Прохождение рум 2: The Room Two — Прохождение игры на 100%. Глава 1–6

Парад прохождений — Room Two: PC Edition, The + Видео

Прохождение для англоязычной версии игры

Интерфейс игры

На игровом экране, в его левой части, в процессе игры отображаются ячейки инвентаря, постоянно открытого для использования. В правом верхнем углу экрана находится значок, нажатие на который вызывает открытие игрового меню. В стадии обучения, в первой части игры, и при включенном режиме подсказок, в определенные моменты на экране появляются поясняющие надписи. После обнаружения необходимых составляющих и их комбинирования, в правой части экрана будет находиться значок объектива, с помощью которого можно будет рассмотреть объект в ином цветовом диапазоне для обнаружения дополнительной информации. Курсор, как таковой, в игре отсутствует.

Интерфейс оболочки

Стартовое меню имеет четыре опции – запуск игры, создание профиля игрока, настройки игры и выход из игры.

Опции настроек позволяют:

  • Включить/выключить подсказки (Hints)
  • Задать громкость звука (Volume)
  • Выбрать язык (Language) (реализуемая на Steam игра не поддерживает русский язык)
  • Войти в опцию настроек графики (Graphics Setting)
  • Сбросить игру (Reset Game)
  • Просмотреть список разработчиков(Credits)
  • Вернуться в меню (Back).

Игровое меню открывается нажатием на значок в верхнем правом углу экрана. Оно отличается от стартового меню наличием опции Screen Brightness вместо Credits, позволяющей отрегулировать яркость монитора.

Управление

Все активные действия выполняются с помощью компьютерной мыши. Перемещений, как таковых, в игре нет. При исследовании объекта его осмотр производится поворотом камеры обзора вокруг него. Поворот осуществляется мышью, при нажатой левой клавише мыши (ЛКМ). Более подробно манипуляции будут описаны в прохождении.

Сохранения (сейвы) текущего состояния игры производятся автоматически. В процессе прохождения имеем возможность перезапустить ту главу, которую проходим.

Глава 1. Обучение

Щелкаем левой клавишей мыши по четырехугольному столу, приближаемся к столешнице. Дважды щелкаем ЛКМ по лежащему на ней сложенному листу бумаги – приближаем взгляд. Нажимаем на край листа, зажимаем ЛКМ и двигаем мышь по направлению, указываемому стрелкой – разворачиваем лист. Читаем текст. У нас в инвентаре оказывается объектив с разбитой линзой. Дважды нажимаем на правую клавишу мыши (ПКМ) – отодвигаемся от стола.

Переходим к восьмиугольному столу – дважды щелкаем ЛКМ по нему.

Щелкаем ЛКМ по круглой коробке, стоящей на столе – приближаем взгляд к ее боковой стороне. Нажимаем ЛКМ на лючок, и, удерживая ЛКМ, поворачиваем лючок по указывающей стрелке – открываем запор на крышке. Нажимаем на крышку коробки и, удерживая нажатой ЛКМ, двигаем мышь по направлению указывающей

стрелки – открываем коробку.

Вращаем диск I, поворачивая его стороной с вырезом III, совпадающим по конфигурации с деталями II. Задвигаем детали в предназначенные для них пазы — в нижней части боковой поверхности коробки открывается ящичек. Выдвигаем его, зажав ЛКМ и двигая мышь вправо. Забираем линзу. Открываем объектив в инвентаре — линза автоматически устанавливается в объектив.

Важно. Теперь объектив будет постоянно находиться с правой стороны экрана.

Щелкаем ЛКМ по объективу – изучаем окружающий мир через красную линзу, позволяющую рассмотреть тайные знаки и надписи. Обнаруживаем на внутренней стороне крышки отпечаток пальца. Щелкаем по нему ЛКМ, и забираем шестиугольную пластину.

Щелкаем один раз ПКМ – отдвигаемся.

Зажимаем ЛКМ, водим мышью вдоль кромки столешницы, осматриваем поверхность. Находим кнопку. Щелкаем по ней ЛКМ – приближаем взгляд. Нажимаем на кнопку, забираем вторую шестиугольную пластину. Дважды щелкаем ЛКМ по лежащему на столе конверту, и читаем письмо.

Отодвигаемся от восьмиугольного стола, возвращаемся к четырехугольному.

Дважды щелкаем по краю столешницы, на котором видны шестиугольные углубления I. Вставляем в них найденные пластины II. Вращаем левый и правый диски III, устанавливаем их таким образом, чтобы вырезы в дисках образовали отверстие IV в центре. Извлекаем из него сферу V. Устанавливаем сферу в углубление в центре стола. Щелкаем один раз ПКМ – отодвигаемся от углубления.

