. После того, как я не мог не нарушить свое правило. Объятие, такое маленькое и такое большое, я мог бы держать ее вечно.
Понедельник — день рождения внука Мовиты, Чада. Будет организована раздача еды в Фонде ЧАРЛЬЗ и диализ для дочери Мовиты, страдающей осложнениями от посттравматического стрессового расстройства. Она сестра, которую Чарльз забрал в ту роковую ночь.
Жизнь будет продолжаться так же, как и после каждой смерти, но роскошь процесса скорби будет кратковременной или практически отсутствующей. Моя печаль исчезнет, и за ней я надеюсь найти свой гнев. Этого не должно происходить. Этого никогда не должно было случиться.Что еще хуже, так это осознать, что для многих сообществ это не просто «нормально» — это ожидаемо.
Небесные траектории (метеориты и души)
Небесные траектории (метеориты и души)
Работы Мари Эндрюс, Пола Кос, Изабель Соррелл, Уилла Рогана
Куратор Изабель Соррелл
«О, брат, где ты?»
— «Одиссея», Гомер
«Он хорошо знал, что согласно теоретическим моделям звездной эволюции, коллапс ядра в конце жизни массивной звезды должен привести к обильной вспышке нейтрино, которые без особых препятствий покинут место взрыва глубоко внутри звезды.”
— Рэй Джаявардхана
«Антарес — красный сверхгигант, жизнь которого приближается к концу. Как только не останется горючего топлива, звезда схлопнется и превратится в сверхновую… »
— Пол Баттерворт и Майк Авида для НАСА
Во время наводнения в конце января 2018 года полная кровавая луна затмила тень земли.
«… Они такие старые, такие новые, мы не для них
, мы смотрим на них или не смотрим изнутри молочной ткани
нашего наклоненного взгляда
, но они не оглядываются, и мы не можем причинить им вред…»
— Адриенн Рич
«Азот в нашей ДНК,
Кальций в наших зубах,
Железо в нашей крови,
Углерод в наших яблочных пирогах состоит из коллапсирующих звезд.
Мы сделаны из звезд «.
— Карл Саган
У моста Золотые Ворота 21 июня 2019 года, в день летнего солнцестояния.
В тот же день 1876 года родился Виллем Хендрик Кисом. Он изобрел способ замораживания жидкого гелия.
«Савиксуэ — это три метеорита, которые проникли в земную атмосферу, приземлившись на ледяной покров Гренландии. Инуиты называли их: Собака, Женщина и Палатка. «
— Пол Кос
11 марта 2009 года во время полнолуния комета Лулин удалялась от Земли и, таким образом, боролась с лунным светом, переходя от Льва к Раку.
«Очень маленькая матрица основана на очень большой решетке, поле из 27 гигантских тарелок радиотелескопов в пустыне Нью-Мексико. Их диаметр составляет 82 фута! Эти блюда предназначены для прослушивания звуков в открытом космосе. (то есть искать признаки другой жизни!) »- Мари Эндрюс
В конце августа 1997 года Уилл Роган прикрепил видеокамеру к гелиевому шару и запустил его над озером Ван-Норден.
В 2005 году он заболел после инцидента в Алабаме, который произошел 50 лет назад, когда женщина, Энн Ходжес, была сбита метеоритом.
«Я — огромное безмолвное пространство между мирами».
— Паскаль
— Изабель Соррелл
Открыто по предварительной записи. Запланируйте визит по электронной почте [email protected].
Сообщество прочитало Души черного народа
Это бесплатное чтение сообщества завершено.Записи всех сеансов можно найти на нашем канале YouTube. Если вы хотите увидеть больше программ этого типа, рассмотрите возможность внесения пожертвования в поддержку проекта.
13 октября 2020 г. — 2 марта 2021 г.
Присоединяйтесь к Clinton Church Restoration для виртуального сообщества, прочитав книгу « Души черного народа » W.E.B. Du Bois. В этом классическом тексте сочетаются классическая элегия, автобиографические очерки, социологические исследования, рассказы, богословие, политический протест, музыковедение, исторические очерки, библейские аллюзии, образование, коллективная экономика, проблемы женщин, расовые отношения, классическая литература и греческая мифология.
Д-р Дюбуа — крупный мыслитель в традициях американской политической мысли, оказавший огромное влияние на исследования расизма и расизма в Соединенных Штатах. Однако мы редко тратим время, чтобы оценить весь размах его классических работ; мы обычно останавливаемся на быстром чтении «Мистера Букера Т. Вашингтона и других» или знаменитых метафор Талантливого Десятого, «цветной линии», двойного сознания и завуалированной проницательности.
фото Джея РайндаДоктор.Фрэнсис Джонс-Снид, историк, ученый и член правления Восстановления церкви Клинтона, будет модерировать еженедельное чтение каждой из четырнадцати глав книги Souls. К ней присоединятся приглашенные ученые для обсуждения тем и концепций, которые кажутся вечными в жизни и культуре афроамериканцев. Чтение начнется 13 октября 2020 года в 19:00 и будет проводиться еженедельно по вечерам во вторник (с перерывами на день выборов и праздничные дни) до 2 марта 2021 года, через неделю после дня рождения доктора Дюбуа.
