Прохождение prey 2018 коды: Гайд Prey (2017) — Все пароли и коды доступа

Содержание

Гайд Prey (2017) — Все пароли и коды доступа

Пароль Марко Симмонса Подразделение нейромодов: дебрифинг симуляции Пароль на записке рабочей станции Симмонса
Код будки безопасности Подразделение нейромодов: Фойе Вернувшись сюда позже в игре возьмите записку рядом с телом Дивья Нааза
Пароль станции безопасности Подразделение нейромодов: Фойе На той же записке рядом с телом Дивья
Пароль Джейсона Чанга Холл «Талос-1»: офисы Записка на станции Джейсона Чанга
Код помещения добровольцев Холл «Талос-1»: офисы Письмо о добровольцах на станции Бианки Гудвинд
Код помещения для пилотов Холл «Талос-1»: команта отдыха сотрудников Запись на теле Октавии Фиггс
Код к офису директора Торстейна Лаборатория оборудования: Рабочая станция Тадеуса Йорка Прочтите письмо «Вы за главного»
Пароль к помещению небольших тестов Лаборатория аппаратуры — Аппаратурная лаборатория Обыщите пол в поисках записок на блокноте
Код к шкафу механического цефа Лаборатория аппаратуры — Аппаратурная лаборатория Письмо на станции в лаборатории мелких тетов
Код к сейфу баллистической лаборатории Лаборатория оборудования: баллистика В углу, добраться можно только сдвинув, что требует апгрейда силы
Код к шкафу механического цефа Обшивка «Талос-1» Запись доктора Кальвино «Завтра первым делом»
Код к оружейной Лаборатория психотроники Позвольте Аарону выжить
Код к туннелю обслуживания САГИТТа: туннель Записка на теле Кимберли Бомо
Сейф в комнате контроля магнитосферы САГИТТа: комната отдыха магнитосферы Сдвиньте туалетную бумагу с полки в туалете
Пароль Жульена Говарда Дендрарий Записка на теле Айрис Стейн
Код к фитнес-центру Жилая секция: Консьерж Письмо на станции безопасности — «Новый код для зала»
Пароль Абигейл Фой Жилая секция: кабинка Абигейл Под столом Абигейл
Код сефа Кальвино Жилая секция: кабинка Кальвино Послушайте третьи записки Кальвино на его станции
Код к фитнес центру Жилая секция: комната отдыха кабинок B Записка в туалете
Код к комнате торгового центра Жилая секция: жилые поды Записка в жилом поде Андерса Килна
Код к морозильнику Жилая секция: кухня Подождите пока повар не откроет морозильник
Код к апартаментам директоров Жилая секция: кабинка Уилла Митчелла Письмо «Запрос по еде» на станции Уилла Митчелла
Код к апартаментам директоров Жилая секция: комната переработчика Записка на столе
Код к апартаментам директоров Жилая секция: фитнес-центра Письмо о тренировках на станции Эмми Биатти
Код к лестничной площадке Хранилище: Технология корпоративной информации Записка рядом со станцией Захари Уэста
Пароль Айви Сонг Хранилище: Технология корпоративной информации Записка рядом со станцией Захари Уэста
Код к сейфу хранилища Хранилище: Командный центр Записка за станцией Даниеллы Шо
Прароль Гаса Магилла Грузовой отсек: отправка и получение Поднимите телефон на столе Гаса Магилла
Код к сейфу безопасности грузового отсека Грузовой отсек: офис квартермейстера Поговорите с Сарой Эльзар
Код к хранилищу частей Электростанция: мониторинг Прослушайте «Изменения кодов» в аудио-логе Дункана Скассикоффа
Пароль Прайса Бродуэя  Жизнеобеспечение: очиста воды Отройте ящик рядом со станцией Прайса
Код к хранилищу помещения жизнеобеспечения Жизнеобеспечение: контроль кислорода Записка в комнате контроля за кислородом
Код сейфа станции безопасности Жизнеобеспечение: доступ к основному лифту Записка на теле Эрики 
Код к сейфу мостика Капитанская квартира Книжка на столе 

Prey 2017 — все коды от сейфов и дверей

Коды — используются для открытия дверей и сейфов с цифровыми замками на «Талос-1». Вы можете найти их на стикерах или в письмах электронной почты персонажей. Если поиск кодов для дверей и сейфов вызывает трудности, наш гайд поможет найти все коды в Prey 2017.

Коды могут отличаться в вашей версии игры

Комната симуляции (Simulation Debriefing) — код от сейфа

Код: 5150
Как найти: в кабинете Моргана нужно включить видео, подойти к экрану и посмотреть на доску слева. В левом нижнем углу доски красным маркером будет написан код.
Как использовать: в комнате инструктажа есть сейф, добраться до него можно, разбив окно в своих апартаментах и повернуть направо. В комнате «Debriefing» слева будет белая доска, как на видео, но со стёртым кодом.
Вознаграждение: чертёж инъектора, инъектор x3 и др.

Комната допросов (Security) — код для двери

Код: 1129
Как найти: в офисе Сары Элазар, возле входа в Shuttle Bay. Код написан на заметке рядом с ее компьютером. Вы можете попасть туда двумя способами:

  1. Пробраться туда по вентиляции, взобравшись на трубы в коридоре охраны при помощи Гипс-пушки.
  2. Выстрелить в кнопку, которая открывает дверь в кабинет Сары. Вам понадобится дротикомёт «Охотница» — найти его можно на полу, напротив кабинета Юри Кимуры в Отделе продаж (Sales Division), (Уровень 3: Холл). Когда он у вас появится, вернитесь к помещению службы безопасности возле входа в Shuttle Bay и выстрелите через отверстие в окне.

Как использовать: вход в комнату допросов, в офисе Сары.
Вознаграждение: набор для ремонта костюма x1

Комната допросов (Security) — код от сейфа

Код: 0526
Как найти: в кабинете Сары Элазар (Уровень 1: Холл), на столе лежит книга Орит, в ней выделен параграф — Книга Судей 5:26
Как использовать:

там же где нашли этот код, возле стола стоит сейф.
Вознаграждение: чертёж патронов для дробовика, утилизирующая граната и др.

Кабинет Моргана Ю — код для двери

Код: 0451
Как найти: на компьютере возле кабинета Моргана. Пароль от компьютера записан на стикере, приклеенном к монитору.
Как использовать: кабинет Моргана.
Вознаграждение: пистолет с глушителем, нейромоды, чертёж боеприпасов гипс-пушки и прогресс по сюжету игры.

Код от карантина (Quarantine)

Код: 3501
Как найти: в Травматическом центре Холла есть компьютер Матиаса Коля, прочитайте письмо «Объект для карантина».
Как использовать: в комнате карантина, в Травматическом центре.
Вознаграждение: ещё один цифровой код.

Код от сейфа Доктора Девриса

Код: 7324
Как найти: вырезанный на стене карантинной комнаты, в Травматическом центре холла. Он не заносится в ваш журнал, поэтому придется его записать или запомнить.

Как использовать: в кабинете Хенрика Девриса, в Травматическом центре. За письменным столом есть сейф, но для входа в комнату вам понадобится пропуск, который лежит на трупе Хенрика в Дендрарии. Также туда можно попасть через окно с помощью способности трансформации или выстрелить рикошетом из дротикомёта в кнопку двери.
Вознаграждение: инъектор x3, нейромод x3

Комната предполётной подготовки (Pilot Lounge) — код для двери

Код: 3884
Как найти: на втором этаже Холла в помещении Staff Lounge за барной стойкой лежит тело Октавии Фиггс. Прослушайте аудизапись на транскрипторе. После этого, код появится в вашем журнале.

Комната добровольцев (Volunteer Quarters) — код от двери

Код: 6652
Как найти: в кабинетах директоров, на 3 уровне Холла. Код находится на компьютере Бьянки Гудвин, в самом западном офисе.
Как использовать: в Отделе нейромодов на 3 уровне, выстроив туда лестницу из гипс-пушки в шахте лифта.

Вознаграждение: набор для улучшения оружия, утилизирующие гранаты х3

Кабинет директора Торстейна — код от сейфа

Код: 9954
Как найти: в комнате Торстейна стоит сейф. На его правой стороне приклеен стикер с подсказкой: «Es + Xe». Рядом на стене висит Периодическая система Менделеева, посмотрите там атомные числа этих химических элементов. Это и будет код.
Как использовать: откройте сейф в этой же комнате, где нашли подсказку. Кабинет Торстейна находится на втором уровне в Аппаратной лаборатории.
Вознаграждение: инъектор x2, 9мм патроны к пистолету x7, утилизирующая граната x2

Механический цех — код от двери

Код: 9067
Как найти: на компьютере Испытания прототипов, расположенном на втором уровне Hardware Labs. Пароль от компа лежит рядом на полу, прочитайте письмо «Если вам нужны припасы».
Как использовать:

 в Storage Room юго-западной части механического цеха, Hardware Labs.
Вознаграждение: нейромоды x2, набор для улучшения оружия, баллоны для гипс-пушки.

Кабинет Алекса — код от сейфа

Код: 5928
Как найти: в фойе отдела нейромодов, уничтоженного оператора «Декабрь», во время задачи «Кто ты, Декабрь?».
Как использовать: в комнате Алекса Ю на 4-м этаже Дендрария. Сейф спрятан в секретной комнате, за ящиком возле стола Алекса.
Вознаграждение: чип, полищит, нуль-волновой глушитель

Код для двери сервисного туннеля

Код: 7377
Как найти: в заметке у Кимберли Бомо, плавающего между труб в САГИТТа.
Как использовать: открывает двери сервисного туннеля.

Пункт управления магнитосферой — код от сейфа

Код: 0901
Как найти: на исследовательском уровне САГИТТа (Управление магнитосферой), в уборной. Он находится справа в шкафу на верхней полке, за туалетной бумагой.

Как использовать: сейф в пункте управления магнитосферой под лестницей.
Вознаграждение: набор для улучшения оружия, утилизирующая граната x2, запчасти x5

Склад оружия(Storage AR01) — код для двери

Как найти: вы можете получить его у Рани Чодари в теплице, во время квеста «Спасти Рани».
Как использовать: склад оружия в северо-восточной части дендрария, на уровне 3.
Вознаграждение: набор для улучшения оружия, дробовик.

Prey 2017 Все коды к цифровым замкам

 

На станции «Талос-1» в большинстве все коды от замков генерируются случайным образом, поэтому необходимо находить либо записки, либо карточки доступа. Тем не менее, есть в  Prey 2017 и некоторые цифровые замки (аналогичные Deus Ex), коды для которых уже предопределены разработчиками и никогда не меняются. Найти такие коды можно в сообщениях электронной почты, записочках и прочее. Но в порыве игры, постоянно прячась или убегая от Мимиков, зачастую подсказки пропускаются.

Ниже мы расскажем обо всех цифровых кодах к замкам в Prey и где их найти, где есть подсказки и какие из них постоянные, а какие рандомные.

Prey 2017 Все коды к цифровым замкам

Всего в игре 11 кодов для цифровых замков постоянные, а все прочие – у каждого игрока свои. Такие коды мы просто отметим, как рандомные, а постоянные, разумеется, напишем как есть 🙂

Впрочем, всегда есть навык Хакер, который позволит взламывать коды и компьютеры

Код 1. Отдел нейромодов, код 5150

Где получить: по сюжету в холле Талос-1 вы окажитесь в кабинете Морган Ю. Активируйте видеозапись и подойдите к экрану вплотную. Посмотрите налево, на стене в глубине и будет код.

Где активировать: возвращайтесь в отдел Нейромодов, в вашу квартиру, где и началась вся игра. Разбейте стекло панорамного окна и посмотрите направо. Во глубине будет небольшая комната с креслом и компьютером. В углу найдется сейф.


Код 2. Холл Талос-1, код 0913

Где активировать: от центра холла (за спиной игрока космос) налево по лестнице на второй этаж. Запертая дверь – нужная, IT Security.

Код 3. Холл Талос-1, код 0451

Где активировать: сюжетный код который вам сообщит «Январь» от дверей офиса Морган Ю.

Где найти: его сообщит «Январь» или можно почитать почту на компьютере близ двери.

Код 4. Холл Талос-1, 1129

Где получить: Код на записке близ компьютера Сары Элазар в её кабинете.

Где активировать: сначала вам потребуется арбалет Дротикомет «Охотница». Находится он под столом в секции «Отдел продаж» на 3-ем этаже. Попасть туда вы сможете уже после просмотра видео в кабинете Морган Ю. Из него вы пройдете в Центр телеконференций и затем по прямой доберетесь до офисов продаж.


После оного спускайтесь на 1-ый этаж  к «Терминалу службы безопасности» и «Отсеку для шаттлов». Возьмите среднюю по величине коробку и поставьте напротив первого окна справа. Присядьте и возьмите Дротикомет. Ваша задача – выстрелом попасть в кнопку двери за стеклом. Как попадёте –  она откроется.

Обойдите оное помещение и входите внутрь. Во втором кабинете Сары Элазар будет дверь в комнату для допросов.


Код 5. Холл Талос-1, 0526

Где найти: Все та же комната Сары Элазар. Изучите зеленую книгу на столе у компьютера.

Где активировать: сейф рядом (см. картинку выше)

Код 6. Холл Талос-1, 7324

Где найти: Травмпункт, дальний северо-западный угол, отдел Карантина. Если идти до конца, то окажитесь в небольшой лаборатории с зараженным (1). Заберитесь на стол и посмотрите на стену палаты слева.

Где активировать: Достаточно часто в холле вам будут попадаться карты-ключи от Травмпункта на 2-ом этаже. Здесь есть офис доктора Девриса (2). Внутри сейф. Чтобы попасть сюда вам либо нужно найти ключ-карту, Либо иметь способность мутации.


Код 7. Холл Талоса-1, рандомный

Где найти: при входе в зону Травмпункта слева найдется кабинет и компьютер Матиаса Кола. В электронной почте в письме и будет код.

Где активировать: Дверь в карантин, где находится больной и код, указанный выше на стене.

Код 8. Холл Талос-1, рандомный

Где найти: в зоне «Комната отдыха для персонала» на 2-ом этаже под барной стойкой найдется тело Октавии. Подберите аудиозапись и прослушайте. В Дневнике появится запись о коде.

Где активировать: комната отдыха пилотов

Код 9. Холл Талос-1, рандомный

Где найти: третий этаж, зона «Кабинет директоров». Вам потребуется изучить почту на компьютере Бьянки Гудвин.

Где активировать: комнаты добровольцев

Код 10. Аппаратная лаборатория, 9954

Где найти: в офисе доктора Торстейна на стене сейфа будет записка с названиями химических элементов Es и Xe. Их номера 99 и 54 на таблице, что висит на стене.

Чтобы попасть в кабинет, придется отправиться на второй этаж Аппаратной и достичь офисов и компьютера Таддеуса Йорка. Уже этот код бывает разным. При этом рядом с компьютером находится вторая дверь в оный офис.

Где активировать: в офиса доктора Торстейна. От входа в Аппаратную лабораторию со стороны Холла сверните сразу налево. В кабинете сейф.

Код 11. Лаборатория психотроники, 8714

Где найти: это во время одной из дополнительной миссии. Вы найдете человека в камере (Аарона Инграма), можете его освободить или убить и получить еще материалы. Код постоянный, поэтому выбор за вами, ведь от его жизни/смерти многое зависит.

Где активировать: доступ в зону Арсенал на втором этаже, справа на карте, рядом с самой камерой.

Код 12. Жилая секция, 0523

Где активировать: сейф доктора Кальвино в комнате

Код 13. Обшивка «Талоса-1», 2312

Где активировать: грузовой контейнер доктора Игве

Код 14. Электростанция, 3845

Где активировать: доступ к двери в Реакторную.

Код 15. Отдел нейромодов, рандомный

Где найти: рядом с телом Дивья Нааза будет записка (придется вернуться сюда позже)

Где активировать: будка безопасности

Код 16. Аппаратная лаборатория, рандомный

Где найти: в лаборатории мелких тестов найдется компьютер. Пароль в электронной почте.

Где активировать: кладовая магазина механизмов

Код 17. Обшивка Талоса-1, рандомный

Где найти: прослушайте запись доктора Кальвино «Завтра с утра, первым делом»

Где активировать: комнатка в магазине механизмов

Код 18. САГИТТа (G.U.T.S.), рандомный

Где найти: тело Кимберли Бомо, летает справа среди гнезд (если дверь за спиной)

Где активировать: открыть дверь в сервисный туннель, чтобы двигаться далее по сюжету

Код 19. САГИТТа (G.U.T.S.), рандомный

Где найти: в туалете на стеллажах справа будут находиться рулоны туалетной бумаги, под ними записка.

Где активировать: сейф в диспетчерской САГИТТы (G.U.T.S.) под лестницей, сюда вы прибудете, чтобы найти пропуск

Код 20. Жилая Секция, рандомный

Где найти: электронная почта на компьютере безопасности (ресепшен слева от входа в зону)

Где активировать: вход в фитнес-центр

Код 21. Жилая Секция, рандомный

Где найти: аудиозапись «Заметки Кальвино 3» на его рабочем столе.

Где активировать: сейф в этой же комнате.

Код 22. Жилая Секция, крыло В, рандомный.

Где найти: записка в туалете

Где активировать: вход в фитнес-центр.

Код 23. Жилая Секция, рандомный

Где найти: спрячьтесь и последите за поваром. Он будет вводить код морозильника, и запомните его.

Где активировать: кухня, морозильная камера.

Код 24. Жилая Секция, рандомный

Где найти: на компьютере Уилла Митчела будет письмо с запросом продуктов для Алекса Ю.

Где активировать: кабинеты директоров в данной зоне.

Код 25. Жилая Секция, рандомный

Где найти: записка на столе в комнате утилизации

Где активировать: кабинет директора

Код  26. Жилая секция, рандомный

Где найти: электронная почта на компьютере Эммы Биатти.

Где активировать: кабинет директора

Код 27. Хранилище данных, рандомный

Где найти: записка у компьютера Захари Уэста.

Где активировать: доступ к лестничным площадкам

Код 28. Хранилище данных, рандом

Где найти: близ компьютера Даниэллы Шоу в командном центре

Где активировать: два сейфа в локации

Код 29. Жизнеобеспечение, рандом

Где найти: записка в комнате управления воздухом

Где активировать: кладовая в локации

Код 30. Жизнеобеспечение, рандом

Где найти: в районе главного лифта найдите тело Эрики Тиг и прочитайте записку.

Где активировать: сейф в комнате безопасности

Код 31. Мостик «Талоса-1», рандом

Где найти: на столе в каюте капитана поднимите книгу у компьютера, под ней будет записка.

Где активировать: сейф в комнате совещаний, что этажом ниже

Код 32. Грузовой отсек, рандом

Где найти: пообщаться с Сарой Элазар

Где активировать: сейф в грузовом отсеке А


Еще больше гайдов по Prey  на сайте Книги игровых руководств доступно здесь


Поделиться ссылкой:

Все коды, пароли и ключи в Prey: что и где искать

В Prey — просто неимоверное количество всяких дверей, сейфов и прочих терминалов. Всё с замками и запаролено, и если не знаешь, где искать нужные коды и пароли, то далеко не зайдешь, как не крутись.

Плюс, имеет место быть один крайне интересный нюанс: в Prey пароли и коды в большинстве своем статичны и применять их может каждый игрок, однако есть и некоторое количество кодовых комбинаций, который рендомно меняются при повторном прохождении.

Потому частенько требуется искать код, что не всегда просто и всегда занимает время. Этот гайд поможет немного упростить данную проблемку и избежать ненужной суеты.

В общем, здесь — о кодах и паролях в Prey.

По порядку:

#1. Отдел нейромодов:
  • Будка секьюрити:

где искать: в книжке «Орбита» (Orbit), которую нужно найти на рабочем столе Сары Элазар.
код: 0526.

  • Казармы добровольцев:

где искать: сообщение в электронной почте на терминале Бьянки Гудвин, который вы находится в офисе директоров.
код: 5854

#2. Холл «Талос 1»

где искать: в комнате охраны, код написан на стикере, который прилеплен возле компа Сары Элазар.
код: 1129.

  • Офис Моргана Ю:

где иcкать: в этом офисе.
код: 0451.

  • Конференц-зал:

где иcкать: на столе Ю.

где иcкать: на столе в кабинете доктора Сильвайна.

  • Ключ общего доступа:

где искать: у Января, этот код он передаст вам сам, но, но не сразу, надо подождать, пока Января назначат оператором.

  • Отдел IT-безопасности:

где искать: можно поискать на втором этаже «Талос-1», а можно просто взломать, но нужен 1-й уровень хакера.
код: 0913.

  • Сейф доктора Девриса:

где искать: на стене помещения изолятора в травмпункте.
код: 7324.

#3. Аппаратная:
  • Кабинет директора Торштейна:

где искать: нужно подняться на второй этаж аппаратной, там найти комп Тадеуса Йорка и проверить в нем электронку.
код: 5021.

  • Вход для персонала:

где искать: на трупе, который лежит возле кресел (они приметного театрального вида).

  • Шкаф в машинном зале:

где искать: код вы получите, когда впервые выйдете в открытый космос.
код: 3891.

  • Лаборатория доктора Лоренцо Кальвино:

где искать: ключ вы получаете, пока идете к телу доктора (его надо будет найти по сюжету игры).

  • Лаборатория баллистики:

где искать: на трупе, который лежит в коридоре лаборатории.

  • Сейф Торштейна:

код: 9954.

#4. Лаборатория психотроники:
  • Сейф в комнате службы безопасности:

где искать: код генерится рендомно и всегда разный. Код вы найдете на теле Эрики Тиг, которое лежит в коридоре, ведущем к лифту.

  • Кабинет доктора Келстрапа:

где искать: нужно найти кабинет директора лаборатории психотроники, ключ — на трупе Ханса.

где искать: арбалетом разбейте окно сбоку и откройте дверь.

где искать: этот код можно получить двумя разными способами. Можно спасти мужика, и он скажет код, а можно его убить и потом взять код с трупа.
код: 8714

#5. Другие локации в Prey

где искать: в терминале Матиаса Коля, читаем почту.
код: 6474.

  • Сейф доктора Девриса:

где искать: на стене изолятора в травмпункте.
код: 7342.

  • Комната отдыха пилотов:

где искать: на втором уровне главного холла в комнате отдыха персонала за стойкой…
код: 3884.

  • Сейф в комнате разбора полетов:

где искать: просмотрев видео в кабинете Ю, подойдите к белой доске слева, код на ней — внизу слева.
код: 5150.

  • Сейф доктора Кальвино:

где искать: жилые помещения команды.
код: 0523.

  • Контейнер доктора Игве:

где искать: на внешней обшивке «Талос-1»
код: 2312.

  • Реакторный отсек:

где искать: электростанция.
код: 3845.