Щелкаем ЛКМ по объективу – смотрим на проступившую, на листе бумаги надписьSESWN.

Снова приближаем взгляд к центру стола. Зажимаем ЛКМ на стрелке компаса, удерживая клавишу, поворачиваем на юг (

S), восток (E), юг (S), запад (W), север (N).

После того, как стрелка будет переведена на север (на поворотных барабанах появится надпись SESWN), автоматически откроется углубление, из которого мы извлекаем круглый медальон. Щелкаем по медальону, оказавшемуся в инвентаре. Раздвигаем секторы по направлению нарисованных на нем стрелок. Получаем прямоугольный медальон.

Переходим к восьмиугольному столу, приближаем взгляд к поверхности крышки прямоугольной шкатулки в центре. Вставляем в паз медальон, и из центра стола выдвигается лампа. Щелкаем ЛКМ по объективу, затем дважды кликаем по лампе.

Зажав на лампе ЛКМ, вращаем ее, отыскивая с трех попыток три символа, такие же, какие нарисованы на столешнице. Перед нами появляется скульптура, удерживающая в руке шкатулку с секретом.

Вращаем верхнюю часть шкатулки, совмещая половинки рисунка. После этого открывается пространственная головоломка.

Строим пространственную конструкцию.

Видеофрагмент «Головоломка 1»

Глава закончена


  • Страница 1 из 6
    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

Samsara Room прохождение игры

Samsara Room — это ремейк классической головоломки от создателей культовой в определенных кругах Rusty Lake. Никаких лишних изысков, вроде крутой графики или запутанного сюжета.

Минимализм в оформлении и хорошая зарядка для мозга. В своем жанре игра удалась однозначно, о чем красноречиво говорят высокие оценки пользователей Steam.

Впрочем, интрига на старте имеется. Главный герой Samsara Room просыпается в странной незнакомой комнате. Вокруг — привычные, вроде бы, предметы, вроде часов и телефона. В голове роятся вопросы, а желание выбраться на волю становится все сильнее. Теперь задача игрока — помочь горемыке. Сложность игры довольно высока, любители раскладывать пасьянсы сразу проходят мимо в розовую страну казуалов.

Оглавление:

Шаги 1—10
Шаги 11—20
Шаги 21—30
Шаги 31—40
Шаги 41—50

Шаги 1—10

1. В горшке стоит свеча, берите. Сдвиньте изображение в зеркале в левую сторону. Станет виден символ, вы должны его запомнить.

2. Поверните налево. Вам нужно открыть ящик комода, установив механизм замка в нужное положение. Теперь свечу можно взять.

3. Открывайте все ящики, которые можете. Вы получите еще одну свечу, нож и рыбу.

4. Идите обратно в локацию с зеркалом. Рядом с телефоном вы найдете запечатанное письмо. Используйте нож, вскрывайте. Теперь у вас есть подсказка. Она гласит «Enlighten Me».

5. Снимите телефонную трубку. Появятся буквы английского алфавита. Из них нужно собрать то самое «Enlighten Me». Теперь вы обладатель спичек.

6. Идите в правую часть локации. Откройте окно, снимайте все обои, что сможете. Вы увидите три отверстия. Туда нужно вставить все найденные свечу. Рыбину кладем на тарелку. Когда вы зажжете свечи, появится круглое отверстие. Нажмите на него. Затем жмите на белый куб.

7. Теперь вы в другой комнате. Она во многом схожа с предыдущей, но отличия найти несложно. Изображение человека с рыбьей голой нужно сдвинуть в правую сторону. Появится символ. Возьмите ракушку над зеркалом.

8. Снимите трубку. Появятся пузыри, на которые нужно нажимать слева направо. Начните с пузыря самого темного цвета. В результате получатся слова подсказки «Let It Sink It». А еще появился бумажный кораблик. По нему нужно жать, пока вы не найдете ключ.

Из обычных предметов игра собирает психоделическую атмосферу

9. Найденным ключом отоприте ящик и заберите оттуда банку.

10. Поворачивайте направо, открывайте окно, заберите рыбину.

Шаги 11—20

11. Еще раз поверните направо, нажмите на бутылку. Обнаружится трещина на стекле. Жмите. Теперь у вас есть вторая ракушка.

12. Справа от часов торчит из стены гвоздь. Нажмите на него. Появятся предметы, по каждому из которых нужно кликнуть. Затем появится рука. Вложите в нее нож. Рука в благодарность вернется с сердцем.