Плата не взимается, но пожертвований приветствуются .
Зарегистрируйтесь, щелкнув желтые ссылки на главу ниже
(регистрация ограничена, пожалуйста, отмените или сообщите нам, если вы не сможете присутствовать)
Записи прошлых сессий можно найти на нашем канале YouTube
13 октября 2020 г.
Глава 1: «О наших духовных стремлениях»
Приглашенные ученые Др.МэриНелл Морган-Браун и доктор Рашида Брэггс
20 октября 2020 г.
Глава 2: «На заре свободы»
Приглашенный научный сотрудник Д-р Барбара Краутхамер
27 октября 2020 г.
Глава 3: «О мистере Букере Т. Вашингтоне и других»
Приглашенный ученый доктор Уитни Батл-Батист
10 ноября 2020 г.
Глава 4: «О смысле прогресса»
Приглашенный научный сотрудник Доктор Кендра Филд
17 ноября 2020 г.
Глава 5: «Из крыльев Аталанты»
Приглашенный ученый Др.Барбара Маккаскилл
1 декабря 2020 г.
Глава 6: «Об обучении чернокожих»
Приглашенный научный сотрудник Доктор Гораций Баллард
8 декабря 2020 г.
Глава 7: «Черный пояс»
Приглашенный ученый доктор Гретхен Лонг
15 декабря 2020 г.
Глава 8: «В поисках золотого руна»
Приглашенный ученый Кизе Лаймон, МИД
12 января 2021 г.
Глава 9: «О Сынах Мастера и Человека»
Приглашенный ученый Др.Долан Хаббард
19 января 2021 г.
Глава 10: «О вере отцов»
Приглашенный научный сотрудник доктор Реджинальд Хильдебранд
26 января 2021 г.
Глава 11: «Об уходе перворожденных»
Приглашенные ученые д-р Надин Веддерберн и д-р Руби Инес Вега
9 февраля 2021 года — обратите внимание на новую дату!
Глава 12: «Об Александре Краммеле»
Приглашенный исследователь доктор Дэвид Леверинг Льюис
16 февраля 2021 года — обратите внимание на новую дату!
Глава 13: «О пришествии Иоанна»
Приглашенный ученый Др.Марта Джонс
2 марта 2021 года — обратите внимание на новую дату!
Глава 14: «Песни о печали»
Приглашенный научный сотрудник доктор МэриНелл Морган-Браун
Спасибо нашим спонсорам !
Housatonic Heritage, Berkshire Property Agents, Greylock Federal Credit Union, Berkshire Money Management, Berkshire Coop, Lee Bank, Guido’s Fresh Marketplace, David and Julie McCarthy, The Bookloft, Berkshire Bank и Housatonic River Walk, проект Great Barrington Land Conservancy .
ПРИМЕЧАНИЕ: Мы рекомендуем версию Души черного народа, которая включает музыку и стихи в начале каждой главы, например, эта Издание Dover Thrift доступно в The Bookloft.Обратите внимание, что предпочтительные версии книги содержат «Of» в названии первых 13 глав. Книгу также можно бесплатно получить на сайте gutenberg.org.
Питая разум, тело, сердце и душу
Рецепты хорошего самочувствия
Точно так же, как рецепт в кулинарной книге проведет вас через этапы приготовления конкретного блюда, наши рецепты для хорошего самочувствия проведут вас через определенные процессы, чтобы добиться благополучия в повседневной работе и жизни.
Есть несколько способов задействовать наши рецепты: вы можете сосредоточиться на определенной категории, которая гарантирует баланс между всеми рецептами; или вы можете предпочесть углубиться в основные блюда, но по категориям; или же вы можете выбрать определенный уровень сложности, исходя из ваших потребностей и предыдущего опыта.
Наши рецепты разделены на четыре основные категории:
Mind: Рецепты, которые занимают ваш разум и улучшают ваше психическое благополучие.
Body: Рецепты, которые улучшают ваше тело и улучшают физическое самочувствие.
Сердце: Рецепты, которые увлекут ваше сердце и улучшат ваше эмоциональное благополучие.
Spirit: Рецепты, которые задействуют ваш дух и принесут пользу вашей связи с вашей уникальной и глубочайшей личностью, а также с универсальным сознанием, которое оживляет космос и все в нем.
Как и в любой кулинарной книге, есть разные виды рецептов: закуски, основные блюда, десерты и т. Д., А также варианты быстрого приготовления или более сложные альтернативы. Мы также предлагаем различные уровни сложности, от простых рецептов, не требующих каких-либо предварительных знаний или опыта благополучия, до средних и сложных рецептов, требующих некоторых или расширенных знаний или опыта благополучия.