  • Пароль Марко Симмонса:

где искaть: отдел нейромодов, комната обсуждения моделирований, записка на компе Симмонса.

  • Код будки охраны:

где искaть: в фойе отдела нейромодов, вернувшись сюда снова, заберите записку рядом с телом Дивья Нааза.

  • Пароль станции безаопасности:

где искaть: в фойе отдела нейромодов, рядом с телом Дивья Нааза.

  • Пароль Джейсона Ченга:

где искaть: холл «Талос-1», кабинеты руководства, записка на компе Ченга.

  • Пароль к входу в казармы добровольцев:

где искaть: холл «Талос-1», кабинеты руководства, найдите комп Бьянки Гудвин и прочтите сообщение с Положением о добровольцах.

  • Ключ от комнаты отдыха пилотов

где искaть: холл «Талос-1», комната отдыха персонала, транскриб на теле Октавии Фиггс, нужно прослушать аудиофайл.

  • Ключ к кабинету директора Торштейна:

где искaть: аппаратная, комп Тадеуса Йорка, в электронном сообщении «Ты за главного».

  • Пароль к помещению группы лабораторных исследований:

где искaть: Аппаратная, лаборатория аппаратуры, на полу надо найти папку с зажимом, в ней — записка.

  • Пароль от шкафа в машинном зале:

где искaть: Аппаратная, лаборатория аппаратуры, электронное сообщение в компе.

  • Сейф в лаборатории баллистики:

где искaть: Аппаратная, лаборатория баллистики, нужно сдвинуть решетку, записка под ней (понадобится 1 уровень усилия).

  • Пароль от шкафа в машинном зале:

где искaть: на обшивке «Талос-1», надой найти и прослушать аудиозапись доктора Кальвино («Завтра первым делом).

  • Пароль к Оружейной:

где искaть: Лаборатория психотроники, Оружейная, но НЕ УБИВАЙТЕ Аарона Ингэма.

  • Код ко входу в технический туннель:

где искaть: САГИТТа, технический туннель, записка на трупе Кимберли Бомо.

  • Комната управление магнитосферы:

где искaть: САГИТТа, туалет, записка на полке за рулоном туалетной бумаги.

  • Пароль Жюльена Ховарда:

где искaть: дендрарий, запсика рядом с телом Айрис Штейн.

  • Пароль к помещению фитнес-центра:

гдe искать: жилые помещения команды, комната вахтера, прочитать электронное сообщение в компе («Новый код для спортзала»).

  • Пароль Эбигейл Фой:

гдe искать: жилые помещения команды, каюта Эбигейл Фой, записка под столом.

  • Код сейча Кальвино:

гдe искать: жилые помещения команды, каюта Лоренцо Кальвино, аудиофайл в компе Кальвино.

  • Код к фитнес-центру:

где искать: жилые помещения команды, туалет каюты B, найти и прочитать записку.

  • Код торгового центра:

где искать: жилые помещения команды, записка комнате Андерса Кильна.

  • Код холодильника:

где искать: жилые помещения команды, камбуз, код вы увидите, когда кок откроет дверь холдильника.

  • Код к апартаментам руководства

гдe искать: жилые помещения команды, каюта Уилла Митчелла, на компе прочитать сообщение «Еда для Алекса».

  • Код к апартаментам руководства

гдe искать: жилые помещения команды, туалет, записка на столе.

  • Код к апартаментам руководства

гдe искать: жилые помещения команды, фитнесс-центр, сообщение на компе Эммы Битти («Персональные тренировки…»)

  • Пароль Айви Сонга

гдe искать: Хранилище, Корпоративные информационные технологии, записка рядом с компом Закери Уэста.

  • Сейф Хранилища

гдe искать: Хранилище, Центр управления, записка рядом с компом Даниеллы Шо.

  • Пароль Гаса Магилла

гдe искать: грузовой отсек, Отправка и получение, записка на телефоне рядом со столом Магилла.

  • Код безопасности грузового отсека:

гдe искать: грузовой отсек, кабинет начальника, надо пообщаться с Сарой Эльзар.

  • Код к складу запчастей:

гдe искать: электростанция, диспетчерская, прослушать аудиофайл Данкана Крассикова («Смена кодов…»).

  • Пароль Прайса Бродуэя:

гдe искать: отсек жизнеобеспечения, фильтровальная, записка в корзине рядом с компом Бродуэя.

  • Склад отсека жизнеобеспечения:

гдe искать: отсек жизнеобеспечения, комната контроля подачи кислорода, найти и прочитать записку.

  • Код комнаты службы безопасности:

гдe искать: отсек жизнеобеспечения, выход к главному лифту, записка на трупе Эрики Тиг.

  • Код к сейфу Мостика:

гдe искать: Мостик станции «Талос-1», апартаменты капитана, книга на рабочем столе капитана.

Пароли к сейфам в Prey — Prey

В Prey на «Талосе-1» вам встретится немало сейфов, в которых спрятаны вещи сотрудников, а иногда и весьма ценные наработки «Транстар». Но вот не задача, все сейфы запаролены. В этой статье мы собрали для вас коды от сейфов в Prey, а также не забыли и о их содержимом. Воспользуйтесь оглавлением, чтобы сразу перейти в локации с интересующим вас сейфом.

Оглавление:

Сейф в лаборатории симуляции

Пароль: 5150
Уровень взлома: Хакер 3

Разбив окно своих «апартаментов», вы попадаете в лабораторию симуляции. Проследовав по указателю с надписью «Simulation debrifing», вы обнаружите комнату для послеоперационного обследования с первым встретившимся вам сейфом в углу и терминалом Марко Симмонса. Код от сейфа был написан на доске, стоящей в противоположном углу, но затем стёрт.

Однако, вы можете увидеть его в первом видеофайле Моргана, в котором он обращается к самому себе. Видео сообщение было записано как раз в этой комнате, стоит лишь повернуть камеру и взглянуть на доску. Видеофайл вы найдёте в кабинете Моргана Ю, когда будете проходить сюжетное задание «Кабинет с отличным видом».

Содержимое сейфа в комнате с послеоперационного обследования:

  • Чертёж инъектора (психостимулятор). Где найти другие чертежи читайте здесь.
  • Несколько инъекторов
  • Экзотическая материя
  • Случайный чип для психоскопа.

Сейф в кабинете службы безопасности

Уровень взлома: Хакер 3

На уровне 1 холла «Талоса-1» возле выхода в отсек для шаттла расположен кабинет службы безопасности. О том, как в него попасть и где найти пропуск, читайте в соответствующей статье. В кабинете установлен сейф службы безопасности, требующий пароля. Он указан в книге «Орит», лежащей на столе. В качестве кода от сейфа использованы цифры в названии. Так как пароли от сейфа могут меняться, расскажем на примере нашего прохождения: в названии написано «Книга Судей 5:26», значит код сейфа — 0526.

Содержимое сейфа службы безопасности:

  • Чертёж патронов 12 калибра. Где найти другие чертежи читайте здесь.
  • Утилизирующая граната
  • ЭМ-заряд
  • Нуль-волновой глушитель

Сейф доктора Девриса в травмпункте

Уровень взлома: Хакер 2
Пароль: 7324

В травмпункте, расположенном в холле «Талоса-1» на уровне 2, есть кабинет Хедрика Девриса, в котором стоит его личный сейф. Подобраться к нему не так-то просто. Вам нужен пропуск сначала от травмпункта (где найти его, читайте здесь), затем пропуск от кабинета доктора Девриса, который вы найдёте у трупа Девриса на уровне 4 холла «Талоса-1» возле главного лифта. И это случится лишь тогда, когда вы доберётесь до туда через кучу других локаций.

Если вы нашли все пропуска, то вам потребуется пароль от сейфа доктора Девриса. Он нацарапан на стене в запертой комнате карантина, который также расположен в травмпункте. Код от карантина вы найдёте в электронном письме на терминале в кабинете Матиаса Коля, который соседствует с кабинетом Девриса. Осталось лишь разобраться с Тревором Янгом, который там содержится. Спасёте вы его или убьёте?

Содержимое сейфа доктора Девриса в травмпункте:

  • Несколько аптечек
  • Набор для ремонта костюма
  • Нейромоды (3 штуки). Где найти другие нейромоды, читайте здесь.

Сейф отдела баллистики

Уровень взлома: Хакер 1

В лаборатории баллистики, расположенной на уровне 1 аппаратной лаборатории, есть сейф отдела. Код от него вы найдёте в этом же помещении. В другой части лаборатории вы увидите решётку, прислонённую к стене, за которой лежат материалы для фабрикатора и записка-стикер с кодом от сейфа. Вам придётся воспользоваться способностью «Подъём 1», чтобы отодвинуть её, однако, вам могут помочь и какие-нибудь хитрости.

В сейфе отдела баллистики вы найдёте лишь материалы для фабрикатора: экзотическую материю, пластик и минералы.

Сейф директора Торстейна

Пароль: 9954
Уровень взлома: Хакер 3

Сейф директора Торстейна стоит в его кабинете, который расположен на уровне 2 аппаратной лаборатории. Помимо того, что вам придётся разузнать код от кабинета, так ещё сейф требует пароля. Где найти код от кабинета директора Торстейна смотрите здесь.

Йорген Торстейн видимо не сильно надеялся на собственную память, так как оставил для себя подсказку и прикрепил её на сейф. В ней указаны два элемента из периодической таблицы. Вам остаётся лишь найти их на ней, кстати, сама таблица весит на стене неподалёку, и соединить их порядковые числа в код.

Содержимое сейфа директора Торстейна:

  • Несколько инъекторов
  • 9-мм патроны
  • Утилизирующие гранаты

Сейф в кабинете доктора Келструпа

Уровень взлома: Хакер 4

Код от сейфа доктора Келструпа вы получите от Алекса Ю после того, как откалибруете свой психоскоп по заданию. Сам сейф стоит в его кабинете, расположенном недалеко от пункта калибровки психоскопа в атриуме лаборатории психотроники (уровень 2). Влезть в кабинет придётся через одно из окон, замурованное ГИПС-пушкой, так как пропуск от кабинета находится внутри у трупа Келструпа.

Содержимое сейфа директора Келструпа:

  • Чертёж нейромода. Где найти другие чертежи читайте здесь
  • Нейромоды (2 штуки). Где найти другие нейромоды, читайте здесь.

Сейф в пункте управления магнитосферой

Уровень взлома: Хакер 2

В пункте управления магнитосферой, что расположен на исследовательском уровне САГИТТы в районе перехода из сервисного туннеля в грузовой, есть сейф. Он стоит под лестницей, ведущей наверх, и естественно для того, чтобы открыть его, требуется пароль. Его вы найдёте недалеко, нужно лишь заглянуть в туалет. Там на полках за туалетной бумагой лежит записка с кодом от сейфа.

Содержимое сейфа в пункте управления магнитосферой:

  • Набор для улучшения оружия
  • Утилизирующие гранаты
  • Запчасти 

Сейф в кабинете Алекса

Уровень взлома: Хакер 3

Кабинет Алекса Ю находится в дендрарии на уровне 4, куда вы можете подняться на гравилифте, если у вас есть код от него, или по скале, на которой стоит офис Алекса. Сейф Алекса Ю спрятан в помещении за служебным люком, который в свою очередь заставлен ящиком. Люк находится недалеко от рабочего стола Алекса. Ящик от люка можно отодвинуть при помощи навыка «Подъём 2» или при помощи утилизирующей гранаты. Останется только ввести код от сейфа или взломать его.

Код от сейфа Алекса вы найдёте у Декабря, когда тот предложит вам встретиться в фойе отдела нейромодов (уровень 2, возле перехода в холл «Талоса-1») в ходе выполнения дополнительного задания «Кто ты, «Декабрь»?».

Содержимое сейфа в кабинете Алекса:

  • Чип для психоскопа. Где найти другие чипы, читайте здесь.
  • Пропуск от апартаментов Алекса Ю
  • Транскриптор Моргана Ю
  • Нуль-волновой глушитель
  • Нейромоды. Где найти ещё нейромодов, читайте здесь.

Сейф в каюте Джады Маркс

Уровень взлома: Хакер 4

В каюте Джады Маркс в жилой секции установлен её личный сейф, к которому вам понадобится код. К эту сейфу вас приведёт дополнительное задание «Золотой пистолет». Пропуск от каюты вы найдёте там же, где и код от сейфа — у трупа Мариетты Киркос (о ней ниже).

Пароль от сейфа Джады Маркс вы получите, прослушав запись на транскрипторе Мариетты Киркос, как и само задание «Золотой пистолет». Труп Мариетты Киркос находится в дендрарии на уровне 3. Он лежит строго под офисом Алекса Ю, точнее возле опор, на которых офис удерживается на скале. Вы можете взобраться по скале снизу, чтобы добраться до Мариетты, либо подняться в офис Алекса на гравилифте, а затем спуститься к опорам.

Также вы можете узнать пароль от сейфа Джады Маркс из той же записи, но с её собственного транскриптора, который вы найдёте рядом с её трупом на мостике «Талоса-1» в каюте капитана на втором уровне.

Содержимое сейфа Джады Маркс:

  • Набор для улучшения оружия
  • Золотой пистолет «Артемида» капитана Джады Маркс 

Сейф в каюте Лоренцо Кальвино

Уровень взлома: Хакер 4

В каюте 111, принадлежащей Лоренцо Кальвино, в жилой секции на уровне 1 спрятан сейф. Он находится за изображением «Зеркала». Отключите «Зеркало» на терминале Кальвино или просто разбейте его по середине, чтобы найти сейф. Код от сейфа написан в записке, лежащей на втором столе напротив сейфа. Пропуск от каюты Кальвино можно найти в его тайнике в мастерской в аппаратной лаборатории, о чём в подробностях вы можете прочитать здесь.

Содержимое сейфа Кальвино:

  • ЭМ-заряд. Где найти ещё оружия и усройств, смотрите здесь.
  • Нейромоды (3 шутки). Где найти ещё нейромодов, читайте здесь.

Сейфы в хранилище данных

Уровень взлома: Хакер 4

В хранилище данных вам встретится два сейфа, код от которых будет одинаковым. Оба находятся на втором уровне локации. Первый сейф стоит в углу центра управления, недалеко от фабрикатора. Тут же находится рабочее место Даниэллы Шоу с её терминалом. Взгляните на обратную сторону монитора Шоу, он стоит по центру, и увидите записку с кодом от обоих сейфов.

Содержимое первого сейфа в хранилище данных:

  • Набор для улучшения оружия
  • Чертёж аккумуляторов для К-лучемета. Где найти другие чертежи, читайте здесь.

Второй сейф в хранилище данных установлен в небольшом кабинете с терминалом «База данных о добровольцах». Этот кабинет расположен напротив входа на второй уровень, рядом со входом в помещение с модулями данных. Вот только на двери кодовый замок, выдающий ошибку. Вы можете взломать замок, если обладаете навыком «Хакер 4», или пролезть в комнату с сейфом через потолок. Над закодированной дверью проходят синие мостики с проводами, заберитесь сначала на них, а затем по стене выше до красной лампы. Вам осталось лишь спрыгнуть в отверстия потолка той комнаты.

Содержимое второго сейфа в хранилище данных:

  • Чертёж шокера «Ошеломителя»
  • Нейромод. Нужны ещё нейромоды? О них можно прочесть здесь.

Сейф службы безопасности грузового отсека

Уровень взлома: Хакер 3

Авария, произошедшая на «Талосе-1», затронула не только аппаратную лабораторию. В грузовом отсеке А также образовалась пробоина. В районе пробоины вы обнаружите кабинет службы безопасности грузового отсека, в котором по прежнему находится сейф.

Код от сейфа службы безопасности грузового отсека вам сообщит Сара Элазар, когда вы встретите её по сюжету в грузовом отсеке. Она предложит помочь её группе в задании «Оборона грузового отсека» и скажет вам код от сейфа, чтобы вы могли взять от туда чертёж турелей, необходимых для задачи.

Содержимое сейфа службы безопасности грузового отсека:

  • Чертёж портативной турели. Где найти чертежи для других предметов, читайте здесь.
  • Нейромоды. Где найти ещё нейромодов, читайте здесь. 

Сейф на посту службы безопасности жизнеобеспечения

Уровень взлома: Хакер 3

Кабинет службы безопасности, в котором установлен сейф, находится на первом уровне жизнеобеспечения, возле перехода в холл «Талоса-1». Чтобы получить доступ к сейфу, помимо кода от него, вам потребуется пропуск от кабинета, который вы можете найти в туалете, что находится в этом же коридоре. Пропуск лежит под решёткой в полу, подробнее описано здесь.

Код от сейфа на посту службы безопасности жизнеобеспечения вы можете узнать из записки, которую можно найти при обыске Эрики Тиг. Её труп лежит возле кабинета службы безопасности жизнеобеспечения.

Содержимое сейфа на посту службы безопасности жизнеобеспечения:

  • Чертёж пистолета с глушителем. Где найти другие чертежи, можно узнать здесь.
  • Нейромоды. Если нужно больше нейромодов, то обратитесь к соответствующей статье.
  • Немного боеприпасов

Сейф на мостике в комнате для совещаний

Уровень взлома: Хакер 1

С офицерской палубы мостика «Талоса-1» можно попасть в комнату для совещаний, в которой вы обнаружите сейф. Чтобы войти в комнату вам потребуется пропуск или разводной ключ. Пропуск можно найти у Омара Боливара на офицерской палубе или у Билла Никсон-Грина в каюте капитана на уровне 2. Другой вариант — разбить окно рядом с дверью разводным ключом и влезть внутрь.

Код от сейфа на мостике можно узнать из записки, которая спрятана на столе капитана Джады Маркс в её каюте на втором уровне мостика «Талоса-1». Поднимите папку, лежащую на рабочем столе, и обнаружите записку с кодом.

Содержимое сейфа на мостике «Талоса-1»:

  • Набор для улучшения оружия
  • Нуль-волновой глушитель
  • Нейромоды. Нужны ещё? Читайте здесь.

Сейф Мии Байер в её кабинете

Уровень взлома: Хакер 3

Сейф Мии Байер находится на третьем уровне отсека для шаттла в её кабинете. Подняться туда можно на гравилифте из пункта управления шаттлом на втором уровне, но сначала вам придётся включить его. В пункт управления шаттлом можно попасть, имея пропуск, который можно найти в комнате предполётной подготовки, или пробравшись через служебный люк над дверью в фойе. Подробнее о пропуске читайте в этой статье. Гравилифт включается через предохранитель за служебным люком, который расположен под потолком с боку от гравилифтов.

К сожалению, сейф Мии Байер вам придётся взломать, так как кода от него нигде нет. Ниже вы можете узнать его содержимое.

Содержимое сейфа Мии Байер:

  • Нуль-волновой глушитель
  • Нейромоды. Где найти ещё нейромодов, читайте здесь.

Пропуски и коды от дверей в Prey — Prey

Ваш путь в Prey могут преградить запертые двери, через которые нельзя пройти без пропуска или кода. В этой статье вы найдёте всю информацию о том, где найти тот или иной пропуск или кода, а также узнаете, как можно обойтись без него иногда. Получая новые навыки, о которых можно прочесть в отдельной статья, вы расширяете список доступных возможностей и обходных путей.

Оглавление:

Отдел нейромодов

Пропуск от лаборатории симуляции

Для того, чтобы выйти в холл «Талоса-1» в начале игры, вам необходим пропуск от лаборатории симуляции. В том же офисном помещении, что и запертая дверь, найдите кабинет Сильвена Беллами и возьмите пропуск у него со стола.

В вашем распоряжении есть второй путь — пролезть через служебный люк, который расположен справа от двери, почти под потолком, если стоять к двери лицом. Вы окажетесь по другую сторону, и пропуск не нужен.

Код от кабинки службы безопасности в отделе нейромодов

Кабинка службы безопасности расположена в фойе отдела нейромодов на уровне 2. Вы проходили мимо неё в начале игры, но попасть туда на тот момент не могли. Это же касается и кода от кабинки службы безопасности. Вы сможете найти его лишь позднее, когда вернётесь в отдел нейромодов с каким-нибудь заданием. Код указан на записке, валяющейся возле трупа Давии Нааз, которая висит на перилах напротив входа в отдел нейромодов из холла «Талоса-1».

Код от кают добровольцев

Каюты добровольцев находится в отделе нейромодов на уровне 3. На этот уровень вы можете попасть, используя гравилифт в фойе отдела нейромодов, который требует ремонта, или выстроив импровизированную лестницу ГИПС-пушкой на стене в том же фойе.

Что касается кода от каюты добровольцев, то вы получите его, прочитав первое электронное письмо на личном терминале Бьянки Гудвин. Он стоит в её кабинете, находящемся по соседству с кабинетом Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3.

Пропуск от кабинета Холдена Грейвса

Кабинет Холдена Грейвса расположен на четвёртом уровне отдела нейромодов. Добраться до него можно двумя способами. Первый: взломать главный вход в производственный отдел на уровне 3, для чего вам потребуется навык «Хакер 4», затем проследовать в производственный зал и подняться на гравилифте на четвёртый уровень. Кабинет Грейвса будет как раз напротив гравилифта. Второй способ: проникнуть в производственный отдел через сервисный туннель, который начинается в кабинете Хаскинса в отделе с каютами добровольцев. Пролезьте в служебный люк, расположенный за столом Хаскинса, поднимитесь по трубам повыше и выйдете на четвёртом уровне производства. Выберитесь из комнаты через окно и дойдите до кабинета Грейвса на том же этаже.

Пропуск от кабинета Холдена Грейвса вы сможете найти у Фредерика Стила, труп которого лежит недалеко от гравилифтов на третьем уровне в зале производства.

Холл «Талоса-1»

Пропуск от кабинета службы безопасности

Кабинет службы безопасности находится на уровне 1 холла «Талоса-1» у выхода в отсек для шаттла. Точнее там расположены окна из этого кабинета для общения с клиентами, а вход внутрь — возле лестницы, ведущей наверх, в частности в кабинет Моргана Ю. Вам необходимо проследовать в проход с надписью «Security», где в последствии вы упрётесь в запертую дверь, для которой нужен пропуск. О том, где его найти читайте ниже, но вы можете обойтись без него. В кабинет службы безопасности можно попасть через вентиляцию, для этого нужно вскарабкаться на жёлтые трубы, идущие над дверью, и пролезть по ним до конца.

Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте на уровне 2 холла «Талоса-1» в службе безопасности отдела ИТ. Он лежит в районе рабочего места Стива Фолсона. И загляните в шкафчик на стене, там нейромод и чип для костюма. О других нейромодах читайте здесь.

Код от комнаты для допросов

В кабинете службы безопасности есть комната для допросов, требующая код для входа. Код записан на стикере-записке, и прикреплён к настольной лампе на письменном столе Сары Элазар в той же комнате, что и вход в допросную. Внутри вы найдёте труп Деметри Баузера и его записку, прочитав которую вы получите дополнительное задание «Украденные нейромоды». О местонахождении нейромодов вы можете прочесть здесь.