13. Сдвиньтесь направо, увидите в ящике ракушку. Рядом висит нечто, напоминающее неаппетитный огурец. Вам нужно нажать на его шипы, которые не находятся на зонах темно-серого цвета. Теперь у вас есть четвертая ракушка.

14. Ракушки нужно вставить туда, где ранее были найденные вами свечи. Сердце положите на тарелку. Теперь вы вернулись в изначальную комнату.

Часы — не то чем кажутся

15. Двигайтесь вправо. Геккона можно поймать при помощи банки. Положите добычу вместо сердца. Возникнет портал.

16. В отражении теперь появилась ящерица. Отыщите символ в зеркальном отражении. Теперь из горшка можно взять шар.

17. Теперь вам направо. Увидите свечи разной длины. Зажигайте их спичками в очередности от самой короткой до самой длинной. Теперь вы обладатель второго шара.

18. Двигайтесь направо. Картину слева нужно сдвинуть, изображение на ней сползет. Уберите картинку полностью. У вас есть третий шар

19. Теперь вам нужна та картина, что посредине. На ней вы увидите время 03:55. Такое же значение вам нужно выставить на часах. Вас наградят треугольным ключом.

20. Двигайтесь вправо. На книжной полке вы обнаружите третий шар. Хватайте.

Шаги 21—30

21. Вам нужно расположить книги на полке в нужном порядке. Одну из книг вставляйте к левой стене вплотную. Две другие, рядом друг с другом, должны оказаться ближе к середине полки.

22. Дважды сверните налево, откройте окно. В пустые отверстия нужно разложить найденные шары, на тарелку выкладываем рыбину.

23. Над телефоном висит в воздухе книга под названием Samsara. На ней вы увидите время 02:15. Такие же цифры выставляйте на часах. У вас теперь есть еще один треугольный ключ.

24. Здесь же найдите в инвентаре банку. Наполните ее водой.

Окно в запертой комнате — тонкая аллегория?

25. В окне выложите на тарелку сердце. Теперь вы вновь похожи на человека, облик вернулся. Идите к окну и отыщите там книгу. Рассмотрите на страницах странную надпись «Семя жертвы».

26. На следующей странице вы прочитаете «Вспомни время». Переверните страницу, там указано время 08:25. На этой же странице глубокая фраза «Прошлое никогда не умирает». На другой странице написано сомнительное «Зеркала не врут».

27. Установите на часах время 08:25. Вот вам еще один треугольный ключ.

28. Все полученные ключи нужно вставить в замок на часах. Часы раскроются и перед вами окажется труп. Тело сжимает в руке семечко. Несем семечко к горшку. Поливаем водой из банки.

29. Теперь вам нужен облик ящерицы. В таком виде оборвите с цветка все лепестки. Наградой вам станет червяк.

30. Применив червяка вы сможете пройти через портал в новом облике. Теперь в зеркале появится новый символ и отражение

Шаги 31—40

31. Фиолетовый лепесток с цветка опадет. Если следовать за ним через все локации, то в итоге он приведет вас к комоду. Теперь фиолетовый листок можно поднять.

32. Идите к телу, откройте ему рот. Теперь вы можете вползти внутрь трупа. Нажимайте по всем веткам, вам нужно отыскать летающий огонек. Найдя огонек, кликайте по нему до тех пор, пока тот не исчезнет. Ту же в точности серию действий нужно проделать в соседних локациях. В итоге вы доберетесь до старинных часов. Внутри часов вы увидите летающие огоньки, а на часах четыре облика. К каждому облику нужно подвести стрелками увиденный в зеркале облик. Теперь можете взять яйцо. Именно здесь появляется и вход на секретный уровень игры.

33. Вернитесь обратно в комнату. Заберите нож в часах. Поблизости в щепках нужно найти второе перо. Идите к телефону. Трубку нужно уронить на пол. Теперь ее можно развинтить ножом. Собирайте несложную схему. Кликайте по динамику до тех пор, пока не появится третье перо.

34. Идите к порталу. Под ним вы найдете книгу. Открывайте книгу, вставляйте нож. Получите четвертое перо.

35. Перья нужно положить в окошки портала. Выкладывайте на тарелку яйцо, идите сквозь портал.

36. Облако нужно переместить таким образом, чтобы вышла комбинация символов: геккон, яйцо, червяк, рыба.

Должно быть вот так

37. Второе облако нужно переделать в часы. На стрелках должно быть время 07:25.

38. Двигайтесь вправо, возьмите из окна яйцо. Еще раз смещайтесь вправо. Положите яйцо в гнездо. Разбивайте все яйца, вам нужно отыскать птенца с раскрытым клювом. После этого выбирайте всегда другого птенца или новый предмет до тех пор, пока не получите перо.

