Прохождение morrowind tes: / ESN / TES III: Morrowind / Прохождение

Содержание

Morrowind / Квесты статуй Даэдра / Прохождение

Зайдите в храм Азуры на побережье Азуры. Она даст вам задание отправиться на остров, расположенный вблизи Дагон Фела и очистить его от даэдра, посланных Шегоратом, которые докучают святой отшельнице Райне Дролан. Кроме того, вы должны будете достать доказательства того, что этих даэдра послал именно Шегорат. После того, как получите задание, отправляйтесь в Дагон Фел. Остров находится у северо-восточной оконечности Дагон Фела. Убейте всех даэдра, которых встретите на острове, включая золотую святошу Стааду. После этого возвращайтесь к Азуре. В награду вы получите Звезду Азуры, уникальный камень душ, которые не исчезает после того, вы его используете. Кроме того, только этот камень может вместить в себе души Альмалексии или Вивека.


Хижина Райне Дролан
Артефактный камень душ Звезда Азуры

От Хаджита М'Айка вы узнаете месторасположение затонувшего святилища Боэта, недалеко от Хла Оуд. Отправляйтесь туда и поговорите с даэдра. От головы статуи вы узнаете, что если вам удастся восстановить святилище, то даэдра подарит вам Золотой Меч, один из лучших одноручных клинков. Для начала вам нужно будет найти скульптора. Подходящей кандидатурой будет орк Дума гро-Лаг, в Кальдере. Найдите его и заплатите 2000 септимов на накладные расходы. Пока он подготавливает проект, вам необходимо будет найти книгу, которая описывала бы святилище. Этой книгой является "Слава Боэта", которую можно купить в книжном магазине Джобаша, в Вивеке. Когда у вас будет и книга и деньги, возвращайтесь к скульптору. Он скажет, что нашел подходящее место на утесе Хартага, севернее Гнаар Мока и южнее крепости Андасрет. Но ему понадобится пара недель. Когда указанный срок пройдет, отправляйтесь на место восстановленного храма и поговорите со статуей.


Разрушенный храм Боэта
Утес Хартага, восстановленная статуя Боэта
Золотая Марка

Когда вы попадете в святилище Малаката, к вам обратится статуя даэдра. Малакат скажет, что он может отдать вам шлем великой силы, который некогда принадлежал великому герою Орейну Медвежьему Когтю. По словам Малаката на самом деле Орейн не совершил ни одного подвига, а все славные деяния творил орк, по имени Хараг гро Хар. И теперь вам нужно найти потомка рода Орейнов и убить его. Таким образом, вы восстановите историческую справедливость. Поспрашивайте о нем в Вивеке и вас направят в Гнаар Мок, куда со своими слугами направился Фарвин Орейн, последний из рода Орейнов. Когда вы прибудете в Гнаар Мок, то узнает, что Фарвин Орейн со своими слугами действительно находится в этом районе, чтобы охотится на нетчей. Вы найдете его на южной оконечности острова. Как противник Орейн особой опасности не представляет, а вот его слуги - наоборот. Убейте его и возвращайтесь к Малакату. В награду вы получите знаменитый шлем Орейна Медвежьего Когтя.


Храм Малаката
Статуя Малаката
Шлем Орейна Медвежьего Когтя

Алтарь Мефалы в логове Мораг Тонг дает вам задание - отравить Балина Омавеля, живущего в Балморе. Достаньте лепестки горьколистника, проникните в дом, и положите отраву в котелок. После этого возвращайтесь к алтарю. В награду алтарь одарит вас редким артефактом - Кольцом Хаджита. Подробнее о местонахождении святилища написано в квестах гильдии Мораг Тонг.


Альтарь Мефалы
Кольцо Хаджита

Статуя Шегората находится в святилище Ихинипалит в Каналах Святого Делина. Принц даэдра даст вам странное задание. Вам нужно будет найти безумного отшельника Большеголового, живущего на отдаленном острове, западнее Дагон Фела. У отшельника вам необходимо будет взять Вилку Щекотки и убить ею гигантского самца-нетча. После этого можете возвращаться к Шегорату. Местонахождение Большеголового вы можете уточнить в Дагон Феле. Искомый нетч обитает на острове, расположенном к востоку от острова Большеголового. Помните, вам нужно убить его именно Вилкой Щекотки. От обычного нетч ничем, кроме названия, не отличается. Впрочем, он там один, не перепутаете. Когда выполните задание, возвращайтесь к Шегорату и получайте награду, Копье Горькой Милости.


Хижина Большеголового и Гигантский самец-нетч
Статуя Шегората
Копьё Горькой Милости

Звезда Азурыplayer-> additem "ring_warlock_uniqueMisc_SoulGem_Azura" 1
Булава Молаг Балаplayer-> additem "mace of molag bal_unique" 1
Золотая Маркаplayer-> additem "katana_goldbrand_unique" 1
Шлем Орейна Медвежьего Когтяplayer-> additem "helm_bearclaw_unique" 1
Бритва Мехрунаplayer-> additem "mehrunes'_razor_unique" 1
Кольцо Хаджитаplayer-> additem "ring_khajiit_unique" 1
Копьё Горькой Милостиplayer-> additem "spear_mercy_unique" 1
Книга «Слава Боэта»player-> additem "bk_Boethiah's Glory_unique" 1
Вилка Щекоткиplayer-> additem "fork_horripilation_unique" 1

Morrowind / Гильдия Бойцов / Прохождение

Отделения Гильдии Бойцов можно найти в всех уголках Тамриэля, Гильдия бойцов всегда может предоставить возможности тем, кто решил посвятить себя искусству воина.

Гильдия Бойцов - это профессиональная организация, основанная Императором для урегулирования вопросов, связанных с наймом и тренировкой наемников. Кроме того, Гильдия выполняет различного род поручени исходящие как от различного рода организаций, так и от частных лиц. Как правило, эти задания направлены на укрепление порядка и законности в Тамриэле. Кроме того, Гильдия всегда может предоставить услуги по обучению и множество различных товаров для продажи, членам Гильдии все это будет стоит гораздо дешевле, чем все прочим. Кроме того, управляющие отделениями всегда могут предложить работу. В Вварденфелле представительства Гильдии Бойцов есть в Балморе, Аль'руне, Волверин Холе в Садрит Море и в Квартале Чужестранцев в Вивеке.

Исполняйте все поручения, данные вам мастерами Гильдии. Учитесь у гильдмастеров и становитесь сильнее. Всегда делитесь знаниями с другими членами Гильдии. Никогда не нападайте и не воруйте у других членов Гильдии.

ХарактеристикиНавыки
СилаСекиры
Выносливость Длинные клинки
 Дробящее оружие
 Кузнец
 Тяжёлая броня
 Защита
РангТребуемые характеристикиТребуемые навыкиДополнительная информация
СоюзникСила: 30
Выносливость: 30
Отсутствуют 
НачинающийСила: 30
Выносливость: 30
Знание одного навыка: 10 
СтранникСила: 30
Выносливость: 30
Знание одного навыка: 20 
МеченосецСила: 30
Выносливость: 30
Знание одного навыка: 30
Знания двух других: 5
 
ПротекторСила: 30
Выносливость: 30
Знание одного навыка: 40
Знания двух других: 10
 
ЗащитникСила: 31
Выносливость: 31
Знание одного навыка: 50
Знания двух других: 15
 
ОхранительСила: 32
Выносливость: 32
Знание одного навыка: 60
Знания двух других: 20
 
СтражСила: 33
Выносливость: 33
Знание одного навыка: 70
Знания двух других: 25
 
ПобедительСила: 34
Выносливость: 34
Знание одного навыка: 80
Знания двух других: 30
 
МастерСила: 35
Выносливость: 35
Знание одного навыка: 90
Знания двух других: 35
Выполнить квесты Перциуса Мерциуса по устранению верхушки Гильдии Бойцов.

В доме Драрэйн Телас в восточной части Балмора нашествие крыс, вам надо избавиться от них. Поговорите с хозяйкой дома, и она даст вам ключ от сарая. Убейте там всех крыс и, потом, проверьте дом, в нем тоже могут быть грызуны. Когда все крысы будут убиты - снова поговорит с Драрэйн, и возвращайтесь к Айдис.


Вам предстоит убить двух браконьеров: Севило Отан и Дэйнила Валас. Работа в шахте им надоела, и они решили, что можно заработать себе на жизнь, воруя яйца кваама. Найти их вы сможете в яичной шахте Шалка. Идите на юг от Балморы, по правому берегу реки до тех пор, пока не увидите старый подвесной мост через реку Одай. Шахта находится на запад от него. Когда оба браконьера будут мертвы - возвращайтесь к Айдис. В награду вы получите 100 золотых и несколько зелий.


Яичная шахта Шалка

В Гильдию Воинов обратилась администрация шахт Кальдеры. По их словам агенты Тельванни саботируют работу шахт, крадут эбонит, похищают стражей и рабов. Вам надо разобраться с ними. Всего агентов четыре: Алина Арален, Сатас Неротрен, Фотин Херотран и Альвелег. Есть сведения, что они скрываются в пещере, в холмах к северу от Шахт Кальдеры. Убейте их и возвращайтесь к Айдис.


Шахты Кальдеры
Прежде, чем выполнять этот квест - вступите в Гильдию Воров, иначе вы можете навсегда потерять возможность пройти квесты этой милой организации.
Айдис попросила достать ей кодовую книгу Соттильд. Причина проста - в кодовой книге содержатся доказательства того, что Гильдия Бойцов работает на Камонна Тонг, занимающейся торговлей скуумой. Разумеется, что Соттильд, работающая на Гильдию Воров не отдаст вам эту книгу добровольно. Однако если вы поговорите с Перициусом Мерциусом, в Альд'рунской Гильдии Бойцов, он скажет вам, что не стоит убивать Соттильд. В этом случае, самым хорошим способом будет поднять ее отношение к вам до 70 или выше и, тогда, она отдаст вам книгу добровольно. Впрочем, можете и убить бедную женщину, однако, в этом случае вы рискуете испортить себе отношения с Гильдией Воров. В любом случае, получив кодовую книгу, возвращайтесь к Айдис и получайте награду: 50 золотых. Саму Соттильд вы найдете в таверне "Южная Стена".

Если вы, все же убили Соттильд и вас выгнали из Гильдии Воров, не отчаивайтесь, найдите главу Гильдии в Вивеке и за 1000 септимов вас восстановят в ней. Главное, чтобы на момент убийства вы уже состояли в ней.


Трактир "Южная Стена"

Хельвиан Дезель из Сурана задолжала денег Маносу Отрелету, и теперь Гильдия должна заставить ее Дезель вернуть долг. Впрочем, если вы поговорите с Перциусом Мерциусом, он скажет вам, что Манос Отрелет работает на Орваса Дрена, т.е. на Камонна Тонг и что это задание не похоже на обычное задание Гильдии Бойцов. Поговорив с Дезель, вы поймете, что "долг" - это не что иное, как обыкновенный рэкет. Дальше, решать вам. Можете выжать из женщины деньги, а можете заплатить сами, в конце концов - 200 золотых это не такие большие деньги. В любом случае, когда вы отдадите Айдис 200 монет, задание будет выполнено.


Совсем просто задание - убить оркессу по имени Дара гра-Бол, чей дом находится здесь же, в Балморе. Убейте ее и возвращайтесь к Айдис, ваша награда составит 250 золотых.


Дом Дара гра-Бол

Следующие квесты доступны для ранга Протектор.

В Гильдию Бойцов поступили сведения о банде орков, промышляющих вблизи Пелагиада. Айдис приказывает вам поговорить с Алофом Восточным на его ферме, которая находится на северо-востоке от Пелагиада. Если вы застанете его живым, то узнаете, что орки приходят из руин даэдрического храма Ашунартес, расположенного к северо-востоку от фермы и к западу от старой крепости данмеров Марандус. Также Алоф сообщит, что руководит этими орками вождь, по имени Бурюб гра-Бамог, если убить его - остальные орки разбегутся. Кстати, обратите внимание, что это задание Гильдия получила от герцога Ведама Дрена. Не провалите его. Квест будет считаться выполненным, когда Бурюб гра-Бамог будет мертв. Кстати, Алоф - это не простой смертный, а информатор Гильдии.


Гильдия получила заказ - убить контрабандиста Довреса Верети и всю его банду. Найти их можно в Маннамуу, пещере на юго-восток от Пелагиада. За убийство Верети вы получите 1000 септимов.


Последнее задание убить Алчущего в гробнице Сарано. Это место находится на юго-восток от Форта Лунной Бабочки, между Эшлендом и озером Амайя. Убейте его и возвращайтесь к Айдис. В награду вы получите - 1000 золотых.


Гробница Сарано

Вечный Страж Улайн Хеним попросила Гильдию помочь ей очистить логово некромантов известное как Вас, расположенное далеко на севере в регионе Шигорада. Чтобы добраться туда, вам нужно попасть в Тель Мора и оттуда кораблем до Дагон Фела. Основной задачей является убийство некроманта по имени Дарис Адрам. Для того чтобы выполнить ее Улайна Хеним присоединится к вам, чтобы сражаться плечом к плечу. Когда некромант будет убит возвращайтесь в Перцису в Аль'рун.


Вам предстоит убить Нерера Бенерана, изгоя из дома Редоран, который стал главарем банды в Саргоне, к северу от Маар Гана. Саргон расположен к северу от Маар Гана и к юго-западу от Васа. Как только убьете Бенерана, возвращайтесь к Перциусу и рапортуйте о выполнении задания.


В городе Суране участились нападения бандитов, и Гильдии Бойцов поручили разобраться с ними. Отправляйтесь в Суран и найдите Серджо Авон Оринома. Поговорив с ним, вы узнаете, что логово бандитов находится к северо-востоку от города, в Сатуране. Отправляйтесь туда и убейте их предводителя Далдура Сариса. Как только главарь будет мертв – возвращайтесь к Серджо и получайте награду – 1000 золотых. После этого можете рапортовать Перциусу о выполнении задания.


Довольно простое задание – Империя поручила Гильдии Бойцов доставить порцию флина в шахту Элит-Пал. Шахта находится у подножия Красной Горы, к западу от лагеря Зайнаб. Когда попадете в шахту, найдите человека по имени Дангор. Отдайте ему флин и возвращайтесь к Перциусу.


Шахта Элит-Пал

Следующие квесты доступны для ранга Страж.

По словам Перциуса Гильдия Бойцов в Вварденфелле попала под влияние Камонна Тонг, преступного синдиката, управляемого Орвасом Дреном. Чтобы избавиться от влияния Камонна Тонг, нужно уничтожить верхушку гильдии - Сжоринга Жесткосердного и двух его помощников, Айдис Огненный Глаз и Лорбумола гро-Аглака. Айдис вы найдете в Балморе, а Лорбумола в Вивеке, в Квартале Чужестранцев, в отделении Гильдии, расположенном на Плазе. Обоих убивайте без сожаления, к тому же, оба нападут на вас сами, как только увидят вас. Во избежание различного рода глюков, в ходе выполнения данного квеста убивайте ваших противников в следующем порядке - сначала Айдис, потом Лорбумол. После каждой акции возвращайтесь с докладом к Перциусу. Задание будет считаться выполненным, когда оба сторонника Сжоринга будут мертвы.

Последнее задание, которое дает Перциус, это устранение Сжоринга Жесткосердного, главы всей Гильдии Бойцов в Вварденфелле. Данного персонажа убивайте без сожаления, он настолько погряз в делах Камонна Тонг, что Гильдия под его руководством совершенно перестала выполнять свои обязанности. Поэтому, убийство Сжоринга - единственный путь, который вернет Гильдии ее былое величие. Найти Сжоринга вы сможете в Квартале Чужестранцев, в Вивеке, в отделении Гильдии Бойцов на Плазе. Убейте его и возвращайтесь к Перциусу, поговорите с ним о Сжоринге, и он сделает вас новым Гильдмастером.

Итак, первое задание, которое дает вам Хрунди - встретиться с Лариенной Макриной в развалинах Нчурдамца. Нчурдамц - это древняя цитадель двемеров, лежащая далеко на юг, от Садрит Моры. Добравшись до места и поговорив с Лариенной, вы узнаете, что она хочет отомстить одному даэдроту, по имени Хрелвесуу. Берите ее в команду и отправляйтесь вглубь развалин. Как только Хрелвесуу будет убита - поговорите с Лариенной, и она поблагодарит вас за помощь. После этого можете возвращаться к Хрунди и рапортовать о выполнения задания, в награду вы получите 500 септимов. Впрочем, если Лариенна погибнет, награда вам не светит.


Гильдия получила сообщение о проблемах в шахте Диссапла. Отправляйтесь туда и найдите управляющего шахтой Новора Дретана. От него вы узнаете, что в последнее время работа шахты сильно тормозится нападением никс-гончих. В результате последнего пропал Терес Аротан, местный целитель. Найдите его и приведите к Дретану. Терес Аротан находится в северо-западном углу шахты. Когда дойдете до зала с лестницей, поднимайтесь на второй ярус и, оттуда, налево. Дойдет до второй лестницы, подниметесь по ней и найдете доктора. После чего возвращайтесь с ним к Дретану, смотрите, чтобы целитель не погиб по дороге. После того, как Терес окажется в безопасном месте, поговорите с Дретаном, и он поблагодарит вас за спасение целителя. После этого возвращайтесь к Хрунди.


Шахта Диссапла

Достаточно простое задание - к торговке Бервен, живущей в Тель Мора, забрался Ловчий Корпруса, и задача Гильдии - убить это чудовище. Отправляйтесь в Тель Мора, найдите дом Бервен и поговорите с ней. Она скажет, что им удалось запереть ловчего в верхней комнате, поднимайтесь наверх и расправьтесь к ним. После того, как ловчий будет убить, поговорите с Бервен и возвращайтесь к Хрунди за наградой - 500 золотых. Хотя, попробуйте заодно выполнить следующий квест, чтобы не бегать два раза.

Это квест дается вместе с предыдущим. Необходимо найти преступника Релса Тенима, последний раз его видели в Восе. После того, как вы поговорите с местными жителями, вам скажут, что Теним ушел в убежище преступников далеко на север, о его местонахождении могут знать в лагере Ахеммуза. Добравшись до лагеря Эшлендеров и поговорив с одним из них, вы узнаете, что какой-то человек, ушел в пещеру Шаллит, расположенную на маленьком островке к юго-западу от Альд Даэдрота. Чтобы добраться до пещеры, нужно доплыть до первого острова к северу от лагеря, от него отправиться на северо-запад, там есть еще два острова. Пещера находится на северной стороне второго острова, вход расположен у самой воды в маленькой бухточке. Там вы и найдете свою цель. Как только убьете Тенима возвращайтесь к Хрунди за наградой - 200 золотых.


У рабочих в шахте Адас кончился запас суджжамы, и вам надлежит доставить им туда очередную партию товара, поскольку снабжением Имперских Шахт занимается именно Гильдия Бойцов. Отправляйтесь в пещеры Дунирай к юго-востоку от Призрачных Врат, между Фоядой Эсаннудан и Фоядой Ашур-Дан. Когда достигните шахт, найдите человека по имени Нелакар, который отвечает за припасы. Он находится в восточной части шахты, от входа поворачивайте направо и следуйте вдоль рельс, достигнув большого зала, поверните налево, Нелакар находится в следующем зале. Отдайте ему груз суджжамы и возвращайтесь к Хрунди. В награду вы получите 500 монет.


Для получения следующих квестов необходим ранг Протектор.

Вам предстоит отправиться в древнюю данмерскую твердыню Теласеро, расположенную между Сураном и портом силтстрайдеров в Молаг Маре, и найти там Зондааль из Шиммерена. Альтмера, которая занималась изучением заводного города Сота Сил (непонятно, правда, какое стечение обстоятельств занесло ее на базу Шестого Дома). Зондааль находится на нижнем уровне крепости, от входа - первая комната налево. Она стоит на столе, в обществе двух крыс. Убейте грызунов и сопроводите колдунью к выходу из крепости. Учтите, что боевого опыта у нее очень мало, поэтому, перед тем как выводить ее - расчистите дорогу. Квест очень важный - не провалите его. Когда Зондааль поблагодарит вас за спасение - возвращайтесь к Хрунди.


Гильдии Бойцов щедро заплатил за убийство наемника босмера Энгаэра, который служит своему господину Нелоту из Тель Нага. Учтите, что Энгаэр принадлежит к дому Тельванни, поэтому постарайтесь обделать дело так, чтобы к вам не было никаких претензий. Лучше всего вынудить Энгаэра напасть на вас самому, либо с помощью оскорблений, либо с помощью соответствующих заклинаний. Когда наемник будет мертв - возвращайтесь к Хрунди и получайте награду - 1000 золотых.

Последнее задание Хрунди - найти яичную шахту Пудай и принести оттуда семь Золотых Яиц. По слухам шахта находится на острове Шигорад или же рядом с ним. Когда попадете в шахту, идите по левому проходу, который выведет вас с зал с королевой кваама. Там и лежат искомые яйца. Забирайте их и возвращайтесь к Хрунди. Вас ждет, поистине, королевская награда - 10 тыс. золотых.


Яичная шахта Пудай

Орк по имени Нар гро-Шаграмф обещал доставить Кольцо-из-Перьев Сойки Ранесу Йенету, но до сих пор не принес. Вам надлежит вытребовать у наглого орка обещанное. Отправляйтесь на Плазу квартала Хлаалу в Вивеке. Когда найдете орка то, сначала поднимите его отношение к вам до 60 или выше и, тогда он отдаст вам кольцо добровольно. Впрочем, можно снять кольцо и с трупа. Когда кольцо будет у вас, возвращайтесь к гро-Аглаку за наградой - 100 золотых.

Довольно деликатное задание - надо заставить замолчать аргонианина по имени Жабий Язык, которого всегда можно найти в таверне "Крыса в котелке" в Альд'руне. Самый простой способ - это убить его, что, несомненно будет особенно приятно вашему квестодателю. Однако, поговорив с Жабьим Языком, вы узнаете, что вся его "вина" заключается в том, что он распространяет сведения о связи Гильдии Бойцов и Камонна Тонг. Не думаю, что это заслуживает смерти. То же самое скажет вам и Перциус, если вы поговорите с ним. Самым лучшим выходом будет уговорить Жабий Язык покинуть Вварденфелл. Гро-Аглака устроит и такой вариант.

На этот раз вам надо убить известного преступника хаджита Дро'Захара, который скрывается, где в округе Святого Делина. Отправляйтесь туда и поговорите с местными жителями, преступник живет в каналах Святого Делина Южный-Два, на южной стороне Округа Святого Олмса. Убейте его и возвращайтесь к работодателю. Никаких подводных камней в этом квесте нет - Дро'Захар действительно преступник, это же скажет вам и Перциус.

