Прохождение red alert 3 за ссср: Command & Conquer: Red Alert 3 Прохождение

Command & Conquer: Red Alert 3: Прохождение

Ну что, кто еще верит, что в СССР по улицам медведи ходят? Медведи призваны в армию, наряжены в бронежилет и спускаются на ваш город на парашюте. Вон, видите, летят?

Снова на арене

Первый проснулся доктор Пилюлькин. Он увидел на стене портреты и стал смеяться. Они ему так понравились, что он даже нацепил на нос пенсне и стал рассматривать портреты очень внимательно. Он подходил к каждому портрету и долго смеялся.
— Молодец, Незнайка! — говорил доктор Пилюлькин. — Никогда в жизни я так не смеялся!
Наконец он остановился возле своего портрета и строго спросил:
— А это кто? Неужели это я? Нет, это не я. Это очень плохой портрет. Ты лучше сними его.
Н. Носов, «Приключения Незнайки»

В небе распускались огненные цветы… нет, это не салют Победы, это исполинская развесистая клюква. В этой игре есть все, чего вы не хотели узнать о родной стране, причем не потому, что боялись спросить. Вот разве что нет пока боевой балалайки.

Видимо, будет в Red Alert 4.

Нельзя сказать, что игра получилась такой же безумной, как и базовый Red Alert; во многих отношениях она пошла куда дальше. И дело даже не в пресловутых мишках, хотя привыкнуть к медвежьему рылу в меню «Пехота» непросто.

Как насчет, к примеру, славного бронетранспортерчика, который мало того что бегает по воде аки посуху — так еще и… выстреливает бойцов из чего-то вроде миномета в направлении вражеских позиций? Там они плавно снижаются на парашюте. Зрелище того же медведя, вылетающего из пушки, а затем раскрывающего парашют, эпично.

А машины-трансформеры Империи Восходящего Солнца? Ныряющие бомбардировщики, которые одним движением руки превращаются в субмарины? Шагающие механодинозавры, которые подпрыгивают и обращаются в вертолет?

Только, умоляю вас, не надо траченных молью песен о неуважении к русским и советским. Это честный гротеск; в сумасшедшем кривом зеркале отражаются и союзники с протонным коллайдером, и японцы со своими самураями и ниндзя.

Не стоит уподобляться доктору Пилюлькину из эпиграфа.

И чем только не придется нам заниматься в ходе миссий! Оборонять Эрмитаж (вполне узнаваемый!), захватывать швейцарские банки, атаковать Статую Свободы, организовывать убийство императора прямо в дворцовом саду… А что этот подлый Черденко сделал со статуями на острове Пасхи!

Все это сопровождается брифингами в фирменном стиле, с живыми и очень неплохими актерами; по чести говоря, сценарий мог бы быть и поискуснее, но экскурсия в духе «вы сможете увидеть разные места, познакомиться с интересными людьми и убить их всех» удалась на славу.

Чего не хватает, чтобы признать игру «идеальным продолжением» по стилю? Разве что Юрия… и зловещей тени Кейна где-то за кадром.

А как насчет продолжения по игровым идеям? Разумеется, в Red Alert 3 честно воспроизвели классическую схему RTS — строительство базы, добычу ресурса комбайном (правда, практически всегда перерабатывающий завод строится впритык к шахте, чтобы далеко не бегать), «резиновую рамку» с группами, подвешиваемыми на число.

И мало кто осудил бы Electronic Arts, если бы после этого нас оставили наедине с очередным хроноконфликтом между Советами, союзниками и добавившимся к ним японским императором. Разве что те, кто рассудку вопреки ищет в каждом квесте «революцию в жанре» и очень огорчается, что ее — о диво! — опять не случилось.

Но только они на этом не остановились.
Памяти Diablo

На медведя я, друзья, выйду без испуга,
Если с другом буду я, а медведь — без друга.
М. Танич

Во многих томах, написанных для анализа причин успеха Diablo (я не шучу — на эту тему написано около 5000 страниц!), почетное место занимает тема «кооперативной игры». Дескать, в Diablo люди впервые по-настоящему распробовали совместное уничтожение монстров; и вот с тех пор все не могут остановиться…

К чему это я? А к тому, что через двенадцать лет тот же трюк решили провернуть в RTS. Все миссии всех кампаний Red Alert 3 (!) рассчитаны исключительно на совместное прохождение. Две союзных армии строят свои лагеря на более или менее симметричных позициях, копят и тратят общую казну — и вместе выполняют боевую задачу.

