Прохождение резидент ивл 7: Страница не найдена

Содержание

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard - Resident Evil 7

После вступительного ролика выйдите из машины и ступайте по дороге. Она приведёт вас в странный дом. Ворота заперты, и через них не пройти, поэтому идите вдоль забора к гостевому домику. По пути обыщите телевизионный фургон. Обыскав его, станет ясно, что это те блогеры из демо игры. Продолжайте идти дальше по тропе, затем спрыгните к пепелищу, рядом с этим местом находится сумка. Обыскав её, вы найдёте документы жены. Теперь сомнений нет, Мия находится где-то в доме. Пройдя через дверь, идите дальше по коридору к шкафу с цепью – запомните его местоположение. Дальше вы попадёте на кухню, здесь можно осмотреться, но полезного ничего не будет. Осмотрев кухню, идите в следующий коридор и поднимитесь по ступенькам на второй этаж. Справа за углом на столе будет кассета, а слева - магнитофон – средство для сохранения в игре. Сохранившись, спускайтесь на первый этаж, идите дальше по коридору в гостиную – дверь справа. Здесь подойдите к видеомагнитофону и вставьте в него кассету. Загрузившись в эпизод, повернитесь назад и подберите отмычку, с её помощью откройте ящик на кухне – теперь вы сможете открыть этот ящик в настоящем, там будет монета. Доиграв эпизод до конца, подойдите к камину, как в кассете, и активируйте рычаг, чтобы открыть потайной проход.

Проход приведёт вас в подвал, идите дальше через затопленное помещение к запертой камере, где спит человек. В соседней комнате найдите на столе болторез, примените его к запертой камере. В ней находится Мия, которую вы искали. После недолгого разговора следуйте за девушкой. Долгое заточение сказалось на девушке, она потеряет сознание на диване. Ваша задача - отыскать путь дальше. Для этого идите в другую комнату и осмотрите её. Вернувшись к жене, выяснится, что она пропала, но появился проход, ведущий обратно в дом. Оказавшись в знакомом коридоре, возьмите в тумбочке карту от дома, дальше загляните в ванную и подберите там аптечки. После этого идите к единственной двери, она будет заперта, и вам придётся вернуться в подвал. На пути на вас нападёт одержимая Мия. Вам остаётся лишь отбиваться от её ударов, нажимая нужные кнопки. Выбив нож, девушка придёт в себя и потеряет сознание. Примените аптечку, а после проверьте жену. Она снова нападёт. Оказавшись в библиотеке, подберите топор. С его помощью одолейте девушку. После вашей победы зазвонит телефон в коридоре. Неизвестная нам ещё Зои посоветует бежать через чердак.

Положив трубку, подберите топор и выходите через дверь, которая ранее была закрыта. Поднявшись, обязательно сохранитесь. Для того, чтобы открыть путь к чердаку, необходимо отыскать предохранитель – он находится в шкафу с цепью (в первом коридоре). С ним вернитесь в гостиную, где смотрели кассету, вставьте его в распределительный щиток на стене. После этого возвращайтесь на второй этаж, на лестнице на вас снова нападут. Вас прибьют отвёрткой к стене, пытайтесь вытащить её, а когда вам отрежут руку, подберите её. После жуткого боя бегите наверх и нажмите на кнопку на столбе. Поднимитесь по опустившейся лестнице. Забравшись на чердак, зайдите в боковую комнату, там будут пистолет и патроны к нему. Закончив исследование чердака, поднимитесь по приставной лестнице. Не успев открыть окно, на вас нападёт Мия. Быстро спускайтесь обратно и отходите от одержимой девушки. Вам нужно сделать 5-8 точных выстрелов в голову для победы. Убив девушку, вас оглушат, и начнётся кат-сцена.

Познакомившись с семьёй Бэйкеров за обеденным столом, раскачайте стул и освободите руки от верёвки. Справа, в комнате отдыха, в ящике подберите траву (необходима для создания аптечек), ещё одну можно взять возле холодильника в мусорном ведре. В соседней комнате на полу люк – запомните, где он находится. Закончив осматриваться, выходите в коридор и идите по нему, пока не увидите главу странной семейки. Подойдите к нему, чтобы он вас обнаружил, дальше вернитесь к обеденному столу, ведя за собой врага. Обегите стол, снова возвращайтесь в коридор. Там, где вы встретили Джека, можно найти ключ от люка. Подобрав ключ, откройте им люк и бегите к безопасному месту, где можно передохнуть и сохраниться. Раздобыть ключ от люка можно скрытно, постоянно скрываясь в комнатах от Джека, но при таком прохождении вы можете потерять много времени.

В безопасной комнате на столе возьмите карту. Сохранившись, можете выходить из комнаты. Пройдя через дверь, сразу позвонит телефон, после разговора идите дальше по коридору к окну, куда стучится полицейский. От него вы получите нож. Теперь вы можете спуститься в гараж. Перед спуском в гараж разбейте коробку, в ней можно подобрать патроны. Спустившись вниз, взаимодействуйте с щитком. После непродолжительной кат-сцены, подберите пистолет на полу и ключи на столе. Быстро бегите к машине. Сев в неё, используйте ключ и задавите Джека. Когда вы наконец расправитесь с ним, можете осмотреть комнату. Здесь можно найти эпоксид, необходимый для создания различных аптечек. После этого поднимитесь по лестнице выше подберите патроны для дробовика и

статуэтку Быка на шкафу. После этого отодвиньте шкаф и спрыгните в комнату.

Статуэтка нужна для того, чтобы открыть металлическую дверь (в конце коридора) вставив ее в механизм. За дверью вы окажитесь в центральном зале. Обыскав помещении, подойдите к портрету с трехглавой собакой.

Первая голова. Найти ее довольно просто. Возьмите маятник из больших часов и вставьте его в аналогичные часы, которые находятся на кухне, где вы знакомились с Бэйкерами. Получив голову, возвращайтесь в центральный зал.

Вторая голова. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в дверь, которая возле пожилой женщины. Дальше идите на балкон (вправо) и пройдите через деревянную дверь слева (в конце балкона можно найти различный припасы). В комнате можно поискать полезные предметы, также здесь есть видеозапись Мии (проходить ее не обязательно, но если все же решите, то приготовьтесь постоянно скрываться от преследующей вас женщины). Голова находится в книге, слева от стола с телевизором.

Третья голова. Для начала необходимо решить головоломку с проектором, для этого вам нужно найти странную фигурку. На втором этаже найдите ванную комнату, спустив воду фигурка будет лежать в ванне. Как только вы ее возьмете, в комнату ворвется наш старый знакомый – Джек. Убегайте от него на первый этаж и прячьтесь там, когда он уйдет, вернитесь к проектору. Ваша задача: расположить фигурку так, чтобы она стала похожа на ворона, который изображен на картине. Решив несложную головоломку, вы откроете секретный проход. В комнате с трофеями подберите психостимуляторы, применив их, вы будете видеть расположение всех предметов. Обыскав комнаты, бегите к концу коридора. Прежде чем спускаться по лестнице в подвал, сохранитесь в соседней комнате. Подвал представляет большую угрозу из-за плесневиков, которые там обитают. Убивать их достаточно просто, хватит 2-3 выстрела в голову, если их много, отходите и убивайте врагов по одному. Вам нужно пробиться до кремационного помещения. В этом помещении откройте последнюю печь и печь с отпечатком руки. Таким образом вы откроете первую печь, но из нее вылезет усиленный монстр. На него лучше не тратить патроны, быстро возьмите ключ с этой же печи и убегайте назад, пока монстр не исчезнет.

За крематорием обязательно осмотрите комнату за зеленой ширмой, в одной из них вы найдете ключ в форме скорпиона – с его помощью можно открывать двери со скорпионом (можно получить дробовик, но пока лучше с ним повременить).

Продвигаясь дальше, вы окажетесь в морге, на втором этаже будет последняя голова. Как только вы ее возьмете, на вас нападет Джек. Он скинет вас вниз, убежать не получится, поэтому придется драться. Стрелять в него нет смысла, лучше бегать от него по кругу и иногда сталкивать на него висячие трупы. Когда вы его достаточно разозлите, он смастерит себе ножницы из бензопил, после этого можно взять бензопилу на том же столе. Теперь у вас есть оружие, способное нанести боссу урон. Выжидайте удобный момент и бейте босса, чтобы его оглушить, используйте трупы. Распилив голову Джека три раза, вы одержите победу. После этого подойдите к двери и используйте свою бензопилу на железном засове. Теперь можно вернуться в центральный зал и вставить головы.

Как получить дробовик?

Для того чтобы взять дробовик, нужно раздобыть ключ в форме скорпиона, который находится в подвале (читайте выше). Получив ключ, бегите в комнату, где нашли кассету Мии. В этой комнате есть дверь со скорпионами, откройте с помощью найденного ключа. За дверью возьмите сломанный дробовик, затем вернитесь в центральный зал, где находится рабочий дробовик. Возьмите со статуи дробовик, а на его место поместите сломанный, дверь откроется, и вы сможете выйти с рабочим дробовиком.

Выбравшись из дома, бегите к трейлеру, по пути собирая полезные предметы. В трейлере вы сможете сохраниться, а также здесь вы можете обменять старинные монеты на различные усилители и даже Магнум. Возле выхода из трейлера зазвонит телефон, Зои убедит вас в том, что Мию все еще можно спасти, для этого нужно изготовить сыворотку. Для ее изготовления понадобятся некоторые ингредиенты, найти их можно в старом доме. Пройдя мост, вы попадете в дом, который кишит насекомыми. Больших насекомых легко убить ножом, а вот маленькие летают возле гнезд и не дадут вам просто так пройти. Поэтому первым делом вам необходимо найти огнемет. Для начала идите влево в комнату с разломом в полу, дальше перейдите в гостевую комнату. В следующей комнате улей, пробегите его с правой стороны. В коридоре подберите карту старого дома. Добравшись до комнаты с проектором (еще одна головоломка), выйдите на балкон, слева в баке подберите рукоять горелки. Продвигайтесь дальше, перейдя через мост, вы окажетесь в безопасной комнате. Здесь можно найти рюкзак, который увеличит ваш инвентарь. Возвращайтесь в дом и идите в восточные комнаты (смотрите игровую карту). Пройдя столовую, идите через мост, а дальше сверните направо к домику. В нем вы найдете травы и

носик горелки. Теперь вы можете создать огнемет, для этого объедините найденные вещи. Вооружившись огнеметом, вы сможете изучить все комнаты и открыть шкафы, которые раньше были под охранной насекомых. Вам же необходимо идти в гостиную, сожгите здесь улей над камином, а затем пролезьте через образовавшийся проход. В следующей комнате поговорите с Мией, после возьмите со стола каменную статуэтку – необходима для решения головоломки со вторым проектором. Вам нужно вернуться к проектору, но так просто это сделать не получится. Появится хозяйка насекомых, она закроет некоторые двери своими насекомыми (сжечь их нельзя). Не тратьте патроны и топливо на насекомых и их хозяйку, просто бегите к проектору через открытые двери.

В комнате с проектором используйте статуэтку и решите простую головоломку. Настроив тень паука, откроется дверь в западную часть дома. Преодолев узкий проход, соберите полезные предметы в баке, дальше вы наткнетесь на дверь с вороном, но она закрыта, к ней вы вернетесь позже. Вам же нужно идти дальше, за углом будет дыра в полу, прыгайте туда. В конце ямы вы найдете

рукоятку, она нужна для поднятия мостиков. Заполучив рукоятку, возвращайтесь к мосту, где нашли носик горелки. Используя рукоятку, поднимите мост и бегите в дом. Внутри дома отыщите шкатулку, в ней находится ключ с вороной. После этого вернитесь обратно к двери с вороной. Как только вы ее откроете, на вас нападет мать семейства Маргарита. Упав в яму, выстрелите несколько раз ей в голову, а после выбирайтесь из ямы по лестнице. Пройдя через дверь с вороной, откройте сундук, там вы найдете инструкцию для вакцины. После этого поговорите с Зоей по телефону и идите дальше. Впереди будет закрытая дверь, к которой присоединены весы, чтобы открыть ее, нужно найти лампу. Нужная вам лампа была у Маргариты, которую вы убили, значит, придется вернуться к ней в яму. Оказавшись на месте, лампу что-то утащило в пещеру. Идите по пещере за монстром. На другой стороне выберитесь из колодца, вы окажетесь на заднем дворе трейлера, в котором можно сохраниться. Сохранившись, идите к зданию за колодцем. Вход на первый этаж закрыт, вам нужно идти на лестницу справа.

Войдя в комнату на втором этаже, обыщите ящики, а после прыгайте пролом. Внизу вам придется сразиться с уже мутировавшей Маргаритой. Бой с ней несложный, все, что вам нужно делать, это атаковать ее уязвимое место (гнездо на теле) из огнемета, периодически отбегать, чтобы не получить урон от насекомых. Одержав победу, возьмите лампу и возвращайтесь к весам. Положив лампу на весы, вы откроете дверь. В одной из комнат будет детский домик, открыв его, вы найдете рисунок секрета. За кроватью откройте потайной проход в стене. Там вы найдете необходимый ингредиент – руку серии D. После этого бегите к трейлеру, на пути на вас нападут три монстра, их лучше просто пробежать. В трейлере зазвонит телефон, но на этот раз это будет Лукас. После разговора с ним осмотрите холодильник, внутри осмотрите голову монстра. С записки на голове вы узнаете, что вам нужно осмотреть секционную комнату в подвале.

Как получить гранатомет?

Отправляетесь в комнату с трофеями (первая головоломка с проектором), там откройте дверь с вороной. За ней и будет гранатомет, также в комнате можно найти различный патроны.

Передохнув в безопасной комнате, спускайтесь в подвал. В секционной комнате (там, где вы нашли последнюю голову собаки) вы найдете труп полицейского на кушетке. Внутри него находится ключ-змея, который открывает все двери, на которых есть змея. После этого отправляйтесь на второй этаж главного дома. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь со змеей. Оказавшись в комнате, подойдите к тумбе с часами, возьмите их и поставьте время 10:15, чтобы открыть секретный проход. В этом проходе и находится красная ключ-карта. Синяя ключ-карта, находится в комнате Лукаса. Его комната располагается на противоположной стороне второго этажа. В комнате осмотрите лампу, перевернув ее, можно найти кнопку – активируйте ее. Таким образом вы откроете проход на чердак. Поднявшись, возьмите видеокассету из шкафа и решите головоломку с тенями, в результате вы получите синюю ключ-карту. Видеокассету, которую вы нашли, можно не смотреть, чтобы сэкономить время. Но если вы все же решитесь пройти ее, вот порядок действий:
Загадка с тортом:

  1. Идите к туалету, из него вытащите подзорную трубу
  2. Смотрите в подзорную трубу и пройдите через душ, она станет чистой. Используйте ее и посмотрите на телевизоры на стене.
  3. Символы, которые вы увидели, это пароль от замка на ящике в комнате с тортом (Пароль: человек в петле, птица на горе, зародыш). Вы получите соломенную куклу. Здесь же вытащите заводной ключ из бочки.
  4. Сожгите куклу на газовой плите, получите палец манекена. После этого снова зажгите свечу.
  5. Идите к дальней двери, сожгите веревку на ней и зайдите внутрь. Присядьте и лопайте шарики, пока не найдете воздушный шарик на полу.
  6. Этот шарик используйте на трубе за газовой плитой, вы получите перо для письма.
  7. Идите к манекену в начале комнаты и отдайте ему все найденные предметы. От него вы получите пароль LOSER. В комнате с шариками откройте дверь и заберите вентиль.
  8. При помощи вентиля перекройте воду, снова зажгите свечу и вставьте ее в торт

Посмотрев запись и собрав все ключ-карты, возвращайтесь к трейлеру на улице, прямо за ним будет дверь, на которой и нужно их использовать. В комнате сядьте на кресло и посмотрите обращение Лукаса. Теперь вам предстоит пройти испытания, которые вам приготовил Лукас. В них нет ничего сложного, все, что вам нужно, это осторожно продвигаться дальше, чтобы не задеть растяжки со взрывчаткой. Или вы можете заранее стрелять в них, чтобы обезвредить. Добравшись до комнаты с паролем, не верьте Лукасу, водите любые четыре цифры, а затем сразу же отбегайте назад. Справа откроется проход в амбар, идите туда. Добравшись в центр амбара, поднимитесь на второй этаж и сохранитесь в безопасной комнате. Дальше вам нужно спрыгнуть вниз в другую часть амбара. Здесь на панели не хватает аккумулятора, его можно найти, поднявшись по лестнице. Когда вы поставите батарею, запустится музыка, а вместе с ней на вас нападет большой монстр. Для его убийства достаточно 5-6 выстрелов в голову из дробовика, но избегайте его дальней атаки.