  • Птенец с раскрытым клювам.
  • Птенец с красным животом.
  • Птенец с красным животом и раскрытым клювом.
  • Птенец с серым животом.
  • Палец.
  • Белая птица с раскрытым клювом.
  • Белая птица с закрытым клювом.
  • Белая птица с изогнутой шеей.

39. Сверните направо. Используйте бумажный самолетик, он упадет. Разворачивайте самолетик, берите перо, читайте слово «Вверх».

40. В ящике вы найдете грузик. В другом ящике хранятся две записки с подсказками.

Шаги 41—50

41. Двигайтесь к телефону, снимете трубку. Вам нужно выложить слова «Rise Up». Вы увидите воздушный шар. Кликайте по нему.

42. Возвращайтесь к часам. Воздушный шар уже прилетел сюда. Поджигайте баллон спичками, нож используйте, чтобы срезать мешок

43. Доставайте песок и весы. Коробку до поры оставьте.

44. Выставляйте время 07:25. Достаньте из гнезда подсолнух. Двигайтесь к комоду. Высыпьте в горшок песок, вставляйте туда подсолнух. Поднимете солнце. Цветок будет поворачиваться к нему. Роняйте горшок на пол и забирайте семечко.

Из облака нужно сложить вот это

45. Рядом с зеркалом вы найдете два крючка, туда нужно повесить весы. На одну чашу весов положите груз, но другую выкладывайте предметы из инвентаря. В итоге получится такая картина.

  • Груз = 1
  • Геккон =1
  • Червяк = 0
  • Нож = 2
  • Сердце = 4
  • Рыбина = 5
  • Спички = 2

46. В соответствии с подсказкой из ящика, выходит, что время для ночи — сердце и червяк, рыба и геккон = 04:15.

47. Выставляйте на часах 04:15. Ищите сову, поворачивайте ее голову вправо. Затем верните голову обратно, затем поверните ее влево. Вновь верните обратно через левую сторону. Теперь поверните голову птицы назад и заберите ваше перо. Приближайте луну, используйте нож, чтобы разрезать ее. Внутри вы найдете огромный глаз. Повращайте глаз, чтобы рассмотреть четыре созвездия.

48. Увиденные созвездия введите в коробку из мешка шара. В середине окажутся сломанные часы.

49. Почините сломанные часы и получите время 07:45. Теперь в гнезде сидит цапля. Скормите ей червяка, геккона, сердце и рыбину. Кликайте по цапле до тех пор, пока она не срыгнет ребенком.

50. Выставляйте время на часах на 02:00. Наступит день. Возле комода на дереве сидит белка. Дайте белке семечко и забирайте перо. Поместите перья в портал, а на тарелку положите ребенка цапли.

Для прохождения секретного уровня игры нужно изучить Твиттер Rusty Lake. Именно там спрятаны четыре подсказки.

Luigi’s Mansion 3 Guide: B2 Boilerworks Walkthrough

Эта часть руководства Luigi’s Mansion 3 охватывает прохождение Boilerworks и все драгоценные камни Boilerworks (примечание: не все из них можно собрать при первом запуске, поэтому вам придется вернуться несмотря на). Здесь вы найдете пошаговые решения всех канализационных загадок, а также советы и рекомендации о том, как победить механического босса, находясь на плавучей утке.

Этаж котельной требует Гуиджи и Луиджи почти поровну. Об этом следует помнить, если вы участвуете в кампании вместе с другим игроком. Большая часть уровня требует, чтобы вы хорошо ориентировались в воде на плавучей утке, но двигались с осторожностью, один щелчок и мгновенная смерть.

Ниже приведены разделы прохождения и цели. Обратите внимание, что мы могли сами добавить несколько задач, чтобы указать шаги, которые необходимо предпринять для выполнения основной задачи.

  • Исследуйте котельную
  • Канализационные загадки
  • Поймайте и победите механического призрака
  • Найдите кнопку
  • Установите кнопку в лифте

Котельные самоцветы

Вы НЕ МОЖЕТЕ получить все эти самоцветы при первом посещении, но ниже перечислены доступные самоцветы. Два из них станут доступны позже в кампании. Эта страница руководства будет включать в себя все те, которые вы можете получить сейчас. Все местоположений драгоценных камней будет написано в синем поле, поэтому прокрутите их, чтобы увидеть, что вам не хватает, или пролистайте их, если вы предпочитаете сами найти ответы на эти головоломки.

Добро пожаловать в котельную.

Помните, что Гуиги тает, когда вода касается его липкой вспышки. Пусть Луиджи пройдет через поток воды, а затем с помощью пылесоса повернет вентиль наверху и перекроет воду.