Ощущение, скажу вам, своеобразное; и не в последнюю очередь — из-за этой самой общей казны. Но если удается избавиться от проклятого вопроса о том, кто чьи деньги «даром тратит», то перед нами гораздо более интересное упражнение на согласованные действия, чем в MMORPG.

Можно, конечно, действовать по принципу «айда на дурного гада кучей!», но это работает даже хуже, чем обычно в RTS; толпы танков союзников мешают друг другу, суетятся под мышью и так далее. Гораздо логичнее планировать атаку с двух концов… и тут, как ни забавно, всплывает моральная дилемма. Неохота быть той стороной, которая отманивает на себя силы и несет основные издержки операции, просто физиологически неохота. Из-за похожего чувства в MMORPG вечно не хватает грамотных «танков»…

А если серьезнее, найти два подходящих направления для атаки всегда сложнее, чем один; и еще сложнее организовать симметричную операцию, чтобы вас не перебили поодиночке.

Ну а если вы купили RA3 для себя и не собираетесь пробовать «кооператив»? Нет проблем: добрые разработчики предоставили вам «электродруга». Союзник, управляемый ИИ, прикроет ваш тыл и вообще сделает то, что ему поручено, так, как умеет. Ему можно указать место дислокации войск для обороны, приоритетную цель для немедленного удара или для планирования атаки.

Беда заключается опять-таки в общей казне: такой возможности, как «поднакопить денег», фактически нет. Не будете сами строить толпы пушечного мяса, пока не отстроился hi-tech? Да на доброе здоровье, на вырученную сумму ваш электротоварищ призовет в бой пару батальонов «человеков с ружьем». Впрочем, откровенной ерунды он не производит, штурмовать город истребителями не пытается… А значит, ему можно поручить и отманивание врага на себя, и защиту фланга, и все, что не требует ювелирной точности.

Так что даже в режиме синтетического союзника ощущения интересные и необычные. И в целом положительные. Хотя и не уверен, что этому режиму суждено большое будущее.

Как рыбы вышли на сушу

Лучше плохо плавать, чем хорошо ходить.
Девиз туристов-водников

Одна из вечных проблем стратегического жанра — ненужность морей; хотя в реальности править морями было в среднем выгодней, чем сушей, на игры этот факт распространяться упорно не желал. А все потому, что реальные причины успехов морских держав из модели обычно выкидывают.

Не могу сказать, что в Red Alert 3 использована реалистичная модель, но утверждение разработчиков: «В нашей игре будет выгодно править морями!» — полностью оправдалось.

Сделано это так.

Во-первых, базу можно запросто строить в море; все что ни попадя, кроме танкового завода и пехотных казарм (да, даже аэродром!), можно и порой нужно строить на сваях, упирающихся в дно морское. А кое-где (хотя таких мест немного) в море лежат ключевые ресурсы.

Во-вторых, среди флотов много машин-амфибий. К примеру, уже упоминавшийся советский Bullfrog с пушкой для десантирования; очень удобно подойти к охраняемому участку с моря и запульнуть в тыл врагу пехоту на парашютах. Или западный эсминец Assault, сочетающий ударную мощь с защитой своих от вражеского огня. Амфибия может вылезти из моря и спуститься в воду не абы где, а только на мелководной территории (ее четко видно на мини-карте по белой полосе), но это вполне серьезный способ штурма баз.

В-третьих, если игнорировать море, враги выпустят туда линкоры и авианосцы, которые запросто прострелят всю вашу базу с почтительного расстояния, а вы им даже рукой помахать не сможете. Это куда более серьезная угроза, чем кажется: чисто сухопутной обороне трудно что-то противопоставить ракетной бомбардировке с линкора.