Одержав победу, зайдите в лифт, из которого появился монстр. Пройдя коридор, опустите лестницу. Вы вернетесь к двери с паролем, чтобы пройти через нее, спрячьте все вещи в ящик и введите пароль 1408. За дверью вам необходимо решить головоломку с тортом. Решения вам уже известно. Подожгите свечу, откройте дверь и введите пароль LOSER, возьмите вентиль и перекройте воду. После этого подожгите свечу и вставьте ее в торт, Лукас будет недоволен тем, что вы знали пароль заранее, и поэтому кинет в вас динамитом. Подберите его и вставьте в разлом на стене. Взрыв проделает вам проход в комнату управления. В комнате возьмите карту, патроны и голову серии D (лежит в чемодане). В безопасной комнате заберите вещи из ящика (обязательно захватите рукоятку) и сохранитесь. После этого пройдите через белую дверь. За ней используйте рукоятку, чтобы поднять мост. Преодолев болото, зайдите в здание причала. Бегите на второй этаж, там вы найдете Мию и Зою. После кат-сцены вам предстоит драться с боссом Мутировавшим Джеком. Для победы над ним вам нужно стрелять в глаза, которые расположены по всему телу монстра. После победы над Джеком вам нужно принять решение, которые повлияет на концовку.

Спойлер

Вылечить Мию – выбрав этот вариант, она не будет враждебна и с ней не придется драться. В конце она будет спасена.

Вылечить Зою – вовремя плавания на лодке она погибнет. В дальнейшем вам придется драться с женой и в конце вы убьете ее.

После продолжительной кат-сцены вы берете под управление уже другого персонажа, у которого нет вещей, которые вы нашли раньше. Проверьте, что случилось с Итаном, а после идите в корабль. Идите по коридору в просторную комнату, где запустится кат-сцена, после спрыгивайте вниз через открывшийся люк в полу. Ползите дальше, пока не спуститесь на вторую палубу судна. В результате продавливания мало интересных отсеков корабля вы окажитесь на первой палубе. Эвелина заблокирует дверь за собой, чтобы открыть эту дверь необходимо вставить предохранитель. Предохранитель находится в комнате (в дальней части) за двойными дверями справа от лестницы по которой вы спускались. Эта палуба опасна из-за бродящего здесь плесневика, убить его можно при помощи пистолета (найти можно в комнате слева от заблокированной). Наконец, остановив Эвелину, посмотрите видеокассету, которую она вам вручит. В этой записи у вас приличное снаряжение – автомат, аптечки и датчик. При помощи датчика вам необходимо отыскать сбежавшую девочку.

Первым делом отправляйтесь на кухню (центральная комната на палубе), зайди туда можно через маленькое отверстие слева от двери. После этого отправляйтесь к лифту, на нем спуститесь в машинное отделение. Бегите дальше по коридорам (монстров игнорировать будет сложно, поэтому пользуйтесь автоматом в свое удовольствие) к двери с замком, открыть ее можно при помощи расплава, что лежит в соседней комнате. Еще через несколько коридоров (ориентируетесь по датчику) вы догоните девочку. После этого вернитесь на вторую палубу, а оттуда поднимитесь по лестнице на третью (добраться до которой можно, пройдя через столовую в комнату с деревянной дверью, справа сверху будет отверстие в стене). В одной из комнат отыщите ноутбук, с которого отправьте сообщение Итану. После этого вам необходимо последний раз догнать девочку, после чего запись закончится.

По окончании просмотра выходите в коридор, заберитесь на крышу лифта и дальше вверх по лестнице. Спрыгнув вниз, вы окажетесь на капитанском мостике, где есть мониторы с камерами наблюдения. На одном мониторе видно, где держат Итана – Машинное отделение. Прежде чем бежать туда, отыщите ключ под гайку с выступом – лежит в каюте капитана на этой же палубе. Примените ключ под гайку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. Далее вам нужно отыскать предохранитель и кабель для работы лифта. Предохранитель находится на первой палубе, быстро туда можно спуститься через отверстие в лифте. Кабель можно найти на второй палубе, для этого отправляетесь туда, обнаружив комнату с сейфом и картинами. На левой стороне картины можно вращать, на правой стене показано, как их нужно повернуть. Желтую картину влево вверх фиолетовым пятном. Вторую зеленой половиной вверх. Последнюю небом к верху. Внутри сейфа 3 коррозионных вещества, их нужно применить на двери, расположенной слева от лифта. За дверью будет ключ от шкафчика капитана, а в последней комнате будет кабель. В этом месте появится огромный плесневик, лучше уничтожить его бомбами. Убив монстра, возвращайтесь к лифту и вставьте все необходимое, после спускайтесь на нем в машинное отделение, а дальше бегите по коридорам, пока не найдете Итана.

Дальше вы берете под управление Итана, выбравшись с корабля, идите к деревянному домику и активируйте радио. После спускайтесь на лифте в Соляную шахту. Здесь вам нужно с боем прорываться в лабораторию (можно просто пробегать врагов), где вы найдете антидот для Эвелины. После лаборатории продвигайтесь дальше, пока не окажетесь в гостевом домике. Здесь следуйте за девочкой, которая приведет вас к финальному боссу. В первой фазе вам необходимо блокировать испускаемую волну и таким образом продвигаться к девочке, чтобы вколоть антидот. Во второй же фазе вам нужно просто стрелять монстру в лицо. Одержав победу над монстром, вы запустите финальную кат-сцену игры, ее содержимое может отличаться в зависимости от вашего выбора, принятого ранее (смотри спойлер). На этом прохождение игры Resident Evil 7: Biohazard на сайте playground.ru завершено!

Resident Evil 7 — прохождение игры на 100%

В игре Resident Evil 7 прохождение занимает более 4 часов, поэтому имеет смысл разобраться в механике. Игрок обязан ориентировать в режимах, знать особенности. Важно разобрать каждую главу и рассмотреть супербоссов.

Игра Resident Evil 7 — общая информация

Игра выпущена студией Сарсом R&D Division 1 и представлена в жанре шутера. Она содержит элементы хоррора, имеет страшные сцены. На данный момент имеются версии игры для PC, PS (полностью русская озвучка). Официальная дата выхода – январь 2017 года.

Особенности игровой механики, сложность игры Безумие

Прохождение Резидент Эвил 7 не выглядит простой прогулкой, поскольку приходится бороться с зомби. Игроку предоставляется оружие:

  • винтовка;
  • дробовик;
  • револьвер.

Также в шутере используются бомбы, и не стоит забывать о ловушках. Если рассматривать сложность игры Безумие, становится очевидно, что рядовые игроки не смогут дойти до конца. Герой большую часть времени должен просто убегать. На карте отсутствует оружие, и надо быстро действовать в стелс-режиме.

Вышедшие дополнения

Прохождение игры Резидент Ивел 7 на ПК быстро подходит к концу, поэтому возникает вопрос, есть ли дополнения. Варианты на выбор:

  • Конец Зои;
  • Не герой.

Дополнение Конец Зои рассказывает про маленькую девочку, которую требуется отыскать. После восхождения на корабль появляются новые монстры, они вылазят из-под земли. Часть Не герой выглядит своеобразной, с зомби приходится сражаться в рукопашную. Герой оказывается в тупике, а оружие совсем отсутствует.

Начало игры, прохождение тизера

В Резидент Ивел 7 прохождение начинается с просмотра тизера. Показана милая девушка, которая общается с героем Итаном Уинтерсом. Она говорит про любовь, однако, это просто запись на ноутбук. Файл просматривается снова и снова, далее следует стример. Девушка меняется в лице, и кадр прерывается.

Дополнительная информация. В начале игры на ПС Итан прибывает в Луизиану, чтобы отыскать следы жены. Он бродит лесу и натыкается на дом. 

Resident Evil 7 Biohazard – руководство по прохождению основного сюжета

В RE7 прохождение первой главы не займет много времени.

Гостевой домик

Добравшись до дома, Итан Уинтерс понимает, что путь закрыт. Требуется возвращаться назад. По пути Уинтерс встречает статую, которую нужно осмотреть.

Герой натыкается на труп человека. Его тело покусано, а значит, в лесу есть звери. Если следовать прямо по тропе, виднеется заброшенная хижина. Герой идет внутрь и находит припасы:

  • аптечку;
  • траву;
  • изоленту.

За собой важно закрывать двери, чтобы избежать встречи с животными. На кухне есть шкаф, который не получается открыть.

Главный дом

Во второй части Резидент 7 прохождение игры стартует с нового дома. Герой осматривает детскую комнату и собирает все фотографии. В углу комнаты сидит дедушка, однако, он уже мертв. Если сразу пойти в подвал, неминуема встреча с тварью. Лучше вначале взять ключ и далее выйти во двор.

Старый дом

В третьей части Уинтерс оказывается в особняке. Герой движется в подвал, и лучше взять нож. Первый мутант прыгнет на Уинтерса после открывания двери. Герой обязан пробежать мимо него и закрыть проход. Мутанты вылазят из канализации и атакуют. Уинтерс может побороться с ними. Если припасов нет, лучше скрыться в вентиляции. Для этого не требуется карта, однако, на локации важно отыскать ключ. Он находится на верхнем этаже рядом с детской комнатой. Все ценные предметы представлены рядом со шкафом:

  • аптечка;
  • патроны для пистолета;
  • дробовик.

Герой должен сразу пополнить здоровье и вновь идти в подвал. На дороге появляется мутант, однако, его лучше не трогать. Тварь самостоятельно исчезнет, когда герой пройдет комнату.

На заметку! Бандиты поджидают Уинтерса на улице. Их рекомендуется проходить в стелс-режиме. Если такой вариант не устраивает, можно использовать нож для бесшумного убийства.

Далее при прохождении игры RE 7 герой оказывается в охотничьих угодьях. На территории находится несколько домов, и все необходимо исследовать. Секретное оружие хранится в саду. Вход возможен только с крыши, поэтому нужно добраться до лестницы. После получения оружия сразу важно взять в руки огнемет.

Далее со двора начинают двигаться зомби. Большинство их проходит за первую волну, поэтому не стоит расслабляться. Уинтерс обязан пройти в центральный дом охотничьих угодий и там отыскать очередной ключ. По пути встречается фургон, и в нем есть припасы:

  • порох;
  • аптечка;
  • трава;
  • патроны для автомата.

Когда герой выходит из фургона, показывается только один зомби. После его убийства появляется целая армия. С ними не надо бороться, стоит двигаться к дому.

Испытательная зона

В четвертой части герой попадает в разваленную хижину. При входе обнаруживается большое количество растений. С их помощью можно сделать малую или большую аптечку. Спальня закрыта, лучше заглянуть в подвальное помещение. В углу расположён ящик с припасами:

  • сывороткой;
  • порохом;
  • булавой;
  • патронами для автомата.

У входа находится бочка, ее нельзя подрывать раньше времени. Первая тварь появится из дома. Ее появление можно наблюдать через окно. Врага проще оглушить с дробовика. Игрок может отойти назад и подорвать бочку.

Финал

На пятом этапе игры игрок оказывается на лесной базе. Чтобы найти припасы, стоит добраться до вентиляции. Если проползти до конца по трубе, открывается выход в небольшое помещение. В ящике рядом с письменным столом игрок найдет такие предметы:

  • ключ;
  • траву;
  • куклу;
  • игру;
  • аптечку.

Твари появляются, как только Уинтерс выйдет на улицу. Рядом с вышкой бродят два зомби, которые сначала не нападают. Герой может убежать или сразу пойти в бункер. Когда Уинтерс добирается до лифта, ему открывается вид на огромную поляну, где и появляется финальный босс.

Герой должен отстреливаться, пока тварь не произведет захват. Когда Уинтерс находится в воздухе, можно вести непрерывный огонь. Рядом с домиком на поляне герой может найти припасы:

  • веревку;
  • винтовку;
  • патроны для пистолета;
  • сыворотку.

Взяв припасы, стоит двигаться к укрытию. Если постоянно стрелять в мутанта, он рано или поздно сдастся. Тварь начинает распадаться по кусочкам. Прилетает русский вертолет и видны спасатели. Они спускаются за Уинтерсом, и начинается финальный диалог. Один из спасателей снимает шлем и заявляет, что рад встрече.

Кадр прерывается, и показывается поляна сверху. Мия уже находится на борту вертолёта, с ней все в порядке. Вместе герои возвращаются домой, и могут насладиться красотами здешних мест. Показаны дороги Луизианы и небольшие водоемы.

Дополнительная информация. Русская вертушка следует по курсу, и параллельно завязывается разговор о Мии. Девушка уцелела, и главную тварь удалось победить. В финальном ролике показан таинственный туннель в конце коридора. Герой смотрит на статью, в газете указаны все действующие лица, которые принимали участие в разработке игры.

Получение достижений

Перед прохождением игры Обитель Зла 7 лучше ознакомиться с трофеями. Это:

  • серебро;
  • золото;
  • бронза;
  • платина.

При прохождении игры герой собирает небольшие фигурки. Можно отыскать вырезанные материалы и затем просмотреть их через галерею. Золотые трофеи найти сложнее всего, поскольку придётся перевернуть все шкафы. Всего предусмотрено 50 золотых, серебряных, платиновых и бронзовых предметов.

В игре Резидент Эвил Биохазард прохождение выглядит устрашающим, поскольку полно ужасных скримеров. Герой находится в постоянном напряжении, но должен двигаться далее. В шутере важно сразу раздобыть припасы и оружие. 

Biohazard — Дмитрий Суцилов — Хайп

Resident Evil 7: Biohazard можно назвать неким экспериментом, который в корне отличается от привычной формулы игр этой вселенной. Конечно, бесчисленные коридоры, замысловатые ключи и прочие особенности серии Resident Evil здесь присутствуют, и иногда даже в слишком больших количествах. Однако вид от первого лица полностью меняет ощущения от игры, освежает игровой опыт и даёт возможность вжиться в главного героя – Итана Уинтерса, который приехал спасать свою возлюбленную из поместья Бейкеров.

По ходу игры нам будут встречаться достаточно сложные головоломки, в основном они связаны с предметами и взаимодействием с ними. Десятки различных проходов, комнаток, подземных ходов и орда плесневиков – всё это заставит казуального игрока бросить всё и перестать трепать себе нервы. Но мы с вами не из таких, ведь так? Поэтому представляю вам прохождение Resident Evil 7: Biohazard.

Начало игры: гостевой домик

Просмотрев видеоособщение от своей возлюбленной, Итан отправляется в поместье Бейкеров. До определенного момента главный герой ехал на автомобиле, но после ему пришлось передвигаться пешком. В первой локации на улице обследуйте автомобиль и сумку, которые встретятся вам по пути.

Обследуя дом, вы обнаружите, что для того, чтобы нажать на кнопку на втором этаже и опустить лестницу на чердак, вам не хватает предохранителя. В той же комнате, где находится щиток, есть камин, сядьте рядом с ним и потяните за рычажок. Так вы откроете секретный проход. Двигайтесь по нему и вы найдете помещение, в котором заперта Мия – девушка Итана.

Немного левее от него лежит режущий инструмент, который понадобится нам для того, чтобы открыть запертый шкаф у входа в гостевой домик.

После того, как Мия ляжет на диван, вы должны сходить в соседнее помещение. Придя обратно вы не найдете свою супругу, зато обнаружите проход, образовавшийся в стене поместья. Пройдите в проход и осмотритесь в помещении, подойдите к двери в конце и попытайтесь вернуться в подвал, где вы встретили Мию. Но ничего не выйдет, взбесившаяся подруга атакует вас и вам придется сражаться с ней. Неподалеку будет лежать топор, смело берите его в руки и отправляйте Мию «спать».

После сражения вам позвонит Зоя, поговорив с которой вы запустите скрипт и поверженная Мия исчезнет.

Запертая ранее дверь открывается и вы смело можете отправиться к шкафу, в котором будет лежать заветный предохранитель для щитка. Вставьте его в комнату с камином, поднимитесь на второй этаж и опустите лестницу.

На чердаке можно найти пистолет и патроны (они находятся за дверью справа). Обязательно подберите их и идите к этим ставням. Мия с бензопилой попытается напасть на Итана, но у вас в руках пистолет, с помощью которого вы в очередной раз расправитесь с ней. Наплевав на то, что она ваша супруга, нанесите ей несколько точных выстрелов в голову и идите в следующее помещение, где вас встретит Джек Бейкер.

Не самый приятный ужин в главном доме

После того, как Итан получил удар от Джека Бейкера, вы окажетесь за шикарным столом, который буквально ломится от яств. Столько блюд из кишечника, я уверен, вы не видели. Попробовать вам их придется, но все это будет происходить в рамках видеовставки. Когда Джек Бейкер захочет выколоть вам глаз, неожиданно зазвонит телефон и вы начнете свои похождения в главном доме.