Получите ключ

Пропылесосьте этот клапан, чтобы открыть трубу. Пусть Гуиги войдет в трубу, чтобы добраться до платформы с ключом.

Пропылесосьте заслонку справа от зеленой трубы (и слева от вентиля).

Попросите Гуиги пройти через трубу и взять золотой ключ.

Boilerworks Gem #6

Оставайтесь на платформе с ключом и идите налево. Гуиги не упадет — так как он изображен за клапаном в виде тени — к камню есть пандус.

Пока ты здесь. Идите налево (как Гуиги) и возьмите драгоценный камень в верхней части. Трудно сказать, но на самом деле вы можете просто пройти туда с этой деревянной платформы.

Водяной клапан Решение головоломки Gooigi

Пройдите в следующую комнату. Отбивайтесь от поджидающих вас призраков и дайте Гуиги спуститься по зеленой трубе.

Поверните вентили наверху, чтобы Гуиги смог безопасно перейти на другую сторону.

Поверните все вентили вправо, чтобы Гуиги вступил в головоломку. Пусть он встанет под четвертой трубой, когда будете поворачивать вентили влево. Помигайте стробоскопом на конце труб, чтобы активировать дверь наверху.

Поверните все клапаны так, чтобы стрелка находилась справа.

Переместите Гуиги так, чтобы он оказался под средней трубой.

Затем поверните все вентили так, чтобы их стрелки были направлены влево.

Поверните платформу

Впереди вы увидите несколько водопадов и вентилятор. Встаньте на обе кнопки рядом с вентилятором, чтобы активировать его.

Пропылесосьте вентилятор платформы, чтобы он выглядел так.

Пропылесосьте вентилятор, играя за Гуиги, чтобы повернуть платформу, чтобы создать путь от общей области к желтой лестнице, заключенной в кожух.

Продолжать приключения, проходя через техническое помещение?

Boilerworks Gem #3

Посветите своим темным светом в этот угол, чтобы увидеть водонагреватель. Вернитесь в дальний правый угол, чтобы вспыхнуть стробоскопом и получить драгоценный камень.

Посветите своим темным светом на место возле пончиков, где находится маленькая горелка.

Включите мигающую лампочку с помощью Stobulb, чтобы получить столь необходимый кофе и драгоценный камень.

Садитесь в летучую утку. Пропылесосьте и выдуйте воздух, чтобы почувствовать, как он управляется.

Решения для подземной канализации

Чтобы начать головоломки с подземной канализацией, попросите Луиджи призвать Гуиджи на землю, а затем прыгнуть в утку, плавающую в воде. Пропылесосьте и подуйте, чтобы двигаться в воде.

Подойдите к лестнице, находясь на плавучем корабле, и ступите на сушу. Затем вызовите Гуиги. Пусть он пройдет через зеленую трубу, а затем через зеленую трубу наверху и слева. Это выплюнет его из трубы справа, что позволит ему засосать висевшую там цепь, чтобы открыть ворота, чтобы Луиджи мог проплыть через них.

В следующей области подойдите к суше, чтобы отправить Гуиги через трубу слева.

Для начала пусть Гуиги пройдет по этой трубе. Чтобы добраться до шара и цепи в правом верхнем углу, Луиджи должен пропылесосить клапан в воде. Это длится всего несколько секунд.

Играя за Луиджи, плывите вправо и пропылесосьте клапан, чтобы повернуть его до уровня воды (не давая Гуиджи идти дальше вправо).

Наконец, Гуиджи может пройти вправо, вверх по цепи, и поднять дверь, чтобы Луиджи мог продолжить.

Шипастая дверь в канализации Решение головоломки

Когда Луиджи пройдет через ворота, пусть Гуиджи останется наверху. Затем пусть Гуиги идет вправо.

Следуйте по трубам в этой области, чтобы добраться до шара и цепи на этой платформе, прежде чем Луиджи успеет наткнуться на шипы.

Отсюда Гуиги должен пройти через трубу за трубой (быстро!), пока не окажется рядом с шаром и цепью. Пусть он потянет его, чтобы открыть ворота. Примечание: если вы играете в одиночку, попробуйте переместить Луиджи как можно ближе к передней части экрана (там, где находится камера), потому что он будет продолжать парить к двери с шипами, пока вы играете за Гуиги.

Пройти мимо акул

Либо пусть Гуиги продолжает идти вперед (через ворота и трубы), либо подходит к суше, призывает его и отправляет через трубу слева, чтобы он оказался над вами.

Гуиги может путешествовать по трубам сверху или быть вызванным с этой платформы. Пусть он использует трубы, чтобы добраться до этой точки, где ему нужно будет пробежать под трубами, прежде чем они извергнут воду.