Пропуск «Общий вход» от лаборатории психотроники

Пропуск «Общий вход» в первую очередь необходим для входа в лабораторию психотроники, новую локации. Однако этот пропуск подходит не к одной двери, а сразу к нескольким. Давайте разберёмся к каким.

Пропуск подходит к двери, ведущей, условно говоря, в приёмную лаборатории психотроники. Она расположена на уровне 1 холла «Талоса-1», недалеко от лифта. Туда вы можете попасть и без пропуска, но для этого нужен дротикомет «Охотница». Разбейте окно возле ближайшего терминала и выстрелите в терминал дротиком, чтобы разблокировать дверь. А затем пропуск подойдёт к следующей дверь, ведущая в фойе лаборатории психотроники, с табличкой «Только для персонала лаборатории».

И в конечном итоге, пропуск необходим для основной двери в лабораторию психотроники, пройдя через которую, вы попадёте в совершенно другую локацию.

Однако и это ещё не все. Пропуск «Общий вход» также подходит к двери, ведущей в отдел продаж, расположенный на уровне 3 холла «Талоса-1», или из него. В отдел продаж вы могли попасть и ранее, через другой ход, но с пропуском у вас будет больше свободы.

Также пропуск понадобится вам, чтобы попасть в служебное помещение, расположенное на лестничной площадке с отделом продаж. В нём есть стеклянные окна в полу, через которые можно попасть внутрь службы безопасности отдела ИТ, расположенной на втором уровне холла «Талоса-1».

Получение пропуска «Общий вход» происходит по сюжету, когда вы выполнили задание «Сквозь тусклое стекло» и впервые встретились с Январём. Он собственно и даст вам этот пропуск.

Код от службы безопасности отдела ИТ

Служба безопасности отдела ИТ находится на уровне 2 холла «Талоса-1». От куда взять код от него, мы сказать не можем, но сам код знаем: 0913. Также есть альтернативный путь внутрь: через служебное помещение, расположенное уровнем выше. Воспользуйтесь пропуском «Общий вход», чтобы войти, о котором читайте выше, и разбейте окна в полу, чтобы спрыгнуть в службу безопасности отдела ИТ.

Пропуск от травмпункта

Травмпункт находится на уровне 2 главного холла «Талоса-1». Туда вас может привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», а также в травмпункте находится терминал службы безопасности со списком всех сотрудников «Талоса-1», который может понадобиться для поиска кого-нибудь из персонала.

Пропуск от травмпункта лежит на стойке с огромной надписью «Транстар», расположенной в центре главного холла «Талоса-1». По левую и по правую сторону от неё лестницы, ведущие на верхние этажи.

Ещё один пропуск от травмпункта вы найдёте в кабинете Бьянки Гудвин, на её письменном столе. Этот кабинет находится по соседству с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1».

Код от карантина

То, что вы сумели пройти в травмпункт, ещё не говорит о том, что вы сможете исследовать его целиком. Например, для того, чтобы попасть в зону карантина, вам понадобится код от двери.

Код от карантина вы можете узнать, прочитав третье письмо «Субъект на карантине» на терминале Матиаса Коля, кабинет которого находится тут же в травмпункте.

Пропуск от кабинета Хендрика Девриса в травмпункте

Кабинет Хендрика Девриса расположен на уровне 2 холла «Талоса-1» в травмпункте, и, чтобы туда попасть, вам потребуется пропуск. Но и это ещё не всё, пропуск нужен будет и для того, чтобы войти в сам травмпункт. О том, где его взять, читайте чуть выше.

Пропуск от кабинета Хендрика Девриса вы найдёте у него самого, точнее у его трупа, который лежит на уровне 4 холла «Талоса-1» возле главного лифта, где также расположен переход в локацию дендрария.

Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом»

Травмпункт, расположенный в холле «Талоса-1» на уровне 2, очень большой. В нём вы обнаружите несколько запертых комнат, в том числе склад «Препараты с ограниченным доступом».

Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом» вам придётся забрать у Регины Селлерс, а точнее у фантома, в которого её превратили. Она разгуливает по жилой секции, и вы, скорее всего, встретите её почти сразу. Убейте фантома и заберите пропуск Регины.

Код от кабинета Моргана Ю

По сюжетному заданию «Кабинет с отличным видом» вам необходимо попасть в кабинет Моргана Ю, который расположен на уровне 3 холла «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь необходим код. Его вам сообщит Январь, или вы можете узнать его из терминала Джейсона Чанга, вашего помощника, пароль от которого написан на стикере-записке, прикреплённой к монитору. О паролях к другим терминалам читайте здесь.

Пропуск от центра телеконференции

Вход в центр телеконференции соседствует с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1», только находится в другом крыле, и в него не войти без пропуска.

Однако пропуск от центра телеконференции заполучить не сложно. Вы найдёте его в кабинете Моргана на письменном столе среди других полезных вещей.

Аппаратная лаборатория

Пропуск «Вход для персонала» от атриума

Чтобы пройти в атриум аппаратной лаборатории, откуда начинается самое интересное, а именно пути в разные части локации, вам потребуется пропуск «Вход для персонала». Его найти не сложно. Обзавестись им вы можете, обыскав труп Шона Ларсена, который лежит в кинозале среди сидений. Для этого перед постом охраны поверните в коридор налево.

Пропуск от лаборатории баллистики

Лаборатория баллистики находится на уровне 1 аппаратной лаборатории. Вы можете попасть туда через атриум, однако вам понадобится пропуск. Его вы найдёте у трупа Эме Шмидт, который лежит у самого входа в лабораторию.

Пропуск от мастерской доктора Кальвино

В мастерскую доктора Кальвино вам необходимо попасть по сюжетному заданию. Она находится в аппаратной лаборатории на уровне 1 рядом с демонстрационной сценой. Путь туда лежит через атриум, к которому также нужен пропуск (читайте выше).

Где найти пропуск от мастерской, вам подскажет Январь. Пропуск находится непосредственно у доктора Лоренцо Кальвино. После того, как вы найдёте его, использовав терминал службы безопасности, окажется, что он летает в космосе, а вы лишь можете видеть его через окно. Отправляйтесь в механический цех аппаратной лаборатории, а затем, раблокировав шлюз — в космос. Следуя метке, подлетите к доктору Лоренцо Кальвино и заберите у него пропуск от его мастерской, не забудьте и транскриптор, так как в записях на нём есть код от кладовки механического цеха.

Код от кладовки механического цеха

Механический цех находится на уровне 1 аппаратной лаборатории, его кладовка в самом его конце возле телескопа. Для входа в неё требуется код, однако и без него вы можете оказаться внутри. Вам лишь нужно каким-либо образом подняться на крышу кладовки и пролезть в люк. С боку уже есть импровизированный подъем, сделанный ГИПС-пушкой, но при его выборе вам гарантированна лучевая болезнь из-за повышенной радиации.

Код от кладовки механического цеха можно узнать из электронного письма в терминале «Испытания прототипов», расположенного на уровне 2 аппаратной лаборатории в офисном помещении. Пароль от терминала вы найдёте в записке, валяющейся на полу возле стола.

Также код можно получить, прослушав аудиозапись «Завтра с утра, первым делом» на транскрипторе доктора Лоренцо Кальвино, который летает в космосе рядом с трупом владельца. Кальвино оказался в помещениях, утерянных при аварии в аппаратной лаборатории на уровне 2. Вам по сюжетному заданию необходимо будет его найти, чтобы раздобыть пропуск от его мастерской.

Код от кабинета директора Торстейна

Кабинет директора Йоргена Торстейна находится на уровне 2 аппаратной лаборатории, однако попасть в него можно с двух входов: один расположен в фойе аппаратной лаборатории, а второй — в офисных помещениях на уровне 2. Для входа вам потребуется код.

Код от кабинете директора Торстейна можно узнать из электронного письма в терминале Таддеуса Йорка. Этот терминал стоит недалеко от входа в кабинет на уровне 2 аппаратной лаборатории.

Пропуск от лаборатории «Блэкбокс» в лаборатории волновой физики

Лаборатория «Блэкбокс» находится в лаборатории волновой физики на уровне 2 аппаратной лаборатории. И попасть туда не просто. Помимо того, что к ней нужен пропуск, вам необходимо обеспечить себе доступ к лаборатории волновой физики.

Первым делом вам нужно восстановить нормальную гравитацию в коридоре, в котором находится вход в лабораторию волновой физики. Вылетите в космос через ближайший шлюз и доберитесь до пробоины в аппаратной лаборатории. Ориентиром для вас может служить труп доктора Кальвино, которого вам необходимо найти по сюжетному заданию. Возле него есть панель управления дверью, которую вам необходимо починить. Починка двери приведёт к восстановлению коридора и откроет вам доступ к лаборатории волновой физики, где расположен вход в лабораторию «Блэкбокс».

Теперь разберёмся с пропуском от лаборатории «Блэкбокс». Его вы найдёте у Джоша Далтона, тело которого плавает в САГИТТе. Первым делом отметьте его имя в терминале службы безопасности. Затем отправляйтесь в САГИТТу и летите до грузового туннеля. Там где он образует Т-образный перекрёсток с сервисным туннелем вам необходимо выбрать направление в сторону грузового отсека (на указателе «Cargo Bay»). Когда вы упрётесь в большую металлическую трубу, летите вдоль неё до первого её изгиба. Найдите возможность пролететь под неё, там вы и найдёте Джоша Далтона, а значит и пропуск от лаборатории «Блэкбокс».

Лаборатория психотроники

Пропуск от кабинета директора Келструпа

Кабинет директора Келструпа находится на уровне 2 лаборатории психотроники, недалеко от пункта калибровки психоскопа в атриуме. Пропуск вам понадобится для двух дверей: для главного входа в кабинет и для двери, ведущей на станцию «Зеркала» и расположенной непосредственно в кабинете. Последняя скрыта, поэтому чтобы получить к ней доступ используйте терминал Келструпа «Разрешить доступ в конференц-зал».

Пропуск от кабинета директора Келструпа вы найдёте непосредственно в кабинете у его трупа, поэтому, чтобы попасть в кабинет, воспользуйтесь одним из замурованных ГИПС-пушкой окон. Так вы сможете обойти главный вход.

Пропуск от морга лаборатории психотроники

Морг лаборатории психотроники находится на уровне 1, а спуститься туда можно на гравилифте из смотрового отделения, где вам необходимо было завершить эксперимент, чтобы попасть в САГИТТу.

Для входа в морг требуется пропуск, однако один незадачливый сотрудник забыл его в самом морге, о чём вы можете узнать из электронного письма в терминале. Поэтому для того, чтобы попасть в морг у вас есть 2 варианта. Первый: дождаться инженера-оператора, который совершает облёт по графику каждые полчаса, что также написано в терминале. И второй: разбить окно морга и попытаться попасть в кнопку, отпирающую дверь, из дротикомета «Охотница». Ну а сам пропуск лежит на каталке в морге и фактически бесполезен.

Код от арсенала в лаборатории психороники

В лаборатории психотроники есть арсенал на уровне 2, он расположен в помещении под названием «Обработка сырья». Чтобы попасть внутрь вам потребуется код или навык «Хакер 3». Код вы можете получить от добровольца, который заперт в экпериментальной камере в этом же помещении. Отпустите его, отперев дверь камеры на терминале, тем самым вы выполните задание «Пленник в лаборатории психотроники» и получите код от арсенал.

САГИТТа

Код от сервисного туннеля

Во время вашего путешествия по САГИТТе в районе переходного уровня вам повстречается дверь, ведущая в сервисный туннель и требующая кода. Вы можете обойти эту дверь через вентиляционную шахту. Оглянитесь вокруг и найдите большой крутящийся вентилятор, остановите его ГИПС-пушкой и проплывите по небольшому лазу, тем самым обходя дверь.

Однако и код от сервисного туннеля найти не сложно. Он у Кимберли Бомо, труп которой плавает неподалёку от двери, в районе скопления цистоидных гнёзд.

Пропуск от сервисного туннеля

При переходе из сервисного туннеля в грузовой вам понадобится пропуск, который согласно записке, прикреплённой возле двери, находится у Андерса Клайна в пункте управления магнитосферой. Эта локация находится недалеко от запертой двери.

После того, как вы немного осмотрите новую локацию, вам станет ясно, что Андерс умер из-за несчастного случая в магнитном отсеке (за стеклом, где крутится магнитосфера), и теперь его труп плавает там. Соответственно, чтобы получить пропуск, вам придётся тоже пойти в магнитный отсек. Чтобы облегчить себе задачу, вы можете взломать терминал Лорел Дэвис, если обладаете навыком «Хакер 3», и отключить магнитосферу на некоторое время. Если навыка хакера нет, то просто действуйте быстро.

Пропуск от хранилища топлива

Грузовой туннель САГИТТы образует с сервисным туннелем Т-образный «перекрёсток». Если полетите в одну сторону, то попадёте в дендрарий (Arboretum), а в если в другую — в грузовой отсек (Cargo Bay) и в хранилище топлива. Всё написано на указателях. Чтобы войти в хранилище топлива вам пропуск не нужен, но в нём есть комната для персонала, требующая пропуск от хранилища топлива. Вы можете найти его у трупа Бриттани Лавелли, который лежит недалеко.

Дендрарий

Пропуск от жилой секции

Вход в жилую секцию находится в дендрарии на уровне 1, ориентиром для вас может послужить кабинка службы безопасности. Спуститесь от неё по лестнице вниз и окажетесь перед жилой секцией, но к ней потребуется пропуск.

Чтобы попасть в жилую секцию, вам необходимо найти труп Захарии Веста, так как пропуск у него. Он лежит в дендрарии на уровне 1 прямо напротив входа в хранилище данных, куда ведёт один из гравилифтов с уровня 3. У него вы также найдёте ценную записку для дополнительного задания.

Пропуск от кладовки А2 в дендрарии

Кладовка А2 находится на втором уровне дендрария, прямо напротив кабинки службы безопасности. Вам лишь нужно найти проход, ведущий из дендрария в жилую секцию, и вы с лёгкостью отыщите кладовку. С пропуском будет немного сложнее.

К пропуску от кладовки А2 в дендрарии вас приведёт дополнительное задание «Подарок возлюбленной», которое вы могли активировать, прослушав транскриптор Лоренса Бакстера, найденный при исследовании жилой секции. О местоположении транскриптора читайте здесь. Пропуск лежит на территории дендрария под камнем возле дерева с выбитыми на нём инициалами возлюбленных, оно недалеко от водопада. Проще всего будет отыскать этот камень, если отметить в терминале службы безопасности имя возлюбленной Элли Голд во вкладке «Электростанция». Её труп вы как раз найдёте возле нужного камня. Вам останется лишь сдвинуть камень при помощи навыка «Подъём 2» или любой другой хитрости, например, утилизирующей гранаты, и забрать пропуск от кладовки А2. Кстати, активация задания не обязательна, можно просто заглянуть под нужный камень.

Код от склада оружия AR01

На третьем уровне дендрария по соседству с гравилифтом, ведущим к переходу на мостик «Талоса-1», расположен склад оружия AR01, требующий код доступа. Его вы сможете получить, если выполните дополнительное задание «Спасти Рани». Вам нужно расправиться с телепатом в теплице дендрария так, чтобы никто из людей не пострадал, ну или хотя бы Рани Чодари. После этого она даст вам код от склада оружия, но возможно придётся подождать, пока она придёт в себя, если вы её ударили шокером.

Код от гравилифта Алекса Ю

В дендрарии вы не могли не заметить высокое строение, на вершине которого расположен кабинет Алекса Ю. Чтобы туда взобраться вы можете воспользоваться персональным гравилифтом Алекса, от которого вам потребуется код. Или вы можете добраться до кабинета Алекса по скале, на которой находятся опоры строения. В любом случае код от гравилифта вам сообщит сам Алекс Ю, когда свяжется с вами после завершения сюжетного задания «Перезагрузка», и попросит зайти в его кабинет для разговора.

Пропуск ЭР101 от спасательной капсулы Алекса

Алекс подстраховался на случай непредвиденной ситуации и подготовил для себя персональную спасательную капсулу. Она установлена на пятом уровне дендрария, над кабинетом Алекса. Эта спасательная капсула пригодится вам, если вы решите послушать Декабря и сбежать со станции, не разбираясь с тифонами. Однако, чтобы выдвинуть мостик к спасательной капсуле, вам понадобится терминал Алекса в его кабинете. Пароль от терминала вы получите после задания «Перезагрузка», когда Алекс позовёт вас в свой кабинет. В противном случае вам придётся взламывать терминал («Хакер 4»).

Пропуск от спасательной капсулы Алекса Ю вы найдёте в его апартаментах, расположенных на уровне 3 жилой секции. Он спрятан под глобусом на левой прикроватной тумбочке. Чтобы попасть в апартаменты Алекса, вам потребуется пропуск от них и код от гравилифта, ведущего в апартаменты директоров. О них вы можете прочесть ниже в разделе «Жилая секция».

Жилая секция

Код от почтового отделения жилой секции

В жилой секции есть почтовое отделение, которое расположено за стойкой с терминалом консьержа в фойе. Чтобы попасть внутрь вам потребуется код.

Вы сможете узнать код от почтового отделения жилой секции из записки, которую оставили для Андерса в его жилой капсуле под номером 03. Жилые капсулы для экипажа расположены в конце коридора кают экипажа В на первом уровне жилой секции. Капсула с номером 03 находится в первом ряду от входа в помещение.

Пропуск от каюты Сары Элазар

Каюта Сары Элазар под номером 101 находится в крыле кают экипажа А на первом уровне жилой секции, в непосредственной близости от фитнес-центра. Стоит отметить, что в каюту можно попасть и без пропуска через служебный люк. Он находится слева от каюты и загорожен черным ящиком. Уберите ящики навыком «Подъём» или расщепите утилизирующей гранатой.

Пропуск от каюты Сары Элазар можно найти у неё самой, но для этого вам потребуется убить её или вырубить шокером. Вы встретитесь с ней и группой выживших по заданию в грузовом отсеке после того, как Алекс заблокирует станцию.

Пропуск от каюты Джады Маркс

Каюта Джады Маркс под номером 102 относится к каютам экипажа А, поэтому расположена слева от фитнес-центра на уровне 1 жилой секции. В эту каюту вас могло привести дополнительное задание «Золотой пистолет», о том, как его получить читайте ниже.

Пропуск от каюты Джады Маркс вы найдёте у трупа Мариетты Киркос в дендрарии. Он лежит на уровне 3 возле опор, на которых стоит офис Алекса Ю. Как добраться до туда, решать вам. Вы можете подняться на гравилифте на уровень 4, где расположен офис Алекса, а затем спуститься к опорам или попробовать взобраться по скале снизу. Обязательно прослушайте запись на её транскрипторе, так вы активируете задание «Золотой пистолет» и получите код от сейфа Джады Маркс в её каюте, в которой этот пистолет лежит.

Ещё пропуск можно найти у самой Джады Маркс, труп которой лежит в каюте капитана, расположенной на втором уровне мостика «Талоса-1». А на её транскрипторе есть та же самая запись с кодом от сейфа с Золотым пистолетом.

Пропуск от каюты Ганса Келструпа

Каюта доктора Келструпа находится в жилой секции на уровне 1 в районе кают экипажа А и имеет номер 103. Её не сложно отыскать, как впрочем и пропуск от неё.

Пропуск от каюты Ганса Келструпа вы найдёте в лаборатории психотроники на уровне 2. Там в кабинете директора Келструпа лежит его труп, обыскав которого, вы найдёте пропуск. О том, как попасть в кабинет доктора Келструпа, читайте выше в разделе «Лаборатория психотроники».

Пропуск от каюты Уилла Митчелла

Каюта Уилла Митчелла под номером 106 расположена в жилой секции в самом конце коридора с каютами экипажа А.

Теперь разберёмся, где взять пропуск от каюты Уилла Митчелла. Когда вы впервые войдёте в жилую секцию, с вами заговорит по громкой связи человек, и у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». При первой встречи с выжившим через окно кухни после нескольких выполненных задач он даст вам пропуск от каюты Митчелла, чтобы вы принесли от туда некий предмет. Воспользуйтесь возможностью, чтобы исследовать каюту.

Пропуск от каюты Йоргена Торстейна

Каюта Йоргена Торстейна расположена в самом начале крыла кают экипажа В в жилой секции на уровне 1. Её номер 107.

Пропуск от каюты Торстейна придётся отобрать у него самого, точнее у фантома, в которого он превратился. Этот фантом расхаживает по кабинету директора Торстейна, расположенному на уровне 2 аппаратной лаборатории. О том, где достать код от кабинета директора, читайте выше.

Пропуск от каюты Сильвена Баллами

Каюта Беллами находится в жилой секции на уровне 1 в крыле с каютами экипажа В. Номер каюты 108. Сюда вас могло привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», в ходе которого вы и находите пропуск от каюты. Однако, если это не так, то читайте ниже, где взять пропуск.

Труп Сильвена Беллами, которого убил мимик у вас на глазах ещё в начале игры, находится в морге лаборатории психотроники, расположенном на уровне 1. Его вам необходимо найти по заданию «Исчезнувший труп». Пропуск от его личной каюты вы найдёте у него, труп Сильвена Беллами лежит на каталке в отличие от остальных. О том, как попасть в морг лаборатории психотроники, читайте выше.

Пропуск от каюты Абигейл Фой

Каюта Абигейл Фой под номером 109 располагается в жилой секции в коридоре с каютами экипажа В.

Пропуск от каюты Абигейл Фой можно найти на большом игровом столе в рекреационном центре жилой секции. Зайдите в него из фойе на уровне 1 и поднимитесь на уровень 2. Во главе стола Абигейл и оставила свой пропуск от каюты.

Пропуск от каюты Лоренцо Кальвино

Жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В в самом конце, возле жилых капсул расположена каюта Лоренцо Кальвино под номером 111. И, конечно, чтобы войти туда, вам понадобится пропуск.

У Лоренцо Кальвино был личный тайник в его мастерской, расположенной в аппаратной лаборатории на уровне 1. В тайнике вы обнаружите пропуск от каюты доктора Кальвино в жилой секции. О тайнике вы можете узнать из второй записи на терминале «Зеркало» в мастерской, а также понять, как его открыть. За подробной инструкцией обратитесь к отдельной статье про тайник.

Код от фитнес-центра в жилой секции

В жилой секции «Талоса-1» есть всё для удобства персонала космической станции, даже фитнес-центр. Он находится на развилке между коридором с каютами экипажа А и коридором с каютами экипажа В. По причине того, что услуга использования фитнес-центром платная, код для входа в него дают только заказавшим эту услугу. Но мы знаем, где его найти.