В этой точке на карте находится люк, ведущий в комнату с телефоном, сохранением и прочими ништяками. Ключ от этого люка лежит в коридоре, но будьте осторожны, чтобы не пересечься с главой семейства. Спустившись в люк, доберитесь до той комнаты и поговорите по телефону с Зоей (нужно подойти к двери, чтобы активировать звонок).

Двигайтесь по коридору к окну, рядом с которым находится спуск в гараж. Там вам встретится полицейский, от которого вы получите ножик.

Спускайтесь в гараж и откройте его. Далее вас ожидает первое сюжетное сражение с Джеком Бейкером.

Первый бой с Джеком Бейкером

Сражение с главой семейства будет довольно простым. Для начала нужно забрать пистолет полицейского. А после на столе для инструментов взять ключ от автомобиля. Сядьте в белую машину и давите гада с лопатой. Нанеся определенное количество урона вы запустите сцену, в которой Джек Бейкер попытается убить героя, врезавшись в стальные балки. Однако с вами ничего не случится.

Поглядев на понты деда, который показывает какой он крутой, стреляя себе в голову, поднимитесь по опустившейся лестнице. Там на полках будет лежать картина с фигуркой быка. Этот предмет нужно осмотреть и извлечь фигурку, которая является ключом от центрального зала.

Центральный зал и три собачьи головы

В центральном зале находятся часы, подойдя к которым можно вытащить их маятник. Этим часам он не нужен, зато понадобится в той части дома, где мы недавно «вкусно» поели. Отправляйтесь туда и найдите точно такие же часы. Вставьте в них маятник и получите первую собачью голову.

Вторая голова находится на втором этаже главного дома, в комнате отдыха. Спрятана она в книжке, которую нужно изучить.

В ванной комнате вы должны получить фигурку орла. Для этого нужно спустить воду и подобрать предмет. На выходе вас встретит Джек Бейкер, которого лучше не трогать, просто пробегите мимо и отправляйтесь в центральный зал к загадке.

Проверните фигурку так, чтобы её тень напоминала форму орла. После этого вам откроется проход в следующую комнату. Пройдя несколько помещений и спустившись в подвал, вы обнаружите кремационную.

В кремационной нужно открыть последнюю печь, в ней лежит именная табличка «Тамара» в этом имени три буквы «A». Далее откройте печь с красным отпечатком руки. После этого откроется первая печь и из неё выползет плесневик. Его нужно убить и забрать ключ от секционной. Но будьте осторожны, на пути в секционную вам встретится куча плесневиков, тратьте патроны с умом.

После проникновения в секционную и невольного падения на арену начнется очередной босс-файт с Джеком Бейкером. Сражаться вы будете на бензопилах, чтобы победить нужно просто бить Джека в тот же момент, когда и он вас. Нанесите достаточное количество урона и поставьте Джека на колени. Так придется сделать несколько раз. Вот и всё, третья собачья голова у вас. Направляйтесь в центральный зал и выйдите на улицу.

Старый дом, злая бабка и вакцина

Прежде, чем отправиться в старый дом вы должны зайти в трейлер Зои. Там вы найдете массу интересных предметов, в том числе и местный магазин стероидов, её лифчик и сломанный пистолет. Когда вы будете находиться в трейлере, вам позвонят. Поднимите трубку и Зоя расскажет вам о какой-то вакцине, за которой вы должны отправиться в старый дом. После получения задания идите в старый дом и подберите первую деталь огнемета в мусорном баке (она находится рядом с комнатой с загадкой с тенями). Вторая деталь огнемета будет лежать в сарае. Зайдите в инвентарь и объедините обе детали. Всё, теперь вы вооружены и готовы противостоять полчищам жуков.

Чтобы найти ход под камином, нужно уничтожить улей, который преграждает вам путь. Проползите в открывшуюся комнату и заберите деталь для загадки с тенями. Направляйтесь в комнату с загадкой и поверните деталь так, чтобы в итоге форма тени напоминала паука.

Пройдите через открывшийся проход, и вы попадете в помещение, где есть дверь, запертая на ключ с вороной. В том же месте справа находится проход под пол, заберитесь туда и возьмите рукоятку. С этой рукояткой вам нужно вернуться обратно к сараю, к которому не подойти без моста. В сарае вы получите ключ с вороной, который понадобится для того, чтобы открыть запертую дверь (к ней мы пробирались через открывшийся проход в стене).

После нас ждёт небольшая битва с Маргаритой (той самой злой бабкой, которая рожает жуков). Палите в неё чем угодно, она все равно грохнется вниз и начнет «таять». В этот момент нужно как можно быстрее выбраться из ямы. Далее вы должны открыть дверь с вороной, там вы найдете чемодан с мёртвым ребенком и инструкцией к вакцине. После разговора с Зоей выяснится, что у неё уже есть голова серии D. Вам осталось только найти руку. Но, чтобы продвинуться дальше, вы должны подобрать фонарь Маргариты для решения головоломки с весами.

Забрать фонарь не выйдет, Маргарита мутировала в паукообразное существо и утащила фонарь в другую часть старого дома. Спуститесь в яму и проползите по проходу. После вы выберетесь на улицу, где вам нужно подняться на второй этаж дома и спрыгнуть в ещё одно отверстие в полу.

Соберите все боеприпасы и вступите в схватку с мутировавшей Маргаритой. Она нападет на вас тогда, когда вы приблизитесь к окну. Убить Маргариту легко – стреляйте ей в улей (да, я имею ввиду настоящий улей) между ног. После чего она кристаллизуется, и вы сможете забрать фонарь. С ним нужно вернуться к загадке с весами.

Зайдите в открывшуюся дверь и доберитесь до комнаты заключения. В ней есть секретный проход к алтарю, на котором восседает что-то мертвое, у чего мы отрываем руку серии D. Во время возвращения вы столкнетесь с кучей плесневиков. Вернувшись, поговорите с Зоей по телефону и отправляйтесь в трейлер.

Ключ со змеей и две карты для вечеринки

В своей записке, оставленной в холодильнике трейлера, Лукас объясняет, что нужный предмет лежит в секционной. Отправляйтесь туда и вытащите ключ со змеей из горла погибшего офицера. Вместе с ключом со змеей вернитесь в центральный зал.

Вам нужно попасть в главную спальню и детскую комнату

В главной спальне нужно решить загадку с часами. В подсказке сказано, что нужно установить то же время, что и на всех остальных часах в доме. Внизу стоят часы, которые остановились, а на циферблате красуется "10:15". Запомните это время и выставите его на часах в главной спальне. Кровать отодвинется, и вы сможете спуститься вниз и забрать первую ключ-карту.

В детской комнате поднимите лампу, повертите её в руках и нажмите на кнопку. После нажатия опустится лестница на чердак. В нем вам нужно решить загадку с тенями и забрать последнюю ключ-карту.

Внебрачный сын Джона Крамера и его вечеринка

Вставьте обе карты в считывающие устройства. Зайдите внутрь и доберитесь до телевизора. Посмотрите видео, снятое психопатом Лукасом, и отправляйтесь покорять коридоры, которые он заминировал. Будьте осторожны и не заденьте растяжки.

Доберитесь до комнаты с паролем, введите любую абракадабру и отбегите от панели ввода. Хитрый Лукас закрепил смертельную ловушку, которая срабатывает при вводе кода.

Послушав Лукаса и чуть не погибнув из-за ловушки, отправляйтесь в новую дверь, которая ведет в амбарные помещения. В них вам нужно найти батарею (она будет наверху) и вставить её в панель, которая стоит внизу. Произойдет взрыв и начнется «шоу», в котором Лукас выступит в качестве комментатора. Убейте толстого плесневика и заберитесь в лифт. В этой комнате вы найдете пароль от двери, который никогда не повторяется. Вернитесь в комнату, где нужно ввести пароль, и получите доступ к игре.

Чтобы «поиметь» Лукаса в его же смертельной игре, вам нужно лишь одно – не снимать краник с бочки с маслом. В общем, чтобы включить свет, бегите в комнату с тортом, ваша свеча будет потушена поливалкой, установленной Лукасом. После чего подойдите к плите, попытайтесь включить её, отойдите и отвернитесь от неё. В результате огонь загорится, возьмите свечу и зажгите её. Направляйтесь к двери с красной веревочкой, подожгите её и идите вперед. Шарики можете даже не взрывать, они вам не нужны.

На кодовом замке введите LOSER и заберите круглую рукоятку для того, чтобы перекрыть воду. Вернитесь в комнату с тортом и отключите подачу воды. Подойдите к газовой плите и вновь зажгите свечу.

В комнате с тортом не спешите ставить свечу на место. Для начала снимите доску, которая перекрывает отверстие в стене. Установите свечу, дождитесь взрыва и негодования Лукаса. Сбросьте динамит, который он закинул вам в комнату, в отверстие в стене. Вот и всё, праздник нашего изобретателя закончился. Заберите последний ингредиент сыворотки и отправляйтесь к домику, где держат Мию и Зою.

Сыворотка, несложный выбор и прервавшийся разговор

Освободите девушек и заберите сыворотку у Зои. Она начнет возмущаться, но тут на героя нападет мутировавший Джек Бейкер, который больше напоминает огромного червя с глазами по всему телу.

Убить его проще простого – палите в глаза из всех орудий и не забывайте уклоняться от атак. В финальной стадии у него появится ещё один глаз, но покрупнее. Возьмите нож и быстро уничтожьте его, после чего Итан вколет в монстра сыворотку и он умрет.

Далее нам предстоит выбор – кому вколоть последний шприц с сывороткой. Очевидно, что изначально герой хотел спасти Мию, и этот вариант будет каноничным. После непродолжительного разговора с Зоей, Итан и Мия уплывают на лодке. По пути им встречается погибший корабль.

Последний рывок: погибший корабль и соляная шахта

Лодка героев переворачивается, Итана утаскивает непонятная черная масса, а вас заставляют играть за Мию. После видения главной героини вы должны спуститься в открывшийся люк и пробраться до спуска на нижний этаж. Там вы сможете изучить некоторую информацию об экипаже корабля. Итак, отправляйтесь на палубу, где вам нужно найти предохранитель для щитка. Он находится в центральной комнате, в которой есть несколько стиральных машин. Возьмите этот предохранитель и идите с ним на палубу. Вставьте его и идите на 3-й этаж.

Там Эвелина предложит вам посмотреть видеокассету, чтобы вы могли стать «семьей». Ориентируйтесь по датчику на руке и попытайтесь отыскать Эвелину. В своих поисках вы наткнетесь на люк, который ведет на кухню. Там вы можете посмотреть на кучу слизи, оставленную Эвелиной, после чего идите к лифту и спускайтесь на 2-ой этаж. Рядом с запертой дверью на втором этаже находится комната, в которой есть несколько баночек коррозионного вещества, возьмите его и расплавьте замок той двери.

На 3-ем этаже соберите бомбы из шкафчиков и отправляйтесь к центральным дверям. Пролезьте через окошко в стене и поднимитесь на 4-й этаж. Там вы встретитесь со своим товарищем, которого убьет Эвелина.

После просмотра кассеты отправляйтесь к лифту на третьем этаже. Раскройте двери и заберитесь по лестнице. Далее спрыгните на капитанский мостик, посмотрите, что происходит на камерах видеонаблюдения. На всё том же капитанском мостике вам нужно отыскать гаечный ключ, который нужен для того, чтобы открыть люк в лифте. Там вы обнаружите, что для запуска лифта нужно найти предохранитель и кабель питания. Вы можете забрать старый предохранитель, который был использован на палубе. Возьмите его и вставьте в лифт. В лифте вы должны спуститься на второй этаж. В одной из комнат на втором этаже будет загадка с картинами.

Решить её легко, достаточно обернуться назад и повернуть картины так же, как и на противоположной стене. Решив загадку, вы откроете сейф, в котором лежат баночки с коррозионным веществом. Возьмите их и откройте заблокированную комнату рядом с лифтом. В той комнате вы найдете ключ от капитанского шкафчика (в нём лежит автомат).

Ну а пока вновь заберитесь в лифт и пролезьте на 3-й этаж. Идите в лазарет и возьмите силовой кабель, но будьте осторожны – на вас нападет кислотный плесневик. Можете подкинуть ему под ноги бомбы. Далее вам нужно запустить лифт, выбрать этаж S2 и спасти Итана.

Мия спасла Итана, но теперь ему нужно заполучить Некротоксин E. Ящик, в котором можно его сделать, находится глубоко в соляной шахте. Чтобы добраться до неё, пройдите через стоячие воды, сразитесь с несколькими плесневиками, заберитесь в лифт и всё, вы уже там. Ходов в шахте мало, поэтому запутаться невозможно. Один из ходов будет заблокирован бревнами, но это легко исправить – просто толкните вагонетку. Однако рядом с вами появится куча плесневиков, поэтому советую делать все быстро, чтобы не растратить драгоценные патроны.

Синтезировать Некротоксин E можно в лаборатории, для этого у вас в инвентаре лежат образцы Эвелины. Получив Некротоксин E вы откроете дверь.

Теперь вам нужно покинуть пещеру, побороть галлюцинации и вколоть вещество активно сопротивляющейся Эвелине (той самой старухе, которая постоянно появляется рядом с вами в своей инвалидной коляске). Чтобы Эвелина не смогла сбить Итана с ног, нужно успевать нажимать кнопку блока и прятаться за остатками стены. Вот и всё, эпичный босс-файт начался.

Сражаться с новой формой Эвелины легко. Просто стреляйте ей в лицо всем, что у вас есть. Спустя некоторое время отряд спецназа сбросит вам пистолет «Альберт-01R». Стреляйте точно в лицо и радуйтесь победе.


Очередной полезный гайд подошел к концу. Надеюсь, что он поможет вам при прохождении Resident Evil 7: Biohazard.

гостевой домик, новоселье и старый дом — Играем вместе

НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ №1:

I. Пролог

II. Гостевой домик

Снаружи

Внутри

Съемка из прошлого

Погреб

Первый этаж

Пробраться на чердак

Чердак

III. Новоселье

Чаепитие

Сражение с Джеком

Прачечная

Битва в гараже

Гостиная

Верхний этаж

В роли Мии

Джек Come Back

Восточная часть дома

Турне по подвалу

В центре подвала

Открыть все пути

Котельная

Переход в морг

IV. Старый дом

Дом на колесах

Ветхий дом

Горелая месть

Западные комнаты особняка

В тепле

Второй этаж

Не прошло и пяти лет, как Capcom решили вновь порадовать нас новой игрой по серии Resident Evil. Долгожданная часть под цифрой «7» наконец вышла, предлагая нам совершенно новое восприятие и иные ощущения от прохождения.

Все предыдущие Resident Evil были перенасыщены множеством пасхалок, секретов и коллекционных предметов, которые было достаточно тяжело отыскать. Biohazard не исключение – она полна тайн и загадок, найти которые мы вам и поможем. Что ж, приступим!

Пролог

Как только вы запустите кампанию, начнется вступительный ролик. В нем будет фигурировать девушка главного героя Мия – один из центральных персонажей, с которым вам предстоит часто встречаться.

В первом видео она, счастливая и радостная, попросит вас приехать к ней и забрать её. Во втором же – страсти неожиданно накаляются, а испуганная Мия внезапно заклинает вас не приезжать и навсегда забыть о ней.

После окажется, что Мия пропала уже три года назад, а все поиски, которые затем организовывали полицейские, свелись к нулю. Лишь сейчас к вам на почту пришло сообщение с этими двумя роликами, которые пролили немного света на исчезновение девушки.

Теперь же вы, Итан Уинтерс, получив местонахождение Мии, решаете раз и навсегда разбить этот загадочный узел и выяснить, что же с ней случилось. Ваша конечная остановка – ферма Бейкеров в заброшенном городе Далви, что в штате Луизиана.

Гостевой домик Снаружи

Большая часть поездки пройдет гладко, пока вас не остановит природное препятствие – древесные корни, напрочь перекрывшие путь для машины. Теперь управление переходить к вам в руки. Пройдите немного вперед, пока не достигните поместья Бейкеров, которое находится буквально в десятке метров от завала.

Особняк окажется огороженным забором – подойдите к воротам и попробуйте их на прочность. Самое время проверить предметы первой необходимости: нажмите «М», чтобы открыть карту, а затем «I», чтобы осмотреть свой багаж. В нем же вы обнаружите записку от Мии – первую из 32 возможных.

Гостевой домик снаружи

От ворот ступайте налево вплоть до забора с брошенной машиной телевизионщиков – транспорт той самой компании, которая организовала поездку для вашей девушки. Осмотрите фургон, а затем пролезьте через дыру в заборе. Тут же прочитайте надпись «Прими её дар», после чего ступайте вперед.