Вам дали задание выбить долг из Лириэль Стойн из таверны "Крыса в котелке" в Альд'руне. Впрочем, Перциус Мерциус скажет вам, что у Лириэль нет 2000 золотых и, что вообще-то задолжала не она, а ее брат Руран Стойн, у нее же денег нет, поэтому и брать с нее нечего. То же самое скажет вам и сама Мирэль, кстати, это истинная правда, даже, если вы убьете ее, то все равно не сможете ничем поживиться. Вы можете попытаться найти ее брата, в пещере Маллапи, к северо-востоку от Гнаар Мока. К сожалению, когда вы прибудете туда, то обнаружите, что Руран мертв и у него есть только 500 монет. Добавьте из своих запасов еще полторы тысячи и возвращайтесь к гро-Аглаку. На радостях тот вернет вам половину долга, т.е. тысячу золотых. Кстати, несчастная Лириэль задолжала не кому-нибудь, а Камонна Тонг.

Для получения следующих квестов необходим ранг Протектор.

Теперь гро-Аглаку не угодил имперский чиновник Адрария Вандасия из Сейда-Нина, и он требует убить его. Впрочем, если вы поговорите с Перциусом, то узнаете, что убивать этого человека не следует, потому что никакого преступления он не совершал. По большому счету, вы можете не выполнять это задание. Если ваш ранг в гильдии достиг уровня Стража, вы можете идти к Перциусу Мерциус в Альд'рун и выполнять следующие его квесты. Либо, попытаться выполнить квесты Хрунди из Гильдии Бойцов Волверин Холла в Садрит Море. Но, если ваша кровожадность не дает вам покоя - ступайте в Сейда Нин, на склады Канцелярии по налогам и сборам. На втором этаже офиса вы найдете Адрарию. Убейте его и возвращайтесь к гро-Аглаку. Не забудьте только об одном - выполнив это задание, вы будете работать уже не на Гильдию Бойцов, а, фактически, на Камонна Тонг.

Теперь гро-Аглаку не угодил Руфинус Аллейус, член магистрата и агент Имперского Легиона. За его голову гро-Аглак обещает 1000 септимов. Как и в предыдущем задании, не стоит хвататься за меч и убивать Руфинуса, немного чести в том, чтобы убить ни в чем не виноватого чиновника Империи. Впрочем, если вам так уж хочется прослыть безжалостным убийцей, отправляйтесь в Эбенгард, Руфинуса вы найдете в здании Верховного Совета. Убейте и возвращайтесь к Вивек.

Для получения следующих квестов необходим ранг Протектор.

Это задание с головой выдает Сжоринга. Как известно Гильдия Воров враждует с Камонна Тонг, и задание на устранение глав Гильдии могло придти только этот этого преступного Синдиката. По-хорошему, вам надо бросить это задание и идти выполнять оставшиеся задания Перциуса. Впрочем, если очень хочется, можете выполнить задания Сжоринга. Боссы Гильдии Воров - это Сладкоголосая Хабасси в "Южной Стене" (Балмора), Аэнгота в "Крысе в котелке" (Альд'рун) и Хеленд в "Грязный Мюриэль" (Садрит Мора). Убейте всех троих и возвращайтесь к Сжорингу.

Последнее задание Сжоринга - это устранение главного вора, Джентльмена Джима Стейси. Его можно найти в книжном магазине Симина Фралини в Вивеке. Убив его, возвращайтесь к Сжорингу. Правда, встретит он вас не с распростертыми объятиями, а длинным мечом. Сам Сжоринг объяснит это просто, с устранением Гильдии Воров, единственным, кто представляет для него опасностью, являетесь вы. Поэтому вам придется убить зарвавшегося хама.

Дело в том, что, как вы уже успели заметить, квесты Гильдии Бойцов не только тесно переплетаются с квестами Гильдии Воров, но предусматривают несколько путей развития событий, не все из которых достойны Неревара. Со своей стороны я бы предложил следующий подход:

1. Выполнить все квесты Айдис, до того момента, как она потребует нового ранга.

2. Переместиться в Альд'рун и выполнить квесты Перциуса, вплоть до того, как он потребует ранга Стража.

3. Переехать в Волверин Холл в Садрит Море и выполнять квесты Хрунди.

4. Получив ранг Протектор выполнить оставшиеся квесты Айдис и Хрунди.

5. Поднять свой ранг до уровня Стража (у Сжоринга) и возвращаться к Перциусу за последними квестами. В случае необходимости можно выполнить квесты Лорбумола гро-Аглака, за исключением двух последних (убийство Вандассии и Аллейса).

Таким образом, вы сможете выполнить максимальное количество квестов и не только станете главой Гильдии, но и вырвите ее из-под власти Камонна Тонг.

Полное прохождение Morrowind – все квесты основного сюжета

Игра начинается после того как главного героя ото сна пробудит сосед по трюму по имени Джиуб. Далее последует процесс создания персонажа: выбор навыков, главных и важных умений, расы и т.д. Заканчивается все это действо в кабинете Селлуса Гравиуса. Он даст протагонисту первое задание, с которого и берет начало прохождение Morrowind.

Поиски Кая Косадеса

Вам необходимо отправиться в Балмору и найти там Кая Косадеса, а затем передать ему послание, врученное Селлусом. В Балмору проще всего добраться на силт страйдере – один из главных способов перемещения в мире Морровинда.

По прибытию в Балмору отправляйтесь в северо-восточную часть города. Там вы найдете дом Кая. Отдайте ему бумаги и попросите задание. Первым делом мастер-шпион отправит вас набираться опыта. Пропускайте его совет мимо ушей и заговорите с ним второй раз, при этом не забыв справиться о задании.

Двемерская головоломка взамен на информацию о Шестом Доме

Первым поручением Кая Косадеса станет сбор информации, касающийся легенды о Нереварине и Шестом Доме. Вам необходимо отправиться в Гильдию Бойцов Балморы. Она находится в северо-восточной части центральной площади Балморы. Найдите там Хасфата Антаболиса, который пообещает поделиться информацией, если вы достанете для него Двемерскую Головоломку.

Отправляйтесь в Двемерские руины Аркнтанд. Они находятся к востоку от Балморы и к северо-востоку от Форта Лунной Бабочки. Чтобы попасть во внутрь, необходимо повернуть рычаг на трубе у входа.

Войдя в Аркнтанд спускайтесь вглубь по каменным выступам, мимо отверстия в стене. Дойдя до нужного места вы станете объектом нападения двух бандитов. Выйдя победителем из столь нечестной схватки, поднимитесь на балкон по каменным выступам и войдите в комнату под названием «Кельи пустой руки». В этом помещение на стеллаже слева от входа вы найдете искомую Двемерскую головоломку.

Получив необходимое, возвращайтесь в Гильдию бойцов к Хасфату Антаболису. Отдав ему Двемерскую головоломку, обязательно спросите о Шестом доме, после чего Хасфат даст сообщение для Кая Косадеса, которое нужно отнести квестодателю.

Услуга для Шарн гра-Музгоб – первое серьезное испытание в прохождение Morrowind

О Шестом Доме вы разузнали, теперь Кай Косадес отправляет вас добывать информацию о культе Нереварина, а если быть точнее, то в Балморскую Гильдию магов, к некой Шарн гра-Музгоб. Происходить все будет по старой схеме. От вас требуется услуга взамен на информацию. Гильдия магов располагается на западном берегу реки, разделяющей город пополам, в северо-восточной части площади Балморы, по соседству с Гильдией бойцов.

Шарн гра-Музгоб попросит достать для нее череп Ллевула Андрано, который вы найдете в его Родовой гробнице с одноименным названием. Отправляйтесь на силт страйдере в Сейда Нин, а уже оттуда по восточной дороге в сторону Пелагиада. Гробница находится на юге от него, и на западе от небольшого озерца. Череп вы найдете в северной комнате усыпальницы. Заполучив искомую часть ушедшего в небытие Ллевула Андрано, возвращайтесь в Балмору и отдайте его Шарн гра-Музгоб. Опять-таки, не забыв при этом спросить об интересующей вас информации. Получив заметки о культе Нереварина, возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме

Мастер Клинков отправит героя на поиски трех личностей, которые, по всей видимости, имеют схожие с ним взгляды на историю об Нереварине и Шестом Доме. Все они расположены в Вивеке – столице Морровинда.

  • Мехра Мило. Она является жрицей Храма и все свое время проводит в библиотеке Зала Мудрости. Мехра поведает вам, что существует мнение о ложности трех богов Трибунала. Для подробного ознакомления с этой точкой зрения вам необходимо найти книгу под названием Продвижение Истины. Первый экземпляр находится в Тайной библиотеке храма. Отправляйтесь в Зал справедливости. Там найдите Канцелярию Ордена Дозора, вход в Тайную библиотеку будет в полу под паласом, в правом дальнем углу этой комнаты. Аналогичный люк есть в Судебных канцеляриях Зала Мудрости. Книгу вы найдете на ближнем от входа из Судебной канцелярии стеллаже. Еще одна копия есть у Джобаши. Его магазин находится в Квартале чужеземцев, на Нижнем поясе, в западной его стороне.
  • Хулейя. Вы найдете его в трактире Черный Шалк, располагающемся на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Взамен на информацию он попросит вас сопроводить его к своему другу в Книжную лавку Джобаши. Однако не все так просто. Хулейю в трактире подстерегают два, по его словам, расиста. Если вам не нужны лишние неприятности, то просто подкупите их. В противном случае вы будете вынуждены прорываться до книжного магазина с боем. Проводив Аргониана до нужного места, магазин, если вы забыли, находится на этом же поясе, в противоположной от трактира стороне, расспросите у Хулейи о культе Нереварина, и получите от него записку с интересующей вас информацией.
  • Аддхиранирр. Найти ее вы можно в подземельях Округа святого Олмса, а если быть точнее, в северо-восточной их части. Что она там делает? Все просто – прячется от сборщика налогов, и чтобы Аддхиранирр помогла вам, нужно каким-то способом заставить этого агента по сбору налогов убраться подальше. Сборщика зовут Дувианус Платориус. Он расхаживает в платье и дорогой рубашке по Поясу округа Святого Олмса, на два этажа выше подземелий в которых прячется Аддхиранирр. Говорим с надоедливым агентом и отправляем его по ложному следу скрывающейся аргонианки. Якобы взяла она гондолу до материка и была такова. После всего проделанного возвращаемся к Аддхиранирр. В награду за помощь она поделится с вами информацией о Культе Шестого Дома (главное не забыть выбрать нужную строчку в диалоге).

Готово. Собрав всю нужную информацию возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Подарок для Эшлендера Хассуру

Настало время более глубоко изучить все, что происходит в провинции Морровинд. А кто как не ее коренные жители Эшлендеры обладают точными знаниями о делах дней минувших. Следовательно, нужно расспросить одного из них. Мастер шпион отправит вас к Хассуру Зайнсубани в Альдрун.

Вы найдете Хассура в таверне Альд Скар, что расположена в северо-западной части города. Для того чтобы покинувший свое племя Эшлендер рассказал вам о культе, нужно преподнести ему в подарок какую-нибудь книгу жанра поэзии или просто повысить его доверие к герою (подкуп, убеждение). После проделанных манипуляций Хассуру поделится интересующей вас информацией о Эшлендерах, а вы с чистой совестью можете возвращаться к Каю Косадесу.

Начало Испытаний из Легенды о Нереварине

Вот это поворот. Оказывается, сам Император верит в пророчество о Нереварине. Более того, верит он и в то, что Нереварином может оказаться именно главный герой. Для выяснения всех обстоятельств Кай Косадес отправляет протагониста в лагерь Уршилаку, дабы тот встретился с главами Культа Нереварина, которые должны испытать его и выяснить, правдивы ли надежды Императора.

Заклинания «Пометка», «Возврат» и «Левитация» намного облегчат вам жизнь при прохождении этих квестов.

Лагерь Уршилаку расположен на северо-западе острова. Отправляйтесь в Хуул и двигайтесь на северо-восток по побережью мимо развалин Даэдра Ассурнабиташпи. Вскоре вы увидите стоянку Эшлендеров – это и есть Лагерь Уршилаку.

Расположите к себе кого-нибудь из местных аборигенов и скажите, что вы выполнили часть пророчеств о Нереварине. После этого вас отправят к Забамунду. Его юрта находится на юго-западе Лагеря. При разговоре с Забамундой скажите, что разузнали о Шестом Доме и Культе Нереварина, после чего вы получите разрешения говорить с нужными вам Главами Культа Нереварина: Сул-Матуулом и Нибани Меса.

Доверие Уршилаку – Обряд инициации

Первым делом следует встретиться с Матуулом. Его юрта располагается по соседству, справа от юрты Забамунда. Глава племени Уршилаку предложит пройти Обряд инициации. Заключается он в поиске Лука Костегрыз, который можно найти в Погребальных Пещерах Уршилаку. Пещеры расположены на юго-востоке от Лагеря Уршилаку и на северо-востоке от крепости Фаласмарион.

Нужный вам лук находится в ответвлении Погребальных Пещер Уршилаку под названием «Прекрасное захоронение», в юго-восточной его части на теле призрака. Получив искомый предмет возвращайтесь к Сул-Матуулу. После прохождение обряда инициации, глава племени Уршилаку назовет героя другом Клана и позволит задать нужные вопросы Нибани Меса – шаманки племени. Ее юрта располагается на севере Лагеря.

Шаманка расскажет много интересного о пророчестве и о семи испытаниях, именуемыми также «Семь видений». Информация свалилось столько, что пора поделится с Мастером-Шпионов Каем. Возвращайтесь в Балмору и доложите ему о том, что узнали.

Нападение на Базу Шестого Дома – заражение Корпрусом

Пока Кай обдумывает услышанное, вам необходимо разгромить базу Шестого Дома, которая расположилась в пещере Илуниби. За подробностями Мастер-Шпион отправит вас в Форт Пестрой Бабочки к Раесе Пуллие. Форт располагается к югу от Альдруна. В общем, какой-то полезной информацией Раеса с вами не поделится. Единственное, что вы услышите дельного – это совет расспросить жителей Гнаар Мока о базе Шестого Дома, что вам и следует сделать.

Гнаар Мок находится в западной части острова. Отправляйтесь на силт страйдере из Альдруна в Хуул, а оттуда на лодке в Гнаар Мок. Из слов местных жителей вы узнаете, что Илунии, База Шестого Дома, располагается на северной оконечности острова. Вход в пещеру вы найдете на возвышенности именуемой «Утес Хартаг». Пора нанести визит своим загадочным врагам. Двигайтесь на северо-запад от Гнаар Мока по деревянным подмосткам и вскоре вы наткнетесь на вход в нужную вам пещеру.

Ваша цель Дагот Гарес. Он находится в северной части ответвления Илуниби, называющейся «Хрип Души». Войдя в пещеры двигайтесь на юг мимо первого коридора, а затем держитесь все время левой стороны. Вскоре вы увидите вход в ответвление «Черное сердце», через которые вы и попадете в Хрип Души.

Дагот Гарес попытается переманить героя на сторону Шестого Дома. Было бы конечно прекрасно попробовать себя в роли антагониста, но эта ветка в игре не реализована. Поговорив с Гаресом, вы подвергнетесь атаке с его стороны, а после победы над ним получите проклятье Корпруса. Самое страшное то, что лекарства от этой болезни нет, но не отчаивайтесь, быть может Кай Косадес знает как поступить в сложившейся ситуации. Выполнив поручение, возвращайтесь к Мастеру-Клинков.

Излечение от Корпруса – Второе Испытание возрожденного Нереварина

Кай Косадес предлагает поискать способы излечения корпруса у Дивайта Фира. Найти его можно в Тель Фире, крепости, расположенной на юго-западе от Садрит Моры. Проще всего воспользоваться услугами Гильдии магов и телепортироваться в Садрит Мору, а затем, используя зелья Хождения по воде или же соответствующее заклинание, добраться до Тель Фира.

Дивайт Фир располагается в своих покоях на верхних уровнях башни. Необходимо левитировать к нему через отверстие в потолке. Перед тем как попытаться излечить болезнь, Дивайт предложит вам проследовать в корпрусариум и воочию убедиться, к чему приводит так называемая божественная зараза, а заодно забрать пару сапог у Ягрума Багарна. Кстати, Ягрум является последним из ушедших в небытие Двемеров. Вы найдете этого несчастного в Недрах Корпрусариума, в северо-восточной его части. Получив нужные вам Двемерские ботинки, возвращайтесь к Дивайту Фиру.

До того как дать вам лекарство, Дивайт промолвит что-то о побочных эффектах в виде смерти персонажа. Ай да и бог с ним, выбора то нет. И о чудо, после того как герой примет лекарство, болезнь отступит. Пора доложить об этом Каю Косадесу.

Визит в Министерство Правды – поиск Мехры Мило

После полученных известий Кай повысит героя до Агента и назначит главой Клинков в Вварденфелле. Также Мастер-Шпион даст последнее свое поручение. Вы должны отправить в Залы Мудрости, расположенные в храме Вивека, и встретиться там с Мехрой Мило. В библиотеке вы ее не обнаружите. Поэтому следует поискать Мехру в ее апартаментах, которые располагаются тут же в Залах мудрости.

Видимо что-то пошло не так. В покоях Мехры Мило ее тоже нет. Однако на комоде слева от входа лежит записка, адресованная «Амайе». Вспомнив то, что сказал Мастер-Шпион, делаем вывод, что Мехра Мило попала в беду. Единственное место куда могли запереть бедняжку – Министерство Правды. Прежде чем отправиться выручать заключенную, возьмите с собой два свитка Божественного Вмешательства.

Министерство Правды – это парящая крепость, находящаяся прямо над храмом. Поэтому кроме как при помощи левитации туда не попасть. Собрав необходимые для спасения вещи, отправляйтесь на выручку Мехры Мило. Левитировав в Министерство, поговорите с Альвелой Сарам у нижнего входа в «Зал обработки». Скажите ей, что у вас назначена встреча. После этого склонный к сотрудничеству ординатор поделится с вами ключом от дверей Министерства Правды. Также если ваш персонаж обладает соответствующими навыками, можно просто открыть дверь отмычкой или заклинанием.

Попав внутрь вы станете объектом нападения Ординаторов. Наконец-то можно отомстить за их напыщенные речи типа «Мы следим за тобой ничтожество». Разобравшись с обидчиками, отправляйтесь в тюрьму Министерства правды. Мехра находится в южной камере. Поделитесь с ней свитком Божественного вмешательства, после чего она назначит вам встречу в Монастыре Жрецов-Отступников, который расположен на Холамаяне. Туда вам и следует отправляться.

Храм Жрецов отступников Холамаян

Холамаян находится на юге от Садрит Моры и на северо-востоке от двемерских развалин Нчурдами. Храм открывает магический щит только на закате и рассвете. Дождавшись нужного времени суток входите вовнутрь. Мехра Мило будет ждать вас в восточной части Храма. Она посоветует поговорить о пророчествах с настоятелем храма Жрецов отступников – Гильвасом Барело, благо тот стоит рядом. Он то и поделится с героем Потерянным пророчеством, которое следует доставить в Лагерь Уршилаку Нибани Месе.

Отдав пророчества, снова поговорите с Нибани Месе и вы услышите ее вердикт о том, что герой действительно может являться Нереварином. Однако впереди еще предстоят пять испытаний.

Доказательство иммунитета от Корпруса

Чтобы доказать свою устойчивость к Корпрусу, обратитесь к Сул-Матуулу – вождю племени Уршилаку. Он отправит протагониста в Когорун и попросит принести оттуда три вещи:

  • Слезы корпуса.
  • Чашу с меткой Дома Дагот.
  • Теневой Щит.

Крепость Когорун находится на северо-востоке от Маар Гана и на юго-востоке от Лагеря Уршилаку.

  • Слезы Корпруса вы сможете добыть с Ловчего корпруса либо с Калеки корпруса, которых в Когорнуе предостаточно. В общем-то подойдут вообще любые вами найденные. С этой частью испытания проблем возникнуть не должно.
  • Теневой Щит вы найдете в северо-западной части локации Когорун, под названием Кровоточащее Сердце.
  • Чаша дома Дагот находится в Соборе Женщины Поллока, в юго-восточной части крепости Когорун.

Найдя все, что просил Сул-Матуул, возвращайтесь обратно в Лагерь Уршилаку. Показав Чашу, Щит и Слезы Корпруса, герой убедит эшлендеров в своей способности противостоять страшной заразе.

Прохождение третьего испытания – Поиск кольца «Луна и Звезда»

Третьим испытанием станет поиск кольца Азуры под названием «Луна и Звезда», который располагается в пещере Воплощения. Находится она на северо-восточном склоне Красной Горы, западнее Тель Воса. Дверь в Пещеру Воплощения открывается только на рассвете, когда светит Звезда Азуры. О чем, собственно говоря, вы узнаете попытавшись открыть ее в любое другое время. Войдя в пещеру заберите кольцо «Луна-и-Звезда» из рук статуи Азуры и вы увидите видение об остальных, предстоящих вам испытаниях.

После всего проделанного возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе и расскажите ей о произошедшем.

Четвертое испытание – Наставник Великих Домов Вварденфелла

Четвертым испытание на пути Нереварина станет объединение четырех Великих домов Вварденфелла. Ну что же, задача не из легких, но останавливаться на полпути как-то не по-геройски.

Наставник Великого Дома Хлаалу

Советники дома Хлаалу находятся в Балморе, в западной части города. Поговорите с Нилено Дорвайн. Напрямую помочь вам она откажется, однако, посоветует обратиться к Крассиусу Курио, который проживает в Вивеке. Туда и лежит ваш путь.

  • Крассиус Курио. Он находится в локации Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза:Поместье Курио. Крассиус Курио согласится поддержать вашу кандидатуру, если вы дадите ему 1000 дрейков. Он также поделится полезной информацией о том, в какой последовательности заслуживать доверие советников.
  • Драм Беро. Его вы найдете в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями. Видимо он не очень-то любит быть на виду и специально поселился в таком отпугивающим народ месте. Он поддержит героя просто за то, что тот нашел его.
  • Инглинг Полутролль. Проживает в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Поместье Инглинг. Он поддержит вас если вы дадите ему 2000 дрейков. Ну или можете просто убить его, решать вам.
  • Орвас Дрен. Вы найдете его на Плантации Дрена, к западу от Пелагиада и к северо-востоку от Вивека. Здесь нужно быть внимательным. Для начала расположите к себе Дрена подкупом или убеждением. Затем попросите поддержать вас как Наставника дома Хлаалу. На его вопрос, а с какой стати он вам этот голос должен отдавать, выберете топик: «Рассказать свою историю». Орвас Дрен не оценит ваших потугов и откажет. После этого заговорите с ним о Наставничестве Хлаалу второй раз. В результате появится дополнительная опция ответа: «Чтобы объединить народ и Изгнать Империю». Выберите ее. Теперь Дрен согласится поддержать вас, а также обязуется, что его знакомые Веланда Омани и Нивене Улис также отдадут вам свои голоса.
  • Нивена Улис. Она проживает на западе от Сурана. Отправляйтесь по дороге на север от города, а затем поверните на запад и идите через мост. Вскоре вы увидите ее поместье. Если вы добились согласия Орваса Дрена, то и Нивена Улис согласится отдать вам свой голос.
  • Веланда Омани. Вы найдете ее поместье на острове к востоку от локации Вивек, Поселение Телванни. С ее голосом аналогичная ситуация – убедили Орваса Дрена, согласиться и Омани.