Конечно, если на карте море только в уголке, это работать не будет; но на подавляющем большинстве игровых карт его много или даже очень много. Да, и в миссии про швейцарские банки. Как ни забавно смотрится военный флот (с субмаринами!) на Женевском озере… будем надеяться, что грабеж банков окупил Советам эти расходы!

Козыри в рукаве

Сцена звездных войн. Начальник штаба
Весело планирует бои:
— Ох, неслабы, братцы, ох, неслабы
Боевые спутники мои!
Е. Поникаров

Хотя модной борьбы за контрольные точки в игре не появилось, зато другое веяние последних лет — награда за боевые свершения — не минула Red Alert 3.

По мере пребывания ваших войск в гуще сражения они не только накапливают боевой опыт (элитные войска, мало того что сильнее, еще и регенерируют), но приближают вас к возможности использовать сверхоружие. За каждый балл, скажем так, боевого участия можно открыть одну из веточек «дерева» сверхоружия.

Например, Советы могут первым баллом открыть возможность орбитальной бомбардировки, а вторым — увеличить размер и поражающий фактор такой бомбежки. Сносить этим способом здания все равно неэффективно, но если противник недальновидно сосредоточил армию в большой кулак, одно удовольствие прихлопнуть ее боевым спутником, а немногих выживших добить обычной атакой. После этого супероружие будет какое-то время перезаряжаться… но можно открыть что-нибудь из другой ветки, скажем, притягивание боевых машин в нужную точку.

Эта возможность делает бои энергичнее… и, как ни странно, не перекашивает баланс. Во всяком случае, выиграть на одном только супероружии не получится; это вам не знаменитая ракета из Dune 2, которая, конечно, бьет в белый свет как в копеечку, но если вдруг угодит во вражескую базу — полководцу противника останется только бежать на Сигму Дракона.

А контрольные точки кое-где все же есть: те же банки дают постоянный верный доход, а захват госпиталя дает регенерацию вашей пехоте.

Стратегия, тактика и баллистика

— А вот сейчас вы видите уникальные кадры: в прямом эфире вы можете наблюдать, как группа террористов готовит ракету к запуску.
— Хаим, ты так спокойно об этом говоришь…
— Это потому, что снимаем мы их не телекамерой, а системой наведения ракетного снаряда. А вот, собственно, и он…
А. Левитас

Схем развития в Red Alert 3 не слишком много (в сравнении, скажем, с Warcraft 3). Поскольку развитой системы усовершенствований войск не имеется, все «дерево» сводится к постройке производящих зданий (по одному на пехоту, технику, флот и авиацию) да еще технического здания, открывающего доступ к самым могучим танкам, самолетам и судам. И в сетевой игре, конечно, возможен rush, хотя обороняться против него и не очень сложно.

Но вот строить глухую оборону на более поздних этапах — малореально. Ракетница, линкор, пушка «Афина» легко «переплюнут» по дальнобойности стационарные орудия и выведут их из строя, даже не подставляясь под удар. О таких средствах обороны (хорошо работающих поначалу), как пехота внутри здания, уж молчу. Поэтому надо переигрывать друг друга на агрессии, и это, на мой взгляд, делает игру только интересней. О балансе сторон говорить пока рано, хотя на этом этапе я серьезного перекоса не вижу.

К слову о дальнобойной технике: на многих картах кампании она кажется даже чересчур дальнобойной. Например, когда нужно штурмовать крепость в кратере вулкана — совершенно нет нужды и в самом деле вести войска на склоны кратера. Поставили внизу, в укромном уголке между отрогами горы, ракетницы, сказали: «Пли!» — и ждем… Несколько плевков — бастион рухнул. Переползаем в другое укромное местечко, целимся… А засады (пехотные укрепления, десантирующие солдат) на той же карте вообще можно перестрелять из линкоров с моря. Как и страшное супероружие нашего противника — оно поставлено слишком близко к берегу, хотя это, скорее всего, так и задумано (прорываться туда по суше намного дольше).

Ракетницы, разумеется, не козырный туз; в ближнем бою их, как всегда и было, разделывают без особого труда. А самые тяжелые танки и вовсе… давят их, как пехоту! Разве что с некоторым вредом для собственного здоровья. Идея давить танками боевые машины и даже легкие танки пока… хм… не общепринята, но с общим безумием Red Alert сочетается великолепно.