Играя за Гуиги, бегите под трубами, извергающими воду. Время так, чтобы вас не ударили.

Играя за Луиджи, плывите немного левее и пропылесосьте шар и цепь, чтобы открыть новую трубу для Гуиджи.

Играя за Гуиги, пройдите через эту трубу, чтобы продолжить движение вправо. Впереди больше труб, извергающих воду.

Снова засечь водопроводные трубы, пока Луиджи держит шар и цепь внизу. Как только появятся «акулы», постарайтесь пройти мимо них как можно быстрее, не задев их. В этом нет хорошего трюка, кроме как перемещаться и заставлять их следовать за вами, а не преследовать.

Наконец, пусть Гуиги потянет за шар и цепь, чтобы открыть дверь с шипами, но следите за призраками акул. Избегайте их, потому что один удар выталкивает вашу плавучесть.

Зеленая труба, решение головоломки с переключателем

После того, как вы преодолеете акул, вам нужно будет позаботиться о нескольких призраках, прежде чем выяснить, как вывести Гуги на вершину.

Играя за Луиджи, поверните вентиль слева (пропылесосьте его) так, чтобы стрелка была направлена ​​вправо, и поверните правый вентиль (подуйте на него), чтобы стрелка была направлена ​​вверх.

Попросите Гуиги пройти по трубам, а затем поверните вентиль так, чтобы стрелка была направлена ​​вверх (пропылесосьте его).

Поверните вентили так, чтобы они выглядели так. Направление, в котором горит свет, — это направление, в котором Гуиги будет двигаться по трубам. Потяните красный рычаг за Гуиги вверху, чтобы продолжить.

Вернитесь в нижнюю часть и снова попросите Гуиги пройти по трубам. На этот раз он доберется до вершины.

Используйте присоску, чтобы потянуть за рычаг наверху.

Вернитесь к головоломкам, которые вы только что сделали, но уже на земле.

Вернитесь тем же путем, откуда пришли, но теперь можете просто ходить.

Вокруг будет летать несколько призраков акул. Победите их, совершив удар по земле, чтобы сбить их плавники и защитные очки, ослепив их фонариком, а затем бросив призрака в небытие.

Boilerworks Gem #5

Найдите эту трубу в земле и используйте всасывающий выстрел. Пусть Гуиги спустится по ней.

Находясь в области призрачной «акулы», снимите металлическую заглушку с трубы в земле. (Примечание: на крышке есть открытая прорезь, через которую можно смотреть). Используйте Gooigi, чтобы войти в трубу. Как только вы окажетесь там, на подводной лодке.

Пропылесосьте пылающее бревно слева. Подойдите, чтобы зажечь печь справа.

Пропылесосьте бревно с другой стороны подводной лодки, а затем зажгите его под этой печкой. Драгоценный камень выскочит из горшка над ним.

Когда вода в кастрюле закипит, из нее выскочит драгоценный камень

Котельная Самоцвет #4

Встаньте Гуиджи на платформу и попросите Луиджи потянуть за цепь. Пропылесосьте и подуйте, чтобы снять драгоценный камень с крючка, на котором он застрял.

Используйте Луиджи, чтобы вытащить шарик и цепь в нижней части платформы, а Гуиджи пылесосит драгоценный камень с цепи, на которой он застрял.

Это займет некоторое время и несколько попыток, так что не расстраивайтесь.

Взаимодействуйте с лестницей, чтобы сбить ее, затем пройдите по подвижной платформе и поднимитесь по желтой лестнице. Поверните клапан с помощью пылесоса и пройдите через дверь.

Механическая битва призраков проходит в воде, как и головоломки перед его встречей.

Избегайте взрывчатых веществ, которые он бросает, и держитесь подальше от края бассейна из-за шипов.

Вы не можете использовать фонарик, чтобы оглушить механика, но вы можете оглушить его, дождавшись, пока он закружится, или заставив его попасть под одну из его взрывчатых веществ.

Оглушите механического призрака, как только у него закружится голова. Пропылесосьте его и выстрелите в шипы на краю бассейна.

Когда он оглушен (вращается с маленькими утятами, парящими над его головой), пропылесосьте его и выстрелите в шипы. Стреляйте в него, чтобы он приземлился относительно близко к лестнице.

После этого быстро направляйтесь к лестнице и бегите к нему, прежде чем он успеет встать и снова надеть плавучие средства. Посветите ему своим фонариком и приступайте к призрачному удару.

Стреляйте в механика как можно ближе к лестнице. Как только он окажется на земле, подбегите к нему и снова оглушите его, чтобы нанести призрачный удар.