Заручившись поддержкой всех Советников Дома Хлаалу, отправляйтесь к Крассиусу Курио (Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза, Поместье Курио). Он назначит вас Наставником дома Хлаалу.

Прохождение Morrowind – как стать наставником Дома Редоран

Советников Дома Редоран вы найдете в Альдруне. Они расположились под большим скрабом в Районе Поместий – северная часть города. Начинать стоит с Атина Сарети, так как другие просто откажутся вам помогать.

  • Серджо Атин Сарети. Вы найдете его в западной части Района поместий Альдруна. Чтобы заполучить его поддержку, вам необходимо выручить из плена его сына, который заперт в поместье Веним – юго-восточная часть Района поместий. Варвур Сарети находится под замком в Правом крыле жилища Венимов. Вход в комнату вы найдете сразу справа от лестницы. Он скрыт за гобеленом и охраняется стражем в двемерских доспехах, так что будьте внимательны. Возвратите плененного сына Атину Сарети и он согласиться поддержать вас в качестве Наставника Дома Редоран.
  • Майнер Аробар. Он проживает в северо-восточной части Района поместий Альдруна и поддержит вас, если вы добились голоса Атина Сарети.
  • Гариса Ллетри. Проживает в северо-западной части Района поместий Альдруна. Также поддержит вас только после выполнения просьбы Атина Сарети.
  • Хларен Раморан. Юго-западная часть Района поместий Альдруна. Отдаст свой голос только после поддержки вас как Наставника Дома Редоран Атином Сарети.
  • Брара Морвейн. Вы найдете ее в локации Альдрун, Район поместий, Зал совета Редоран (северо-западная его часть). Она поддержит вас, как и все остальные, только после выполнения задания Атина Сарети.

Заручившись поддержкой всех наставников, отправляйтесь к Болвину Вениму. Его дом расположен в юго-восточной части Района поместий Альдруна. Вызовите Болвина на дуэль. Битва будет проходить в Вивеке на Арене, куда вам и следует отправиться. Одолев в честном бою столь серьезного противника, отправляйтесь в Альдрун к Атину Сарети и он провозгласит вас Наставником Дома Редоран.

Наставник Великого Дома Телванни

Для разговора с простыми смертными Советники Дома Телванни используют так называемые голоса, которые располагаются в локации Садрит Мора, Дом Совета Телванни (западная часть города). Справедливости ради стоит заметить, что разговор с голосами советников дома Телванни не даст вам ничего, кроме информации о расположении этих самых советников. Но все же это лучше, чем совсем ничего.

  • Господин Нелот. Находится в локации Садрит Мора, Башня Тель Наги, Верхняя Башня Тель Наги. Чтобы добраться до него необходимо левитировать на самые верхние этажи его покоев. Нелот поддержит вас, если вы расположите его к себе (подкуп, убеждение).
  • Господин Арион. Его башня Тель Вос расположена на западе от Тель Моры. Он согласится поддержать вас в качестве Наставника Дома Телванни, а также порекомендует расправиться с Архимагом Готреном, так как другого выхода из ситуации Арион просто не видит.
  • Госпожа Драта. Находится в своей башне Тель Мора, на верхних ее этажах. Для начала расположите Драту к себе подкупом или убеждением, а затем попросите ее голос, на что она ответит отказом. Затем снова заговорите с ней и выберите пункт «упасть к ногам и молить», после чего вы получите ее поддержку.
  • Госпожа Терана. Пребывает в локации Тель Бранора, Верхняя Башня: Покои Тераны. При разговоре с ней выберите пункт «Рассказать свою истории и быстро попросить сделать Наставником». Только так выжившая из ума старушка проголосует за вас.
  • Архимагистр Готрен. Находится в Башне Тель Арун, что расположена северо-западнее Садрит Мора. Провозглашать вас Наставником дома Телванни он откажется, поэтому последуйте совету Ариона и убейте зазнавшегося мага. После этого возвращайтесь в Тель Вос и Арион провозгласит вас Наставником Дома Телванни.

Готово, Четвертое испытание на пути к исполнению Пророчества о Нереварине исполнено. Возвращайтесь к Нибани Меса в Лагерь Уршилаку.

Прохождение пятого испытания Семи Видений – объединение племен Эшлендеров

Для того чтобы пройти пятое испытание, вам необходимо объединить четыре племени Эшлендеров: Зайнаб, Эрабенимсун, Аземмуза и Уршилаку.

Уршилаку Нереварин

Тут все просто, Сул-Матуул провозгласит вас Уршилаку Нереварином за былые заслуги. Главное, расспросите перед этим шаманку Нибани Меса, чтобы у Вождя появился соответствующий пункт в диалоге.

Ахеммуза Нереварин

Это племя Эшлендеров расположилось на севере от Воса, у самого побережья Ввандерфелла. Для начала вам следует поговорить с одним из гулаханов племени: Каузи, Дутадалк, Йенамму. Их юрты расположены на северо-востоке лагеря. Гулаханы посоветуют вам в разговоре с шаманкой упомянуть возможность нахождения вами безопасного места для Ахеммуза.

Синнамму Мирпал, так зовут шаманку, попросит очистить для своего племени Даэдрические развалины Альд Даэдрот. Они находятся к северу от Лагеря Ахеммуза, на самом дальнем острове. Зачистив руины возвратитесь к Мирпал и проведите ее во Внутреннее святилище Альд Даэдрота, прямо к статуе Шигорада (необходимо завести ее на пьедестал). После этого шаманка заговорит с вами. Попросите ее назвать вас Нереварином и она сделает это.

Нереварин Зайнаб

Лагерь расположен на юго-западе от Воса. Поговорите с Каушадом – Ашханом племени Зайнаб. Расположите его к себе подкупом или убеждением. После этого попросите наречь вас Нереварином, а в последующем диалоге выберете «Попросить задание». Ашхан попросит изгнать Вампира Кальварио из Родовой гробницы Нерано. Гробницу вы найдете на северо-северо-востоке от лагеря и на западе от Тель-Вос. Разобравшись с вампиром возвращайтесь к Каушаду. Преследует чувство, что все как-то легко сложилось? Правильно, вернувшись в Лагерь Зайнаб и доложив о выполнении просьбы, вы получите еще одно задание и продолжите прохождение Morrowind.

Вам необходимо найти для Каушада невесту. Да не простую, а из высокородных. Бежать и предлагать всем подряд замужество не нужно. Для начала поговорите с шаманкой Лагеря Зайнаб. Спросите у Сонумму Забамата, как найти жену для Каушада – Ашхана племени Зайнаб, и она все детально вам объяснит.

Необходимо отправиться в Тель Арун (башня расположена за западе от Садрит Мора). Там следует найти работорговку Савиль Имайн и сказать ей, что вам нужна красивая данмерская рабыня. Для того чтобы сделать из рабыни конфетку вам понадобятся: Изящные туфли, Изящная сорочка и Изящная юбка. Все это вы можете приобрести в Тель Мора у торговки одеждой. Опережу события и скажу, что помимо всего прочего, вам также будет необходим Жгучий Мускус Телванни (Тель Арун, Аптекарь). Собрав необходимое, возвращайтесь к Имайе в Тель Арун и покупайте у нее рабыню.

Отдайте Фалуре Ллерву все предметы Изящного одеяния и ведите к Ашхану племени Зайнаб. После того как вы вручите ему купленную рабыню в качестве невесты, он наречет вас Нереварином Зайнаб.

Нереварин Эрабенимсунов

Племя расположено на юго-западе от Садрит Мора и на севере от Молаг Мар. Необходимо сразу поговорить с шаманкой Манирай. Из ее слов становится ясно, что без грубой силы не обойтись. Для того чтобы вас назвали Нереварином Эрабенимсун, нужно убить ашхана племени Улат-Пала и его приспешников, а затем помочь Хан-Амму стать во главе Эрабенимсунов. Было бы сказано.

Улат-Пал и Ахаз находятся в юрте ашхана, а Ашу-Аххе и Ранаби сразу по соседству. Отправив на свет иной воинственную часть племени, заберите с тел побежденных врагов: Мантию Ассур-Абанба, Огненное Сердце Санит-Кила, Топор Айрана-Амму. Затем отдайте их Хан-Амму, после чего он согласится стать ашханом племени Эрабенимсунов. Готово, теперь осталось только попросить назвать вас Нереварином, что Амму за ваши заслуги непременно сделает.

После того как вас нарекут Нереварином все четыре племени Эшлендеров, возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месса и доложите об успешном выполнении Пятого Испытания, а также спросите о следующем, шестом испытании.

Шестое Испытание – Встреча с богом и поиск Орудий Кагренака

Отправляйтесь в локацию Вивек, Храм. Там у входа в Высокий собор поговорите с Дансо Индулес. Он поделится информацией о том, как вам можно попасть к Архиканонику. Необходимо найти дверь на восточном уровне берега канала, а уже оттуда вы сможете попасть в личные апартаменты Сариони. Можно поступить много проще. Идите в Зал Мудрости, там найдите дверь в Высокий собор – именно она ведет в покои Сариони. Поговорите с Архиканоником Толером Сариони и он даст вам ключ от покоев Вивека, куда непременно нужно проследовать. Бог Вивек пребывает в своем дворце – южная часть храма, его трудно не заметить.

  • Призрачный страж. Поговорите с Вивеком и он отдаст вам Призрачный страж – один из артефактов Кагренака. Для уничтожения Дагот Ура необходимо еще два: молот-артефакт Разделитель и клинок-артефакт Разрубатель.
  • Разделитель. Вы найдете его в Цитадели Веминал, которая находится на северо-западном склоне Красной Горы, северо-восточнее Альдруна. Молот находится у Дагота Вемина в локации Веминал, Зал Браслета.
  • Разрубатель. Вы найдете его в Одросале, крепости на южном склоне Красной Горы, восточнее Альдруна. Клинок находится на пьедестале в Башне крепости.

Седьмое Испытание Битва с Дагот Уром и освобождение Сердца Бога Лорхана

Пришла пора приступить к последнему квесту в прохождение Morrowind. Собрав все три артефакта Кагренака, отправляйтесь в крепость Дагот Ур – юго западный склон Красной Горы, между крепостями Вьеминал и Одросал. Чтобы попасть внутрь крепости необходимо повернуть рычаг чуть южнее входа (помните первое задание Кая?).

Главного антагониста основного сюжетного квеста вы найдете в локации Дагот Ур, Нижнее приспособление, Пещера приспособлений. При разговоре Дагот станет предлагать союзничество, однако, как я писал выше, прохождение в роли приспешника Шестого Дома разработчиками не реализовано. Поэтому закончив разговор вариантом «Приготовиться к битве», уничтожьте Дагот Ура.

Первая битва пройдет в пещере, где вы повстречались. Здесь глава Шестого Дома не будет представлять для вас опасности – он довольно слаб вдали от Сердца. Однако в Покоях Акулахана он становится бессмертным, поэтому вам необходимо сразу приступать к уничтожению Сердца Лохрана. Для того чтобы сделать это, необходимо провернуть следующие манипуляции:

  • Ударить сердце молотом Разделитель.
  • Ударить Сердце Разрубателем.
  • Продолжать наносить удары Разрубателем пока Сердце не потеряет свою силу и Дагот Ур не будет уничтожен.

К сожалению, о том как провести правильный ритуал и извлечь из Сердца силу для дальнейшего использования и вечной жизни нам неизвестно, да и похоже это не предусмотрено разработчиками.

После уничтожения Сердца выходите назад в Пещеру приспособлений и продолжайте двигаться к выходу из крепости. Перед проходом в следующую локацию вам явится Богиня Азура, что ознаменует собой конец прохождения основной сюжетной линии Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Поздравляю!

Стоит заметить, что прохождение Morrowind на этом не заканчивается. Игра вообще никогда не закончится, поэтому вы можете продолжать исследовать ее мир бесконечно.

Прохождение игры «Элдер Скролл 3: Морровинд»

Одна из самых атмосферных игр вселенной The Elder Scrolls — Morrowind, прохождение которой, благодаря сложному, многоплановому игровому миру, тщательно продуманному сюжету и обаятельным персонажам, до сих пор доставляет удовольствие, несмотря на устаревшую графику.

Игра «Элдер Скролл 3: Морровинд» — общая информация

Действие третьей части серии «Элдер Скролл» происходит на острове Морровинд, родине темных эльфов — данмеров. Остров в данное время является имперской колонией. Как и во всех остальных играх серии, прохождение игры «Морровинд» начинается с освобождения героя из тюрьмы, далее следует выбор расы, класса и гороскопа, после чего персонаж отправляется в свободное путешествие по территории острова.

Однако просто погулять ему не удастся: различные гильдии, Великие Дома и даже бандитские группировки будут пытаться переманить героя на свою сторону, а странные и пугающие сны не будут давать покоя...

К выбору сторонников следует подойти внимательно, потому что Великие Дома данмеров будут хуже относиться к существу иной расы в своих рядах, членство, например, в гильдии воров навсегда закрывает путь в гильдию бойцов и доступ к ее квестам, а вступление в Храм трибунала не позволит пользоваться преимуществами и артефактами Имперского культа.

Обратите внимание! В Сети можно скачать графические моды, созданные фанатами игры, благодаря которым становится возможным поиграть в «Морровинд» с гораздо лучшим качеством изображения, или даже с оформлением в стиле Обливиона.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Минимальное время, необходимое в игре «Морровинд» на прохождение основного квеста, без отвлечения на дополнительные задания и местные интриги занимает 40-50 игровых часов. Но на самом деле это практически невозможно: NPC будут приставать к герою с разговорами и просьбами, гробницы манить таинственными сокровищами, а темные области карты — вызывать желание узнать, что же там дальше...

Полное прохождение игры «Элдер Скролл Морровинд» занимает от 70 часов и больше, хотя полным его можно назвать лишь условно: гильдии и групировки региона враждуют друг с другом, и проходить все квесты игры за одного персонажа просто нереально.

Дополнительная информация. Членство в гильдии бойцов обеспечит героя уникальным артефактом — Кольчугой Повелителя. Также найти этот зачарованный доспех можно и самостоятельно, если прогуливаться по форту Легиона Хищной бабочки в Эбенгарде и прислушиваться к сплетням.

Игра далеко не самая новая, поэтому для комфортной игры подойдет практически любой современный компьютер. Тем не менее, следует озвучить рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows ME/98/XP/2000 и выше;
  • Процессор: Pentium III 800 МГц, или аналогичный AMD Athlon
  • Память: 256 Мб ОЗУ;
  • Видео: DirectX 8.1 совместимая видеокарта с 32Мб памяти, класса Nvidia GeForce 2 GTS, ATI Radeon 7500 и выше;
  • HDD: 1 Гб свободного места на жестком диске.

Краткое руководство по расам и классам

Персонаж игры может выбрать для себя одну из десяти рас, проживающих на острове:

  • Данмеры — темные эльфы с красными глазами, коренное население Морровинда, заносчивы и высокомерны, с презрением относятся к чужакам, особенно зверопобных рас. Неплохие маги и торговцы, данмеры также отличаются способностями к магии, и сражению холодным оружием.
  • Альтмеры — высокие светлые эльфы, прибывшие с острова Саммерсет. Благородные и интеллигентные, они имеют врожденные склонности к алхимии, магии и зачарованию предметов.
  • Бретонцы, приехавшие из материковой провинции Хай Рок, отличаются выдающимися магическими способностями и интеллектом, из них получаются идеальные маги или жулики.
  • Каждиты — люди-коты из провинции Эльсвейр. Благодаря своей гибкости, острому уму и изворотливому характеру лучше всего чувствуют себя в роли воров, жуликов или разведчиков.
  • Редгарды — темнокожие обитатели Хаммерфелла, отличаются хорошей физической формой и крепким телосложением, и способны сражаться любым видом оружия. Из редгардов получаются идеальные разведчики или воины.
  • Аргониане — ящероподобная раса, рожденная на болотах Чернотопья. Имеют врожденный иммунитет к болезням и отравлениям, а также спокойно могут дышать под водой. Отличаются высоким интеллектом, ловкостью и скоростью. Оптимальный класс, подходящий под способности аргониан — вор или маг.
  • Босмеры — невысокие лесные эльфы, отличаются умом ловкостью и меткостью, проживают в лесах Западного Валенвуда. Самые подходящие призвания для босмеров — вор или лучник.
  • Нордлинги — сильные, но грубоватые и не очень умные обитатели Скайрима. Отличаются бесстрашием на поле боя, выносливостью, а также способностями к торговле. Идеальный класс для нордлингов — воин.
  • Орки отличаются храбростью, физической силой и совершенным владением тяжелым оружием. Из них получаются хорошие воины, кузнецы или маги.
  • Имперцы — основная раса Сиродиила, отличаются жесткой дисциплиной и способностями к торговле и дипломатии. Имперцы — прирожденные воины, рыцари или даже воры.

Выбирая расу обязательно следует обращать внимание на предпочтения относительно классов. Из физически слабых эльфов получить сильного воина не получится.

Обратите внимание! В третьей части серии зооморфные расы (аргониане и каджиты) не могут надевать на себя шлемы и обувь, поэтому магические свойства артефактов, зачарованных в виде данных предметов гардероба им недоступны, в следующих играх вселенной эта ошибка уже исправлена.

Список классов, доступных для прохождения в Morrowind и их основные специализации:

  • акробат — ловкость и выносливость;
  • ассасин — интеллект и скрытность;
  • бард — интеллект и привлекательность;
  • боевой маг — интеллект и сила;
  • варвар — скрытность и сила;
  • воин — выносливость и сила;
  • воин слова — выносливость и сила воли;
  • вор — ловкость и скрытность;
  • меч ночи — скрытность и сила воли;
  • чародей — выносливость и интеллект;
  • лучник — ловкость и сила;
  • маг — интеллект и сила воли;
  • монах — ловкость и сила воли;
  • инквизитор — ловкость и интеллект;
  • пилигрим — выносливость и привлекательность;
  • жулик — привлекательность и скрытность;
  • разведчик — выносливость и скрытность;
  • рыцарь- привлекательность и сила;
  • паладин — ловкость и сила;
  • целитель — привлекательность и сила воли;
  • шпион — ловкость и привлекательность.

Дополнительная информация! Показатели навыков и специализаций могут меняться в пределах одной расы в зависимости от пола персонажа.

Гайд по прохождению основного повествования The Elder Scrolls 3 Morrowind, описание всех квестов сюжета

Краткое описание всех квестов и персонажей основной сюжетной линии.

Прибытие к Каю Косадесу

Старый вояка Косадес проживает в Балморе, однако прежде чем отправиться на встречу, полезно будет выполнить все побочные квесты в Сейда Нин.

Поговорив с Каем Косадесом, следует отдать ему пакет, полученный в канцелярии Сейда Нин, и можно сразу приступать к первому заданию.

Информация от Антаболиса

Чтобы получить необходимую информацию от Антаболиса, нужно будет принести ему двемерскую головоломку из развалин Арктанд неподалеку от Балморы, параллельно с поисками артефакта полезно облазить все руины, и собрать оттуда сокровища и оружие. Полученные от Хасфата Антаболиса сведения следует доложить Косадесу.

Информация от гра-Музгоб

Когда герой начнет задавать вопросы Шарн гра-Музгоб, она попросит в обмен на свои секреты принести череп Ллевула Андрано из родовой гробницы Андрано. После нахождения артефакта можно возвратиться к Шарн гра-Музгоб, и получить от нее записи о культе Нереварина.

Обратите внимание! Если герой к этому времени случайно забредет в гробницу и выбросит череп, как бесполезную безделушку, то в дальнейшем основной квест станет непроходимым.

Информаторы в Вивеке

Следующее задание Кая — собрать сведения о Нереварине и Шестом Доме в Вивеке у троих осведомителей: Аддхиранирр, каджитки из Гильдии воров,

Хулейи, аргонианина из Мораг Тонг и Мехры Мило, жрицу Храма.

Информация от Зайнсубани

Далее Косадес пошлет героя за информацией к эшлендерам — кочевому народу данмеров. В обмен на подарок или небольшую услугу эшлендер Хассур Зайнсубани поделится нужными сведениями.

Встреча с Сул-Матуулом

Перед следующим поручением Косадес ошеломляет протагониста своей догадкой, что именно он является воплощением великого Нереварина, способным очистить остров от скверны Дагот Ура.

Обратите внимание! Сюжетная линия игры, несмотря на диалоги, не позволяет герою принять сторону Шестого дома, однако существуют фанатские дополнения, в которых доступны добавочные квесты от Дагот Ура и его подчиненных.

По заданию Кая герой отправляется в племя Уришлаку, чтобы встретиться с их вождем Сул-Матуулом и верховной шаманкой Нибани Месой. Выполнив их задания, и став другом племени можно возвращаться в Балмору.

База Шестого Дома

Очередным заданием будет найти одну из баз Шестого Дома и убить ее главного жреца — Дагота Гареса. Во время выполнения квеста герой заражается корпрусом, и теперь ему предстоит дорога в Тель Фир к Дивайту Фиру — единственному, кто может его излечить.

Исцеление от корпруса

Выполнив требования Фира, герой исцеляется от болезни, и готов продолжать странствия.

Обратите внимание! Каждый день болезни сила протагониста увеличивается, а интеллект уменьшается. После исцеления показатели интеллекта возвращаются к исходным, а сила остается на том же уровне, поэтому есть смысл несколько дней потянуть с исцелением.

Мехра Мило и утраченные пророчества

После возвращения в Вивек следует освободить Мехру Мило из заключения и получить от нее потерянные тексты пророчеств.

Путь Воплощения

Отдав пророчества шаманке Эшлендеров, нужно немного погулять (5-10 реальных минут), пока она будет размышлять над текстами. О том, что пора продолжать квест, герою сообщит надпись, появившаяся в дневнике.

Пройдя задания шаманки, и получив главное кольцо игрового мира под названием Луна-и-Звезда, протагонист официально становится воплощением Нереварина.

Наставник Великих Домов Данмеров и Нереварин племен Эшлендеров

Чтобы продолжить путь воплощения герой должен получить признание от всех Великих Домов данмеров и племен Эшледеров.

Наставник Редоран

Отправишись в Альд’рун, следует поговорить с Атином Сарети, и спасти его сына Атина Варвура. После этого герой получит официальное звание и кольцо Наставника Дома Редоран.

Наставник Хлаалу

Чтобы получить звание Наставника Хлаалу и пояс Наставника нужно выполнить несколько странных заданий эксцентричного Крассиуса Курио, проживающего в Вивеке.