Хорошая находка — возможность планировать движение; причем не просто в виде маршрутных точек (такое мы уже не раз видели), а в виде последовательных целей. Это дает шанс планированием искупить некоторые проблемы с микроконтролем.

На стратегию в кампаниях забавное влияние оказывает система с расширяющимися картами. Казалось бы, вы изучили театр военных действий, приняли решение о своей стратегии на этой карте, решили, с какой стороны строить оборону базы… и тут, как в небезызвестной Supreme Commander, горизонт на севере вдруг сдвигается, и там открывается широченный оперативный простор, с которого вот-вот поползут вражеские танки… А ваша база как раз повернулась к югу передом, к северу задом, и с той стороны у вас исключительно уязвимые здания без единой турели.

Впрочем, не стану утверждать, будто это провоцирует защищать «на всякий случай» края карты. Скорее просто любопытная деталь, чем принципиальная часть игры.

1 2 3 4 5 6 7 8

Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

8.6

Рейтинг пользователей

Command & Conquer: Red Alert 3

Дата выхода 28 октября 2008 г.
Платформы PCPS3X360
Жанр strategy
Видео

Крёстный отец серии Saints Row

Василий Гальперов 11 Новость

Автор The Binding Of Isaac работает над Mewgenics — ролевым «рогаликом» про котов

Лина Скорич 8 Новость

Геймплей Age of Empires II на Xbox

Руслан Присекин 1 Новость

Последний драйвер для видеокарт NVIDIA приводит к вылетам в Modern Warfare II

Андрей Королев 16 Разбор полетов

Анабиоз: Сон разума. Мороз по коже

68 Новость

Игрок обнаружил, что брелок из Overwatch 2 в реальности стоит дешевле, чем в игре

Андрей Королев 16 Обзор

Victoria 3: Обзор

Степан Песков 13 Видеообзор

A Plague Tale: Requiem: Они убили всех

Даур Авидзба 24

Страница 2 | Новые посты — Прохождения, Обзоры, Видео, Скриншоты — Command & Conquer: Red Alert 3 (C&C: Red Alert 3; RA3, C&C RA3) — Игры — Gamer.

ru: социальная сеть для геймеров

1152-e место в рейтинге активности игр

8 из 10

на основе мнений 1 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня


    Действия с блогом

    Показать все

    Написать пост
    • Все подряд
    • Новые

    • Корзина
      • 1

      Command & Conquer: Red Alert 3

      путеводитель по миру Red Alert 3

      об игре

      Command & Conquer: Red Alert 3 — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени из серии Command & Conquer от Electronic Arts Los Angeles. Это первая игра из серии Red Alert после Yuri’s Revenge, вышедшей в 2001 году. Игра вышла на трех платформах: Windows, PlayStation 3 и Xbox 360.

      источник wikipedia

      скриншоты и фотографии

      обзо…

        • Закреплен наместником
      • 42

      Command & Conquer: Red Alert 3

      Разбор полетов или взгляд в прошлое

      Red Alert. Красная угроза. Серия C&C. Каждому истинному поклоннику жанра стратегий реального времени эти слова скажут о многом. Многие из геймеров старожилов начинали свой путь именно с этой серии, многие помнят, какой бешеной популярностью пользовался Red Alert 2. С тех пор прошло не мало лет. За эти годы мимо нас прошли десятки RTS… И вот у м…

        • Обзоры
        • Мнения
      • 19

      Command & Conquer: Red Alert 3

      Тактика игры за Империю.

      Противник — СССР. Карта — маленькая.

      Перед нами наиболее неудачное сочетание. «Остров бесконечности» — одна из нелюбимых карт для Японии, поэтому, если можете, избегайте ее. Причин довольно много. Во-первых, противостоять «Серпам» противника «Тэнгу» не может. А чтобы получить либо вертолет, либо танк, Японии приходится совершенствовать военный зав…

        • Тактики
      • 20

      Command & Conquer: Red Alert 3

      Прохождение компании Советов.

      Миссия 1.

      Победный марш Советов начинается с… Заячьего острова. Да-да, в Ленинграде. Там в разгаре японское вторжение, и мы от них будем защищаться в… Петропавловской крепости.