Повторите процесс несколько раз, чтобы поймать его.

Выйдите из бассейна и идите к красному выключателю. Используйте поршень, чтобы потянуть его, чтобы слить бассейн.

Спуститесь по лестнице на дно осушенного бассейна. Здесь есть вещи, с которыми можно взаимодействовать, но из них не выпадают монеты или деньги.

Кнопка находится на дне бассейна. Переключатель для слива находится вверху.

Возьмите кнопку и выйдите в правом нижнем углу комнаты.

Спуститесь по лестнице и пройдите через дверь, ближайшую к задней левой части комнаты с вращающейся платформой. Следуйте по пути к лифту.

О да!

Включите кнопку лифта и отправляйтесь на 10-й этаж, чтобы исследовать апартаменты Tomb Suites.

Связанные страницы

  • Полное руководство и пошаговое руководство
  • Советы и подсказки
  • Расположение всех драгоценных камней
  • Расположение всех Boo
Джанет Гарсия — редактор и автор руководства по стратегии в IGN. Она играла и в Luigi’s Mansion, и в Luigi’s Mansion Dark Moon, и теперь в Luigi’s Mansion 3. После разговора с представителями Nintendo об Luigi’s Mansion 3 на E3 2019и, проведя обширное исследование Гуиги, она чувствовала себя более чем готовой взяться за каждый этаж этого отеля. Чтобы узнать больше о привидениях, вы можете подписаться на нее в Твиттере @Gameonysus.

Позиционирование транспортных средств — Калифорния DMV

Расстояние следования

Предположим, вы находитесь на двухполосной дороге, к которой приближается встречное транспортное средство, а справа от вас впереди велосипедист. Вместо того, чтобы проезжать между автомобилем и велосипедистом, рискуйте по одной опасности за раз. Во-первых, притормозите и пропустите встречный автомобиль. Затем, когда станет безопасно, двигайтесь влево, чтобы было достаточно места (не менее 3 футов), чтобы обогнать велосипедиста.

Лица, представляющие опасность для водителей

Увеличьте дистанцию ​​следования и обеспечьте большее пространство для водителей, которые могут быть потенциально опасны. Лицами, представляющими опасность, являются:

  • Водители, которые не могут вас видеть, потому что им блокируют обзор здания, деревья или другие автомобили.
  • Водители, уезжающие задним ходом с проезжей части или парковочных мест.
  • Водители, которые обгоняют вас, когда впереди есть поворот или встречные транспортные средства.
  • Водители, которые будут вынуждены перестроиться на вашу полосу, чтобы избежать столкновения с транспортным средством, пешеходом, велосипедистом, препятствием или из-за меньшего количества полос впереди.
  • Пешеходы с зонтиками перед лицом или шляпами, надвинутыми на глаза.
  • Отвлеченные люди, такие как:
    • Доставщики.
    • Строители.
    • Отвлекшиеся пешеходы, например те, кто разговаривает или отправляет текстовые сообщения на своем электронном устройстве беспроводной связи.
    • Дети, которые часто выбегают на улицу не глядя.
    • Водители разговаривают или отправляют текстовые сообщения по своим электронным устройствам беспроводной связи или разговаривают со своими пассажирами.
    • Водители, которые заботятся о детях, едят или смотрят карты во время вождения.
  • Сбитые с толку люди, такие как:
    • Туристы, часто на сложных перекрестках.
    • Водители, которые ищут номер дома или тормозят без видимой причины.

Разделение различий

Иногда опасности могут быть одновременно по обеим сторонам дороги. Например, справа будут припаркованные автомобили, а слева встречные. В этом случае лучше всего «поделить разницу». Держите средний курс между встречными автомобилями и припаркованными автомобилями.

Если одна опасность больше другой, дайте больше места самой опасной ситуации. Предположим, что слева от вас встречные машины, а справа ребенок на велосипеде. Ребенок более склонен к резким движениям. Поэтому притормозите и, если это безопасно, используйте как можно большую часть своей полосы движения влево, пока не пройдете мимо ребенка.

Место для слияния

Въезжайте на автостраду со скоростью движения или близкой к ней. Не останавливайтесь перед слиянием с движением на автомагистрали, за исключением случаев крайней необходимости. Движение по шоссе имеет преимущественное право проезда. Когда это безопасно, следуйте «правилу 3 секунд» (см. раздел «Не будь задницей!»).