Наставник Телванни

Стать Наставником Дома Телванни и получить мантию Наставника, можно только заручившись согласием всех советников и лично главы Дома — господина Ариона.

Нереварин Уршилаку

Одно из самых простых заданий — вернуться к уже знакомым шаманке и ашхану племени Уршиалку, и получить от них звание Нереварина Уршилаку и амулет «Зубы Уршилаку».

Нереварин Зайнаб

Ашхан Каушад, лидер племени Зайнаб, провозгласит героя Нереварином Зайнаб и подарит «Пояс Зайнаб» после выполнения нескольких заданий на благо племени.

Нереварин Эрабенимсун

Улат-Пал, ашхан племени Эрабенимсун, откажется признавать героя Нереварином, и тогда, по совету местной шаманки, протагонисту следует убить ашхана и всех его приближенных, кроме Хан-Амму.

Новый ашхан, в обмен на артефакты, подаренные героем, провозгласит его Нереварином племени и подарит зачарованный амулет.

Нереварин Ахеммуза

Чтобы получить признание и артефакт «Камень Безумия Ахеммуза» от шаманки племени, герою надо будет помочь Ахеммуза переселиться в безопасное место — древнее святилище Даэдра.

Наставник и Нереварин

Теперь необходимо отправиться в Вивек, и поговорить с самим повелителем всего острова — лордом Вивеком.

Убедив его в искренности своих намерений и поклявшись в верности, герой получает перчатку Призрачный страж, без которой невозможно удержать в руках зачарованное оружие для борьбы с Дагот Уром.

Цитадель Дагот Ура

Последнее испытание состоит из двух этапов:

  • Сначала необходимо найти два великих артефакта — Молот Разделитель и клинок Разрубатель, украденные адептами Шестого дома. Когда оружие будет в руках у героя, ему придется отправиться к самому сердцу Красной Горы — цитадели Дагот Ур. Встретив главу Шестого дома, и поговорив с ним, протагонист вступит с Даготом в бой.
  • После побега врага с места сражения, герою предстоит отыскать недоделанное творение Властелина Шестого дома — голема Акулахана, который питается силой от легендарного Двемерского сердца Лорхана. Уничтожив голема и его зловещий амулет, герой освободит Морровинд от гнетущего влияния Шестого дома, песчаных бурь и корпруса.

Обратите внимание! После окончания главного квеста герой становится практически всесильным, и играть за побочные линии будет уже не так интересно. Чтобы в полной мере ощутить атмосферу игрового мира, лучше проходить основной сюжет одновременно со второстепенными.

После освобождения от зла острова Морровинд прохождение основного квеста закончено, но игра на этом не останавливается, герой может и дальше путешествовать по таинственным землям в поисках приключений, артефактов и знакомства с различными харизматичными персонажами, например, можно попытаться поискать вампиров, и присоединиться к одному из трех кланов этих сумеречных существ.

 

The Elder Scrolls III: Morrowind . Прохождение The Elder Scrolls III: Morrowind. Секреты The Elder Scrolls III: Morrowind. — Square Faction

Описание игры

В первую очередь эта игра завлекает любителей свободных пространств и тех кто просто любит RPG.

Мир Морровинда очень большой, вся местность очень разнообразна, количество предметов гигантское. В этой игре можно и побаловать себя простыми модами, ведь любой человек может разобраться в TES: Construction Set, и больших знаний в нем не надо.

Главному герою предстоит пройти тысячи километров, выполнить множество заданий, поговорить с сотнями NPC и просто посражаться, ведь в этом мире вы вольны делать все что вам вздумаеться!

Графически игра достаточно хорошо для 2002 года, и те кого не устраивает графика, могут воспользоваться модификациями которые значительно улучшают графику выводя ее на более высокий уровень.

Саундтрек и озвучка игры поросто замечательны. Персонажи разговаривают с вами как живые, а музыка позволяет полностью почувствовать красоту окружающего мира.

The Elder Scrolls III: Tribunal

Трибунал — первое официальное дополнение к The Elder Scrolls III, в котором у главного героя будет возможность выбраться с острова Morrowind, где был объявлен карантин. Однако дело это не совсем законное. Ему в этом помогут, но с условием: он поможет разобраться с некоторыми проблемами, возникшими в столице темных эльфов — Морнхолде.

В этом дополнении добавляется несколько довольно длинных сюжетных веток, с которыми может столкнуться главный герой, а так же огромное количество побочных заданий, вещей, монстров, фракций, а главное — вновь появляется гильдия наемных убийц: «Темное братство», которое, кстати говоря, охотится на главного героя и докучает ему чуть ли не каждую ночь, не давая выспаться и набраться сил.

Именно охота Темного братства за головой главного героя заставит его отправиться в Морнхолд, чтобы решить неувязку с заказом на его голову. Но так как на острове карантин, выбраться с него не так то просто, потому придется дать пару обещаний, и помочь в столице с надвинувшейся на нее бедой, в виде нового безумного правителя.

Также здесь можно будет посетить музей легендарных артефактов, даже пополнить его, и тем самым спасти от запустения.

А еще главному герою представится возможность помочь богине Альмалексии вернуть себе утраченную силу, и спасти остров от Сота Сила, который удумал что-то неладное, и может навредить острову и всем, на нем живущим!

К сожалению в Темное братство в этой части серии вступить нельзя, но активно контактировать с ним придется, ибо у вас просто не будет выбора.

Подсказка: Сразу после установки дополнения, в первую ночь, на вас нападут. Если же вы начнете новую игру с этим дополнением, то до первого нападения у вас будет 3 ночи с момента высадки на остров.

Взаимоотношения с торговцами и жителями, убийство врагов, поиск лучшей экипировки, множество мелких и не очень заданий — вот основные составляющие игры.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные :

 

  • ОС: Windows ME/98/XP/2000
  • Оперативная память: 128Мб
  • Pentium 3 или Celeron 500 МГц
  • 1Гб свободного дискового пространства
  • Поддерживающая DirectX 8.1 видеокарта (32Мб)
  • клавиатура, мышь.

 

Рекомендуемые :

 

  • ОС: Windows ME/98/XP/2000
  • Оперативная память: 256Мб
  • Pentium 3, 800 МГц
  • видеокарты: уровня GeForce 2GTS, Radeon 7500 и выше.
  • 1Гб свободного дискового пространства
  • Поддерживающая DirectX 8.1 видеокарта (32Мб)
  • клавиатура, мышь.

 

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

 

Игра серии The Elder Scrolls. Эта часть, как и все остальные, содержит в себе те же возможности персонажа: бегать, прыгать, сражаться, разговаривать и т.д. Здесь тоже есть добро и зло. Вы можете помочь жителям в защите их убежищ от оборотней, или же наоборот — всех  поубивать. Основная особенность: при выборе линии сюжета «За людей», ваш стиль поведения будет отличаться от того, который вы увидите играя «За оборотней».

 

Если хотите превращаться в оборотня — дайте себя укусить оборотню.  Когда наступит полнолуние, твой персонаж будет бегать и убивать людей.  Иногда он может превратиться в дневное время. Что очень радует. Так как все жители не спят в это время и ты можешь прийти и напасть на них. Благодаря силе оборотня можно наносить всем сокрушительные удары: пара ударов убивает противника. Также появляется неуязвимость, но только в другом обличье.

 

В связи с тем что вы будете превращаться в оборотня изменится и система получения квестов:  каждую ночь нашего героя станут беспокоить кошмары, в которых он и будет получать задания.

 

 

 

В игру также добавлены новые задания, локации, персонажи, доспехи, вооружение, монстры, растения и ингредиенты, меняются погодные условия…  Вы можете встретить волков, бегающих по лесу, или медведей.

 

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные :

 

  • ОС: Windows ME/98/XP/2000
  • Оперативная память: 128Мб
  • Pentium 3 или Celeron 500 МГц
  • 1Гб свободного дискового пространства
  • Поддерживающая DirectX 8.1 видеокарта (32Мб)
  • клавиатура, мышь.

 

Рекомендуемые :

 

  • ОС: Windows ME/98/XP/2000
  • Оперативная память: 256Мб
  • Pentium 3, 800 МГц
  • видеокарты: уровня GeForce 2GTS, Radeon 7500 и выше.
  • 1Гб свободного дискового пространства
  • Поддерживающая DirectX 8.1 видеокарта (32Мб)
  • клавиатура, мышь.

 

The Elder Scrolls 3: Morrowind: Прохождение

Прохождение основного сюжета.

Прибытие:

Очнётесь вы в трюме корабля в маленьком прибрежном поcлении Сейда Нин (Seyda Neen). После процесса генерации персонажа старик по имени Socuelus Ergalla отдаст вам документы. Выходите на улицу (не к кораблю) и заходите в дверь перед вами. Отдайте бумаги человеку с именем Sellus Gravius.

1. Доставка

В результате диалога, вам будет поручено доставить посылку некоему Каиусу Косадесу (Caius Cosades), проживающему в Балморе. Туда можно добраться Силт Страйдером (Silt Strider) или пешком. Дом Каиуса находится в северо-восточной части города (рядом ещё дерево растёт). После доставки вы будете приняты в секретную шпионскую организацию Империи - Клинки (Blades). Каиус будет вашим наставником (т. е. квесты давать будет). Также вознаградит вас 200 септимами.

2. Загадочный предмет

Поговорите с наставником о "приказах (orders)". Каиусу нужна информация от одного человека из Гильдии Воинов. Как добраться до гильдии - от юго-западного входа в город (он находится немного западнее порта Силт Страйдеров) идите прямо. Впереди вы увидите дом (рядом три ящика и лестница наверх). Обогните его и продолжайте движение, пока не упрётесь в ещё один дом (также три ящика, но сам дом одноэтажный). Если повернуться направо, то можно будет увидеть два двухэтажных дома с лестницами. На них висят таблички - глаз (Гильдия Магов) и щит (Гильдия Воинов). Заходите, спускайтесь на самый нижний этаж и говорите с Хасфатом Антаболисом (Hasphat Antabolis). За нужные сведения он хочет, чтобы вы достали ему загадочную двемерскую коробочку (Dwemer Puzzle Box) в руинах Arkngthand. Руины эти находятся на северо-востоке от Moonmoth Legion Fort. К ним ещё ведёт большой каменный мост, в конце которого стоит злой маг.

Перед входом в развалины из земли торчит труба с вентелем. Поверните вентель и входите. Спуститесь по камням до самого низа. Перед собой вы увидите первый этаж искусственной стены. Посмотрев немного наверх, вы должны увидеть второй этаж. Забирайтись туда по близлежащим камням и заходите в дверь. Внутри возьмите на одной из полок небольшого размера кубик - то, что вам нужно. Вернитесь к Хасфату, он отдаст вам кое-какие бумаги. Их следует отнести Каиусу. Кстати, если затем вернуться опять к Антаболису, то он отдаст вам ключ от нижней части руин. Возможно, после этого квеста вам приснится весьма необычный сон.

3. Поиски черепа

Второе задание от Косадеса - необходимо побеседовать с орчихой (Sharn gra-Muzgb) в Гильдии Магов (как добраться смотри выше). Она стоит на нижнем этаже и хочет, чтобы вы принесли ей череп некоего Llewle Andrano из Andrano Ancestral Tomb. Если спросить у неё о той гробнице, то вам подарят заколдованный меч и четыре скролла. Место находится на юге от Пелагиада (Pelagiad) - если идти из этого города по дороге на юг, то перед перекрёстком (от него идут дороги в Seyda Neen и Vivec) нужно свернуть направо. Зайдя внутрь, спуститесь по лестнице до комнаты с двумя скелетами. Пройдите в дверь на другой стороне комнаты и следуйте вниз, зайдите в правую дверь и возьмите череп. Возвращайтесь в Гильдию и отдайте вещь. Спросите у орчихи о "Nerevarine", затем отнесите наставнику полученные записи. Вас повысят до Ученика (Apprentice) в Клинках.

4. Визит в Вивек

Как и всегда, вам нужно кое-что кое у кого узнать. Вам предстоит отправиться в большой южный город Вивек и побеседовать с тремя людьми: Addhiranir (хаджиитка в St. Olms), Huleeya (аргонец в Foreign Quarter) и Mehra Milo (жрица в Temple). Воспользуйтесь Гильдией Магов, чтобы попасть в город. Сейчас вы находитесь в Foreign Quarter. Выходите на улицу и зайдите в дверь с надписью Lower Waistworks (находится на втором ярусе). Там входите в Black Shalk Cornerclub, где сидит аргонец. Поговорив с ним, вы узнаете, что он хочет уйти отсюда в книжный магазин, но местные бандюги ему мешают. Поговорите с одним из них, поднимите его отношение к вам и спросите о "filthy lizard". Если он скажет "they don't care", то всё хорошо. В противном случае убейте всех негодяев. После этого снова говорите с Huleeya, выходите из бара и ведите его в Jobasha's Rare Books. Как только будете на месте спросите у него о "Nerevarine Cult" - получите бумаги, которые нужно будет отнести Косадесу. Теперь идите в St. Olms. Там войдите в Waistworks, спуститесь вниз по лестнице и - в Canal Works. Ещё раз спуститесь по ступенькам и полезайте в люк на полу (Underworks). Addhiranir находится в северо-восточной части каналзации. Она упомянет о некоторых трудностях. Расспростите её о "Census and Excise Agent". Теперь поднимитесь обратно в Waistworks и отыщите там Duvianus'а Platorius'а. Поговорите о хаджиитке, солгите, выбрав опцию "she went to the mainland". Теперь вернитесь в канализацию и спросите у Addhiranir о "Sixth House Cult". Последний человек, с которым вам нужно поговорить находится в Храме (Temple) в Hall of Wisdom. Как только доберётесь, зайдите в Library. Найдите Mehra Milo. Она предложит пройти в заднюю часть библиотеки. Там снова заговорите с ней и спросите о "Nerevarine Cult" и о книге "Progress of Truth". Книгу можно достать в юго-западном углу библиотеки или купить (украсть) в Jobasha's Rare Books. После этого вернитесь к Каиусу и всё расскажите. Он повысит вас до Journeyman'а.

5. Эшлендер

И вновь мастер Клинков просит, чтобы вы пошли и побеседовали с одним эшлендером по имени Хассур (Hassour Zainsubani). Каиус также скажет, что Хассур любит подарки и даст 100 монет. Возьмите Силт Страйдера до Альд-Руна (Ald-Ruhn). Эшлендер сидит в Ald Kkar Inn (северо-западный квадрат). Как только поднимитесь на второй этаж , спускайтесь по лестнице справа. Поговорите с Хассуром и спросите о "Gift giving customs", затем о "thoughtful gift". Он хочет книжку о поэзии. Спросите у местного продавца о Хассуре - узнаете название книжки, которую следует купитьу него же. Отнесте книжку эшлендеру, получите взамен бумаги. С ними идите обратно к Каиусу. Пмоните то послание, которое вы принесли ему в самом начале игры? Так вот, получите его обратно, но уже расшифрованным. Ещё наставник скажет - сам иператор полагает, что вы возможно тот, о ком написано в пророчествах.

6. Культ Нереварина

В этот раз вы должны отправиться в лагерь Уршилаку (Urshilaku Camp) и найти Сул-Матуула (Sul-Matuul) и Нибани Маесу (Nibani Maesa). Чтобы попасть в лагерь, нужно доехать до Альд-Руна на Страйдере, оттуда также до Маар Гана (Maar Gan). Из города идите немного на запад, а потом прямо на север почти до побережья. В лагере поговорите с местными, бродящими на улице о "Nerevarine Prophecies". Всегда выбирайте опцию "you fulfill the prophecies, and wish to speak with Sul-Matuul and Nibani Maesa". Они отправят вас к Zabamund'у (Zabamund's Yurt). Поговорив с ним, выберите "заплатить 200 монет". Он направит вас в соседнюю Ashkhan's Yurt. В юрте стоит Сул-Матуул. После разговора с ним, вы получите квест на возвращение семейной реликвии - Sul-Senipul's Bonebiter Bow из Urshilaku Astral Burial. Склеп

располагается на юго-юго востоке лагеря (либо ровно на северо-западе от Falasmaryon). Чтобы найти лук, от входа следуйте на юг, зайдите в дверь и идите до большой пещеры, наполненной водой. Там поверните на юг и, пройдя дальше, войдите в Laterus Burial Chamber. Двигайтесь по каменным ступенькам вверх до двери в Juno Burial Chamber. Там убейте призрака, обыскав его останки, найдёте фамильный лук. Вернитесь к Сул-Матуулу и покажите лук - будете признаны Другом Племени Эшлендеров (Clanfriend), лук можете оставить себе. Теперь вам можно поговорить с Нибани (Wise Woman's Yurt). Спросите у неё о пророчествах, затем о "pass the test". Нибани говорит, что вы - не Нереварин, но могли бы им стать. Также она попросит принести ей книгу "The Lost Prophecies", даст вам две другие книги "The Seven Visions" и "The Stranger". Возвращайтесь в Балмору. Каиус пообещает спросить о книге у Mehra Milo.

7. Штурм базы Шестого Дома

Наконец-то Каиус даёт задание, где нужно кого-то убить. Каиус скажет вам поподробнее расспросить Raesa Pullia. Найдите её в форте Buckmoth (внутри). Поговорив, отправляйтесь в Gnaar Mok. Недалеко на севере находится пещера Illunibi.

Оказавшись внутри, идите вперёд до первого перекрёстка. Там сверните налево и продите в дверь Tainted Marrow. Прдолжайте движение до двери Marowak's Spine, зайдите и на перекрёстке следуйте направо. Пройдите в дверь Blackened Heart, продвигайтесь вперёд, будет развилка - налево, затем ещё одна - снова налево и в очередную дверь Souls Rattle. Здесь будет тот, за чьей жизнью вы пришли - Dagoth Gares. Убив его, вы заразитесь болезнью corprus desease (избежать этого нельзя). Обыщите труп и рапортуйте Киусу.

8. Лечение болезни корпруса

Наставник скажет, что есть возможность излечиться от этой заразы, и помочь в нам в этом может маг Divayth Fyr. Каиус даст вам Dwemer Artifact, 1000 септимов и несколько снадобий левитации. Вы должны добраться до Tel Fyr'а - из Балморы, пользуясь услугами Гильдии Магов в Wolverine Hall, оттуда на юго-запад. В Tel Fyr'е лишь одна башня. Войдите внутрь через Onynx Hall, повернитесь направо и следуйте вверх по корридору в дверь Hall of Fyr. Здесь пройдите пару шагов вперёд и посмотрите в потолок. Потолка здесь нет, зато есть вертикальный корридор. Вот тут-то и пригодятся бутылки с полётом. Забирайтесь наверх, поговорите с магом и предложите двемерский артефакт в качестве подарка. Теперь спросите о "divine desease" и "corprus desease". Далее скажите: "you may fulfill the prophecy". Он пошлёт вас за двемерскими ботинками к Yagrum'у Bagarn'у в Corprusarium. Дойти до него можно следующим образом: как только вошли в башню, сверните налево, спускайтесь до двери в Corprusarium. По этому месту ходят жертвы болезни, лекарство от которой вы ищете. НЕ атакуйте их (хотя они и буду немного враждебны). Далее: дойдя до развилки, следуйте налево, на следующей - направо. Заходите в Corprusarium Bowles. На перекрёстке идите влево - увидите двемера с железными паучьими ногами. Он отдаст ботинки - отнесите их обратно к волшебнику. Тот даст вам лекарство. Вернитесь в Балмору, чтобы узнать, что Каиуса отзывают в Imperial City. Он оставляет в вашем распоряжении его дом.

9. Инакомыслящие жрецы

Однако, перед тем, как окончательно уйти, Косадес скажет вам поговорить со старой знакомой Mehra Milo в Вивеке. Опять район Храма, Hall of Wisdom. Дойдя до середины помещения, пройдите намного на юг, затем направо. Поднимитесь по лестнице и войдите в последнюю дверь с правой стороны (она заперта). На столе прочитайте записку. Оттуда же возьмите бутылки с полётом. Теперь вам надо запастись двумя скроллами Divine Intervention (Гильдия Магов в Foreign Qarter'е, Вивек) и смело отправляться к Ministry of Truth - парящей над Храмом глыбе. При помощи полёта заберитесь на верх. Скажите охраннику, что пришли повидать кое-кого - он даст ключ и расскажет, где находится Mehra, а также, что стражников лучше не убивать (не знаю, что произойдёт в противном случае). Внутри дойдите до развилки, затем налево или направо и вверх. Зайдите в дверь прямо перед вами. Отоприте южную тюремную дверь. Mehra будет внутри. Поговорите и отдайте один скролл. Другой используйте сами. Вы окажетесь в Ebonheart'е. Следуйте на пристань, там поговорите с Blatta Hatera. Скажите, что хотели бы порыбачить (you want go fishing) Теперь она может доставить вас в Holamayan. Когда доберётесь, поговорите с Vevrana Aryon на пристаи. Подождите до 6 или до 18 часов. Откроется дверь в монастырь. Внутри найдёте Mehra вместе с мастером Barelo. Поговорив с обоими о "Lost Prophecies", получите их, а также "The Seven Curses" и "Kagrenac's Tools". Возвращайтесь к Нибани в лагерь Уршилаку. Она попросит вас придти немного позже.

10. Третье Испытание

Побеседуйте с Нибани и спросите её о "her judgment". Она ответит, что вы уже прошли первые два Испытания, сейчас очередь третьего. Затем поговорите с Сул-Матуулом об испытании. Однако, сначала вам придётся пройти его тест. Направляйтесь в Когорун (Kogoruhn). Он находится на юго-востоке от Уршилаку. Войдите в дверь под названием Dome of Pollock's Eye. Внутри убейте Dagoth Girer'а и заберите со стола Dagoth cup - один из трёх предметов из задания Матуула. Там же найдёте Corprus Weepings в урне (тоже возьмите их). Выходите наулицу и дальше в дверь Hall of Phisto. Идите влево, пока не увидите ступеньки, ведущие к дверце Hall of Maki. Зайдя в неё, следуйте прямо, откройте деревянную дверь и воходите в большой зал. Спускайтесь по левому корридору и - в дверь. Повернитесь на север, пройдя через очередную дверь, спуститесь вниз и продолжайте свой путь на север до двери в Nabith Waterway. Здесь направляйтесь вперёд по левой стороне, пока не достигните туннеля слева. Идите по нему. Вы должны выйти в комнату с дверью в Charma's Breath. На развилке идите направо в дверь Bleading Heart. На развилке нужно повернуть направо, на следующей снова направо. Прямо перед вами на камне будет лежать Shadow shield, который необходимо подобрать (кстати, в этих пещерах обитает вампир с именем Dagoth Uthol. С его мёртвого тела возьмите Belt of Heartfire. Когда закончите здесь, возвращайтесь к Сул-Матуулу. Он оставит все эти предметы вам (зачем тогда квест давал?) и расскажет загадку о третьем Испытании.