Код от фитнес-центра вы можете узнать из терминала консьержа, прочитав электронное письмо «Новый код от спортзала». Терминал консьержа стоит в фойе на ресепшен, куда вы попадаете, когда впервые входите в жилую секцию.

Также код от фитнес-центра вы найдёте в записке, оставленной на скамейке в туалете жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В.

Пропуск от входа на кухню

Когда вы войдёте в жилую секцию впервые, с вами свяжется выживший по громкой связи. Затем у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». После небольшой услуги, оказанной Уиллу Митчеллу он впустит вас на кухню, что расположена в кафетерии жилой секции на уровне 1. Пропуск у вас не появится, но если он вам нужен, то дождитесь, когда кок даст вам доступ в холодильник и вырубите его шокером. При обыске вы найдете у него пропуск от кухни.

Код от холодильника на кухне

В холодильник, а точнее в огромную морозильную камеру, расположенную на кухне жилой секции, вас также пустит кок Уилл Митчелл и даже даст вам от него код, когда вы выполните для него ещё одну услугу — принесёте или почините регулятор воды. Его можно заранее захватить из теплицы в дендрарии, если вы не обладаете навыком ремонта.

В холодильник можно попасть, не имея кода, через служебный люк, который расположен за коробками недалеко от входа в холодильник. Однако чтобы пройти по этому ходу вам потребуется навык «Подъёма» или утилизирующая граната, так как в на выходе вы упрётесь в огромную глыбу льда. Этот служебный люк вам также может понадобиться и для выхода из морозилки, когда вы окажетесь там взаперти. Но тут вы можете прибегнуть к хитрости — выстрелите по газовой трубе проходящей слева от глыбы льда, образовавшийся огонь растопит лёд и расчистит вам проход без особых усилий.

Пропуск от кладовки «Жёлтого тюльпана»

На втором уровне жилой секции есть бар «Жёлтый тюльпан», в которой персонал «Талоса-1» мог провести отличный вечер. В баре есть кладовка, требующая пропуск. Хотите напиться до беспамятства? Тогда ищите пропуск от кладовки у уничтоженного оператора по имени «Шумиха», корпус которого лежит за барной стойкой.

Код от гравилифта в апартаменты директоров

Чтобы подняться на третий уровень жилой секции, где расположены апартаменты директоров «Талоса-1», вам необходимо будет воспользоваться гравилифтом. Он находится в фойе на уровне 1, напротив входа в жилую секцию. Но даже будучи директором, вам придётся найти от него код.

Код от гравилифта, ведущий на уровень с апартаментами директоров, вы можете найти в записке в комнате для персонала на уровне 2 жилой секции, где установлен утилизатор. Записка-стикер прикреплена к краю стола, на котором навален хлам. Легче всего найти эту комнату — это подняться по лестнице возле входа в жилую секцию из дендрария и зайти в первую комнату слева.

Также код от гравилифта в апартаменты директоров можно узнать из электронного письма на терминале Уилла Митчелла в его 106-й каюте. Она находится напротив туалета в коридоре с каютами экипажа А. Как в неё попасть читайте выше. Терминал требует пароль либо навык взлома «Хакер 1». К сожалению, пароль мы пока не нашли, но если вам известно, где его взять, то напишите, пожалуйста, в комментариях.

Ещё одним способом узнать код от гравилифта в апартаменты директоров является терминал Эммы Битти на втором уровне фитнес-зала в жилой секции. Просто прочитайте электронное письмо на терминале.

Пропуск от апартаментов Моргана Ю

Апартаменты директоров, а значит и ваши, находятся в жилой секции на уровне 3. На этот уровень можно попасть на гравилифте из фойе, но вам потребуется код от него. Где найти код от гравилифта «Апартаменты директоров» читайте чуть выше.

В кабинете Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3 есть небольшая комнатка с утилизатором и фабрикатором. Осмотрев там столы, вы обзаведётесь пропуском от настоящих апартаментов Моргана Ю в жилой секции, которые, кстати, абсолютно идентичны фальшивым.

Пропуск от апартаментов Алекса Ю

Апартаменты Алекса Ю соседствуют с апартаментами Моргана Ю на третьем уровне жилой секции. Туда можно подняться на гравилифте, ведущем в апартаменты директоров. О том, где найти код от гравилифта, читайте выше.

В апартаменты Алекса вы сможете попасть, только имея пропуск. Его можно взять в сейфе Алекса, который установлен за служебным люком в кабинете Алекса в дендрарии на уровне 4. Код от сейфа будет у Декабря, когда вы с ним встретитесь в фойе отдела нейромодов в ходе задания «Кто ты, Декабрь?». Подробнее о сейфе читайте здесь.

Хранилище данных

Код от выхода на лестницу

Выход на лестницу расположен на уровне 1 хранилища данных. Как только пройдёте первые выломанные двери после входа в локацию из дендрария, повернитесь направо и увидите дверь на лестницу.

Чтобы подняться на уровень 2 хранилища данных, вам потребуется код от выхода на лестницу. Вы можете узнать его из записки «Новичок», приклеенной на терминале Захарии Веста, который установлен на входе в хранилище данных из дендрария.

Пропуск от кабинки службы безопасности

Кабинка службы безопасности расположена на первом уровне хранилища данных. К ней необходим пропуск службы безопасности, но можно обойтись и без него. В кабинку можно пробраться через боковую стену, так как стёкла, из которых она состоит, легко можно разбить. Также можно пролезть в кабинку службы безопасности через люк, расположенный под самым потолком справа от круглой двери напротив кабинки.

Ну, а если вам всё-таки нужен пропуск службы безопасности, то отправляйтесь на второй уровень хранилища данных в центр управления. Пропуск лежит на столе возле терминала «Отслеживание персонала». Где найти код от выхода на лестницу, читайте выше.

Грузовой отсек

Код от грузового отсека В

Когда вы попадаете в грузовой отсек через пробоину после блокировки станции вашим братом Алексом, то узнаете, что там уже обосновалась группа выживших во главе с Сарой Элазар. Они заперлись в грузовом отсека А и закрыли проход в грузовой отсек В, так как там слишком много тифонов. Круглая дверь, ведущая в грузовой отсек В находится на первом уровне грузового отсека А. Однако вам придётся сначала подняться на второй уровень к выжившим, а затем, пройдя по нему, спуститься на гравилифте к выходу на грузовой отсек В.

Код от грузового отсека В вы получите от Сары Элазар, если выполните для неё дополнительное задание «Оборона грузового отсека» или если убьёте её или оглушите и прослушаете транскриптор, найденный при обыске.

Пропуск от входа в зону погрузки №1

В грузовом отсеке вы встретите группу выживших, которые закрепились на определённой территории локации, оградившись от врага. В частности они заперли двери, ведущие в грузовой отсек В (о нём читайте выше) и погрузочную зону №1, помещение с погрузочными платформами, куда вы попадаете с обшивки «Талоса-1» через грузовой контейнер. Большая круглая дверь, ведущая туда, находится в районе «Приём и отправка» на первом уровне грузового отсека, недалеко от двери в грузовой отсек В.

Пропуск от входа в зону погрузки №1 вы найдёте у Остина Кула, но забрать его можно лишь убив или вырубив Остина. Однако по сути этот пропуск не так важен, он лишь чуть-чуть сократит время перемещения по грузовому отсеку.

Жизнеобеспечение

Пропуск от кабинета службы безопасности жизнеобеспечения

Кабинет службы безопасности в жизнеобеспечении находится на первом уровне возле выхода в холл «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь, вам потребуется пропуск.

Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте в туалете, что находится неподалёку в этом же коридоре. Дойдя до последней кабинки, посмотрите под ноги, вы увидите решётку и пропуск, который валяется внизу. Вам придётся убрать решётку при помощи навыка «Подъём 3» или утилизирующей гранаты, а после этого пропуск полностью ваш.

Пропуск от пункта управления атмосферой

Пункт управления атмосферой представляет собой небольшое помещение в комнате управления фильтрацией воздуха, которая располагается на втором уровне жизнеобеспечения.

Пропуск от пункта управления атмосферой можно найти у Жанны Форэ. С её поисками связано дополнительное задание «Пропавший инженер», которое можно получить, прочитав письмо на терминале службы безопасности в жизнеобеспечении. Жанна находится в служебном помещении на уровне В3 электростанции, верхний уровень помещения с реактором. Этот служебный люк можно увидеть в стене в шахте грузового лифта. Но чтобы до него добраться придётся спуститься на уровень ниже из-за закрытой двери и добираться до люка по шахте, выстраивая подъём с помощью ГИПС-пушки. Всё. Осталось только пройтись по служебному помещению до Жанны Форэ и забрать у неё пропуск.

Код от кладовки возле гравилифта

Воспользовавшись гравилифтом на первом уровне жизнеобеспечения, вы спуститесь до уровня В2. Внизу в районе гравилифтов вы обнаружите кладовку, чтобы попасть внутрь, вам потребуется код от неё.

Записку с кодом вы найдёте в комнате управления подачей кислорода, которая находится на втором уровне жизнеобеспечение. Записка приклеена на центральном рабочем месте. К комнате управления подачей кислорода вам также потребуется код, но при его отсутствии воспользуйтесь служебным люком за углом, справа от двери. Люк расположен над обрушенным проходом, чтобы добраться до него используйте ГИПС-пушку.

Электростанция

Код от склада деталей на электростанции

Склад деталей расположен на уровне В1 электростанции. На этот уровень можно спуститься на гравилифте с первого уровня.

Код от склада деталей вы можете узнать, прослушав запись на транскрипторе Дункана Красикова. Вы найдёте его возле трупа Дункана в конце зала поста мониторинга, который расположен на первом уровне электростанции. Чтобы к нему добраться через пол под напряжением, используйте ГИПС-пушку.

Пропуск от камеры с теплоносителем

Большая круглая дверь, требующая пропуск от камеры с теплоносителем, расположена на уровне В2 электростанции. По сюжетному заданию вам обязательно придётся пройти через неё, чтобы попасть в комнату управления реактором. Пропуск от камеры с теплоносителем вы найдёте у Талии Брукс, тело которой скрывает огонь, пылающий справа от запертой двери.

Пропуск от камеры с теплоносителем пригодится вам и далее, чтобы попасть в помещение с Екатериной Ильюшиной.

Пропуск «Проход к реактору» от комнаты управления реактором

Комната управления реактором, к которой вам потребуется пропуск «Проход к реактору», находится на уровне В5 электростанции, самый нижний уровень локации. Она расположена напротив входа в сам реактор.

Пропуск «Проход к реактору» можно найти у нескольких людей. Один вы найдёте у Николаса Стиллуотера, труп которого лежит в сломанном грузовом лифте на уровне В4. Лифт расположен на противоположной стороне от лестницы, ведущей вниз, и гравилифта.

Второй пропуск от прохода к реактору находится у Гая Кроула. Его труп лежит также на уровне В4, но в другой его части. Поднимитесь с самого низа по лестнице, которая обвивает реактор, и идите по кругу пока не наткнётесь на Кроула с пропуском.

Мостик «Талоса-1»

Пропуск от комнаты для совещании

На офицерской палубе мостика «Талоса-1», расположенной на первом уровне, есть комната для совещаний. Чтобы войти в неё требуется пропуск. Однако, проникнуть туда можно и без пропуска. Вам просто нужно разбить окно, что рядом с дверью, и пролезть через него внутрь.

Пропуск от комнаты для совещаний можно найти у нескольких людей. Самый ближайший находится у Омара Боливара, труп которого лежит на офицерской палубе среди компьютеров. Ищите его рядом с тем, на котором написано «Navigation».

Ещё пропуск можно забрать у Билла Никсон-Грина, труп которого лежит на диване в каюте капитана на втором уровне мостика «Талоса-1».

Отсек для шаттла

Пропуск от пункта управления шаттлом

Пункт управления шаттлом расположен на втором уровне отсека для шаттла. Если вы войдёте из холла «Талоса-1», то практически сразу наткнётесь на кабинку, которая относится к нему. Вход расположен сбоку от кабинки. Конечно же, вам потребуется пропуск — и не для одной двери, а для нескольких. Первая дверь пустит вас к гравилифту, ведущему на уровень 3, а вторая — непосредственно в кабинку с терминалом службы безопасности. Обе двери можно обойти без пропуска. В помещение с гравилифтом вы можете попасть через служебный люк над дверью в углу, а в кабинку через отсутствующий потолок.

Также пропуск от пункта управления шаттлом откроет для вас дверь в инструментальный цех на первом уровне отсека для шаттла. Это единственная запертая дверь на нижнем уровне.

Пропуск от пункта управления шаттлом можно раздобыть в комнате предполётной подготовки на втором уровне отсека для шаттла. Он лежит на одном из столов. А о том, где взять код от комнаты предполётной подготовки читайте в следующем пункте.

Ещё один пропуск вы можете найти у Скотта Паркера, труп которого находится на первом уровне отсека для шаттла. Вы наткнётесь на него в огороженном помещении в центре, похожем на клетку. Взять этот пропуск будет удобнее, если вы вошли в отсек для шаттла из САГИТТы.

Код от комнаты предполетной подготовки

Комната предполётной подготовки расположена на втором уровне отсека для шаттла. Вы найдёте её недалеко от гравилифтов, ведущих вниз на первый уровень.

Что касается кода, то вам нужно в комнату отдыха для персонала, расположенную на уровне 2 холла «Талоса-1». Там вы найдёте труп Октавии Фиггс, а рядом с ней транскриптор. Прослушайте его, и у вас появится новый код от комнаты предполетной подготовки, который сообщили Октивии её коллеги.

Пропуск от грузового отсека Даля

В хвосте шаттла Даля, который прилетит на определённом моменте сюжета, есть грузовой отсек, от которого вам потребуется пропуск.

Пропуск от грузового отсека Даля вы найдёте у него самого. Ваша встреча произойдёт в жизнеобеспечение в комнате управления подачей кислорода. Попасть туда можно, взломав код на двери или проскользнув через служебный люк в боковой стене. Вырубите или убейте Вальтера Даля и заберите у него пропуск. Этот сценарий произойдёт, если вы спасали всех выживших.

Полное прохождение Prey 2017 (Все концовки и как их получить)


Часть – 1: «Первый день на работе»


Prey 2017 прохождение

На улице 15 марта 2032 года. Главный герой – человек по имени Морган Ю. Проснувшись в своей квартире, с героем связывается Алекс Ю. Как только управление переходит к вам, одевайте рабочую форму «Транстар». В квартире можно будет прочитать четыре книги и три сообщения на компьютере. Если пороетесь в шкафах, тогда обнаружите парочку полезных предметов для инвентаря.

В любом случае, нужно отправляться на работу, поэтому выходите из своего номера. Пройдите по коридору и на лифте поднимайтесь на крышу. На крыше можно выполнить скрытое достижение «Прогул» (для этого необходимо погибнуть под винтом вертолёта, так что перед выполнением предварительно сохранитесь). Вертолёт в свою очередь доставит героя на рабочее место в небоскрёб. На крыше героя встретит летающий дрон, а уж после и брат собственной персоной. Отправляйтесь вместе с ними в тестовую комнату, чтобы пообщаться с доктором Беллами и пройти тем самым своеобразное обучение.

Тестовая комната «А»: жмите на кнопку, перетаскиваете три указанных предмета из круга. Тестовая комната «В»: Прячетесь за креслом, нажав клавишу – «С». Тестовая комната «С»: нажмите на кнопку, чтобы перепрыгнуть через преграду, после чего снова жмите на кнопку. Тестовая комната «D»: садитесь за компьютер, чтобы ответить на определённые вопросы в тесте. Когда за компьютером дойдёте до рисунков, то в этот момент на доктора за стеклом нападёт неизвестная чёрная слизь, напоминающая насекомое. Охрана начнёт отстреливаться, а главного героя тем временем усыпят газом.


Часть – 2: «Отдел нейромодов»


Как пройти Prey 2017? Все секреты, коды и пропуски на уровне «Отдел нейромодов»

Итак, главный герой вновь просыпается у себя дома и будильник в очередной раз говорит о том, что сегодня 15 марта 2032 года. Первым делом осмотрите свой компьютер, где будет шесть сообщений с одним и тем же содержанием. Вновь собираете все полезные предметы, одеваете форму и выходите в коридор. Вместо ранее увиденного работника, в коридоре будет лежать мёртвый иссушённый труп: обыщите карманы и получите первое своё оружие – «Разводной ключ». Вскоре после этого на связь с Морганом выходит незнакомец под любопытным псевдонимом «Январь». Он расскажет о том, что на самом деле это всё не сон, поэтому нужно поскорее выбираться из этого места.

(?) Задание: «Бежать»

Вернитесь обратно в квартиру главного героя и бейте разводным ключом стекло, после чего откроется выход. Окажется, что за стеклом не балкон, а огромная лаборатория, поэтому изображение города – это просто голограмма. Осмотрите ближайший компьютер, где найдёте любопытное аудио-сообщение, в котором можно будет услышать знакомые слова (именно с ними героя встречал Алекс Ю).

По бокам находятся коридоры, поэтому через них проходите мимо сцены с вертолётом. Также попутно проходите рабочие коридоры и тестовые камеры. Около комнаты «D» можно будет найти аудиозапись Алекса Ю.

Долго не задерживайте и поднимайтесь выше на второй этаж. Если есть желание, то можно также пройти в тупик с левой стороны («Stage B»), где находится главное управление площадкой с вертолётом, но учтите, что в том месте на вас могут напасть два монстра, поэтому будьте осторожными. В любом случае, пройдите через шлюзовую камеру, где попутно можно понаблюдать за сценой, в которой чёрный монстр убивает человека, после чего размножается на четыре других существа. В это же время «Январь» расскажет о том, что этих загадочных, хитрых и сильных существ называют мимиками: они способны маскироваться под обычные предметы, совершенно неожиданно нападать и поглощать энергию людей.

Локация: «Отдел нейромодов». Итак, пройдите внутрь отдела под названием «Research and Desing», где с левой стороны можно будет покопаться сразу в компьютере. Кроме этого, если осмотрите труп доктора Беллами, тогда получите дополнительное задание: «Исчезающий труп».

В любом случае, пройдите в комнату с правой стороны и на столе возьмите важный предмет «красный пропуск в Лабораторию симуляций». Чуть дальше впереди находится запертая дверь, но её открыть теперь можно будет найденной картой доступа, хотя есть и другой вариант пробраться внутрь: взбирайтесь на шкаф с правой стороны и пробирайтесь дальше внутрь через люк вентиляции.

Неважно, как вы попали внутрь, вдалеке всё равно главный герой заметит полноразмерного чёрного монстра, которого именуют фантомом. Когда налюбуетесь, то пройдите по коридору с левой стороны, чтобы осмотреть труп охранника и получить новое оружие – «ГИПС-пушку». Благодаря этому оружию можно будет обездвиживать врагов, после чего потом спокойно добивать их разводным ключом – пользуйтесь. Хотя это далеко не все функции данного устройства.

Передвигаясь дальше, обратите внимание на наклонную стену – по ней можно будет забраться на крышу охранного пункта, где в свою очередь лежит уже труп девушки. Что касается охранного пункта, то в него пока что пробраться никак не получится. С левой стороны в комнате обязательно осмотрите труп в углу, где найдёте аудиозапись Роберта Грейджа. Кроме этого, в этом месте находятся ещё комнаты и целых два неизученных этажа, но пока что путь туда закрыт, поэтому отправляйтесь дальше.

(?) Задание: «Всё вот-вот изменится»

В центральном зале разбейте первым делом витрину и из черепа добудьте «Нейромод». Этот предмет можно будет потратить на мгновенное изучение какого-нибудь одного определённого навыка из ветки профессий: «Учёный», «Инженер» или «Охранник». Когда разберётесь с умениями, выходите через ворота белого цвета с правой стороны.


Часть – 3: «Холл Талоса-1»


Prey 2017 прохождение игры. Все секреты, коды и пропуски на уровне «Главный холл»

(?) Задание: «Кабинет с отличным видом»

Ну что ж, выходите в довольно большое помещение, откуда будет прекрасно видно, что герой находится на космической станции «Талос-1». Кстати, на этом этапе прохождения можно будет посмотреть карту локации при помощи клавиши – «М».

Локация: «Выставка Транстар». В центре расположен сломанный лифт. Около лифта на столе будет лежать «Пропуск в Травмпункт». С правой стороны расположено, собственно, само помещение «Выставка Транстар», где лежит второй по счёту «Нейромод», однако там же за него предстоит сразиться с фантомом. Также если будет интересно, то на выставке можно будет посмотреть альтернативную историю развития космонавтики. В центре расположены турели, поэтому если будет слишком трудно сражаться с врагами, тогда просто отбегайте к этим защитным установкам. Вдобавок ко всему тут есть парочка запертых комнат.

Локация: «Кабинеты директоров». В западной стороне расположена лестница, по которой нужно сейчас подняться на третий этаж. И в первом попавшемся кабинете можно будет найти «Пропуск в Травмпункт». Рядом на компьютере (в этой же комнате) прочитайте обязательно сообщение, где обнаружите код от каюты добровольцев – 3689.

Пароль к вашему кабинету вы узнаете от незнакомца – «0451». С правой стороны за стеклом осмотрите обязательно шкаф и найдёте следующие вещи: «Дробовик», «имплантат» и «патроны». В стене с правой стороны есть сейф, а внутри полезные улучшения для оружия. Слева будет стоять утилизатор и фабрикатор, где можно будет заняться созданием предметов из разнообразных вещей и ингредиентов, которые будут добыты в ходе прохождения. На столике слева лежит «Пропуск в апартаменты Моргана Ю». И напоследок обратите внимание на компьютер, потому что около него будут лежать «Нейромоды» (в количестве трёх штук) и «Пропуск в Центр телеконференций».

Теперь можно приступить к просмотру видеозаписи на компьютере от самого же себя, но из прошлого. Суть этого послания будет такова: главный герой потерял память после того, как извлекли нейромод, а незнакомец под псевдонимом «Январь» – это всего лишь бот, выполняющий функции оператора и тем самым помогающий восстановить память главного героя. На середине видеозапись прерывает брат, который не желает того, чтобы вы смогли узнать всю правду.

(?) Задание: «Сквозь тусклое стекло»

Пришло время добраться до мастерской доктора Кальвани, где в свою очередь можно будет восстановить видеосервер. Поэтому отправляйтесь туда.

Локация: «Травмпункт». Спуститесь на второй этаж. Первым делом в этом месте отыщите компьютер охраны (он расположен у входа). На компьютере будет карта всех этажей холла. Плюс ко всему на карте будет указано расположение всех мёртвых и живых людей, которые ещё есть на станции (так вы получите дополнительное задание найти всех оставшихся в живых людей). А из нового сообщения вы узнаете о том, что тела доктора Беллами тут уже нет, поэтому за трупом придётся отправиться в специальный отсек.