  • Не пытайтесь влиться в слишком маленькую щель.
  • Следите за транспортными средствами вокруг вас. Используйте зеркала и поворотники. Поверните голову, чтобы быстро посмотреть через плечо, прежде чем перестроиться в другую полосу или слиться с потоком транспорта. Оставьте расстояние в 3 секунды между вами и впереди идущим автомобилем. Убедитесь, что вы можете безопасно остановиться, если это необходимо.
  • Если вам нужно пересечь несколько полос автомагистрали, переходите их по одной. Если вы будете ждать, пока все полосы не освободятся, это может привести к задержке движения или столкновению.

Пространство для пересечения или въезда

При пересечении или въезде в городской или шоссейный трафик с полной остановки подайте сигнал и оставьте достаточно большое расстояние, чтобы достичь скорости других транспортных средств. Вы должны делить пространство с транспортом, который уже находится на дороге. Важно знать, сколько места вам нужно для слияния, пересечения, въезда и выезда из дорожного движения. Вам нужен промежуток примерно:

  • Полквартала на городских улицах.
  • Полный квартал на шоссе.

Если вы пересекаете полосу движения или поворачиваете, убедитесь, что впереди или сбоку от вашего автомобиля нет транспортных средств или людей, блокирующих путь. Вы же не хотите оказаться на перекрестке с приближающимся к вам транспортом.

Даже если у вас горит зеленый сигнал светофора, не начинайте движение через перекресток, если вам блокируют транспортные средства.

При повороте налево не начинать поворот только потому, что у приближающегося автомобиля включен правый указатель поворота. Водитель может планировать повернуть сразу за вами, или сигнал может быть оставлен включенным с предыдущего поворота. Особенно это касается мотоциклов. Их сигнальные огни часто не выключаются автоматически. Подождите, пока другой водитель действительно не начнет поворачивать, прежде чем продолжить.

Место для съезда

Когда вы планируете съехать с автострады, дайте себе достаточно времени. Вы должны знать название или номер желаемого съезда с автомагистрали, а также съезда перед ним. Для безопасного выезда:

  • Подайте сигнал, посмотрите через плечо и меняйте полосу движения по одной, пока не окажетесь на нужной полосе для выезда с автострады.
  • Подайте сигнал о своем намерении выйти примерно за 5 секунд до достижения выхода.
  • Убедитесь, что вы двигаетесь с подходящей скоростью для выезда с полосы движения — не слишком быстро (чтобы вы сохраняли контроль) и не слишком медленно (чтобы транспортный поток мог двигаться свободно).

Обгон

При приближении к обгону

Прежде чем обгонять, обратите внимание на дорожные условия и трафик, которые могут привести к тому, что другие транспортные средства выйдут на вашу полосу. Проходите только тогда, когда это безопасно. Вы должны оценить, достаточно ли у вас места для обгона, когда вы приближаетесь к:

  • Встречный автомобиль.
  • Холм или кривая.
  • Перекресток.
  • Дорожный затор.
  • Велосипедист.

Не проходить:

  • Если вы приближаетесь к холму или повороту и не видите, приближается ли другой транспорт.
  • В пределах 100 футов от перекрестка мостов, туннелей, железнодорожных переездов или участков, которые могут вызывать опасения.

Как обгонять:

Никогда не съезжайте с асфальтированной или проезжей части дороги или по обочине для обгона. Край основного проезжей части дороги может иметь окрашенную белую линию на дорожном покрытии. Обгонять другие транспортные средства на перекрестках, железнодорожных переездах и проездах опасно.

Обгоните левостороннее движение. Вы можете объехать направо только в том случае, если:

  • Открытая автомагистраль четко обозначена для двух или более полос движения в вашем направлении.
  • Водитель впереди вас поворачивает налево, и вы не съезжаете с проезжей части для обгона. Никогда не обгоняйте слева, если водитель подает сигнал поворота налево.
  • На улице с односторонним движением.

Всегда сигнализируйте перед обгоном. Вы также можете слегка постучать по звуковому сигналу или кратковременно помигать фарами, чтобы другой водитель знал, что вы собираетесь проехать. Не сворачивайте для обгона, если не уверены, что у вас достаточно места, чтобы свернуть на свою полосу движения.
 
Избегайте обгона других транспортных средств, включая мотоциклы и велосипеды, на двухполосных дорогах. Каждый раз, когда вы проходите, вы увеличиваете свои шансы на столкновение. Когда вы обгоняете велосипедиста, снижайте скорость и обгоняйте велосипедиста только тогда, когда это безопасно, оставляя по возможности расстояние не менее 3 футов между вашим автомобилем и велосипедистом. Не сталкивайте велосипедиста с дороги.

Возвращение на полосу после обгона

Прежде чем вернуться на свою полосу движения, убедитесь, что вы не находитесь в опасной близости от автомобиля, который вы только что обогнали.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*