Лаборатории благополучия
Когда вы идете перекусить, вы ищете больше, чем просто удовлетворение своей физиологической потребности в пище.Вам может быть любопытно попробовать новые сочетания вкусов, смаковать новые ингредиенты, найти новые рецепты, которые можно попробовать дома … в целом, вы ищете впечатлений. Наши лаборатории хорошего самочувствия предлагают аналогичные возможности для отдельных лиц и их организаций, чтобы они могли насладиться благополучием.
Мы проводим все, что угодно, от коротких вдохновляющих бесед и интерактивных семинаров на полдня до индивидуализированных ретритов, посвященных благополучию, погруженных в природу, продолжительностью от 2,5 до 4 дней для групп отдельных лиц, вносящих изменения, или команд и организаций, вносящих изменения.Наши ретриты позволяют участникам исследовать различные составляющие благополучия с помощью наших рецептов, которые они выбирают в начале ретрита, чтобы удовлетворить свои потребности и оправдать свои надежды. Участники также получают ценную информацию о том, как стать «поварами по благополучию», способными составить план благополучия, который можно включить в свою жизнь и работу, чтобы поддерживать свое благополучие.
Посетите наш веб-сайт , чтобы узнать больше о нашей работе и изучить наши рецептов благополучия , чтобы накормить свой разум, тело, сердце и душу!
Маршрут для горных велосипедов Two Lost Souls Loop, Флагстафф, Аризона
Это отличная поездка с большим разнообразием местности, на которой я бы ездил каждый раз, когда возвращался во Флагстафф.Со всеми изгибами и поворотами эта поездка подарит вам ощущение заблудившейся заблудившейся местности — на самом деле, мы помогли заблудившемуся наезднику найти дорогу обратно в конюшню. ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Эта поездка включает в себя множество восхождений, но вы знаете … то, что идет вверх, должно падать! И ты будешь идти с улыбкой от уха до уха. Большинство скалолазаний от легкого до умеренного с парой коротких сложных участков, но спуски — это острые ощущения.
На этой поездке есть немало возможностей отклониться от маршрута, поэтому почаще проверяйте свой GPS после перекрестков.
Эта поездка использует участки Аризонской тропы (AZT) и семь различных местных маршрутов — Шульц-Крик-Трейл, Литл-Гнарли, Нижний и Верхний Брукбанк, Сансет, Литтл-Беар и Литтл-Элден.От стоянки тропа начинается по набережной прямо через дорогу и ведет к тропе Шульц-Крик. Schultz — это умеренный устойчивый подъем, гладкий одиночный трек с гладкими каменными и корневыми препятствиями. Вершина этой тропы определяется открытой площадкой с несколькими вариантами троп.Отличное место для перерыва, немного воды и калорий.
Отсюда идите направо на Little Gnarly, затем постепенно спускайтесь на луг, минуя озеро (пруд, откуда я родом) слева от вас. Обойдите левую сторону пруда, преодолев небольшое препятствие из бревна. Это Нижний Брукбанк, и отсюда местность становится более сложной (= весело). Вскоре вы столкнетесь с довольно крутым и очень каменистым спуском. Если вы едете по этой продвинутой тропе, вы пропустите резкий левый верх Upper Brookbank.
Верхний Брукбанк начинается красиво, но на короткое время становится крутым и рыхлым — отличная местность для пеших прогулок на велосипеде.Пройдите по этой тропе вверх и вниз, снова и снова около 1,2 мили до перекрестка Сансет, а затем пройдите еще 0,3 мили направо до Маленького Медведя.
Сделайте поворот на 90 градусов на Little Bear — легкий подъем с увлекательными спусками обратно. Little Bear — это примерно 3,5 мили скалистой, затененной, лесной местности, которая переносит вас в большую зону ожогов. Вдоль этой зоны ожогов открывается фантастический вид на долину внизу. В одном месте, где вид кажется лучшим, есть место со скамейкой для обзора (скрыто — нужно ее искать), см. Рис.Это очень хорошее место, если вы взяли с собой корзину для пикника. Эта тропа заканчивается буквой T (AZT) Little Elden Trail. Идите налево.
Little Elden возвращает вас к более гладким трассам, по которым вы катались ранее. Ваш байк будет катиться по небольшому уклону через сосны, возвращаясь в сторону Танка Шульца, к перекрестку, который соединяется с Тропой Сансет. На Сансет Трейл пройдите прямо на небольшом расстоянии до вершины Тропы Шульц-Крик.
Weee Hooo! Ты сделал это! Отсюда все крутые склоны, так что просто плывите по Шульц-Крик, прыгая по гладким камням и между хрустящими соснами, обратно к своему автомобилю.
Предпочтительное действие на этом этапе — взломать ледяной PBR или Rolling Rock (кроме водителя … конечно)
Восточная сторона этого аттракциона проходит через ожог 2010 года, названный Огнем Шульца … возникший из-за заброшенного костра.
Оставить комментарий