Вскоре, по сюжету игры Resident Evil 7: Biohazard, вы наткнетесь на сгнившую корову – с левой от неё стороны находится заграждение, под которым можно пролезть. Таким образом вы выйдете во двор поместья Бейкеров, но в задней его части. Прежде чем заходить в особняк, осмотрите руины в левой части двора, где можно найти права Мии.

Внутри

Пробравшись в дом Бейкеров, осмотритесь. Вы можете взаимодействовать со следующими предметами: с закрытым на цепь шкафом в прихожей, с раковиной, печью, холодильником, посудой и журналом – на кухне. Там же загляните в ящик, где лежит обугленный снимок.

Поднимайтесь на следующий этаж. У опоры приметьте не работающую кнопку, которая открывает дверь на чердак. Свернув за угол, исследуйте стол и возьмите кассету со съемкой этого поместья. Прежде чем спускаться обратно, сохранитесь у аудиомагнитофона – именно у таких мест вы сможете сохранять прогресс в течение всего прохождения Resident Evil 7.

Гостевой домик внутри

На нижнем этаже минуйте коридор и загляните в ранее не тронутую вами дверь с права. Она приведет вас в зал, где находятся пианино и телевизор. Осмотрите на столе снимки одежды, чьих-то ног, неизвестной девушки, а также клетки, открывающей путь в погреб. Наконец, вставьте кассету в магнитофон.

Съемка из прошлого

Этот отрезок геймплея Resident Evil 7 Biohazard предложит вам «флэшбэк» — участие в том самом действии в роли оператора, которое ваш герой наблюдает через телевизор.

Играть вам предстоит за Клэнси, компанию которому составляют продюсер и ведущий этого низкопробного хоррор-шоу «Аллигаторы в стоках». Открыв багаж, вы можете прочитать план по съемке следующей серии.

Съемка из прошлого

Подберите под собой отмычку, когда управление перейдет к вам. Теперь вместе с товарищами отправляйтесь в поместье, снимая ведущего. Продюсер Андре будет сопровождать ваш путь загадочной историей о Бейкерах.

Как только вы попадете внутрь, ступайте на кухню и откройте закрытый ящик с помощью отмычки. Окажется, что в нем ничего нет, однако в будущем, когда вы вернетесь сюда в роли Итана, там обнаружится монетка.

Во время ваших исследований Андре куда-то исчезнет. Вместе с ведущим вы попытаетесь отыскать его и в итоге найдете рычаг у камина, который разблокирует тайный ход. Загадочный путь приведет вас в погреб, где вы обнаружите убитого Андре. Тогда же появится отец Бейкеров, после чего съемка закончится.

Погреб

Вы снова в роли Итана. Вернитесь на кухню и возьмите ту самую монетку, которая появилась после вскрытия ящика (первая монетка из 18).

Поняв из видео, как открыть путь в подвал, используйте рычаг у камина и спускайтесь в погреб. В пути лестница обрушится, из-за чего вы больше не сможете подняться обратно тем же путем.

Теперь вам придется перебраться на другой путь, двигаясь по полузатопленному помещению. Выбравшись из воды, вы зайдете в комнату со множеством вырезок из газет, в каждой из которых описывается исчезновение какого-то человека. Затем подойдите к столу, где лежит список пропавших.

У каждого из имен вы увидите пометки вроде «Обращен» или «Убит». Самой последней жертвой является Андре, а после него идет имя «Клэнси», помеченное буквой «Л». Осмотрев список, вы обнаружите второй и третий документы (из 32). Тут же неподалеку лежит болторез, которым можно вскрывать двери. В самой последней комнате этого помещения вы обнаружите медицинские инструменты и тупик.

Погреб поместья Бейкеров

Только теперь идите в комнату со светом, где лежит живой человек. Взломайте путь с помощью болтореза и заходите внутрь. Окажется, что на кровати лежит ваша девушка Мия, за которой вы сюда и приехали. Удивившись вашему приезду, сначала она начнет прогонять вас, а затем предложит уйти вместе. Ступайте за ней через операционную.

Вместе вы доберетесь до комнаты отдыха, откуда на первый взгляд нет выхода. Но Мия знает, что здесь есть тайный ход. Пока она будет искать, проверьте ближайшую комнату, где лежат куклы. Осмотрите фото жены Бейкера, а затем, услышав крик, бегите к Мии. На месте вы никого не найдете, но обнаружите, что в стене появился проход – покиньте погреб.

Первый этаж

Вы выбрались из подвала, попав в нижнюю часть огромного особняка. Осмотрите ближайшую тумбу, где лежит план домика для гостей. Взаимодействуйте с телефоном, а затем пройдите в ванную комнату, где лежат зеленые микстуры – аптечки местного пошиба в Resident Evil 7. Больше в этом отделении поместья вы ничего не найдете – возвращайтесь в подвал.

Во время спуска в темное помещение, вы услышите шипение, после чего на вас внезапно набросится одержимая и уродливая Мия. С недюжинной силой она отбросит вас на несколько метров и попытается заколоть вас ножом. Отбивайтесь, как можете, пока та сама не остановится. Вернувшись в «нормальное» состояние, она вырубит себя, ударившись головой о стену.

Первый этаж и одержимая Мия

Используйте микстуру и разбудите Мию на свою же беду – она окажется вновь одержимой. Девушка перебросит вас в другое помещение, где начнется полноценная битва. Возьмите топор, с помощью которого вам придется обороняться.

Вскоре Мия умрет, после чего раздастся звонок на уже известный вам телефон. На связи окажется некая Зоя, что посоветует вам покинуть поместья через чердак.

Обеззараживание

После разговора вернитесь в комнату с телом Мии, где её уже не окажется. Ранее закрытый путь в коридоре откроется – отныне вам доступен весь нижний этаж.

Пробраться на чердак

На следующем этаже, куда вы поднимитесь, можно сохранить прогресс. Вернитесь в первый коридор (прихожую), где вы в самом начале видели обмотанный цепями шкаф. Вскройте его болторезом, чтобы взять предохранитель. Последний же отнесите в зал с электрическим щитком, куда и вставьте его. Таким образом вы включите переключатель, открывающий путь на чердак.

В путь на верхний этаж вам снова предстоит сражение. На вас набросится Мия, прибив вашу руку к стене отверткой. Затем она схватит бензопилу и отпилит вашу кисть (вы можете подобрать упавшую часть тела, однако её вам вернут в любом случае). Теперь убегайте наверх, параллельно нажав на кнопку у столба для активации лестницы. Поднимайтесь на чердак.

Чердак

В крайней комнате этого этажа возьмите пистолет, патроны и микстуру. В самой крупной комнате находится ещё немного боеприпасов, равно как и в другом крайнем помещении, на столе.

Чердак дома Бейкеров

По лесенке бегите на следующий уровень чердака, где появится Мия, прорубив стену бензопилой. Сразу же спускайтесь обратно – вы упадете. Поднявшись, убегайте от девушки, разворачиваясь к ней на безопасном расстоянии для стрельбы.

На данном уровне чердака вы уже не сможете спуститься вниз, так что драться предстоит до конца.

Будьте аккуратны во время боя, так как Мия, двигаясь достаточно медленно, иногда будет внезапно набрасываться на вас, рубя бензопилой наотмашь. Старайтесь стрелять в голову, чтобы быстрее одолеть её. Когда Мия падет, вас вырубит отец семьи Бейкер.

Новоселье Чаепитие

После встречи с отцом Бейкеров Джеком вы очнетесь на кухне, причем в компании всего семейства: отца, матери и сына. Привязанный к стулу, вы обнаружите, что вашу отрубленную руку прибили обратно с помощью степлера и скотча.

Веселая семейка же будет беседовать с вами, принимая трапезу, состоящую из чьих-то кишок и внутренностей. Отказавшись принять пищу, вы спровоцируете отца. Он начнет увечить вас, но представление прервут полицейские, внезапно прибывшие с обыском.

Чаепитие зараженных Бейкеров

Вы останетесь один – освободитесь, раскачав стул. Теперь вам нужно скрыться, найдя укромное место. Ступайте в правую комнату, где работает телевизор, и в одном из ящиков возьмите траву, а столе – газету (4 из 32 записка).

Вернувшись на кухню, осмотрите стол с бумагами. Чек с приобретенными товарами (лезвие, ошейник, бечевка) – это пятая записка. У холодильника в ведре можно найти ещё травы, из которой в будущем можно будет создавать микстуры. В помещении справа вы обнаружите люк, который, увы, заперт на ключ.

Сражение с Джеком

Ступайте в коридор, в конце которого висит надпись «Гараж». Рядом с ней, к слову, лежит ящик, который немного позже можно будет разбить. Свернув за угол, вы наткнетесь на разговаривающего по телефону отца Бейкеров – Джека.

Скройтесь в ближайшем помещении и переждите, пока противник не уйдет.

Если он заметит вас, то появится внезапно, проломив одну из стен. Отец начнет ходить за вами, избивая вас лопатой. Вы сможете пережить несколько таких ударов, но вскоре погибните, если не успеете скрыться и затаиться.

Сражение с Джеком

Наконец, когда Джек исчезнет, выходите в коридор и загляните в один из комодов – там лежит ключик от люка. В тупике коридора вы можете найти фото, которые не представляют никакой ценности. Теперь возвращайтесь в комнату с люком, двигаясь тихо и не привлекая внимания.

Стреляем в одичавшего Джека

Перемещаясь под полом, таким же образом не делайте лишних движений. Здесь вы можете отслеживать, где ходит ваш противник, так как его шаги отчетливо слышны. Чуть дальше вы наткнетесь на газонокосилку, у которой лежит вторая монета из 18.

Прачечная

Вскоре вы выберетесь наружу в другой части особняка. Тут можно будет сохранить прогресс у аудиомагнитофона, а также сложить найденные вещи к ящик зеленого цвета (нужен для того, чтобы вы могли переносить больше вещей, не перегружаясь).

Осмотрите план дома, а также комод, в ящиках которого лежат различные припасы. Вы можете соединить эпоксид и траву, чтобы создать зеленую микстуру (аптечку). В конце комнаты, у выхода, лежит шкатулка, в которой находится отмычка.

Прачечная

Проходите в следующую дверь, чтобы активировать новый скрипт – звонок по телефону. На проводе снова окажется Зоя, которая скажет вам уходить через центральную гостиную.

Двигаясь по коридору, загляните в шкаф с помощью отмычки, если хотите взять ещё зеленой микстуры. В коридоре справа висят ещё снимки всех членов семьи: Джека, Маргариты и Лукаса.

Вскоре вы услышите стук в окно – он будет раздаваться из левой части коридора. За ним вы обнаружите копа, который пытается выяснить, что здесь произошло. Вы попросите защитить его и дать хотя бы пистолет, но мнительный защитник вручит вам лишь ножик и предложит встретиться в гараже.

Ступайте туда, в пути разрушив ящик (у надписи «Гараж») с помощью полученного ножика. Подобрав боеприпас, заходите в гараж и откройте щиток тем же ножом.

Битва в гараже

Когда вы откроете гаражную дверь, коп зайдет внутрь и начнет опрашивать вас. Не пройдет и минуты, как появится Джек и проломит ему голову. Возясь с телом, противник отвлечется, дав вам время обойти его и подобрать пистолет. Тут же, на рабочем столе, лежат ключи от машины – возьмите и их.

Битва в гараже

Теперь вам предстоит драться с Джеком в замкнутом помещении. Сделать вы ничего не сможете (выстрелы не помогут), кроме как сесть в машину и завести её. К слову, Джек может сесть первым, но тогда вам придется очень тяжко: нужно будет уклоняться от таранящего вас авто, стреляя при этом в противника, пока наконец он не влепится в стену и не разобьется.

Если же в машину заберетесь вы, то тогда сможете раздавить отца (три раза), после чего он все равно восстанет и частично залезет к вам в салон. Джек будет крутить руль вместе с вами, мешая вам покинуть гараж.

Вы врежетесь несколько раз, пока Джек не слетит с машины, а та не загорится. Затем он, горящий, выползет из-под авто и пойдет прямо к вам. Вы, опять же, ничего не сможете сделать, пока он не схватит вас и сам не выстрелит себе в рот.

Покиньте гараж и идите наверх, где можно подобрать боеприпас к дробовику. Здесь же найдите статуэтку быка, спрятанную за стеклом. Необходимо открутить винтик, а затем отделить желаемый предмет от фона гравюры. Уберите стеллаж, чтобы открыть путь дальше.

Трейлер

При желании вы можете добраться до прачечной, чтобы сохраниться у плеера. Там же появится фигурка «Господина Везде» (первая из двадцати) – сломайте её. После этого минуйте коридор, добравшись до завала из мебели, то есть тупика.

Здесь же можно разбить вторую фигурку из 20. Наконец, подойдите к двери с круглыми символами бронзового цвета – на них можно использовать фигурку быка, чтобы открыть её.

Гостиная

В открывшемся помещении проверьте стол, на котором лежат ценные ингредиенты и третья статуэтка «Господина Везде». Осмотрите шкафчик, где хранится порох. Наконец, в ящике комода находится третья древняя монетка из 18.

Чтобы открыть путь дальше (дверь с фигурой цербера), вы должны отыскать недостающие головы. Справа от неё находится другая дверь, отмеченная знаком скорпионов. Пройдите туда и возьмите шестую записку из 32, а из настенных часов вытащите маятник. В крайнем и единственном здесь дополнительном помещении находится кинопроектор.

Гостиная дома Бейкеров

Теперь вам нужно снова посетить столовую, что находится на нижнем этаже. В следующем от кухни помещении найдите другие настенные часы и вставьте в них найденный ранее маятник. Этим действием вы заполучите первую голову цербера. Ступайте обратно в гостиную.

Ниже от гостиной находится комнатка с фигурой солдата, в руках которого лежит дробовик. Если вы возьмете это оружие, то единственная дверь за вами захлопнется и откроется лишь в том случае, когда вы вернете пушку на место. Соответственно, чтобы забрать дробовик себе, вы должны подложить на его место муляж, который обнаружится после.

Верхний этаж

Поднявшись на второй этаж, вы обнаружите полуживую бабушку Бэйкер, что сидит в кресле. В ящике комода вы можете найти фотографию. Дверь справа – закрыта, когда как с левой стороны вам доступен выход на балкон, в конце которого лежит коробка с боеприпасами. Там же находится закрытый ящик, в котором лежат боеприпасы для шотгана.

Выходите из комнаты с бабкой через другой коридор, в пути заглянув в тумбу и подобрав эпоксид. Загляните в уборную и вытащите пробку из ванной, чтобы слить воду (статуэтку пока не трогайте). Здесь же, в тумбе, находятся патроны, а подле туалета лежит четвертая из 18 монетка.

Ступайте в помещение для отдыха, в углу которого стоит очередной комод с монеткой внутри (пятая из 18), а также четвертой из 20 статуэткой. Неподалеку от мебели лежит записка Джека – седьмая из 32. Загляните в бак с мусором, где лежит пригодный для крафта порох. Отыщите книжку и взаимодействуйте с ней, чтобы открыть – внутри вы обнаружите ещё одну цербера.

Осмотрите буфет и возьмите восьмую из 32 записку, где описано морское путешествие семьи Бэйкер. Наконец, возьмите последнюю вещь в этой комнате – видеокассету, что лежит на столе в центре. Теперь несите её к ближайшему магнитофону для просмотра.

В роли Мии

В данном коротком эпизоде игры Resident Evil 7 Biohazard вас снова ожидает флэшбэк, где играть предстоит за саму Мию. Оказавшись в ловушке Бэйкеров, начинайте убегать от преследующей вас Маргариты. Миновав мост с куклами, заходите в потрепанный бурей и осевший дом. Внутри ступайте в дверь справа, а затем и в следующую.

В итоге вы попадете в коридор с поворотом. Внезапно из-за него раздастся голос Маргариты – быстро отходите назад и присядьте за коробкой. Подождите, пока противник перейдет в другое помещение, а затем тихой сапой переберитесь к двери слева.

Вы окажетесь в помещении с проектором, откуда можно выйти на балкон. Отсюда Маргарита снова начнет преследовать вас – скройтесь за дверью снаружи. Вскоре злая старуха заглянет к вам и, осмотрев балкон, уйдет обратно.

Затем вас ожидает головоломка с пауком — у проектора вы найдете гротескную фигурку, которую можно вращать. Предмет необходимо повернуть так, чтобы его силуэт аккурат встал в тень паука, что висит на картине. Установив фигурку на место, жмите «F», после чего ступайте в открывшуюся дверь.

Головоломка с пауком

В новом помещении вам снова предстоят прятки с Маргаритой. Скройтесь у коробок в центре комнаты и ждите, пока бабка не придет. Она начнет ходить вокруг коробок и полностью осмотрит комнату, так что вам придется тихо красться за её спиной.