Сейчас надо добраться до Cavern of the Incarnate. Лежит она немного далеко на юго- востоке от лагеря (в небольшом ущелье). Вы можете узнать это место по массивной железной двери с необычным орнаментом на ней (впрочем, как и по названию). Подождите до 6 или 18 часов. В пещере из ладони статуи возьмите кольцо (Moon and Star). Тут вам покажут ролик. Поговорите с духами. В конце беседы каждый вам что-нибудь даст. Вернитесь в лагерь к Нибани Маесе. Третье Испытание пройдено.

11. Четвёртое испытание

О нём расскажет всё та же Нибани. Необходимо сделать так, чтобы все три Великих Дома объявили вас "Hortator". Дом Редоран (Redoran): Сперва доберитесь до Альд-Руна. Войдите в большое строение на севере города - Manor District. Здесь отыщите дверь в Sarethi Manor. Спуститесь и поговорите с Athyn Sarethi (он в красном балахоне) о "Redoran Hortator". Расскажите свою историю (второй ответ). Получите задание - спасти его сына. Выходите из этого поместья и ищите дверь в Venim Manor. Внутри сверните на первом повороте вправо. Войдя в дверь Right Wing и спустившись, справа на скамейке возьмите записку и ключ. В комнате справа есть небольшой корридорчик с гобеленом вконце. За ним притаилась коварная дверь. Откройте ее ключом либо просто взломайте. Поговорите с сыном и ведите обратно к отцу. Тот поблагодорит вас и назовёт тем, кем обещал. Чтобы другие советники назвали вас "Hortator", надо будет просто спросить их об этом. Arobar Manor => Guard Bedrooms => Private Bedrooms => Manor Bedrooms - советник Miner Arobar. Llethri Manor => Manor Bedrooms => первая дверь справа - советник Garisa Llethri. Redoran Council Entrance => Council Hall => Morvayn's Quarters - советник Barara Morvayn. Ramoran Manor => Private Qarters - советник Hlaren Ramoran. Последний советник Bolvyn Venim в Venim Manor (Private Qarters). Когда все советники нарекут вас "Hortator", он согласится на дуэль. Приходите в район Вивека под названием Арена. Зайдите в любую дверь Waistworks. Внутри - дверь в Arena Pit. Bolvyn сразу же побежит на вас с даэдрической дай-катаной. Разделайтесь с оппонентом, подберите дайкатану и эбонитовую броню (сколько денег выручить от продажи можно!). Возвращайтесь к Athyn'у и требуйте быть названным. Кроме этого получите записку, в которой вас изобличают как имепрского шпиона, ещё одну записку и кольцо того, кем вас назвали (Ring of the Hartator). Дом Телванни (Telvanni): Направляйтесь в Tel Vos (что на западе от Vos'а, что на западе через пролив от Tel Mora). Вам нужно забраться (при помощи левитации) почти на самый верх магической башни. Дверь в комнату мастера Арйона (Aryon's Chambers) выходит на юг. Внутри отыщите мастера и спросите его всё о том же. Он даст своё согласие. Возвращайтесь в Тель Мору. Заберитесь наверх главной башни и входите в дверь. Здесь вам нужно поговорить с Misstres Dratha. Если ваш персонаж женского пола, то получите согласие без проблем, а вот если мужского, тога поднимите уровень отошения с ней. Затем снова поговорите и выберите первый ответ. Отправляйтесь в Тель Арун и снова заберитесь в верхнюю часть центральной башни. Поговорите с Gothren'ом (его охраняют две дреморы). Неважно, что он скажет. Понижайте отношение с ним, пока не будете атакованы. Убейте его и дремор. Возьмите лодку до Садрит Моры (Sadrith Mora). Подойдите к башне Tel Naga, опять же зеберитесь наверх и в дверь. Внутри увидите Neloth'а. Повысьте отношение примерно до 70. После этого вы должны получить согласие у Тераны (Therana). Живёт она в Тель Браноре (Tel Branora) в верхней части башни на востоке от местного порта. Здесь пройдите в дверь Therana's Chamber. Поговорите с женщиной. Получите согласие. Любым способом доберитесь до Гнизиса (Gnisis). Мастер Baladas живёт в склепе Arvs-Drelen. Там пройдите в дверь, налево, ещё раз налево и по корридору вверх. Получив согласие, возвращайтесь к Арйону. Дом Хлаалу (Hlaalu): Вивек. Район Хлаалу местная плаза, поместье Курио (Curio Manor). Расскажите свою историю Crassius'у Curio. Отдайте деньги - получите согласие. Доберитесь до плазы в кантоне Святого Олмса. В Yngling's Manor'е побеседуйте с Yngling'ом. Заплатите 2000 монет, чтобы получить согласие. Выходите на плазу. В Haunted Manor'е вы должны найти Dram'а Bero. Внутри придётся открыть запертую дверь. Выходите на улицу и следуйте на север от Вивека до Плантации Дрена (Dren Plantation). Войдите в поместье самого Дрена. Можно сказать ему, что вы всего лишь желаете мира (он нападёт - убейте), а можно повысить отношение и сказать, что вы хотите защитить Морровинд. Ещё две советницы - Nevera (поместье на встоке от плантации) и Velanda (выходите из Вивека через мост на востоке, затем на юг - увидите поместье). Пришло время вернуться к Курио. Нконец-то этот нудный квест завершён.

Прохождение Морровинд (Morrowind) - прохождение всех квестов

Гильдия бойцов Балморы расположена на западном берегу реки Одай, которая протекает по центру города. Найти ее просто. Если вы попали в Балмору на Силт Страйдер, то просто сверните налево и пройдите пару домов вперед. Нашли? Отлично. Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице наверх и разговариваем с Айдис Огненный Глаз. Выражаем искреннее желание вступить в Гильдию Бойцов (Далее - ГБ). Ура, нам присвоено первое звание - Союзник ГБ. И не за горами первое задание. Нас отправляют убивать крыс. Унизительно? Да. Но ничего не попишешь. Потому - вперед за орденами, тьфу, за крысами! Нам нужно в дом Драрэйн Телас, который расположен на восточном берегу реки, второй справа в первой полосе домов.

Разговариваем с хозяйкой дома, получаем от нее ключ - и... Дело за малым. Уничтожить всех крыс. В комнате за хозяйкой - одна крыса. Убиваем и выходим из дома. Поднимаемся в склад и убиваем оставшихся крыс. Сложно? Да ладно вам, все элементарно. Это же крысы, правда размером с таксу... Ну да ладно. Драрэйн занимается подушками. Вам нужно 75 подушек на продажу? Мне - нет. Спускаемся в дом, говорим с Драрэйн и возвращаемся к Айдис в ГБ. Первое задание выполнено, вы молодцы! Старайтесь после выполнения каждого задания требовать повышения. После первого мне присвоили Начинающего. Вообще даже в этом игра Морровинд оправдывает свою нелинейность. Проходя игру эльфом-лучником я не получил повышения после первого задания, что меня очень неприятно удивило. Берем следующее задание.

А вот следующим заданием для нас станет поход в шахту. Приготовьтесь далеко бежать Направляемся на юг по реке Одай до первого висячего моста. Вот дорога от моста и упирается в нужную нам шахту. Отлично, Прохождение Морровинд не стоит на месте! Заходим в шахту и ищем двух нужных нам гуманоидов: Севило Отан и Дэйнила Валас. Заходим в шахту и двигаемся к лежбищу матки. Именно там засели оба лентяя. Убиваем, что совсем не составляет труда, и двигаемся в ГБ Балморы. После выполнения этого задания мне дали звание Странника. Ну что, готовы к следующему заданию? Теперь, нас посылают. Не просто посылают, а в другой город. Да, прохождение игры Морровинд предусматривает, что вы побываете почти во всех локациях.

Держим путь в Кальдеру. Предлагаю воспользоваться услугами Гильдии магов, расположенной по соседству с гильдией бойцов. Телепортируемся туда и идем убивать четырех заказанных нам неписей: Алина Арален, Сатас Неротрен, Фотин Херотран и Альвелег. Выходим через южные ворота и двигаемся четко на запад, по горе. Переходим - и вуаля - мы возле эбонитовой шахты! Игра Morrowind проходится! Первый из агентов стоит возле входа, остальные трое - внутри. Расправиться сними все так же не вызывает никакого труда. Убили? Но не спешите выходить, обшарьте ящики, которые стоят в пещере, и сходите на дно озерца - там 29 монет и дорогие туфли. Видите, как быстро мы продвигаемся по заданиям. Возвращаемся домой в Балмору с помощью все той же гильдии Магов и идем к Айдис докладывать о выполнении.

Дальше нам дают не совсем корректное задание - принести кодовую книгу Соттильд. Естественно, добровольно она нам книгу не отдаст. Но не стоит ее убивать, иначе потеряете возможность пройти квест за гильдию воров. Потому - прямым ходом вступать в гильдию воров. Не бойтесь, это нам не повредит. Вступили? Отлично. Нет? Не знаете, где? А, точно! Нам необходима таверна "Южная стена". Именно там и стоит вступать в гильдию воров. Теперь вступили? Отлично. Идем к Соттильд и начинаем ее оскорблять, пока она не нападает на вас. Далее - убиваем. За что получаем порицание от Гильдии воров, но имеем возможность восстановиться, уплатив штраф. Забираем книгу с трупа и отправляемся к Айдис. За выполнение данного задания мне дали звание Мечник. Готовы продолжать? Тогда вперед!

Следующее задание довольно простое. Надо забрать "долг" у Хельвиан Дезель из Сурана. Добираемся на Силт Страйдер до Сурана. Добрались? Отлично. Теперь ищите бар "Земные наслаждения" и говорите с барменом, той самой Хельвиан Дезель. Убеждаете ее, повышая ее отношение к себе и забираете долг. Все просто. Опять возвращаемся к Айдис и сдаем задание.

Далее нам снова придется поработать убийцей. Дара гра-Бол, такая не хорошая редиска, открыто живет в Балморе. Ну что же, идем и убиваем. Ее дом рядом с домом, в котором мы убивали крыс. Убили? Отлично, возвращаемся за наградой! Итак, мы выполнили все доступные на данный момент задания, которые дает Айдис. Отправляемся в Альд'рун к Перциусу Мерциусу. Играя в Morrowind, прохождение может быть растянуто выполнением побочный квестов. Потому напомню, что мы заинтересованы в звании Главы гильдии бойцов. Потому сейчас нам прямая дорога к Перциусу в Альд'рун

Первое задание, которое Перциус дает нашему Меченосцу, это помощь вечному стражу Улайн Хеним. Улайн просит нас вычисть логово некроманта, которое называется Вас. Перциус отмечает его на нашей карте. Но туда еще потребуется добраться! Итак, идем к Силт Страйдер и едем в Хуул. Оттуда на корабле в Дагон Фел. А оттуда пешочком в Вас. Не внутрь вас, а в убежище злого некроманта! Добежали, встречаем Улайн Хеним, которая выразит искреннее желание помочь Вам. Ну помогает так помогает. Вперед, в гробницу. Внутри чистим все двигающееся. Все просто, у меня сам Некромант упал с одного точного попадания. Костяной лорд, конечно, более проблемен.... Но не настолько, чтобы Морровинд оставил прохождение незавершенным. Итак, нас благодарит Улайн Хеним и мы отправляемся домой... Ну почти. Держим путь в Альд'рун. Добрались? Отлично. Сдаем задание. После этого задания меня повысили до Протектора. Еще не надоело искать в Morrowind прохождение сложных участков? Тогда продолжаем!

Следующий квест - задание на убийство Нерера Бенерана, который стал главарем банды в Саргоне. Саргон? Не знаете где он? Вы невнимательно читали задания? Ничего, я напомню. Саргон расположен к северу от Маар Гана. Право слово, как дети малые! Не могли дать сразу два задания. Там бы на ходу и сделали все, что надо. А теперь снова бежать... Но лучше, разумеется, из Маар Гана, чем опять из Дагон Фела. Значит, ноги в руки - и на Север!!! Саргон находится аккурат там, где и главный герой на этом скриншоте.

Заходим и истребляем все живое. Ничего примечательного в данной пещере больше нет, кроме эбонитовой кирасы на том самом Нерере Бенеране. Играя в Морровинд прохождение затягивается за счет огромного мира, по которому постоянно приходится бегать из конца в конец. Итак, после смерти, снова отправляемся в Альд'рун к Перциусу.

Куда опять идти? В Суран? А не надоело? Играя в Morrowind прохождение может быть и затянуто, но все равно интересно. Итак, в не далеко от Сурана завелась банда во главе с Далдуром Сарисом. Вот его-то нам и предстоит убить. Добираемся на Силт Страйдер до Балморы, оттуда - в Суран. Находим поместье Оранов и разговариваем с Авоном. Он рассказывает, что эти пакостники засели в Некоем Сатуране, к северо-востоку от самого Сурана, сразу за горами. Что ж, принимаем зелье левитации - и вперед на северо-восток! Сатуран находится очень легко. Дальше - по привычке заходим и зачищаем. Все как всегда просто. Возвращаемся в поместье Оранов и у Авона забираем законные 1000 монет. А дальше нам прямая дорога к Перциусу, в Альд'рун. Сдаем задание и получаем следующее. Да, после этого задания мне присвоили звание Защитник.

В этот раз нас просят поработать курьером и доставить выпивку в шахту Элит-Пал. Шахта находится к западу от лагеря Зайнаб. А, по словам Перциуса, ближайшее поселение к Лагерю - это Вос. Итак, мы на Силт Страйдер добираемся до Хуула, оттдуа на корабле - до Дагон Фела, оттуда, опять таки на корабле - до Тель Моры, а уже оттуда, все тем же кораблем, в Вос. Оттуда - пешочком до Лагеря Зайнаб. А там и до шахты не далеко. Если смотреть по карте мира, то шахта находится буквально в полутора сантиметрах левее лагеря Зайнаб. Потому - не пропустите ее. Заходим внутрь и ищем некоего Дангора, которому и сплавляем всю выпивку. Отдали? Отлично, теперь топаем назад, проделываю все тот же путь к Перциусу. Сдаем задание, получаем награду, и обнаруживаем, что дальше нас посылать не станут, пока мы не получим звание Стража. Ну что ж... Так тому и быть, держим путь в Балмору к Айдис. Еще не забыли, где она стоит?

Старая подруга Айдис, как ты, здорова ли, не повредили ли тебя на последнем задании? Хорошо, что нет. Тогда посылай нас, уж больно главой гильдии стать хочется! Ага, а задание такое... Нужно уничтожить банду орков, которые засели в даэдрический руинах Ашунартес. Итак, нам путь в Пелагиад... Для этого ближе всего будет на Силт Страйдер добраться до Сейд Нин, а оттуда пешочком. От Пелагиада добираемся до Плантации Арвелов. Держим путь четко на север, переплываем воду, и по дороге налево. Натыкаем на хибару Алофа. Так ее найти проще всего. И вот доблестный Алоф рассказывает нам, что поганые орки засели в руинах Ашунартес, которые расположены на северо-востоке от его хибары. Выходим... И вперед, на поиски руин. Они находятся четко на западе от крепости Марандус. Заходим, зачищаем, возвращаемся. Се, как всегда просто. За исключением того, что если решите взять драгоценностис алтаря - к вам тихо сзади подойдет даэдра. Не боитесь? Тогда берите! Да и опыт лишним не будет. Возвращаемся к Айдис и сдаем ей задание. После выполнения мне дали звание Охранитель. Готовы к следующему заданию? Тогда дерзайте!

Следующий заказ - на убийство банды Верети. Нам как всегда необходимо убить главу преступной группировки - Довреса Верети. Нам снова путь к Пелагиаду. Как туда добираться - вы уже знаете, потому не будем повторяться. От Пелагиада - на Юго-восток в Маннамуу, где засели гадкие бандиты. Не пропустите пещерку, вход очень близко к Пелагиаду. Заходим и зачищаем. Следует так же собрать свитки разбивания замков на 100 пунктов. В дальнейшем пригодится. Зачистили? Выходим и домой, в Балмору. Сдаем задание и берем следующее

В гробнице Сарано завелся алчущий! Какая трагедия, кто бы мог подумать! Ну что ж, значит нам туда дорога. Помните, как мы добирались до хибары Алофа? Повторяем тот же путь, потом выходим на дорогу, поворачиваем налево и, держась правой стороны на развилках, двигаемся до самой гробницы Сарано. А дальше - как всегда. Заходим, зачищаем. С трупа алчущего снимаем родовой шлем Сарано с уровнем защиты 144. Очень хорошая игрушка. Убили? Отлично, выходим и держим путь домой, в Балмору. Итак, надо вас поздравить! Вы выполнили последнее задание Айдис! Но выеще не стали главой гильдии Бойцов. Значит, дорога к другим руководителям!

Держим путь в Вивек. В Плазу квартала Чужеземцев. Заходим в Гильдию Бойцов и двигаемся к Лорбумолу гро-Аглаку. Первое его задание - достать кольцо из перьев сойки у некоего Орка по имени Нар гро-Шаграмф. Отправляемся в квартал Хлаалу, в Плазу, где и забираем кольцо у наглого орка. Сделать это можно двумя способами - убить орка или же поднять его отношение к себе выше 80 и тогда он вернет кольцо. Выбирайте сами, какой вариант для вас предпочтительнее.

Далее отправляемся в Гильдию Магов Вивека и телепортируемся в Волверин Холл в Садрит Море. Выходим из дверей, спускаемся по лестнице и заходим в Гильдию Бойцов. Обращаемся к товарищу Хрунди за заданиями. По первому же зову он отправляет нас в развалины Нчурдамца. Да, лежит далеко на юге. Но туда проще добираться из Молаг Мара. Итак, путешествуем с помощью гильдии магов в Балмору, оттуда на Силт Страйдер в Суран, а оттуда уже - в Молаг Мар. Нчурдамц находится северо-восточнее, он отмечен на карте мира. Добираемся и разговариваем с Лариенной Макриной. Она просит помочь ей убить тварь, засевшую в руинах. Ну что ж... По старой схеме. Заходим - зачищаем. Разговариваем с Лариенной Макриной и отправляемся в Садрит Мору сдавать задание. После выполнения этого задания мне присвоили звание Стража.

Итак, Перциус снова ждет нас! Раз мы теперь имеем звание Стража, значит можем претендовать на выполнение оставшихся заданий Перциуса. Вот и отлично, отправляемся в Альд'рун! Поговорив с Перциусом, выясняем, что Гильдию бойцов совсем подмяла под себя гильдия Камона Тонг. Не порядок! Надо устранить первых помощников Сжоринга, нынешнего главы Гильдии Бойцов. И одна из них - наша давняя знакомая Айдис Огненный Глаз! Второй - Тоже знакомый, но уже недавний - Лорбумол гро-Аглак. Оба являются продажными тварями и нападают, как только вы попадаетесь им на глаза. Итак, поехали в Балмору, убивать Айдис! Боец из нее неплохой, но куда ей до вас? Убив ее, отправляемся в Вивек и убиваем Лорбумола гро-Аглака. Это тоже не составит труда. Возвращаемся к Перциусу и узнаем, что для очищения гильдии остался отлько один шаг - убить теперешнего главу Гильдии - Сжоринга Жестокосердного. Перциус дает ключ от сундука, в котором лежит пара доспехов, но лично мне хватило моего орочьего. Будьте осторожны, Сжоринг - довольно опасный тип. Но... Броня крепка и танки наши быстры! Убиваем без малейшего зазрения совести продажную тварь и направляемся к Перциусу на душещипательный разговор. Если же Сжоринг отказывается на вас нападать - оскорбляйте его. Но не пытайтесь убить его просто так - обозлится вся гильдия. Итак, Сжоринг мертв, а Перциус назначает нас грандмастером гильдии бойцов! Чего мы с вами и добивались! Отлично, мы молодцы. Всем спасибо за внимание.

Навигация по игре The Elder Scrolls 3 Morrowind

Прохождения Чит-коды Тактика и советы
  • Эффекты от алхимии
  • Расположение учителей, которые развивают навыки до 100

Файлы к игре The Elder Scrolls 3 Morrowind

Неофициальные страницы Elder Scrolls (UESP)

Коробка Morrowind с названиями Великих Домов, окружающих центр, "ASV" - инициалы Трибунала, написанные даэдрическими буквами. Бокс-арт Morrowind GotY Edition Бокс-арт Morrowind Platinum Edition

The Elder Scrolls III: Morrowind - это третья игра в серии Elder Scrolls . Действие игры происходит на острове Вварденфелл, районе данмерской провинции Морровинд.Она меньше по размеру, чем предыдущие игры основной серии, Daggerfall и Arena, но гораздо более детализирована. В этой эпической ролевой игре с открытым концом можно использовать самые разные дизайны персонажей и стили игры. Игра продолжает продаваться спустя почти два десятилетия после ее первоначального выпуска, отчасти из-за широко распространенного сообщества разработчиков модов, которое потенциально может обеспечить Morrowind новым контентом на неограниченный срок. Xbox 360 и Xbox One обратно совместимы как со стандартной, так и со стандартной редакцией Morrowind.

Morrowind Game of the Year Edition можно загрузить в Steam, GOG.com и Bethesda.net.

Информация о задании

  • Квесты - Подробные руководства, относящиеся ко всем основным и второстепенным игровым квестам, включая квесты центральной сюжетной линии
  • Plugins - Список всех официальных плагинов для Morrowind
    • Tribunal - С участием материковой столицы Морровинда Морнхолда, Tribunal перенесет вас с острова Вварденфелл в новое царство волнения и смелости, сосредоточенное на горьких интригах как правящего духовенства, так и знати
    • Bloodmoon - В этом втором официальном дополнении вы попадаете в дикий, сверкающий белый мир снега и льда на маленьком и опасном острове Солстхейм
    • .