Двигайтесь дальше: с левой стороны находится кабинет психоаналитика, а на компьютере тестовый опрос, который вы проходили в самом начале игры. Но кроме всего прочего в сообщении на компьютере будет другая полезная информация: код от карантинной зоны – «2184».

В центральном зале больницы герой наткнётся на парочку фантомов и куда более мощного монстра. Эту «пачку» врагов можно будет, как закидать кислородными баллонами, так и подорвать при помощи дробовика. В любом случае, у трупа (на кушетке в центре) можно будет найти «ЭМ-заряд». Сбоку есть возможность активировать панель, тем самым вызвав медицинского бота, который полностью восстановит здоровье главного героя.

Пора войти в карантинную комнату. В этой же комнате за окном Морган увидит человека по имени Тревор Янг. Пароль для открытия дверей есть – «2184». Проблема только в том, что человек внутри зомбирован тифонами, а это значит то, что при открытии дверей он погибнет. Поэтому если хотите его спасти, оставьте пока что его – до тех пор, пока не появится средство для спасения. Внутри карантина на стене слева выцарапана полезная подсказка «Деврис 7324».

Локация: «Комната отдыха персонала». Со второго этажа с лестничной площадки есть возможность перепрыгнуть сразу на карниз и добраться, таким образом, до центрального балкона. Добравшись до балкона, можно будет попасть непосредственно в комнату для отдыха. Однако учтите, что внутри будет парочка мимиков. Разобравшись с монстрами, обратите внимание на барную стойку, потому что за ней необходимо отыскать аудиозапись, в которой указан «Код Комнаты предполётной подготовки». В конце концов, в шкафах можно собрать много полезных продуктов, если вдруг у вас острая нехватка аптечек.

Пришло время вернуться обратно в кабинет главного героя. У вас есть возможность разрушить стекло для видеосвязи. Зачем? За стеклом будет тоннель, но проблема только в том, что на пути предстанет запертая дверь. Поэтому разрушьте стекло, которое ведёт в центральный зал. Далее запрыгивайте на дорожку, которая будет подвешена в центре – по ней пройдите к северной части третьего этажа.

Локация: «Отдел продаж». Войдите в первое помещение с правой стороны и убейте быстро фантома, который будет стоять в гордом одиночестве. Около первого компьютера в этой комнате лежит новое уникальное оружие – дротикомёт «Охотница». На рабочем месте по соседству лежит четыре «Нейромода», так что не пропустите.

Локация: «Центр телеконференций». Внутри этого места будет только парочка мимиков и труп неизвестного человека. Поэтому рекомендую сразу отправиться в отдел по соседству, попутно там пробив препятствия из гипса. После того, как гипс будет разбит, можно будет выйти из локации.


Часть – 4: «Аппаратная лаборатория»


Как найти все коды и пропуски в Prey 2017

В первых комнатах ничего интересного и любопытно найти не получится. Так что рекомендую сразу отправиться в коридор слева – там в самом начале можно будет найти «Нейромод». В зрительном зале осмотрите внимательно труп, с которого обязательно возьмите «Пропуск: Вход для персонала». Немного ниже есть возможность спуститься в вентиляцию и там осмотреть ещё один труп человека.

Локация: «Атриум». Продолжайте двигаться дальше по коридору. При первой возможности откройте двери найденным пропуском. Сразу же на входе вы наткнётесь на очередной труп – осмотрите его. Так вы получите аудиозапись и код от комнаты предполётной подготовки – «0854». Теперь найдите в центре Атриума лифт, благодаря которому поднимитесь на верхний этаж. Наверху около золотой статуи человека можно будет найти новое оружие – «Пистолет с глушителем». Кроме того, на втором этаже будет лежать труп ещё одной барышни и у неё можно будет найти аудиозапись.

Локация: «Лаборатория баллистики». В коридоре на севере лежит очередной труп, но чтобы пройти в ту часть локации, нужно сначала заткнуть гипсом трубу, из которой идёт огонь. У трупа можно будет найти «Пропуск в Лабораторию». Поэтому взяв пропуск, тут же входите внутрь. В лаборатории первым делом вы наткнётесь на несколько утилизирующих гранат – они превращают всё вокруг в компактные небольшие шарики. В углу этой комнаты будут сложены больших размеров ящики, а за ними секрет. Так вот, чтобы убрать ящики, кидайте в них ранее найденные утилизированные бомбы (хватит и одной). За ящиками в углу можно будет найти записку, на которой указан код от сейфа в этой комнате (в сейфе можно будет найти другие полезные материалы).

Локация: «Демонстративная сцена». Спускайтесь на сцены, где ранее герой через окно видел, как был убит человек. В самом центре этой сцены будет лежать чемоданчик, а внутри – «Нейромод». Сверху можно будет заметить, что из гипса есть возможность выстроить целую лестницу, которая приведёт наверх. Так что проявите фантазию и соорудите какую-нибудь лестницу, которая приведёт вас наверх. Наверху первым делом осмотрите труп и прослушайте аудиозапись. После этого забирайтесь в вентиляционную шахту. Хотя в конце будет тупик, но внизу будет утилизатор, в центральной комнате чип «Поглотитель ударов» и дротикомёт.

Локация: «Испытание прототипов». В комнате испытаний первым делом взломайте компьютер, чтобы получить код от кладовки – «6627». В следующем компьютере будет ещё один код – «2104». Последним кодом воспользуйтесь на дверях напротив, чтобы войти в внутрь каюты доктора Торстейна. Плюс ко всему в дальней комнате можно заметить то, что в лаборатории полная невесомость, поэтому входить туда необходимо строго в скафандре.

(?) Задание: «Двигательная установка для работы в невесомости»

Локация: «Механический цех». На входе будет довольно опасная поломка, которая бьёт электричеством, поэтому её нужно заколотить гипсом, после чего мимо можно будет пройти совершенно спокойно. Далее отыщите шлюз в космос и с правой стороны от шлюза на компьютере выбирайте пункт «Убрать блокировку». Теперь для выхода в открытый космос придётся добыть специально разработанный костюм.

На втором этаже в одном месте расположен и утилизатор, и фабрикатор. Чтобы добраться до них, отнесите туда ящики или же постройте лестницу из гипса (что сделать намного проще). Наверху будет компьютер, а в нём два новых чертежа. Кроме того, рядом на столе будет лежать чертёж костюма. Поэтому закидывайте все вещи с серым фоном в утилизатор, чтобы получить полезные ресурсы. Теперь переходите к фабрикатору, где из полученных ресурсов создайте полезные предметы, но в первую очередь следует сделать скафандр под названием «Артакс».

На первом этаже этого строения вход будет завален кучей тяжёлых ящиков, поэтому чтобы освободить его, придётся иметь 3 уровень поднятия тяжестей. Хотя тяжёлый груз можно убрать с пути ещё благодаря утилизирующим бомбам. Поэтому воспользуйтесь в данном случае бомбой. За решёткой вы сможете отыскать очень много полезных вещей, в том числе ещё один «Нейромод» и довольно редкий чертёж улучшения оружий. В другом углу есть отдельно отведённая закрытая комната, а попасть туда можно будет благодаря люку на потолке, но там можно будет найти два «Нейромода» (добраться опять-таки можно при помощи гипса). Что касается механического цеха, то в нём есть несколько висящих кабинок (висят они на уровне второго этажа). В кабинках будут лежать трупы, а у одного из трупов можно будет найти очередной «Нейромод».


Часть – 5: «Обшивка Талоса-1»


Прей 2 (2017) прохождение игры

Пора выйти в открытый космос. При помощи клавиши «Shift» можно будет ускориться. Остановиться можно на привычную клавишу. Однако это не самое главное, куда важнее то, что тут появится новый угол поворота, поэтому вращаться можно будет при помощи клавиши – «Q» и клавиши – «E». В космосе старайтесь ориентироваться всегда на ключевые сюжетные отметки. Поэтому, как только долетите до разрушенного помещения, около трупа возьмите «Пропуск в Мастерскую доктора Лоренцо». Кроме этого, у трупа в карманах можно будет найти нейромоды в количестве двух штук.

Не спешите двигаться дальше, потому что есть возможность осмотреть ещё парочку других трупов, которые абсолютно также летают в космосе. Обыщите их как можно раньше, потому что чем дальше будете проходить по сюжетной линии, тем больше врагов будет появляться вокруг, а это значит то, что в это время будет не до собирательства вещей. В любом случае, после этого небольшого приключения вернитесь обратно в шлюз аппаратной лаборатории.

Локация: «Мастерская доктора Лоренцо». Оказавшись на корабле, входите внутрь мастерской. В центре комнаты будет стоять терминал «зеркала», но пока что он будет отключен, поэтому двигайтесь вдоль кабеля, пока не наткнётесь на генератор. Включить генератор можно будет при помощи кнопки на экране. После этого в «зеркале» войдите в папку под названием «Сетевые утилиты» и восстановите следом все сервера.

Есть возможность на местном компьютере посмотреть ещё парочку видеороликов. Во втором видеоролике доктор уходит в левую часть за экран, поэтому идите в правую сторону, чтобы проследить на экране за дальнейшими действиями Лоренцо: там вы увидите, как он ставит свой термос на весы. Плюс ко всему в одном из сообщений на компьютере есть упоминание, в котором сказано, что термос имеет точный вес – 170 грамм. В общем, суть в том, что поставив термос на весы, откроется тайник, который находится в стене. Поэтому нужно отыскать термос (он стоит на столике красного цвета под лестницей). Поставьте термос на электронные весы на другом столе и в открывшемся тайнике найдёте «Пропуск в Каюту Лоренцо Кальвино» и нейромоды в количестве двух штук. А за разгадку секрета получите достижение «Кофе брейк».

Локация: «Холл Талоса-1». Нужно вернуться обратно в холл, чтобы добраться до апартаментов Моргана. Там в свою очередь нужно будет досмотреть прерванный видеоролик. В нём главный герой себе из прошлого предлагает активировать самоуничтожение станции, чтобы, таким образом, не допустить распространение созданных существ – тифонов.

(?) Задание: «Обходной путь»

Вскоре после сообщения к главному герою прилетит тот самый бот «Январь». Он расскажет о том, что придётся добыть два ключа, иначе самоуничтожение не активировать: первый ключ (который принадлежит главному герою) необходимо восстановить; второй нужно забраться у брата, который не собирается умирать и пытается решить проблему другим путём. Со стола Моргана возьмите «Пропуск в Общий вход» и один нейромод, который принесёт «Январь».

Локация: «ИТ-отдел». При повторном посещении холла с новым полученным пропуском можно будет осмотреть оставшиеся непроверенные комнаты. В кабинете главного героя можно будет разбить зеркало и пройти тем самым через скрытый коридор. Следом в коридоре можно будет разбить стеклянный пол и, таким образом, оказаться на нижнем этаже ИТ-отдела. Внутри в навесном шкафу находится один нейромод и чип «Смерть с небес», так что рекомендую обязательно взять эти вещи.

Локация: «Отдел кадров». Вход в это место будет преграждать диван и несколько тяжёлых шкафов. Самый просто способ убрать все преграды – воспользоваться утилизирующей гранатой. Внутри на столе будет лежать ещё один чип, но теперь уже «V-усилитель». В любом случае, нужно будет отправиться к нижнему этажу холла. Там теперь можно открыть угловое начальное помещение, поэтому через эту комнату можно будет пройти в новую локацию.

(?) Дополнительное задание: «Кто ты, «Декабрь»?»

Локация: «Отсек нейромодов (верхние этажи)». Как только вы в роли Моргана доберётесь до нового отсека под названием «Лаборатория психотроники», на связь выйдет новый бот – «Декабрь». Он тут же предлагает главному герою не соблюдать правила карантина и покинуть судно на спасательной капсуле. Бот назначит встречу на верхних этажах отсека нейромодов. Поэтому если вы хотите увидеть такую версию развития сюжетной линии, тогда нужно вернуться обратно (причём сразу) и отправиться на место встречи, поскольку иначе герой просто не успеет.

Через холл вернитесь обратно в главный зал отсека нейромодов. На перилах в этом месте будет лежать труп человека, которого до этого не было. Осмотрите его и найдёте карту и «код от кабинки охраны 5344». В комнате охраны будет стоять компьютер. При помощи него можно будет разблокировать вход в ранее запертую комнату (хотя её на самом деле можно было открыть и раньше, если несколько раз прицельно выстрелить дротиками из окна через всё помещение).

Локация: «Транслятор навыков». В любом случае, войдите в открывшееся помещение, в центре которого стоит рояль. Через эту комнату пройдите в комнату выше, предварительно разбив стекло. Под лестничной площадкой будет лежать труп, а у трупа можно будет найти один нейромод.

Локация: «Отдел тестирования добровольцев». В этом месте стоит кресло красного цвета, а на нём человек, из которого можно будет извлечь все имеющиеся нейромоды. Так что запомните это место.

Локация: «Каюты добровольцев». Перед входом в эту комнату нужно знать то, что внутри темно, поэтому сразу пройдите в туалет, а затем пробирайтесь в вентиляционный люк. Внутри включите электричество. В итоге, после этого действия, в душевой наэлектризуется пол, хотя это будет не слишком опасно для Моргана. Основная проблема заключается в том, что по комнате будет бродить невидимый полтергейст. Поэтому аккуратно пробирайтесь в каюту добровольцев, где нужно далее осмотреть приёмный стол. После этого влезайте в очередной вентиляционный люк и пробирайте по вентиляционным коробам на один этаж выше.

Локация: «Производство». На верхнем этаже в первой встречной комнате осмотрите труп, у которого будет чип «Оптимизатор тяжёлого снаряжения». И в этой же комнате Морган найдёт уничтоженный бот «Декабрь». Обязательно осмотрите его, потому что у него есть код от сейфа Алекса – дополнительное задание «Кто ты, Декабрь?».

Итак, теперь будьте предельно аккуратными, потому что снаружи будет летать технопат и парочка турелей. На верхнем этаже находится запертый кабинет, но его можно будет открыть, если выстрелите дротиками через окно. Внутри этой комнаты герой наткнётся на убитого человека по имени Холден Грейвс. Плюс ко всему тут будет несколько аудиозаписей, а около компьютера можно будет продлить лицензию на создание нейромодов – это касается дополнительного задания «Защита от копирования» (после этого задание будет выполнено). На нижнем этаже этой локации лежит ещё один труп и у него будет «Пропуск в Кабинет Холдона Грейвза». Ниже под столиком, если присмотреться, можно заметить упавший нейромод. После всех этих действий можно будет вернуться обратно к прохождению текущего сюжетного задания в новый открытый отсек Талоса-1.


Часть – 6: «Лаборатория психотроники»


Все коды и пропуски в Prey 2017

Локация: «Терминал службы безопасности». Сбоку находится запертое помещение охраны, но двери можно открыть, если несколько раз выстрелить из дротикомёта в кнопки на экране компьютера: в кнопку «Функции» и кнопку «Открыть дверь». Внутри комнаты можно будет найти улучшенное оружие и пару турелей (две). Турели можно будет установить в центральном коридоре.

Чуть дальше будет запертая дверь, которая требует неизвестное устройство. Так что отправляйтесь в женский туалет и там, через дыру в полу, спуститесь на один этаж ниже. Герой окажется в багажном отделении с мимиками, поэтому убейте их, осмотрите труп и найдёте «Психоскоп» – устройство, которое создано для поиска и сканирования тифонов. Кроме этого, у трупа будет чип психоскопа «Обнаружение мимиков». Поэтому теперь первым делом отсканируйте парочку монстров, чтобы получить доступ к следующим веткам умений: «Энергия», «Трансформация» и «Телепатия». Отныне их можно добавлять себе в качестве нейромодов (но при первом прохождении игры рекомендую ими не пользоваться, если хотите получить соответствующее достижение). Вернитесь обратно на этаж, чтобы с психоскопом пройти в лифт.

Локация: «Атриум». Итак, теперь первое, что нужно знать в этом месте – в цистернах можно просканировать парочку монстров. Сбоку расположен кабинет директора Келструпа, но он прочно забаррикадирован гипсом. Впрочем, именно туда сейчас и нужно пройти. При этом не забудьте обезвредить электрическое устройство. После этого осмотрите тело Ганса (труп находится около компьютера), чтобы взять «Пропуск в Каюту Ганса Келструпа» и «Пропуск в Кабинет директора Келструпа».

Имея пропуск можно теперь открыть задние двери и спуститься в комнату станции «Зеркало». Там отыщите первым делом чип «Контроль подъёма» и новое аудиосообщение. На экране придётся кликнуть несколько раз на зелёную кнопку, чтобы включилось зеркало с монстром. Причём как раз в этот момент в комнату войдёт настоящий монстр, которого придётся убить. Так что когда разберётесь с ним, выходите отсюда.

На выходе из кабинета герою позвонит Алекс Ю и передаст код от сейфа Келступа – «3951». Причём код каждый раз будет случайным, поэтому заранее его никак не узнать. В любом случае, внутри сейфа можно будет найти два готовых нейромода и чертёж нейромода. Однако если попытаться создать нейромод при помощи фабрикатора, тогда окажется, что данная возможность была заблокирована одним из директоров – так герой получает дополнительное задание «Защита от копирования».

Через шлюз круглой формы выходите прямиком в огромное помещение. Впереди за стеклом можно будет полюбоваться на нового монстра – «Ткача». Окажется, что в его паутине оказался первый советский спутник Земли. В самом начале можно будет подняться на второй этаж и внимательно изучить лабораторию.

Локация: «Лаборатория – А». Лестница на верхний этаж будет сломана, но благодаря стенам можно будет соорудить удобную лестницу при помощи ГИПС-пушки. Наверху будет расположен также медицинский отсек, в котором бот при желании может вылечить вас. Тут есть ещё одна комната, но она будет опять-таки прочно забаррикадирована гипсом. Внутри комнаты будет пять мимиков и это место будет прекрасной возможностью получить достижение «Резня мимиков». Достаточно просто туда закинуть утилизирующую гранату, чтобы монстры погибли. Внутри кабинета будет лежать труп доктора Анны Гальегос, аудиозапись и ещё один нейромод. Прослушав аудиозапись, можно будет получить дополнительное задание «Правдолюб» – доктор Анна собиралась поведать всем о незаконных экспериментах на людях, но не успела, за то спрятала улики в своей каюте, которая находится в жилом отсеке.

Локация: «Лаборатория – Б». В этом месте через решётчатое окошко первым делом возьмите аудиосообщение некой Мицуко Токадзи. Что касается самого помещения, то его опять-таки можно будет открыть, если пару раз выстрелить в компьютер дротикомётом. Внутри лежит улучшение для оружия и сообщение о 37-м подопытном. В помещении по соседству лежит кучах записок на вещах, чтобы было видно, мол, они настоящие, а не мимики. Причём мимики всё-таки в этой комнате будут и всего их два. Обоих мимиков легко можно будет найти при помощи психоскопа. В последнем помещении будет «Телеметрия поведения» с несколькими тестовыми комнатами для испытания нуль-волны и приманки для тифонов. Около входа в небольшую комнату с золотыми нитями ткача будет лежать два нейромода.

Локация: «Обработка сырья». Пройдите вокруг огромной круглой капсулы с ткачом. В комнате на востоке за стеклом будет заперт пока что живой доброволец-бандит, от которого можно будет получить дополнительное задание: «Пленник в лаборатории психотроники». Пленника можно будет, как скормить мимикам, так и выпустить на свободу, всего лишь открыв двери. Причём если поможет ему, тогда он даст код от арсенала – «8741». В арсенале лежат пистолеты, дробовики, патроны и один нейромод. С левой стороны расположены запертые двери в лаборатории экзотической материи, а вот около неё будет лежать труп с новой любопытной аудиозаписью. Поэтому когда прослушаете транскриптор, получите ещё одно дополнительное задание: «Герметик за миллион долларов». Чтобы войти в лабораторию, придётся для начала снаружи в космосе заделать пробоину в отсеке.

Локация: «Смотровое отделение». Дальнейший путь перекрыт из-за закрытых дверей, поэтому придётся обойти большую капсулу с другой стороны. В следующем зале на столе обязательно возьмите чип «Ускоренное сканирование». В центре будет стоять стеклянная комната, внутри которой будет кнопку, а нажав на кнопку, будет освобождён ткач. После этого ткач подлетит к трупу и из него создаст электрофантома, который подойдёт к главному герою. Его можно будет просканировать, но после предстоит сразиться. Самая лучшая тактика в бою: залепить его гипсом, после чего бросить под ноги утилизирующую гранату. Монстра убить придётся обязательно, если хотите снять карантин с этого помещения. За то после победы можно отправиться в комнату, которая расположена в южной части. В этой комнате расположен переход в новый неизученный отсек – «Морг». Так что по лифту из смотрового отделения можно будет спуститься прямиком в эту локацию. Внизу будут запертые двери, но открыть их, как обычно, можно при помощи дротикомёта через стекло в кнопку дверей. Внутри на столе можно обнаружить два нейромода и «Пропуск в Морг». Среди кучи трупов будет лежать труп доктора Беллами (по дополнительному заданию «Исчезающий труп»). К тому же, осмотрев труп Беллами, можно будет взять «Пропуск в Каюту Сильвена Беллами».


Часть – 7: «САГИТТа»


Расположение всех секретов в Prey 2017

Сразу под входом находится утилизатор и компьютер. Так что есть прекрасная возможность переработать весь хлам. В любом случае, выходите в зону с пониженной гравитацией и летите по тоннелю, попутно осматривая все трупы.

«Отсек трубы №2». В этом месте Морган наткнётся на новых монстров – гнездо цистоидов. Представляет собой эта «смесь» живую радиоактивную мину, которую оставляют ткачи. Так что вполне логично уничтожать их издалека. Однако это далеко не всё: цистоиды вдобавок ко всему слетаются на источник звука, поэтому для привлечения их внимания рекомендую пользоваться гранатами, либо привлекать внимание выстрелами, но поближе к газовым трубам (которые расположены по краям). Можно также просто бросать предметы перед героем.

«Отсек трубы №3». Окажется, что шлюз между отсеками прочно заперт. Но если будете внимательными, тогда сможете рядом найти вентиляционный люк. Внутри придётся остановить вентилятор при помощи гипсовой пушки, после чего внутрь можно будет пробраться совершенно спокойно.

«Отсек трубы №4». В следующем отсеке окажется очень много гнёзд цистоидов, поэтому имея даже полные карманы патронов, на всех всё равно не хватит. Так что рекомендую просто пролететь мимо них по инерции, стараясь не издавать звуки.

«Отсек трубы №5». И вот в последней части этой длинный трубы двери будут заперты на кодовый замок, поэтому потребуется пропуск. Рядом также находится боковая стенка с выходом в зону с нормальной гравитацией (этот путь ведёт на исследовательский этаж).