Чуть Маргарита достигнет дыры в стене – сразу же ползите обратно, к тому месту, откуда она и пришла. За поворотом вы обнаружите люк – прыгайте вниз и ползите. Тем не менее, на этом этапе Маргарита в любом случае поймает вас, так как активируется скрипт. После этого эпизод закончится.

Джек Come Back

В роли Итана ступайте к ближайшему схрону, куда можно сбросить накопленные предметы. Затем сохранитесь и идите на второй этаж – в ванную, где лежала статуэтка.

В ту же секунду на вас набросится оживший Джек Бэйкер, который не так давно заживо сгорел на ваших глазах. Бегите обратно на нижний этаж и скройтесь в углу или за мебелью, чтобы сбросить преследование.

Головоломка с орлом

В гостиной вас ожидает ещё одна головоломка, походящая на загадку с пауком. Только здесь вам нужно сопоставить предмет с силуэтом орла, чтобы открыть дверь.

Восточная часть дома

Попав в секретное помещение, хватайте все ценные вещи. Вколов себе стимулятор, который можно подобрать со стола, вы на время получите способность видеть сквозь стены. У горшка с цветами подберите ещё один ингредиент – траву, а затем подойдите к холодильнику и возьмите эпоксид. У закрытой двери с птицей возьмите пятую из 20 фигурку.

После этого сломайте коробку, возьмите боеприпасы. Ещё патроны можно найти у фигуры оленя, а также за панельной стеной.

Ступайте в другую комнату, в которой находится стол с закрытым контейнером. Подле пепельницы подберите шестую из 18 монетку, а также прочитайте записку, в которой рассказывается о жертвах безумной семейки. У мебели подберите ингредиенты и осмотрите шкатулку, в которой копошатся червяки.

Восточная часть дома Бейкеров

Теперь отправляйтесь в следующее помещение, чьи стены окрашены слизью черного цвета. Исследуйте комнату на предмет ресурсов и быстро убегайте, так как чуть только вы войдете в это помещение, как в стене начнет формироваться новый монстр – плесневик.

В любом случае он погонится за вами, но скрыться от него не получится – придется убивать. Плесневику достаточно трех точных попаданий в голову.

После битвы ступайте к лестнице в погреб. Неподалеку от неё находится боковая комнатка, в которой лежат две интересные записки – девятая и десятая из 32. Вы найдете один листок, который нужно прочитать с двух сторон. Здесь же можно сохранить прогресс.

Турне по подвалу

Запаситесь боеприпасами и аптечками, прежде чем спускаться в подвал, так как внутри вас ожидает несколько тяжелых стычек с плесневиками.

Из подвала вы попадете в крематорий, в котором расставлено множество печей для сжигания человеческих тел. Некоторые из них можно открыть. Подойдите к стене и прочитайте одиннадцатую из 32 записку, в которой указана инструкция по открыванию третьей, изначально запертой печи: 3, «А» и рука.

Турне по подвалу

Чтобы разгадать эту головоломку, сначала распахните дверь самой последней печи с надписью «Тамара». Затем вскройте печь в центре, отмеченную следом окровавленной руки.

Таким образом вы разблокируете печь слева, из которой тут же вылезет особо опасный плесневик. Убить его достаточно сложно, так что вы можете просто захватить ключ от секционной, который окажется в открытой печи, а затем просто убежать. Когда вы в следующий раз спуститесь в подвал, то не столкнетесь с монстром, если снова не заглянете в комнату для кремации.

В центре подвала

Теперь вам нужно посетить мастерскую, дверь в которую поначалу будет заперта. Чтобы попасть внутрь, вам следует передвинуть зеленое ограждение. В итоге вы попадете в центр, откуда можно открыть дверь в стартовый коридор.

Здесь на полках вы обнаружите план этой зоны, а в паре ближайших контейнеров – боеприпасы. Перед уходом захватите седьмую и 18 монетку, отмычку, которая лежит в мини-холодильнике, а также, что самое важное, ключ с символом скорпиона.

После исследования ступайте к лестнице, что ведет на следующий этаж в подвале. Этот путь приведет вас к закрытой двери со знаком змеи, подле которой лежат стимуляторы и шестая из 20 фигурка (проверьте за кирпичами).

Открыть все пути

Самое время возвращаться наверх. Используйте ключ с символом скорпиона на закрытую дверь, чтобы открыть короткий путь отсюда в гостиную. В потайной комнате вы можете найти запертый контейнер, который можно вскрыть с помощью отмычки (внутри находятся патроны).

Дверь со скорпионами

Исследуйте добытое вами фото, на котором снят камин, который вы видели в комнате трофеев (там стоит статуя с дробовиком, который можно подменить муляжом).

На обороте фотографии надпись: «Здесь кроется нечто ценное». Конечно же, вам нужно идти к камину. На его верхней части с одним камнем можно взаимодействовать – жмите по нему, чтобы открыть тайную ячейку, где лежат стероиды. Примените их сразу же, чтобы навсегда повысить уровень своего HP.

Статуя с дробовиком

Ключ с символом скорпиона, который вы использовали ранее, не исчез, так как для него предусмотрено ещё одно применение. Отправляйтесь на верхний этаж и вскройте комнату, что ведет в покои бабушки. Там вы найдете множество ценностей: двенадцатый и тринадцатый из 32 документ, эпоксид и боеприпасы, лежащие на кровати.

Помимо этого, в комнате лежит пришедший в негодность шотган, который вы можете использовать в виде муляжа у статуи с настоящим дробовиком. Наконец, отправляйтесь в нижнее помещение холла и заберите заветное ружье.

Котельная

Самое время вернуться в погреб. Там ступайте в самое нижнее помещение, где вы обнаружите комнату с несколькими ваннами. В них находятся боеприпасы и эпоксиды, а подле – кучи монстров, которые появятся из ниоткуда и попытаются вас сожрать. Отбегите обратно в коридор, в узком проходе которого их можно быстро перестрелять.

Котельная

После битвы направляйтесь в помещение в генератором. Здесь вас тоже ожидает сражение с двумя чудищами, которые будут бесконечно воскрешаться.

Правда, за границу этой комнаты выходить им нельзя, так что вам нужно просто переманить их к противоположной части помещения, а затем, оббежав их, быстро достигнуть запертой двери, к которой подойдет ключ от секционной.

Переход в морг

В новой секции осмотрите комод с боеприпасами для шотгана. Здесь же, на полке, будет лежать последняя голова цербера, которую прямо перед вашим носом утащит старина Джек. Он заберет её и уйдет, так и не заметив вас.

Ступайте в комнату с решетками. Заберитесь на уровень выше и постарайтесь добраться до крюка, на который Джек повесил голову цербера. Понятное дело, это ловушка, так что вскоре вы в любом случае свалитесь на арену.

Переход в морг

Здесь вам предстоит сложное сражение – противник будет бегать за вами с огромным топором. Вам необходимо вилять от него по кругу, отбрасывая висящие трупы (те, попав в Джека, оглушат его на несколько секунд). Таким образом вам придется бегать около минуты.

Вскоре Джек решит играть по-крупному, бросив гоняться за вами. Из-за решетки он вытащит огромные ножницы, состоящие из бензопил. Когда он отойдет от этой точки, вы должны аккуратно подбежать к ней и тоже достать оружие – одиночную бензопилу. Далее вам предстоит уклоняться от атак Джека, изматывая его. В один момент он остановится, чтобы перевести дух, открыв вам окно для удара – бейте его по голове бензопилой.

Когда здоровье противника упадет до определенного уровня, он разрушит колонну, за которой вы ранее прятались. Теперь вам придется уклоняться ещё быстрее, не забывая приседать и делать внезапные выпады.

Чтобы одолеть Джека, вы должны трижды ударить его по голове, а после, когда он начнет регенерировать здоровье с помощью красных опухолей, пилить и их. В зависимости от сложности, вскоре вы распилите его напополам, и тогда битва закончится. После этого той же бензопилой вскройте дверь и ступайте обратно в гостиную, где находится дверь с символом цербера. Используйте все три добытые фигурки и заходите внутрь.

Старый дом

Вы окажетесь на внешнем дворе особняка. Здесь осмотрите предметы на лужайке вроде всяких кувшинов и горшков – там лежат отмычка и восьмая из 18 монетка. Подойдя к окну поместья с внешней стороны, подберите новый ингредиент – разделитель.

У лестницы лежит целительная трава, а немного далее – два пороха и ещё одна трава. Подойдите к крыльцу, что находится между лестниц, и найдите покрытую металлом стену. Последнюю можно отодвинуть, чтобы попасть под крыльцо и взять набор ремонтника.

Старый дом

В левой части двора, у стены, находится увешенная гирляндами дверь. Разблокировать её можно только с помощью специальных ключ-карт, которые вы найдете позже. Подле двери валяются пищевые добавки, а на другой стороне дома на колесах – ещё одна закрытая дверь, которая ведет к воде.

Дом на колесах

У этого домика осмотрите корзинку, чтобы взять эпоксид. Прямо у входа (в лестничном проеме) кроется седьмая из 20 фигурка. В самом же доме на колесах вы можете сохраниться у плеера и воспользоваться ящиком, куда можно складировать вещи. Здесь же, на лежанке, валяется нерабочий М19, который в хорошем состоянии наносит немного больше повреждений, нежели ваш нынешний «Глок».

При желании вы можете починить найденный пистолет ремонтным набором, который обнаружили ранее. Однако данный набор используется всего единожды, после чего исчезает.

Учитывая, что в гостиной находится нерабочий шотган М21, который таким же образом чуть круче вашего текущего дробовика, вы можете повременить с использованием набора и подумать, что для вас лучше.

У стены прочтите четырнадцатую из 32 записку, а затем воспользуйтесь клетками с птицами, открыть которые можно с помощью специальной валюты – античных монет.

Чтобы повысить максимальный показатель HP, используйте три монеты. Чтобы увеличить скорость перезарядки – пять монет. Для открытия же убойного пистолета Магнум 44. вам понадобится 9 монеток. К слову, у клетки с пушкой лежит как раз девятая из 18 монетка, если вы не пропустили до этого ни одной и следовали всем нашим указаниям.

Дом на колесах

Вскоре раздастся телефонный звонок. Как вы помните, все ваши предыдущие звонки шли от Зои, и этот не исключение. Она сообщит вам, что Бэйкеры заражены страшным вирусом, который дает неуязвимость, но сводит с ума. Чтобы спасти Мию, вам придется отыскать специальный антидот.

Ветхий дом

Тропинкой с правой стороны двигайтесь к мостику и проходите в дом. Параллельно себе вы увидите стену, на которой уселись крупные насекомые. Естественно, через некоторое время они набросятся на вас, если только вы заранее не посшибаете их ножом.

Внутри дома, на шкафах, будут сидеть пауки, которые таким же образом кинутся на вас, если вы подойдете близко. Так что старайтесь держаться дальше всех предметов и смотреть по сторонам, если не хотите знакомиться с членистоногими поближе.

Ветхий дом

Ступайте налево, пока не выйдете в зал с дырой в центре. Затем заходите в следующую белую дверь, которая приведет вас в помещение для гостей. Подле входа, если вы заглянете в дыру, то найдете боеприпасы для магнума.

Внутри комнаты вас ожидает улей с бешеными пчелами – резко перебегайте на противоположную сторону и заходите в дверь. Осмотритесь в новом помещении, подобрав топливо и план этой части дома.

Осматриваем старое помещение

Теперь отправляйтесь в помещение со световой загадкой, где вы ранее уже бывали (проектор). Отсюда ступайте на балкон и доберитесь до его тупика, чтобы подобрать ценные ресурсы. Тут же, в баке, находится рукоятка от горелки. По мосту ступайте в комнату со схроном, где вы обнаружите портфель, который повысит вместимость вашего багажа на четыре единицы. А ещё тут лежит восьмая из 20 фигурка.

Идите обратно в дом, в комнаты его восточной части. Загляните на кухню, но не подходите к холодильнику, так как его облепили пауки. Под раковиной вы найдете закрытый контейнер, который открывается отмычкой (внутри лежит зеленая микстура). Покиньте столовую и по надводной тропинке перейдите в другую комнату.

Горелка против насекомых

Там вы отыщите стимулятор, отмычку и порох, а чуть дальше – емкость для рычага, который придется отыскать. Правее от этого помещения находится другой домик, именуемый «Точка водохранилища». В нем лежат различные ингредиенты, а также другая часть горелки – носик. Соедините рукоять и носик, чтобы создать рабочую горелку, которая поможет вам расправляться с пауками и прочими насекомыми.

Горелая месть

Ступайте обратно на кухню и разберитесь с пауками, которые ранее мешали вам добраться до шкафа и холодильника. В зале же уничтожьте пчелиный улей у камина, а затем заходите внутрь. Выйдя на другую сторону, подберите девятую из 20 фигурку, что за деревянной доской. Неподалеку также лежит десятая из 18 монетка.

Ступайте в открытое помещение с решеткой, за которой вы найдете Мию. Вы время вашей беседы нагрянет Лукас, который и утащит её. Возьмите каменную фигурку и идите обратно в главный дом.

Горелая месть

Проникнув в дом через левую дверь, вы обнаружите Маргариту, которая занимается размещением пауков на дверях. Тем самым она заблокирует вам путь, так что теперь придется идти через комнаты на севере. Там же начнет бродить Маргарита, от которой придется прятаться.

Но при желании вы можете просто быстро пробежать до галереи, если помните дорогу. Внутри задействуйте найденную фигурку, затем решите головоломку с пауком (поставить тень в силуэт) и проходите дальше.

Западные комнаты особняка

Пройдя через дверь, вы окажетесь в левой части дома. Хватайте всевозможные припасы, включая пятнадцатую из 32 записку, приметьте дверь с символом ворона, а затем ступайте вперед.

На севере этой части поместья вы обнаружите тупик, подле которого можно есть обходной путь через подполье. В пути захватите стимулятор, а на полке – десятую из 20 фигурку. В самом конце подполья вы отыщите конструкцию со вставленной рукояткой, которую нужно вытащить.

Теперь вам предстоит добраться обратно до мостиков на востоке, где вы недавно видели емкость для рукоятки. Найденную рукоять нужно использовать именно там, чтобы поднять мост, что ведет к дому на севере. В том домике вы обнаружите ключ от двери с вороном, а также одиннадцатую из 18 монетку.

Опять ступайте в западную часть дома и вскройте дверь с символом ворона. Однако пройти так легко вам не удастся – сзади на вас набросится Маргарита.

Сумасшедшая бабка выбросит вас в яму, откуда затем вы будете наблюдать за ней. Находясь сверху, она будет науськивать на вас членистоногих и прочую нечисть, с которыми нет смысла сражаться.

Вытащив дробовик, всадите пару «ласковых» прямо в её морду, чтобы она свалилась к вам вниз. Теперь вы можете быстро выбраться обратно, воспользовавшись лестницей.

Озверевшая Маргарита

Вскрыв дверь с вороном, вы попадете в помещение с алтарем. В контейнере на столе вы обнаружите засохшего, как сухофрукт, младенца, а также шестнадцатую из 32 записку, в которой указана инструкция по созданию антидота.

Тогда же вам снова позвонит Зоя, которая расскажет, что один из требуемых ингредиентов находится именно у неё. Второй же вам придется отыскать самостоятельно. Подле пианино подберите семнадцатую из 32 записку.

Стреляем в Маргариту из дробовика

Теперь ступайте в помещение на севере, где находится шкафчик с одиннадцатой из 20 фигуркой. В тумбе на другой стороне комнаты возьмите двенадцатую из 18 монетку, а затем подойдите к двери с весами. Очевидно, что чаши нужно уравнять, отыскав точно такую же лампу. Увы, но искомую лампу вы пару минут назад видели в лапах Маргариты, которая валяется в яме.

Добравшись до ямы, вы увидите, что огромная рука вылезет из пещеры и заберет фонарь. Вам придется идти за чудищем, пока вы не достигните тупика – колодца, из которого нужно выбраться. Таким образом вы попадете за задний двор с домом на колесах, где самое время сохраниться.

В тепле

Отправляйтесь к дому, что находится за колодцем. По левому пути пройти нельзя, так как дверь будет закрыта, так что выбирайте лестницу справа. Прежде чем забраться, подберите фотографию, на которой указан схрон с патронами для магнума.

Попав в помещение на верхнем этаже, осмотритесь и соберите все припасы, коих тут много. Затем прыгайте в дыру, где вас ожидает чудовищная Маргарита. Итак, вам предстоит сражение.

Монстр-бабка будет атаковать вас своими длиннющими руками прямо через окно, если вы начнете сражение на лестнице. Затем она начнет бегать за вами по всем двум этажам, на которых разбросано много полезных ингредиентов и по которым вам придется постоянно перемещаться.