Информация о персонаже

  • Атрибуты - Руководство по атрибутам персонажа
  • Знаки рождения - Руководство по знакам рождения, их предоставленным способностям и влиянию в игре, в Morrowind
  • Classes - Руководство по классам встроенных в игру персонажей, как для игрока, так и для NPC
  • Болезни - Полный каталог всех болезней, которыми можно заразиться в пределах Морровинда
  • Уровень - Объясняет, как ваш персонаж получает уровни и как максимально использовать каждый из них.
  • Расы - Подробное объяснение определяющих характеристик каждой расы, обнаруженной в Морровинде, включая их начальные атрибуты и особые способности.
  • Навыки - Исчерпывающее руководство по навыкам, основанным на персонаже, с описаниями, где это применимо
  • Вампиры - Полное руководство по вампирам в Морровинде с информацией о том, как стать вампиром, кланами вампиров, как вылечить вампиризм и квестами, основанными на вампирах

Информация об игровом процессе

  • Алхимия - Подробное руководство по процессу алхимии
  • Артефакты - Полный и описательный список всех магических предметов и артефактов в Morrowind
  • Combat - Руководство по боевой системе в Morrowind
  • Crime - Информация о законах Вварденфелла и о том, как оставаться на правой стороне властей
  • Наложение чар - Исчерпывающее руководство по каждому аспекту наложения чар
  • Подсказки - Разнообразные игровые подсказки, чтобы еще больше получить удовольствие от игры
  • Items - Список товаров с более подробной информацией
  • Magic - Базовое руководство по пониманию и использованию магии
  • Как заработать деньги - Советы о том, как заработать несколько дополнительных монет во время путешествий
  • Репутация - Список квестов, которые дают вам очки славы
  • Святыни - Трибунальные, Имперские, Даэдрические и другие святыни
  • Эффекты заклинаний - Полный список эффектов заклинаний в игре
    • Заклинания - Полный список всех покупаемых заклинаний в игре
  • Начало - Список подсказок, которые помогут вам начать свои приключения на Вварденфелле на хорошей ноте
  • Stealth - Информация об искусстве скрытности и его использовании
  • Различия между Morrowind, Oblivion и Skyrim - Руководство, содержащее основные различия между тремя играми и полезные советы по адаптации

Мировая информация

  • Книги - категориальный список всех книг и другой внутриигровой литературы; включает содержание всех отмеченных названий
  • Creatures - Краткий справочник всех игровых существ, включая их статистику и боевые стратегии
  • Фракции - Подробное руководство по всем аспектам, связанным с внутриигровыми фракциями
  • Дома - Список лучших мест, где можно поселиться или просто превратить в музей
  • Master Trainers - Список тренеров, которые могут поднять навык до максимального уровня
  • NPC - Список всех неигровых персонажей в игре
    • Essential NPCs - Список NPC, которые считаются «Essential» в игре.
    • People - Полный каталог всех основных NPC в игре
    • Тренеры - Список различных тренеров и тех навыков, которые они изменяют, в Morrowind
  • Places - Путеводитель по городам, городам, пещерам и руинам, разбросанным по Вварденфеллу.
    • Карты - Различные интерактивные и справочные карты игровых географических объектов
  • Услуги - Исчерпывающий каталог различных услуг, предлагаемых в заведениях Вварденфелла
  • Рабство - Обзор рабства, его использования в Морровинде и связанных квестов
  • Торговцы заклинаниями - Полный список торговцев заклинаниями
  • Транспорт - Подробное руководство по различным видам транспорта, доступным в Морровинде.Отмечает оба способа передвижения и их пункты назначения.

Техническая информация

  • Обзор - Требования к оборудованию и связанные темы, такие как разрешение и соотношение сторон
  • Console - Руководство по использованию консоли в версии Morrowind для ПК
  • Linux - Как запустить Morrowind на Linux
  • Патч - Патчи от Bethesda Softworks

Моды и модификации

  • Мод Активы
    • Tamriel Data - Общий репозиторий данных активов, используемый Tamriel Rebuilt, Project Tamriel и другими совместимыми модами.
  • Mods - Контент и информация об игровом процессе о модах, созданных игроками для Morrowind
    • OpenMW - новый игровой движок для The Elder Scrolls III: Morrowind и связанных форматов файлов
    • Tamriel Rebuilt - большая работа по созданию континентального Морровинда
    • Project Tamriel - Коллекция модов провинций для создания остальной части Тамриэля.
    • Morrowind Rebirth - Полная переработка Morrowind с добавлением множества новых локаций, NPC, существ и предметов
  • Модификация - Информация об установке и управлении модами, созданными игроками
  • Моддинг - Техническая информация о создании собственных модов для Morrowind

Анонсы и обзоры

  • Краткая информация - Просмотрите краткую сводку технических данных, включая минимальные системные требования, синопсис игрового процесса и различные полезные ссылки.
  • Concept Art - Архив концептуальных и визуализированных артов, созданных во время разработки игры.
  • Интервью с темным эльфом - Увлекательное интервью с темным эльфом из Морровинда (написанное сотрудниками Bethesda) о его родине и людях
  • Снимки экрана - Коллекция снимков экрана предварительного просмотра, выпущенных Bethesda, включая несколько демонстрационных версий игры до выпуска

Дополнительная информация

  • Читы - Различные читы для изменения и управления вашей игрой
  • Credits - Список людей, зачисленных игрой
  • Команда разработчиков - Список всех людей, участвовавших в разработке игры
  • Пасхальные яйца - Список некоторых юмористических секретов Морровинда
  • Elder Scrolls Historical References - Список ссылок на прошлые игры Elder Scrolls
  • Ошибки двигателя - Непонятные ошибки, которые могут вызвать сбои
  • Глюки - Множество неисправных или отсутствующих функций в игре
  • Ссылки - Каталог сайтов, ориентированных на Morrowind
  • Загрузочные экраны - Информация, которая появляется при загрузке игры
  • Music - Информация о саундтреке Morrowind
  • Неиспользованный контент - Контент, который не выпущен, утилизирован или недоступен игроку в обычном игровом процессе
  • Актеры озвучивания - Список актеров, которые озвучивали NPC Морровинда
  • Обои - Официальные обои, доступны в различных размерах

См. Также

Прохождение основного квеста Morrowind - Прохождение Morrowind

В настоящее время я записываю серию видео прохождений всего основного квеста The Elder Scrolls III: Morrowind.Я все делаю достаточно эффективно (без отвлечения внимания), чтобы вы могли легко увидеть, что вам нужно делать в каждом квесте.

Большинство видео прохождения содержат текстовые комментарии, хотя комментарии больше предназначены для развлечения - прохождение - это само видео.

Доложить Каю Косадесу

Информатор Антаболиса

Информатор Гра-Музгоб

Информаторы Вивека

Информатор Заинсубани

Знакомство с Сул-Матуул

База Шестого Дома

Corprus Cure

Мехра Майло и утраченные пророчества

Путь воплощенного

Telvanni Hortator

Наставник Редоран

Хлаалу Наставник

Уршилаку Нереварин

Ахеммуса Нереварин

Зайнаб Нереварин

Erabenimsun Nerevarine

Хортатор и Нереварин

Получение раскола

Получение рубки

Последний штурм Дагот Ура

Полный список: прохождение основного квеста (TES III Morrowind)

Поделиться:

  • Twitter
  • Facebook

Нравится:

Нравится Загрузка...

Связанные

Карты ESO - прохождение и руководство The Elder Scrolls в Интернете

  • Дорожные святилища Посещенное дорожное святилище позволяет вам бесплатно телепортироваться в это место из другого Дорожного святилища или быстро перемещаться из других мест за золото.

  • Skyshards Skyshards на уровне земли или выше. Каждые три небесных осколка, собранные игроком, принесут одно очко навыков.

  • Подземные осколки неба Обычные осколки неба, но находятся внутри пещер и подземелий.

  • Яркие локации Интересная зона, посетите все локации на карте, чтобы получить достижения «Следопыт».

  • Delves Довольно простые, одиночные или совместные, небольшие подземелья или пещеры с Skyshard и Boss. Доступно для всех, все карты Delve.

  • Public Dungeons Более крупные и сложные подземелья для групп или кооперативных игроков, включая собственные квесты, Skyshard и несколько боссов. Доступно каждому.

  • Групповые Delves Как и обычные Delves, но для более чем одного игрока (2 или 4 группы) в настоящее время осталось только 7 Group Delves в Краглорне.

  • Групповые подземелья Инстансов для 4 игроков (без игроков вне вашей группы) с собственной линией квестов, нормальным и ветеранским режимами.

  • Групповые испытания Продвинутые PvE-инстансы в конце игры для группы из 12 игроков.

  • Соло-арены Соло-прогрессивные арены.Вы должны победить последовательные волны врагов в одиночку.

  • Групповые арены Групповые арены с прогрессивным изменением для 4 игроков. Ваша группа должна победить последовательные волны врагов.

  • Мировые боссы Групповые боссы - это мощные элитные схватки, чтобы победить их, вам, как правило, понадобится помощь других игроков.

  • Мировые события Открытые для всех, события, повторяющиеся в определенном месте в определенное время, предназначенные для большего числа игроков одновременно, подробнее о мировых событиях.

  • Достопримечательности Квест-хабы с собственной сюжетной линией.

  • Mundus Stones Активированный, дает вашему герою одно из 13 постоянных благословений, больше о Mundus Stones.

  • Станции для изготовления наборов Специальные рабочие станции, где вы можете создавать определенные наборы предметов.

  • Торговцы гильдии Магазины содержат торговцев гильдии, предлагающие товары из различных гильдий игроков.

  • Книги библиотеки Шалидора Собирайте книги знаний для улучшения навыков и опыта Гильдии магов.

  • Гробницы предков Для выполнения квеста «Гробницы предков» посетите их все, чтобы узнать местонахождение потерянной библиотеки Андула (Морровинд).

  • Карты сокровищ Выкопайте сундуки с добычей из карт сокровищ.

  • Убежище преступников

  • Великие лифты Древние лифты с поверхности в подземный мир.

  • Квест стартеры

  • Battlegrounds Командные PvP-арены для 3 команд по 4 игрока. Доступны разные игровые режимы.

  • Расположение Специальное расположение в зависимости от зоны.

  • Strider Caravaner Tower Используйте их для бесплатного быстрого путешествия по Вварденфеллу (Морровинд).

  • Жилье игрока Есть таверны, апартаменты, маленькие дома, средние дома, большие дома и поместья, которые вы можете купить и обставить.

  • Место приземления драконов Одно из возможных мест, где драконы приземляются на землю.

  • Скрытые секреты The Elder Scrolls 3: Morrowind • Eurogamer.net

    The Elder Scrolls - одна из самых выдающихся саг в истории видеоигр. Возможно, именно поэтому Skyrim за последние восемь месяцев был перенесен на все, кроме калькулятора. годы. Однако, хотя Скайрим и его предшественник Обливион - это огромные океаны, содержащие множество удивительно замысловатых диковинок, их старший брат, о котором часто забывают, Морровинд - бездонное озеро, его безграничные глубины погружаются в территории магии, тайны и неизвестности.

    С момента запуска Morrowind в 2002 году игроки исследовали каждый его укромный уголок, отчаянно пытаясь разгадать его самые сокровенные секреты. Возможно, самым опытным из этих охотников за загадками Морровинда является Реддитор ОккупиТамриэль, который обнаружил бесчисленные спрятанные сокровища, спрятанные в самых глубоких укромных уголках Морровинда.

    «Я начал играть в Elder Scrolls, когда мой очень дорогой друг рассказал мне о сериале», - рассказывает мне OccupyTamriel. «Мне нужно было много времени, чтобы привыкнуть к Морровинду - абсолютная сложность мира и механики, невидимый бросок кубиков за каждую атаку и просто потеря и отсутствие прогресса были чрезвычайно отталкивающими."

    Однако сеттинг, музыка и история всегда тянули OccupyTamriel назад, пока в конце концов что-то не щелкнуло. С тех пор, как OccupyTamriel прокачал более 2000 часов в культовую RPG Bethesda, роясь в ее самых эзотерических частях, чтобы найти секреты, которые иначе никогда не были бы обнаружены.

    «Я, наверное, начал охоту за секретами, когда игре нечего было предложить», - объясняет OccupyTamriel. По их словам, это произошло после завершения основного квеста, исчерпав весь побочный контент. , и несколько раз пройдя дополнения к Морровинду.

    «Фантастические сообщества на Reddit были огромной мотивацией и основным стимулом для их поиска, - говорит OccupyTamriel, - потому что какое удовольствие открывать для себя вещи, не делясь ими?» OccupyTamriel также упоминает, что они в долгу перед разработчиками, вложившими всю свою душу в Morrowind: «Только представьте, как они были бы недовольны, если бы никто никогда не узнал их секреты!»

    Одно такое скрытое любопытство вложено в предмет под названием Кодовая книга Соттильде. Когда OccupyTamriel осознал, насколько подробно Морровинд действительно был во время одного из их многочисленных приключений на Вварденфелле, они пришли к выводу, что слова и буквы в Кодовой книге Соттильда нельзя просто записать в произвольной последовательности.В конце концов, это категорически называется Кодовой книгой, объясняют они.

    OccupyTamriel продолжает, сообщая мне, что они всегда были любителями символики, головоломок и шифрования. «К счастью, поскольку я ленив, есть онлайн-инструмент для кодирования и декодирования шифра vigenère», - говорит OccupyTamriel. После некоторых проб и ошибок они взломали код, узнав о теневой сделке со скумой одноименного Соттильда, ловко и тщательно спрятанной под слоем незаметной криптографии.

    OccupyTamriel считает, что они выяснили, что случилось с таинственным NPC Тархиэлем.

    Другой секрет, обнаруженный ОккупайТамриэлем, был связан с НИП по имени Тариэль, босмерским чародеем, чье тело можно найти к северу от Сейды Нин. Исследуя территорию вокруг Сейда Нин, к северу можно увидеть Тархиэля, который взлетает в воздух и кричит: "WAAAAAAAOOOOOOOOOOAAAAAAAAGGGHHHHH !!!!!" Вскоре он падает на землю и умирает при ударе. Странная способность Тархиэля "летать" происходит от Свитков полета Икариана, которые позволяют заклинателю прыгать на большие расстояния в воздухе. «Мне просто нужно было узнать больше об этом парне», - говорит мне OccupyTamriel.

    Возникнув со Свитками Икарианского полета Тархиэля, ОккупиТамриэль изучил свой дневник и начал расследование. Об их диких, но твердых выводах можно прочитать здесь. «Отчасти это предположения, - говорит OccupyTamriel, - но так много указаний на то, что Кальдера является его отправной точкой».

    Среди других секретов, раскрытых OccupyTamriel, - их успешная попытка исследовать призраки на Вварденфелле, разгадку собирающих долги орков в Кальдере и открытие Меча Белого Горя в Балморе.Они также нашли «Непослушного двемера» в Бамз-Амшенде, которого сожгли дотла как карму за то, что он дерзко подслушивал.

    Однако мой любимый секрет в Морровинде связан с тщательно спрятанной скандинавской гробницей, в которой находятся останки неизвестного воина, похороненного на лодке вместе с доспехами из чешуи дракона.

    Я был так восхищен этой могилой, что выследил ее дизайнера: бывшего художника по окружающей среде / строителя локаций Bethesda Марка Баллока.

    «Я начал работать в Bethesda где-то в конце 1999 или начале 2000 года», - объясняет Баллок, прежде чем пошутить о вероятном неточном резюме, которое он использовал для получения концерта.Незадолго до того, как Баллок взял на себя ответственность за дизайн уровней помимо своей работы, в основном над подземельями и внутренними локациями, и начал работать с отделом повествования, чтобы гарантировать, что локации и знания были согласованы.

    Во время своего прохождения в Морровинде Баллок участвовал в реализации ряда локаций, проектировании таких сооружений, как Маяк Сейда Нин, Особняк губернатора в Кальдере и Статуя Дракона, найденная в гавани Эбонхарта. Когда он, в конце концов, перешел в House Telvanni Architecture и получил новую свободу творчества, винтики его воображения вышли из-под контроля до такой степени, что он не смог включить в свои проекты все, что хотел.

    Один из таких примеров связан с башнями в центре построек Телванни. «[Они были] источником всех окружающих [их] жилых зданий», - объясняет Баллок. "Они были биологическими бегунами и продолжением самой башни. И из-за этих отношений хозяин любой башни мог, по сути, отрезать усик, поэтому, если какой-нибудь несчастный человек пересек бы лидера, они могли обнаружить, что их дом медленно увядает. Или, если система была достаточно динамичной, возможно, даже металась, как умирающее существо.

    Баллок также глубоко погрузился в этимологию даэдра, которые, по его словам, «не являются дьявольскими в обычном понимании христианских демоноподобных существ». Они из другого царства и не являются естественными. родился из Нирна. «Я хотел дать ощущение, что структуры действительно были очень старыми и несовместимыми с реальностью Тамриэля», - говорит он.

    Таинственная нордическая гробница Морровинда является домом для этой несчастной души - но почему? Мы пришли к скандинавской гробнице, и это воодушевляющая причина, по которой я обратился к OccupyTamriel и Bullock в первую очередь.

    «Честно говоря, это была мгновенная вспышка, картина в моей голове ряда стен, окружающих центральное строение», - объясняет Баллок. «Может быть, немного Пиранези, смешанного с обзором Лабиринта. У меня никогда не было достаточно ссылок».

    Буллок находился всего в получасе езды от центра округа Колумбия во время работы над «Морровиндом», а это означало, что у него был легкий доступ к Смитсоновским выставкам и некоторым «фантастическим» неосновным книжным магазинам. «Я, наверное, был в торговом центре каждые два уик-энда, - говорит он, - посещая мои любимые музеи с их экспонатами - в Саклере было много всяких замечательных вещей - и больше всего в их книжных магазинах.Моя справочная библиотека росла на 3-10 томов в месяц ». ​​

    Несмотря на свое академическое образование, Баллок черпал из целого ряда поп-культуры, таких как« Темный кристалл, легенда, лабиринт, НИЧЕГО, Миядзаки и, конечно же, «Звездные войны» ». .

    «Популярное фэнтези и научная фантастика всегда присутствовали [тоже], - добавляет Буллок.» Толкин, Муркок, Вулф, Кук, Герберт - точно так же современные художники, такие как Уэйн Барлоу и Бексински, и классические немецкие романтики имели огромное влияние на меня в то время.

    «Кроме того, ничто не сравнится с самим фактическим исходным материалом, так что шумерские, аккадские и другие месопотамские эпосы, индуистская и санскритская литература, саги, Книга мертвых, талмудические и библейские писания, китайская литература ... список продолжается ".

    OccupyTamriel считает, что эти руины были домом для двух двемеров, которые лежали в постели вместе с двемерской трубкой, и еще одного двемера, который смотрел в замочную скважину, когда они внезапно превратились в пепел (груды пепла - темные пятна).

    Естественно, когда дело дошло до фактического проектирования таинственной нордической гробницы, в то время в голове Буллока крутилось слишком много идей, чтобы он мог вспомнить, какие именно влияния он черпал из этого момента. Кроме того, ему не хватало времени при завершении гробницы, и ему никогда не приходило в голову, что он делает что-то, что будет считаться скрытым секретом. «Это было просто еще одно место в мире, которое я хотел сделать настолько крутым и интересным, насколько мог, в течение ограниченного времени», - говорит он.«Наверное, в день».

    Однако Баллок помнит, почему он решил сделать эту погребальную камеру нордической. «Я хотел что-то, относящееся к периоду нордской оккупации, - говорит он мне, - и о том, как отразить [то], что культура, переместившись на новую территорию, начинает вносить некоторые адаптации и« заимствования »из местной культуры. .

    "Кроме того, я хотел, чтобы что-то вызвало определенное удивление, отличное как от того, что игроки могут найти в мире, так и неожиданное, исходя из их предположений о том, какой могла бы быть гробница нордов."

    Здесь все становится немного сумасшедшим. Чтобы сделать это место захоронения истинно нордическим, Баллок включил идеи из всей истории и мифологии:" Скифские курганы, циклопические мегалиты, легендарные китайские гробницы, египетские погребальные сооружения и обычаи - " все это на каком-то уровне играет свою роль, - объясняет он. - Не буду притворяться, что потратил много времени на созерцание локации, это просто быстро пришло вдохновение. Я доволен и более чем немного удивлен реакцией некоторых игроков на это, о которых я узнал позже.«

    Буллок также оставил другие сокровища, такие как даэдрические доспехи, разбросанные по всему Вварденфеллу» для игроков, которые действительно собирались найти время, чтобы исследовать каждый укромный уголок и закоулки », - говорит он.« Я думаю, что это предел любого осознания. думал о том, чтобы «скрыть сюрприз». «

    ОккупайТамриэль обнаружил Меч Белого Горя в Балморе.

    Хотя Баллок был посвящен наполнению всех своих творений чувством цели и, иногда, тайной, ожидающей раскрытия, он считает, что Bethesda не может скрывать свои секреты. их игры »в том смысле, что существует [конкретная] формула или доктрина дизайна.«По его словам, все сводится к смешению« творческой, вдохновляющей среды с чрезвычайно талантливыми и увлеченными членами команды ».

    « И поскольку почти каждый имел это целостное понимание мира, - говорит Баллок, - это было не так ». скрытие персонажа, артефакта или локации и многое другое о том, какова история этой вещи, что делает ее правильной и правильной в мире ".

    Красота тайны двоякая." Я не знаю любой, кто работал над игрой Elder Scrolls и, в частности, Morrowind, кто не чувствовал, что это проникает под кожу », - говорит мне Баллок.«Он становится миром, который должен быть создан по чистой причине того, что он существует. Я знаю, что это чертовски претенциозно звучит, но для многих это действительно было так».

    Буллок даже начал включать аспекты своей жизни в свой дизайн. В гробнице с погребальными черепами, пронзенными Серебряными кинжалами, где появляется призрак, если вы достаточно смелы, чтобы удалить его, можно найти NPC по имени Мордрин Ханнин. «[Это] было именем моего первого персонажа в Morrowind, которого мне пришлось создать, чтобы протестировать игру, и имени моего старого персонажа D&D», - говорит Баллок.«Есть немного случайных мелочей».

    Услышав все это, неудивительно, что OccupyTamriel утверждает, что они «никогда не играли в игру, которая казалась бы такой живой».

    «Oblivion и Skyrim тоже совершенно потрясающие игры, - продолжает OccupyTamriel, - но, говоря о философии игрового дизайна, они даже не могут сравниться с Morrowind. Morrowind настолько совершенен, что Morrowind всегда будет моей любимой игрой."

    И когда вы по-настоящему погрузитесь в возвышенные секреты Морровинда и поговорите о мелочах, заключенных в них, с кем-то, кто участвовал в их реализации, вы ясно поймете, почему это так. Руководство по моддингу - ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ДАННОЕ РУКОВОДСТВО НЕ РАБОТАЕТ С SE

    Skyrim, в отличие от Morrowind, не существует с 1800-х годов, и поэтому не имеет окончательных «лучших» модов в определенной категории.Таким образом, этот список нельзя считать окончательным среди модов Skyrim. Это руководство было создано Trainwiz, Izzy, Guardly и многочисленными анонимными авторами. Помните, что это / tesg / guide. Иногда он будет предвзято относиться к модам, потому что люди таковы. Если вы хотите знать, какие моды / tesg / в основном использует, это руководство для вас.
    Не забудьте ВСЕГДА читать описание мода о том, как установить, активировать и использовать мод, если вы не знаете. То же правило применяется к README в пакетах модов.
    Q: Мне не нравится это руководство, есть ли другие руководства, похожие на это?
    A: У нас есть список различных других сайтов моддинга с их собственными руководствами и списками модов. Нажмите на раздел Skyrim Guide, чтобы ознакомиться с ними!
    Q: Мне не нравятся подобные руководства, есть ли какие-то быстрые и легкие капитальные ремонты?
    A: Попробуйте PerMa.
    Q: Мне не нравится PerMa, есть еще что-нибудь?
    A: Попробуйте SkyRe.
    Q: Мне не нравится Скайр, есть еще что-нибудь?
    A: Попробуйте Реквием.
    В: Мне не нравится Реквием, есть еще что-нибудь?
    A: На данный момент это, по сути, единственные капитальные ремонты. Играйте в ванильную игру с несколькими патчами и необходимыми модами.
    Q: Мне это тоже не нравится.
    A: Тогда попробуйте Enderal! А если тебе это не нравится, тогда тебе не повезло, друг!