Локация: «Управление магнитосферой». Первым делом в этом месте можно заметить больших размеров капсулу, внутри которой работает подвижный не менее большой магнит. Причём внутри там же будет болтаться труп космонавта. На первом этаже в этом месте пройдите в туалет и найдёте там книжку под названием «Покоритель звёзд. Том 2», которая обязательно пригодится для получения достижения. Теперь осмотрите труп, с которого нужно взять аудиосообщение. Так главный герой получит дополнительное задание: «Проект Блэкбокс» (чтобы узнать подробности задания, придётся отыскать Джоша Далтона). Но не тормозите на этом моменте и поднимайтесь выше, чтобы войти в зону электромагнита. Между магнитными импульсами необходимо поймать удачный момент, чтобы аккуратно пролететь внутрь. Так что как только вам удастся проделать этот трюк, найдите у трупа «Пропуск в Сервисный тоннель» и чип «Привод Арткс».

Локация: «Газовый тоннель». Вернитесь обратно в невесомость, чтобы открыть запертый шлюз ранее найденным пропуском. Морган окажется в отсеке, который переполнен золотыми нитями ткача. К тому же, герой начнёт слышать голоса пришельцев у себя в голове. Чуть дальше впереди в тоннеле будет два ткача. Проблема заключается в том, что убиваются ткачи долго и плюс ко всему могут оглушить главного героя. Поэтому, как обычно, лучше просто пролететь мимо них.

В самом начале следующей части локации можно будет посетить тупик с правой стороны. В конце будет летать очередной труп, а около него вход в грузовой отсек, но его пока что посещать не надо. По пути вы обязательно наткнётесь на вход в промежуточный этаж «Хранилища топлива», а там свою очередь будет несколько мимиков и термофантом. Но сейчас нужно найти последнее пятое тело сотрудника в локации САГГИТа, чтобы забрать «Пропуск в Хранилище топлива». Как только пропуск будет найден, включите аварийное питание сзади большой установки. Благодаря пропуску можно будет пройти через боковые двери и забрать три нейромода. Наверху есть возможность открыть двери, которые ведут в «Отсек для шаттла». Там же вы найдёте цифру «1» на стене – на неё будет указывать карта сокровищ. И когда закончите осмотр и обыск, летите прямиком в тоннель слева, чтобы войти в шлюз дендрария. Там же Морган услышит радиопереговоры двух выживших девушек: Екатерины и Сары.


Часть – 8: «Дендрарий»


Прохождение всех заданий в Prey 2017

На пути двери будут заперты, поэтому придётся пройти через люк, откуда вывалится труп человека. Внутри доберитесь до тупика, после чего взбирайтесь наверх, чтобы затем оказаться на поверхности. Около поливальной установки обязательно прочитай записку об изобретении для быстрого роста растений, если хотите получить дополнительное задание: «Советы по садоводству».

Локация: «Теплица». Немного выше расположена теплица. В теплице будут обитать самые настоящие люди-зомби, которых будет контролировать новый тифон с телепатическими умениями. Войти внутрь можно двумя способами: первый – имея навык «Хакер», второй – взобравшись через высоко расположенную крышу. Поэтому стоит рассказать о втором варианте прохождения, ведь с первым всё и так понятно. Итак, около компьютера запрыгивайте на установку с правой стороны, а от неё дальше на светильник, который находится над дверями. Теперь с этого места нужно сконструировать лестницу вплоть до крыши. Вся крыша этой теплица будет целиком и полностью из стекла, но вот вниз лучше не прыгать, если не хотите убить случайно людей. Поэтому рекомендую заманить тифона телепата к герою, чтобы обезвредить его дальше нуль-волной и, в конце концов, убить.

Внутри теплицы можно будет найти чип «Высокотемпературный усилитель» и предмет «Регулятор напора воды», который необходим для задания. Помимо этого внутри будет расти много разных плодов на деревья. Кроме того, одна девушка после смерти телепата не упадёт в обморок и поэтому можно будет с ней поговорить, получив дополнительное задание: «Спасти Рани». Рядом нужно будет отыскать склад «AR01», взять оттуда парочку турелей и установить их на дороге. Пока герой будет заниматься установкой, Рани Чодари доберётся до грузового отсека и задание будет выполнено.

Локация: «Центральный лифт». В самом центре находится подземный тоннель, который ведёт к центральному лифту станции, но вот чтобы воспользоваться этим лифтом, сначала нужно отремонтировать его в ходе дополнительного задания: «Проблемы с лифтом». А вот во входном туннеле лифта лежит труп девушки, послушав аудиозапись которой, можно получить следующей дополнительное задание: «Контрабандисты на Талосе» (в ходе которого герою предстоит отыскать шесть тайников).

(?) Дополнительное задание: «Контрабандисты на Талосе»

Перед поиском полезно знать то, что все тайники будут выглядеть как пожарная сигнализация, каждая из которых прицеплена к стене. Таких устройств много и установлены они по всей станции, но вот тайники отличаются от них тем, что у них будет гореть красная лампочка над сигнализацией. А вот чтобы открыть тайник по панели нужно постучать гаечным ключом три раза. Расположение всех тайников в Prey 2017: первый тайник – локация «Дендрарий», тоннель, ведущий в холл, прямо около места, где можно получить задание; второй тайник – локация «Холл», выставка на первом этаже; третий тайник – локация «Холл», коридор с левой стороны от туалетов; четвёртый тайник – локация «Жилой отсек», в фитнес-центре, в углу с правой стороны от входа; пятый тайник – локация «Аппаратная лаборатория», второй этаж атриума, прямиком за статуей; шестой тайник – локация «Грузовой отсек», на втором этаже убежища около девушки, которая сидит.

Когда закончите с поиском тайников, идите на площадку лифта, где будет тифон технопат, под управлением которого будут боты и все остальные электронные приборы/объекты вокруг. Хотите или нет, но тифона убить придётся, потому что он контролирует работу лифта. Обязательно также осмотрите площадку – тут будет труп. У трупа в свою очередь будет «Пропуск в Кабинет Хендрика Дервиса» и интересная аудиозапись. Благодаря прослушанной аудиозаписи герой получит дополнительное задание: «Не навреди» (расшифровать это аудиосообщение можно будет в холле).

(?) Дополнительное задание: «Не навреди»

Локация: «Холл. Травмпункт». По заданию «Не навреди» войдите в ранее запертую комнату Хендрика Дервиса и скачайте оттуда дешифровальный ключ, чтобы прослушать вторую часть аудиосообщения. В соседней комнате (комната психолога) на основном компьютере включите повторно тест, чтобы пройти его, отвечая на вопросы следующим образом: «А», «С», «В», «А», «С». После того, как введёте правильную комбинацию, то под картиной откроется потайной сейф, внутри которого будет лежать три нейромода.

Продолжайте двигаться дальше по локации, придерживаясь правой стороны, попутно минуя скалы и заросли. С левой стороны в лесу будет расположен большой экран зеркала – разбейте его и за ним обнаружите аптечку с новыми монстрами. Новыми монстрами окажутся высшие мимики. Когда доберётесь до круглой поляны, на скамейке найдёте следующую книгу «Покоритель звёзд. Том 4». На последней площадке героя ждёт теперь эфирный фантом, который будет быстро передвигаться, поэтому столкнувшись с ним, постарайтесь как можно быстрее замедлить его при помощи ГИПС-пушки.

Рядом на боковом ответвлении находится водопад, но на самом деле он не настоящий, а всего лишь созданный при помощи «зеркала». Так что разбейте стеклянное дно водопада и прыгайте на промежуточный уровень, где найдёте чип «Психоактивный регенератор». После этого спускайтесь при помощи лифта прямиком в хранилище данных. Открывайте шлюз, который ведёт в космос, но при этом не выходите. В коридоре осмотрите труп, с которого нужно будет взять «Пропуск в Жилую секцию» вместе с бумажным рисунком «Карты сокровищ для Хординбафла Флагдастеруса».

(?) Задание: «Собирая голоса»

Впереди будут очередные запертые двери, но теперь уже с голосовым кодом, поэтому для её открытия придётся отыскать голос Даниэллы Шоу. Причём аудиозапись этого человека (20%) лежит в этом же месте. Вернитесь обратно в дендрарий, пройдите тоннель, который ведёт к жилому отсеку. На нижнем этаже около лифта пройдите к КПП. Если взломаете двери, тогда внутри на компьютере можно будет скачать крайне полезную карту отсека и просмотреть расположение всего персонала, который есть на станции.


Часть – 9: «Жилая секция»


Как пройти Prey 2017

По всей локации будут бродить зомбированные люди. Если подойдёте к ним слишком близко, тогда они взорвутся. Поэтому если хотите оставить людей в живых, тогда необходимо оглушать их нуль-волной при помощи гранаты, либо же просто стрелять из шокера.

Локация: «Реакционный центр». В комнате досуга будет жить полтергейст. Поскольку монстр будет невидим, придётся взяться за сканер, чтобы его отыскать и вовремя заметить. Наверху на большом столе будут лежать листы с персонажами из настольной ролевой игры «Роковая крепость. 6-е издание». В этом же месте можно будет найти ещё одну аудиозапись Шоу (это уже будет 40%), «Пропуск в Каюту Абигейл Фай» и «Карту сокровищ для Мечетыка» (на карте будет представлено помещение с утилизатором, внутри смотрите по стрелке, увидите на стене цифру «6»).

(?) Дополнительное задание: «Просьба кока»

Локация: «Кафетерий». Ну что ж, первым делом в кафетерии герой наткнётся на телепата, который в очередной раз будет управлять зомбированным людишками. Предлагаю пока что держаться от него в стороне и вообще лучше обойти это место. Самая лучшая тактика с минимальными жертвами: подкрасться сзади, стрельнуть из дробовика – так будет убавляться больше здоровья. При помощи нуль-волновой гранаты чудище можно будет временно лишить всех умений. Так что когда прикончите его, на связь с Морганом выйдет кок, однако на кухню к себе он не пустит, но за то передаст «Пропуск в каюту Уилла Митчелла». 

Локация: «Каюты экипажа – А». В коридоре герой наткнётся на электрического фантома, который будет иметь преимущество, потому что абсолютно весь пол будет залит водой, поэтому его придётся выманить и только после этого убить. Что касается туалета – там будет сидеть полтергейст. Теперь что касается кают: каюта «102 – J.Marks» – пробраться внутрь можно будет только тогда, когда отыщите ключ, лежащий в Отсеке для шаттла; каюта «105 – M.Ilyushin» – войти внутрь получится только в том случае, если Морган превратится в какой-нибудь маленький предмет; каюта «106 – W.Mitchell» – в каюте Митчелла можно найти медаль шеф-повара, но куда важнее то, что в его компьютере будет код от апартаментов директоров.

Локация: «Кухня». Вернитесь обратно к коку, чтобы он пропустил Моргана на кухню. На кухне будет стоять формирователь. Повар попросит отремонтировать водопровод, причём есть два варианта решения проблемы: первый – принести новую целую деталь из теплицы дендрария, либо второй – отремонтировать сломанную деталь. После этого кок пропустит главного героя в холодильник, который окажется ловушкой, потому толстый закроет двери. В первой камере будет лежать кусочек мяса от настоящего Митчелла. В другой боковой камере будет лежать новое оружие – лазерная пушка «Маркграф». В дальней части камеры лежит труп девушки по имени Абигейл, а вот у неё будет ещё одна часть аудиозаписи Шоу (после этого будет уже 60%). Рядом также будут ледяные глыбы, за которыми будет скрыт проход в вентиляционную шахту. Стреляйте по газовым трубам, которые расположены на стене и в результате огонь быстро растопит лёд, после чего можно будет спокойно выбраться из передряги. Причём за прошедшее время, само собой, кок успел скрыться.

Локация: «Бассейн». На компьютере консьержа можно взглянуть на карту локации и добыть аудиозапись с кодом от Фитнес-центра, через который, собственно, проходит бассейн. На этаже выше около беговых дорожек будет лежать очередной нейромод. Над бассейном будет летать телепат, а вокруг него несколько людей. У одного из людей будет «Карта сокровищ для Розалин Свифт».

У трупа можно будет найти сообщение от Даниэллы Шоу и тем самым получить дополнительное задание: «Даниэлла Шоу». Достаточно подойти до окна бассейна и три раза постучать разводным ключом по стеклу. В итоге, снаружи подлетит живая Даниэлла. Поговорив, она попросит отомстить коку, который убил её возлюбленную Абигейл и плюс заодно можно будет записать ещё часть голоса Шоу.

Локация: «Кинозал». В этом месте нет практически ничего интересного. Единственное, что может пригодиться, так это под стульями очередная аудиозапись с голосом Шоу.

Локация: «Бар: Жёлтый тюльпан». За барной стойкой первым делом обязательно осмотрите сломанный бот, внутри которого найдёте «Пропуск в Кладовку «Жёлтого тюльпана». В кладовке в свою очередь будет два трупа, пистолет и выпивка. В дальней части зала можно будет пробраться в вентиляцию и включить тем самым свет в баре. Около места над столиком, но немного выше находится ещё один вентиляционный люк, а он в свою очередь будет вести в фитнес-центр, где Морган столкнётся с блуждающими зомби. Рядом с баром будет отдельное помещение с утилизатором внутри – там будет записка, а на записке код от гравилифта – «2512». Причём сразу не спешите уходить, потому что в этой же комнате посмотрите на цифру «6» на стене – на неё будет указывать карта сокровищ.

Локация: «Апартаменты директоров». Итак, теперь благодаря найденному коду в записке при помощи гравилифта можно подняться на этаж с апартаментами директоров. В своей каюте под названием «Морган Ю» можно будет найти два нейромода и чип психоскопа «Потенциализатор». В компьютере можно будет найти аудиозаписи обо всех важных персонах на станции «Талос-1». Каюта брата Моргана будет заперта, а в гостевой каюте будет фантом.

Локация: «Каюты экипажа – В». Каюта «107 – J.Thorstein» – тут можно будет найти чип «Оптимизатор батареи». Каюта «108 – S.Bellamy» – чтобы попасть в эту каюту, потребуется пропуск, который в свою очередь добыть можно будет по заданию «Исчезающий труп», внутри задание будет выполнено и можно будет взять три нейромода вместе с чипом психоскопа «Пси-усилитель». Каюта «111 – L.Calvino» – внутри лежит нейромод, парочка любопытных записей (а на одной из них будет код от сейфа доктора Кальвино) и, собственно, сейф, спрятанный за стеклом зеркала, внутри которого будет три нейромода. Каюта «112 – D.Sho»: добравшись до каюты Даниэллы Шоу, внутри можно будет найти книгу «Покоритель звёзд. Том 1», нейромод, а около кровати будет лежать очередная аудиозапись (80%), проблема только в том, что её предстоит отремонтировать при помощи навыка инженера. Также небольшой отрывок голоса Шоу можно будет найти на компьютере (90%), а прочитав сообщение можно получить дополнительное задание: «Охота за сокровищами».

Локация: «Жилые капсулы». Осмотрите первым делом капсулы, в том числе и на втором этаже. В одной из капсул можно будет найти код от Почтового отделения (около компьютера консьержа будет три нейромода), в другой капсуле будет аудиосообщение с дополнительным заданием: «Подарок возлюбленной». Осмотрите первый труп консьержки и получите ещё одно дополнительное задание: «Правдолюб». Отыщите капсулу друга Шоу, где будет лежать последняя ключевая аудиозапись с голосом (100%). После этого можно наконец-таки выходить из этого сектора. Вернитесь обратно в дендрарий, хотя по пути Морган встретит много эфирных и электрических фантомов. Самое главное добраться до хранилища данных, чтобы пройти дальше, предварительно воссоздав полноценный голос Даниэллы Шоу.


Часть – 10: «Хранилище данных»


Все коды и пароли Prey 2017

(?) Задание: «Восстановить из резервной копии»

Как только войдёте в этот отсек, брат Моргана заблокирует двери, поэтому вернуться назад не получится, но это пока что. Поэтому пройдите к первому компьютеру и добудьте на нём код от Выхода на лестницу. Рядом с компьютером будет лежать нейромод. Во второй комнате главного героя ждёт технопат – новый монстр, который умеет взламывать все ближайшие технические устройства и атаковать большими шаровыми молниями.

После боя спускайтесь в невесомость между этажами. Перед героем будет расположен серверный компьютер, однако окажется, что из него был извлечён центральный жёсткий диск. Поэтому теперь придётся пролететь вниз, минуя ткача и его мины, чтобы добыть диск со дна. После этого подлетайте к серверу, диск вставится автоматическим образом. Вам лишь остаётся скачать информацию о ключе.

Локация: «Центр управления». Вернитесь теперь обратно на тот этаж, где присутствует нормальная гравитация. Оттуда по шкафам взбирайтесь на этаж службы безопасности. В компьютере начальника безопасности можно будет отследить персонал по ID номеру браслета. К тому же, можно ввести номер «3232» (код постоянно случайный), чтобы отыскать Гранда Локвуда по дополнительному заданию «Правдолюб» и «Недовольный сотрудник». Рядом на столе будет лежать «Пропуск службы безопасности» и нейромоды в количестве двух штук.

Вскоре Моргану позвонит Даниэлла Шоу, чтобы подсказать, как выбраться из заблокированного отсека. В её компьютере для этого скачайте файл под названием «Ключ_активации_М_Ю». Кстати, в этих же файлах находится «Карта сокровищ для Мелиндры Шэдоуконер». На соседнем столике лежит чип «Оптимизатор (телепатия)».

Локация: «Конфиденциальные записи». Ну что ж, двери внутрь, как обычно, будут заперты, но можно будет пролезть наверх. Внутри в свою очередь можно будет обнаружить данные о подопытных добровольцах и сейф.

(?) Задание: «Верх здесь!»

Локация: «Модули данных». Вход внутрь окажется, забаррикадирован тяжёлыми шкафами, но от них можно избавиться либо при помощи утилизирующей гранаты, либо передвинуть при помощи навыка или вообще избавится при помощи взрыва баллона. В любом случае, внутри будет сидеть ткач, поэтому быстро подбегаете и убиваете его. С этого места по совету Даниэллы Шоу выходите в отрытый космос через рядом расположенный шлюз. В связи с тем, что Алекс Ю закрыл все остальные шлюзы изнутри, придётся пробраться через грузовой отсек, где шлюзы, в свою очередь, полуавтоматические.

(?) Дополнительное задание: «Герметик за миллион долларов»

Локация: «Обшивка Талос-1». По пути можно будет выполнить задание, которое герой получил ранее. В обшивке Талоса-1 найдите длинную трещину, из которой будет активно выходить воздух. Всю поверхность придётся заполнить при помощи ГИПС-пушки, чтобы воздух перестал выходить через повреждение. Сразу после этого внутри откроется доступ в ранее недоступную разгерметизированную комнату, но пока что спешить туда идти не стоит.

(?) Дополнительное задание: «Недовольный сотрудник»

Если тогда, когда герой был в хранилище данных, вы включили поиск по ID номеру браслета, тогда теперь сможете увидеть, где находится Гранд Локвуд. Окажется, что труп мужчины находится далеко за пределами защитного поля станции. Поэтому когда Морган выйдет за пределы поля, его медленно начнёт убивать солнечная радиация, так что рекомендую поспешить. Когда отыщите труп астронавта, то в чемодане обнаружите чип «Атракс 2», позволяющий делать двойной прыжок.

(?) Дополнительное задание: «Доктор Игве»

Доберитесь до грузовой части станции Талос-1. В этом месте на связь с героем выйдет доктор Игве. Он расскажет о том, что спрятался в контейнере, который сейчас дрейфует где-то в космосе. На выполнение этого задание выдадут семь минут. Открывать контейнер нельзя, потому что иначе учёный сразу же погибнет без воздуха. Толкать контейнер тоже не получится. На панели ввода отыщите номер контейнера «2312».

После этого залетите в углубление в грузовом отсеке, где будет много мин – зачищайте это место. На стене сбоку будет расположена панель управления грузами, а на ней нужно будет ввести номер контейнера, чтобы он автоматическим образом пристыковался к кораблю. Таким образом, учёный будет спасён. Морган в свою очередь теперь сам спокойно может пройти через стыкованный контейнер на станцию.


 

Все пароли и коды клавиш Prey

Прочтите записку, найденную в жилой капсуле Андерса Килна.
Пароль Марко Симмонса Отдел нейромодов: анализ моделирования Пароль находится в записке, прикрепленной к рабочей станции Симмонса.
Код ключа будки безопасности Отделение нейромодов: фойе Когда вы вернетесь сюда позже в игре, возьмите записку рядом с телом Дивьи Нааз.
Пароль станции безопасности Отделение нейромодов: фойе Найдено на той же записке рядом с телом Нааза Дивьи.
Пароль Джейсона Чанга Вестибюль Talos I: Офисы Прочтите записку, прикрепленную к рабочему месту Джейсона Чанга.
Код доступа волонтеров Вестибюль Talos I: Офисы Прочтите электронное письмо Volunteer Attitude, прикрепленное к рабочему месту Бьянки Гудвинд.
Код доступа к залу пилотов Вестибюль Talos I: зал для персонала Послушайте «Это не упражнение», найденное на Транскрипте Октавии Фиггсс.
Кабинет директора Торстейна Код ключа Аппаратные лаборатории: рабочая станция Тадеуса Йорка Прочтите электронное письмо: «Вы отвечаете».
Группа: Маломасштабное тестирование Пароль Аппаратные лаборатории: Маломасштабное тестирование Найдите на полу буфер обмена и прочтите прикрепленное примечание.
Код шкафа снабжения машинного цеха Аппаратные лаборатории: маломасштабные испытания Прочтите электронное письмо: «Если вам нужны расходные материалы.»Он находится на маломасштабной рабочей станции для тестирования.
Ключ от сейфа в лаборатории баллистики Аппаратные лаборатории: лаборатория баллистики Находится в записке в углу под решеткой. Код доступа к шкафу снабжения Talos I Exterior Послушайте запись «First Thing Tomorrow», найденную в TranScribe доктора Кальвино.
Keycode Psychotronics: Armory Пусть Аарон Инграм жив.
Код доступа в туннеле технического обслуживания G.U.T.S .: Тоннель технического обслуживания Возьмите записку из тела Кимберли Бомо.
Код от сейфа диспетчерской магнитосферы G.U.T.S .: Магнитосферная уборная Переместите рулон туалетной бумаги на полку в туалете, чтобы найти записку.
Пароль Жюльена Ховарда Дендрарий Прочтите записку возле тела Ирис Штайн.
Код доступа фитнес-центра Жилые помещения: Консьерж Найдите пост охраны и прочтите электронное письмо: «Новый код спортзала.«
Пароль Эбигейл Фой Комнаты экипажа: Хижина Эбигейл Фой Загляните под стол Эбигейл, чтобы найти записку. 3-дюймовый аудиозапись, найденная на рабочей станции Кальвино.
Код доступа фитнес-центра Помещения для экипажа: Каюты B Туалет Прочтите записку, найденную в туалете.
Код доступа от комнаты торгового центра Комнаты для экипажа: жилые помещения 4
Код доступа к морозильной камере Каюты экипажа: Кухня Посмотрите, как повар открывает морозильную камеру.
Представительские люксы Код ключа Жилые помещения: каюта Уилла Митчелла Подойдите к рабочему месту Уилла Митчелла и прочтите электронное письмо: «Запрос еды для Алекса».
Код доступа представительского люкса Комната экипажа: комната утилизации Прочтите примечание, прикрепленное к таблице.
Executive Suite Код ключа Каюты экипажа: Фитнес-центр Зайдите на рабочее место Эммы Битти и прочтите электронное письмо: «Персональная тренировка.»
Код ключа на лестничной клетке Глубокое хранилище: корпоративные информационные технологии Найдите записку рядом с рабочей станцией Захари Уэста.
Пароль Айви Сонг Глубокое хранилище: корпоративные информационные технологии Найдите записку возле рабочей станции Закари Уэста.
Коды сейфа глубокого хранилища Глубокое хранилище: командный центр Прочтите записку за рабочей станцией Даниэль Шо.
Пароль Гаса Мэджилла Грузовой отсек: доставка и получение Поднимите телефон рядом с Гасом Мэджиллом стол, чтобы найти записку.
Грузовой отсек Код доступа от сейфа Грузовой отсек: квартирмейстер Поговорите с Сарой Элазар.
Код ключа хранилища деталей Электростанция: мониторинг Прослушайте аудиозапись «Изменение кода ключа: хранилище деталей», найденную на TranScribe Дункана Крассикоффа.
Пароль Прайса Бродвея Система жизнеобеспечения: водоочистное сооружение Откройте ящик с припасами рядом с рабочим местом Прайса Бродвея, чтобы найти записку.
Код доступа к складской комнате жизнеобеспечения Система жизнеобеспечения: комната управления потоком кислорода Прочтите записку, найденную в комнате управления потоком кислорода.
Код доступа к сейфу станции безопасности Система жизнеобеспечения: доступ к главному лифту Поднимите записку на теле Эрики Тиг.
Код доступа от сейфа на мостике Мост Талоса I: Капитанский чердак Возьмите книгу на столе капитана Лофта, чтобы найти записку.