Маргарита с длинными лапами

По задумке разработчиков Resident Evil 7 Biohazard единственное по-настоящему слабое место Маргариты – это улей, проросший у её промежности. Стрелять в него можно как с шотгана, так и огнемета, которые в равной степени наносят большой урон.

Не забывайте постоянно двигаться, так как она будет насылать на вас насекомых. Когда вы одолеете бабку, она превратится в пепел, а вы сможете подобрать лампу. Теперь ступайте на первый этаж и выходите через ранее закрытую дверь.

Второй этаж

Вместе с лампой ступайте обратно в колодец, а затем через пещеру двигайтесь к западным комнатам поместья. Добравшись до двери с весами, поместите лампу в пустую чашу, чтобы открыть путь дальше. Вы окажетесь в детских комнатах, полных странными рисунками и плесенью.

Второй этаж поместья Бейкеров

В небольшой комнатке с игрушечным домиком вы найдете секретную карту. В центре помещения найдите крайнюю стенку, в которой есть тайный ход. В темной комнате вы найдете застывшего ребенка-монстра с двигающейся рукой – возьмите ингредиент рука серии D, а затем уходите. На обратном пути вы заметите пробегающую девочку, а после и настоящих противников – трех монстров. Вам остается только бежать.

Добравшись до алтаря, ответьте на звонок Зои. Теперь ступайте в трейлер и сохранитесь. Там же вам позвонит Лукас, который объявит, что пленил Зою. Он отправит вас в столовую, где вы должны проверить холодильник. Внутри вы найдете голову и восемнадцатую из 32 записку. Теперь вам нужно посетить Секционное помещение, что в погребе.

Видео: аптечка и оружие за монеты в Resident Evil 7 Biohazard

ВТОРАЯ ЧАСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ Resident Evil 7: Biohazard

Проклятрый Старый Дом… ● Resident Evil 7: Biohazard #1.


Похожие игры…

Resident Evil VII: BIOHAZARD

日本語 English Français Italiano Deutsch Español Русский Polski Português brasileiro 正體中文 简体中文 한국어 العربية 地域を選択してください 日本 アイスランド アイルランド アメリカ合衆国 イギリス イスラエル イタリア エストニア オーストラリア オーストリア オランダ カナダ キプロス ギリシャ スイス スウェーデン スペイン スロバキア スロベニア チェコ デンマーク ドイツ ニュージーランド ノルウェー ハンガリー フィンランド ブラジル フランス ブルガリア ベルギー ポーランド ポルトガル マルタ メキシコ ラトビア リトアニア ルーマニア ルクセンブルク ロシア連邦 台湾 大韓民国 南アフリカ その他 生年月日を入力してください YYYY190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016MM123456789101112DD12345678910111213141516171819202122232425262728293031プラットフォームを選択してください Votre pays Afrique du Sud Allemagne Australie Autriche Belgique Brésil Bulgarie Canada Chypre Corée Danemark Espagne Estonie États-Unis d'Amérique Finlande France Grèce Hongrie Irlande Islande Israël Italie Japon Lettonie Lituanie Luxembourg Malte Mexique Norvège Nouvelle-Zélande Pays-Bas Pologne Portugal Roumanie Royaume-Uni Russie Slovaquie Slovénie Suède Suisse Taïwan Tchèque Other Votre date de naissance DD12345678910111213141516171819202122232425262728293031MM123456789101112YYYY190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016Choix de la plateforme Scegli un paese Australia Austria Belgio Brasile Bulgaria Canada Cipro Corea del Sud Danimarca Estonia Finlandia Francia Germania Giappone Grecia Irlanda Islanda Israele Italia Lettonia Lituania Lussemburgo Malta Messico Norvegia Nuova Zelanda Paesi Bassi Polonia Portogallo Regno Unito Rep. Ceca Romania Russia Slovacchia Slovenia Spagna Stati Uniti Sudafrica Svezia Svizzera Taiwan Ungheria Other Inserisci la tua data di nascita DD12345678910111213141516171819202122232425262728293031MM123456789101112YYYY190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016Scegli una piattaforma Region auswählen Australien Belgien Brasilien Bulgarien Dänemark Deutschland Estland Finnland Frankreich Griechenland Großbritannien Irland Island Israel Italien Japan Kanada Korea, Republik (Südkorea) Lettland Litauen Luxemburg Malta Mexiko Neuseeland Niederlande Norwegen Österreich Polen Portugal Republik China (Taiwan) Rumänien Russische Föderation Schweden Schweiz Slowakei Slowenien Spanien Südafrika Tschechien Ungarn Vereinigte Staaten von Amerika Zypern Other Geburtstag eingeben YYYY190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016MM123456789101112DD12345678910111213141516171819202122232425262728293031Plattform auswählen Elige tu región Alemania Australia Austria Bélgica Brasil Bulgaria Canadá Chipre Corea Dinamarca Eslovaquia Eslovenia España Estados Unidos de América Estonia Finlandia Francia Grecia Hungría Irlanda Islandia Israel Italia Japón Letonia Lituania Luxemburgo Malta México Noruega Nueva Zelandia Países Bajos Polonia Portugal Reino Unido República Checa (La) Rumanía Rusia Sudáfrica Suecia Suiza Taiwán Other Introduce tu fecha de nacimiento DD12345678910111213141516171819202122232425262728293031MM123456789101112YYYY190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016Elige tu plataforma Выберите регион Австралия Австрия Бельгия Болгария Бразилия Великобритания Венгрия Германия Греция Дания Израиль Ирландия Исландия Испания Италия Канада Кипр Китайская Республика Латвия Литва Люксембург Мальта Мексика Нидерланды Новая Зеландия Норвегия Польша Португалия Республика Корея Россия Румыния Словакия Словения США Финляндия Франция Чехия Швейцария Швеция Эстония ЮАР Япония Other Введите дату рождения DD12345678910111213141516171819202122232425262728293031MM123456789101112YYYY190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016Выберите платформу Wybierz region Australia Austria Belgia Brazylia Bułgaria Cypr Czechy Dania Estonia Finlandia Francja Grecja Hiszpania Holandia Irlandia Islandia Izrael Japonia Kanada Korea Południowa Litwa Łotwa Luksemburg Malta Meksyk Niemcy Norwegia Nowa Zelandia Polska Południowa Afryka Portugalia Rosja Rumunia Słowacja Słowenia Stany Zjednoczone Szwajcaria Szwecja Tajwan Węgry Wielka Brytania Włochy Other Wprowadź datę urodzenia DD12345678910111213141516171819202122232425262728293031MM123456789101112YYYY190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016Wybierz platformę Escolha a região África do Sul Alemanha Austrália Áustria Bélgica Brasil Bulgária Canadá Checa, República Chipre Coreia do Sul Dinamarca Eslováquia Eslovênia Espanha Estados Unidos Estónia Finlândia França Grécia Hungria Irlanda Islândia Israel Itália Japão Letônia Lituânia Luxemburgo Malta México Noruega Nova Zelândia (Aotearoa) Países Baixos (Holanda) Polônia Portugal Reino Unido Romênia Rússia Suécia Suíça Taiwan Other Insira a data de nascimento DD12345678910111213141516171819202122232425262728293031MM123456789101112YYYY190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016Escolha a plataforma 지역 선택 그리스 남아프리카 공화국 네덜란드 노르웨이 뉴질랜드 대한민국 덴마크 독일 라트비아 러시아 루마니아 룩셈부르크 리투아니아 멕시코 몰타 미국 벨기에 불가리아 브라질 스웨덴 스위스 스페인 슬로바키아 슬로베니아 아이슬란드 아일랜드 에스토니아 영국 오스트레일리아 오스트리아 이스라엘 이탈리아 일본 중화민국 체코 캐나다 키프로스 포르투갈 폴란드 프랑스 핀란드 헝가리 Other 생일 입력 YYYY190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016MM123456789101112DD12345678910111213141516171819202122232425262728293031플랫폼 선택 اختيار الإقليم آيسلندا أستراليا ألمانيا أيرلندا إسبانيا إستونيا إسرائيل إيطاليا البرازيل البرتغال الدنمارك السويد المجر المكسيك المملكة المتحدة النرويج النمسا الولايات المتحدة اليابان اليونان بلجيكا بلغاريا بولندا تايوان جمهورية التشيك جنوب أفريقيا روسيا رومانيا سلوفاكيا سلوفينيا سويسرا فرنسا فنلندا قبرص كندا كوريا الجنوبية لاتفيا لوكسمبورغ ليتوانيا مالطا نيوزيلندا هولندا Other أدخل تاريخ الميلاد DD12345678910111213141516171819202122232425262728293031MM123456789101112YYYY190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016اختيار المنصة

©CAPCOM CO., LTD. 2017 ALL RIGHTS RESERVED.

Resident Evil 7 DLC Спальня Прохождение и головоломки

 

Спальня является одним из дополнений, входящих в первую часть Season Pass «Вырезанные материалы, часть 1» для Resident Evil 7. Геймеры будут играть за Клэнси, которому предстоит сбежать из Спальни, где его будет подстерегать Маргарет. При этом сбежать нужно так, чтобы женщина не заметила героя. В комнате геймеров ожидают головоломки, некоторые из которых будет решить весьма и весьма просто.  А другие не будут иметь смысла как таковые, на первый взгляд. Кроме всего за прохождение DLC Спальня можно получить и достижение/трофей Так делала мама (Like Mama Used to Make).

Ниже мы подробно рассмотрим, прохождение и решение головоломок DLC «Вырезанные материалы, часть 1» Спальня.

Важно:

  • не кушайте еду, которую вам приносит хозяйка, только если вам не нужен грызун
  • в момент возвращения Маргарет, проверьте, чтобы все предметы были на своих местах. Мы обратим на это внимание и уделим оному отдельный шаг.

Скриншоты мы используем не много, дабы не портить вам полноты прохождения игры.

Resident Evil 7 DLC Спальня Прохождение и головоломки

По ходу прохождения можно получить достижение/трофей Крысолов (Ratcatcher), о чем мы рассказали отдельно и показали, где найти мертвых грызунов.

Вы просыпаетесь в постели, и Маргарет Бейкер приносит вам еду. После её ухода вам предстоит совершить некоторые действия:

  • Взять ложку и встать. Взять фонарь со стены у кровати.
  • Подойдите к туалетному столику и возьмите зажигалку из вазочки перед зеркалом. Ящики не трогайте.
  • Подойдите к часам на другой стороне кровати и осмотрите их. Возьмите сломанную часовую стрелку.

  • С помощью оной часовой стрелки откройте замок на больших часах и заберите картину. Запомните время на оных часах.

  • Шум маятника будет предупреждать Маргарет о том, что гость проявляет ненужную ему активность. Закройте часы, повесьте фонарь на стену, лягте в постель и закрепите руку на столе.
  • Переживите приход Маргарет, и как только она уйдет, возьмите ложку и разблокируйте свои оковы. Вставайте с постели, берите фонарь со стены и соберите еще две картины: одна из них близ кровати на бочке, другая висит на стене.
  • Поскольку картины имеют наименование буквенное, то развесьте их на стене в таком порядке слева направо: В, С, А. Вы получите швейную иглу из книги, в которой также увидите куклу вуду.

  • Отправляйтесь к сломанным часам на столике и с помощью оной иглы установите время 5:00. Откроется секретная дверь. Рядом обнаружится записка. Прочитайте её.
  • Шум снова привлечет внимание Маргарет. Взаимодействуйте с часами, чтобы кровать закрыла дверь. Верните картину В на бочку, а С повесьте на левый гвоздик. Верните фонарь на стену, лягте в постель, заприте руку.
  • После второго ухода Маргарет возьмите вилку с подноса и плиту и вставайте с постели. Берите фонарь и идите к двери с кодовым замком. Вам потребуется набрать: змею, листок и яблоко (записка и предметы для осмотра в инвентаре вам в помощь).

  • Входите в другую комнату и возьмите из шкафа (открыть с помощью вилки) твердое топливо. Объедините его с плитой и возвращайтесь в спальню.

  • Возьмите картину В. Печку положите под бутылки вина на стене и зажгите её с помощью зажигалки. Взаимодействуйте с бутылкой и заберите себе штопор.
  • Маргарет придет еще раз, посему перед оным  картину верните на бочку, повесьте фонарь на стену и ложитесь в постель.
  • После её ухода, вставайте и с помощью штопора откройте замок в креплении на стене для фонаря. Сначала в спальне, потом в боковой комнате за дверью, где раньше был кодовый замок. Крючки забирайте в инвентарь и объедините их в железную статуэтку.

  • В Спальне за туалетным столиком возьмите нож и откройте им проектор во второй комнате. Поместите туда фонарь.
  • Создайте тень Змеи с помощью вилки и тень Медузы с помощью крюков для фонаря (железной статуэтки). Из клетки заберите ключ со змеей.

  • Теперь Маргарет войдет в спальню. Берите нож в руки и смотрите кат-сценку.
  • После оного используйте часы на туалетном столике и откройте секретную дверь в полу с помощью ключа со змеей.
  • Спускайтесь в туннель и бегите, бегите.

Вот и все, вы спасли жизнь герою игры и получили достижение/трофей Так делала мама (Like Mama Used to Make).


Еще больше гайдов по Resident Evil 7 Biohazard на сайте Книги игровых руководств доступно здесь


Поделиться ссылкой:

Разблокирование всех бонусов за прохождение в Resident Evil 7

Дата публикации: 08.02.2017 14:02:08Поделиться:  

Resident Evil 7 следует одному из главных приемов классических игр Resident Evil – всеми путями она старается подтолкнуть вас к повторным прохождениям. Так, в игре больше одной концовки, а при прохождении вы получаете бонусы для следующего забега.

Но что открыть и как? В этом гайде вы узнаете, что к чему – некоторые бонусы являются оружием, другие предметы меняют игровой процесс, если находятся в вашем инвентаре.

 

Внимание! В тексте ниже могут встречаться некоторые спойлеры.

 

Каждый из этих бонусов автоматически попадает в ваш инвентарь после того, как вы его разблокировали. Все разблокированные бонусы показываются в специальном окне статистики после прохождения.

 

Этот режим доступен некоторым пользователям сразу в качестве бонуса за предварительный заказ. Кроме этого он дается за первое прохождение игры на любом уровне сложности. Это очень жестокий режим, призванный воссоздать сложность оригинальных Resident Evil. Вот, чем он отличается от обычного:

  • Очень сильно понижено естественное восстановление здоровья.
  • Врагов становится больше, они появляются в разных местах и становятся умнее.
  • Враги становятся более настойчивыми. От них сложно оторваться, и они будут гнаться за вами значительно больше, прежде, чем исчезнут.
  • Предметы попадаются реже, а их расположение на уровнях совершенно меняется. Распределение находимых предметов сводится к необходимости больше крафтить.
  • Автоматические сохранения происходят значительно реже.
  • Для сохранения нужно использовать кассетную пленку. Их можно найти, как и другие предметы, а также они занимают место в инвентаре. Работают как чернильные ленты из классического Resident Evil.

 

Очень крутая пушка. Дается по сюжету на весьма поздних этапах прохождения. При этом после первого прохождения игры на любой сложности, доступно из инвентаря при любом следующем прохождении с самого начала. Очень мощное и использует те же патроны, что и другие базовые пистолеты.

 


 

Наверное, самый полезный из всех бонусных предметов, открываемых за прохождение. Особенно если вы намерены собрать все Antique Coins или Mr. Everywheres. Чтобы получить его, нужно на любом уровне сложности завершить прохождение не более, чем за четыре часа. Легче всего сделать на легком уровне сложности.

 

Одно из самых эффективных видов оружия, которое только можно найти в RE7. Это особое оружие ближнего боя можно открыть одним единственным способом – пройти игру менее, чем за четыре часа. Весьма легко делается на самом низком уровне сложности, когда врагов становится меньше, а ресурсов больше.

 

Дается за прохождение Resident Evil 7 на нормальном уровне сложности. Этот предмет позволяет герою блокировать больше урона от врагов во время использования блока. Очень полезно носить с собой, и просто необходимый предмет для прохождения игры на уровне сложности Madhouse.

 

Этот свиток работает по схожей с The Secrets of Defense механике. Однако для его получения потребуется сделать гораздо больше – нужно найти все статуи Mr. Everywhere, расположенные по всему поместью Бейкеров. Очень хорошо работает в паре с The Secrets of Defense.

 

Этот бонус работает только с Albert 01-R, и получить его можно только пройдя игру на сложности Madhouse. Советует попытаться открыть доступ к другим бонусам, прежде, чем браться за этот. Его получение – одно из самых сложных испытаний в Resident Evil 7.

 

Получение этого предмета позволит протагонисту ходить значительно быстрее, тем самым позволяя легче отрываться от преследователей на уровне сложности Madhouse. Для получения этого предмета достаточно пройти игру на любом уровне сложности менее, чем за 4 часа.