      Крепость эта, скажем прямо, не вполне современна, так что она ничем нам не поможет; однако это не повод давать японцам изгадить памятник архитектуры. Лучше изгадим ег…

        • Прохождения
    • серебро

      • 93

      Command & Conquer: Red Alert 3

      Дополнение Red Alert 3: Commander’s Challenge в PSN в этот четверг

      В официальном блоге PlayStation продюсер Red Alert 3: Commander’s Challenge Уэс Экхарт (Wes Eckhart) официально сообщил о том, что в этот четверг вышеупомянутое дополнение появится в списке загружаемого контента сервиса PlayStation Network.

      В дополнении Commander’s Challenge вы сможете играть за любую из трех противоборствующих сторон: Allies, Sov…

        • Новости
        • Дополнения
      • 24

      Command & Conquer: Red Alert 3

      Обои на рабочий стол.

        • Картинки
        • Выбросить жалко
      • 29

      Command & Conquer: Red Alert 3

      Шутка? А вот и нет

      Ну что же, модостроители не пропустили первоапрельскую шутку о мамонте за сторону СССР и решили что даром ЕА не вставила такого юнита в игру. На счастье, они смогли исправить эту оплошность.

      Представляю вашему вниманию Мамонт мод для Red Alert 3

      Автор мода — GoS_Ultima. Впервые мод засветился на американском форуме ЕА

      Инструкция по установке:

      Р…

        • Дополнения
      • 11

      Command & Conquer: Red Alert 3

      Фанатский мод для Red Alert 3

      Реалистичный мод под названием «Голубой январь» с невиданым фанатским концепт-артом. В моде используются классические эффекты и несколько приемов характерных для видеоигр известных до сегодняшнего дня. Это Ред Алерт 2, Краш бандикут, Оддворлд, в общем самые известные игры 90-х годов. В моде появятся старые юниты, новые фракции, новая сюжетная линия…

        • Дополнения
      • 29

      Command & Conquer: Red Alert 3

      Лирика

      Просто выложу здесь. Самому люто нравиться лирика данного трека.

      Да, знаю, все играли и все слышали, но всеж.

        • Видео
        • Выбросить жалко
      • 23

      Command & Conquer: Red Alert 3

      Red Alert 3 Remix

      секси =)))

      • 23

      Command & Conquer: Red Alert 3

      Неудачные дубли и закадровая жизнь Red Alert 3

      • 23

      Command & Conquer: Red Alert 3

      «Из-подвала»Red Alert 3

      • 18

      Command & Conquer: Red Alert 3

      Red Alert 3 Uprising

      Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения.

      Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя с…

        • Обзоры
        • Видео
        • Дополнения
      • 33

      Command & Conquer: Red Alert 3

      Шикарное интро

      • 22

      Command & Conquer: Red Alert 3

      Официальные скриншоты и фотографии

        • Картинки
        • Выбросить жалко

    Интересное на Gamer.ru

    Divinity: Original …

    От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: …

    Northgard

    Обзор новогоднего обновления – Зимний праз…

    ELEX

    Обзор Elex.

    Ведьмак 3: Дикая Охота

    Дополнение «Кровь и вино». Гроссмейстерски…

    ELEX

    Советы отправляющимся в Магалан.

    Cyberpunk 2077

    Обзор Cyberpunk 2077

    Популярное видео

    Team Fortress 2

    Meet The Sniper

    Audiosurf

    Одна из самых известных спид-мет. ..

    World of Warcraft

    That’s the World of Warcraft tha…

    Мы рекомендуем

    • Про кино

      Обзор Cyberpunk: Edgerunners
    • Игровое железо

      Обзор игрового ноутбука Predator Triton 30…
    • Новости

      The Pegasus Expedition: Тайны галактики П…
    • Про кино

      Властелин колец: Кольца власти. Обзор перв…
    • E.Y.E.