Прохождение — Prey Wiki Guide

Последнее редактирование:

Добро пожаловать в решение IGN для Prey.Это руководство будет стремиться увидеть вас в запутанном и ужасающем мире Талоса I — и продемонстрирует, как побеждать врагов, находить предметы коллекционирования и все остальное на этом пути.

Это пошаговое руководство разделено на основные миссии, которые проведут вас через большинство областей игры, а также множество побочных областей. Обратите внимание, что есть много способов исследовать и решать проблемы в Prey, и это руководство будет стремиться объяснить многие способы, которыми вы можете попытаться достичь своих целей.

Играете в Prey Demo? Вы сможете выполнить первые три миссии — подробнее см. Ниже.

Дополнительные сведения см. В разделах пошагового руководства ниже:

Life Support Life Support , Грузовой отсек, Г.UTS, Вестибюль Талоса 1, Аппаратные лаборатории, Внешний вид Талоса 1, Отделение нейромодов, Дендрарий, Помещения экипажа
Миссия
Районы
Первый день работы
Ваша квартира
Break Out

05

od Ваша квартира Офис с видом
Talos 1 Lobby
Through a Glass Darkly
Talos 1 Lobby, Hardware Labs
Detour
Psychotronics, G.UTS, Arboretum
Gathering Echoes
Arboretum, Talos 1 Lobby, Hardware Labs, Crew Quarters
Restore from Backup
Crew Quarters, 9000 Deep Storage
Crew Quarters, 9000 Deep Storage
Crew Quarters, 9000 Deep Storage

Внешний вид Talos 1
Отгрузка и приемка
Грузовой отсек
Перезагрузка
Life Support, Power Plant
Keys Keys
The Repo Man
Дендрарий, Глубокое хранилище, Вестибюль Талоса 1, Шаттл-Бэй, Внешний вид Талоса 1, Система жизнеобеспечения, Подразделение Neuromod, Мост Талос 1
Разум без границ
Дендрарий, Психотроника, Мост Талос 1
или
Perdition
Мост, Энергетическая установка
Арборетум

Прохождение всех безопасных комбинаций для добычи

Новая игра Prey от Arkane наконец-то вышла.Это означает, что у поклонников будет совершенно новый мир для исследования в Talos 1. В Talos 1 есть масса предметов, которые можно найти, а некоторые из действительно хороших предметов заперты в сейфах. Ниже приведены все безопасные комбинации Prey.

Статические коды


Safe 1: Simulation Debriefing

Зона: Отделение нейромодов

Комбинация: 5150

Сейф Содержит:

  • 6,00 Экзотический материал
  • 3x Psi Hypo
  • Защита от нулевой волны

Это первый сейф, который вы встретите в Prey.Сейф находится в комнате для анализа симуляций, недалеко от квартиры Моргана, когда вы убегаете (после того, как вы разбили окно). Чтобы получить код от сейфа, вам нужно отправиться в офис Моргана, который находится в вестибюле (вторая зона, следуйте квестовой цепочке, чтобы попасть туда). Когда вы окажетесь в офисе Моргана, вы посмотрите видео, посмотрите на доску на видео, чтобы узнать код.


Сейф 2: Деврис Сейф


Площадь: Talos I Вестибюль

Комбинация: 7324

Сейф Содержит:

  • 1 х Psi Hypo
  • Аптечка
  • 1 комплект для ремонта костюма
  • 3 модуля Neuromod

Др.Сейф Девриса находится в его офисе в травматологическом центре в главном вестибюле Талоса I. Комбинация сейфа находится в карантинной камере, вцарапанная в стене.


Сейф 3: станция безопасности


Зона : вестибюль Talos I

Комбинация: 0526

Сейф Содержит:

  • План изготовления гильзы для дробовика
  • Зарядное устройство для ресайклера
  • Передатчик нулевой волны
  • Emp Charge

Пост охраны находится на 1 этаже главного вестибюля, под вашим офисом.Чтобы получить код от сейфа, посмотрите на книгу на столе. Выделенный отрывок — 5:26.


Сейф 4: Сейф Торстейн

Зона: Машинные лаборатории

Комбинация: 9954 (Es + Xe в таблице Менделеева)

Сейф Содержит:

  • 2x Psi Hypo
  • пули 7x 9мм
  • 2x бомбы-утилизаторы (?)

Второй сейф находится на пути к рабочему месту доктора Кальвино. В фойе зоны находится второй этаж.На этот второй этаж можно попасть после выключения питания и доступа к будке безопасности. Как только это будет сделано, вы можете открыть запертую защитную дверь и подняться по трубам. На этом этаже есть два призрака, которым предстоит сразиться. Войдя в офис Торстейна, вы увидите сейф, а код находится на стикере сбоку.


Сейф 5:

Келструпа

Комбинация: 6939

Сейф Содержит:

Доступ к этому сейфу осуществляется через основной сюжет.Он расположен в офисе Кельструпа. Код вам дал Алекс Ю.


На следующей странице вы найдете, где найти коды сейфов для сейфов, не имеющих статических кодов.

Дополнительные прохождения Prey

Prey 2017 Коды безопасности, расположение кодов клавиш, руководство по паролям рабочих станций

Prey 2017 Safe Codes, Keycodes Locations, Terminals, and Passwords Guide, чтобы помочь вам узнать все, что вам нужно знать о поиске хранилищ, кодов ключей, терминалов и паролей.Вы определенно можете найти все необходимые коды клавиш, не нуждаясь в этом руководстве, но это может быть утомительным, и мы уже сделали все для вас.

Prey 2017 вращается вокруг Моргана Ю на орбитальной космической станции под названием Талос I, где проводятся исследования враждебного инопланетного коллектива под названием Тифон. В конце концов, Тифон сбегает из заключения, и вы должны сбежать от Талоса I, имея дело с инопланетянами, используя ряд оружия и способностей. Весь Талос I — это открытый мир для игроков, для развития которого требуются ключевые предметы, коды и другие вещи.

Чтобы получить дополнительную помощь по Prey 2017, ознакомьтесь с нашим Руководством по расположению оружия, Руководством по расположению нейромодов и Руководством по побочным миссиям.

Prey 2017 Руководство по кодам безопасности, расположению кодов клавиш, терминалам и паролям

В нашем Руководстве по кодам доступа, расположению кодов клавиш, терминалам и паролям Prey 2017 мы подробно описали все, что вам нужно знать о поиске кодов клавиш, местонахождении терминалов и многом другом. Обратите внимание, что в настоящее время мы находимся в процессе обновления руководства, поэтому будьте терпеливы!

Prey 2017 Коды безопасности, расположение кодов клавиш, терминалы и пароли

Prey 2017 Коды безопасности, коды клавиш — случайные коды клавиш и пароли

Большинство кодов клавиш и паролей, найденных на Talos 1, случайны и меняются с каждым новым прохождением.В связи с этим попытайтесь найти эти коды клавиш / пароли, написанные в заметках, электронных письмах и в аудиожурналах. В этом разделе руководства мы подробно описали расположение каждого случайного ключевого кода / пароля в Prey 2017.

Отдел нейромодов: анализ моделирования
Код ключа / пароль для : макрос Simmons
Чтобы получить пароль, вам необходимо прочитать примечание к приложенной рабочей станции Simmons.

Отделение нейромодов: фойе
Код ключа / пароль для : будка безопасности
После того, как вы вернетесь в отдел нейромодов, прочтите записку рядом с телом Дивьи Нааз, чтобы получить код ключа будки безопасности.

Подразделение нейромодов: фойе
Код-ключ / пароль для : Станция безопасности
После того, как вы вернетесь в Подразделение нейромодов, прочтите записку рядом с телом Дивьи Нааз, чтобы получить код-ключ станции безопасности.

Talos 1 Вестибюль: Офисы
Код ключа / пароль для : Пароль Джейсона Чанга
Вам необходимо прочитать записку, прикрепленную к рабочей станции Чанга.

Талос 1 Вестибюль: Руководитель
Код ключа / пароль для : Кварталы добровольцев
Вам нужно прочитать электронное письмо «Отношение волонтеров» на рабочем месте Бьянки Гудвин, чтобы получить пароль к Кварталам добровольцев в отделе нейромодов.

Talos 1 Вестибюль: Зал для персонала
Код ключа / пароль для : Пароль от зала ожидания пилота
Чтобы узнать пароль, вам необходимо прослушать аудиозапись под названием «Это не упражнение», найденную на TranScribe Октавии Фиггс.

Аппаратные лаборатории: Рабочая станция Тадеуса Йорка
Код ключа / пароль для : Офис Торстейна
Чтобы получить код доступа, вам необходимо прочитать электронное письмо с заголовком «Вы отвечаете».

Аппаратные лаборатории: Маломасштабное тестирование
Код ключа / пароль для : Группа: Маломасштабное тестирование
Чтобы найти пароль, вам нужно найти прикрепленную к буферу обмена записку, лежащую на полу рядом с рабочей станцией.

Аппаратные лаборатории: маломасштабное тестирование
Код ключа / пароль для : шкаф снабжения механического цеха
Вам необходимо прочитать электронное письмо с заголовком «Если вам нужны расходные материалы» на рабочей станции для малых масштабов, чтобы получить пароль.

Аппаратные лаборатории: лаборатория баллистики
Код ключа / пароль для : сейф лаборатории баллистики
Имея в своем распоряжении навык «Кредитное плечо», найдите и прочтите записку под решеткой в ​​углу, чтобы восстановить пароль.

Talos 1 Внешний вид
Код ключа / пароль для : Шкаф снабжения механического цеха
Чтобы узнать пароль, вам необходимо прослушать аудиозапись под названием «First Thing Tomorrow», найденную на TranScribe доктора Кальвино.

Психотроника: Оружейная
Код ключа / пароль для : Оружейная
Вам просто нужно сохранить жизнь Аарона Ингрэма, чтобы получить код-ключ.

G.U.T.S .: Технический туннель
Код ключа / пароль для : Технический туннель
Чтобы узнать пароль, вам нужно найти и прочитать записку, расположенную на теле Кимберли Бомо.

G.U.T.S .: Туалет с магнитосферой
Код ключа / пароль для : Сейф диспетчерской с магнитосферой
Находясь в туалете, вам нужно переместить рулон туалетной бумаги на полку, чтобы получить записку с паролем.

Дендрарий: Тело Ирис Штайн
Код ключа / пароль для : Пароль Жюльена Ховарда
Вам просто нужно найти тело Ирис и прочитать записку рядом, чтобы получить пароль.

Помещения для экипажа: Conceirge
Код ключа / пароль для : Фитнес-центр
Вам необходимо прочитать электронное письмо с заголовком «Новый код спортзала» на Станции безопасности, чтобы получить пароль / код-ключ.

Жилые помещения: каюта Эбигейл Фой
Код ключа / пароль для : Пароль Эбигейл Фой
Под столом Эбигейл спрятана записка с нужным вам паролем.

Жилые помещения: каюта Лоренцо Кальвино
Код ключа / пароль для : Сейф Кальвино
Чтобы узнать пароль, вам нужно прослушать аудиозапись Calvino’s Note 3, найденную на его рабочей станции.

Каюты экипажа: Каюты B Туалет
Код ключа / пароль для : Фитнес-центр
Чтобы получить пароль / код доступа, вам нужно прочитать записку, найденную в туалете.

Жилые помещения: жилые отсеки
Код ключа / пароль для : почтовая комната
Чтобы узнать пароль, вам нужно найти и прочитать записку в жилом отсеке Андерса Клайна.

Каюты экипажа: Кухня
Код ключа / пароль для : Морозильная камера
Вам просто нужно увидеть, как повар разблокирует морозильную камеру, и вуаля!

Жилые помещения: каюта Митчелла
Код ключа / пароль для : Представительские люксы
Чтобы узнать пароль, вам нужно прочитать электронное письмо с заголовком «Запрос еды для Алекса» на рабочем месте Уилла Митчелла.

Жилые помещения: Помещение для утилизации отходов
Код ключа / пароль для : Представительские апартаменты
Вам просто нужно прочитать примечание, прикрепленное к таблице, чтобы восстановить пароль.

Помещения для экипажа: Фитнес-центр
Код ключа / пароль для : Представительские люксы
Вам необходимо получить доступ к рабочей станции Эммы Битти и прочитать электронное письмо с названием «Personal Training Session», чтобы восстановить пароль.

Глубокое хранилище: корпоративные информационные технологии
Код ключа / пароль для : лестничная клетка
Чтобы получить пароль, вам нужно найти и прочитать записку рядом с рабочей станцией Захари Веста.

Глубокое хранилище: Корпоративные информационные технологии
Код ключа / пароль для : Пароль Айви Сонг
Чтобы получить пароль, вам нужно найти и прочитать записку рядом с рабочей станцией Захари Уэста.

Глубокое хранилище: командный центр
Код ключа / пароль для : Сейф глубокого хранилища
Чтобы получить пароль / код ключа, вам необходимо получить доступ к рабочей станции Даниэль Шо и прочитать записку непосредственно за ней.

Грузовой отсек: отгрузка и получение
Код ключа / пароль для : Пароль Гаса Мэджилла
Вам нужно пойти к столу Гаса Мэджилла и взять телефонную трубку, чтобы найти записку с паролем.

Грузовой отсек: Офис квартирмейстера
Код ключа / пароль для : Сейф безопасности грузового отсека
Вам нужно отправиться в грузовой отсек А и поговорить с Сарой Элазар, чтобы получить код-ключ.

Электростанция: мониторинг
Код ключа / пароль для : Склад запчастей
Во-первых, TranScribe Дункана Красикоффа и прослушайте аудиозапись под названием «Склад запчастей», чтобы получить запись.

Life Support: Water Treatment Facility
Код ключа / пароль для : Пароль Price Broadway
Вам нужно получить доступ к рабочей станции Price Broadway и открыть ближайший ящик с припасами, чтобы найти пароль, написанный в записке.

Система жизнеобеспечения: Комната управления потоком кислорода
Код ключа / пароль для : Комната хранения
Вам необходимо войти в комнату управления потоком кислорода и прочитать записку, чтобы получить пароль / код ключа.

Система жизнеобеспечения: доступ к главному лифту
Код ключа / пароль для : Сейф станции безопасности
Найдите тело Эрики Тиг и прочтите записку, найденную на теле, чтобы восстановить пароль.

Talos 1 Мост: Капитанский лофт
Код ключа / пароль для : Сейф на мостике
Вам нужно получить доступ к Капитанской лофте и взять книгу, расположенную на столе, чтобы найти пароль, написанный в записке.

Коды безопасности Prey 2017, коды клавиш — статические коды клавиш и пароли

Как упоминалось ранее, большинство кодов клавиш / паролей в Prey 2017 являются случайными. Однако некоторые коды никогда не меняются. В этом разделе руководства мы подробно описали все статические коды клавиш и пароли в Prey 2017.

Разбор полетов по имитационному моделированию
Чтобы найти сейф, выйдите из квартиры Моргана в испытательную лабораторию и войдите в комнату для допроса имитации. Чтобы найти код, посмотрите видео в офисе Моргана, прижмите лицо к стене и посмотрите налево.Однако для вашего удобства код — 5150.

Кабинет доктора Торстейна
Из аппаратных лабораторий пройдите в кабинет доктора Торстейна и найдите там еще один сейф. Чтобы найти код-ключ, посмотрите на стикер в офисе с надписью «Es and Xe». Этот текст в основном относится к Эйнштейнию и Ксенону, имеющим атомные номера 99 и 54. Следовательно, пароль — 9954.

Офис Хендрика Девриса
Из травматологического центра Talos I в вестибюле войдите в офис Хендрика Девриса, чтобы найти сейф.Чтобы найти код-ключ, отправляйтесь в карантинную зону травматологического центра и победите сильного врага. Код 7324.

Зона безопасности
В комнате охраны вестибюля Talos I есть сейф — за столом. Чтобы узнать пароль, прочтите книгу по ссылкам из Библии. Пароль 0526.

Talos I Вестибюль: офис Моргана Юй
Код доступа / пароль: 0451.

Talos I Вестибюль: комната ожидания
Код доступа / пароль — 1129.

Talos I Вестибюль: I.T. Отдел
Код ключа / пароль 0913.

Психотроника: Оружейная
Код ключа / пароль — 8714.

Комнаты экипажа: сейф доктора Кальвино
Код ключа / пароль: 0523.

Talos I Внешний вид: грузовой контейнер доктора Игве
Код ключа / пароль — 2312.

Электростанция: реакторная
Код / пароль: 3845.

Это все, что у нас есть в нашем Руководстве по кодам безопасности, расположению кодов клавиш, терминалам и паролям Prey 2017.Сообщите нам, если у вас есть что добавить к руководству!

Разблокировать все коды и чит-коды Prey 2017 (ПК, PS4, Xbox One)

Главная »Коды» Коды для ПК »Разблокировать все коды и читы Prey 2017 (ПК, PS4, Xbox One)

Вот как разблокировать все коды Prey 2017, и читы. Все чит-коды Prey 2017 работают для версий этой потрясающей игры Prey для ПК, PS4 и Xbox One.😀

Найдите все доступные читы ниже…

Содержание
Индекс хищных гидов 2017:

В приведенных ниже списках содержится описание читов, за которым следует код, трюк или секрет для входа в игру (если таковой имеется).

Списки отсортированы в алфавитном порядке и работают для всех версий игровой системы Prey 2017.

Чит на неограниченное количество материалов

Как получить неограниченное количество материалов: Этот чит неограниченное количество материалов можно выполнить в любой момент сюжетной кампании игры на любой сложности, как только вы найдете какой-либо кусок материала и переработчик.Что вам нужно сделать, так это добавить материал, которого вы хотите больше, в переработчик. Затем переключите представление, чтобы вы могли редактировать то, что находится в ресайклере. Теперь разделите стопку примерно на 9 раз (не имеет значения, сколько раз вы это сделаете, 9 кажется самым быстрым способом).

Теперь переработайте его, и по какой-то причине игра считает, что переработанного материала было больше, чем было на самом деле. Таким образом, вы можете продолжать делать это для любого типа материала и иметь их бесконечное количество. Это очень удобно для крафта, так как вы можете создавать столько предметов, сколько захотите, если у вас есть планы их изготовления.Подводя итог:

Пошаговое руководство:

  • Шаг 1. Найдите перерабатывающую машину.
  • Шаг 2: Добавьте к нему любой материал (Пример: 10 минеральных материалов).
  • Шаг 3: Разделите стопку примерно 9 раз, пока она находится в переработчике.
  • Шаг 4: Утилизируйте его, чтобы получить больше, повторите.

Видеогид:

Все коды паролей

Как разблокировать все пароли Коды клавиш: Большинство кодов клавиш на Talos I генерируются случайным образом, меняясь каждый раз при запуске новой игры.Однако есть несколько кодов, которые никогда не меняются. Используйте следующие статические коды, перечисленные ниже, чтобы быстро разблокировать двери и сейфы.

Расположение сейфов / дверей и статические коды клавиш:

  • Сейф для допросов в отделе нейромодов — 5150
  • Дверь офиса Моргана Ю в вестибюле Talos I — 0451
  • Сейф в вестибюле Talos I — 0526
  • Дверь комнаты ожидания в вестибюле Талоса I — 1129
  • I.T. Дверь отдела в вестибюле Talos I — 0913
  • Сейф доктора ДеВриса в вестибюле Talos I — 7324
  • Сейф доктора Торстейна в аппаратной лаборатории — 9954
  • Оружейная дверь в психотронике — 8714
  • Сейф доктора Кальвино в каюте экипажа — 0523
  • Дверь грузового контейнера доктора Игве в экстерьере Talos I — 2312
  • Дверь реакторного помещения на электростанции — 3845

Коды оставшегося пароля:

  • Прежде чем пытаться взломать клавиатуру или рабочую станцию, осмотритесь, чтобы найти оставшиеся, случайно сгенерированные, коды клавиш и пароли, написанные на соседних заметках или содержащиеся в электронных письмах или аудиозаписях.Чтобы получить полный обзор, ознакомьтесь с нашей страницей «Руководство по расположению кодов сейфов и дверных замков Prey 2017».
  • Кроме того, во время сюжетных заданий персонажи NPC предоставят остальные коды клавиш и пароли.

Чит-коды для ПК

Заявление об ограничении ответственности: было подтверждено, что чит-коды Prey 2017 из оригинальной игры Prey 2006 (перечислены ниже) не работают на ПК, поскольку нет консоли разработчика.

Как активировать коды:
— Шаг 1: Начните играть в игру.
— Шаг 2. Удерживайте клавиши [Ctrl] + [Alt] + тильда [~] на клавиатуре во время игры, чтобы открыть окно Cheat Console.
— Шаг 3: Затем введите один из приведенных ниже кодов по одному, чтобы активировать соответствующую чит-функцию *.

* Список ниже дает вам код для входа в версию для ПК, а затем описание читов.

  • бог Чит Описание: режим бога. Вы практически непобедимы.
  • givehealth Cheat Описание: Health. Полностью лечит игрока.
  • giveammo Cheat Описание: Full Ammunition.
  • дать все Cheat Описание: Получить все.
  • notarget Cheat Описание: Невидимость. Враги тебя не видят.
  • noclip Cheat Описание: Включение / выключение режима призрака.
  • kill Cheat Описание: Убивает игрока.
  • spawn monster_centurion Cheat Описание: Создает центуриона.
  • spawn monster_fodder Cheat Описание: Создает корм.
  • spawn monster_hound Cheat Описание: Создает гончую.
  • spawn monster_hunter Cheat Описание: Создает охотника.
  • spawn monster_mutate Cheat Описание: Создает Mutate.

[в стадии разработки]

Кредиты: Bethesda и Гарри 94

Знаете ли вы какие-нибудь другие чит-коды в Prey 2017? Поделитесь своими кодами в комментариях с другими фанатами Prey! Вы получите кредит.
Мы будем регулярно обновлять эту страницу со всеми новейшими кодами. Спасибо за визит! 🙂

Об авторе

Ферри Гренендийк : Он является основателем и редактором Video Games Blogger.Он полюбил игры с того момента, как купил Nintendo с Super Mario Bros. на свой 8-й день рождения. Узнайте больше о нем здесь и свяжитесь с ним в Twitter, Facebook и Google+.

  • Подробнее на

Руководство Prey: Коды клавиш — Многоугольник

Когда вы начинаете новую игру Prey , многие коды ключей для дверей и сейфов генерируются случайным образом.Хотя в вашей игре они будут другими, чем в нашей, наше полное пошаговое руководство поможет вам найти их, пока вы продвигаетесь через Talos 1.

Другие коды Prey , однако, статичны и никогда не изменятся. Эти коды перечислены в таблице ниже. Блуждая по Талосу 1, вы можете использовать это руководство в качестве краткого справочника.

Мы также должны отметить, что инвестирование в дерево навыков взлома, которое позволяет вам получить доступ к компьютерным системам (или обходить их), также очень полезно для обхода карт-ключей.

Коды Prey

Расположение Имя Код ключа
Расположение Имя Код ключа
Помещения для экипажа Сейф доктора Кальвино 0523
Аппаратные лаборатории Доктор.Сейф Торстейна 9954
Отделение нейромодов Сейф для допроса 5150
Электростанция Реакторная 3845
Психотроника Оружейная 8714
Talos 1 Внешний вид Доктор.Грузовой контейнер Игве 2312
Talos 1 вестибюль Офис Морган Ю 0451
Talos 1 вестибюль Сейф безопасности 0526
Talos 1 вестибюль Комната ожидания 1129
Talos 1 вестибюль И.Т. отдел 0913
Talos 1 вестибюль Сейф доктора ДеВриса 7324

На этом наши руководства Prey не заканчиваются. Ознакомьтесь с другими нашими руководствами, чтобы узнать об эксплойте в системе крафта игры, обзорами дерева навыков нейромода Prey , инвентаря, имитацией поиска и борьбы, достижениями и трофеями, а также нашим руководством для новичков, наполненным советами, трюками и объяснения, которые помогут вам понять Prey .

Prey (2017) Руководство по трофеям и дорожная карта

Обзор:


Введение:

Добро пожаловать в Prey, долгожданную перезагрузку оригинальной Prey, выпущенной более десяти лет назад. Это шутер от первого лица, но, в отличие от обычных шутеров, Prey гораздо больше ориентирован на выживание и исследования. Как и в предыдущих играх Arkane Studio (Dishonored 1 и 2), в игре есть большая свобода, позволяющая вам выбирать способ игры, что приводит к множеству путей, которые можно выбрать и исследовать, творческим и уникальным способам борьбы с врагами. и множество видов оружия и предметов для экспериментов.В игре также царит клаустрофобия и напряженная атмосфера, так как вы чувствуете себя очень уязвимым в игре, поэтому каждое действие имеет значение. Боеприпасов и ресурсов мало, и даже в легком режиме враги могут нанести огромный урон. Это дает поистине уникальный опыт в отличие от других игр на выживание / исследование последних лет. Также не доверяйте никаким объектам в игре, так как имитаторы повсюду, заставляя вас сомневаться практически во всем, с чем вы соприкасаетесь!

В игре невероятное количество коллекционных предметов, которые можно приобрести для получения множества различных трофеев, и вы будете постоянно бегать по местности.Это немного утомительно, так как время загрузки между областями довольно велико и много. К счастью, вам не нужно собирать все предметы коллекционирования определенного типа, так как сбор 80-90% предметов особого типа разблокирует трофей. Для каждого игрока все по-разному, но вам не нужно собирать 100% предметов коллекционирования в игре, что очень ценится.

Почти все трофеи можно пропустить. В игре есть ручные сохранения в любое время во время игры. Это чрезвычайно полезно для одновременного получения нескольких трофеев, не рискуя аннулировать другие трофеи в одном и том же прохождении.Рекомендуется делать сохранение вручную каждый раз, когда вы попадаете в новое место, так как если что-то пойдет неожиданно, вы можете перезагрузить сохранение. Постоянное сохранение вручную — тоже неплохая идея.

В целом, игра доставляет удовольствие и обязательна для людей, жаждущих настоящего опыта выживания / исследования. Наслаждайтесь напряженной поездкой к платиновому трофею, зараженному тифоном!

Прохождение:

Шаг 1: Завершите игру, используя только человеческие способности, имея 4+ очков эмпатии, не убивая людей, собирая коллекционные предметы и завершая побочные миссии

Во время первого прохождения будет множество вещей, которые нужно отслеживать и выполнять, чтобы сделать второе прохождение намного менее болезненным.Из-за чрезвычайно долгого времени загрузки (а их тонна) второе прохождение должно быть менее утомительным.

Во время первого прохождения необходимо выполнить следующие задачи:

1. Не убивайте людей в игре, чтобы заработать Не навреди . Это означает, что вы не можете нанести смертельный удар любому человеку, включая союзников, квестодателей, врагов и людей с контролируемым разумом. Совершенно нормально, если кто-либо из этих людей умирает другими способами, такими как нанесение ущерба окружающей среде, тифоны, убивающие их, или смерть любым другим способом, не связанным с тем, что вы вызываете это действие.Например, если враги, контролируемые разумом, замечают ваше присутствие, бегут к вам и взрывают головы, трофей по-прежнему доступен. Если вы крайне параноидально относитесь к этому трофею, вы всегда можете проверить в меню «Статистика», убили ли вы кого-нибудь. Если есть сценарий боя с участием людей, с которыми предстоит сражаться, подумайте об использовании невидимости, чтобы пройти через секцию, или об использовании пистолета Disruptor, чтобы оглушить врагов, чтобы они потеряли сознание. Наконец, в игре будет пара миссий, в которых вам нужно будет убивать врагов.Рекомендуется избегать этих миссий до следующего прохождения или спасать подонков, чтобы получить конкретный трофей, если к миссии привязан трофей.

2. Вам нужно будет закончить игру с высоким уровнем сочувствия, чтобы разблокировать I и Thou . Вам придется помогать нуждающимся в игре, спасать людей от верной смерти и выполнять большинство побочных миссий, чтобы повысить свой уровень сочувствия. Позволить людям умереть, убить их и отказ от помощи нуждающимся людям даст отрицательные очки сочувствия, таким образом уменьшив общее количество заработанных очков сочувствия.Чтобы получить этот трофей, в конце игры, когда история завершена, необходимо 4+ очка сочувствия. Пожалуйста, обратитесь к I и Thou для получения дополнительной информации.

3. Покупайте и используйте человеческие способности с нейромодами во время этого прохождения, чтобы работать над Split Affinity , так как вы можете использовать способности Тифона в следующем прохождении. Причина, по которой человеческие способности более полезны в этом забеге, связана с тем, что за дверями заперто множество предметов коллекционирования и квестов, требующих пароля (требующих способности взлома), требуемых мест, которые заблокированы оборудованием и обломками, для которых потребуется способность подъема, и вообще возможность улучшать здоровье, выносливость, оружие и т. д.Кроме того, покупка способностей Тифона иногда порождает Кошмары, что временами усложняет задачу.

4. Эта игра пронизана множеством предметов коллекционирования. Они приходят в виде электронных писем с компьютеров ( Press Sneak ), в которых указываются местонахождение мертвых членов экипажа ( пропавших без вести, ), потребляющих все виды еды и напитков ( TranStar Gourmand ), книг Starbender ( Prism Master ), сообщения, которые Морган оставляет себе ( Dear Future Self ), Dead Drops контрабандиста ( Black Market ) и аудиожурналы TranScribe ( Psychometry ).К счастью, вам не нужно собирать все. Вы разблокируете трофеи, относящиеся к этим предметам коллекционирования, когда найдете примерно 80-90% из них. Для каждого игрока он разный. Эти особые трофеи должны появиться, когда вы найдете 150-180 писем, 65+ транскриптов, 265+ членов экипажа и около 22-26 различных видов еды и напитков. Рекомендуется пройти всю игру до основной сюжетной миссии «Прежде чем я дам вам ключ», а затем остановите . После этой миссии многие разделы становятся заблокированными, поэтому в ваших интересах пойти и собрать все предметы коллекционирования на этом этапе, прежде чем продолжить историю.

5. Убедитесь, что вы выполнили большинство побочных миссий в игре, так как многие из них открывают трофеи, дают полезные предметы и транскрибируют (необходимо для Психометрия ). Многие побочные квесты будут появляться автоматически во время основных миссий истории, пара начнет с чтения электронных писем с компьютеров и прослушивания аудиозаписей, а некоторые начнутся с прослушивания TranScribes (личных аудиозаписей) с трупов членов экипажа на Космическая станция Талос I. Как упоминалось ранее, выполнение большинства побочных миссий помогает накапливать очки эмпатии для работы с I и Thou .

В качестве общего совета вам следует тщательно изучать каждый дюйм игры всякий раз, когда вы попадаете в новое место, поскольку игра отлично справляется со связью вещей, которые вы находите в окружающей среде. Например, чтение электронного письма даст вам пароль для комнаты, в которой может быть TranScribe, что приведет к началу новой побочной миссии, которая в конечном итоге приведет вас к члену экипажа. Коллекционные предметы в этой игре работают в тандеме друг с другом, и один ведет к другому, создавая поток. Таким образом, вам не нужно все время сосредотачиваться на одном конкретном типе коллекционирования.

Не забудьте сделать резервную копию, когда начнется основная сюжетная миссия «Прежде чем я дам вам ключ» , так как она понадобится вам для следующего шага, в котором будет заработано много разных трофеев. Пожалуйста, имейте как минимум 20-30 нейромодов на складе для следующего шага, который поможет вам заработать разные трофеи.

На этом этапе вы должны разблокировать:

Факс
Open Says She
Mimic Massacre
Know Thy Self
Engineer
9029n Operator Мертвые руки
Уменьшение, повторное использование, переработка
Внутренняя стоимость
Не показывать
Уважаемое будущее Я
Друг в нужде
Prism Master
Gates of Gates of
Черный рынок
Кофе-брейк
Не навреди
Пропавшие без вести лица
Скрытность в прессе
Психометрия
Самообвиняющая

Подарок миру Я и ты

Шаг 2: Получение различных трофеев путем перезагрузки сохранений

На этом этапе перезагрузите сохранение, сделанное на шаге 1, сразу после начала основной сюжетной миссии «Прежде чем я дам вам ключ».Используя нейромоды, купите все способности, которые вам понадобятся, чтобы заработать боевые трофеи, и работайте над получением других различных трофеев. Если у вас закончатся нейромоды, просто перезагрузите сохранение и потратьте нейромоды на трофеи, над которыми вы работаете. На данный момент в вашем инвентаре должна быть тонна нейромодов, если вы не использовали их все для получения всех человеческих способностей (что на самом деле не обязательно).

На этом этапе вы должны разблокировать:

Abandon Ship
You Rang?
Dead Calm
Mimesis
Shapeshifter
Know Thine Enemy
Deprogramming
Tee One Up
Escape Escape Velocity Escape Alien
Экзамен по макияжу
Другая сторона Yu

Шаг 3: начните новую игру, пройдите игру без нейромодов, убейте всех людей, вернитесь домой с Далем и пройдите игру со способностями тифона и без способностей

Во время второго прохождения пройдите всю игру, не устанавливая никаких нейромодов.К настоящему моменту игра должна быть знакома, с предварительными знаниями о размещении врагов, расположении оружия, квестовых предметов и т.д. предыдущие шаги).

Цели этого прохождения:

1. Пройдите всю игру, не устанавливая Neuromods для No Needles . В конце игры, где вам нужно будет выбрать либо использовать Nullwave, либо взорвать космическую станцию, сделайте сохранение вручную.Взорвите станцию ​​(объяснено ниже) и закончите игру, получив No Needles .

2. Теперь перезагрузите сохранение вручную, купите способность тифона с помощью нейромода и завершите игру. Это должно разблокировать Split Affinity .

3. Убейте всех людей, с которыми Морган вступит в контакт во время прохождения за I и It . Для I и It вы должны быть тем, кто нанесет смертельный удар, поскольку урон окружающей среде или урон врагу, убивающий людей, аннулирует трофей.Убедитесь, что вы сделали ручное сохранение, прежде чем пытаться убить людей, так как все может пойти неожиданно. Это приведет к множеству откатов. Обратитесь к I и It для получения дополнительной информации и подробного пошагового руководства.

4. Вывести из строя Даля, когда Игве дал побочную миссию «Вывести из строя Даля» перед последней миссией. Продолжайте этот квест, пока Даль не потеряет память. Сделайте сохранение вручную. Убейте Игве и Даля, чтобы разблокировать I и Оно , если к этому моменту все остальные 40 человек были убиты вами.Теперь перезагрузите сохранение вручную, убейте Игве, оставьте Даля в живых и продолжайте рассказ. В конце игры выберите взорвать космическую станцию. В этот момент Даль отправит сообщение, и у вас будет 5 минут, прежде чем вам нужно будет добраться до его шаттла в Shuttle Bay. Войдите в шаттл, и если синяя панель дисплея на корабле показывает, что на корабле только 2 человека (Морган и Даль), то откроется Awkward Ride Home . Обратитесь к Awkward Ride Home для получения дополнительной информации о том, как разблокировать этот трофей (и обходной путь в случае, если он у вас не сработал), и I и It во время того же прохождения через сохранение scumming.

Все вышеперечисленные задачи возможны при правильном планировании и сохранении вручную в подходящее время. Если всего этого слишком много за одно прохождение, оставьте I и It или Awkward Ride Home для другого прохождения. Чтобы быть более эффективным со временем, лучше всего выполнить все задачи за одно прохождение.

В любом случае к концу этого шага откроется великолепный платиновый трофей, зараженный Тифоном.

На этом этапе вы должны разблокировать:

Suicide By Proxy
Best Served Cold
Push the Fat Guy
This Never Happened
Awkward 9028 Ride Home 9029
No Needles
Split Affinity
Сотрудник года TranStar

Полезные ссылки и видео, которые могут помочь вам на пути к платиновому трофею:

1.Плейлист видео с руководством по Prey Trophy
2. План изготовления комплекта улучшения оружия жертвы Powerpyx и расположение комплекта обновления оружия письменное руководство
3. Письменное руководство по всем адресам электронной почты PowerPyx (Press Sneak Trophy)
4. Письменное руководство по всем местоположениям TranScribe (аудиозаписи) PowerPyx

[PST хотел бы поблагодарить rmchiva925 за эту дорожную карту]

Mooncrash DLC:

Дорожная карта


Обзор:

  • Примерная сложность трофея: 3/10 (личная оценка)
  • Оффлайн трофеи: 10 (7, 3)
  • Интернет-трофеев: 0
  • Примерное время до 100%: 16-20 часов (личная оценка)
  • Минимальное количество прохождений: 1
  • Количество пропущенных трофеев: 7 (см. Примечание о пропущенных трофеях ниже)
  • Сданные трофеи: Психостатическая эффективность и Задача трех тел оба привередливы.
  • Влияет ли сложность на трофеи ?: Нет
  • Суммируются ли трофеи ?: Нет
  • Отключают ли чит-коды трофеи ?: Чит-коды отсутствуют
  • Требуются дополнительные периферийные устройства ?: Нет


Введение:

Добро пожаловать в Mooncrash, новое дополнение к Prey в 2018 году. Это DLC помещает вас в симуляцию, в которой вы должны проявить смекалку, чтобы сбежать с каждым из пяти персонажей.Вы зарабатываете сим-баллы за каждый успешный или неудачный запуск и можете использовать их для накопления и покупки всего, для чего вы нашли схемы. Каждый раз, когда вы сбрасываете симуляцию, расположение неключевых предметов, а также опасностей и сломанных дверей будет генерироваться случайным образом, что сохраняет ощущение свежести. По мере того, как вы выполняете миссии (называемые приказами KASMA), моделирование усложняется из-за добавления выбросов и увеличения таймера коррупции более быстрыми темпами. Если вы сбежите или умрете со всеми персонажами, симуляция сбрасывается.Симуляция также будет сброшена, если вы достигнете пятого уровня коррупции, что займет довольно много времени. Вы можете сбрасывать симуляцию столько раз, сколько захотите, и можете играть сколько хотите, пока не выполните все 27 заказов KASMA. По завершении каждого заказа игра заканчивается, и ваш прогресс сбрасывается. Как указано ниже, я не уверен, является ли выполнение 27-го приказа KASMA или выполнение пяти квестов, связанных с персонажами, триггером для завершения игры. Избегайте каких-либо сюжетных миссий (кроме Офицера безопасности), пока не заработаете все остальные трофеи, которые можно пропустить!

Mooncrash отличается от основной истории Prey и в нее можно играть, не касаясь основной игры.Я действительно рекомендую вам сначала поиграть в настоящую игру, чтобы ознакомиться с механикой Prey, которая упростит Mooncrash.

Трофеи, которые можно пропустить

Ваша цель этого DLC — выполнить 27 приказов KASMA, которые требуют таких вещей, как побег определенным образом, выполнение сюжетной миссии персонажа или исследование местности. Когда вы выполните все 27 заказов KASMA, история завершится, и симуляция закончится. Это означает, что большинство трофеев невозможно пропустить.Не бойтесь; пока вы не выполняете все приказы, вы можете продолжать играть сколько угодно, пока не соберете все трофеи. Предупреждение !: Я не уверен, завершение ли пяти сюжетных миссий завершает игру или она заканчивается, когда вы выполняете все 27 приказов, но рекомендуется сохранить сюжетные миссии, связанные с каждым персонажем (без офицера службы безопасности). ) до последнего!

Потенциальные трофеи, которые можно пропустить:

Galaxy Brain
Cryptomancer
Психостатическая эффективность
Я ваш самый большой поклонник
Apex Predator 9028 Body Left Behind

Прохождение:

Шаг 1. Ознакомьтесь с картой и разблокируйте всех пяти игровых персонажей.

Вначале у вас будет доступ только к Волонтеру. После побега с ним представится возможность разблокировать остальную часть отряда. За смерть нет штрафа, и вы можете сбросить симуляцию, когда захотите. Найдите время, чтобы освоиться с картой и расположением мест добычи. Работа над квестами или приказами KASMA, необходимыми для разблокировки пяти персонажей, — отличный способ изучить карту и ее различные опасности. Не забывайте, что сброс симуляции будет случайным образом генерировать добычу и опасности, поэтому ваш следующий запуск может немного отличаться от предыдущего.См. Squad Goals для получения дополнительной информации о том, как разблокировать этих персонажей. Из-за случайного характера симуляции обязательно следите за возможностью разблокировать Задача трех тел и Психостатическая эффективность .

На этом этапе вы заработаете:

Цели отряда

Шаг 2: Ферма нейромодов

Теперь, когда у вас есть все персонажи, вам следует подумать о выращивании нейромодов.Вам понадобится достаточно нейромодов, чтобы полностью обновить каждого персонажа, что займет некоторое время. Их фарм сейчас — отличная идея, потому что они сделают ваших персонажей сильнее для трофея No One Left Behind . Чтобы упростить себе задачу, найдите схему нейромода, чтобы вы могли создать или купить их в начале пробега за 4000 сим-очков. Ниже я создал подробное руководство по расположению чертежа, а также пробный запуск, который может собрать 35-45 модов за 30 минут. Это займет очень много времени по сравнению с остальной частью DLC, так что приготовьтесь послушать отличную музыку или свое любимое шоу на заднем плане.

Две вещи на заметку: 1. Вам также нужно будет сканировать тайфуны, чтобы устанавливать моды (см. Galaxy Brain ). 2. После выполнения 10-12 заказов KASMA сложность моделирования возрастет. Это конкретное обновление вашей симуляции дает вам бота-компаньона, которого можно использовать для передачи модов между персонажами. Теоретически вы можете фармить все 300+ нейромодов, используя только одного персонажа, а затем передавать их через бота-компаньона.

На этом этапе вы потенциально можете заработать:

Galaxy Brain

Шаг 3: сбежать со всеми пятью персонажами за один проход.

Этот шаг проще, чем в звуках, благодаря сим-очкам и боту-компаньону. Купите столько вещей, сколько хотите, прежде чем начать использовать сим-баллы. Имейте в виду, что вам нужно закончить игру, имея на руках более 50 000 сим-очков, так что не тратьте лишние деньги. Одно замечание: вам нужно отремонтировать и взломать предмет, чтобы сбежать с Волонтером, поэтому постарайтесь спасти его после Хранителя и Инженера. Возможность покупать и создавать практически все — вот что делает это довольно простым. См. No One Left Behind для получения дополнительной информации.

На этом этапе вы заработаете:

Никто не останется без внимания

Шаг 4: Выполните заказы KASMA и различные трофеи.

Теперь вы на финише! Завершите все трофеи, которые вы не получили, выполняя вышеуказанное. Убедитесь, что у вас есть 50 000+ сим-очков при выполнении последнего задания, в противном случае сделайте несколько пробежек, чтобы пополнить баланс. Выполнение последнего приказа KASMA или сюжетной миссии выведет вас из игры, где будет происходить сцена.Завершите сцену, чтобы получить финальные трофеи.

На этом этапе вы заработаете:

Apex Predator
Проблема трех тел
Психостатическая эффективность
Я ваш самый большой поклонник
Cryptomancer6 Контракт выполнен

[PST хотел бы поблагодарить 1001puppys за эту дорожную карту]

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*