Игровые новoсти

Руководство и советы по выживанию в ужасном приключении • Eurogamer.net

Resident Evil 7: Руководство и советы по выживанию в ужасном приключении

Безопасные комнаты можно использовать как убежище и способ обойти врагов

Безопасные комнаты - это знакомая функция в играх Resident Evil; это место, где вы можете сохранить свой прогресс и поменять инвентарь в ящиках с предметами. В любом месте игры, где есть точка сохранения кассетного плеера, есть безопасная комната и место, куда враги не могут добраться до вас.

Интересный трюк с безопасными комнатами в Resident Evil 7 заключается в том, что если враг преследует вас или просто появился поблизости, он исчезнет, ​​как только вы войдете. Вы можете увидеть, как это происходит, пройдя через дверь безопасной комнаты задом наперед, когда враги буквально тают в землю (или, в случае непобедимых врагов, они временно теряют интерес).

:: 20 лучших игр для Xbox One, в которые можно играть прямо сейчас

Вы можете превратить эту причуду в свою пользу. Если вам известно о безопасной комнате, в которую вы можете отступить, или если вы следуете нашему пошаговому руководству, чтобы узнать, где она вот-вот появится, вы можете вообще избежать боя и просто бежать к ближайшей.Это полезно, потому что ...

Будьте консервативны с предметами, которые вы используете

Одна из констант в играх Resident Evil - это дефицит предметов, где лечебные средства, такие как травы и боеприпасы, ограничены. То же самое применимо и здесь, поэтому разумно использовать предметы только по мере возможности. Используйте описанный выше трюк, чтобы избегать столкновений с врагами, изучать слабые места врага и, где возможно, комбинировать травы с химическими жидкостями, чтобы повысить их эффективность, а затем использовать их, когда ваше здоровье на самом низком уровне, чтобы растянуть их как можно больше.Вдобавок, хотя нож не особо полезен в бою, он может спасти вас, используя боеприпасы при разбивании статуй мистера Везде и открытии ящиков.

Будьте осторожны и заметайте свои следы

В то время как Resident Evil 7 прочно укоренилась в более традиционной игре Resident Evil старой школы, новинкой в ​​этой серии является введение камеры от первого лица. Очевидным (но, тем не менее, приятным) последствием этого является то, что вы больше не видите врагов позади себя.

Звуковое оформление игры всегда будет уведомлять вас, когда что-то рядом, но по возможности всегда лицом к лицу с противником во время боя, чтобы знать их приблизительное положение при бегстве, и быть готовым развернуться на месте с быстрым поворотом при исследовании любые, казалось бы, пустые области.

Еще одна полезная вещь - это научиться закрывать за собой двери между локациями, поскольку большинство врагов в игре больше не будут следовать за вами. Вы можете сделать это, нажав X на PlayStation или A на Xbox, когда идете назад через дверь.Как упоминалось в первом совете на этой странице, вам не придется делать это с безопасными комнатами, поскольку они мгновенно защитят вас, когда вы пересечете границу.

Изучите приемы и нюансы боя

В Combat есть несколько маленьких приемов, которые стоит знать, чтобы помочь вам немного лучше выжить:

  • За исключением битв с боссами, слабым местом всех врагов является голова, так что цельтесь туда для максимального урона.
  • Вы можете отстреливать конечности обычных формованных врагов, чтобы замедлить их продвижение, но мы рекомендуем это только в крайнем случае - опять же, цельтесь в голову, чтобы быстрее всех уничтожить.
  • Бывают случаи, когда вас ударит враг - если это так, держите левый бампер / L1 для защиты, что уменьшит количество получаемого вами урона.
  • Нажмите и B на Xbox / Circle на PlayStation, чтобы быстро повернуть на 180 градусов, что идеально подходит для бегства от врагов.
  • Вы можете перезаряжаться во время спринта, что особенно полезно во время столкновений с боссами.
  • В игре нет урона от брызг, поэтому не стесняйтесь стрелять из гранатомета вблизи или закладывать дистанционные бомбы к своим ногам, если вам нужно.
  • Опять же, повторяю первый пункт в верхней части этого раздела советов, потому что он невероятно полезен - используйте безопасные комнаты везде, где это возможно, чтобы полностью обойти врагов. Вы можете делать это чаще, чем вы думаете, особенно при входе или выходе из Зоны обработки B1.

Видеокассеты не являются обязательными, но вы должны проиграть их хотя бы один раз.

На протяжении всей игры вы будете брать кассеты VHS, которые можно использовать на плеере VHS для воспроизведения особых сцен. За исключением одного в конце игры, они по большей части необязательны.Хотя мы настоятельно рекомендуем сыграть в них все как можно скорее - они как конкретизируют историю, так и дают подсказки для головоломок и областей, которые появятся в будущем - не стесняйтесь приукрашивать их во время будущих прохождений.

Не беспокойтесь о том, что ничего не пропустите (до определенного момента)

По мере прохождения через раздел «Главный дом» будет много предметов и дверей, которые вы пока не можете открыть. Не переживайте, так как у вас будет возможность получить доступ практически ко всему на критическом пути, будь то поиск отмычек или фотографий сокровищ.Конечно, вы можете пропустить дополнительные секреты, такие как файлы, статуи мистера Везде и античные монеты, и есть точка, о которой нельзя возвращаться. Не вдаваясь в подробности, для области, которая уведет вас от дома, требуются две ключевые карты, поэтому убедитесь, что вы получили все необходимое, прежде чем они будут использованы, и вы двинетесь дальше.

Resident Evil 7 предлагает постоянные обновления

Есть шанс навсегда увеличить максимальное здоровье, размер инвентаря и другие способности - по крайней мере, для этого прохождения - путем сбора определенных предметов.Некоторые из них заблокированы за покупками антикварных монет (которые вы можете потратить из трейлера примерно на трети пути в приключении), в то время как другие можно найти в определенных местах. Наше пошаговое руководство расскажет, где вы можете их получить, как только сможете. Но если вы пропустите один или два, не переживайте - игра отлично справится и без них.

Есть стимул для повторного прохождения

Если вы что-то пропустили, то есть стимул сыграть приключение еще раз.Вы разблокируете более сложную сложность «Сумасшедший дом» после прохождения игры, а для тех, кто хочет более сложную задачу, есть трофеи и достижения за завершение игры менее чем за четыре часа, а также с использованием только лечебных средств и ящиков с предметами. количество раз за одно прохождение, а также две немного разные концовки в зависимости от выбора в середине игры.

Короче говоря, это игра, которая побуждает вас изучать ее головоломки, области и системы, если вы хотите получить эту Платину или 1000 Gamerscore, и мы постараемся найти лучший способ подойти к ним для решения этих задач в ближайшем будущем. недели.

:: Список локаций Doom Eternal secrets - где найти все спрятанные предметы на каждом уровне

И как только вы закончите со всем, есть DLC, эксклюзивная игра Banned Vol. 1 предлагает сценарий побега из комнаты «Спальня», «Кошмар», мини-игра на выживание на основе волн, действие которой происходит в игровой зоне, садистский взгляд на «Блэкджек» в «21» и «Дочери», приквел к основной истории.

Сыграйте в демоверсию перед запуском основной игры

Если вы можете, стоит сыграть в бесплатный тизер Beginning Hour и получить лучший финал демоверсии Resident Evil 7, чтобы получить Dirty Coin, который будет перенесен в полную игру.Он ведет себя так же, как антикварная монета, по сути, дает вам преимущество при открытии определенных предметов в каждом прохождении.

В то время как демоверсия повторяет знакомую почву, механически она несколько отличается от основной игры, поэтому стоит изучить, чтобы получить другой вкус того, что есть в Старом доме.

Прохождение Resident Evil 7, подсказки и все места коллекционирования

Resident Evil 7 наконец-то вышла через четыре года после выхода разочаровывающей Resident Evil 6 в 2012 году.В ответ на прием 6, Capcom полностью переосмыслила 7 в новом стиле игры и вновь сфокусировалась на хоррор-элементах серии. В этом разделе прохождения Resident Evil 7 мы дадим вам все необходимое, чтобы победить каждого босса Resident Evil 7 , найти все коллекционных Resident Evil 7 и завершить игру.

Capcom привлекла наше внимание игровым тизером Beginning Hour, короткой демонстрацией, которая демонстрирует исследовательские элементы финальной игры, а также несколько очень непрозрачных загадок, которые Интернет должен собрать вместе и разгадать.Мы настоятельно рекомендуем вам сначала пройти демоверсию и разблокировать грязную монету, которую вы можете использовать в основной игре и потратить вместе с другими антикварными монетами.

Прохождение Resident Evil 7

Resident Evil 7, возможно, потерял точку зрения от третьего лица классической Resident Evils, но он сохраняет ту же базовую структуру, и поэтому прохождение Resident Evil 7 имеет важное значение. Мы задокументировали все различные локации и врагов, а также боблхеды Mr Everywhere и античные монеты, которые вам захочется поднять по пути.Прочтите наше пошаговое руководство Resident Evil 7 для получения всей необходимой информации.

Resident Evil 7 - Начало

Вы начинаете игру, приближаясь к ветхому дому и исследуя соседний гостевой дом. В этой части прохождения показано, как перемещаться по гостевому дому, брать болторез и первое оружие и победить Миа.

Главный дом

  • Прохождение Resident Evil 7: Главный дом, Как добраться до главного зала и встретиться лицом к лицу с Бессмертным Джеком
  • Прохождение Resident Evil 7: Главный зал, поиск собачьих голов и решение первой теневой головоломки
  • Прохождение Resident Evil 7: лента Миа и прячется от Маргариты
  • Прохождение Resident Evil 7: Помещение для сжигания отходов, зона обработки и поиск ключа Скорпиона
  • Прохождение Resident Evil 7: котельная, комната вскрытия и битва с боссом Джека бензопилой
  • Прохождение Resident Evil 7: Старый дом, получение ключа ворона, уклонение от Маргариты и сборка огнемета.
  • Прохождение Resident Evil 7: победа над мутировавшим боссом Маргаритой
  • Прохождение Resident Evil 7: The Detention Room, получение гранатомета и ключа-змеи
  • Прохождение Resident Evil 7: Детская комната, Главная спальня и получение карточек-ключей
  • Прохождение Resident Evil 7: Путеводитель по видеозаписи с Днем Рождения

Испытательная площадка и сарай

Затонувший корабль

Болото, соляные копи, лаборатория и финал

Прохождение режима сумасшедшего дома

Прохождение DLC для запрещенных видеоматериалов

Resident Evil 7: Как получить все предметы коллекционирования

Как обычно, есть множество скрытых дополнений, которые вы можете найти в то время, когда ненормальные простаки не пытаются вас убить.Главное, на что стоит обратить внимание - это античные монеты, которые вы можете потратить на столь необходимые обновления на протяжении всей игры. В доме также есть статуи мистера Нигде, которые дают вам менее полезное, но более показное достижение или трофей.

Resident Evil 7: Где найти все антикварные монеты

Antique Coins открывают улучшения и Magnum, если их потратить в определенных точках сохранения. Вот как найти все антикварные монеты в обычной игре Resident Evil 7.

Resident Evil 7: как найти и использовать ремонтные комплекты

Во время расследования вы наткнетесь на парочку сломанного оружия, которое нельзя использовать, не починив его. Вот как найти ремонтные комплекты, которые сделают их снова пригодными для использования.

Resident Evil 7: Где найти всех болванов с мистером Везде

Уничтожив все 20 болванов «Мистер Везде», разбросанных по игре, вы получите достижение и разблокируете определенные награды в конце игры.Здесь можно найти все 20 головорезов Мистера Везде.

Что делать после завершения Resident Evil 7

Это игра Resi, так что все не останавливается просто так, когда выпадают кредиты. Вам предстоит столкнуться с множеством дополнительных открытий и еще более серьезными испытаниями.

Resident Evil 7: как получить все разблокировки после завершения игры

Вы можете разблокировать награды за выполнение определенных условий во время прохождения игры. Вот как можно получить все награды после игры.

Resident Evil 7: Как найти все 33 антикварных монеты в режиме сумасшедшего дома

Если вы попробуете режим «Сумасшедший дом», вы получите совершенно новые антикварные монеты. Вот где вы можете их найти.

Демо

Игровой тизер Resident Evil 7 Beginning Hour таит в себе множество загадок. Вот как решить их все и получить Dirty Coin для использования в Resident Evil 7. Это также показывает, для чего используется Dummy Finger - источник некоторых споров, когда впервые появилась демоверсия.

Resident Evil 7: Как получить и использовать грязную монету

Общие игровые советы

Возможно, классический вид от третьего лица изменился на вид от первого лица, но это единственная уступка Call of Duty, которую вы найдете. Это игра, в которой вам нужно действовать с особой осторожностью и никогда не предполагать, что область безопасна, даже если вы уже проходили через нее раньше. Ключевое соображение - закрыть за собой двери, потому что в противном случае вы обнаружите, что жители подкрадутся врасплох - хотя двери безопасных комнат закроются автоматически, и они, похоже, мгновенно исчезнут и ближайших врагов.

Combat разумно предсказуем - цельтесь в голову, и вы опустите их быстрее, цепляйтесь за туловище, и они охватят вас намного быстрее. Отстрел конечностей тоже не имеет большого значения. Если они действительно попадут в зону поражения, не забудьте использовать левый бампер для защиты и уменьшения урона, который вы получите.

Вы часто обнаруживаете, что разумным решением будет убежать, особенно во время битв с боссами. Удерживание и B (или X на Playstation) заставит Итана сделать быстрый 180, и вы можете перезарядить свое оружие во время спринта, что может быть полезно, когда что-то невыразимое дышит вам в шею.Тем не менее, вы должны быть осторожны с боеприпасами, как и со всеми расходными материалами в игре - как и в случае с Resi, они очень ограниченные ресурсы. Используйте их экономно и разумно - не упускайте из виду потенциал использования Chem Fluids для усиления трав перед использованием и не тратьте боеприпасы на стрельбу неубийственными предметами, когда удар ножом подойдет также.

Руководство

для Resident Evil 7: Biohazard

Добро пожаловать, дамы и господа. thunderkiss92 здесь, снова с новым прохождением Resident Evil для вашего удовольствия от охоты за достижениями.

Resident Evil 7: Biohazard - это возвращение к форме для серии. В последние годы Resident Evil в целом была повсюду; переходя от оригинальной атмосферы и ужаса, которые делали его великолепным, к ударам валунов и взрывным декорациям, которые заставили бы Майкла Бэя плакать. Вы не найдете здесь ничего подобного. В Resi 7 мы попадаем в более атмосферный сеттинг, имеющий дело с настоящими элементами ужасов. Таким образом, это возвращение к форме.

Но и здесь много нового.Вы испытаете все от первого лица с точки зрения Итана Уинтерса. У Итана нет рук размером с дерево, и у него не очень красивые волосы. Он не спецагент или сверхчеловек; он нормальный парень, просто реагирующий на вещи так, как они с ним происходят. В некотором смысле Resident Evil 7 - это как отход от того, что мы знаем, так и возвращение к форме.

Что касается прохождения, я сохранил его без спойлеров , так что вы можете использовать его при первом прохождении, если хотите.Тем не менее, я рекомендую читать вперед по мере продвижения, чтобы ничего не пропустить. Для базовой игры потребуется как минимум три прохождения; есть нормальное прохождение, Speedrun и Madhouse (сложный режим игры). На все это у вас уйдет около 20-25 часов. Каждое DLC должно занять около 6-8 часов (Not A Hero займет примерно половину этого времени), поэтому в целом я оцениваю, что завершение займет около 60 часов. В конце концов, это несложное завершение. Пройдя «Безумный дом» последним, вы получите кучу наград в конце игры за предыдущие прохождения, которые сделают это проще простого.

DLC - это простые и быстрые сюжетные уровни. Однако другие режимы становятся немного более трудоемкими и сложными. В режимах «Итан должен умереть» и «21» много задействовано ГСЧ, но их можно преодолеть с упорством. Особенно это относится к первому; Режим «Итан должен умереть», вероятно, является самой сложной частью завершения (НАМНОГО сложнее, чем режим «Джо должен умереть»), но любой может пройти его, если ему повезет и проявит некоторую настойчивость. Наконец, вы, возможно, заметили, что есть достижения для S-ранжирования этапов в 55-м дне рождения Джека.Даже не беспокойтесь об этом! Требования к S-рангу в этом режиме весьма снисходительны.

Через некоторое время после запуска игры «монеты», дающие бонусы к характеристикам, стали доступны для покупки в качестве DLC. Они изменяют игру, делая ее проще. В этом пошаговом руководстве эти монеты вообще не используются. В этом тексте есть только те, к которым имеет доступ каждый.