    Начиная с выпуска Special Editions, страница LE была скрыта, но вы все еще можете купить игру в Steam.Вот ссылка.

    Как установить моды

    Давайте теперь объясним процесс установки.

    Начнем с простого мода под названием .
    Это очень важный мод, который много исправляет
    ошибок, оставленных Bethesda.
    Теперь просто скачайте его, и мод должен быть запакован в архив. Вы можете использовать winrar, winzip и 72zip, чтобы открыть это.
    После открытия вы должны увидеть содержимое файла.
    Вы должны увидеть что-то вроде этого. Что же означают эти файлы?
    .esm - это мастер-файл. Он загружает .esps и составляет
    зависимых от них. Большинство модов не используют .esms и
    этот мод не исключение.
    .esp - это подключаемый файл. Вот где вся инфа и
    В мод внесено
    изменений. Вещи любят предметы,
    Здесь записано и размещено
    NPC и даже целые пейзажи.
    .bsa - это архивный файл, в котором хранятся все необходимые модам ресурсы, такие как текстуры и сетки. Это работает вместе с .esp и .esm. Обычно вам нужно создавать пути между сетками и текстурами, создавая папки в соответствующих местах и ​​затем добавляя их в .esp. Но с bsa в этом нет необходимости. Вместо путей чтения esp к папкам он берет ресурсы из bsa, так что ваши обычные папки могут оставаться более чистыми и организованными.
    .bsl хранит записи об изменениях в файлах .bsa и используется только автором мода. Вам не нужен этот файл для работы мода. Это просто потому, что моддер, вероятно, тоже не понимал, что он делает.

    Альтернативный путеводитель по Skyrim от нашего приятеля Сквиггамса!

    Чтобы установить этот мод, просто щелкните и перетащите или извлеките все эти файлы в папку данных Skyrim.
    Однако мы еще не закончили.
    Теперь вам нужно активировать .esp, чтобы он заработал. Запустите скайрим и вы должны подойти к этому лаунчеру.
    Если вы пират, вам нужно активировать launcher.exe, чтобы перейти на этот экран.
    Щелкните файлы данных, и этот порядок загрузки должен появиться. Это покажет вам, какие файлы читаются и активируются в первую очередь. Порядок всегда имеет значение, поэтому не перемещайте официальные DLC с их мест. Они всегда должны идти первыми.
    Если вы все разместили правильно, вы должны увидеть Неофициальный патч Skyrim.
    Поместите его сразу после всех ваших файлов .esm и активируйте.
    Нажмите кнопку ОК и начните играть!
    И это были просто основы моддинга!
    Если вы хотите узнать больше, прочтите некоторые из этих руководств, которые помогут вам. Если у вас есть вопросы, просто помните, что Google - ваш друг, и он никогда вас не оставит.
    Чтобы удалить моды, выполните команду
    Вы делаете ТОЧНО противоположное этому руководству.
    Вместо того, чтобы размещать файлы, вы их удаляете.
    Сохраните свои старые zip- или rar-файлы модов, которые вы скачали, чтобы использовать их в качестве руководств для удаления определенных файлов. Вроде как прослеживать свои шаги по карте.
    Удачного моддинга! А теперь приступим!

    Императорская библиотека

    Благодаря щедрости Zenimax Online Studios у меня была возможность принять участие в предварительном мероприятии этого года для Blackwood.Играя в превью, я получил возможность изучить историю, которая связана с TES IV: Oblivion, новой системой компаньонов, которая восходит к модам компаньонов для Skyrim, и даже новой системой, которая позволяет вам получать предметы из ящика с короной без необходимость покупать ящики. В этом году глава перенесет вас как в знакомые, так и в новые области южного Сиродила и части Чернотопья. Blackwood есть что предложить как новым, так и вернувшимся игрокам. Я попытаюсь дать небольшой предварительный обзор того, что я испытал ниже.

    Имейте в виду, что, хотя я постараюсь свести спойлеры к минимуму, в этой статье будут некоторые спойлеры, поэтому читайте с осторожностью.

    Учебник:

    Как и любая другая глава, Blackwood представляет совершенно новый учебник, но, в отличие от предыдущих лет, он призван стандартизировать учебное пособие на долгие годы. Учебное пособие открывается на острове Бальфиера, где вы встретите Норианве, Диренни. Учебное пособие проведет вас через обычные биты с выбором оружия, боевой подготовки и изучением небесных осколков.Отличие этого урока от предыдущих заключается в том, что в конце у вас есть возможность выбрать стартовую локацию, что позволяет легко выбрать, хотите ли вы начать в зоне альянса или DLC по вашему выбору. Даже если вы уже прошли предыдущий урок, я настоятельно рекомендую вам пройти и этот новый урок. Вы не только получите великолепную визуализацию острова Бальфиера, но и узнаете больше о клане Диренни, осколках неба и даже узнаете об уникальном артефакте под названием Helix, который может быть связан или не иметь отношения к Адамантиновой башне.

    Рассказ:

    Основная сюжетная линия этого года вращается вокруг расследования и срыва планов Мехрунеса Дагона в Blackwood, связанных с таинственными четырьмя амбициями Мерунеса Дагона. По пути вы исследуете Лейавиин - город-государство Сиродила, защищенный от Войны Трех Знамени Бандитом из Слоновой Кости. Помимо Лейавина, вы также исследуете Гидеон, главную цитадель в болотах Чернотопья, которой правит Кешу Черный Плавник, известный герой Эбонхартского пакта.

    Главный квест - это не единственное, чего ждать от игроков, которым нравится сюжетный контент. В Blackwood также есть множество побочных квестов для игроков, которые могут быть весьма увлекательными. Эти побочные квесты могут похвастаться большим количеством новых и вернувшихся персонажей, включая многих любимцев фанатов, таких как Ревус Демневанни, Стиббонс и даже Алхимия. В этом квесте вы будете делать все: от поиска потерянной книги Азры Ночной Хранитель до разгадывания тайны Ксанмира, который клонирует людей.Независимо от того, какой тип квеста вам нравится, обязательно найдется тот, который вам понравится, и множество знаний, которые можно раскрыть по пути.

    Товарищи:

    Одним из основных моментов этой главы является долгожданная система компаньонов. Вам больше не нужно бродить по Тамриэлю в одиночестве, если ваших друзей нет в сети. Теперь у вас могут быть NPC, которые будут следовать за вами и сражаться рядом с вами как в одиночном, так и в групповом режиме, за исключением одиночных арен. У каждого компаньона есть история, система взаимопонимания, основанная на их личности, и их можно использовать в различных ситуациях, чтобы дополнить ваш стиль игры.Компаньоны полностью настраиваются, что позволяет вам менять их экипировку, маунтов, навыки и даже иметь собственное специальное снаряжение для компаньонов с уникальными особенностями, доступными только им. Эти NPC - не просто картонные фигурки, которые следуют за вами и сражаются за вас, у них также есть свои симпатии и антипатии. Личность каждого компаньона зависит от того, как вы играете, например, если вы воруете, а ваш компаньон не любит воров, ваше взаимопонимание ухудшается, и, как следствие, они могут недостаточно доверять вам, чтобы предлагать вам свои квесты.Эти квесты помогают еще больше раскрыть персонажа, давая игроку стимул лучше узнать своего компаньона. Ниже приведен небольшой предварительный просмотр спутников и их личностей.

    Бастиан Халликс:

    Первый компаньон, которого я хотел бы представить, - это Бастиан Халликс. Бастион - бретонец, который служит вассалом в благородной семье Даггерфолла. Он считает себя порядочным человеком и не любит воров и убийц.Бастиан также любит играть на флейте и читать книги, на самом деле, если вы играете сами в его компании, это может улучшить его отношения с вами. Но ни у кого нет недостатков, и Бастион проявляет свой темперамент с легким характером в стрессовых ситуациях, из-за чего ему трудно собрать слова воедино. Бастиан - идеальный компаньон для того, кто всегда будет стараться поступать правильно и хочет сражаться на стороне справедливости.

    Мирри:

    Другой наш компаньон, с которым вы можете объединиться, - Мирри.Мирри - данмерская искательница приключений, происходящая из семьи авантюристов, о которых она глубоко заботится. В отличие от Бастиана, она не так сильно возражает против воров, но глубоко ненавидит рабство. Во многом она напоминает мне Индиану Джонса, например, тем, что она не любит змей, заботится о культурных артефактах и ​​относится к ним с уважением. У нее даже есть некий артефакт, но, к сожалению, это не Око Аргонии. Мирри станет отличным компаньоном для того, кто любит приключения и не боится время от времени пачкать руки.

    Усилия:

    И последнее, но не менее важное, я хотел бы поговорить об Endeavors. Endeavors - это новая система, которая позволит игрокам получать предметы из ящиков с короной, не покупая ящики. Да, вы не ослышались, этого блестящего маунта Radiant Apex, на которого вы взираете, теперь можно полностью заработать в игре. Система Endeavour работает так же, как и в традиционных играх FPS, где у вас есть набор целей, которые вы можете выполнить, выполняя определенные задачи.Цели имеют как ежедневные, так и еженедельные цели, обе из которых основаны на аккаунте. Эти цели варьируются от убийства определенного количества мобов до зачистки углубления или даже создания предметов. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в игре или ветераном, вы обязательно сможете выполнить какое-то усилие.

    Если вам интересно испытать Blackwood, вы можете проверить первую часть главы прямо сейчас с подземельями Flames of Ambition и прологическим квестом, которые доступны уже сейчас.

    читов для TES III Morrowind - PDFCOFFEE.COM

    The Elder Scrolls III: Morrowind Коды для ПК Еще одна ошибка с неограниченными деньгами Подтверждена работа в оригинальной непатченной версии

    Просмотры 74 Загрузки 7 Размер файла 163KB

    Отчет DMCA / Copyright

    СКАЧАТЬ ФАЙЛ

    Рекомендовать истории
    Предварительный просмотр цитирования

    Коды для The Elder Scrolls III: Morrowind для ПК Еще одна ошибка с неограниченными деньгами Подтверждена работа в исходной непропатченной версии.

    Сначала раскройте убийство Ралена Хлалло. Идите в Дом Хлаалу, чтобы получить награду, и просто продолжайте нажимать кнопку «Рален Хлалло» в диалоге, чтобы собрать 1000 долларов. Не заходите в дом. Продолжайте с ней разговаривать, продолжайте выбирать этот вариант для получения неограниченного количества золота.

    Эта ошибка, вероятно, скоро будет исправлена, потому что неограниченное количество золота означает очень легкую тренировку навыков ........

    Conjure / Stat Boost Создайте любое заклинание 'Bound' с продолжительностью 0 секунд и любым повышением характеристик, которое обычно выбранное вами заклинание становится постоянным.

    Получите любой элемент, который хотите. Шаг первый: с помощью TES загрузите Morrwind.esm. Шаг второй: щелкните вкладку, которая содержит идентификатор нужного вам элемента. Шаг третий: обязательно скопируйте идентификационную букву для буквы с подчеркиванием. Шаг четвертый. : Откройте сохраненную игру Morrwind, как обычно. Шаг пятый: просто откройте консоль, нажав клавишу ~. Шаг шестой: введите player-> additem (введите идентификатор нужного вам предмета) '' (количество предмета, которое вы хотите здесь) '

    Пример: player-> additem skeleton_key' '1' '

    Вызов NPC или предметов Как это сделать очень просто.Просто откройте консоль (кнопка ~ для новых людей) и введите «placeatpc (здесь идентификатор NPC) 1,1,1». Чтобы вызвать предмет, нажмите '' player-> additem (item) 1 ''

    Как получить идентификаторы: Откройте конструктор и загрузите файл Morrowind.ini. Теперь, когда вы видите меню слева, оно показывает все, что вы хотите вызвать. Идентификаторы будут там. Наслаждаться!

    Получить любое заклинание Сначала откройте консоль с помощью клавиши ~.

    Второй откройте конструктор TES, загрузите Morowind.ESM и щелкните вкладку создания заклинаний.

    Теперь найдите нужное заклинание и вставьте его в код. Код ... player-> addpell [идентификатор заклинания]

    Также, если в идентификаторе заклинания есть пробел, вам нужно заключить его в кавычки

    Пример (без кавычек) player-> addpell flamebolt

    Example2 (нужны цитаты) player-> addpell '' god's fire ''

    Влияние на статистику врага - работает для всех версий Подойдите к врагу, нажмите `или ~, чтобы открыть консоль, нажмите на врага - его ID появится после заголовка «Консоль» в верхней части консоли.Введите идентификатор, затем добавьте ->, затем чит, например "sethealth 0" или "setstrength 5". Например, к вам подкрадывается надоедливое скопище грязевых крабов - их ID должен быть что-то вроде "mudcrab_00000006" или что-то в этом роде, поэтому введите, чтобы убить его, "mudcrab_00000006-> sethealth 0", и пуф как только вы остановитесь, грязный краб визжит и умрет.

    Слушайте свою музыку в игре. Нажмите кнопку ~, затем введите StreamMusic «songname.mp3», и он будет воспроизводить вашу собственную музыку. Для работы ваша музыка должна находиться в папке каталога игры \ Data Files \ Music для ее воспроизведения.

    Уязвимость Корпруса В какой-то момент во время основного квеста игры вы обязательно заражаетесь болезнью Корпруса. Это увеличивает вашу силу и выносливость, снижая при этом большинство других характеристик. Каждые 24 часа будут происходить изменения. Если вы будете спать снова и снова по 24 часа каждый раз, вы сможете поднять свою силу и выносливость на очень высокий уровень. Когда они достигнут желаемого уровня, отправляйтесь в святилище Имперского Культа и восстановите поврежденные атрибуты. После того, как вы восстановили свои атрибуты, продолжайте основной квест.Когда ваш Корпрус будет вылечен, бонусы к силе и выносливости останутся, в то время как поврежденные навыки вернутся в норму.

    Infinite 1 Gold Training Sessions Этот глюк позволит вам использовать любого тренера в игре за одну золотую монету каждый раз, а также позволит вам тренировать любой навык до 100 уровня с любым тренером (другими словами, вы больше не нужно искать мастеров-тренеров). Шаги следующие:

    1. Идите в Тюремную Башню в Форте Лунной Бабочки.У женщины, охраняющей камеры, есть заклинание «Осушение навыка». Купи это.

    2. Теперь перейдите к любому заклинателю (проще всего, вероятно, будет высший эльф из гильдии магов Балморы, так как Балмора находится так близко к форту Лунной Бабочки. Заклинание, которое вы хотите сделать, это «Дренаж (вставьте здесь навык) 100-») 100 в течение 2 секунд на себя ''. Итак, если вы хотите тренировать свой навык тяжелой брони до уровня 100, заклинание будет «Осушение тяжелой брони 100-100 на 2 секунды на себя». Это заклинание должно стоить вам около ста монет.

    3. Теперь вам нужно найти тренера, который тренирует навык, для которого вы только что купили заклинание. В этом случае вы можете найти тренера по тяжелой броне прямо по соседству в Гильдии бойцов Балморы. Что вы делаете сейчас, так это кастуете «Drain Heavy Armor» (или любой другой навык, который вы выбираете) и, пока он активен, откройте тренировочную коробку. Поскольку ваш навык Heavy Armor будет истощен до нуля, независимо от того, на каком уровне он у вас был, его обучение будет стоить только 1 золотую монету. Теперь, когда вы закончите тренировку, заклинание исчезнет, ​​и вы сохраните уровень, на котором только что тренировали свою тяжелую броню.Вы можете делать это сколько угодно раз с каждым навыком в игре. Вы также можете тренировать навыки, даже если они уже на уровне 100, хотя они не будут подниматься выше. Используйте это, чтобы продолжать набирать уровни для HP и максимизировать свою статистику.

    * Примечание: этот трюк особенно полезен для Medium Armor, поскольку разработчики забыли добавить в игру Master Trainer, поэтому, если вы надеялись использовать Medium Armor Master Trainer, вы облажались. Используйте этот трюк, чтобы открутить себя. И если вы чувствуете себя виноватым из-за жульничества, бросьте 100000 золотых на землю, когда закончите, и уйдите: P

    Пропустить офис переписи В начале игры зайдите в офис переписи, но не заходите внутрь.Вместо этого идите налево к дереву. Идите по дереву, пока не окажетесь возле каменной стены. Продолжайте идти, пока не пройдете через верх стены и не окажетесь снаружи. Вы не сможете получить доступ к меню или чему-либо еще.

    Двойные даэдрические полумесяцы После взятия Амулета Тель Фира из небольшого сундука (уровень замка 100) на полке рядом с Дивайтом Фиром, экипируйте амулет, чтобы его телепортировали в святилище с древним лордом дремора. Победите лорда дремора, и вы получите сообщение о том, что Амулет Тель Фира в вашем инвентаре был заменен оружием лорда дремора, Даэдрическим Полумесяцем.Если вы достаточно быстры, вы можете получить два полумесяца (стоимостью 180000 каждый), быстро осмотрев тело лорда дремора после его победы. Возьмите полумесяц у лорда дремора до того, как появится сообщение о замене амулета в вашем инвентаре, и когда вы телепортируетесь обратно в Тель-Фир, у вас будет два самых крутых оружия в игре!

    Eltonbrand Eltonbrand - это улучшенное пасхальное яйцо меча Goldbrand. Получить его не очень-то просто. Во-первых, у вас должен быть Goldbrand и не менее 11171 золота.Далее вы должны стать вампиром. Став вампиром, отправляйтесь в Гильдию магов Вивека. Здесь есть высший эльф по имени Сирилонве. Поговорите с ней, и она даст вам квест. Завершите ее квест (это довольно просто, если не сложно) и вернитесь к ней. ПРЕЖДЕ ЧЕМ С НЕЙ Поговорите, сбросьте 11171 золота на землю, бросьте оставшееся золото на землю и возьмите 11171 золото. Теперь поговорите с ней и завершите квест. Вы получите Eltonbrand вместе со странным сообщением от программистов. Теперь наслаждайтесь одним из лучших видов оружия в игре.

    Скрытые зоны! В игре есть ряд областей, к которым можно получить доступ только через консоль. Чтобы получить доступ к этим скрытым областям, откройте консоль, нажав клавишу тильды (клавиша над клавишей TAB и слева от клавиши 1), затем введите одну из следующих команд:

    coc toddtest coc "персонаж стран чудес" coc "склад беспорядка - все должно сработать!" coc "тестовая дыра кена" coc "Лаборатория вампира Марка" coc "Интерьер Редорана" coc "Интерьер Редорана2" coc "Тест Драугра" (Bloodmoon) coc "Ячейка тестирования сценария Марка" (Bloodmoon)

    Последние слова Пеке Утчу в мудане Грот возле Эбонхарта, скелет находится в башне внутри его руин.Рядом со скелетом лежит записка, озаглавленная «Последние слова Пеке Утчу». Пеке Утчу объясняет, что он пил яд вместо лечебного зелья. Название - отсылка к покемону Пикачу.

    Более уникальные предметы, просто введите `, чтобы вызвать консоль, а затем введите« player-> additem », а затем введите код ниже

    Код

    Эффект

    ring_khajiit_unique

    ring of khajiit

    ring_mentor_unique

    наставника ring_wind_uniquering ветрового ring_surrounding_unique кольца окружения ring_vampiric_unique

    вампирическое кольцо

    ring_warlock_unique

    кольцо

    чернокнижника

    ring_denstagmer_unique denstagmer кольцо ring_phynaster_unique

    кольцо Финастера

    staff_hasedoki_unique

    сотрудники hasedoki

    staff_magnus_unique

    сотрудники пиз

    daedric_scourge_unique scourge daedric_crescent_unique crescent katana_goldbrand_unique goldbrand katana_bluebrand_unique eltonbrand spear_mercy_unique

    копье горькой милости

    dagger_fang_unique

    fang of heynekutnaw 2 cuirass_savior_unique

    кираса из шкуры спасителя

    boots_apostle_unique

    сапоги апостола

    helm_bearclaw_unique

    helm_bearclaw_unique

    шлем ойрена медвежьего когтя

    набирает код заклинания

    000

    заклинание

    при нажатии на заклинание

    ТОЧНО.

    Код

    Эффект

    BC

    Комментарий бета

    PT

    Текстуры очистки

    RA

    Сбрасывает акторов

    SA

    Показать анимацию

    SG

    Показать группу

    Показать группу

    SV

    Показывает переменные

    TB

    Переключает границы

    TG

    Переключает сетку

    TL

    Переключает индикаторы

    TM

    Переключает меню

    9000

    TS

    Переключает меню

    TS

    TS

    Переключает меню ORI

    Справочная информация по выходу

    SCT

    Тест стоп-ячеек

    SSG

    Показать график сцены

    T3D

    Тестовые модели

    TAI

    Переключает AI

    TCB

    Переключает

    TCB Переключает

    Сетка коллизий

    TCL

    Включает коллизию

    TCS 90 009

    Переключает боевую статистику

    TFH

    Переключает полную справку

    TDS

    Переключает статистику диалогов

    TGM

    Переключает режим бога

    TKS

    Переключает 9000 9000 9000

    000

    000

    TKS Переключение статистики Kill

    TL

    Переключает статистику Magic

    TPG

    Переключает отображение сетки путей

    TSO

    Переключает вывод сценария

    TST

    Переключает статистику

    TTS

    Переключает текстурную строку

    000 9000 9000

    TVM Переключает режим TVM

    TWF

    Переключает каркас

    MOTO Перемещает один к одному TFOW

    Переключает God of War

    FixMe

    Исправляет меня (хотя не знаю, для чего)

    TestCells

    Начинает тестирование внутренних ячеек

    Test ToggleScripts

    Переключает скрипты

    Сырье Не многие люди могут беспокоиться о поиске рудников из стекла и черного дерева и воровстве сырья.Самый простой способ сделать это - нажать кнопку тильды и ввести следующее:

    Код

    Эффект

    player-> additem ингредиент_raw_ebony_01 (значение)

    Дает указанное количество сырого черного дерева

    player-> additem ингредиент_raw_glass_01 (значение)

    Дает указанное количество сырого стекла.

    Коды оружия. В середине игры нажмите клавишу «~», чтобы перейти в окно консоли. Для читов, которые влияют на вашего персонажа, введите: "player->", а затем любой из кодов из списка ниже.Чтобы изменить сумму, которую вы получаете, введите число после кода.