      Обзор E.Y.E. Divine Cybermancy — Киберпанк…
    • Обо всем

      КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ — полное прохождение

    Command Conquer: Red Alert 3: Preview Poki Game

    Память об эпохе холодной войны преследует американцев. Нет-нет, да, издается игра Поки, где во все цвета раскрашиваются «прелести» вероятного мирового господства СССР. При таком плане предсказания разработчиков игр соревнуются друг с другом в мрачности и нелепости и трансформируются во все возможные жанры: от шутеров до RTS. Линейка Command & Conquer: Red Alert не была основоположником этого направления, но ухватилась за него довольно крепко, пытаясь внедрить в геймплей все существующие идеологические клише относительно СССР.

    Помните самую первую игру Red Alert Poki, повествующую о том, что вышло из хорошей, в общем-то, идеи — предотвратить Вторую мировую войну? В его подстрекательстве обвиняли Гитлера, и поэтому люди из будущего решили нейтрализовать его с помощью путешествий во времени. Сюжет Red Alert 3 тоже не обошелся без прыжков через космос. Создатели C&C немного «подправили» сюжет. Согласно их видению вопроса, холодная война и сопровождающая ее гонка вооружений продолжались довольно долго, пока Альберт Эйнштейн не разработал технологию путешествий во времени. С этим изобретением союзники совершили огромный скачок вперед в науке и технике, поставив Советы на колени. Но в Коммунистической партии всегда были хитрые личности, способные найти выход из любой ситуации, так случилось и в этот раз. Советское руководство решило убить Эйнштейна, чтобы завоевать долгожданное геополитическое превосходство. То ли идея изначально была не самой лучшей, то ли исполнители недостаточно точно следовали инструкциям, но результат операции не совсем совпал с ожидаемым: Советский Союз оказался в мире с тремя сверхдержавами. В обычную грызню между США и СССР вмешивается третья сила — высокоразвитая Империя Восходящего Солнца (несложно догадаться, что страной-основательницей этого государства стала Япония). Очередной передел сфер влияния явно не обещает быть мирным.

    В Red Alert 3 нашему вниманию будут представлены три кампании (каждая сверхдержава — один сценарий) по шесть-десять миссий в каждой. Интересно, что все кампании будут рассчитаны на кооперативное прохождение через Интернет или локальную сеть. Если же геймер предпочитает играть в гордом одиночестве, в компаньоны предложат трех компьютерных «командиров» со своим индивидуальным стилем боя, техническими предпочтениями, любимыми юнитами и набором особых способностей. ИИ, как всегда, обещают сделать настолько умным, что отличить его от реального партнера будет сложно. Например, виртуальный союзник может отказаться выполнять ваши просьбы и приказы, а может выполнить их «сверху». Разработчики говорят, что отзывчивость ИИ будет обратно пропорциональна сообразительности «командира»: чем умнее и опытнее генерал-срочник, тем меньше у него шансов на беспрекословное подчинение. События между миссиями традиционно будут объясняться с помощью видеороликов с живыми актерами.

    Разработчики обещают уделять большое внимание морю. Конечно, в предыдущих частях серии C&C водные бои и юниты имели место, но ключевой роли не играли. По сути, моря и океаны просто ограничивали территорию, находящуюся под контролем игрока. В Red Alert 3 ситуация изменится самым кардинальным образом. Без развитого флота игру Поки будет просто невозможно пройти. Почти все постройки, в т.ч. и базы можно строить на воде. Правда, стоит он немного дороже, но свои плюсы даст. Какие именно — разработчики пока скрывают. Плюс много юнитов — даже танков! — обладают некоторыми характеристиками амфибий, т.е. имеют возможность передвигаться под водой. А легкая пехота преодолевает водные преграды на плотах.

    Технологически Red Alert 3 вряд ли понравится. Ее графический движок RNA по сути представляет собой модифицированный и улучшенный SAGE, на базе которого в свое время была сделана C&C 3: Tiberium Wars. Конечно, эта игра Poki на голову превосходит большинство RTS с точки зрения графики и физики, но, честно говоря, мы ожидали чего-то нового от Red Alert 3.

    Как упоминалось выше, в игре Poki есть три фракции: Советы, Альянс и Империя. Для каждой кампании игроку предстоит разработать особую стратегию, ведь отряды, скажем, Советов и Империи разительно отличаются. Советский Союз берет количеством и лютой ненавистью врагов. Краснознаменные воины не всегда дисциплинированы и обучены, а в техническом плане и вовсе безнадежно отстают. Но они бесстрашно бросаются в бой и сражаются до последней капли крови. Среди, гм, весьма специфических воинов грех не упомянуть бронедесант из… медведей. Надеемся, что во избежание полной нелепости происходящего балалайка и ушанка не станут их неотъемлемыми атрибутами. Также ожидается возвращение Tesla Trooper и дирижабля «Киров».

    Альянс, как обычно, борется за торжество демократии во всем мире и сохранение прав и свобод человека. Они бы и рады решить все вопросы дипломатическим путем, но противники чрезмерно агрессивны. Немного охладить пыл врагов помогут специальные юниты — например, вертолеты, способные замораживать технику. Более совершенные, по сравнению с советскими, технологии облегчат морские сражения (плавающий танк боеспособен как на суше, так и на воде).

    О новой фракции — Империи восходящего солнца известно немногое. По уровню развития науки и техники эта раса серьезно опережает всех противников, поэтому на стороне японцев воюют роботы вовсю. Не забыты и многовековые единоборства — в игру Poki обещают ввести кого-то вроде самурая.

    Релиз Red Alert 3 ожидается в четвертом квартале этого года. А бета-версия уже доступна для тех, кто в свое время не поскупился на покупку лицензионной копии Command and Conquer 3: Kane’s Wrath. Баланс в серии C&C всегда был на высоте, так что если все обещания разработчиков относительно игровой механики будут выполнены, у нас будет действительно отличная игра Poki.

    России потребуется десятилетие, чтобы создать достойную команду: Поркуян

    Дмитрий Роговицкий

    4 минуты чтения

    МОСКВА Россия (Рейтер) вспоминает Валерий Поркуян, лучший бомбардир страны в той кампании.

    Игроки сборной России по футболу принимают участие в тренировке на муниципальном стадионе в городе Иту к северо-западу от Сан-Паулу 20 июня 2014 года. REUTERS/Maxim Shemetov

    Сегодняшняя сборная России хотела бы добиться того же, сказал он.

    Поркуян, которому сейчас 69 лет, наблюдает за ЧМ-2014 в своем загородном доме под Одессой. Он не верит, что у России все будет хорошо.

    «У России сложная группа. Даже Корея показала, что они с хорошей стороны и легче не станет. Не думаю, что Россия выйдет из их группы».

    «В их составе нет выдающихся игроков, а полузащита выглядит слабой. Им будет очень трудно», — сказал он в интервью Reuters.

    России, которая примет чемпионат мира по футболу 2018 года, понадобится не менее десяти лет, чтобы стать претендентом на победу, сказал он.

    «Необходимо улучшать массовый футбол, строить поля и вкладывать деньги в развитие российских игроков, а не покупать иностранцев», — сказал он.

    Вспоминая турнир 1966 года в Англии, он сказал, что Советский Союз выиграл титул чемпиона Европы в 1960 году и вышел в финал Евро-1964, поэтому поражение от ФРГ в полуфинале чемпионата мира стало разочарованием.

    «Когда мы вернулись в Москву, делегаты нас не встретили и никто не сказал, что мы молодцы. Мы сразу же вернулись в наш тренировочный лагерь», — сказал Поркуян.

    «Четвертое место было бы расценено как не лучший результат, поскольку все ожидали гораздо большего».

    «Если бы России предложили сейчас шанс финишировать четвертым на чемпионате мира, они бы согласились, даже не задумываясь. Однако, к сожалению, сейчас очень сложно даже представить, чтобы Россия достигла такого результата».

    Поркуян, который сейчас работает помощником тренера и скаутом в одесском «Черноморце» в высшем дивизионе Украины, сказал, что его вызвали в команду 1966 года только в последний момент.

    «Было 22 игрока, которых можно было взять в состав, и тренерский штаб уже определился с 20. Мне удалось забить немало голов за киевское «Динамо», и в результате я получил телеграмму, в которой говорилось: срочно лететь в Москву».

    Советский Союз обыграл Северную Корею со счетом 3:0 и Италию со счетом 1:0 в первых двух матчах, что обеспечило им выход в четвертьфинал.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*