Я потратил много времени на написание этого. Более 200 часов игрового времени и 6 прохождений основной игры (и множество прохождений DLC) на двух разных учетных записях.Мне было весело, пытаясь выжить в Луизиане, и я надеюсь, что вы тоже! Я постарался сделать все как можно более подробным и полезным, и поэтому в этом пошаговом руководстве есть ТОННА контента, который поможет вам выжить. Не пугайтесь этого! Если у вас есть какие-либо вопросы, комментарии или вообще что-нибудь, не стесняйтесь присылать мне сообщение или оставлять комментарии в ветке прохождения.

И всем спасибо за поддержку. Я очень ценю это!!

2. Советы и полезная информация Resident Evil 7: Указатель прохождения Biohazard Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей этой игры или правообладателями, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

Прохождение

Resident Evil 7: Guest House - Руководство по Resident Evil 7, Прохождение

Далее Прохождение Западное крыло Назад Руководство по Resident Evil 7

Эта глава посвящена первому этапу игры, гостевому дому, известному по демке.Здесь нет ничего интересного, этот этап похож на линейный пролог. Однако здесь есть ловушки и головоломки, так что будьте осторожны.

Знакомство и таинственная видеокассета

Сумочка за пределами здания

Игра начинается с вашего прибытия в старинный особняк. Вы идете к воротам, но обнаруживаете, что они заперты - вернитесь на несколько шагов и поверните налево. Обойдите здание и спрыгните с уступа - среди хлама вы найдете женскую сумочку и внутри нее водительские права ( А-ха! трофей).

Возьмите кассету VHS и используйте магнитофон, чтобы сохранить игру

Войдите в здание. Это та же часть дома, что была в демо. Идите на кухню, затем пройдите коридор и поднимитесь по лестнице. На шкафу вы найдете кассету VHS и магнитофон - последний используется для сохранения вашего прогресса , так что вам стоит их поискать.

Спуститесь и пройдите по коридору. Пройдите в белую дверь справа и войдите в комнату с телевизором.Вставьте кассету в проигрыватель VHS. Во время записи следите за своими коллегами, и в конце записи вы узнаете о скрытом переключателе внутри камина.

Болторезом можно перерезать цепь, блокирующую дверь

Играя за Итана, пройдите через скрытый проход в стене и спуститесь по лестнице. Плывите по канализации и через некоторое время вы найдете закрытую дверь. За ними стоит Миа. На верстаке вы можете найти: лист бумаги с именами (две страницы, они добавлены в раздел меню Файлы - один из секретов в игре) и болторез , которые можно использовать для перережь цепь, чтобы добраться до Миа.А теперь иди за девушкой.

Вы на время застряли в последней комнате, потому что Миа не может найти следующую дверь. Подбодрите ее и пройдите в соседнюю комнату, и проход, по которому можно подняться, откроется.

Карта гостевого дома

Идите по коридору. В коричневом ящике слева находится карта гостевого дома (вы можете получить к ней доступ через меню игры) - вы найдете такие карты в следующих областях. Вам также следует пройти в ванную комнату (дверь слева), где вы можете найти и две аптечки первой помощи .

Миа атакует вас, вы контратакуете ее, но вы не убьете ее

Вернитесь в подвал. На вас нападет ваша девушка. Используйте кнопку атаки (левая кнопка мыши / правый триггер), когда видите информацию на экране, чтобы ослабить ее атаку. Отойдите после боя, используйте мед на ране, и когда вы приблизитесь к девушке, вас атакуют во второй раз. Через некоторое время вы автоматически берете в руки топор - ударите девушку вслепую примерно 5-6 раз.

Путь на чердак

Поднимите трубку - вы услышите девушку по имени Зои

Вы слышите телефонный звонок в коридоре - возьмите трубку, и вы узнаете о выходе через чердак .Но сначала возьмите топор , который вы использовали в бою, а затем пройдите через открытую дверь в конце коридора.

Предохранитель в шкафу на кухне

Чтобы попасть на чердак, сначала нужно пройти на кухню и за ней, в коридоре, открыть шкаф, разрушив цепь с помощью болторезных станков. Внутри вы найдете предохранитель , который нужно вставить в блок предохранителей в комнате с телевизором. Теперь вы можете использовать лестницу, чтобы подняться на верхний уровень (тем временем Миа нападет на вас и отрубит вам руку - ничего страшного - быстро используйте мед) и нажмите кнопку на шесте.Кнопка открывает лестницу, ведущую на чердак.

Пистолет, который вы найдете на чердаке, позже заберут у вас

Пройдите на чердак. За дверью справа вы можете найти заряженный пистолет , запасные патроны и медицинскую помощь . Может, от этого ты почувствуешь себя в большей безопасности. Доберитесь до конца коридора и откройте дверь.

Здесь вы можете найти дополнительные патронов один слева и в небольшой комнате за дверью еще один пакет боеприпасов .

Используйте лестницу, чтобы добраться до окна. Вы снова подвергаетесь нападению девушки - вы должны использовать около 10 выстрелов, чтобы выстрелить в нее. Затем сделайте несколько шагов, и она внезапно нападет на вас (вы ничего не можете сделать) и первый этап игры будет завершен.

Далее Прохождение Западное крыло Назад Руководство по Resident Evil 7 Руководство и прохождение

Resident Evil 7: все оружие, монеты, разблокировки, ключи и секреты

Автор: Алекс Дональдсон,
, 2 мая 2017 г., 09:00 GMT

Мы можем помочь вам выжить в семье Бейкеров… и во всем, что будет дальше.

Resident Evil 7 позиционируется как возвращение к более медленным и методичным корням хоррор-серии, при этом игра имеет много общего с двумя оригинальными играми серии. Это означает головоломки, возврат, дополнительные и скрытые предметы, улучшения оружия и ограниченные ресурсы. Все это, как мы думаем, делает игру одним из лучших жанров ужасов на PS4, ПК и Xbox One.

Кроме того, здесь достаточно материала для руководства, и мы готовы помочь. На момент написания мы завершили Resident Evil 7 трижды - один раз вслепую на нормальной сложности и два простых режима, ориентированных на исследования, блуждают по всему миру, чтобы найти больше секретов.Это руководство в первую очередь основано на заметках из нашего первого нормального прохождения, немного дополненных дополнительными лакомыми кусочками из более поздних прохождений, поскольку есть ряд секретов, которые стоит раскрыть.

Мы будем стараться не содержать спойлеров в этом руководстве. Мы будем намекать на откровения и обсуждать их, а не открывать их открыто, хотя, пожалуйста, поймите, что некоторых вещей избежать невозможно. Такие вещи, как расположение предметов, доступное оружие и боссы, будут испорчены, поскольку нам, конечно же, нужно поговорить о них, но мы не собираемся портить большие сюжетные повороты или даже предупреждать вас о страхах прыжков.Считайте себя предупрежденным.

Прохождение Resident Evil 7: пошаговое руководство по выживанию в ужасах

Здесь вы найдете наше пошаговое руководство по игре. Это основано на заметках, сделанных во время одного из наших полных прогонов игры, и в основном проведет вас к довольно безопасному и пройдёт через игру на любой сложности. Мы позаботимся о том, чтобы вы вернулись, чтобы получить любое дополнительное оружие и предметы, которые в противном случае могли бы пропустить, и укажем на подбираемые предметы, чтобы у вас всегда было достаточно припасов. Плюс у нас есть решения для головоломок и тому подобное.Удачи!

Resident Evil 7: секреты и предметы коллекционирования

Здесь мы перечислим все скрытые вещи в Resident Evil 7, от секретов и пасхальных яиц до собираемых монет и других предметов, имеющих решающее значение для игры.

Resident Evil 7: руководство и советы по DLC

Кошмар не закончится, когда начнутся титры - о нет, это было бы слишком просто. Вот наши страницы, которые помогут вам с загружаемым контентом RE7 и другими дополнительными услугами.

  • Как победить запрещенные кадры, том 1: Кошмар, DLC

    Клэнси проводит поистине ужасающую ночь, пытаясь выжить в подвале Бейкера.Чтобы остаться в живых, понадобится вся ваша смекалка - и Capcom full намеревается, что вы умрете пару раз. Вот наше руководство по выживанию.

Иногда мы включаем ссылки на розничные интернет-магазины. Если вы нажмете на один из них и совершите покупку, мы можем получить небольшую комиссию. Прочтите нашу политику.

Прохождение Resident Evil 7, читы и коды

Трофей Требование

Biosplattered

Разблокируйте все остальные трофеи.

1-е место на Science Fair

Создайте все предметы, содержащие химическую жидкость и сильную химическую жидкость.
А-ха! Внимательно осмотрите предмет.
Оружие в воздухе Блокировать атаку врага.

Отступите, миссис Б.

Сразитесь с Маргаритой.
Будьте добры, перемотайте назад Посмотреть все видеозаписи во время прохождения.
За закрытыми дверями Закройте открытую дверь.

Не могу поймать меня

Избегайте Маргариты во время видеозаписи «Миа».
Утка, если ты любишь жизнь Присядьте, чтобы избежать атаки Джека ножницами.
Конец ночи Смотрите плохую концовку.

Мухобойка

Стреляйте в Маргариту, когда она бросается на вас.
Он здесь, там, везде! Уничтожьте Mr.Везде статуэтка.
В сумке Увеличьте количество слотов для ваших предметов.

В глубины

Побег с корабля.
Просто воспоминание Смотрите хороший финал.
Просто вытащи меня отсюда Завершите игру менее чем за четыре часа.

Меньше значит лучше

Убейте двух или более врагов одним выстрелом.
Безумные пеликаны Найдите все антикварные монеты на уровне сложности "Сумасшедший дом".
Мастер разблокировки Используйте отмычку.

Мистер Нигде

Уничтожьте все статуэтки Мистера Везде.
Открой глаза Используйте психостимуляторы.
Хорошая попытка Используйте теневой цоколь с посторонним предметом.

Выйти перед десертом

Закончите видеозапись «С Днем Рождения» менее чем за 5 минут.

Пеликаны в кармане

Получите все старинные монеты на легком или обычном уровне сложности.
Безопасная игра Завершите игру на легком уровне сложности.

Менеджер ресурсов

Откройте ящик с предметами три раза или меньше во время прохождения.
Она жива Путешествие в Луизиану.
Slash Slash, Slashity Slash! Удалите всех насекомых с двери с помощью ножа.

Это пряный мясной шарик

Победите врага дистанционной бомбой.
Дьявол в деталях Прочитать все файлы во время прохождения.
Могила расскажет правду Разгадайте секрет старого дома.

Кошмар наконец закончился

Завершите игру на нормальном уровне сложности.
Вещи стали личными Победите врага ножом.
Уходи прочь Пройдите игру, используя три или меньше медикаментов.

Добро пожаловать в семью, сын

Побег из гостевого дома.
Кто теперь твой папа? Завершите игру на уровне сложности "Сумасшедший дом".
Тебе не уйти Побег во двор.
Вам лучше начать бегать Побег из семейного дома Бейкеров.

Resident Evil 7 Руководство и решение - все предметы коллекционирования, секреты | Покрытие

Resident Evil 7 будет содержать довольно много изменений по сравнению с предыдущими играми Resident Evil, и, хотя в нем не будет ни одного из основных персонажей, которых игроки знают и любят, он будет предлагать тот же игровой процесс ужаса выживания, который помог сделать серия так популярна.Эта статья станет центром всего нашего руководства по Resident Evil 7, где мы научим вас всему, что вам нужно знать, чтобы выжить и сбежать от семьи Бейкеров.

Resident Evil 7 подсказок

  • Как и любой хороший хоррор на выживание, Resident Evil 7 - это атмосфера и окружающая среда. Уделяйте пристальное внимание окружающему миру. В поместье семьи Бейкер спрятаны предметы и подсказки, которые помогут вам в пути.
  • Сохранение - ключ к выживанию.Сохраните боеприпасы и лечебные предметы. Вы не найдете многих из этих предметов на протяжении всей игры, поэтому не тратьте их на глупости.
  • Будьте осторожны. Никогда не знаешь, что таится в тени, просто ожидая, чтобы на тебя прыгнуть. Всегда будьте в курсе того, что происходит вокруг вас, независимо от того, куда вы смотрите.
  • Все пригодится. Независимо от того, что вы найдете по пути, не сбрасывайте со счетов это. Никогда не знаешь, когда эти, казалось бы, бесполезные предметы могут стать ответом на сложную головоломку.
  • Будьте готовы. Невозможно предсказать, что на вас бросится, когда вы войдете в новую комнату. Всегда будь готов дать отпор или бежать.
  • Иногда бег - единственный ответ. Как и во многих играх в жанре survival horror, вы столкнетесь лицом к лицу с ужасными вещами. Иногда лучше всего повернуться и бежать. Узнать, когда вам следует оставаться, а когда бежать, чрезвычайно важно, если вы хотите выжить и сбежать из поместья Бейкера.

Прохождение DLC Not a Hero

Пошаговое руководство, часть 1 - Найдите ключ ячейки, получите фильтр высокого уровня
Узнайте, как получить ключ ячейки и фильтр высокого уровня.

Прохождение Resident Evil 7

В этом разделе нашего руководства вы найдете подробные пошаговые инструкции для различных головоломок и последовательностей в Resident Evil 7. Мы будем часто обновлять этот раздел, поэтому проверяйте каждый день на наличие нового контента.

Руководства по Resident Evil 7

Здесь мы разберем информацию о различных пасхальных яйцах и других скрытых секретах, хранящихся в Resident Evil 7. Мы обновим этот раздел ближе к выпуску, добавив больше информации и руководств.

Как получить грязную монету в Resident Evil 7: Beginning Hour Demo
Узнайте, как пройти демоверсию и разблокировать этот особый предмет в основной игре.

Как сохранить
Узнайте, как сохранить игру в Resident Evil 7

Как лечить - все предметы первой помощи
Из этого удобного руководства вы узнаете о предметах первой помощи и о том, как они работают.

Как получить пистолет
Узнайте, как получить свое первое оружие в Resident Evil 7.

Как получить обычный дробовик и дробовик M21
Узнайте, как получить одно из лучших ружей в Resident Evil 7.

Как получить Ключ Змеи
Узнайте, как получить Ключ Змеи и открыть новые области в Resident Evil 7.

Объяснение концовки Resident Evil 7
Найдите ответы на все свои вопросы в этой статье, объясняющей концовку Resident Evil 7.

Все локации с антикварными монетами
Найдите и заберите эти особые предметы коллекционирования и используйте их для покупки других предметов.

Отрезание руки - ты можешь остановить это?
Узнайте больше о тяжелой травме Итана из этого руководства.

Как использовать игрушечный топор
Узнайте, как решить скрытую загадку с игрушечным топором.

Как получить ключ от комнаты диссекции
Узнайте, как решить загадку комнаты сжигания и получить ключ от комнаты диссекции.

Как решить головоломку с днем ​​рождения
Узнайте, как решить головоломку с тортом на день рождения в ленте с днем ​​рождения.

Как победить Маргариту Бейкер
Узнайте, как победить этого босса в Resident Evil 7.

Как получить гранатомет
Узнайте, как найти гранатомет, который поможет вам победить ваших врагов.

Найдите ключ от капитанского шкафчика, получите пулемет
Узнайте, как открыть капитанский шкафчик и получить пулемет.

Все местоположения и решения для фотографий сокровищ
Узнайте, как находить фотографии сокровищ и собирать их.

Как получить ремонтные комплекты
Узнайте, как найти два ремонтных комплекта в Resident Evil 7.

Разблокировка всех особых предметов
Узнайте, как разблокировать циркулярную пилу, бесконечные патроны и рентгеновские очки.

Как запустить запрещенные кадры Vol. 1
Узнайте, как начать работу в первом DLC для Resident Evil 7.

Как решить загадку с лентой в спальне
Узнайте, как решать головоломки и сбегать из спальни в этой видеокассете из DLC.

Получите трофей Крысолова
Узнайте, как найти всех крыс и получить трофей Крысолова.

Как найти ключ от теплицы в «Итане, должен умереть»
Узнайте, как найти ключ от теплицы и выжить, чтобы сразиться с Маргаритой в «Итан должен умереть».

Как получить истинный конец ленты DLC «Дочери»
Узнайте, как завершить ленту DLC «Дочери» в запрещенных кадрах, том. 2.

Особенности Resident Evil 7

Здесь вы найдете дополнительную информацию об игре, трейлерах и всем, что мы знали о Resident Evil 7 до ее выпуска.

Как подготовиться к Resident Evil 7
Узнайте все, что вам нужно знать, чтобы подготовиться к следующей части этой культовой серии ужасов.

Коллекционное издание и сведения о предзаказе
Узнайте, что содержит коллекционное издание игры и что вам даст предварительный заказ.

Это все, что вам нужно знать, чтобы пережить ужасы Resident Evil 7 и сбежать из поместья семьи Бейкеров.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*