    Код

    Эффект

    additem katana_bluebrand_unique Katana Bluebrand additem katana_goldbrand_unique Katana Goldbrand additem glass_dagger_enamor

    Glass Dagger Enamor

    addgem

    miscaz_s. Soulgem Азура

    AddItem dwe_jinksword_curse_unique

    DWE Jinksword Проклятие

    AddItem banhammer_unique

    Banhammer

    AddItem Azura_star_unique

    Азура Star

    AddItem bonebiter_bow_unique

    Bonebiter Лук

    AddItem longsword_umbra_unique Longsword Umbra AddItem dagger_fang_unique

    Dagger Fang

    AddItem daedric_scourge_unique Daedric Scource AddItem daedric_club_tgdc

    Даэдрические клуб

    AddItem ebony_bow_auriel

    Ebony лук

    AddItem ebony_staff_tges Ebony Персонал AddItem ebony_dagger_mehrunes Ebony Dagger AddItem magic_bolt

    Волшебное Болт

    AddItem spark_bolt

    Свеча Болт

    AddItem shard_bolt

    осколок Болт

    additem flame_bolt

    Flame Bolt

    Чит-коды В середине игры нажмите клавишу «~», чтобы попасть в окно консоли.Для читов, которые влияют на вашего персонажа, введите: "player->", а затем любой из кодов из списка ниже.

    Код

    Эффект

    additem gold_001 {number}

    Gold Boost

    createmaps {'' filename.esp '}

    Создание файла изображения карты для Xbox

    setflying 1

    Flight Mode

    {number }

    Health

    setwaterbreathing 1

    Infinate Underwater Breathing

    setfatigue {number}

    Max Fatigue Level

    setmagicka {number}

    Max Magic Level

    setlevelper

    Player Level 1

    setwaterwalking 1

    Walk on water

    coc «испытательная дыра Кена»

    Телепортирует вас в недоступную для других целей комнату с очень ценным оружием.

    help

    Список консольных читов, включенных в игру

    COC 'Name Of City'

    Мгновенное перемещение в города (пример: COC 'Balmora')

    setx '' y '' Повышение навыков / атрибуты (Пример: player-> setillusion '' 99 '') FillJournal

    Добавить все записи в журнал (занимает много времени)

    FillMap Показать все города на полной карте ToggleGodMode Переключает режим бога

    ToggleAI

    Переключить для AI

    ToggleFogOfWar Включение или выключение тумана войны COC '' ToddTest '' Идите в недоступную другим способом комнату отладки с сундуками, содержащими все предметы в игре, в противном случае получите доступ к coc '' Clutter Warehouse - Everything Must Go! ''.Сохраните перед входом.

    Это телепортирует вас в секретную торговую зону, которую вы не можете

    ra Отправить всех NPC и монстров обратно в их исходное местоположение. Это может решить многие проблемы, такие как падение оператора ходуля с платформы или монстра, блокирующего дверь и не позволяющего ей открыться. TFH

    Предоставляет много дополнительной информации об элементе, когда вы наводите на него указатель.

    TGM

    Включает / выключает режим бога

    COC «Тестовая камера вампира Марка» TKS

    Идите в комнату с двумя вампирами и кроватью

    отслеживайте все ваши убийства

    COC " Персонажи Страны чудес "Переносят вас в Страну чудес персонажей, в которой есть все доспехи и оружие, присутствующие в игре.Охраняется несколькими монстрами, так что будьте осторожны! Enablelevelupmenu

    Включает меню повышения уровня

    Коды к даэдрическому оружию Вот как получить любое даэдрическое оружие в игре, не тащась через кучу неприятных подземелий.

    Откройте консоль, нажав ~ (клавиша тильды) и введите следующее для каждого оружия (должно быть точно), затем нажмите Enter:

    player -> AddItem '' daedric club '' 1 player -> AddItem '' daedric arrow '' 1 игрок -> AddItem '' daedric_crescent_unique '' 1 игрок -> AddItem '' daedric battle ax '' 1 игрок -> AddItem '' daedric dagger '' 1 игрок -> AddItem '' daedric Claymore '' 1 игрок - > AddItem '' daedric dagger_mtas '' 1 игрок -> AddItem '' daedric dagger_soultrap '' 1 игрок -> AddItem '' daedric dai-katana '' 1 игрок -> AddItem '' daedric long bow '' 1 игрок -> AddItem ' 'даэдрический посох' '1 игрок -> AddItem' 'daedric warhammer' '1 игрок -> AddItem' 'daedric war Axe' '1 игрок -> AddItem' 'daedric mace' '1 игрок -> AddItem' 'daedric longsword' ' 1

    игрока -> AddItem '' daedric tanto '' 1 игрок -> AddItem '' daedric warhammer_ttgd '' 1 игрок -> AddItem '' daedric katana '' 1 игрок -> AddItem '' daedric dart '' 1 игрок -> AddItem 'даэдрическое копье' 1 игрок -> AddItem 'да edric_scourge_unique '' 1 игрок -> AddItem '' daedric shortsword '' 1 игрок -> AddItem '' daedric wakizashi '' 1 игрок -> AddItem '' daedric wakizashi_ttgd '' 1

    Код консоли для пакета для Кая Косадеса.Откройте консоль с помощью клавиши «~».

    Код

    Эффект

    player-> additem bk_a1_1_caiuspackage 1 Помещает пакет для Кая Косадеса в ваш инвентарь. Разблокировать все. Сначала нажмите ~, чтобы войти в окно консоли. Затем введите код ниже

    Код

    Эффект

    player-> additem skeleton_key "1" Добавит ключ отмычки в ваш инвентарь. С его помощью вы можете разблокировать ЛЮБУЮ вещь. Получите больше информации о товарах! Откройте консоль (нажмите клавишу ~)

    Код

    Эффект

    TFH

    Дает много дополнительной информации об элементе, когда вы наводите на него указатель.

    Чит-коды Secret Master's Equipment Консольные коды. Откройте консоль, нажав клавишу тильды (клавиша над клавишей TAB и слева от клавиши 1), затем введите код, нажимая клавишу Enter после каждой строки.

    Код

    Эффект

    Player-> AddItem "pick_secretmaster" 1

    Secret Master's Lockpick

    Player-> AddItem "probe_secretmaster" 1

    Secret Master's Probe

    Player-> Sir

    "repair_secret_secret 'Hammer

    Player-> AddItem "instrument_sm_mortar_01" 1

    SecretMaster's Mortar and Pestle

    Player-> AddItem "device_sm_alembic_01" 1

    SecretMaster's "Alembic

    9000Cinator_s

    Player

    Player_

    > AddItem "device_sm_retort_01" 1

    SecretMaster's Retort

    Вампиризм для чайников Нажмите ~ во время игры, чтобы получить доступ к консоли, затем введите следующее.ВНИМАНИЕ: вы не получите первую последовательность сновидений, если не введете код во время сна.

    Код

    Эффект

    StartScript "vampire_quarra_PC"

    Превращает вашего персонажа в вампира клана Кварра

    StartScript "vampire_berne_PC"

    Превращает вашего персонажа в вампира клана Берна

    Превращает ваш персонаж в сценарий клана Берна. Clan vampire startcript "vampire_cure_pc"

    Лечит вампиризм

    Изменить расположение Нажмите клавишу тильды (~), чтобы открыть консоль, а затем введите коды.

    Код

    Эффект

    setdisposition 100

    Заставляет целевого NPC полюбить вас.

    setdisposition 0 Заставляет целевого NPC ненавидеть вас. player-> setreputation 255 Делает вас действительно знаменитым. player-> setreputation 0

    Делает вас не известным.

    setpccrimelevel 0 удалить награду за вашу голову (больше не нарушать закон) Иммунитет к заболеваниям Во время игры откройте консоль с помощью клавиши «~» и введите следующее:

    Код

    Эффект

    player-> addpell Иммунитет "Common Disease Immunity" от укусов вампира)

    Дает вам иммунитет от всех распространенных болезней (также дает

    player-> addpell "Blight Disease Immunity" дает вам иммунитет от Blight Disease player-> addpell "Corprus Immunity"

    Дает вам иммунитет от Corprus

    Коды гильдии Во время игры используйте клавишу «~» для доступа к консоли и введите следующее:

    (примечание: «factionname» заменяется названием фракции, на которую вы хотите повлиять.Для трех Великих Домов будет достаточно одного названия, например «Редоран», «Телванни» или «Хлаалу». Гильдии бойцов, магов и воров требуют в консоли слова «Гильдия», например «Гильдия магов»)

    Код

    Эффект

    pcjoinfaction «factionname»

    Объединяет игрока во фракцию

    pcraiserank factionname "Повышает ранг игрока во фракции pclowerrank" factionname "

    Понижает ранг игрока во фракции

    PCClearExpelled" factionname "

    Снимает статус изгнания из фракции

    Используйте консоль, чтобы дать вашему персонажу Способности и Силы (например, Повышение Атрибутов, Хамелеон 100% и т. Д.) Эти коды можно ввести в консоли (вызовите консоль, нажав клавишу «~»). Они наделяют вашего персонажа постоянными эффектами способностей (если вы хотите найти коды для дополнительных способностей, проверьте Редактор).

    Код

    Эффект

    player-> addpell "Vivec_Abilities" Повышение силы 100, Атака 50. player-> addpell "Royal_Blood"

    Укрепление тяжелой брони, блока, длинного клинка и т. Д. (Только Трибунал)

    player- > Addpell "Royal_Resistance"

    Сопротивление магии, огню, льду, параличу и т. д.(Только Трибунал)

    player-> Addpell "regen_imperfect" Регенерировать магию и здоровье (только Tribunal) player-> addpell "magicka mult Bonus_15" Увеличить максимальную магию 1.5x INT игрок-> addpell "невосприимчив к обычному оружию"

    100% Невосприимчивость к обычному оружию

    player-> addpell "Her_mirror"

    Серия эффектов отражения и щита; * очень * мощный (только Трибунал)

    player-> добавляет способность заклинания "Her_mirror_2". (Только Трибунал)

    Серия эффектов отражения и защиты; почти такой же мощный, как и первый Her_mirror

    player-> добавляет заклинание "Chameleon_100_unique" Chameleon 100%.player-> addpell "способность призрака"

    Хамелеон 50%

    Измените любую свою статистику или навыки через консоль. Вы можете использовать эту команду в консоли, чтобы изменить вашу статистику на любое значение. Нажмите `(~), чтобы войти в консоль. затем следуйте инструкциям ниже.

    player -> setstatname value

    Например,

    player -> setstrength 1000

    изменит вашу силу на 1000

    Любой стат или навык, в котором есть пробел или символ, просто удалите его так,

    player -> sethandtohand 100 player -> lightarmor 100

    Code

    Effect

    player -> setstrength 1000 Изменяет вашу силу до 1000 игроков -> setstatname value

    Изменяет ваше имя статистики на значение

    Изменить вашего персонажа Нажмите клавишу тильды (~), чтобы открыть консоль.

    Код

    Эффект

    Войдите в «enablestatreviewmenu»

    Позволяет вам изменять все ваши характеристики, от вашего имени до знака рождения.

    Еще один простой способ открыть двери, сундуки и т. Д. Нажмите ~, чтобы войти в консоль. Щелкните левой кнопкой мыши объект, который хотите разблокировать, чтобы его «имя» появилось в строке заголовка. В консоли набираем «разблокировать» (без кавычек) и пуф! Он разблокирован! Легкий способ пройти 100 уровень запертых сундуков.

    Запирание дверей, сундуков и т. Д. Нажмите ~, чтобы войти в консоль.Щелкните левой кнопкой мыши объект, который хотите заблокировать, чтобы его «имя» появилось в строке заголовка. В консоли введите «блокировка (уровень блокировки)» (без кавычек) и пуф! Заперто! отличный способ тренировать свои навыки безопасности. если вы сделаете это на npc, игра зависнет.

    Коды артефактов Нажмите клавишу тильды (~), чтобы открыть консоль.

    Код

    Эффект

    Призрачный страж левый wraithguard_jury_rig Призрачный страж правый Призрачный страж Раскол Разрубающий острый Щит теней

    shadow_shield

    Moon-and-Star

    moon_and_star

    of the Longword -Singer

    BM_Mace_Aevar_UNI

    Копье Hunter

    BM_hunterspear_unique

    Хантера Амулет Силы

    bm_amulstr1

    Амулет Хантера кольца Speed ​​bm_amulspd1 Хирсин в

    BM_ring_hircine

    Trueflame (без пламени) nerevarblade_01 Trueflame (с пламенем) Hopesfire

    nerevarblade_01_flame

    Sword of Almalexia

    Mazed Band Барилзара

    mazed_band_end

    Измените имя, расу, класс и знак рождения персонажа.Откройте консоль с помощью ~ и введите следующее.

    Код

    Эффект

    enablenamemenu

    Открывает меню изменения имени.

    enableracemenu Открывает меню изменения расы, в котором вы можете изменить расу и голову. enableclassmenu Открывает меню изменения класса. enablebirthsignmenu

    Открывает меню изменения знака рождения.

    Снимки экрана, количество кадров в секунду и исправление ошибок. Нажмите «Пуск», затем выполните поиск файлов и папок в Windows с именем morrowind.ini

    Когда вы найдете файл, дважды щелкните его имя и откройте его с помощью Блокнота.Найдите строку, Screen Shot Enable = 0 и измените ее на Screen Shot Enable = 1.

    Чтобы увидеть свой FPS в игре, найдите строку Show FPS = 0 и измените ее на Show FPS = 1

    Чтобы пропустить все сообщения об ошибках при загрузке всех трех файлов esm в TES Construction Set, добавьте строку , AllowYesToAll = 1

    Моя выглядит так:

    Show FPS = 1 Max FPS = 240 AllowYesToAll = 1

    Screen Shot Enable = 1

    Сохраните изменения. Тогда играй! Когда вы нажимаете клавишу PrtScrn для создания снимков экрана, они отображаются в папке Morrowind как «ScreenShot 0.bmp ". Когда вы играете, вы увидите свой FPS в правом нижнем углу экрана. Когда вы делаете что-то в TESCS, всплывающее окно спросит вас, хотите ли вы сказать всем да.

    Изменить движение ИИ поведение Во время игры нажмите ~, чтобы выключить консоль, затем нажмите на NPC, на которого вы хотите повлиять. Введите код, чтобы изменить поведение NPC. Две команды "Get" должны игнорироваться теми, кто не интересуется моддингом или не понимаете аспект программирования переменных.

    Код

    Эффект

    ForceRun

    Заставить NPC работать

    ClearForceRun

    Отменить ForceRun

    ForceJump

    Сделать NPC постоянно прыгать

    ClearForceJump Отменить ForceJump 9000 ForceJump Get 9Run 9000 "Отменить 9000 ForceJump Получить 9Run

    Возвращает "true", если NPC находится в ForceJump

    ForceSneak

    Заставляет NPC красться (если он хочет бежать, он будет только ходить)

    ClearForceSneak End ForceSneak GetForceSneak Возвращает "true", если NPC находится в ForceSneak ForceMoveJump NPC прыгнет при движении (в отличие от постоянного прыжка) ClearForceMoveJump

    End ForceMoveJump

    GetForceMoveJump

    Возвращает «истина» в NPC в ForceMoveJump

    Revive the Dead Если вы мертвы, но не упали на землю или хотите вернуть к жизни убитого NPC или монстра (не работает на Perma Corpses) откройте консоль с помощью клавиши тильды (~)

    9000 2 * примечания * Все мертвые NPC останутся мертвыми, когда дело доходит до квестов с их участием. Если вы воскресите себя, вы больше не сможете произносить заклинания, и ваша статистика упадет

    Код

    Эффект

    игрок -> воскресить воскресить

    Оживляет вас

    Оживляет NPC / монстра, которого вы выбрали для cosole

    Список читов заклинаний В консоли введите Player- >adspell «имя заклинания».Если в нем есть два слова (например, Божий мороз), введите его в кавычки.

    Код

    Effect

    Spirit Knife

    Добавляет Spirit Knife

    Soul Trap

    Добавляет Soul Trap (бесполезен без драгоценных камней души)

    Water Breathing добавляет Water Breathing Levitate Records добавляет Levitate Mark

    Recall

    Добавляет Recall (бесполезно без метки)

    Summon Scamp Добавляет Summon Scamp Summon Winged Twilight Добавляет Summon Winged Twilight Summon Frost Atronach Добавляет Summon Frost Atronach Summon Daedroth

    Добавляет Summon 9000 Daedroth 9000

    Summon Flame Atronach Добавляет Summon Flame Atronach Detect Creature Добавляет Detect Creature Restore Strength Add Restore Strength Restore Intelligence

    добавляет Restore Intelligence

    Restore Willpower

    добавляет Restore Willpower

    orest Restore Agility

    добавляет

    orere Agility

    добавляет Res Скорость разрыва

    Restore Personality

    Добавляет Restore Personality

    Restore Luck

    Добавляет Restore Luck

    Quicksilver

    Добавляет Quicksilver

    Bound

    Добавляет Bound Boots

    mound 9000 Bound Bound

    Bound Bound

    Добавляет связанный короткий меч

    Скованный длинный меч

    Добавляет связанный длинный меч

    Скованный длинный лук Добавляет связанный топор с длинным луком Связанный топор

    Добавляет связанный топор

    Связанное копье

    Добавляет связанное копье

    000

    000

    Добавляет Bound Club

    Fire Bite Добавляет Fire Bite Fireball Добавляет Fireball Flamebolt

    Добавляет Flamebolt

    God Fire

    Добавляет God Fire

    Frostbite Добавляет Frostbite Frost

    Gods 9000 Frost

    God 9000 9000 God

    000 Добавляет Frost

    Добавляет Spark

    Sho ckball

    добавляет Shockball

    God Spark

    Добавляет God Spark

    Hearth Heal

    Add; s Hearth Heal

    Water Walking

    Добавляет Water Walking

    Buoyancy

    ills

    000

    ills добавляет плавучесть

    000

    ills 9000 Vivec's Feast

    добавляет Vivec's Feast

    Vivec's Fury

    добавляет Vivec's Fury

    Vivec Humility добавляет Vivec's Humility Vivec's Kiss

    добавляет Vivec's Kissive

    Vivecys 9000 Mercy

    добавляет Mercy

    000 Meartery от Vivec9000

    Meartery

    000 Meartery 9000 от Meartery 9000 от Meartery

    от Meartery

    от Vivec9000 добавляет Vivec's Tears

    Vivec's_wrath

    добавляет Vivec's_Wrath

    Vampire's Kiss

    добавляет Vampire's Kiss

    Summon Clanfear

    добавляет Summon Clanfear

    Saint

    Summon 9000 Golden Summon

    Summon Golden Lemon добавляет добавляет Summon Least Bonewalker 9 0009

    summon_centurion_unique

    добавляет двемерских анимункулов

    Summon Dremora suicide_test

    добавляет Summon Dremora

    добавляет самоубийство (если у вас меньше 30 здоровья, не беспокойтесь о применении Shootion)

    Shockbite 9 добавляет Slowfall

    * умение * умение добавляет Святилище * умение * умение (поместите умение в часть * умение *, например умение Shine Axe) Shard

    добавляет осколок

    Прохождение и ответы на часто задаваемые вопросы Тип

    Имя

    Размер файла

    Другое

    Руководство по предметам by vincent_1126

    Other

    FAQ по броне от Билли Блэка 72K

    194K

    Other

    FAQ по созданию персонажей от gritta

    34K

    Other

    Item ID Codes List by Cerno

    Other

    FAQ от Jaxx4059 15K

    Другое

    Руководство для начинающих от Algus 87K

    Другое

    Руководство по сокровищам от Rojan 44K

    FAQ / Прохождение

    FAQ / Прохождение от Karpah

    Other

    Список классов NPC от DeathXI

    FAQ

    FAQ by BTB

    Other

    Руководство по созданию персонажа от Dao Jones

    FAQ by The Reichman

    Other

    Предварительно созданный список классов персонажей от RBryant

    Other

    Alchemy Potion FAQ by Stevmill

    45K

    Other

    Руководство гильдии магов от zel-sama

    1112K

    Quest FAQ от Vaphios

    Other

    Tribunal Temple FAQ от KORRANATOR

    Other

    Часто задаваемые вопросы о местонахождении оружия / брони от n00bified

    Other

    Часто задаваемые вопросы по очкам зачарования от DeathXI

    Other

    Прочее

    Бестиарий от Stevmill

    160K

    Другое

    Руководство для тренера b y Stevmill 128K

    Other

    Secret Trainers FAQ от Gauntlet Man 99

    7K

    Other

    FAQ по ингредиентам от Gauntlet Man 99

    15K

    Other

    House Redoran Guide by Little Hamster 9000 9000

    Trapped Soul Values ​​by Wyrenth

    23K

    Other

    Руководство по дому Telvanni от Alecto

    43K

    Other

    Great House Hlaalu FAQ by ocissordei

    Other

    Morag Tongire FAQ по кланам от HydroChaos00

    Other

    Small Vvardenfell FAQ от S Herring

    Other

    Imperial Guide от MCMayhem

    Other

    Sanguine Items Guide от MCMayhem

    KO Other

    Shop FAQ

    Shop от Shines

    705 тыс.

    8 тыс.

    151 тыс. 64 тыс.

    21 тыс. 14K

    307K 45K 83K

    11K

    28K

    16K 13K

    27K

    112K 26K

    FAQ / Прохождение от Stevmill

    Руководство Гильдии бойцов от supermog 9000 9000 9000

    KThompson

    Other

    Часто задаваемые вопросы о локациях от Orest

    Other

    Vampire Aundae Clan Guide by Orest

    Other

    Часто задаваемые вопросы по книгам от croikle14

    Other

    Часто задаваемые вопросы по развитию атрибутов от Xevious

    000

    000 27K 13K

    18K 8K

    Подсказки и подсказки от Giegue 100K

    Other

    FAQ клана вампиров Берн от Vampiro

    Other

    Imperial Cult FAQ by ocissordei

    23K

    Creatures

    Other Creatures

    FAQ

    Другое

    Часто задаваемые вопросы о чарах от TOlson

    18K

    Другое

    Ba rtering Guide by kuilio 17K

    Other

    Travel Guide by Wasteland

    42K

    Other

    Vampire FAQ от Boomstick1986

    4K

    Other

    Расположение мастер-тренеров от Supersonic14 5K

    th

    56K

    Other

    Quick Start FAQ by Z-Force

    12K

    FAQ / Hints and Tips

    11K

    FAQ / Hints and Tips by JBowens

    Other

    Techincal Tweaking 9000 FAQ

    от Wes 5K

    Other

    Советы по быстрому повышению уровня от Wes Ide

    35K

    Other

    Список нетоксичных зелий от PRoos

    391K

    Other

    Imperial Legion Guide от PFerris

    9000

    Руководство по созданию NPC от Tito13KFM

    Other

    Cheap Play Guide от Mochan

    Other

    Editor FA Q by Deww

    Other

    Учебное пособие по созданию расы от Tito13KFM

    11K

    46K

    16K 5K

    157K

    .

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *