Прохождение корсары каждому свое 4: Корсары: Каждому своё — прохождение игры

Содержание

Каждому Свое». Пиратская сага Корсары 4 схема прохождения моста тень прошлого

Откройте карту и направляйтесь на остров Мартиник. Только высадку сделайте в бухте Ле Франсуа. Оказавшись в городе, переполненном пиратами, найдите барона и пообщайтесь. Сейчас в прохождении Корсары: Каждому свое вы получите задание, состоящее из того, чтобы добыть шелк, которые были выброшены одним из его помощников, когда тот уходил от противников. Если у вас имеется активный хронометр, то настройте его по тем координатам, которые указаны в журнале, чтобы добраться до нужного места. А если такового нет, то возьмите курс на Синт-Мартен.

Бросьте якорь и проплывайте к баркасу, что неподалеку. После того как доберетесь до него на шлюпке, пообщайтесь с капитаном. Уговорите отдать украденный шелк и возвращайтесь к Барбазону, который ожидает на Мартинике. Сообщите ему, что осталось девять тюков шелка. Потом получите очередное задание.

Теперь вам предстоит найти помощника одного неизвестного, которому нужна ваша помощь. Этого слугу зовут Валет. Он руководит судном «Марлин», которое стоит около Капестервиля. Чтобы пройти к нему, нужно сказать пароль «охота стартовала». Сейчас в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам стоит отправиться именно туда и пройти в таверну. Подойдите к владельцу и поговорите с ее владельцем. Сообщите о том, что разыскиваете капитана «Марлин». Однако вы услышите другое имя - Давид Факман. Видимо это его кличка. Так что направляйтесь к дому, расположенному рядом с верфью.

Пообщавшись с его владельцем, а потом пристрелите его и отнимите послание. Прочитав его, узнаете, что Валет был наемником Джекмана. Они подготовили западню Тираксу. Так что сейчас нужно захватить его судно и притвориться Валетом.

Выходите на пристань и подплывите к «Марлин». После того как возьмете судно на абордаж, произведите его обмен и направляйтесь на остров Теркс. Высадившись на берег, проходите к судну «Разлучница». Осмотрите его и проплывите к Южному заливу, чтобы высадиться около него. Будьте осторожны, потому что пираты нападут. Отбейте их атаку и заберитесь на палубу судна, чтобы поговорить с его капитаном.

Через некоторое время к вам подойдет Элен и предложит забрать с борта «Разлучницы» несколько пороховых бочек, а потом подобраться как можно ближе к вражеским судам, которые на противоположной части острова, и скинуть их. Потом отдалиться на максимальное расстояние и подорвать порох. Но они пока не разоблачили вас, так что соглашайтесь.

Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и отыщите вражеские корабли. Потом захватите их и проходите в каюту капитана. В ней найдете сундук, откройте его и осмотрите. После этого можете пустить фрегат ко дну. Как только подлатаете дыры, направляйтесь на остров Исла Тесоро. Высаживайтесь и подойдите к Джекману, командующему «Центурионом».

Начните обстрел с помощью картечи и возьмите корабль на абордаж. Когда встретитесь с противником с глазу на глаз, то бегите в дальний угол его каюты. Стоит отметить, что после того как победите Джекмана, то предстоит с ним немного пообщаться. После этого уровень его здоровья будет восстановлен и нужно еще раз его прикончить. Также ему станет помогать его товарищ Карпаччо. Постарайтесь обезвредить их по одному. Если хотите чтобы в сражении вам помог Дани, то сообщите ему, что два сундука находятся в каюте. Откройте их и заберите трактат, который нужен Пастору» и вторую часть карты Шарпа.

Теперь в прохождении Корсары: Каждому свое откройте карту и плывите на остров Мартиник. Проходите в корсарское логово. Будьте осторожны, потому что за вами будет следовать несколько мушкетеров. После того как увидите Барбазону, поговорите с ним, он даст свое согласие. Направляйтесь на Эспаньолу, чтобы отыскать там Маркуса Тиракса и получить его согласие. Потом плывите на Кубу и найдите черного Пастора. Он тоже согласится, поэтому смело вернитесь к Яну Свенсону, который находится в Блювельде, и пообщайтесь.

Теперь события могут развиваться двумя способами:

Худший вариант

Если вы не успели совершить прохождение квеста Пиратская Сана в игре Корсары: Каждому свое, то захват Тортуги нужно будет проводить с суши. Направляйтесь туда. Стоит отметить, что в составе команд двоих кораблей будет входить около 500 человек. После того как высадитесь на берег пляжа Глаз Рыбы, то проходите в город. Расправьтесь со стражниками и ликвидируйте военных, контролирующих улицы города. Потом можете проходить в резиденцию шевалье Левассье и пообщаться с ним. Затем ликвидируйте его и возвращайтесь на судно. Откройте карту и направляйтесь в Сент-Кристофер. Только поменяйте перед этим флаг на французский. Оказавшись в резиденции Пуанси, поговорите с ним. Затем в вашем распоряжении появится фрегат и команда. Не стоит отказываться от этого подарка, поблагодарите и удалитесь.

Лучший вариант

Если вы уже сумели доставить Акулу и получить голоса всех баронов, то Ян непременно поблагодарит вас. Также он расскажет об операции, которую он планирует провести на одном из рудников. Но вы можете и не принимать в ней участие. Если не захотите, то просто возвращайтесь к Яну спустя 10 дней.

Если вы дадите согласие на прохождение этой операции в игре Корсары: Каждому свое, то вернитесь к Яну спустя 3 дня. Он будет находиться на острове Москитос. Пообщавшись с ним, проходите далее. Вскоре он расскажет о планируемой операции. Если пройдете направо, то около колодца найдете запасной выход. Направляйтесь туда и расскажите бандитам о том, что вас отправил Джекман. Потом снова пообщайтесь с Яном и перемещайтесь налево. Зайдя за гору, вы приблизитесь вплотную ко входу в рудник. Примените пароль, чтобы попасть туда.

Будьте осторожны, потому что сейчас на вас нападут, убейте всех и проходите далее. Советую постоянно разговаривать с Яном, чтобы не упускать его из виду. Отбивайте атаки всех врагов. После того как закончится очередной бой, встречайтесь с канониром и перемещайтесь в глубь рудника. Там тоже противники, от которых нужно избавиться. После того как всех перебьете, совершенно другая музыка начнет проигрываться. Снова пообщайтесь с Яном и выходите из этого места.

Подойдите к столу и заберите с него некоторые документы, дающие право собственности на рудник. Можете выбираться на улицу и снова пообщаться с канониром. Проходите на свое судно и возьмите курс на Блювельд. Там нужно будет переждать около 5 дней, чтобы снова отправиться к Яну.

Завещание Шарпа

Поговорите с ним, чтобы получить задание, которое заключается в том, чтобы отыскать некого Альберта Локсли. Его можно найти в Порт Рояле. Кстати, этот человек - один из самых лучших юристов на Карибах. Ян тем временем займется сбором Совета. Так что продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое, откройте карту и возьмите курс на Ямайку. После того как сойдете в Порт Рояле, проходите налево от причала, чтобы попасть в контору Альберта Локсли. Пообщайтесь с юристом и узнайте сумму аванса, которая состоит из 450 дублонов. Еще вам придется вернуться к нему через семь дней.

Вернитесь на корабль и направляйтесь к Свенсону, расположенном в Блювельде. Поговорите с ним и попросите дублоны. Однако он скажет, что у него их просто нет. Также он расскажет вам о том, что занимается торговлей диковинной породой деревьев. Но несколько дней назад партию украли со склада. Он думает, что дело рук Моллигана, командующего «Устрицей». Теперь вам нужно будет настичь судно и взять его на абордаж, чтобы выяснить, где дерево. А потом доставить его Яну. Также необходимо выяснить, кому Моллиган собирается сбыть свой товар, чтобы самим заработать.

Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам стоит поскорее отправиться в путь, предварительно открыв карту и найдя на ней «Устрицу», помеченную фиолетовым цветом. Когда настигнете ее, то отправьте шлюпку, чтобы поговорить с Моллиганом. Потом возвращайтесь на свое судно и начните атаковать противника. Сделайте все возможное, чтобы взять его на абордаж. После победы. Проходите в каюту капитана и найдите в ней послание, отправленное тайным покупателем.

Вы можете направиться к нему или к Яну. Если решите вернуться к Яну, то будете вознаграждены 1500 дублонов на юриста и 750 в благодарность за выполненную операцию. Направляйтесь потом в Порт Рояль и проходите к адвокату. Рассчитайтесь с ним и узнайте о том, что сейчас необходимо отыскать документы, подтверждающие вашу фамилию.

Тени прошлого

Возьмите курс на Антигуа и переместитесь в таверну. Расспросите ее владельца о Раймонде Бейкере, Выяснится, что он уплыл на корабле «Плешивая Мэгги». Но судно уже вернулось, однако без Бейкера. Попытайтесь разузнать у капитана о местонахождении Бейкера. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому своеи направляйтесь на свое судно, чтобы подобраться к «Плешивой Мэгги». После того как пообщаетесь с капитаном, то узнаете, что его преследовали корсары. Но после того как доктор признался ему, оказалось, что пираты преследовали именно его. На корабле произошел бунт, и капитан был вынужден высадить лекаря посреди океана.

Он согласиться дать вам координаты этого места. Поспешите отправиться туда. Как только окажетесь в открытом море, сразу же найдете баркас. Приблизившись к нему, капитан Бейкер сам окажется у вас в гостях.

Проходите в каюту и поговорите с ним. Окажется, что Бучер еще жив. Также узнаете о Джессике, о которой до сих пор ничего не слышали. Также врач отдаст вам зуб, принадлежавший адмиралу Акуле. Возьмите курс на Исла-Тесоро и встаньте на рейд в порту Шарптауна. Проходите в резиденцию и там поговорите с Акулой. Он расскажет вам о Ледбиттере, Бучере, Джессике и о Маске. После того как поймете связь между ними, получите одну из страниц дневника, найденную среди документов Блейза, бывшего главы острова. Там находится ценная широта, которую вы так долго искали.

Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам стоит отправиться по этим координатам. После того как причалите к берегу около Рифа Скелетов, проходите через мост. Двигайтесь дальше, пока не окажетесь около могилы. Откройте дневник, чтобы увидеть новую запись в нем. Дождитесь ночи, чтобы застать Джессику около места захоронения. Подойдите к ней и пообщайтесь. Потом нужно сразиться с ней. Однако она вскоре убежит и появится над домом. Бегите к нему. Только будьте осторожны, потому что Джессика вскоре отнимет ваше умение бега, а затем нахлынет волна скелетов.

Постарайтесь убрать с путь первую волну и доберитесь к зомби. После того как одолеете ее во второй раз, она разозлится и отнимет прокачку орудий на 30-40 позиций. Снова появятся скелеты, уничтожьте их и бегите через мост. Стоит отметить, что тут вас с ног будет сбивать вода. Для успешного прохождения этого испытания в игре Корсары: Каждому свое вам стоит возобновлять уровень своего здоровья каждый раз, после того как будете атакованы водой. Соберитесь и подойдите к Джессике. На этот раз она заберет вашу энергию. Приложите максимум усилий, чтобы одолеть ее.

Бремя гасконца:

После того, как найдете миллион для Мишеля возвращайтесь на Мартинику и расскажите о своих приключениях и установлениях связи с Англией / Голландией или пиратами, зависит от того на чью сторону вы стали. После этого скажите, что у вас есть миллион и вы готовы заплатить за Мишеля. Мишель в свою очередь скажет, чтобы мы отправились в Капстервиль, который находится на Сент-Кристофере и попросить аудиенции у Пуанси.

Также, брат предупредит, что Пуанси очень хитер, и нам нужно осторожничать в разговоре с ним. Учитываем это и плывем в Капстервиль. Плывем в Капстервиль и сразу же идем в резиденцию для просьбы аудиенции с Пуанси. Говорим, что у нас есть нужная сумма и нас направят в дверь направо для разговора. Заходим в кабинет и отдаем деньги за Мишеля, после этого спрашиваем, когда сможем получить документ об освобождении Мишеля. И вот тут все оказывается не так уж просто. Пуанси опять рассказывает о проваленной миссии нашего брата и просит узнать все подробности у Мишеля. Возвращаемся на Мартинику и говорим с Мишелем. Из разговора понимаем, что нам нужно убить губернатора Тортуги, а также захватить ту самую Тортугу. Карамба! Нам нужен план, которым с радостью поделится наш братец. Он расскажет про Стивена Додсона и легендарного Яна Свенсона.

Пиратская сага:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Плывем в Блювельд и заходим в дом Яна Свенсона, который находится рядом с резиденцией. Яна дома не будет, но будет его жена. Поговорите с ней и выясните, куда отправился Ян. Оказывается, Ян отправился на поиски дочки своего старого приятеля. Также, жена Яна даст наводку на дом вдовы, который нам нужно посетить. Этот дом находится рядом с пристанью. Заходим в дом и никого не находим, после этого идем в джунгли, а потом в форт. В форте поднимаемся на самый верх и обращаемся к безутешной вдове за подробностями. После разговора, из которого узнаем про двух ухажеров: Джимми Хиггинс и какой-то английский капитан. После этого плывем в Марун-Таун, что на Ямайке. Плывем к Ямайке и пришвартовываемся у мыса Негрил, после этого идем в пиратское поселение. В пиратской резиденции узнаем, где находится дом Джимми Хиггинса, и после этого идем туда. Джимми начинает нам хамить, но вы не отвечайте на его провокации, а нажмите вторую строчку диалога. Так мы узнаем имя английского офицера: Артур Донован. Также, не забудьте заскочить к пиратскому резиденту, он подкинет пищу для размышлений. После этого, нужно не задерживаясь плыть к Антигуа. Подплыв к Антигуа, выходим в море и находим корабль Артура, а потом абордируем его. После того как убьете Артура не забудьте обыскать его тело. На нем найдете «Гнев пророка» - один из трех раритетных клинков, которые украли у Фадея. После битвы к вам подойдет ваш матрос и скажет, что после обыска трюмов и кают, они нашли девушку. В сундуках у Артура вы сможете найти двадцать тысяч песо, «бригант» и двести пятьдесят дублонов. После абордажа спускаемся в свою каюту и говорим с девушкой. Она кстати красивая. После разговора возвращайтесь в Блювельд, к матери Румбы. Высадившись в порту, получаем благодарности от Элен и приглашение в их дом. Зайдя в дом, мы получаем благодарности от матери Элен и вознаграждение в виде ста дублонов.

После этого заходим в дом Яна и поднимаемся в его кабинет, который находится на втором этаже. Рассказываем ему о своих планах, и он обещает нам подумать и придумать что-нибудь путное по этому поводу. После этого рассказываем о Джекмане и его поисках и заставляем задуматься Яна по этому поводу тоже. От Яна мы получаем задание. Нам нужно найти Генри Висельника раньше, чем это сделают люди Джекмана. Висельник находится в Картахене, Испания. Поэтому, Ян дает нам лицензию торговой компании на три месяца, чтобы бы мы могли беспрепятственно въезжать в порты испанских колоний. Плывем в Картахену и желательно меняем свой флаг на флаг Испании. Заходим в порт и показываем солдату торговую лицензию, теперь можно спокойно ходить по городу. Заходим в таверну и расспрашиваем про Энрике Гонзалеса (Висельник) у трактирщика. Трактирщик говорит, что дом Энрике находится рядом с портовым управлением.Приходим в дом Энрике и используем вторую строчку диалога, во время которого узнаем, что это не тот Энрике. Выходим из дома ложного Энрике и направляемся в церковь, чтобы поставить молебен за матерь Энрике. Священник удивится и расскажет про Альвареса, который тоже ставит молебен за упокой его матери. От священника мы узнаем, что Энрике живет на маяке. Выходим из города в джунгли и направляемся к маяку.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

После разговора с Висельником, мы узнаем, что он должен был передать сундук с дублонами одной кормилице, которую мы уже знаем. Во время разговора старик скончается, судя по всему, от сердечного приступа. Но перед смертью он успевает передать нам сундук с множеством дублонов и массивный перстень, служащий паролем для матери Элен. После того как мы выйдем из дома Висельника, на нас нападут три пирата. Убиваем их, возвращаемся на свой корабль и плывем к Яну Свенсону в Блюмвельд. Приплыв к Яну рассказываем ему все, что успели узнать отныне мертвого Висельника. После разговора с Яном, идем к Глэдис и все ей рассказываем.

После разговора с Глэдис возвращаемся к Яну и показываем клочок карты, который принадлежал Беатрис Шарп (кто играл в прошлых Корсаров, тот поймет). Отправляемся к Яну, и он говорит, что благодаря этому клочку карты, а также двум другим можно претендовать на Шарптаун, но если в течение года не предъявить все бумаги, то остров станет английской колонией, туда посадят губернатора вместе с войсками, а Береговому братству настанет конец. Соглашаемся помочь Яну в решении этой проблемы. Он попросит зайти через три дня за заданием, а пока сходим к Глэдис и скажем, что забираем Элен под свою защиту. После этого поднимаемся к Элен в комнату и вербуем её в команду.

Квест продолжается после прохождения следующих заданий: Охота на Акулу, Искушение Барбазона и возвращение Барона. Возвращаемся к Яну и говорим, что все бароны проголосуют за Акулу. Также, говорим, что неплохо было бы взять рудник. Ян соглашается и просит прийти через десять дней, но если вы пойдете с ним, то получите две тысячи серебра и сэкономите парочку дней. Решать вам.

Пройдя миссии «Наследство Шарпа» и «Тени прошлого» возвращаемся к Свенсону и разговариваем насчёт Тортуги. Ян посоветует отправиться к Акуле и поговорить насчёт Тортуги. Также, Ян сделает нам два подарка: медальон, укрепляющий дисциплину и островные камни, использовавшиеся в голосах. На этом квест «Пиратская сага» окончен.

Охота на Акулу:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Свенсон попросит найти Акулу, так как тот пригодится для захвата Тортуги. Он отправит нас к пиратскому барону по кличке Захария. Тот находится на Кубе, Пуэрто-Принсипе. Двигаем к нему и расспрашиваем насчёт Акулы. Он говорит про какой-то остров справедливости и про картографа, который может знать про этот остров. Также он попросит найти книгу «Молот ведьм», и проголосует за Акулу на собрании, если мы найдем эту книгу. После разговора с Захарией возвращаемся к Яну за советом. Ян посоветует обратиться к отличному картографу, который находится в Санто-Доминго. Плывем в Санто-Доминго и находим Хосе Диоса, в разговоре упоминаем Яна Свенсона. Он поделится своими гипотезами, теориями, даст почитать книжку про капитана Альварадо, но толком ничего мы не узнаем, и придется возвращаться к Яну Свенсону за очередной подсказкой.

Телепорт сработал, и мы оказываемся на острове Справедливости. После этого убиваем краба и подбираем с краба большую жемчужину и решаем, каким путем пойти. Их три.

Вариант за Мэри:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Выходим через дыру в корпусе и плывем к кораблю «Церес Смити», заходим туда через сломанную носовую часть и попадаем внутрь корабля. Там два пирата пытаются убить девушку в красном, убиваем этих парней и говорим с девушкой – Мэри Каспер. Говорим с ней и получаем информацию об этом острове, о людях, о нравах, о принципах, а также узнаем, что Акула является адмиралом на этом острове. Также, Мэри выдаст вам письмо и ключ от своей каюты. После этого идите в таверну, отоспитесь и приходите к Акуле. На входе в резиденцию Акулы нас остановят, вы в свою очередь предъявите письмо от Яна Свенсона и вас пропустят. Заходим к Акуле и обрисовываем ему ситуацию: как попали на остров; что ищите Натана Хоука и его самого; насчёт братства. После разговора и доказательств от Акулы мы получаем ключи, которые все открывают на корабле «Тартарус», а также пятьдесят дублонов для покупки паролей у пройдохи Фацио на другие территории. После этого идем в резиденцию Черного Эдди и даем добро на убийство Чада. Подходим к пинасу «Фурия» и говорим пароль, после этого проходим в резиденцию и рассказываем план главарю ривадасов. Эдвард Блэк согласится на такую сделку, но мы останемся в качестве заложника на территории ривадос. Теперь просто стоим и ждем. Блэк вернется через три часа и поблагодарит за сведения о Чимисете, а также сделает нас другом ривадос, но, увы, Чада Капера им не удалось убить. Он сбежал на территорию нарвалов и теперь его не достать. Также, Блэк отдаст бумаги, которые Чад бросил в спешке. После этого подойдите к Чимисете. В благодарность за свое спасение он подарит вам парочку амулетов, а также с радостью ответит на все ваши вопросы. Возвращаемся к Акуле и рассказываем обо всем что произошло. Акула конечно недоволен, а нам нужно придумать план, как выкурить Чада.

Возвращаемся к Мэри и даем прочитать два письма, которые Чад забыл на столе. Мэри замечает очень странным покупку виски Чадом, так как он считает, что виски пьют нищие и крестьяне. Также, мы узнаем про опасного снайпера, который может спутать все наши карты. Идем в магазин и спрашиваем про виски. Узнаем, что виски куплено, а также, что Чад интересовался мышьяком. После этого идем в таверну и расспрашиваем про Чада и мышьяк. Узнаем, что Чадд не заходил, а вместо него зашел Марчелло Циклоп. Такие вот дела. Сантьяго скажет, что Циклоп уходил вместе с Адольфом на «Санту-Флорентину». И тут последуют три варианта развития событий:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

1) Быстро бежим на «Сан-Августин» к Акуле и говорим, чтобы он не пил виски, которое принесут. После этого бежим на «Санта-Флорентину» и видим мертвого Адольфа, а на нас нападает его убийца. После расправы с трупа убийцы снимите вскрытое письмо, а с трупа Адольфа бронзовый ключ. После этого идем к «Фурии», поднимаемся на самый верх и забираем содержимое сундука: «винтовальный штуцер», амулет «пороховой тестер» и много других ништяков. И наконец, бежим на «Эву» и убиваем Чада вместе с нарвалами. После расправы над предателем возвращаемся к Акуле и видим, как тот разговаривает с посыльным. После разговора с Акулой давим на Фабио и узнаем, что Циклоп собирается Мэри. Также узнаем пароль для прохода через территорию нарвалов. Мы не можем этого допустить, а поэтому бежим. Учтите, времени у нас в обрез. Бежим на территорию нарвалов, называем пароль, после этого прыгаем в воду с палубы «Церес Смити». После этого будет скриптовая сценка, где мы находим Циклопа и убиваем в бою. В награду за этот путь получаем: «винтовальный штуцер», пятьсот дублонов.

2) Идем к «Эве», спускаемся вниз и встречаем Чадда Капера вместе с нарвалами. Убиваем эту компанию и снимаем с Чадда ключик. В этом же трюме выбиваем информацию из Фацио и спасаем Мэри. После этого спешим на «Сан-Августин». Акула уже выпил отравленный виски, но ничего. Дайте выпить ему зелье команчей, и он будет как новенький. В награду за этот путь получаем: амулет «молот тора», пятьсот дублонов.

3) Прибегаем к Акуле и говорим об отравленном виски. После этого убиваем Чадда и нарвалов. Опять бежим к Акуле, выбиваем информацию из Фабио и бежим спасать Мэри. В награду за этот путь получаем: 500 дублонов.

После этого Акула вызовет нас к себе и предложит в альянсе с ривадос уничтожить нарвалов. Отказываемся от этой идеи - предлагаем мирное решение. Идем к Дональду Гринспи на галеон «Эсмеральда» и натыкаемся на его телохранителя. Говорим ему, что мы от Акулы. После этого нас пропустят. Говорим Дональду, что у него проблемы и нам нужно их решать. Просим Дональда прийти к Акуле и лично принести извинения, а также поклясться, что такого больше не произойдет. Возвращаемся к Акуле и передаем слова Дональда. В награду Акула выдаст нам лоцию, благодаря которой мы сможем попасть на остров на корабле, также он даст нам пятьсот дублонов. После разговора с Акулой возвращаемся к Дональду и говорим, что все в порядке. В награду за это Дональд дает нам башенный мушкетон и делает другом нарвалом.

Возвращение барона:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Возвращаемся к Яну и узнаем про ещё одного барона и его жену. Барон пропал, так что сохраняется шанс его найти. Также, перед нашим уходом Ян вручает письмо Стиву Додсону, которое будет гарантировать нам безопасность. А главный герой задается вопросом: где искать жену Хоука? На выходе из дома нас встречает жена Хоука. Дани попросится к нам в команду, а также расскажет про индейскую деревню, шамана и про то, что Натаниэль Хоук жив. Садимся на корабль и плывем к бухте Аматике, которая находится севернее Блювельда. После этого высаживаемся в бухте и идем к шаману. Он в свою очередь расскажет про золотую статую Кукульмана, про телепортацию Хоука, про три зелья, которые помогут телепортироваться нам. Но за эти три он попросит три рандомных амулета. Вот маяки, на которых можно заказать эти амулеты: маяк Гваделупы, маяк Сантьяго, маяк Картахены. Амулеты делаются два месяца. Так что заплываем на один маяк и заказываем амулет, после этого плывем на другой и заказываем, возвращаемся на прошлый маяк и забираем амулет. После того как все три амулета будут у вас – возвращайтесь к шаману. Получив зелья у шамана, идите к статуе Кукулькана, дождитесь полночи и прикоснитесь к нему (T). После этого вы перенесетесь на остров справедливости. Теперь продолжаем прохождение квеста «Охота на акулу».

После некоторого нахождения на Острове Справедливости вы узнаете о белом мальчике. Приходим в магазин с 12:00 до 16:00 и застаем Оле Кристиансена, это и есть наш белый мальчик. Даем ему белую жемчужину и расспрашиваем про Натана Хоука.

Оказывается, он его нашел, выпоил и выходил. Плывем к Натану на корабль Фернанда, выбиваем комбинацию: два стука, пауза, два стука и говорим с ним. После разговора обещаем вытащить с этого острова, как только появится подходящий момент. Если хотите, можете послушать историю Натана о древних идолах, кораблях - призраках всем таком.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Также, Оле упомянет Хенрика, который может научить ходить по дну. Но мы пока не можем пройти на территорию нарвалов дождемся развития задания.

После урегулирования конфликта между нарвалами и пиратами, проходим на территорию нарвалов и идем к Хенрике. Хенрике попросит собрать платины для починки костюма. Я знаю три места:

1) Раздробленный корабль в том месте, где вы нашли Натана Хоука. Там будет три куска платины.

2) Каюта во владениях ривадос. Там будет пять кусков платины.

3) Каюта Акулы, напротив его стола. Там будете три куска платины.

После этого возвращаемся к Хенрике и отдаем платину. Возвращаемся через пять дней за костюмом. Нужные пять дней можете переждать у Мэри, а после возвращайтесь к Хенрике. Хенрике скажет, что ему недостает ещё одного кусочка платины. Спрыгиваем в воду и плывем к Тартарасу, там и находится недостающий кусок. В сундуке будет тысяча дублонов, карта, платина и остальные ништяки. После этого возвращайтесь к Хенрике и отдайте тому недостающие куски платины. Потом приходите к нему через два дня, и он скажет, что костюм готов. Спускаемся по лестнице вниз, а после заходим в каюту «Феникса» и берем водолазный костюм. Одеваем его и спускаемся на дно.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Подходим к тотему и получаем запись в судовой журнал. После этого возвращаемся на сушу, отдаем костюм Хенрике и возвращаемся на дно в промежутке с 08:00 до 10:00. Также, надо попрощаться с Мэри. После прощания с Мэри возвращаемся к Хенрике, забираем костюм и плывем на дно. Дотрагиваемся до тотема и попадаем в окружение индейцев. Они отведут нас к следующей статуе. Дотрагиваемся до неё и попадаем в то место, откуда попали в Остров Справедливости. Возвращаемся к Змеиному Глазу и отдаем вещи, которые он искал.

После этого возвращаемся к Яну Свенсону и покупаем корабль четвертого ранга, чтобы отправиться в плавание. После этого плывем в левый край до упора, выходим на глобалку и доплываем до острова потерянных кораблей. Забираем Акулу, сводим Дани с Натаном, а также вербуем Мэри себе в команду. После этого отвозим Натана Змеиному Глазу, и после этого плывем к Яну Свенсону за дальнейшим планом действий.

Искушение Барбазона:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Ян дает наводку на Барбазона и просит завоевать его доверие, притворившись дурачком. Поэтому плывем в Ле-Франсуа, Мартиника и говорим с Барбазоном. В разговоре притворяемся дурачком и неудачником, а после этого просим дело у Барбазона. Барбазон смилуется над нами и попросит доставить тюки со щелком, который выкинул прежний помощник, пытаясь убежать от патруля. Принимаем поручение и плывем к Филипсбургу, Синт-Маартен. И высылаем шлюпку к тартане, говорим с капитаном и забираем наши тюки со щелком. После угроз капитан перегрузит щелк со своей шлюпки на наш корабль. Тюков оказалось не шесть партий, а девять. Отдаем Барбазону всю партию и проходим проверку на жадность, а также получаем одни партию в подарок. А после, получаем следующее задание. Наведываемся в Кастервиль, идем в таверну и у трактирщика узнаем про капитана полакра «Марлин», узнаем, что его дом находится рядом с верфью. Приходим в дом, говорим пароль и понимаем, что нас хотят подставить. После расспросов, агент начинает нервничать и достает шпагу. Убиваем его и с его трупа снимаем письмо от Джекмана. После этого выходим из города и берем на абордаж «Марлин». После этого плывем к Терксу и высаживаемся в бухте «залив Южный» и убиваем всех, кто сидит в той засаде. После этого посылаем шлюпку к кораблю «Разлучница» и прогоняем капитана с поле битвы. Теперь нам нужно захватить корвет Бродяги и забрать документы, из которых станет ясно, где сейчас находится Джекман. После захвата плывем на то место, где находится Джекман. Огибаем скалу и выходим в море, после этого берем на абордаж корабль мерзавца и деремся с ним два раза. Один раз против него, а потом присоединяется его помощник, но с нашей стороны прибегает Дани. После драки обшарьте все сундуки и заберите все доказательства. Теперь нужно проехаться по баронам и собрать их голоса. Сначала наведаемся к Барбазону вместе с отрядом абордажников и буквально выбьем его голос за Акулу на совете. После этого Барбазон отдаст свой каменный осколок. После этого плывем к Ла-Веге, Сантьяго и просим барона Тиракса отдать свой голос за Акулу, напоминая о его спасенном капитане. Капитан сразу же отдаст свой кусок камня, а также триста дублонов за спасение капитана. Последней точкой будет Пуэрто-Принсипе, Куба. Отдаем Захарии книгу «Молот ведьм», которую нашли на корабле Джекмена и голос Захарии будет нашим.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Завещание Шарпа:

Ян Свенсон попросит нанять адвоката, чтобы выиграть дело о передаче Шарптауна законному наследнику и береговому братству. Для этого плывем в Порт-Рояль, Ямайка и заходим в дом адвоката, который находится рядом с пирсом. Альберт Локсли потребует 450 дублонов авансом за свои услуги, а потом ещё. Плывем к Свенсону, и он просит поймать воришку с товаром. Нам нужно поймать ост-индец «Устрица». Выплываем из города и ловим в одном из этих мест: берег Москитов или залив Сан-Хуан-Дель-Норте и ловим этот корабль. После этого высылаем шлюпку к «Устрице» и говорим с капитаном. Пытаемся обманом проверить трюмы капитана, но не получается. Берем корабль на абордаж. В каюте капитана обшариваем сундуки и находим записку, благодаря которой можете сами сбыть бакалут. Или же можете отвезти груз Свенсону. Так или иначе, мы получаем 2250 дублонов и теперь можем оплатить услуги адвокта. Возвращаемся на Ямайку и отдаем 450 дублонов адвокату, а тот в свою очередь говорит, что двух половин карты может быть недостаточно и нам нужно найти документы, подтверждающие, что Элен и вправду имеет фамилию Шарп. После этого активируется квест «Тени прошлого».

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

После этого возвращаемся к адвокату, предоставляем сведения и вносим вторую часть аванса: 450 дублонов. Приходите к нему завтра вместе с Элен и идите на суд, который вы выиграете. Теперь Элен является полноправным владельцем Шарптауна, а это значит, что можно заняться убийством губернатора Тортуги. Также, нам нужно отдать оставшуюся часть аванса и стать другом для адвоката. А это многого стоит. Он может урегулировать взаимоотношения с любыми фракциями, и берет за это не дублоны, а песо. Что очень и очень хорошо.

Это важно: если у вас не было романа с Элен, то она уйдет после этого задания.

Тени прошлого:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Плывем на Антигуа в поисках Реймонда Бейкера. У тавернщика узнаем про бывшего палача, и он рассказывает про «Плешивую Мэгги», которая стоит рядом с городом. Посылаем туда шлюпку и спрашиваем про Бейкера. Капитан корабля скажет, что высадил капитана на лоханке из-за того что пираты гнались за ними, а точнее за Бейкером. Также, капитан даст нам координаты, где он высадил Бейкера. Плывем к берегам Доминики, там вылавливаем Бейкера, после этого говорим с ним у себя в каюте и узнаем много нового. Оказывается, Бучер жив, а палач всего лишь инсценировал его смерть. После разговора Реймонда можно сделать врачом и оставить на корабле. Теперь нужно наведаться к Акуле Додсону на Шарптаун за некоторыми подробностями. Он расскажет про Маску, Бучера, Беатрис, а также Джессику Роуз. Если у вас есть время, то можете наведаться к Яну и разузнать про Джессику, это нужно, если вы захотите пощадить её в дальнейшем. После этого по координатам 21’32 и 78’33 (чуть выше Каймана) плывем на риф Скелета и видим там раскопанную могилу. Остаемся до ночи, и в полнолуние к нам обратится призрак Джессики с угрозами. После того как мы победим её она призовет скелетов себе на помощь. Также, Джессика отнимет у нас способность к бегу. После убийства первой волны скелетов - проходите по мосту, минуя гейзеры. Опять одолеваем Джесс и получаем вторую порцию проклятия – оружейные навыки снижены на 30 очков. Разбираемся со второй волной скелетов и Джесс – подходим к ней и получаем третью порцию проклятий – уменьшение энергии. Джесс нападет на вас в последний раз. Бейте её, а потом решайте: пощадить или убить. Если убьете Джесс, то снимайте с её трупа записку нужную адвокату.

А если решите сохранить жизнь, то берите её к себе на корабль, а потом плывите на Ямайку, в бухту Портленд и высаживаемся туда в полночь. В бухте Джесс говорит, чтобы мы пришли в следующую полночь. Ждем, пока она покинет локацию, и мотаем время. После этого Джесс подойдет к вам и скажет, что Бутчер мертв, и в награду за это она даст вам: письмо Беатрис и знаменитую шпагу-фламберг «Моргана», наносящую чудовищные повреждения.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Это важно: чтобы снять проклятия отправляйтесь на Бриджтаун, и говорите со священником. После этого приходим в церковь в 22:00 с двумя дюжинами свечек (свечи можно купить у торговцев на рынке). Приносим свечи святому отцу и приходим завтра в то же время. Главный герой помолится всю ночь, после этого нас перенесет на воду, но мы не утонем, а будем стоять, как Бог и увидим Джессику Роуз в человеческом обличии.

Суп из черепахи:

Акула расскажет все, что знает о Тортуге и поделится своим скромным мнением, а также расскажет всю информацию, которую знает. Плывем на Антигуа и у людей расспрашиваем про Молли. Через некоторое время нам расскажут про заместителя полковника Фокса. Идем к нему в резиденцию и рассказываем все, что знаем. Он скажет, мол, это не может быть Молли, так как та находится в Лондоне и кому-то прислуживает.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

После этого отправляйтесь в Бас - Тер, в таверну. У трактирщика спрашиваем про Фернана Люке и узнаем, что тот покинул мир живых, но тут сидит его приятель, с которым мы можем переговорить. Подходим к Роберу Мартэну, запугиваем его, а после заключаем сделку. Возвращаемся к Акуле и рассказываем о случившемся. Тот предположит, что это может быть Кэтрин Фокс – дочка самого Фокса и что лучше бы освободить девушку, иначе Фокс всему Береговому братству житья не даст, а это плохо. После такого разговора с Акулой плывем на Тортугу и заходим в таверну. У трактирщика узнаем, что Тибо снимает комнату и бывает там после 20:00. Ждем указанного времени и поднимаемся на второй этаж к Тибо. Тибо не поддаемся нашим доводам, и решает бежать через окно. В это же время входит его дядюшка, Франсуа Левассер, которого нам нужно убить после разговора. Левассер прокричит, что мы испанец и шпион, поэтому драться мы будем против троих людей. Обираем труп Левассера и забираем его ключик, он нам пригодится в дальнейшем. После этого прыгаем в окно и преследуем Тито. После каждого выстрела по вам выпивайте зелье, а в конце прыгайте в воду, потом плывите направо, заплывайте в проем и убивайте Тито. Запустится скриптовая сценка, во время которой мы подбежим к Кэтрин Фокс. Также, после разговора с Кэтрин – последует минутка ревности от Элен / Мэри. После этого уплывайте из города и берите на абордаж вражеский корабль. В каюте капитана будет письмо, которое активирует квест «Депеша Кромвеля». После того как вы доставите дочь Фокса, она поблагодарит вас и попросит зайти к её отцу за наградой. Если его не будет, то зайдите позже. В награду получим эксклюзивное оружие, которое может стрелять стрелами, картечью или «ежовыми зарядами».

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

После этого плывем в Капстервиль и отчитываемся перед Пуанси. Он радуется и освобождает брата. Также, он предлагает нам стать французским офицером. В награду мы получаем фрегат «Гриффондор», команду французских солдат, офицера, каперский патент Франции и мундир французского офицера, а также мы можем отдавать 10% своей прибыли во французскую казну. Также, мы узнаем, что на Сен-Пьер напали и нам нужно плыть на защиту города.

Плывите на Антигуа, идите в таверну, скажите хозяину таверны, что хотели бы узнать кое-что. Скажите, что по иному делу, и спросите про Раймонда Бейкера. Хозяин расскажет, что тот уплыл на судне Плешивая Мэгги. Судно уже вернулось назад, но Бейкера на нём нет. Нужно узнать у капитана судна, куда мог пропасть Бейкер. Капитан, по словам хозяина таверны, скорее всего в своей каюте. Идите на свой корабль, отплывите от порта к судну Плешивая Мэгги и отправьтесь туда на шлюпке. Поговорите с капитаном. Он расскажет о том, как за ним гнались пираты, а его врач признался, что был палачом, и сообщил, что гнались скорее всего за ним. Команда подняла бунт, а капитану пришлось высадить врача на баркасе посреди океана. Он даст вам координаты. Плывите туда. Это чуть западнее острова Доминика (у кого нет хронометра, он вам не обязателен). Плывите туда, выйдите в открытое море и увидите баркас. Подплывите вплотную к баркасу (можно даже удариться) и Раймонд Бейкер автоматически поднимется на палубу вашего судна.

Идите в каюту своего судна и пообщайтесь с Бейкером. Он расскажет вам о том, что Бучер жив. Также всплывёт имя некой Джессики. У вас в дневнике появится записка со стишком Джессики. На ней указана долгота, но широты из-за пятен крови не видно. Также Бейкер даст вам акулий зуб, принадлежавший Акуле Стивену Додсону. Возможно, он сможет рассказать больше. Плывите на Исла-Тесоро, причальте в порту Шарптауна и в резиденции поговорите с Акулой. Он расскажет вам, кто такой Ледбиттер, Маска, Бучер и Джессика, как они связаны. Также он даст вам вырванную страницу из дневника, которую он нашёл в документах Блейза, бывшего главы острова. В ней есть широта. Та самая широта, которая пропала из дневника Роуз!

Итак, у вас есть долгота 21 градус 32 минуты северной широты и 78 градус 33 минуты западной долготы. Плывите по этим координатам. Боюсь, без рабочего хронометра здесь не обойтись. Выйдите в открытое море и окажетесь на Рифе Скелетов. Причальте к берегу. Идите вперёд через мост, пока не найдёте могилу. В дневнике появится новая запись. Перемотайте время на ночь и около могилы увидите «зомби» Джессику. Поговорив с ней, победите её в первый раз. Она появится над разрушенным зданием. Подойдите к зданию. Джессика отнимет у вас способность бега, появятся скелеты. Отбейте первую волну скелетов. Победите во второй раз Джессику. Теперь она отнимает умения оружий около 30-40 единиц. Отбейте вторую атаку скелетов. Следуйте через мост. Вас будет атаковать водой. Нужно лечиться после каждого удара воды. ХП нужно восстанавливать каждый раз до максимума! Подойдите к Джессике, она отнимает у вас энергию. В последний раз победите Джессику. Девушка сдаётся. Ваш выбор – пощадить или убить. Убив, обыщите её и получите нужные документы.

Я же выбрал пощаду. Нужно помочь Джессике добраться до бухты Портленд, что на Ямайке. Плывите туда, не теряя ни секунды (здоровье Джесс уменьшается), высадитесь в бухте Портленд. Если будет день, то просто перемотайте время на ночь. Поговорите с Джессикой, дождитесь, когда она покинет локацию. Перемотайте время на сутки вперёд, поговорите вновь с Джессикой. Она убила Бучера, теперь её долг выполнен. Похоронив Джессику (вы этого не увидите, просто в дневнике обновится запись), плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе, чтобы снять проклятие. Прибыв туда, сразу же найдите среди торговцев священника и купите у него свечи. Перемотайте время на сутки вперёд, чтобы товар обновился, и купите ещё свечей. Так делайте до тех пор, пока у вас не будет 20 свечей. Идите в церковь, поговорите со священником. Скажите вы от Джессики Роуз. Он скажет приходить завтра в 22-00. Так и сделайте, перемотав время. Поговорите со священником, скажите, что пора приступать. Во сне поговорите с Джессикой.

Плывите на Ямайку, в Порт Рояль. Идите к адвокату, скажите, что у вас есть все документы, и передайте ему 450 дублонов. Он скажет приходить завтра с третьим взносом в размере тех же 450 дублонов, будет суд. Почему-то время перемотать у меня было невозможно, в таверне не было свободных комнат, да и на корабль нельзя было пойти. Поэтому просто встаньте где-то и перематывайте время до следующего утра. Идите к адвокату, следуйте за ним. Суд состоялся, дело сделано! Поговорив с Элен, плывите в Блювельд и пообщайтесь с Яном Свенсоном. Он скажет, что Акула придумал какой-то план по захвату Тортуги.

Плывите на Тортугу, узнайте, что задумал Акула.

Полное прохождение корсары каждому свое все квесты. Корсары каждому свое. Старый Томас заждался пиво

В начале прохождения игры Корсары: Каждому свое вам нужно подойти к моряку и поговорить с ним, а потом перемещаться вглубь острова и проходить вовнутрь резиденции, в которой обитает губернатор. Подойдите к нему и пообщайтесь. После этого будете арестованы и помещены в камеру. Через некоторое время вас посетит Филипп де Пуанси. Непременно поговорите с ним и выходите на свободу. После того как вас выпустят из тюрьмы, выходите на улицу и поверните направо и обогните постройку. Так вы окажетесь перед входом в подземелье. Можете спускаться и подойти к лестнице, чтобы спуститься по ней. Потом снова поверните направо и в правой камере, что в самом конце, найдете своего брата. Поговорите с ним.

После этого узнаете, что Мишель внес предоплату в размере 5000 золотых, но нужно еще 15000 монет. Но это не все, также придется нанимать штурмана. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и перемещайтесь на Гваделупу. Высаживайтесь на берег и начните поиски Фадея. После того как он отдаст свой долг, можете проходить к пирсу, а потом повернуть налево, чтобы оказаться около верфи. Проходите вовнутрь и пообщайтесь с Гаспаром Блонделем. Выяснится, что вы ему задолжали 17000 золотых. Он даст время на возврат долга - 3 дня. Не расстраивайтесь, проходите в таверну и пообщайтесь с ее владельцем на предмет работы.

Потом снова проходите в резиденцию губернатора и пообщайтесь с ним, чтобы тот отдал ваши вещи.

Ром для бармена

Постоянно поглядывайте на часы и постарайтесь в 19:00 уже быть около левого пирса, чтобы взойти на борт баркаса. В состав вашей команды будут входить еще пятеро матросов, с которыми нужно отправиться в Ламантен, чтобы там отыскать шхуну "Призрак". Когда взойдете на борт баркаса, начните плыть в порт Ле Франсуа. Выходите на берег, немного побродите, а потом вернитесь на борт и начните двигаться налево от берега. Перед вами окажется скала, обойдите ее и направляйтесь прямо, пока не представится возможность повернуть налево.

Как только вы обогнете очередную скалу, достаньте компас и начните двигаться на север. Посмотрите на часы и по наступлению 02:00 нажмите на Enter. Теперь посмотрите на верхний список и заметьте там иконку судна "Призрак", кликните по ней. Потом откройте меню и выберите одну из шлюпок, чтобы на ней добраться до этого корабля. После того как подойдет его капитан, вам предстоит назвать ему пароль. Стоит отметить, что в прохождении игры Корсары: Каждому свое пароли генерируются случайным образом, поэтому придется выбирать из предложенных вариантов.

Советую не ставить точку в конце предложения, потому что пароль не будет принят. Теперь вы получите ром и можете вернуться в порт Ле Франсуа. После того как высадитесь на берег, пообщайтесь с несколькими персонажами, а потом перемещайтесь в таверну, чтобы получить обещанное вознаграждение.

Девочка по вызову

Проходя по улицам городка, вы познакомитесь с мужчиной, облаченным в костюм светло-коричневого цвета, который назвает себя Артюром Скалоном. Он попросит вас помочь ему. Вам необходимо пробраться в бордель, найти и пообщаться с Авророй. Потом снять ее на ночь. Он также выдаст вам 6000 золотых, из которых вы должны будете отдать часть за услуги проститутки. Непременно согласитесь, и вам станет известно еще одно имя -
Лютисс.

Отправляйтесь в бордель и найдите там сутенершу по имени Аврора, чтобы сделать заказ на Лютисс. Отдайте ей 2500 золотых и узнайте, что девушка будет свободна в районе 23:00, а забрать ее необходимо до наступления 24:00. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и дождитесь нужного времени, чтобы направиться снова в бордель. Найдите там Лютисс и поговорите с ней. Оказавшись на улице, направляйтесь в сторону владений губернатора, а потом встаньте к ним лицом и проходите в тот дом, что расположен справа. Еще один ориентир - крыша красного цвета. Рано или поздно она спросит о том, есть ли вы еще. Вам стоит положительно ответить на этот вопрос и подождать, пока она не скроется за дверью. На этом задание засчитается. Стоит отметить, что за девушкой нужно будет вернуться на следующий день, только в районе 23:00 - 24:00. Так что можете не ждать ее появления этой же ночью.

Рукописи священника Сен-Пьера

Станьте лицом к владениям губернатора и найдите с левой стороны от них церковь. Проходите туда и пообщайтесь со священником, который занят чтением молитв. Потом в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам нужно будет приступить к выполнению очередного задания, а именно - найти и принести рукописи отца Капстервиля. Его можно разыскать на острове Сент Кристофер. Не нужно долго ждать, поспешите сразу же туда отправиться.

Складской работник

Подойдите к тюрьме и около нее отыщите магазин. Проходите в него и пообщайтесь с Франсуа Лару, спросите у него на счет работы. Однако он захочет, чтобы вы сначала нашли Гралама Лавуа, который работает на складе. Также он скажет, что в городе его вы не найдете. Так что поспешите пробраться в джунгли и проходите по тропе, пока не окажетесь около развилки. Перемещайтесь налево, а потом сверните направо. Советую придерживаться левой стороны и проходить к логову корсаров.

В этом селении с правой стороны находится магазин, проходите в него и найдите там Гралама Лавуа. Он будет стоять около прилавка. Пообщавшись с ним, можете вернуться в Сент-Пьере и рассказать продавцу о том, что отыскали человека. Он расплатится с вами и поручит очередное задания, которое заключается в том, чтобы найти еще одного человека по имени Франсуа Лару. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и вернитесь в корсарское логово и зайдите в таверну. Найдите ее владельца и спросите у него о работниках. Потом заплатите ему 1000 золотых, чтобы он рассказал вам о них.

Выждите час и снова подойдите к трактирщику. Кстати, можно это время передохнуть на втором этаже магазина, в котором нашли Лавуа. Когда в нужное время окажетесь в таверне, то увидите троих подобранных работников. Подойдите к ним и пообщайтесь. Стоит отметить, что они будут предлагать вам взятку за то, чтобы вы выбрали именно его. После того как выберете наиболее подходящего, подождите, пока он выйдет из таверны, а потом перемещайтесь за ним. Забирайтесь на борт корабля и отправляйтесь Сентр-Пьере. Найдите продавца и через час вернитесь в лавку, чтобы получить обещанные 5000 золотых.

Украденная драгоценность

От резиденции губернатора проходите к развилке и поверните налево. Перед вами окажутся ворота, через которые нужно пройти. Так вы попадете в джунгли. Когда окажетесь на развилке, поверните налево и проходите дальше. Через некоторое время вы увидите двух иностранцев, торопящихся смыться. Не нужно за ними гнаться. Лучше проходите направо и подойдите к бездыханному телу.

Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам нужно его внимательно осмотреть, чтобы найти серьги. Возьмите их и вернитесь в город. Направляйтесь к торгашу из местной лавки и продайте их за 4000 золотых. Но еще вы можете их не продавать, а идти к губернатору и показать находку. Он скажет, что это украшения его супруги, поблагодарит вас за находку и подарит карту архипелага.

Каннибалы

Сейчас вам нужно попасть в дом портового управления. Оказавшись внутри, вы увидите некого Поля Жери, с которым нужно пообщаться. Выяснится, что его товарищ собирается вступить в войну с индейцами, которые засели в джунглях. Он просит помочь ему. Можете продолжать прохождение игры Корсары: Каждому свое и выбираться из здания, потом повернуть налево и около ворот встретиться с Проспером Трубалем. Подойдите к нему и пообщайтесь. Потом проходите через ворота и направляйтесь в джунгли, чтобы вступить в схватку с индейцами. Советую не допускать того, чтобы они близко подбирались к Просперу.

Вместе с Проспером и направляйтесь вовнутрь пещеры. Начните отстреливать индейцев по одному, а потом еще раз пообщайтесь с Трубалем, чтобы узнать, что его дочка живая. Изучите пещеру и найдите в там же незнакомца. Этого человека зовут Дильберт Курси. Непременно пообщайтесь с ним и выходите на улицу, чтобы и еще раз побеседовать с Проспером. Теперь идите в город, чтобы получить заслуженное вознаграждение за выполнение задания.

Бремя Гасконца. Продолжение

Итак, в вашем кармане сейчас должно быть около 24000 золотых. Направляйтесь к корабелу и выплатите ему долг за корабль. Теперь вы стали владельцами шхуны. Можете направляться в таверну и пообщаться с трактирщиком о том, что у вас есть намерения собрать команду. Он подскажет, что сзади находится моряк, который пока не служит. Подойдите к нему и поговорите. Он расскажет, что согласен вам служить, а вместе с ним еще и 40 матросов пойдут на это. Только вам придется раскошелиться на 8000 золотых.

Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и проходите в магазин, чтобы закупить продукты на судно. Только потом вернитесь к моряку и расскажите, что согласны на его условия, а также и о том, что все необходимые товары, включая и медикаменты, уже есть в запасе. Теперь осталось нанять штурмана.

Снова подойдите к трактирщику и спросите у него об этом. Но он ничего не может посоветовать, поэтому выходите на улицу и подойдите к тому мужчине, у которого будет темная борода и волосы. Также на его голову одета бандана и шпага в руках. Познакомьтесь с ним и узнайте, что его зовут Апполинер. Расскажите о том, что ищите штурмана и он вам поможет, рассказав о человеке, который сейчас находится за решеткой. Направляйтесь в ту тюрьму, в которой находились вы, и подойдите к коменданту. Как только вы поговорите с ним и расспросите о Фольке, он направит к ростовщику. Найдите его в банке, что напротив тюрьмы. Поговорите с ним и узнаете, что заключенный задолжал ему 10000 золотых. Но у вас их нет, спросите, может ему что-нибудь нужно сделать. Он согласится и выдаст вам новое задание.

Инженер, родом из Испании

Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам предстоит отвоевать у корсаров друга этого инженера. Вам нужно отправиться в бухту Ле Марен. Потом зайдите в одно из зданий, чтобы немного передохнуть. Выспавшись, возьмите курс на джунгли и проходите в их глубь. Через некоторое время вы окажетесь около воды, где пираты удерживают в плену испанского инженера. Подойдите к ним и пообщайтесь.

После того как перережете глотки двум корсарам, нужно будет вступить в схватку с инженером, который сразу не поверит, что вы положительно к нему настроены. Постарайтесь не нанести ему особого ущерба, а после того как одержите над ним победу, пообщайтесь. Помните, что в городе не стоит появляться ближе к ночи. Потому что на воротах находятся стражники. Так что поспешите в таверну и арендуйте комнату на сутки. Как только на часах протикает 00:40, направляйтесь с Сент-Пьера. Советую избегать встреч с офицерами, которые в это время прохаживаются по улицам города. После того как доберетесь до ростовщика, пообщайтесь с ним и заставьте написать расписку Фольке.

Буквально за несколько секунд спокойный бриз превращается в разрушительный шквал. Ясное небо становится грозным из-за множества туч. Извергаются потоки дождя и молний. Вдруг из-за горизонта на рваных парусах показывается леденящий душу ужас, кошмар на волнах. Он несет гибель всему живому. Это корабль-призрак.

В пустых лабиринтах заброшенного храма много жутких охранников, которые призваны разгневанным богом смерти Юм Симилем. Могущественный древний артефакт должен быть возвращен в Мертвое царство. Тогда Карибский архипелаг избавится от нечисти, которая хочет войны.

  • Мистический макроквест займет не менее 6-ти игровых часов;
  • Новейший уникальный военный галеон – корабль 1 класса;
  • Новое уникальное холодное оружие – катана;
  • Новое уникальное огнестрельное оружие – пистоль двухзарядный;
  • Новая уникальная броня – костюм Лампорта.

Не стоит бояться нежити. Храбрый сможет все одолеть! Вам придется отыскать три артефакта и вернуть нефритовый череп на место.

Внимание! Данный квест доступен только в случае покупки DLC в магазине Стим!

Условия получения квеста: Голландский Гамбит надо успешно завершить. Если вы прошли «Голландский Гамбит» за ГВИК, либо Тайную Организацию, то необходимо продать череп португальцу. Должно миновать время — примерно 4 месяца после завершения Гамбита. Версия игры — 1.1.3 и выше. В противном случае у вас могут возникнуть всяческие глюки.

Награда: военный галеон «Летящее сердце», двухзарядный пистоль, костюм Лампорта, зелье от шамана, катана.

Как можно получить квест? Для этого есть три пути:

  1. Купите странный амулет у нищего в городе
  2. Снимите странный амулет с тела убитого индейца в джунглях
  3. Отыщите странный амулет в сундуке, что в каюте капитана абортированного корабля.

Для начала прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче в одном профиле можно получить «Странным амулет» любым способом. Все равно он попадет в ваши руки.


Итак, вы имеете на руках «Странный амулет». Необходимо выяснить, в чем состоит его предназначение. Кто может дать подсказку? Естественно — смотрители маяка. Им же можно отдавать заказы на амулеты. Посетите три маяка — Сантьяго, Гваделупы, Картахены. Один смотритель в любом случае поведает о том, как появился амулет на Карибах и что Шарль является уже третьим человеком, который показывает данную вещь.

Однако, как пользоваться амулет, может знать лишь один человек. Это шаман индейцев карибов. Племя живет на Доминике. Не обольщайтесь, индеец абы с кем не разговаривает. Чтобы он начал с вами общаться, ему необходимо преподнести подношение. А принимает он лишь огнестрельное оружие. Это не простой пистоль, а настоящий строевой мушкет, либо флотский карабин.

Когда раздобудете что-то пригодное, идите на Доминику. В глубине джунглей найдите деревню карибов. В одном доме вы отыщите шамана, переговорите с ним. Когда он узнает свой амулет, то получить отыскать два остальных. Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается.

Не думайте, что вам будет легко! Как только выйдете в акваторию острова, начнется сильнейший шторм. Навстречу вашему кораблю помчится корабль-призрак! Кстати, он не будет стрелять. Когда только ваши корабли сблизятся, то призрак начнет абордаж. Вам надо разобраться со скелетами на квартердеке призрака и пройти в капитанскую каюту.

В каюте капитана «Калеуче»


Не старайтесь долбить капитана-нежить. Ему все по барабану! Спустя некоторое время он остановится и начнет разговор. Капитан скажет, что он вместе с командой бессмертен. Он напал, потому что нуждается в странном амулете, которым вы владеете.

Ну что же, опять начинайте сражаться с ним. В итоге вы падете без сознания. Придете в себя на берегу Доминики. Что касается здоровья, то он на минусе. К вам подбежит матрос с вашего судна, либо девушка, если вы успели пройти Пиратскую Сагу. Из беседы узнаете, что ваша команда смогла утащить ваше тело с корабля. Но ваше судно было затоплено всего одним залпом.

Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается. Кстати, матросам удалось также забрать ваш сундук из каюты, поэтому вещички остались в целости. Переговорите, идите обратно до шамана и узнаете, как на Карибах объявился «Калеуче», зачем ему амулеты и как можно с ним бороться.

Что касается бороться, то это несложно — необходимо отыскать два недостающих амулета, а также нефритовый череп Юм Симиля. Он находится сейчас у Жоакима Мерримана. Ну что же, придется отобрать его. Но сначала необходимо отыскать оставшиеся амулеты раньше, чем капитан-нежить. Шаман даст совет найти быстрый корабль, что будет уйти от «Калеуче».

Подсказка: Такие корабли, как «Мираж», «Мейфенг», «Валькирия» могут уйти от корабля-призрака. Однако вы жалеете их, либо по какой-то причине не сможете заходить на них. Обратите внимание на корабли малых классов, но не торговые.

Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче. Вернитесь до смотрителя маяка, что поведал насчет амулета. Расспросите его о двух остальных амулетах. Вернее, кто может ими владеть.

Итак, вам нужны охотник из Белиза, Фергус Хупер, Джек-Джексон с Барбадоса. О нем известно только, что его корабль называют «полуженщины-полуптицы». На самом деле, название — «Гарпия»!

Барбадос

В портовом управлении надо расспросить относительно Джека-Джексона. Когда спросят, как называется его шебека, отвечайте, что «Гарпия». Вам ответят, что данный капитан сейчас на службе Голландской Вест-Индской компании. Там его и надо искать. Отправляйтесь на Кюрасао. В конторе ГВИКа у того, что торгует торговыми лицензиями, узнаете, что ваш Джексон занимается регулярными рейсами между Порт-Ройялем и Филлипсбургом. Отыщите нужный корабль на данном маршруте, высылайте шлюпку на шебеку.

Вы узнаете, что Джексон хранит амулет в сундуке маяка, что на Барбадосе. Так вот почему капитан-нежить на смог его достать! Однако, Джексон не может с вами отправиться на Барбадос. У него есть контракт. Поэтому для прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче купите у него ключ для сундука. Стоит он 500 дублонов. Вернитесь на Барбадос, высаживайтесь на маяке. В сундуке найдете странный амулет, а также двухзарядный пистоль и другую мелочь. Доставьте шаману амулет, так как за вами теперь охотится «Калеуче».


Белиз

В Белизе узнаете, что ваш охотник прибудет не ранее, чем через тройку дней. Кроме того, он будет в промежуток с 6-ти до 9-ти вечера. Ждите его. Он может появиться и через неделю. Спросите, в общем, насчет амулета.

Он бы с удовольствием отдал амулет, но только его ограбили местные бандиты. Короче, амулет украден с другими вещами Хупера. Идите до коменданта тюрьмы, но там вы ничего не узнаете кроме того, что бандиты имеют в городе помощников. Придется взяться за бело самим.

Шарьте по домам. Так в одном найдете подозрительно типа. Убейте его, обыщите тело и найдете интересную записочку. Ждите полуночи, дуйте в джунгли. В следующей локации вам повстречаются бандиты за городскими воротами. Отдайте записку, получите приглашение на дело. Это ограбление торговца.

Для прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче вы должны согласиться и помочь им. При следующем диалоге получите другое приглашение на дело. Оно свершится через три дня. Также вы узнаете, что шайка располагается рядом в пещере. На другой день также в полночь пройдите в пещеру, там будет схрон. Отыщите амулет, костюм Лампорта и другую дребедень. Два бандита обнаружат вас. Придется убить их и пойти к шаману, удирая по пути от «Калеуче».

Подсказка: если сдадите двух бандюков коменданту, то спустя три дня получите награду за поимку негодяев.

Нефритовый череп

Итак, вам нужен через Юм Симиля. В данный момент он у Жоакима Мерримана. Дуйте в Виллемстад. Там португалец снимал комнату. Не спешите никуда на пристани. К вам подбежит монах и скажет, что Мерриман пропал. Также пропала хозяйка дома, в котором он снимал жилье. Плюс ко всему, по ночам там случаются странности. Однако солдаты ничего не обнаружили.

Естественно, вам придется разобраться, что к чему. Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается. Когда наступит полночь, идите в дом, что напротив резиденции. Вам нужно подняться на второй этаж. Монах не обманул! Над сундуком возле кровати будет подниматься достаточно густой дым. После этого в комнате объявится скелет, держащий топор! Когда расправитесь с нежитью, обыщите труп. Вы поймете, что это и есть домашняя хозяйка. Да, все-таки Мерриман весьма опасный типок!

Идите в церковь, переговорите со священников. От него вы узнаете, что Жоаким является бывшим дворянином. Сейчас же это страшный колдун. В Гаване были замечены пропажи горожан, а также нападения со стороны нежити. Ну что же, отправляйтесь на Кубу. Здесь надо идти в церковь. От местного монаха узнаете, что всяческая нежить находится в джунглях в пещере. Проход до этого места охраняет мушкетер.

Дуйте в джунгли. В локации перед самой пещерой переговорите с мушкетером. Он пропустит вас. При дальнейшем прохождении Корсары: Каждому свое — Калеуче надо всех скелетов как у входа, так и в самой пещере убить. Как только последний пещерный скелет упадет на пол, из ее угла начнет валить дым. Вот тут-то и появится чавинави. Те, кто проходит за Ричарда Гамбит, сразу узнают тварюгу. Убейте его, вернитесь до монаха. Тот выразит благодарность. Все это здорово, однако вы так и не отыскали Мерримана. Кстати, он где-то рядышком!

В городе его никто не видел. Придется искать за ним. На кладбище пристаньте к смотрителю. Надавите на него, тогда узнаете, что Жоаким сидит в склепе и тихонько обворовывает трупаки с кладбища. Берите ключ, дуйте за черепом. Зайдите в склеп, пройдите мимо гробов, зайдите в дверцу.

Вы оказались в пещере с рядом гротов. Везде надо зачистить скелетов, отыскать Мерримана. Его найдете в комнате, в которой трон. Переговорите с ним, наблюдайте за превращением из человека в противную нежить. Поначалу отбивайтесь от призванного чавинави, после от воина-ягуара, а также Жоакима, что к нему присоединился. Когда Марриман падет, чавинави умрет сам. Обыщите труп португальского подданного. Заберите у него нефритовый череп. Не забудьте также обыскать пещеру, взять пасхальный сундучок. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче.


Настало время отправиться на Доминику. Теперь есть странность — если амулеты так притягивали корабль-призрак, то нефритовый череп вообще не интересен ему. Когда придете к шаману, выслушайте рассказ. Слушать надо внимательно, так как это важно! После заберите два амулета. Независимо от того, одеты амулеты или нет, они годны всего месяц. За данный срок вы должны отыскать остров с храмом Юм Симиля. Там и оставить череп.

Подсказка: Если вами пройдена Пиратская сага, то координаты острова узнаете у Натаниэля Хоука. Ну а если нет, тогда вам необходим центр пресловутого Бермудского треугольника. Его вершины — Сиинт-Мартен, Антигуа, Сент-Кристофер. Готовьтесь вести серьезные бои, как на суше, так и на море.

Итак, вы отыскали Хаэль-Роа. На нем вы должны оставить череп Юм Симиля. Идите в глубину острова, где виден храм. Поднимитесь на вершину, заходите. Когда дойдете до трех проходов, надо выбрать средний. Поднимитесь по лестнице. Далее надо ориентироваться по указателю «череп-солнце». Ориентируйтесь на солнце, по дороге убивая скелетов, а также чавинцев. Когда при прохождении Корсары: Каждому свое — Калеуче откроете дверь, попадете в комнату, в которой телепорты. Идите в правый из них. Далее будет дорога только одна. Все телепорты — верные. После входа в последний телепорт вы окажитесь в святилище. Там к вам подойдет вождь чавинави.


Подсказка: вождь начнет засыпать вопросами. Ответы на них и были в рассказе шамана, который надо было внимательно слушать! Если ответы будут неправильными, хотя бы один из них, то вождь нападет на вас. Если ошибок не допустите, то получите шкуру воина-леопарда.


По окончании разговора с вождем, пройдите до статуи, что у другой стороны святилища. Кладите нефритовый череп. Когда уйдете из храма, нужно выходить в море. В акватории вас уже ждет галеон военных «Летящее сердце». В нем уже смертная команда во главе с капитаном. Берите бывшего призрака на абордаж, выкашивайте всех, кто попадется. По пути надо обыскивать скелеты, на которых могут быть интересные амулеты. В каюте будет битва с капитаном. После — разговор. По окончании разговора убейте его. С тела снимите первый странный амулет. В одном из сундуков найдете катану. В другом будет 5000 дублонов. Их не унесете, поэтому не старайтесь зря.


Вот оно, леденящее душу «Калеуче»… наше!

Вы думаете, что прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче завершено? Не тут-то было! Нужно возвращаться к шаману, отдать ему амулеты. Вы получите задание — доставить 15 мангарос. Из них он приготовит зелье для вас. Можете сразу все ему принести. Можете же по мере нахождения — пятерками. Как итог, вы получите три зелья: зелье выносливости, зелье реакции и зелье на выбор. Как только получите зелья, попрощайтесь с шаманом, который отправится постигать мудрость своих предков.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Ром для бармена

Итак, в 19-00 нужно быть на том самом левом пирсе, отправиться на баркасе с пятью матросами в район пляжа Ламантен, найти судно Призрак и взойти на борт. Сказать кодовую фразу и дождаться перегрузки рома на баркас. Далее нужно приплыть в бухту пиратского поселения Франсуа. Но к этому заданию нужно будет приступить в 19-00, до этого времени пока далеко. Когда наступит 19-05, то в журнале обновится запись - баркас поставлен к пирсу. Идите на левый пирс, проследуйте на баркас. Нажмите на клавишу Enter, выберите функцию Плыть до Порт Ле Франсуа. Чтобы выбрать нужный попутный ветер, высаживайтесь в порту и вновь поднимайтесь на борт баркаса. Отсюда плывите вдоль берега налево, обогнув скалу, плывите прямо до следующего поворота налево. Обогнув вторую скалу, по компасу двигайтесь на север (N). Примерно в 02-00 здесь жмите Enter, в списке слева вверху должна появиться иконка корабля Призрак – нажмите на неё. Теперь повторно откройте меню и выберите шлюпку – плывите на борт Призрака. К вам подойдёт капитан корабля –скажите ему пароль. Пароли в игре генерируется случайным образом. Если вы вдруг забыли его и не записали, то вот вам некоторые из них:

Доски и пакля будут утром

Не стоит ждать южного ветра

Старый Томас заждался пиво

Верблюды идут на север

Бухта готова для высадки

В моём случае был последний вариант. При этом пишите в такой транскрипции, в которой дал вам трактирщик – не нужно ставить в конце точку! Получив ром, плывите обратно к порту Ле Франсуа. Высадитесь в порту, поговорите с мужчинами и идите в таверну за наградой.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Вернуть рукописи священника Сен-Пьера

Левее резиденции есть церковь - поговорите с отцом, читающим молитвы. Спросите, нужна ли церкви помощь, сообщите, что Ваши намерения искренние. Возьмите задание - нужно доставить рукописи священника Капстервиля. Это на острове Сент Кристофер. Затягивать не стоит, поэтому плывите туда, как только получите доступ к карте океана.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Складской работник

Найдите магазин, около тюрьмы, пообщайтесь с Франсуа Лару о работе. Согласитесь найти человека со склада. Его имя - Гралам Лавуа. Торговец сообщил, что в городе его точно нет. Выходите в джунгли, на развилке сначала двигайтесь налево, затем на следующей локации – направо. Здесь нужно пойти по левому пути и добраться до пиратского гнезда. Войдите в деревушку, справа неподалеку от входа будет магазин – войдите внутрь и поговорите с Гралам Лавуа, стоящем около прилавка. Вернитесь к продавцу магазина в Сент-Пьере, сообщите о том, что нашли Лавуа. Получив деньги, начните вторую часть задания. Нужно в том самом пиратском гнездышке отыскать нового работника для магазина Франсуа Лару. Вернитесь к пиратам в деревушку, прямо напротив ворот есть таверна – войдите внутрь и побеседуйте на счёт работника с трактирщиком. Отдайте ему 1000 песо, он через час наберёт для Вас нужных кандидатов. Вернитесь через час к трактирщику. Идите к магазин деревни, где нашли Лавуа, поднимитесь наверх и найдите кровать. Подойдите к ней вплотную, нажмите на Enter, выберите мысли в слух, «Мне не мешало бы отдохнуть» и выберите с помощью ползунка 1 час. Поспав, вернитесь в таверну пиратов, здесь появятся три мужчины, стоящие в ряд. Поговорите с каждым – они будут предлагать разные награды, если Вы выберите именно его. Я выбрал первого, который давал к 500 песо ещё мешочек с янтарём. Скажите ему, что выбор пал именно на него. Подождите, пока он покинет таверну, затем выйдите сами. Вместе с ним вернитесь в магазин в Сент-Пьере, поговорите с торговцем после того, как мужчина передаст его часть награды. Подойдите через час в магазин и получите в награду от продавца 5000 песо. Лару назвал работника очень ценным сотрудником.

Сейчас вы должны проплыть на остров Антигуа, чтобы отыскать на нем осведомителя. Именно он может подсказать нужного человека, через которого можно передать послание Флитвуду. Направляйтесь туда и киньте якорь в бухте Фалмут. Потом перемещайтесь в город. Будьте осторожны, ведь судно «Мираж» не раз грабило англичан. Постарайтесь, чтобы вас не разоблачили. Оказавшись на развилке, проходите налево и перейдите через городские ворота. Потом перемещайтесь далее, пока не окажетесь около лестницы. Остановитесь и найдите аптеку, расположенную неподалеку. Там вы встретите мужчину, который предоставит информацию об одном из приятелей Флитвуда. Можете продолжать прохождение Корсары: Каждому свое и вернуться на борт судна.

Откройте карту и отправляйтесь в Доминику. После того как Лонгвэй не придет вам на помощь, дождитесь, пока на горизонте не замаячит корабль «Валькирия», находящийся под руководством Флитвуда. Приложите максимум усилий, чтобы захватить это судно и пообщайтесь с капитаном. Только после того как поговорите с ним, его жизни снова восстановятся и вам придется снова от него избавляться. Если не хотите морочить голову, то просто пустите корабль ко дну.

Затем вернитесь на остров Кюрасао и расскажите о содеянном Родесбургу. Так вы пополните свой баланс на 150000 золотых. Также вы узнаете о том, что судно, на котором выполняли порученные задания, теперь стало вашим. А прежнее было затоплено около пристани. Потом направляйтесь к губернатору, чтобы получить одну из государственных наград в размере 1000 золотых.

Четвертое задание. Деньги еврея

После того как вы передохнете недельку, вернитесь к Роденбургу и получите очередное задание в прохождении игры Корсары: Каждому свое. Он расскажет, что влюблен в девушку по имени Абигайль. Однако она противится выходить за него, не называя причин. Вам предстоит выяснить, что к чему. Направляйтесь к резиденции и сверните налево.

Оказавшись неподалеку от ворот, заходите в тот дом, который справа. Заходите вовнутрь и поднимитесь на второй этаж, где и найдете девушку. Выяснится, что она не хочет выходить замуж за Родденсбурга, чтобы ее не осуждали в том, что она это сделала ради выгоды. Для того чтобы избежать таких слухов, вам необходимо отыскать на одном из островов сундук, который припрятал ее отец. Не теряйте времени и спуститесь, чтобы пообщаться со стариком. Однако он не вспомнит месторасположение острова.

Выходите из здания и перемещайтесь по улице, пока к вам не подойдет незнакомец. Пообщавшись с ним, узнаете, что его имя - Жоаким Мерриман. Он попросит проходить за ним, согласитесь. После того как окажетесь в комнате, поговорите с ним. Выяснится, что он заинтересован в черепе, который спрятан в том же сундуке, что и сбережения Соломона. Если вы ему принесете этот череп, то будете вознаграждены полумиллионом песо. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и согласитесь выполнить это задание.

Откройте дневник и прочтите, что координаты нужного острова можно отыскать в записях ванн Берга и Флитвуда. Теперь вам понадобятся компас, песочные часы, астролябия и хронометр. Вызовите меню алхимии и соедините хронометр с песочными часами, чтобы получился функционирующий хронометр. Потом поспешите на борт своего корабля и проходите в каюту. Потом примените функцию, с помощью которой можно отыскать остров только по координатам.

Получив информацию, начните путешествие. Этот кусочек суши находится между островом Кюрасао и Мартиникой. После того как доберетесь к цели, высаживайтесь на берег и проходите к развилке. Двигайтесь от нее налево, а потом проходите в грот. Там нужно отыскать нужный сундук. После того как заберете из него содержимое: череп, золото, деньги. Можете вернуться к Соломону и отдать ему найденное. Решать вам, возвращать ли ему череп или получить полмиллиона песо. Потом поднимитесь к Абигаль и расскажите ей обо всем. Окажется, что она теперь согласна выйти замуж за Лукаса.

Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам стоит направляться к Лукасу и доложить об этом. Он наградит вас амулетом и 50 000 песо. Однако пока для вас у него нет работы, так что немного передохните и займитесь чем-то другим.

Пятое задание

После того как через некоторое время вернетесь на остров Кюрасао, то внезапно подбежит незнакомец и скажет, что Роденсбург хочет вас видеть. Поговорите с ним и узнайте, что вам нужно убить предателя Мердока, пока он не сделал этого. Откройте карту и начните свой заплыв на Антигау. Киньте якорь в порту и проходите к церкви. Остановитесь и увидите напротив нее два здания, проходите к ним и между найдите люк. Откройте его и начните спускать в подземелье. Как бы вы не старались не попасть в тупик, все равно там окажетесь.

Осмотритесь по сторонам и найдите проход в стене. Подойдите туда и осмотрите его, чтобы увидеть вход на склад с бочками. После того как войдете в него, прикончите Мердока и его сообщника. Потом в прохождении игрыКорсары: Каждому свое вам нужно будет выбрать в диалоге с Лонгвэем третью нижнюю строчку, чтобы нанять его. Теперь можете обыскать тело Мердока и найдите ключи от аптеки. Можете перемещаться дальше по складу и подняться по лестнице.

Оказавшись в аптеке, подойдите к сундуку и откройте его, чтобы забрать 25000 песо и архив, принадлежащий Джону Мердоку, который когда-то работал на ГВИК. Сейчас вам нужно постараться отыскать шифровку, которая находится в подземке. Только потом можете вернуться в город. Использовав для этого люк, можете проходить к своему кораблю и забираться на его борт. Начните свой путь к берегам Кюрасао, чтобы закончить квесты серии «Голландский гамбит». Подойдите к Роденбургу и доложите ему о проделанном.

Голландский гамбит. Тайная организация

Для того чтобы начать прохождение этой серии квестов в игре Корсары: Каждому свое, вам стоит соответствовать следующим показателям:
- Навык владения оружиями не ниже 30 уровня;
- Опыт персонажа - не ниже 15 уровня;
- Репутация тоже должна быть на уровне «Неизвестный пират».

Если у вас это все имеется, то можете отправиться на Барбадос и пообщаться с владельцем одной из таверн, которого зовут Гастон Плешивый. Именно от него получите первое поручение.

Испанский Идальго

Сейчас вам предстоит ликвидировать одного испанского дворянина, называющего себя Фернандо Родригесом. Его можно найти на одном из островов, находящихся под властью Испании. Так как появление этого персонажа генерируется случайным образом, то просто останавливайтесь в разных городах и посещайте таверны ночью, чтобы найти его. Если вы окажетесь в нужном месте и в нужное время, то хозяин таверны расскажет о том, что он где-то гуляет по городу или ночует на своей бригантине. Потом найдите судно, возьмите его на абордаж и прикончите Родригеса. Только не вздумайте пускать судно ко дну, потому что после того как убьете неприятеля, вам нужно забрать его пожитки и доставить в Бриджтаун к Гастону. Если не сделаете этого, то задание не будет считаться выполненным.

Судовой журнал

После того как в прохождении игры Корсары: Каждому свое Гастон выдаст вам новый квест, приготовьтесь к краже судового журнала у Ричарда Флитвуда. По истечению 10 дней он появится в приемной губернатора, в это время вам необходимо оказаться в его доме, убить охранника и забраться на второй этаж. Там вы найдете нужный журнал, после чего выходите. Будьте осторожны, так как три противника сейчас нападут на вас. Расправившись с ними, выбегайте на улицу и прикончите остальных. Через некоторое время вы потеряете сознание.

Подготовка западни

Откроете глаза уже в доме аптекаря. Постарайтесь внимательно проследить за ним и ночью выбраться из его дома. Для того чтобы это сделать, нужно использовать подземелье. Но когда придете к своему судну, оно будет арестовано. Но не расстраивайтесь, потому что сейчас Гастон предоставит вас курьерский люггер. Однако если не хотите на нем выполнять задание, то вернитесь к аптекарю. В дальнейшем прохождении игры Корсары: Каждому свое нужно пообщаться с ним, чтобы выяснить, что лучший друг Флитвуда, Чарли Книппель сейчас собирается плыть по направлению к Кюрасао. И будет он на бригантине. Так что у вас есть целая неделя, чтобы догнать его.

Доберитесь до окрестностей острова Кюрасао и постарайтесь взять на абордаж эту бригантину. После можете допросить Книппеля, а потом перемещайтесь в город и найдите к нем возлюбленную Флитвуда. Уговорите ее плыть вместе с вами на Антигуа.

Потом направляйтесь в таверну и отыщите там изрядно выпившего мужчину. После того как он даст свое согласие на доставку послания Флитвудду, скажет во сколько эта услуга вам обойдется.

Падение Валькирии

Откройте карту и перемещайтесь к острову Терксу. Немного пройдя, вы повстречаете Флитвуда и поговорите. Потом нужно сразиться с ним. После победы вернитесь на свое судно и направляйтесь к острову, на котором находится Валькирия. Постарайтесь взять судно на абордаж, а потом вернитесь к Джону. Как только вы доложите ему о содеянном, он предложит офицерский чин. Конечно же, стоит согласиться.

Голландская Вест-Индская компания

В дальнейшем прохождении игры Корсары: Каждому свое вам предстоит стать противником ГВИКА и вступить в схватку с Лукасом Роденбургом. После того как получите наводку на бригантину ГВИКА, которая сейчас находится между Антигуа и Сент-Кристофером, приступите к делу. Откройте карту и найдите там данное судно по фиолетовому цвету. После того как возьмете его на абордаж и передадите письмо, возвращайтесь в Виллемстад.

Очутившись на месте, вы увидите, что на рейде сейчас находится судно «Мейнфенг». Направляйтесь в таверну и разузнайте в подробностях об этом корабле. После можете направляться в бухту Ван-Хато. Сейчас вы сможете увидеть в ней корабль фиолетового цвета. Постарайтесь настичь его и взять на абордаж. После продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и переберитесь на «Мейнфенг». Спуститесь в его трюм и допросите китайца. Только поспешите как можно быстрее провести допрос, потому что китаец может скончаться он ранений. Он попросит, чтобы вы его высадили в Гваделупе. Согласитесь, чтобы узнать важную информацию.

Конец Лукаса Роденбурга

Направляйтесь в Сент-Кристофер и проплывите на новом судне к голландскому галеону. Приблизившись, отправьте к нему шлюпку, чтобы пообщаться со Стевезантом, а потом вместе с ним отправиться на остров Кюрасао. Оказавшись на месте, можете арестовать Лукаса, чтобы получить достойное вознаграждение. После того как вернете судно ГВИКу, можете направляться на Антигуа.

تحميل Корсары Каждому Своё Прохождение 15 я серия Побочный квест Похититель mp3 - mp4


Корсары Каждому Своё Прохождение 15 я серия Побочный квест Похититель

Корсары Каждому Своё Прохождение 14 я серия Дело чести Побочный квест

Ложный след Корсары каждому своё 15

Корсары Каждому Своё 15 серия Контрабанда и грабёж

Прохождение игры Корсары Каждому свое серия 15

Прохождение Корсары Каждому свое 15 Ну очень долгая серия

Корсары Каждому Своё Прохождение 16 я серия Ложный след Часть первая

Корсары ГПК Прохождение за Мэри Каспер Серия 15 Испанцы Vs Французы

Корсары Каждому своё Прохождение Стрим 15

Прохождение Корсары Каждому Своё С 15 Исла де Коче

Прохождение Корсары Каждому своё Глава 4 Часть 3 Опять на Острове Серия 15

Корсары Каждому Свое Отчаянный Корсар Серия 15

Корсары Каждому Своё Прохождение 1 я серия Начало истории Часть первая

Корсары Каждому Своё Let S Play С 15 Сокровища еврея

Корсары Каждому Своё Прохождение на сложности отчаянный корсар Часть 1

Корсары Каждому своё 2 Квесты в описании

Корсары ГПК Прохождение за Мэри Каспер Серия 21 Низвергаем нечисть в ад

Корсары Каждому Своё 5 Откат игры

Корсары Каждому Своё 31 серия Слабовато Мериман слабовато

Корсары Каждому Свое 4 Прохождение Начало квеста Ценность Молчания

Прохождение игры Корсары: Каждому Своё - Калеуче: квесты, задания, секреты, советы, описание - как пройти Корсары: Каждому Своё

Буквально за несколько секунд спокойный бриз превращается в разрушительный шквал. Ясное небо становится грозным из-за множества туч. Извергаются потоки дождя и молний. Вдруг из-за горизонта на рваных парусах показывается леденящий душу ужас, кошмар на волнах. Он несет гибель всему живому. Это корабль-призрак.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

В пустых лабиринтах заброшенного храма много жутких охранников, которые призваны разгневанным богом смерти Юм Симилем. Могущественный древний артефакт должен быть возвращен в Мертвое царство. Тогда Карибский архипелаг избавится от нечисти, которая хочет войны.

  • Мистический макроквест займет не менее 6-ти игровых часов;
  • Новейший уникальный военный галеон – корабль 1 класса;
  • Новое уникальное холодное оружие – катана;
  • Новое уникальное огнестрельное оружие – пистоль двухзарядный;
  • Новая уникальная броня – костюм Лампорта.

Не стоит бояться нежити. Храбрый сможет все одолеть! Вам придется отыскать три артефакта и вернуть нефритовый череп на место.

Внимание! Данный квест доступен только в случае покупки DLC в магазине Стим!

Условия получения квеста: Голландский Гамбит надо успешно завершить. Если вы прошли «Голландский Гамбит» за ГВИК, либо Тайную Организацию, то необходимо продать череп португальцу. Должно миновать время — примерно 4 месяца после завершения Гамбита. Версия игры — 1.1.3 и выше. В противном случае у вас могут возникнуть всяческие глюки.

Награда: военный галеон «Летящее сердце», двухзарядный пистоль, костюм Лампорта, зелье от шамана, катана.

Как можно получить квест? Для этого есть три пути:

  1. Купите странный амулет у нищего в городе
  2. Снимите странный амулет с тела убитого индейца в джунглях
  3. Отыщите странный амулет в сундуке, что в каюте капитана абортированного корабля.

Для начала прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче в одном профиле можно получить «Странным амулет» любым способом. Все равно он попадет в ваши руки.

Итак, вы имеете на руках «Странный амулет». Необходимо выяснить, в чем состоит его предназначение. Кто может дать подсказку? Естественно — смотрители маяка. Им же можно отдавать заказы на амулеты. Посетите три маяка — Сантьяго, Гваделупы, Картахены. Один смотритель в любом случае поведает о том, как появился амулет на Карибах и что Шарль является уже третьим человеком, который показывает данную вещь.

Однако, как пользоваться амулет, может знать лишь один человек. Это шаман индейцев карибов. Племя живет на Доминике. Не обольщайтесь, индеец абы с кем не разговаривает. Чтобы он начал с вами общаться, ему необходимо преподнести подношение. А принимает он лишь огнестрельное оружие. Это не простой пистоль, а настоящий строевой мушкет, либо флотский карабин.

Когда раздобудете что-то пригодное, идите на Доминику. В глубине джунглей найдите деревню карибов. В одном доме вы отыщите шамана, переговорите с ним. Когда он узнает свой амулет, то получить отыскать два остальных. Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается.

Не думайте, что вам будет легко! Как только выйдете в акваторию острова, начнется сильнейший шторм. Навстречу вашему кораблю помчится корабль-призрак! Кстати, он не будет стрелять. Когда только ваши корабли сблизятся, то призрак начнет абордаж. Вам надо разобраться со скелетами на квартердеке призрака и пройти в капитанскую каюту.

В каюте капитана «Калеуче»

Не старайтесь долбить капитана-нежить. Ему все по барабану! Спустя некоторое время он остановится и начнет разговор. Капитан скажет, что он вместе с командой бессмертен. Он напал, потому что нуждается в странном амулете, которым вы владеете.

Ну что же, опять начинайте сражаться с ним. В итоге вы падете без сознания. Придете в себя на берегу Доминики. Что касается здоровья, то он на минусе. К вам подбежит матрос с вашего судна, либо девушка, если вы успели пройти Пиратскую Сагу. Из беседы узнаете, что ваша команда смогла утащить ваше тело с корабля. Но ваше судно было затоплено всего одним залпом.

Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается. Кстати, матросам удалось также забрать ваш сундук из каюты, поэтому вещички остались в целости. Переговорите, идите обратно до шамана и узнаете, как на Карибах объявился «Калеуче», зачем ему амулеты и как можно с ним бороться.

Что касается бороться, то это несложно — необходимо отыскать два недостающих амулета, а также нефритовый череп Юм Симиля. Он находится сейчас у Жоакима Мерримана. Ну что же, придется отобрать его. Но сначала необходимо отыскать оставшиеся амулеты раньше, чем капитан-нежить. Шаман даст совет найти быстрый корабль, что будет уйти от «Калеуче».

Подсказка: Такие корабли, как «Мираж», «Мейфенг», «Валькирия» могут уйти от корабля-призрака. Однако вы жалеете их, либо по какой-то причине не сможете заходить на них. Обратите внимание на корабли малых классов, но не торговые.

Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче. Вернитесь до смотрителя маяка, что поведал насчет амулета. Расспросите его о двух остальных амулетах. Вернее, кто может ими владеть.

Итак, вам нужны охотник из Белиза, Фергус Хупер, Джек-Джексон с Барбадоса. О нем известно только, что его корабль называют «полуженщины-полуптицы». На самом деле, название — «Гарпия»!

Барбадос

В портовом управлении надо расспросить относительно Джека-Джексона. Когда спросят, как называется его шебека, отвечайте, что «Гарпия». Вам ответят, что данный капитан сейчас на службе Голландской Вест-Индской компании. Там его и надо искать. Отправляйтесь на Кюрасао. В конторе ГВИКа у того, что торгует торговыми лицензиями, узнаете, что ваш Джексон занимается регулярными рейсами между Порт-Ройялем и Филлипсбургом. Отыщите нужный корабль на данном маршруте, высылайте шлюпку на шебеку.

Вы узнаете, что Джексон хранит амулет в сундуке маяка, что на Барбадосе. Так вот почему капитан-нежить на смог его достать! Однако, Джексон не может с вами отправиться на Барбадос. У него есть контракт. Поэтому для прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче купите у него ключ для сундука. Стоит он 500 дублонов. Вернитесь на Барбадос, высаживайтесь на маяке. В сундуке найдете странный амулет, а также двухзарядный пистоль и другую мелочь. Доставьте шаману амулет, так как за вами теперь охотится «Калеуче».

Белиз

В Белизе узнаете, что ваш охотник прибудет не ранее, чем через тройку дней. Кроме того, он будет в промежуток с 6-ти до 9-ти вечера. Ждите его. Он может появиться и через неделю. Спросите, в общем, насчет амулета.

Он бы с удовольствием отдал амулет, но только его ограбили местные бандиты. Короче, амулет украден с другими вещами Хупера. Идите до коменданта тюрьмы, но там вы ничего не узнаете кроме того, что бандиты имеют в городе помощников. Придется взяться за бело самим.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Шарьте по домам. Так в одном найдете подозрительно типа. Убейте его, обыщите тело и найдете интересную записочку. Ждите полуночи, дуйте в джунгли. В следующей локации вам повстречаются бандиты за городскими воротами. Отдайте записку, получите приглашение на дело. Это ограбление торговца.

Для прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче вы должны согласиться и помочь им. При следующем диалоге получите другое приглашение на дело. Оно свершится через три дня. Также вы узнаете, что шайка располагается рядом в пещере. На другой день также в полночь пройдите в пещеру, там будет схрон. Отыщите амулет, костюм Лампорта и другую дребедень. Два бандита обнаружат вас. Придется убить их и пойти к шаману, удирая по пути от «Калеуче».

Подсказка: если сдадите двух бандюков коменданту, то спустя три дня получите награду за поимку негодяев.

Нефритовый череп

Итак, вам нужен через Юм Симиля. В данный момент он у Жоакима Мерримана. Дуйте в Виллемстад. Там португалец снимал комнату. Не спешите никуда на пристани. К вам подбежит монах и скажет, что Мерриман пропал. Также пропала хозяйка дома, в котором он снимал жилье. Плюс ко всему, по ночам там случаются странности. Однако солдаты ничего не обнаружили.

Естественно, вам придется разобраться, что к чему. Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается. Когда наступит полночь, идите в дом, что напротив резиденции. Вам нужно подняться на второй этаж. Монах не обманул! Над сундуком возле кровати будет подниматься достаточно густой дым. После этого в комнате объявится скелет, держащий топор! Когда расправитесь с нежитью, обыщите труп. Вы поймете, что это и есть домашняя хозяйка. Да, все-таки Мерриман весьма опасный типок!

Идите в церковь, переговорите со священников. От него вы узнаете, что Жоаким является бывшим дворянином. Сейчас же это страшный колдун. В Гаване были замечены пропажи горожан, а также нападения со стороны нежити. Ну что же, отправляйтесь на Кубу. Здесь надо идти в церковь. От местного монаха узнаете, что всяческая нежить находится в джунглях в пещере. Проход до этого места охраняет мушкетер.

Дуйте в джунгли. В локации перед самой пещерой переговорите с мушкетером. Он пропустит вас. При дальнейшем прохождении Корсары: Каждому свое — Калеуче надо всех скелетов как у входа, так и в самой пещере убить. Как только последний пещерный скелет упадет на пол, из ее угла начнет валить дым. Вот тут-то и появится чавинави. Те, кто проходит за Ричарда Гамбит, сразу узнают тварюгу. Убейте его, вернитесь до монаха. Тот выразит благодарность. Все это здорово, однако вы так и не отыскали Мерримана. Кстати, он где-то рядышком!

В городе его никто не видел. Придется искать за ним. На кладбище пристаньте к смотрителю. Надавите на него, тогда узнаете, что Жоаким сидит в склепе и тихонько обворовывает трупаки с кладбища. Берите ключ, дуйте за черепом. Зайдите в склеп, пройдите мимо гробов, зайдите в дверцу.

Вы оказались в пещере с рядом гротов. Везде надо зачистить скелетов, отыскать Мерримана. Его найдете в комнате, в которой трон. Переговорите с ним, наблюдайте за превращением из человека в противную нежить. Поначалу отбивайтесь от призванного чавинави, после от воина-ягуара, а также Жоакима, что к нему присоединился. Когда Марриман падет, чавинави умрет сам. Обыщите труп португальского подданного. Заберите у него нефритовый череп. Не забудьте также обыскать пещеру, взять пасхальный сундучок. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче.

Настало время отправиться на Доминику. Теперь есть странность — если амулеты так притягивали корабль-призрак, то нефритовый череп вообще не интересен ему. Когда придете к шаману, выслушайте рассказ. Слушать надо внимательно, так как это важно! После заберите два амулета. Независимо от того, одеты амулеты или нет, они годны всего месяц. За данный срок вы должны отыскать остров с храмом Юм Симиля. Там и оставить череп.

Подсказка: Если вами пройдена Пиратская сага, то координаты острова узнаете у Натаниэля Хоука. Ну а если нет, тогда вам необходим центр пресловутого Бермудского треугольника. Его вершины — Сиинт-Мартен, Антигуа, Сент-Кристофер. Готовьтесь вести серьезные бои, как на суше, так и на море.

Итак, вы отыскали Хаэль-Роа. На нем вы должны оставить череп Юм Симиля. Идите в глубину острова, где виден храм. Поднимитесь на вершину, заходите. Когда дойдете до трех проходов, надо выбрать средний. Поднимитесь по лестнице. Далее надо ориентироваться по указателю «череп-солнце». Ориентируйтесь на солнце, по дороге убивая скелетов, а также чавинцев. Когда при прохождении Корсары: Каждому свое — Калеуче откроете дверь, попадете в комнату, в которой телепорты. Идите в правый из них. Далее будет дорога только одна. Все телепорты — верные. После входа в последний телепорт вы окажитесь в святилище. Там к вам подойдет вождь чавинави.

Подсказка: вождь начнет засыпать вопросами. Ответы на них и были в рассказе шамана, который надо было внимательно слушать! Если ответы будут неправильными, хотя бы один из них, то вождь нападет на вас. Если ошибок не допустите, то получите шкуру воина-леопарда.

По окончании разговора с вождем, пройдите до статуи, что у другой стороны святилища. Кладите нефритовый череп. Когда уйдете из храма, нужно выходить в море. В акватории вас уже ждет галеон военных «Летящее сердце». В нем уже смертная команда во главе с капитаном. Берите бывшего призрака на абордаж, выкашивайте всех, кто попадется. По пути надо обыскивать скелеты, на которых могут быть интересные амулеты. В каюте будет битва с капитаном. После — разговор. По окончании разговора убейте его. С тела снимите первый странный амулет. В одном из сундуков найдете катану. В другом будет 5000 дублонов. Их не унесете, поэтому не старайтесь зря.

Вот оно, леденящее душу «Калеуче»… наше!

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Вы думаете, что прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче завершено? Не тут-то было! Нужно возвращаться к шаману, отдать ему амулеты. Вы получите задание — доставить 15 мангарос. Из них он приготовит зелье для вас. Можете сразу все ему принести. Можете же по мере нахождения — пятерками. Как итог, вы получите три зелья: зелье выносливости, зелье реакции и зелье на выбор. Как только получите зелья, попрощайтесь с шаманом, который отправится постигать мудрость своих предков.


Каждому Своё!» Почти «Разбор полётов» [Review] / Обзоры и рассуждения

Недавно Михаил Нарица и Максим Кулаков провели два стрима по игре «Корсары: Город потерянных кораблей», предпоследней части культовой пиратской серии игр. Я же в этом блоге расскажу про последнюю инсталляцию саги – «Корсары: Каждому своё!».

Для начала проведём небольшой исторический экскурс, для тех, кто с серией незнаком. «Корсары» являются Action/RPG с элементами стратегии в открытом мире. Серия насчитывает пять официальных игр, а также ряд дополнений.

Первая игра франшизы, разработанная «Акеллой» вышла в 2000 году и стала для российской компании коммерчески успешным проектом. Причем, в Северной Америке игру издавала Bethesda, а в Европе UbiSoft, что очень и очень похвально. Вторая игра была связана с первым фильмом «Пиратов Карибского моря» и вышла в 2003 году, встретив сдержанные рецензии и комментарии. Третья часть вышла в 2005 и была почти повсеместно обхаяна как критиками, так и игроками за забагованность и слабый сюжет.

Далее серия перешла под разработку компании Seaward, занимавшейся ранее фанатскими модами ко второй и третьей игре. И как это ни странно, но из рук любителей вышли две достойные игры – «Возвращение легенды» и «Город потерянных кораблей» (обе 2007). Последняя стала глобальной доработкой предыдущей части и довела игровую механику до ума. Четвёртые «Корсары» по обещаниям разработчиков должны были стать революцией, однако финансовый кризис и недостаток бюджета похоронил проект, и он так и не вышел.

В 2012 году вышли «Корсары: Каждому своё!» (ККС для краткости), разработанные BlackMark Studio, занимавшиеся ранее фанатскими дополнениями. И, собственно, это и есть пациент нашего обзора-разбора. ККС является лёгкой попыткой переосмысления «Города потерянных кораблей» (ГПК для краткости), введя ряд новых фич к базовой игровой механике, о которой и пойдёт сейчас речь.

Игровой процесс «Корсаров»


Геймпей состоит из трёх режимов. Первый – сухопутный. В нём герой под управлением игрока бегает по городам, джунглям и пещерам, сражается во время абордажа и грабежа колоний. В этом режиме герой исследует сушу, общается и сражается с неписями.

Боевая система интересна и сложна. Игрок может наносить разные типы ударов холодным оружием в зависимости от ситуации. Окружили противники – круговой удар, враг засел в блоке – пробивающий. Кроме того, герой может снаряжать огнестрел – как мушкеты, так и пистолеты. Первые мощнее, но перезаряжаются дольше и бесполезны в ближнем бою, вторые перезаряжаются быстрее, но слабее. Перезарядка автоматическая. Кроме того, герой может снарядить амулеты, которые дадут прибавки к умениям.

Второй этап – тактический. В этом режиме герой управляет судном, участвуя в морских сражениях с другими кораблями и фортами.

Суда подразделяются на 7 классов: от крохотной тартаны до гигантского мановара. Корабли имеют три шкалы «здоровья»: обшивка, паруса, команда. Урон по корпусу быстрей потопит, по парусам замедлит, а по команде заставит медленнее перезаряжать орудия, управлять парусами, а также снизит количество бойцов во время абордажа.


Третий союзный корабль не видно, потому что он чёрт знает где из-за бага

Корабли даже одного вида не однотипны и могут иметь разные характеристики. Среди них – пушки, которые отличаются по виду и калибру. Чем больше калибр, тем больше урон и вес орудий, вид влияет на дальность и перезарядку.

На движение судна влияет ветер, некоторые суда лучше идут по ветру, другие перпендикулярно к нему. В штиль, естественно, все плывут медленно.

Третий режим – стратегический, в котором герой путешествует на глобальной карте, являющийся Карибским архипелагом с частью материковой Америки. Игрок встречается с энкаунтерами, которые являются пиратами или судами одной из четырёх наций; кроме того, игрок может попасть в шторм. В случае, если игрок вступает в противоборство (как с неписями, так и со стихией) его переносит в тактический режим, который в свою очередь в случае абордажа переходит в сухопутный.

Прокачка персонажей


Характеристики представлены системой PIRATES: Сила, Восприятие, Реакция, Лидерство, Обучаемость, Выносливость, Удача. Они влияют на умения персонажа, давая прибавку к тем или иным пунктам. Сильный герой сильнее бьёт и больше вещей таскает, у лидера лучше ведёт себя команда и офицеры.

В этой части характеристики влияют исключительно на начальные этапы игры, так как она имеет обширный сюжет и не сосредоточена на фриплее. А это значит, что разработчики вынуждают тебя быть терминатором, как сухопутным, так и морским. Что в свою очередь даёт мало пространства для отыгрыша, так как сюжет поставлен на рельсы, которые, однако, иногда предлагают игроку весьма серьёзный выбор.

Способности подразделяются на сухопутные и морские. Первые отвечают за всяческие прибавки к выносливости и здоровью, отвечают за умения обращаться с пистолетами и так далее. Прокачка корабельных способностей позволяет открывать новые возможности в морском бою. Абордажные позволят с большого расстояния захватывать корабли, наносить предварительный урон команде мушкетным залпом, навыки плотника позволят эффективно чинить судно в бою и так далее по списку.

Однако, прежде чем использовать корабельные навыки нужно нанять соответствующего офицера с тем же прокаченным навыком. Прокачал бонусы к урону из пушек? Будь добр поставить на должность канонира с соответствующей способностью. Кроме канонира на судне следующие офицеры: штурман (скорость, маневрирование), боцман (абордаж), врач (защищает команду в бою), казначей (торговля), плотник (ремонт) и три абордажника, которые сопровождают героя на море и суше. Офицеры могут совмещать при соответствующем навыке до трёх должностей на судне. Кроме того, на корабле можно перевозить пассажиров и пленников.

И, наконец, умения героя. Они также подразделяются на личные и корабельные. Личные отвечают за обращение с разными видами холодного и огнестрельного оружия, а также представлены скрытностью (отвечает за удачные вылазки к вражескому форту под чужим флагом), харизмой (репутация и лидерство) и везением.


Даже с везением в 100 игра тебя троллит тебя, как первый «Ведьмак»

Корабельные отвечают за: навигацию (управление судами разного ранга и кораблём в целом), меткость и орудия, абордаж, починка, торговля и защита. Прокачиваются умения как в серии TES – практикой.

Сложно? Довольно-таки. Но, как и контурные карты не настолько непостижимо, как оно кажется на первый взгляд.

Игрок может выполнять квесты, большинство из которых повторяющиеся задания. Их могут выдать видные деятели колонии: торговец, ростовщик, корабел, портовый управитель, священник, губернатор. В городе неписи могут к вам обратиться с просьбой: перевезти или сопроводить куда-либо, найти кого-нибудь. В награду игрок получает песо или дублоны, прибавку к умениям в ходе выполнения задания. Квесты также влияют на репутацию персонажа: проваленные задания понизят её, что в свою очередь не позволит заниматься некоторыми вещами в игре (игрой в карты с губернаторами, например), а также может склонить к мятежу офицеров, если они имеют противоположную игроку репутацию.

Итак, с очень большой вводной частью, наконец, покончено и можно перейти непосредственно к «Каждому своё!» с которой этот блог и начинался.

Надо сказать, что в игру я играл ещё в год выхода, в 2012, и тогда это была, мягко скажем, катастрофа. Разработчики явно перемудрили с хардкором, и как обычно для серии ККС имели кучу багов на старте. Сейчас 2018 год на дворе, и неплохо бы проверить не только наличие качественных изменений в игре (благо она до сих пор поддерживается), её прочность, но и соответствие серии реалиям нынешних стандартов гейм-дизайна.

ККС почти не отличается от ГПК в плане базовой части игрового процесса. Всё те же три режима, движок всё тот же Storm Engine, который разгонял ещё самую первую часть. Однако изменения всё же есть.

Появился крафт. Игрок может делать зелья и прочие полезные предметы вроде амулетов, бумажных патронов и средств определения широты и долготы. Крафт простой и достаточно бесполезный, на баланс не влияет никак и используется, зачастую только как раз из-за периодической необходимости определения местоположения.


А ещё тут гранаты есть, наверное

Кстати, об этом – новая механика всё-таки. По квестам, иногда, необходимо найти остров, скрытый на глобальной карте, или какое-то конкретное место встречи, в чём помогают астролябия, буссоль и хронометр. Подобное нововведение вписалось неплохо, особенной ярости из-за кривости не вызывает и выглядит, самое главное, уместно и аутентично.

Перелопатили концепцию амулетов. В нынешнем виде они действуют не совместно из инвентаря героя, а только когда они непосредственно экипированы на персонаже. Причём, их действие ограничено по времени. Опять же, серьёзным новшеством это не является и существенного влияния на игровой процесс не оказывает, потому как обходиться можно и без них. Они скорее небольшой бонус, что для прокаченного героя несущественно.

Зато более-менее существенным нововведением является новая валюта в игре – дублоны. Они дороже песо и в отличии от них имеют вес, поэтому таскать их тысячами не выйдет. Используется новая валюта, в основном, в квестах и толку во фриплее от неё особого нет, так как песо сыпется щедро как за квесты, так и за абордажи. Дублоны, как мне кажется, ввели только ради лишних палок в колёсах игрока. Как и многое в этой игре.

По сравнению с ГПК в ККС немного расширился корабельный парк. Добавили новые предметы, некоторые колонии перешли во владение другой державы, появилось чуть больше рандомных событий и квестов. Немного изменили окно F2. Короче, разработчики коснулись всего понемногу, не задев никаких жизненно важных органов. Почти.

ККС вслед за вторыми «Корсарами» (теми что «Пираты Карибского моря») сделали большую сюжетную кампанию. И она является главным нововведением этой части. Главным достоинством и главным недостатком одновременно.

Основной квест и проблемы игры


Прохождение сюжета «Каждому своё!» занимает с учётом дополнений часов 70. Не считая сейв/лоудов.

Вторая половина XVII века, расцвет пиратства в Карибском море, эпоха столкновения с неизвестным и ещё не познанным, борьбы держав Старого света за передел Нового. На французскую колонию Мартиника пребывает из Парижа молодой дворянин Шарль де Мор – типичный повеса, бессмысленно прожигавший жизнь в высшем обществе вплоть до 25-ти лет. В Америку его призвал семейный долг – необходимо вызволить сводного брата Мишеля де Монпе из французской тюрьмы, в которую его посадил за долг в миллион песо генерал-губернатор Филипп де Пуанси.

Естественно, всё будет не так просто, даже после того как брат протагониста окажется на свободе. Но до этого ещё надо пройти. Игра стартует с достаточно подробной вводной, в которой вы выполняете простые квесты и знакомитесь с игровой механикой. По итогу стартовых заданий у вас под управлением окажется корабль, команда, возможно первые офицеры и самое главное опыт ведения дел на Карибах.

Далее начинается макроквест в ходе которого герой как раз-таки и зарабатывает тем или иным путём заветный миллион песо. Это одно из немногих заданий в игре, которое предлагает выбрать сторону конфликта. В данном случае это: Голландия, а также два разных варианта за Англию. И здесь начинаются вырисовываться как достоинства, так и недостатки того, что сюжет стоит во главе угла.

Как уже было сказано, сюжетка очень большая, иногда даже кажется, что бесконечная. Сам сюжет какой-то гениальностью не блещет, игроку скорей интересней участвовать в местных зарубах, попадать из одного приключения в другое, отчего в повествовании мелькает толпа персонажей, имена которых (если не существование), вы забудете при прохождении уже следующего квеста. Задания хоть и проработанные, но достаточно однотипные. Но, как мне кажется, это любителя «Корсаров» не остановит так как игровой процесс сам по себе – всё те же любимые и уникальные «Корсары».


Порой игра захочет вас поиметь

Но что является проблемой так это упомянутые выше сейв/лоуды. Я даже предположить не могу сколько всего раз я перезагружался в этой игре, если верить статистике на окончание игры – 419, а ведь это ещё не считая того, что приходилось некоторые моменты переигрывать.

Если раньше в игре были тролль-энкаунтеры и тролль-штормы, то к ним прибавились тролль-ветер и тролль-время. Нет, и в ГПК они также присутствовали, но здесь они доводят до полнейшего изнеможения.

В игре стало неприлично большое число квестов, требующих прохождения за отведённое время. И всё бы ничего, но тролль-ветер каждый раз ставит палки в паруса, поэтому провалы квестов в следствие опоздания из-за непопутного ветра – обычное дело. Нередки бывают случаи, когда ты, казалось бы, проходишь квест и узнаёшь, что он провален уже как месяц (в моём случае это была «Пиратская сага»), потому что ты опоздал. И никто тебе не говорит, что было какое-либо ограничение по времени – загружай раннее сохранение, начинай несколько часов игры заново.

И ведь никто не мешает разработчикам увеличить время на прохождение квеста или одного из его этапов на несколько дней. Никто не мешает добавить в судовой журнал больше пометок в духе «нужно торопиться». И в итоге вместо хардкора благодаря этому получается ничто иное как кривой гейм-дизайн. Что-то вроде облегчённой версии тролль-игр.

Это мы уже не говорим о непосредственно прохождении квестов. В игре просто неприлично пошлое количество ситуаций по типу: герой остаётся один на один с толпой врагов – дерись с ними. И в итоге это не интересно, а опять же криво и даже периодически смешно, особенно если ты играешь по тактике стреляй-беги. Не хватает разве что музыки из «Бенни Хилла» или I Got You Babe в случае неоднократного переигрывания этого эпизода. Или что-то более аутентичное, вроде нарезки чувашского гнева.

И вы думаете это всё? Да чёрт там был, игра может преподнести сюрпризы, например, заставить вас собирать какие-нибудь амулеты или дуэльные пистолеты по всему архипелагу. И если последнее ещё более-менее простительно (нет), то первое – фейспалм. А дальше заставят искать всякие пластины, большие жемчужины и свечи. И да, всё это не является чем-то невыполнимым и хардкорным, оно скорее бесит своей абсолютно унылейшей и неоригинальной рутинностью.


Нет, я серьёзно эти зачистки локаций в одиночку полная дичь

Вернёмся к сюжету, который я сейчас нещадно буду спойлерить. Дело в том, что проходить основной квест как любителю этой серии мне было интересно, но как человеку, интересующимся всякими кинематографами и прочими сюжетами, меня игра со второй половины начала разочаровывать.

Почему? Потому, что в истории нет какой-то проблемы или идеи. По сути, это просто очередная игра на тему «пацан к успеху шёл», и всё. Разве что неплохо показана перемена главного героя и раскрытие его внутренних качеств. И всё. И нет у истории какого-то стержня вокруг которого выстроена игра. Герой больше половины сюжета проводит в подсюжетах, решая раз за разом чужие проблемы. Поэтому, получается, что история не про двух братьев, а про то, как один из них шатался месяцами по Карибам, чтобы потом второй одним диалогом отправил его в очередной вояж.

А кроме того, после перехода через экватор истории в сюжет активно начинает вторгаться паранормальщина. Сначала у нас есть ужасное проклятие, которое удерживает пиратку на земле. Сама женщина, естественно давно умерла, а сейчас существует в виде почти неубиваемого трупа, который оживляет других скелетов. Мало вам такого?

А как вам целый индейский остров из мертвяков. Круто? А как вам то, что сюжет скатывается в индейскую дичь, связанную с перерождением богов и путешествиями во времени? Замечательно? Конечно, ведь это так соответствует духу пиратских приключений, которые достаточно реалистично сделаны, а самое главное подаются с серьёзным тоном.

И в итоге по прохождению сюжета у меня возникает двоякое чувство. Вроде и было неплохо, и достаточно увлекательно всё это проходить, радовала редкая возможность различного варианта прохождения квеста. Но кривость гейм-дизайна и периодическая дичь в сюжете делают игровой процесс иногда практически невыносимым. Главная отличительная черта игры оказывается её же наиболее слабой чертой.

А что кроме сюжета? Да всё тот же бесконечный «корсарский» фриплей, в котором игрок развлекает себя сам, и о котором я выше уже достаточно подробно написал. Кстати говоря, разработчики решили избавиться от линеек национальных квестов из-за обширности сюжета.

DLC к игре ничего существенно нового предложить не могут – они являются макроквестами на несколько часов прохождения как со всеми минусами, так и со всеми плюсами основной игры. Подробнее говорить о них бессмысленно, да и как мне кажется ненужно.

Итоги


Вот такие они проработанные, противоречивые, сложные, кривые и уникальные «Корсары». А что можно сказать о «Каждому своё»? Можно сказать, что механики игры в 2018 хоть и до сих пор выглядят свежо и интересно, отдают душком бюджетного геймдева начала нулевых. По меркам серии игровой процесс как был, в целом, тем же, что и в 2003 и 2007, таким же он и остался. И для современного геймера это по большому счёту приговор, потому как ККС не прощает игрока от слова совсем. А некоторым старичкам или даже игравшим ранее может просто надоесть играть в одно и то же.

Бессмертный Storm Engine выдаёт графику по большому счёту десятилетней давности (на момент выхода игры), периодически багует так, что может испортить сохранение или вылететь, а также не дружит со сворачиваниями; и это я не говорю ещё о периодическим появлении кривых скриптов, когда что-то не произошло как надо, и в итоге с локации не выйти, потому что всё заперто. И, конечно, не следует забывать, что диалоги не озвучены, и игровой процесс, порой, доходит до десятиминутного чтения текста внизу экрана, а если даже озвучки нет, то что и говорить о постановке.

Сюжет начавшийся за здравие с реализмом скатился в паранормальную бодягу, которую, если честно, проходить в финале было не слишком весело из-за заезженных приёмов в духе всё той же толпы врагов на одного игрока. Однако, это всё ещё неплохое приключение, которое не на один десяток часов завлечёт любителя подобных игр.

«Каждому своё!» может предложить всё тот же уникальный пиратский опыт, который неспособна дать ни одна игра до сих пор. «Пираты» Сида Мейера и AC IV: Black Flag – лёгкие аркадные побегушки, в сравнении с которыми любая часть «Корсаров» кажется настоящим симулятором жизни морского волка.

Поэтому я бы советовал поступить так. Новичкам и незнакомым с серией советую вообще забить на сюжет в первое прохождение и заниматься исключительно фриплеем. А уж потом, набравшись опыта, начинать сюжет. Старичкам же я бы не советовал надеяться на какое-то откровение, но рекомендовал бы к прохождению в виду того, что банально ничего подобного на рынке нет – а эта игра при всей своей неоднозначности способна удовлетворить чувство ностальгии и дать хоть что-то новое.

***

А лучшие «Корсары» – всё ещё «Город потерянных кораблей».

Корсары Каждому своё Прохождение игры часть 16

Вступление Особенности Системные требования Конфликты Персонаж Компания героя Захват поселений Улучшения на судна, отношения с нациями Советы Характеристика персонажа Корабельные умения Личные умения Пушки Корсары Каждому своё Скачать save Корсары Каждому своё Видео Примерный бой Корсары Каждому своё Видео Улучшение корабля, установка пушек

Прохождение Корсары Каждому своё. Остров справедливости Часть 03
Из журнала: Я отыскал статую Кукулькана в разломе корабля, но она, как и следовало ожидать, оказалась неактивной. Теперь нужно узнать, когда же она становится активной. И тогда можно будет покинуть остров Справедливости.
Идем на барк «Святой Габриель» к Механику, отдаем водолазный костюм, в диалоге узнаем. Если я хочу узнать побольше о второй статуе Кукулькана, а именно - времени ее активации, то следует найти некого Антонио Бетанкура. Он обитает на флейте «Плуто», он расположен перед «Сан Августином» резиденция. Из разговора с Антонио Бетанкуром мне удалось узнать, что статуя Кукулькана, находившаяся на затонувшем галеоне, становилась активной не в полночь, а утром. Точного времени Антонио не назвал, но мне уже и этого достаточно - по крайней мере, не придется лезть под воду ночью, А утро... оно не такое уж большое, верно? Утро между 8:00 и 10:00. У вас она должно остаться 2 зелья, теперь у вас осталось одно зелье. Подводная статуя забросила меня с Острова
Из журнала: Справедливости прямиком в деревню индейцев - карибов. Слава Богу, благодаря тому, что на мне был скафандр, они приняли меня за «дух великого воина» и не напали. Зато решили принести в жертву... кому бы вы думали? Ну конечно - Кукупькану! Очередная тепепортационная статуя находится в джунглях рядом с деревней. Судя по путаным и витиеватым словам вождя, активизируется истукан ближе к вечеру. Придется ждать, а затем снова идти через портал, подальше от кровожадных краснокожих.
Ваше здоровье должно быть не ниже хорошего, как только вы окажитесь в деревне сразу пейте зелье команчей. Вы окажетесь в неизвестной деревне. Следуйте за индейцами к статуе. Когда та оживёт, самостоятельно подойдите к статуе и нажмите на клавишу Т.
Из журнала: Истукан действительно «ожил» после полудня, ближе к вечеру, Ну что же, другого выхода у меня нет - приношу себя в жертву Кукулькану в третий раз... Куда же теперь меня выкинет? Вы попадёте к статуе, откуда и начинался ваш путь. Наконец-то мой тепепортационный марафон окончен. Кукулькан отрыгнул меня туда, откуда я начал свое путешествие.
Получается, статуи телепортируют по кругу. Меня встретила Даниэль - она ожидала меня с самого момента расставания. Я рассказал ей о Натаниэле. Теперь выдвигаюсь к своему кораблю, затем - в Блювельд, к Свенсону, снаряжаю экспедицию и вперед - на Остров Справедливости! Вперед? Иди назад?.. Поговорите с Данни. Идите в деревню и пообщайтесь со Змеиным Глазом. Тот попросит вернуть бубен шамана, который лежит в одном из сундуков на острове Справедливости. Идите назад к кораблю и плывите в Блювельд. Далее переходим к квесту Возвращение барона. Все сделали, купили корабль 4 класса, заимели работающий хронометр, прокачали корабль (шелковые паруса, скорость, трюм, курсовой угол и т.д.). Необходимо добраться до точки с координатами 24гр 24 мин с.ш. и 84 гр 50 мин з.д., а дальше согласно указаний, содержащихся в лоции. Выходим в режим плавания, меня атаковали пираты, вы это можете увидеть на видео, потом подплываем к камням, и как только увидите знак, что можно причалить. Если у вас вдруг нет прибора, измеряющего долготу, то не надо мучиться в поисках хронометра или песочных часов. Просто доплыв в левый верхний угол, найдите соответствующую ширину. Когда её надёте (+/- 5 минут), то нужно будет плавать только налево или направо. От левого предела карты, проплывите одну большую линию и выйдите в море (линия предела карты – помимо линий там ещё есть точки), думаю, вы поймёте, о чём речь). Выйдя в море, вы окажетесь около рифов. Просто нажмите на команду причалить.
Из журнала: Вот я и вернулся на Остров. Теперь нужно отвести Даниэль к Натаниэлю на «Фернанду» и, конечно, нанести визит «адмиралу» Острова. Да, и не забыть вернуть скафандр Хенрику Ведекеру.
Из журнала: Хенрик Ведекер был очень рад, что скафандр вернулся к нему, и подарил мне отличный набор слесарных инструментов. Однако в дальнейшем, если я захочу воспользоваться скафандром, мне нужно будет оставить залог в размере пятьсот тысяч песо. Что же, я вполне могу понять Механика и не в обиде на него за это условие.
В дальнейшем использовать скафандр нужно, в одном из сундуков под водой имеется оберег «Крысиный бог», взяв капитаном корабля или казначеем, спасает от порчи весь товар на корабле. Крысы, собаки и впечатлительные дети, бегут от этой маски как от огня. Более на дне ничего ценного я не нашел, золото, алмазы, дублоны, камни, слитки, это все думаю у вас есть, ну а если нет то появиться. Если вы пожелаете вы можете поменять оберег «Крысиный бог» в таверне острова Справедливости у Санчо Карпентеро на Миланский панцирь, повышает харизму на 10, уменьшает скрытность на 20, на 1 выносливость, уменьшает на 30% любой полученный урон.
Из журнала: Появление Даниэль произвело на Натаниэля самое благоприятное воздействие - он даже словно немного помолодел. Даниэль доставит мужа на мой корабль, а затем мы отвезем Натана в деревню мискито к Змеиному Глазу на лечение. Даниэль и Натаниэль... Они пронесли свою любовь через столько лет! Я могу им только по-доброму позавидовать.
Обыщите все ящики на острове Справедливости, вы должны найти устройство для изготовления пуль, капсюли, пули, это вам следует сделать, что бы второй раз не возвращаться на остров. Плывите в бухту Аматике к шаману, при условии, что вы нашли на острове Справедливости курительную трубку и бубен шамана. Тщательно обыщите все сундуки. Бубен шамана я нашел на галеоне Ева, в трюме. Вообще нашел очень много интересных вещей.
Прохождение Корсары Каждому своё. Остров справедливости Пароль
Пароли меняются в определённые числа каждого месяца, еженедельно – седьмого, четырнадцатого, двадцать первого и двадцать восьмого чисел. Получить пароли можно у Джузеппе Фацио на Каролине за 50 дублонов.
Известный пароль нарвалов: «нептун», «лимено», «алакантара», «пандора», «империал».
Известный пароль ривадос: «буцентавре», «роттердам», «барфорд»,
Прохождение Корсары Каждому своё. Мангаросса
Из журнала: Сегодня мне попалось очень необычное растение. Высокое, с рассеченными листьями, оно издает приятный дурманяший запах. Такого я на Карибах еще не встречал. Сдается мне, что его можно как-то использовать, поэтому я взял его стебель с листьями и соцветием. Вот только у кого спросить о нем? Спросить вам требуется в городах и поселениях у торговок лечебными зельями.

Из журнала: Это растение, оказывается, носит название «мангароса», и, если верить словам торговки, на него есть спрос среди цыганок и индейцев. Далее вам следует поговорить с цыганкой, также в городах и поселениях. Из журнала: Цыганки используют мангаросу для приготовления какой-то добавки к табаку, но данным секретом моя собеседница делиться не стала. Зато она рассказала мне про знахарку по имени Амелия, которая знает секреты изготовления зелий из мангаросы. Живет она в домике в дюнах где-то на юго-западе Мэйна. Отправляемся в лагуну Чирики, она расположена ниже поселения Блювельд, лагуна относиться к Порто-Белло. Амелия вас научит готовить зелья из мангаросы.

Корсары: Каждому своё (2012). Головная боль для задротов

Всем привет, вы на блоге о фэнтези и фантастике! Иногда здесь бывают выпуски, не связанные с фантастикой, но этот не тот случай. В данных «Корсарах» чертовщины хватает. Во всех смыслах.

Но прежде — любители игры Perfect World могут заглянуть на фанатский сайт, посвящённый этой онлайн-игре. Там вы найдёте гайды, новости и другие материалы, посвящённые «Идеальному миру».

Не могу сказать, что я отлично разбираюсь во многих играх, но в некоторых я хорош. Особенно, когда речь заходит о старых – нулевых годов. В большинстве случаев, это RPG, такие как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mount&Blade… ну да, и Корсары. Все номерные части, «Возвращение Легенды», «Город Потерянных кораблей» — из последних.

В последнюю я играл с особым остервенением, ведь там можно была начать игру за Питера Блада – героя романа Рафаэля Сабатини «Одиссея капитана Блада». Кстати, это моя самая любимая книга пиратской тематики, и одна из любимых книг, в целом. Рекомендую, и как-то даже доберусь до обзора.

Не так давно, в один определённо чёрный день, я из какого-то ролика на Ютубе узнал, что «Город Потерянных кораблей» — это, оказывается, не последняя часть Корсаров. И пока студия травит нас байками о Корсарах 4, группа энтузиастов замутила своих корсаров, с покером и куртизанками. Ну как я мог пройти мимо такого предложения?

Называется она «Корсары: Каждому своё», и вышла в 2012 году, 7-го декабря. Так что, ровно 4 года назад. На мой взгляд, совсем недавно. В ту же «Dragon Age: Origins» я переигрывал года 2 назад, и получил массу приятных впечатлений.

Игра продаётся, как минимум, в нескольких интернет-магазинах и в Стиме. Это очень важно – всё, что я вам дальше буду рассказывать, касается лицензионной игры, которая стоит денег. Это не мод на Нексусе, который можно скачать бесплатно. Ну, погнали, что ли?

Знакомство с игрой

Всё нормально установилось и запустилось. Игра не распознала мою дискретную видеокарту (более мощную), и спокойно начала работать на встроенной карте. С таким я уже сталкивался – привет тебе, «Dark Messiah of Might and Magic».

Игра оказалась сделана на движке прошлых корсаров, то есть,  того же бородатого года. Уже тогда из него выжимали всё, на что способны его старческие мощи, поэтому ничем новым картинка похвастаться не может. Разве что некоторые заставки, модели персонажей и иконки перерисовали. Ещё пару роликов добавили.

Впрочем, мне достаточно комфортно играть и так.

Итак, игра. У нас нет выбора персонажа, можно играть лишь одним – французом по имени Шарль де Мор. Далее выбираем параметры, делая упор на фехтование, обращение с тяжелым оружием, пистолетами и мушкетами или торговлей и ораторским искусством. На мой взгляд, лучше выбрать что-то из первых двух вариантов. Я остановился на рапирах и шпагах.

Дальше идёт, пожалуй, самый важный момент во всей вашей игре – выбор уровня сложности.

Внимание! Ни в коем случае не выставляйте сложность выше Второго уровня! Все, кроме самых заядлых задротов, играйте на минимальной сложности. Уверенные в своей богоизбранности мазохисты, могут выбрать вторую сложность. В разных версиях игры, это или Боцман, или Отважный приватир.

Игра безумно сложная, и если вы уверенно себя чувствовали на сложности «Капитан» в «Городе Потерянных кораблей», то здесь ставьте минимальную сложность и выставляйте все возможные поблажки в меню рядом.

Если вы играли на «Адмирале», и вам было более-менее терпимо, то можете рискнуть выставить вторую сложность.

При выборе более высокого уровня сложности, вы бросите игру через несколько часов, проклиная разработчиков и весь белый свет. Я серьёзно.

Нет, материться и вопить вы будете в любой случае, даже на минимальной сложности, но тогда хотя бы появится шанс, что вы не бросите игру, а полезете в интернет за подсказками и мануалом.

Важно! Эту игру необходимо проходить исключительно с подробным мануалом! Это связано не только с запредельной сложностью игры, но и с багами – не зная, в каком моменте подвох, у вас не будет и шанса избежать фатального бага. Ссылку на один такой я дам в конце статьи.

Ладно, сложность выбрана, всё настроено, поехали!

Да, о настройках. Настоятельно рекомендую залезть в них сразу же, и сменить силовой удар с колёсика мышки на какую-то более адекватную кнопку. Да и по мелочи стоит поменять управление.

Я сделал так: Z – выстрел, Q – активная клавиша действия, C – силовой удар и парирование (вместо колёсика). Так играть довольно удобно.

Первые впечатления

Они отличные. Нас подробно знакомят с игрой, немного водят за ручку, рассказывая о строениях и игровых возможностях. Создаётся впечатление, что игра рассчитана и на новых игроков, незнакомых с предыдущими частями франшизы. Не поддавайтесь этому впечатлению!

Первая сложность – за прошедшее время я порядком забыл управление в бою, а здесь никто не торопится объяснять, какие клавиши жать. Поэтому, чтобы разобраться в видах ударов, финтах и парировании, идите или на Ютуб, или на тематические сайты. Для тех, кто знаком с ранними частями, я кратко объясню нововведения:

1) Новый параметр у оружия ближнего боя – баланс. Очень важен, и тесно связан с двумя факторами: вид оружия (рапиры, сабли или палаши), вес, тип удара.

Для рапиры идеальным балансом является 0,0. В таком случае, выпады (по умолчанию, правая кнопка мыши) наносят максимальный урон. Рубящие и силовые удары – это не для лёгкого оружия.

Сабли хорошо показывают себя с балансом ближе к 1,0. Ими можно и рубить, и колоть, и проводить силовые удары. Проблема в том, что ничего из этого сабля не делает на отлично. В «Корсарах: Город Потерянных Кораблей» сабля была для меня наиболее удобным оружием. Здесь они какие-то бестолковые. Не советую.

Палаши и топоры. Баланс ближе к 2,0. Рубящие и силовые удары. Бьёт больно, но потребляет огромное количество выносливости.

Как вес влияет на урон выяснить так и не удалось. Скорее всего, так же как и баланс – чем больше вес, тем сильнее урон у рубящего оружия. В таком случае, рапиры лучше выбирать как можно более лёгкие.

2) Пистолеты теперь могут взорваться во время выстрела. У меня такое случалось со Строевым и Дуэльным пистолетам. Многозарядные, мушкеты и дробовики не взрывались.

3) Новые типы зарядов: помимо пуль, здесь есть дробь, гарпуны и гвозди. Есть ещё ручная мортирка с гранатами.

Новое – это хорошо, но здесь есть большое но. Дробь поражает лишь одну цель, тем самым полностью себя обесценивая. У меня Строевая картечница стреляла дробью по толпе (хотя если верить тематическим форумам, такого быть не должно), но там урон смехотворный.

Убрали навык «берсерк», который бел в предыдущей части. С одной стороны, правильно – штука была абсолютно читерская, превращающая любую дуэль в ерунду, но я к ней-как-то привык. Да и с ней здешние квестовые дуэли не так бы рвали одно место.

Первые квесты

Первые серьёзные проблемы у вас возникнут в Гваделупе – когда вам нужно будет отправиться к Фадею.

Важно! Да, эти проблемы станут первыми только в том случае, если вы играете по мануалу. Иначе вы застрянете ещё на Мартинике. Играйте только по мануалу!

Как работают квесты у Фадея я так и не понял. Если вы возьмёте их не в том порядке, то запросто сломаете какие-то скрипты, и он не даст вам поручение, о котором говорил ваш брат.

Ссылка на подробное прохождение этой части – под статьёй!

Если у вас хватило терпения со всем этим справиться, то вам предстоит выбор стороны – квест «Голландский гамбит».

Я проходил за Голландцев – есть хитрые ограничения по уровню, репутации и навыкам. Голландцы к такому неприхотливы.

Для игры за Англию вы должны быть: положительная репутация,  уровень ниже определённого значения (похоже, в разных версиях он отличается, у меня было менее 12-го).

Тайная организация: негативная репутация, прокачано всё оружие до некоторого уровня (где-то 30+).

Здесь вас ждут сложности. Миссии, ограниченные по времени, мозголомно сложные дуэли и другие приятности. Но если вы играли в предыдущие части, то сможете всё это осилить.

А я перейду в вишенке на торте.

Квесты, ломающие игрока

Называется эта радость «Пиратская сага». Это глобальный, обязательный и сюжетно интересный квест. Сделанный законченными садистами.

Первая сложность – вам нужно будет спасти одну девушку – Румбу, она же Элен – за 16 календарных дней. Это будет в самом начале квестовой линейки. И если вы провалите это спасение, то завалите всю линейку.

Первая сложность – о сроках в журнале заданий нет ни слова.

Вторая сложность – даже при попутном ветре, вы не успеете доплыть до Антигуа вовремя. Никак.

Что же делать? Выходить на боевую карту, и плыть по ней, периодически выходя на глобальную карту, чтобы свериться с направлением.

Как вам такой геймдизайн?

В «Пиратской саге» ещё много сложностей, но я перейду к очередной феерии абсурда:

Два морских сражения подряд. Сперва вы должны на полакре (судно 3-го класса) справиться с корветом и фрегатом. А потом на том же полакре абордировать тяжелый фрегат. И это просто жесть даже на второй сложности.

Потом ещё можно во многих местах сломать к чертям скрипты, если проходить квесты не в том порядке, и ещё много всего увлекательного.

Впечатления

Из-за действительно интересной сюжетной компании, у меня язык не поворачивается назвать игру плохой. Удовольствия я от неё получил огромное количество. Да, это было несколько извращённое удовольствие, особенно до тех пор, пока я не додумался зарыться в мануал, но всё же.

Большая, вариативная и интересная сюжетка. Это классно, и за это разработчикам большой респект.

Хорошая напарница – Мэри Каспер. Но если играть не по мануалу в жизни не догадаетесь, что делать, чтобы она вступила в вашу команду. Да вы можете её даже не встретить. При том что локация Острова Справедливости не такая уж и большая. Но запутанная…

Переработаны характеристики кораблей. Теперь корветы – бесполезные корыта. В остальном – ребаланс хороший.

Итог

Если вы отлично разбираетесь в игровой серии, то вам стоит вооружиться мануалом и подробным прохождением, и поиграть в «Корсаров: Каждому своё».

Проходите строго так же, как и автор прохождения! Несмотря на вариативность, игра не прощает вольностей! Какой-то скрипт да обязательно сломается.

Если вы более-менее шарите в Корсарах, то можно попытать счастья на минимальной сложности. Опять же с мануалом и прохождением. Но будьте готовы страдать.

Если вы прежде не играли в Корсаров, то начинать к «Каждому своё» — идея хуже не придумаешь. «Город потерянных кораблей» в своё время назвали самой сложной игрой серии, а уж «Каждому своё» — раз в 5 её сложнее…

Вот так всегда: добротный сюжет никак не хочет уживаться с годным геймдизайном. Почти всегда приходится выбирать что-то одно, особенно, в более-менее независимых проектах, как этот.

Играть – на свой страх и риск. Я игру таки пройду до конца. Сейчас я принёс инквизитору 3 церковные реликвии, и взял длительную паузу – нервишки успокоить.

Прохождение, которым я пользовался: Начало Прохождения. на этом же сайте есть подробные мануалы и для более поздних квестов.

До скорых встреч!

К слову, «Ведьмак: Кровь и Вино» объявили лучше РПГ 2016 🙂 Ага, аддон. У меня есть на сайте фанатский обзор Ведьмака, кто не играл или видел не все концовки — рекомендую ознакомиться. Там же есть ссылки на 2 другие статьи по миру Ведьмака.

Каждому свое. Работник склада. Корсары каждому свое Ккс как войти в большой храм

Стиральная машина indesit wisl 83. Ваз 2109 что лучше карбюратор или инжектор. Танцуй как игра на гитаре с гвоздями. Песня со словами, почему ты моя химия. A4tech x7 g800mu инструкция. Acer erecovery management windows 7, 32-разрядная загрузка. Пикап для акустической гитары музторг. Театр времен нерона и сенеки читать онлайн. Скачать украинскую песню. Автовокзал Ижевск как добраться.2 кг сколько грамм. Новогодняя детская песенка без слов. Приложение не открывается на айфоне. Изменение лейкоцитов при работе мышц. Буйнов петр mp3. Как принимать витамин Е беременным.

1 скачать бесплатно. Цикло 3 форте купить в минске. Валдайский суд Новгородской области. Lil jon bend ova перевод. Матрена тимофеевна корчагина элементы фольклора. Андрей Круз умер от рака. Google Chrome не установлен. Купить popsocket для телефона aliexpress. Рассеянный человек выжил, чтобы слушать.Учебник литературы 8 класс 2 часть корова прочитала. Krec концерт спб. Частный детский сад Краснодар ГМР. Полонский якир замороженный 6 сорт. Микроэлементы и их биологическая роль. В лесу родилась елка. Крючок из "Однажды в сказке". Тенге в белорусских рублях. В каких продуктах содержится витамин С.

Тверская улица Склизкова 48. Карлсон снова прилетел послушать. Фото погибшей семьи в кемерово. Слушайте звук песни тишины. Профессиональная лексика врачей. Плюсы и минусы количественных и качественных методов.Все о скорпионах-самцах. Видео с чемпионата мира по художественной гимнастике. Удалите драйвер принтера Windows 10. Италия абстрактная 4 класс. Развивающие игры до года по месяцам. Психология конфликта гришин. Сопли текут из носа что делать. Перевод завтрака с английского на русский. Деньги десктоп 5000. Слышал перевод. Каток в парке Горькое видео. Скачайте corel draw x6 бесплатно и без регистрации.

Песня сонных глаз скачать. О папиной победе.Скачать симулятор русского поезда на пк. Проведение опроса, предполагающего подробные ответы. Силиконовая машинная обработка. Швейная техника 3 степени. Песню мы будем верить и ждать. Платежный терминал Народного банка. Купить рамки для ульев из липы. Применяются методы полевых исследований. Тоталитаризм и его особенности в СССР. Правовые режимы пребывания иностранных граждан в России. Во сне я была русалкой. Расписание поездов до тульского царицыно. Оффлайн карты Финляндии для iphone. Вход магазина в личный кабинет... Градусы к пи. Источники формирования оборотных средств организации.

Чтобы посмотреть сериал в главном 4 сезоне. С этими людьми еще надо работать. Скачать минусовку обработанных рок-композиций. Способны ли митохондрии к размножению? Что можно подарить парню на День святого Валентина. Скачать я не сплю я жив. Почему цвета разные. Домашние маски для роста волос с репейным маслом. Военная база в Сирии. Следите за следом зверя. Скачайте самый крутой русский рэп. Вы скажите мне текст.Послание Президента РФ федеральному собранию огп. Урок информационная картина мира. Имбирь и лимон с водой. Как оформить квартиру только на себя. Тур выходного дня Ижевск-Казань. Dilbar dilbar mp3 скачать бесплатно.

Прицеп гринч коза. В церкви согнули свечу. 6 крестовый поход. Доверенность в ГИБДД. Голосовой поиск окей гугл. Кейсы бм видео. Скачать песню Boots бесплатно и без регистрации. Норма сахара в крови при беременности по вене.Лекарство капотен для чего. Расписание Саратовского Гау. Как вылечить насморк в домашних условиях без лекарств. Праздник в городских рисунках. Проволока для бисера оптом. С. ивановка, кировоград. Кармен-сюита 2 скачать. Сегодня была видна полная луна. Смотрите программы TV3 онлайн. Жарка банок в микроволновке.

Танцы в моей постели Adobe flash player 8 скачать бесплатно на русском языке. Форс-мажор Дата выхода серии 8 сезона. Работа для несовершеннолетних в ноябре. Фильмы онлайн 2019 Игра престолов 7 сезон.Стоматология кедровая саратовская, отзывы. Изготовление оперения своими руками. По ощущениям загрузка по звонку. Ветряная оспа как она проявляется. Представление о прошедшем совершенном непрерывном времени. Дрон из фильма Обливион. Букеты на Новый год из фруктов. Оптимальная влажность в доме. Книга обаяний скачать. Фотографии Макарского и Морозовой. Окружающий мир 4 класс учебник 2 часть плешаков новицкая скачать. Актриса Джин Грей. Комиссия за перевод с 2019 года.

Идите в аптеку и найдите там Джино.Передав ему вещи, подождите немного и возвращайтесь. Пообщайтесь и соберите карту с двумя Явлениями. Затем откройте свой инвентарь и нажмите на появившуюся карту. Стоит отметить, что пока вы не увидите в нем ничего интересного. Идите к Джино и поговорите с ним еще раз. Он скажет вам, что компас будет работать именно в тех точках, которые находятся в районе островов Доминика и Западный Мэн.

Для того, чтобы продолжить прохождение игры Корсары: Каждому свое вы должны получить карту архипелага.Если у вас его нет, то отправляйтесь на остров Кюрасао, чтобы получить его в штаб-квартире GVIK. Советую сразу сэкономить, прежде чем заходить внутрь. Подойдите к человеку, сидящему за левым столиком, и купите у него карточку. Вместе с ней вы снова можете отправиться на Антигуа. Бросьте якорь и поговорите с Джино. Он нанесет на него необходимые координаты.

Итак, в самом начале вам следует отправиться в центральную часть Доминики, затем в северо-западную часть Блувельда. Сядьте на корабль и начните путешествие, направляясь к своему первому пункту назначения.Советую бросить якорь у Касл Брюс Бич и оттуда двигаться в джунгли. Там вы увидите статую, подойдите к ней и нажмите. Теперь вам понадобится вторая линия, чтобы найти остров на их пересечении.

Отправляйтесь в Блувелд и бросьте якорь в Аматике, потому что там вы найдете статую, которая перенесла вас на Остров Справедливости. Подойдите к ней ближе и щелкните. Увидев пересечение линий, двигайтесь в сторону Белиза и поверните направо. После прохождения игры Корсары: Каждому свое вы окажетесь в открытом море на той же вертикальной линии, граничащей с западной частью Каймановых островов.Там вы увидите значок, напоминающий якорь, вы можете отправиться на этот остров и приземлиться там.

Найдя Джино, направляйтесь к обрыву и держитесь правее, двигаясь по нему. Рано или поздно вы увидите слева тропу, ведущую вверх. Вооружитесь клинком и действуйте дальше. Будьте осторожны, ведь теперь скелеты будут атаковать, разберитесь с ними и идите дальше. Отразите атаку второй волны и отправляйтесь на первую локацию.

Отбивайте атаки скелетов и двигайтесь дальше.Оказавшись на развилке, поверните направо и идите к берегу. Уничтожьте всех слоняющихся там противников, а затем подойдите к острову с корабля. Найдите в нем проход и пройдите внутрь. Осмотритесь и найдите сундук. Теперь скрипт активирован, и в вашем журнале появится запись.

Теперь в прохождении Корсаров: Каждому свое вы должны вернуться к развилке и повернуть направо. Разберитесь со скелетами и доберитесь до пещеры. Вы обязательно должны попасть внутрь. Также есть противники, с ними можно не сражаться, прячась в затопленной части грота, расположенной слева.Начните плавать над ним. Рано или поздно вы выберетесь из пещеры и окажетесь на берегу Проклятой бухты. Отбивайте атаки скелетов и попробуйте уничтожить их по одному, ведь только после этого запись в журнале обновится. Также советую посмотреть вокруг и увидеть, что обломки корабля находятся в воде, потому что с них упала мачта.

Вам нужно подплыть к мачте и забраться на нее, чтобы перейти к кораблю. Найдите на нем дверь и пройдите. Будьте осторожны, потому что теперь скелеты снова атакуют.Отбросив их, подойдите к тому, у кого треуголка на голове - это капитан «Санта-Китерия». Пообщайтесь с ним и отразите атаку двух его свиты.

Убив капитана, обыщите его и найдите ключ. Вы также можете заполучить его саблю и другую полезную добычу. Продолжайте прохождение Корсаров: Каждому свое и спуститесь вниз, чтобы найти несколько сундуков, которые нужно разграбить. Затем осмотритесь и слева найдите шкаф. Подойдите к нему и возьмите судовой журнал.Прочитав его, вы можете покинуть корабль и отправиться к берегу. Стоит отметить, что в нем также есть несколько сундуков, подойдите к ним и откройте их. Затем посмотрите налево и обратите внимание на три бочки, стоящие там, а рядом с ними есть небольшой сундук. Подойдите к нему и откройте ключом, который вы нашли ранее. Увидишь маску Кукулькана, бери. Впрочем, радоваться незачем, ведь это не оригинал.

Настоящая маска находится во втором месте. Вам нужно приблизиться к скульптуре и найти рядом с ней тропинку.Только когда вы окажетесь на развилке, нужно повернуть направо. Через некоторое время вы окажетесь возле моста, пройдите по нему. Когда окажетесь посередине, поверните налево и обратите внимание на нишу в скале. Затем нужно прыгнуть в воду и доплыть до нее. Возле ниши нужно найти активную точку перехода, которая перенесет вас в пещеру. Пройдите и сразу сохраните, ведь обратный путь не из легких.

Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и плывите прямо, пока не окажетесь возле камня.Остановитесь и найдите напротив валун, подплывите к нему. Когда вы окажетесь возле сталагмитов, обойдите их и подплывите к камню слева. Здесь вам нужно найти следующую точку перехода, чтобы попасть в другую пещеру. Вы можете пойти вперед и подняться на холм, повернуть направо и пройти к лестнице. Когда вы окажетесь наверху, вы увидите проход в комнату, в которой находится оригинальная маска. Стоит отметить, что через некоторое время перед вами появится Хранитель Истины. Возьми себя в руки и победи его.Но сразу скажу, что это будет непросто, потому что его здоровье восстановят четыре раза. После того, как вы победите его, поговорите и отдайте «Коготь вождя». Это повысит ваш рейтинг ловкости и выносливости. Затем вернитесь в комнату и возьмите маску Кукулькана в руки.

Начните возвращаться по тому же пути, по которому пришли сюда. Войдите в бухту и вооружитесь пушкой, взятой у капитана-скелета. Через несколько минут солдаты атакуют. Наденьте маску и начните бой.Бегите к кораблю, найдите Мальдонадо и пообщайтесь с ним. Однако вы ни в чем с ним не согласитесь, поэтому придется бороться. Победив его, выйдите на сушу и добейте еще двух противников. Затем при прохождении игры Корсары: Каждому свое вы можете вернуться на свой корабль и найти на нем Джино. После того, как вы поговорите с ним, откройте карту и отправляйтесь в плавание к берегам Антигуа. Бросьте якорь в порту Сент-Джонс и снова поговорите с Джино. Тогда подождите, пока появится отец Винсент.

Он даст вам письмо, прочтет его и узнает, что священник будет ждать вас на кладбище, которое находится на Кюрасао.Начните свое путешествие к берегам Виллемстада и направьтесь к кладбищу. Осмотритесь и пройдите. Найдите часовню и пройдите внутрь. Падре Винсенто ждет вас там. Подойдите к нему и поболтайте.

Древний город майя

После встречи с Винсентом вы узнаете, что Мальдоналду не выполнил его приказ. Однако он на вашей стороне. Вы также узнаете, что конец света можно предотвратить, закрыв ворота, расположенные в городе Таясал, добраться до которых можно с помощью гидов.Их зовут Мальдоналдо и Дихозо. Поскольку один из них мертв, необходимо найти второго, которого недавно видели в Шарптауне недалеко от острова Исла Тесоро. Также святой отец подарит вам меч Танат. Он скажет вам, что через несколько дней на острове появится отец Адриан, который принесет зелья и амулеты. Подождите нужное количество времени и вернитесь в церковь. Встретьтесь с Падре Адриано и возьмите у него зелья с амулетами.

Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и отправляйтесь на Исла Тесоро.Найдите там Акулу и спросите его о Дихозо. Оказывается, адмирал его еще не видел. Идите в таверну и спросите о нем ее хозяина. Если ничего не узнаешь, то иди в магазин, а потом на верфь. Но если хозяин таверны рассказывает об увиденном Дихозо и плывет в сторону Блувельда, поспешите на свой корабль. Через некоторое время вам придется отбивать атаку вражеской эскадрильи. Позволив испанским кораблям затонуть, отправляйтесь в Блувельд. Бросьте якорь и ждите, пока к вам приедет посол Дихозо.Он скажет вам, что Мигель хочет видеть вас на острове Святого Кристофера в городе Кэпстервиль. Есть кладбище, где состоится митинг. Он хочет пойти с тобой в Таясал.

Откройте карту и направляйтесь на Сент-Кристофер. Советую бросить якорь в Sandy Bay, а затем продолжить прохождение игры Corsairs: Каждому свое и отправиться в джунгли. Оказавшись на развилке, поверните направо и идите дальше. Ваши товарищи пойдут направо и сядут. Вам нужно только пройти вперед, чтобы попасть на кладбище.Найдите там склеп и войдите внутрь. Найдите дверь в комнате, откройте ее и спуститесь вниз. Познакомьтесь с незнакомцем, поговорите с ним. Теперь он будет выдавать себя за Дихозо, но не верьте ему. По окончании разговора вы узнаете, что Дихозо отдал приказ о вашем уничтожении. Вы можете прочитать это в сообщении, которое вам даст этот претендент. Вы также прочитаете, что Дихозо и ваш брат Мишель - одно и то же лицо.

Выйдите из склепа и пройдите на кладбище. Будьте осторожны, ведь противники нападут на вас.Убейте их и отправляйтесь на свой корабль. Затем спуститесь в хижину и подумайте. Теперь это можно сделать несколькими способами:

Найдите дорогу в Таясал сами;
- начните разгадывать загадку скульптур, которые перемещают всех в одно и то же место.

Продолжаем прохождение игры Корсары: Каждому свое, отдавая предпочтение второму варианту. Направляйтесь в Западный Мэн и бросьте якорь в заливе Аматика. Сойдите на берег и посетите шамана. Поговорив с ним, вернитесь через некоторое время и спросите о последствиях.Он отправит вас снова. Подожди и вернись. Он даст вам календарь майя и четыре зелья команчей.

Вы должны отдать эти зелья команде, которая отправится с вами в дорогу. Двигайтесь в Тайясал и приготовьтесь отражать атаки врага. После этого Huracan направится к вам. Так что вам не нужно идти к нему самому, потому что вы рискуете быть расстрелянным его свитой.

Стоит отметить, что попасть сюда можно по другому пути. Если вы пойдете в северную точку Западного Мэна и бросите якорь в Роковой бухте, а затем поедете.Придерживаясь левой стороны, вы будете на месте. Стоит отметить, что по пути вам придется отбивать атаки противников. Затем, по прохождению игры Корсары: Каждому свое, вам нужно будет поговорить с Хураканом и узнать, что вас ждет Какалкан. Найдите мост и пройдите по нему. Через некоторое время вы увидите пирамиду, обойдите ее и подойдите ко второй.

Поднявшись по ступеням, найдите вход, ведущий в Великий Храм. Иди туда и поговори со своим братом.Затем отбейте атаку Краснокожих и сразитесь с Мишелем. Победив его в первый раз, он сбежит. Следуйте за ним, общаясь с его соратниками. Вы можете выстрелить в него из пистолета. Рядом с Мишелем будет находиться пластина, которая может стать вашим укрытием в процессе перезарядки револьвера.

Прохождение Корсаров Каждому свое. Древний город Майя Часть 02
Из журнала: Земным воплощением Кукулькана был не кто иной, как мой дорогой брат Мишель.Мишель де Монпе, он же Мигель Дичозо, он же Кукулькан ... Непонятно, как мой разум еще не затуманился. Фактически, все это время я помогал Кукулькану расставлять коней света. Уму непостижимо! Но все же я исправил ситуацию и вышел победителем из тяжелой схватки с братом Кукульканом и его приспешниками. Вождь Ицы, Уракан, тоже встал на мою сторону, подозревая во мне воплощение бога Кавила. Бедные индейцы ... Теперь я должен разрушить портал времени, чтобы навсегда закрыть для любого возможность войти в прошлое.Уракан не знает, как это сделать с маской, но он предоставил текст из писаний, касающихся этого ритуала. Это звучит так: «Когда солнце встает против дождя, и огонь между ними образует треугольник, Тохип ударит одну ногу по другой и сожжет маску Кукулькана на алтаре времен с пламенем. И тогда Ицамна закроет врата времени до конца времен. «Я должен выяснить, что это значит! Кроме того, по словам Хуракана, храм Кукулькан с порталом времен закрыт, и только сам Канек открыл его, произнеся при этом странную фразу:« Солнце приходит и уходит, вода приходит. и идет, огонь загорается и гаснет, война и мир сменяют друг друга, но всегда существует только небо.Выше времени - только небо »Еще одна индийская загадка. Я начну с осмотра тела священника Канека.
Обыскиваем индейца.
Из журнала: На теле Канека нашел каменный ключ. Осталось найти ему применение - уверен, у попа эта вещь не зря!
Чтобы не бежать тем же путем, которым пришли, вы можете выйти через три двери, пройдя их, вы окажетесь на вершине второй пирамиды. Что ж, давайте начнем думать над загадкой: «Солнце приходит и уходит, вода приходит и уходит, огонь загорается и гаснет, война и мир сменяют друг друга, но всегда существует только небо.Выше времени - только небо », а потом это произойдет« Когда солнце встанет против дождя, и огонь между ними превратится в треугольник, Тохип ударит одну ногу по другой и сожжет маску Кукулькана на алтаре времен с пламя. И тогда Ицамна закроет врата времени до конца времен. «Слева и справа от второго храма - прямоугольные постройки, внутри этих построек - столбы, если можно так назвать. Есть и впадины с водой, это подводные лабиринты.Начнем с левого подводного лабиринта, у вас есть 80 секунд, чтобы пройти подводный лабиринт. Мы плывем прямо, влево, прямо, вправо, вправо, прямо, влево, влево, прямо, влево, прямо, один проход плывет вправо, влево и вправо. Выходим из бассейна с каменным ключом, открываем сундук и берем планшет. Возвращаемся во второй корпус, лабиринт такой же, разница в первом лабиринте закрылся сундук, во втором открыт. У нас есть таблички «Кавил - бог войны», «Чака - бог воды и дождя».Идем в храм Кавила и вставляем табличку, она находится справа за прямоугольной конструкцией. Подойдите к центру, появится рука, автоматически кладут планшет. В храме, где вы убили своего брата на втором уровне есть сундук, в нем мы находим табличку «Ицамна - бог неба». В храме Кинич-Ахау, справа в углу, вы найдете табличку «Эк-Чуах - бог торговли» Затем идем в храм Э-Чуах и кладем табличку посередине. После размещения таблички откроется сокровищница ицы.Идем ко второй пирамиде по центру, на самом верху справа идем. Слева на гробу с черепом лежит табличка «Кинич-Ахау - бог солнца», в остальных сундуках - драгоценности, лечебные зелья и так далее. Затем идем к первой пирамиде, которая находится перед мостом и вставляем табличку «Ицамна - бог неба».
Из журнала: Храм Кукулькана. Оказывается, он открылся установкой древней таблички с изображением бога неба Ицамны в специальном углублении за храмом.Вот объяснение слов Канека о небе, которое выше времени ... Пойду осмотрю этот портал времен.
В портале времени за статуей находим табличку «Тохила - бог огня и воды». После этого во втором храме напротив круга, где был ваш брат, встаем на желтый квадрат и вставляем табличку «Тохил - бог огня и воды». Затем внизу и слева в квадрат вставляем табличку «Чака - бог воды и дождя». Справа вставляем табличку «Кинич-Ахау - бог солнца».
Из журнала: Похоже, я разгадал загадку письма майя! Теперь вам нужно положить маску Кукулькана на алтарь времен. Если я все сделал правильно, должно произойти что-то интересное ...
Идем ставить маску Кукулькана, их у нас две, персонаж автоматически надевает нужную маску. Надевать маску нужно на то место, где вы видели брата, второй храм, вход слева или справа на первом уровне, в центре перед кругом на табличке.
Из журнала: Маска Кукулькана разрушена, пространственно-временные порталы разрушены. Это полная победа! Моя миссия увенчалась триумфом. Теперь можно смело возвращаться на побережье. Ица не создаст для меня никаких препятствий: ведь для них я воплощение бога войны Кавила ...
Набиваем карманы золотом и возвращаемся на корабль., При выходе с берега появляется сообщение , вернуться во Францию ​​или остаться на Карибах, мы выбираем для просмотра видео.
Из журнала; Несмотря на то, что я выполнил задание, ради которого прибыл на Карибы, а также нашел индийские сокровища и теперь не чувствую недостатка в деньгах, я решил остаться здесь, на Карибских островах ... Ведь именно здесь что я стал настоящим человеком. А Франция ... Я всегда успею туда вернуться!
У вас будет новый компас в морском режиме, теперь вы будете видеть потоки ветра. Вы можете в любое время посмотреть финальное видео по дороге домой, погрузиться в мысли персонажа и выбрать путь домой.

Прохождение Корсаров: Каждому свое. Ром для бармена

Итак, в 19-00 вам нужно оказаться на том самом левом пирсе, отправиться на катере с пятью моряками в район пляжа Ламентин, найти корабль-призрак и сесть на борт. Произнесите кодовую фразу и дождитесь, пока ром загрузится на запуск. Далее вам нужно плыть к бухте пиратского поселения Франсуа. Но эту задачу нужно будет начать в 19-00, пока это время далеко. Когда наступит 19-05, журнал обновится - баркас доставлен на причал.Идите к причалу слева, перейдите к баркасу. Нажмите клавишу Enter, выберите функцию «Плыть в порт Ле-Франсуа». Чтобы выбрать желаемый попутный ветер, выйдите из порта и снова сядьте на катер. Отсюда плывите вдоль берега налево, обогните обрыв, плывите прямо до следующего поворота налево. Обойдя второй камень, используйте компас, чтобы двигаться на север (N). Примерно в 02-00 здесь нажимаем Enter, в списке слева вверху должен появиться значок корабля-призрака - кликните по нему. Теперь снова откройте меню и выберите лодку - плывите на борт Призрака.К вам подойдет капитан корабля - сообщите ему пароль. Пароли в игре генерируются случайным образом. Если вы вдруг забыли и не записали, вот некоторые из них:

Борта и буксир будут утром

Не жди южного ветра

Старый Томас ждал пива

Верблюды идут на север

Бухта готова к высадке

В моем случае был последний вариант.При этом напишите в транскрипции, которую вам дал трактирщик - не нужно ставить точку в конце! Получив ром, отправляйтесь обратно в порт Ле-Франсуа. Высадитесь в порту, поговорите с людьми и отправляйтесь в таверну за наградой.

Прохождение Корсаров: Каждому свое. Вернуть рукописи священника Сен-Пьера

Слева от резиденции находится церковь - поговорите с отцом, который читает молитвы. Спросите, нужна ли церкви помощь, и скажите, что ваши намерения искренни.Возьмите задание - вам нужно доставить рукописи священника Капстервилля. Это на острове Святого Кристофера. Не откладывайте, поэтому плывите туда, как только получите доступ к карте океана.

Прохождение Корсаров: Каждому свое. Работник склада

Найдите магазин возле тюрьмы, поговорите с Франсуа Лару о работе. Согласитесь найти человека со склада. Его зовут Гралам Лавуа. Купец сказал, что его точно нет в городе. Выйдите в джунгли, на развилке сначала двигайтесь налево, затем на следующей локации - направо.Здесь нужно пройти по левой тропинке и добраться до пиратского гнезда. Войдите в деревню, справа у входа будет магазин - войдите внутрь и поговорите с Граламом Лавуа, который стоит возле прилавка. Вернитесь к продавцу в Сен-Пьер, сообщите, что нашли Лавуа. Получив деньги, приступайте ко второй части задания. Необходимо в том же пиратском гнезде найти нового сотрудника для магазина Франсуа Лары. Вернитесь к пиратам в деревню, прямо перед воротами есть таверна - войдите внутрь и поговорите об аккаунте рабочего с трактирщиком.Дайте ему 1000 песо, он за час подберет вам подходящих кандидатов. Вернитесь к трактирщику через час. Идите в магазин в деревне, где была найдена Лавуа, поднимитесь наверх и найдите кровать. Подойдите к ней ближе, нажмите Enter, выберите мысли вслух: «Я хочу отдохнуть» и выберите 1 час ползунком. Выспавшись, возвращайтесь в таверну пиратов, здесь появятся трое мужчин, стоящих в ряд. Поговорите с каждым - они предложат разные награды, если вы выберете его. Я выбрал первый, который дал еще один мешок янтаря за 500 песо.Скажите ему, что выбор пал на него. Подождите, пока он выйдет из таверны, затем выходите сами. Вместе с ним вернитесь в магазин на Сен-Пьере, поговорите с торговцем после того, как мужчина отдаст свою часть награды. Сходи в магазин через час и получи 5000 песо в качестве вознаграждения от продавца. Лара описала сотрудника как очень ценного сотрудника.

Каждому свое. Работник склада Корсары в каждый свой храм

Стиральная машина Indesit wisl 83. ВАЗ 2109 что лучше карбюратор или инжектор.Танцуй, как играть на гитаре гвоздями. Песня со словами почему ты моя химия. A4tech x7 g800mu инструкция. Acer erecovery management windows 7, 32-разрядная загрузка. Звукосниматель для акустической гитары Музторг. Театр времени неро и сенека читать онлайн. Украинская песня скачать. Автовокзал Ижевск как добраться. 2 кг сколько грамм. Новогодняя детская песенка без слов. Приложение не открывается на айфоне. Изменение лейкоцитов во время работы мышц. Буйнов Петр mp3. Как принимать витамин Е беременным.

1 скачать бесплатно. Купить 3 цикла форте в Минске. Валдайский суд Новгородской области. Lil jon bend ova перевод. Матрена тимофеевна корчагина народные элементы. Андрей Круз умер от рака. Google Chrome не установлен. Купить popsocket для телефона aliexpress. Слушай, жил человек разбросан. Учебник 8 класса 2 часть корова прочитала. Krec концерт спб. Частный детский сад Краснодар ГМР. Полонский якир замороженный 6 сорт. Микроэлементы их биологическая роль. В лесу родилась ёлка на английском скачать.Загляни хоть раз в сказку. Тенге на белорусский. В каких продуктах есть витамин с.

Тверь ул. Склизкова 48. Карлсон снова прилетел послушать. Фотография погибшей семьи в Кемерово. Песня звук тишины слушать. Профессиональная лексика врачей. Плюсы и минусы количественных и качественных методов. Все о скорпионах-самцах. Видео с чемпионата мира по художественной гимнастике. Удалите драйверы принтера Windows 10. Италия абстрактная 4 класс. Развивающие игры до года на мес. Психология конфликта гришина.Сопли текут из носа, что делать. Перевод завтрака с английского на русский. Деньги обои на рабочий стол 5000. Я слышал, вы переводили. Каток в парке Горького видео. Скачайте corel draw x6 бесплатно и без регистрации.

Песня сонных глаз скачать. О победе отца. Скачать Симулятор русского поезда на пк. Опрос, требующий подробных ответов. Обработка машины силиконом. Швейная техника 3 степени. Песню мы будем верить и ждать. Платежный терминал народного банка.Купить рамки для ульев из липы. Применяются методы полевых исследований. Тоталитаризм и его особенности в СССР. Правовые режимы пребывания иностранных граждан в России. Во сне я была русалкой. Расписание поездов в Тульское Царицыно. Оффлайн карты Финляндии для iphone. Вход в магазин в личный кабинет. Градусы в пи. Источники формирования оборотных средств организации.

Часы серии

Major для 4-х сезонов. С этими людьми еще нужно работать. Минусовки рок-обработки скачать.Способны ли митохондрии к размножению. Что можно подарить парню на День святого Валентина. Скачать Не сплю, жив. Почему цвета разные. Домашние маски для роста волос с репейным маслом. Военная база в Сирии. След зверя, чтобы посмотреть. Скачайте самый крутой русский рэп. Вы скажите мне текст. Обращение президента рф федеральному собранию огп. Урок информационная картина мира. Имбирь и лимон с водой. Как обустроить квартиру только под себя.Тур выходного дня Ижевск-Казань. Dilbar dilbar скачать mp3 бесплатно.

Прицеп Гринч Коза. В церкви согнули свечу. 6 крестовый поход. Доверенность в ГАИ. Голосовой поиск окей гугл. Кейсы бм видео. Песня валенки скачать бесплатно и без регистрации. Норма сахара в крови при беременности из вены. Лекарство капюшон для чего. Расписание поездов Саратовского ГА. Как вылечить насморк в домашних условиях без лекарств. Праздник в городских рисунках. Проволока для бисера купить оптом.С. Ивановка Кировоград. Кармен-сюита 2 скачать. Сегодня была видна полная луна. Смотрите сериалы TV3 онлайн. Банки для микроволновки.

Танцы в моей постели - это пародия на сладкую загрузку патча. Adobe flash player 8 скачать бесплатно на русском языке. Форс-мажор дата выхода сериала 8 сезон. Работа для несовершеннолетних в ноябре. Фильмы онлайн 2019 Игра престолов 7 сезон. Стоматология Кедр Саратов отзывы. Изготовление машины своими руками. По ощущениям загрузка по звонку. Ветряная оспа как она проявляется. Представление о прошедшем совершенном непрерывном времени.Дрон из фильма Обливион. Букеты на новый год из фруктов. Оптимальная влажность в доме. Скачать серию очаровательных книг. Фото Макарского и Морозовой. Окружающий мир 4 класс учебник 2 часть плешаков новицкая скачать. Актриса Джин Грей. Комиссия за перевод с 2019 г.

Прохождение Корсаров Каждому свое. Часть древнего города майя 02
Из журнала: Земным воплощением Кукулькана был не кто иной, как мой дорогой брат Мишель. Мишель де Монпе, он же Мигель Дихозо, он же Кукулкан... Непонятно, как мой разум еще не запутался. Фактически, все это время я помогал Кукулькану расставлять коней света. Ум непонятен! Но все же я исправил ситуацию и вышел победителем из тяжелой битвы с моим братом Кукульканом и его приспешниками. Предводитель Ицы, Уракан, тоже подошел ко мне, заподозрив во мне воплощение бога Кавила. Бедные индейцы ... Теперь я должен уничтожить временный портал, чтобы навсегда заблокировать возможность любого проникнуть в прошлое.Ураган не знает, как это сделать с помощью маски, но сообщил текст из писем, касающихся этого ритуала. Он гласит: «Когда солнце встает перед дождем, а огонь между ними образует треугольник, Тохип ударил ногой и испепелил маску Кукулькана на алтаре времени. И тогда Ицамна закроет врата времени до конца времен. «Я должен понять, что это значит! Кроме того, по словам Уракана, храм Кукулькан с порталом времен был закрыт, и только сам Канек открыл его, сказав странную фразу: «Солнце приходит и уходит, вода приходит и уходит, огонь загорается и гаснет, война и мир удастся, но всегда существует только небо.Выше времени только небо. Еще одна индейская загадка. Для начала обыщу труп священника Канека.
В поисках индейца.
Из журнала: Я нашла на теле Канека каменный ключ. Осталось найти ему применение - уверен, у этого священника был скрытый мотив!
Чтобы не бежать тем же путем, которым пришли, вы можете выйти через три двери, пройдя их, вы окажетесь на вершине второй пирамиды. Что ж, давайте начнем думать над загадкой: «Солнце приходит и уходит, вода приходит и уходит, огонь загорается и гаснет, война и мир преуспевают, но всегда существует только небо.Только небеса выше времени », а затем« Когда солнце встает перед дождем, и огонь между ними образует треугольник, Тохип ударит одну ногу о другую и сожжет маску Кукулкана на алтаре времени. И тогда Ицамна закроет врата времени до конца времен. Слева и справа от второго храма расположены прямоугольные постройки, внутри этих построек есть столбы, если можно, так называемые. Там тоже есть углубления с водой, это подводные лабиринты.Начнем с левого подводного лабиринта, у вас есть 80 секунд, чтобы пройти подводный лабиринт. Мы плывем прямо, влево, вправо, вправо, вправо, вправо, влево, влево, вправо, влево, прямо, один проход плывет вправо, влево и вправо. Выходим из бассейна с каменным ключом, открываем сундук и берем планшет. Возвращаемся ко второму зданию, лабиринт тот же, разница в первом лабиринте, сундук был закрыт, во втором открыт. У нас есть таблички «Кавил - бог войны», «Чак - бог воды и дождя».«Идем в храм Кавила и вставляем табличку, она находится справа за прямоугольной конструкцией. Подходим к центру, появляется рука автоматически кладет табличку. В храме, где вы убили своего брата на втором уровне, сундук , в нем находим табличку «Ицамны - бог неба». В храме Кинич Ахау, справа в углу вы найдете табличку «Эк-Чуах - бог торговли». Затем идем в храм Эх-Чуах и положи табличку посередине.После того, как вы положите табличку, откроется сокровищница ицы.Заходим во вторую пирамиду по центру, в самом верхнем правом углу заходим. Слева на гробу с черепом лежит табличка «Кинич-Ахау - бог солнца», в остальных сундуках - украшения, лечебные зелья и многое другое. Затем идем к первой пирамиде, которая находится перед мостом и вставляем табличку «Ицамны - бог неба».
Из журнала: Храм Кукулькан. Оказывается, его открыли, установив в специальной нише за храмом древнюю табличку бога неба Ицамны.Вот объяснение слов Канека о небе, которое выше времени ... Пойду посмотрю на этот портал времен.
В портале времени за статуей находим табличку «Тохила - бог огня и воды». После этого во втором храме напротив круга, где был ваш брат, встаем на желтый квадрат и вставляем табличку «Тохил - бог огня и воды». Затем ниже и влево в квадрат вставляем табличку «Чака - бог воды и дождя». Справа вставляем табличку «Кинич-Ахау - бог солнца».
Из журнала: Похоже, я разгадал загадку майя! Теперь вам нужно положить маску Кукулькана на алтарь времени. Если я все сделал правильно, должно произойти что-то интересное ...
Пойдем ставим маску Кукулькана, у нас их две, персонаж автоматически ставит нужную маску. Надевать маску нужно на то место, где вы видели своего брата, второй храм, вход слева или справа на первом уровне, в центре перед кругом на планшете.
Из журнала: Маска Кукулькана разрушена, порталы пространства-времени разрушены. Это полная победа! Моя миссия была триумфальной. Теперь можно смело возвращаться на побережье. Ица не чинит никаких препятствий: ведь для них я воплощение бога войны Кавила ...
Набиваем карманы золотом и возвращаемся на корабль., Когда вы выходите на берег, появляется сообщение, обратно во Францию ​​или оставайтесь на Карибах, выберите для просмотра видео.
Из журнала; Несмотря на то, что я выполнил задачу, ради которой прибыл на Карибы, а также нашел сокровища коренных американцев, и теперь у меня нет недостатка в деньгах, я решил остаться здесь, на Карибах.Ведь именно здесь я стал настоящим человеком. А Франция ... У меня всегда есть время туда вернуться!
У вас будет новый компас в морском режиме, теперь вы будете видеть потоки ветра. Вы можете посмотреть финальное видео по дороге домой в любое время, погрузиться в мысли персонажа и выбрать путь домой.

Идите в аптеку и найдите там Джино. Передав ему вещи, подождите немного и возвращайтесь. Пообщайтесь и возьмите карту с двумя Воплощениями. Затем откройте инвентарь и нажмите на появившуюся карту.Стоит отметить, что пока вы не увидите в нем ничего интересного. Идите к Джино и снова поговорите с ним. Он скажет, что компас будет работать именно в тех точках, которые находятся в районе островов Доминика и Западный Мэн.

Для того, чтобы продолжить прохождение игры Корсары: Каждому свое вы должны получить карту архипелага. Если у вас его нет, то отправляйтесь на остров Кюрасао, чтобы получить его в штаб-квартире GVIK. Советую сразу сэкономить перед входом внутрь.Подойдите к человеку, сидящему за левым столиком, и купите у него карту. Вместе с ней вы снова можете отправиться на Антигуа. Бросьте якорь и поговорите с Джино. Он нанесет на него необходимые координаты.

Итак, в самом начале вам следует отправиться в центральную часть Доминики, затем в северо-западную часть Блувельда. Садитесь в лодку и отправляйтесь в путешествие к первому пункту назначения. Советую бросить якорь на пляже Castle Brus, а оттуда отправиться в джунгли. Там вы увидите статую, подойдите к ней и нажмите.Теперь нужна вторая линия, чтобы найти остров на их пересечении.

Отправляйтесь в Блувелд и бросьте якорь в Аматике, потому что там вы найдете статую, которая перенесла вас на Остров Справедливости. Подойдите к ней ближе и щелкните. Увидев пересечение линий, направляйтесь в Белиз и поверните направо. После прохождения игры Корсары: Каждому свое вы окажетесь в открытом море на одной вертикальной линии, граничащей с западной частью Каймановых островов. Там вы увидите значок, напоминающий якорь, вы можете отправиться на этот остров и приземлиться там.

Найдя Джино, идите к обрыву и придерживайтесь правой стороны, двигаясь по нему. Рано или поздно слева вы увидите тропу, ведущую вверх. Вооружитесь клинком и идите дальше. Будьте осторожны, потому что скелеты сейчас атакуют, разберитесь с ними и продолжайте. Отразите атаку второй волны и пройдите на первую локацию.

Отбивайте атаки скелетов и двигайтесь дальше. На развилке поверните направо и сойдите на берег. Уничтожьте всех слоняющихся там врагов, а затем подойдите к острову с корабля.Найдите в нем проход и двигайтесь внутрь. Осмотритесь и найдите сундук. Теперь скрипт активирован, и в вашем журнале появится запись.

Теперь в прохождении Корсаров: Каждый из своих должен вернуться к развилке и повернуть направо. Разберитесь со скелетами и доберитесь до пещеры. Вам нужно попасть внутрь. Там тоже есть противники, с ними нельзя сражаться, спрятавшись в затопленной части грота, расположенной слева. Начни плавать по ней. Рано или поздно вы выберетесь из пещеры и окажетесь на берегу Проклятой бухты.Отбивайте атаки скелетов и попробуйте уничтожить их по одному, ведь только после этого журнал обновится. Также советую осмотреться и увидеть, что обломки корабля находятся в воде, потому что с них упала мачта.

Вам нужно подплыть к мачте и взобраться на нее, чтобы попасть на корабль. Найдите на нем дверь и пройдите. Будьте осторожны, потому что теперь снова атакуют скелеты. Отойдя от них, подойдите к тому, у кого треуголка на голове - это капитан «Санта-Китерии».Пообщайтесь с ним и отразите атаку двух его свиты.

Убив капитана, обыщите его и найдите ключ. Вы также можете забрать его меч и другую полезную добычу. Продолжайте через Корсаров: каждому свое и спуститесь, чтобы найти несколько сундуков, которые нужно очистить. Затем осмотритесь и найдите шкаф слева. Подойдите к нему и возьмите судовой журнал. Прочитав его, вы можете покинуть корабль и отправиться к берегу. Стоит отметить, что в нем также есть несколько сундуков, зайдите в них и откройте.После этого посмотрите налево и обратите внимание на три стоящие там бочки, а рядом с ними есть небольшой сундук. Подойдите к нему и откройте ключ, который вы нашли ранее. Увидишь маску Кукулькана, бери. Однако не стоит радоваться, ведь это не оригинал.

Настоящая маска находится во втором месте. Вам нужно добраться до скульптуры и найти рядом с ней тропинку. Только на развилке нужно повернуть направо. Через некоторое время вы окажетесь возле моста, идите по нему. Когда вы окажетесь посередине, поверните налево и обратите внимание на нишу в скале.Затем нужно прыгнуть в воду и доплыть до нее. Возле ниши вам нужно найти активную точку перехода, которая перенесет вас в пещеру. Заходите и экономьте немедленно, потому что обратный путь будет нелегким.

Продолжите игру Корсары: Каждому свое и плывите прямо, пока не окажетесь возле камня. Остановитесь и найдите напротив валун, плывите к нему. Когда вы окажетесь возле сталагмитов, обойдите их и плывите к камню слева. Здесь нужно найти еще одну точку перехода, чтобы попасть в другую пещеру.Вы можете пойти вперед и подняться на возвышенность, повернуть направо и подняться к лестнице. Когда вы окажетесь наверху, вы увидите проход в комнату, в которой есть настоящая маска. Стоит отметить, что через некоторое время перед вами предстанет Хранитель Истины. Соберись и победи его. Но сразу скажу, что это будет непросто, потому что его здоровье восстановят четыре раза. После того, как вы победите его, поговорите и передайте «Коготь лидера». Так повысится рейтинг ловкости и выносливости.Затем вернитесь в комнату и возьмите маску Кукулькана в руки.

Начните возвращаться по тому же пути, по которому вы пришли сюда. Заходите в бухту и вооружитесь пушкой, взятой у скелета капитана. Через несколько минут солдаты атакуют. Наденьте маску и начните бой. Бегите к кораблю, найдите Мальдонадо и пообщайтесь с ним. Однако вы ни в чем с ним не согласитесь, поэтому придется бороться. Победив его, выберитесь на сушу и убейте еще двух противников. Затем при прохождении игры Корсары: Каждому свое, вы можете вернуться на свой корабль и найти на нем Джино.Поговорив с ним, откройте карту и отправляйтесь в плавание к берегам Антигуа. Бросьте якорь в порту Сент-Джонс и снова поговорите с Джино. Тогда подождите, пока не появится отец Винченто.

Он даст вам письмо, прочтите его и узнайте, что священник будет ждать вас на кладбище, которое находится на Кюрасао. Начните свое путешествие к берегам Виллемстада и отправляйтесь на кладбище. Осмотритесь и пройдите. Найдите часовню и пройдите внутрь. Падре Винсенто ждет вас там.Подойдите к нему и поболтайте.

Древний город майя

Встретившись с Винченто, вы обнаружите, что Мальдоналду не выполнил его приказ. Однако он на вашей стороне. Вы также узнаете, что конец света можно предотвратить, закрыв ворота, расположенные в городе Таясал, добраться до которых можно с помощью проводников. Их зовут Мальдоналдо и Дихозо. Поскольку один из них мертв, вам нужно найти вторую, которую недавно видели в Шарптауне недалеко от острова Исла Тесоро.Также святой отец подарит вам меч Таната. Он расскажет, что через несколько дней на острове появится отец Адриан, который принесет зелья и амулеты. Подождите нужное количество времени и вернитесь в церковь. Встретьтесь с падре Адриано и заберите у него амулеты.

Продолжите игру Корсары: Каждому свое и отправляйтесь на Исла Тесоро. Найдите там Акулу и спросите его о Дихозо. Оказывается, адмирал его еще не видел. Идите в таверну и спросите об этом у ее хозяина.Если не узнаешь, то иди в магазин, а потом на верфь. Но если хозяин таверны рассказывает об увиденном Дикозо и плывет в сторону Блувельда, спешите на свой корабль. Через какое-то время нужно будет отбивать атаку вражеской эскадрильи. После того, как испанские корабли затонут, отправляйтесь в Блувельд. Бросьте якорь и ждите, пока к вам придет посланник Дихозо. Он скажет вам, что Мигель хочет видеть вас на острове Святого Кристофера в городе Капстервиль.Есть кладбище, где должна состояться встреча. Он хочет поехать с тобой в Таясал.

Откройте карту и направляйтесь на Сент-Кристофер. Советую встать на якорь в Песчаной бухте, а затем продолжить прохождение игры Корсары: Каждому свое и отправиться в джунгли. На развилке поверните направо и продолжайте движение. Ваши соратники пойдут направо и сядут. Вам нужно только пройти вперед, чтобы попасть на кладбище. Найдите там склеп и пройдите внутрь. Найдите дверь в комнате, откройте ее и спуститесь вниз.Познакомьтесь с незнакомцем, поговорите с ним. Теперь он будет выдавать себя за Дикозо, но не верьте ему. По окончании разговора вы узнаете, что Дикозо отдал приказ о вашем уничтожении. Об этом вы можете прочитать в сообщении, которое вам даст этот претендент. Вы также прочитаете, что Дихозо и ваш брат Мишель - одно и то же лицо.

Выйдите из склепа и пройдите на кладбище. Будьте осторожны, потому что противники нападут на вас. Убейте их и отправляйтесь на свой корабль. Потом спускайся в каюту и думай. Теперь можно сделать несколько способов:

Самостоятельно найти дорогу в Таясал;
- начните разгадывать тайну скульптур, которые перемещают всех в одно и то же место.

Продолжение игры Корсары: Каждому свое, отдавая предпочтение второму варианту. Отправляйтесь в Западный Мэн и бросьте якорь в заливе Аматика. Высаживайтесь на берег и идите к шаману. Поговорив с ним, вернитесь через некоторое время и спросите о последствиях. Он отправит вас снова. Подождите определенное время и возвращайтесь. Он даст вам календарь майя и четыре зелья команчей.

Вы должны отдать эти зелья команде, которая отправится с вами в дорогу. Переместитесь в Тайясал и приготовьтесь отбивать атаки противников.После этого к вам отправится Ураган. Так что вам не нужно идти к нему самому, потому что вы рискуете быть застреленным его свитой.

Стоит отметить, что попасть сюда можно по другому пути. Если вы отправитесь в северную точку Западного Мэна и бросите якорь в заливе Дума, то вы пойдете. Придерживаясь левой стороны, вы будете на месте. Стоит отметить, что по пути вам придется отбивать атаки противников. Затем при прохождении игры Корсары: Каждому свое, вам нужно будет поговорить с Ураганом и узнать, что вас ждет Какалкан.Найдите мост и пройдите по нему. Через некоторое время вы увидите пирамиду, обойдите ее и перейдите ко второй.

Поднимаясь по лестнице, найдите вход, ведущий в Великий Храм. Заходи туда и поговори со своим братом. Затем отбейте атаку краснокожих и сразитесь с Мишель. Победив его впервые, он убежит. Следуйте за ним, одновременно расправляясь с его соратниками. Вы можете выстрелить в него из пистолета. Рядом с Мишелем будет находиться пластина, которая может стать вашим укрытием в процессе перезарядки револьвера.

Прохождение Корсаров: Каждому свое. Ром для бармена

Итак, в 19-00 вам нужно оказаться на том самом левом пирсе, пройти на баркасе с пятью моряками в район пляжа Ламантен, найти корабль-призрак и сесть на корабль. Скажите кодовую фразу и подождите, пока ром загрузится в баркас. Далее вам нужно плыть к бухте пиратского поселения Франсуа. Но это задание нужно будет начать в 19-00, пока до этого времени далеко. Когда наступит время 19-05, запись в журнале обновится - баркас поставлен на причал.Идите к пирсу слева, следуйте за длинной лодкой. Нажмите клавишу Enter, выберите функцию Cruise to Port Le Francois. Чтобы выбрать желаемый попутный ветер, выйдите из порта и снова сядьте на баркас. Отсюда плывите вдоль берега налево, огибая скалу, плывите прямо до следующего поворота налево. Обойдите вторую скалу и идите на север по компасу (N). Примерно в 02-00 нажмите здесь Enter, в списке вверху слева должен появиться значок корабля-призрака - щелкните по нему. Теперь снова откройте меню и выберите лодку - плывите на борт Призрака.К вам подойдет капитан корабля - сообщите ему пароль. Пароли в игре генерируются случайным образом. Если вы вдруг забыли и не записали, то вот некоторые из них:

Борта и буксир будут утром

Не ждать южного ветра

Старый Томас ждал пива

Camels Go North

Бухта готова к высадке

В моем случае был последний вариант.При этом напишите в такой транскрипции, в которой вам дал трактирщик - точку в конце ставить не нужно! Получив ром, отправляйтесь обратно в порт Ле-Франсуа. Приземлитесь в порту, поговорите с мужчинами и отправляйтесь в таверну за наградой.

Прохождение Корсаров: Каждому свое. Вернуть рукопись священника Сен-Пьер

Слева от резиденции есть церковь - поговорите с отцом, читающим молитвы. Спросите, нужна ли церкви помощь, скажите нам, что ваши намерения искренни.Возьмите задание - вам нужно доставить рукописи священника Капстервилля. Это на острове Сент-Кристофер. Не затягивайте, так что плывите туда, как только получите доступ к карте океана.

Прохождение Корсаров: Каждому свое. Работник склада

Найдите магазин возле тюрьмы, поговорите с Франсуа Ларау о работе. Согласитесь найти кого-нибудь со склада. Его зовут Грамлам Лавуа. Купец сказал, что его точно нет в городе. Выбирайтесь в джунгли, на развилке сначала идите налево, затем на следующей локации - направо.Здесь нужно идти по левой тропинке и добраться до пиратского гнезда. Войдите в деревню, справа у входа будет магазин - войдите внутрь и поговорите с Граалем Лавуа, стоящим возле прилавка. Вернитесь к продавцу в магазине в Сен-Пьер и сообщите, что вы нашли Лавуа. Получив деньги, приступайте ко второй части задания. В том самом пиратском гнезде необходимо найти нового сотрудника для магазина Francois Lara. Вернитесь к пиратам в деревню, прямо перед воротами есть таверна - зайдите внутрь и поговорите за счет рабочего с трактирщиком.Дайте ему 1000 песо, за час он соберет для вас нужных кандидатов. Вернитесь через час к трактирщику. Идите в деревенский магазин, где нашли Лавуа, поднимитесь наверх и найдите кровать. Подойдите к ней ближе, нажмите Enter, выберите на слух свои мысли: «Мне бы хорошо отдохнуть» и с помощью ползунка выберите 1 час. Выспавшись, возвращайтесь в пиратскую таверну, здесь в ряд будут стоять трое мужчин. Поговорите со всеми - они предложат разные награды, если вы выберете это. Я выбрал первый, который дал еще один мешок янтаря за 500 песо.Скажите ему, что выбор пал на него. Подождите, пока он не выйдет из таверны, затем выйдите сами. Вместе с ним вернитесь в магазин на Сен-Пьере, поговорите с купцом после того, как мужчина отдаст свою часть награды. Вернитесь в магазин через час и получите вознаграждение от продавца в размере 5000 песо. Лара назвала сотрудника очень ценным сотрудником.

Каждому свое ».« Голландский гамбит »

Введение

Сразу скажу: руководство очень маленькое.Однако он чрезвычайно полезен игроку на любом уровне сложности. Игра «Корсары: Каждому» предоставляет игроку огромный простор для заработка и приумножения средств, будь то дублоны или обычные песо. Среди них грабеж, выкуп, работа, а также усиленная добыча. Однако все это крайне хлопотные, а зачастую и убыточные способы. Например, чтобы хорошо разбираться в грабеже торговых судов, вам нужно либо получить информацию о нем, либо отыскать его, а только потом захватить.Или вступите в бой с хорошо оснащенным и мощным флотом. Почему-то самый очевидный и верный способ заработка в игре постоянно остается без внимания аудитории. И не только в этой игре серии. Это о торговле.

Основы трейдинга

Для того, чтобы вести грамотную торговлю, нужно совсем немногое.
А именно:
- По крайней мере, 30-50к свободных денег для открытия бизнеса (то есть за вычетом затрат на корабль и команду)
- Навыки торговли немного или немного подкачаны (хотя вы можете начать с кем угодно, как результат торговли будет прокачан в любом случае)

- Корабль с большим дедвейтом (трюм)
- Желательно иметь казначея на корабле (это ускорит заработок)

Итак, каждая колония в У игры своя ценовая политика.Для каждого продукта существует множество разных цен в многочисленных колониях. Наша задача - покупать дешевле, а продавать дороже. Не так уж и сложно!

Классификация товаров следующая:

Колониальные - поставляются этой колонией (здесь низкая цена)

Импортируются - покупаются из них (покупаются не очень дорого)

Контрабандные - запрещены для торговли. В некоторых случаях их можно приобрести в магазинах. Но продавать их могут только контрабандисты. А это дело ненадежное, к нему прибегают крайне редко.

Агрессивные товары - купленные (и уже очень дорогие)

Суть процесса и комментарии

Нас интересует схема, по которой покупаются колониальные (или, в крайнем случае, обычные) товары, а продаются они по цене агрессивного спроса. В игре очень мало городов с агрессивными товарами. Однако, чтобы заработать приличное состояние, вам следует работать только с двумя из них. Оба города - крупные центры торговли на Карибах - английский Порт-Рояль на Ямайке и голландский Виллемстад на Кюрасао.Последнее, пожалуй, даже лучше. Во-первых, цены там вкуснее, а во-вторых, агрессивных товаров почти вдвое больше, чем в Port Royal.

Стоит учесть, что:
1) Каждый месяц цены меняются разнонаправленно. Однако общая ценовая политика не меняется, т.е. один и тот же товар всегда является стабильным источником дохода.
2) Сводка цен на покупку и продажу не учитывает ваши торговые навыки, а также влияние офицера - казначея с его соответствующими навыками и привилегиями типа «базовая торговля».
3) Торговля лучше хотя бы потому, что награбленный товар покупается в магазинах за полцены. И даже меньше. И хотя некоторые умельцы утверждают, что есть способ «отмыть» товар, таких манипуляций легко избежать, просто честно заработав на торговле. Это также выходит более выгодным.
4) Репутация держав, с которыми вы торгуете, и с конкретными владельцами магазинов влияет на преимущества вашей торговли в целом.

Алгоритм действий

1) Собираем наиболее полный перечень цен колониальных магазинов.Для этого вам нужно остановиться в магазине каждой посещаемой вами колонии, посмотреть список местных цен, а также узнать новости у торговцев. В ответ на такие вопросы трейдеры обычно делятся другими списками.
2) Смотрим прайс-листы Port Royal и Willemstad и останавливаемся на графиках с товарами агрессивного спроса.
3) Мы выбираем один из этих продуктов и начинаем поиск в списках других колоний, где конкретный продукт является колониальным (то есть дешевым). Однако не забывайте, что в этом случае покупка - продажа может оказаться отрицательной, поэтому вычтите цену покупки из прибыли от продажи и посмотрите, что будет.
4) Едем в выбранный город.
5) Покупаем выбранный товар.
6) Мы направляемся в город, где его можно будет выгодно продать (т.е. где он является продуктом агрессивного спроса).
7) Продать
8) Наслаждайтесь прибылью

9) Повторите

Советы для начинающих

1) Торговать нужно при каждой возможности. То есть торговать нужно не только корабельными товарами, но и брелками из инвентаря. В любом случае будет прокачиваться торговый навык, а кошелек толстеет.Поэтому сначала вам нужно захватить и продать все, что плохо держится, со временем стать более избирательным, но все же добывать и добывать.

2) Вам нужно выбрать судно с хорошим соотношением скорости и дедвейта. Огневая мощь и долговечность не так уж и важны. Хороший выбор для такого случая - полчашки, шебек и приватир кетч. Одним словом - тяжелые галеоны и флейты не нужны. Вам нужно оставаться быстрым и маневренным, чтобы убежать от надоедливых пиратов и быстро курсировать из колонии в колонию.Получается намного выгоднее.

3) Казначей не только даст вам дополнительные преимущества в сделках и плюсы в умении торговать, но и сможет заниматься судостроением - рассчитывать расходы на провизию и контролировать порчу товаров (хоть какую-то).

4) Не забивайте трюмы боеприпасами. Оптимальный вариант - двести штук всех боеприпасов, кроме картечи (их еще сто), пятьсот штук. порох для стрельбы и постановки мин для отрыва от грабителей.В трюме будет больше места для действительно ценных товаров.
5) Брать рабов не вариант. Стоят они не так дорого, как в газоперерабатывающем цехе, а расход провизии, которую они сами добавляют, - неприятная вещь. Да, и продать их сложно.
6) Настоятельно рекомендуется обзавестись амулетом, повышающим навыки торговли.

7) Собрать свой флот не вариант. Это хлопотное и дорогостоящее дело, и компьютерный товарищ в бою поведет себя неадекватно.Вы же не поверите этому болвану огромное количество ценных товаров?

8) На корабле должно быть много провизии. Никогда не знаешь, где и по какой цене его нужно будет купить в случае острой нехватки.
9) Избегать морских сражений, будучи загруженным товаром, необходимо любой ценой. Навары от этого почти не будет (если не заниматься фехтованием и хватать безделушки), но затраты будут приличные: ремонт корабля, набор новых моряков и все такое.

10) Научитесь не только побеждать вражеские корабли в бою, но и спасаться от них.Это чрезвычайно полезный навык.

11) Торговля золотом и серебром - не лучший вариант. Перевозка таких грузов очень хлопотная. К тому же только одна колония устанавливает действительно хорошую цену продажи - пиратский Sharptown.
12) Торговые лицензии не подходят. Наилучший доход можно получить в английских и голландских колониях. К тому же лицензии очень ненадежны. И дороги.

13) Храните сбережения у ростовщиков. И желательно в тех городах, в которых вы чаще всего бываете.Нести огромные суммы денег не имеет смысла, 300к активного капитала хватит на покупку товаров и корабельные нужды. Остальную часть государства очень быстро наберут ростовщики.

Лучшие маршруты

Мартиника: Кофе из Сен-Пьера в Виллемстад , Кофе из Ле-Франсуа в Виллемстад

Гваделупа: Какао из Бас-Теры в Виллемстад , Хлопок из Бас-Теры в Порт-Роял

Мэн: Хлопок из Белиза в Порт-Рояль , Красное дерево из Блувелда в Капстервиль, Гавана и Виллемстад , Блювуд из Блувельда в Капстервиль, Гавана и Виллемстад , кожа из Картахены в Порт-Рояль и Виллемстад , из Картахены ваниль в Порт - Роял и Виллемстад , Копра из Картахены в Виллемстад

Барбадос: Какао из Бриджтауна в Виллемстад , Бриджтаун Паприка в Виллемстаде

Синт - Мартен: Хлопок из Роял Куба

000 из Филлипсбурга

Порт из Филлипсбурга

Кожа из Пуэрто-Принсипи в Порт-Рояль и Виллемстад , Кожа из Сантьяго в Порт-Рояль и Виллемстад

Hispaniola: Кожа от Санто - Доминго до Порт-Рояль и Виллемстад , Кожа от Порт-о-Принс до Виллемстада

Providencia: Кожа от Сан-Андреаса до Виллемстада , Хлопок и Сан-Андреас at Port Royal

Эти маршруты самые безопасные и прибыльные для новичков.Начиная с них можно неплохо заработать. А затем переходите к более крупным и рискованным сделкам.

В начале прохождения игры Корсары: Каждому своему нужно подойти к моряку и поговорить с ним, а затем продвинуться вглубь острова и зайти внутрь резиденции, в которой живет губернатор. Подойдите к нему и поболтайте. После этого вас арестуют и поместят в камеру. Через некоторое время вас навестит Филипп де Пуанси. Обязательно поговорите с ним и выйдите на свободу. После того, как вас выпустят из тюрьмы, выйдите на улицу, поверните направо и обойдите здание.Так вы окажетесь перед входом в темницу. Вы можете спуститься и подняться по лестнице, чтобы спуститься по ней. Затем снова поверните направо и в правой комнате, в самом конце, вы найдете своего брата. Поговори с ним.

После этого вы узнаете, что Мишель внесла предоплату в размере 5000 золотых, но вам нужно еще 15000 монет. Но это еще не все, еще нужно нанять навигатора. Продолжайте через Корсаров: каждому свое и двигайтесь в Гваделупу. Приземлитесь на пляже и начните поиски Фэди.После того, как он выплатит свой долг, вы можете пойти на причал, а затем повернуть налево, чтобы оказаться возле верфи. Зайдите внутрь и поговорите с Гаспаром Блонделем. Оказывается, вы должны ему 17000 золотых. Он даст время вернуть долг - 3 дня. Не расстраивайтесь, идите в таверну и поговорите с ее хозяином о предмете работы.

Затем снова идите в резиденцию губернатора и поговорите с ним, чтобы отдать ваши вещи.

Ром для бармена

Постоянно смотрите на часы и старайтесь в 19:00 быть уже возле левого пирса, чтобы сесть на баркас.В вашу команду войдут еще пять моряков, с которыми вам нужно отправиться в Ламантен, чтобы найти там шхуну Ghost. Когда вы сядете на баркас, отправляйтесь в плавание из порта Ле-Франсуа. Сойдите на берег, немного побродите, а затем вернитесь на борт и начните движение налево от берега. Перед вами будет камень, обойдите его и двигайтесь прямо, пока у вас не появится возможность повернуть налево.

Как только вы догоните другую скалу, возьмите компас и начните движение на север. Посмотрите на часы и после 02:00 нажмите Enter.Теперь посмотрите на верхний список и обратите внимание на значок корабля-призрака, нажмите на него. Затем откройте меню и выберите одну из лодок, чтобы добраться до этого корабля. После того, как его капитан подойдет, вы должны дать ему пароль. Стоит отметить, что при прохождении игры Корсары: Каждому свои пароли генерируются случайным образом, поэтому вам придется выбирать из предложенных вариантов.

Советую не ставить точку в конце предложения, потому что пароль не будет принят. Теперь вы получите ром и можете вернуться в порт Ле-Франсуа.После того, как вы приземлитесь на берег, поговорите с несколькими персонажами, а затем перейдите в таверну, чтобы получить обещанную награду.

Девушка по вызову

Прогуливаясь по улицам города, вы встретите человека в костюме светло-коричневого цвета, который называет себя Артуром Скалоном. Он попросит вас помочь ему. Вам нужно попасть в бордель, найти и пообщаться с Авророй. Потом сними на ночь. Он также даст вам 6000 золотых, из которых вы должны будете отдать часть за услуги проститутки.Обязательно соглашайтесь, и вы узнаете другое имя -
Lutiss.

Идите в бордель и найдите там сутенера по имени Аврора, чтобы сделать заказ для Лютисс. Дайте ей 2500 золотых и узнайте, что девушка будет на свободе около 23:00, а забрать ее нужно до 24:00. Продолжайте игру Корсары: Каждому свое и дождитесь подходящего момента, чтобы вернуться в бордель. Найдите там Лутисс и поговорите с ней. Оказавшись на улице, направляйтесь к владениям губернатора, затем встаньте лицом к ним и войдите в тот дом, который находится справа.Еще одна достопримечательность - красная крыша. Рано или поздно она спросит, еще ли ты там. На этот вопрос следует ответить положительно и подождать, пока он не исчезнет за дверью. Задача будет на это рассчитывать. Стоит отметить, что девушке нужно будет вернуться на следующий день, только около 23:00 - 24:00. Так что вы не можете дождаться ее появления в ту ночь.

Рукописи священника Сен-Пьера

Встаньте лицом к владениям губернатора и найдите церковь слева от них. Приходите туда и поболтайте со священником, который занят чтением молитв.Затем, при прохождении игры Корсары: Каждому свое, вам нужно будет приступить к следующему заданию, а именно найти и принести рукописи отца Капстервилля. Его можно найти на острове Святого Кристофера. Не нужно долго ждать, спешите туда сразу.

Работник склада

Идите в тюрьму и найдите магазин рядом с ней. Заходите в нее и пообщайтесь с Франсуа Ларау, спросите его о работе. Однако он захочет, чтобы вы сначала нашли Гралама Лавуа, который работает на складе.Еще он скажет, что вы не найдете его в городе. Так что спешите попасть в джунгли и идти по тропинке, пока не окажетесь возле развилки. Двигайтесь налево, а затем поверните направо. Советую держаться левой стороны и идти к логову корсаров.

В этой деревне с правой стороны есть магазин, зайдите в него и найдите там Gramlam Lavoie. Он будет стоять возле прилавка. Поговорив с ним, вы можете вернуться к Сен-Пьеру и сказать продавцу, что нашли человека. Он заплатит вам и поручит следующее задание - найти другого человека по имени Франсуа Ларю.Продолжите прохождение Корсаров: Каждому свое и вернитесь в логово корсара и войдите в таверну. Найдите его владельца и спросите его о сотрудниках. Затем заплатите ему 1000 золотых, чтобы он рассказал вам о них.

Подождите час и возвращайтесь к трактирщику. Кстати, вы можете отдохнуть на втором этаже магазина, где был обнаружен Лавуа. Когда в нужный момент вы окажетесь в таверне, вы увидите трех выбранных рабочих. Подойдите к ним и поболтайте. Стоит отметить, что вам предложат взятку, чтобы вы ее выбрали.Выбрав наиболее подходящий, дождитесь, пока он выйдет из таверны, а затем двигайтесь за ним. Садитесь на корабль и отправляйтесь в Центр Пьера. Найдите продавца и вернитесь в магазин через час, чтобы получить обещанные 5000 золотых.

Украденный драгоценный камень

От резиденции губернатора пройдите до развилки и поверните налево. Вы найдете ворота, через которые вам нужно пройти. Итак, вы попадаете в джунгли. На развилке поверните налево и продолжайте движение. Через некоторое время вы увидите, как двое иностранцев бросаются прочь.Не нужно за ними гоняться. Лучше идите направо и идите к безжизненному телу.

Сейчас при прохождении игры Корсары: Каждому свое нужно внимательно осмотреть его, чтобы найти сережки. Возьми их и возвращайся в город. Отправляйтесь к местному лавочнику и продайте их за 4000 золота. Но можно и не продавать, а пойти к губернатору и показать находку. Он скажет, что это украшение его жены, поблагодарит за находку и подарит карту архипелага.

Каннибалы

Теперь вам нужно попасть в здание администрации порта.Оказавшись внутри, вы увидите некоего Пола Джерри, с которым вам нужно поговорить. Оказывается, его товарищ собирается вступить в войну с индейцами, поселившимися в джунглях. Он просит помочь ему. Вы можете продолжить прохождение игры Корсары: Каждому свое и выйти из здания, затем повернуть налево и встретить Проспера Трубала у ворот. Подойдите к нему и поболтайте. Затем пройдите через ворота и отправляйтесь в джунгли, чтобы вступить в схватку с индейцами. Советую не подпускать их к Просперу.

Вместе с Проспером войдите в пещеру. Начните стрелять в индейцев по одному, а затем снова поговорите с Трубалем, чтобы узнать, что его дочь жива. Осмотрите пещеру и найдите там же незнакомца. Имя этого человека - Дилберт Курси. Обязательно поговорите с ним и выйдите на улицу, чтобы снова поговорить с Проспером. Теперь отправляйтесь в город, чтобы получить заслуженную награду за выполнение задания.

Бремя гасконца. Продолжение

Итак, в вашем кармане теперь должно быть около 24 000 золотых.Отправляйтесь к кораблестроителю и заплатите ему долг за корабль. Теперь вы стали владельцем шхуны. Вы можете отправиться в таверну и поговорить с трактирщиком, что у вас есть намерение собрать команду. Он вам скажет, что за спиной стоит моряк, который еще не служит. Подойдите к нему и поговорите. Он скажет вам, что согласен служить вам, и с ним на это пойдут еще 40 моряков. Только нужно раскошелиться на 8000 золотых.

Продолжайте через Корсаров: Каждому свое и идите в магазин, чтобы купить еду на борту.Только после этого вернитесь к моряку и сообщите нам, что вы согласны с его условиями, и что все необходимые товары, включая лекарства, уже есть на складе. Теперь осталось нанять навигатора.

Вернитесь к трактирщику и спросите его об этом. Но он ничего не может посоветовать, поэтому выйди на улицу и иди к тому мужчине, у которого будут темная борода и волосы. В руках он также носил бандану и меч. Познакомьтесь с ним и узнайте, что его зовут Апполайнер. Сообщите нам, что вы ищете навигатора, и он поможет вам, рассказав о человеке, который сейчас находится за решеткой.Идите в тюрьму, где вы были, и идите к коменданту. Как только вы поговорите с ним и спросите о Фольке, он направит его к ростовщику. Найдите его в банке напротив тюрьмы. Поговорите с ним и узнайте, что пленник должен ему 10 000 золотых. Но у вас их нет, спросите, может ему что-то нужно сделать. Он согласится и даст вам новое задание.

Инженер родом из Испании

Теперь при прохождении игры Корсары: Каждый из своих вам предстоит победить друга-корсара этого инженера.Вам нужно отправиться в залив Ле Марен. Затем войдите в одно из зданий, чтобы отдохнуть. Выспавшись, отправляйтесь в джунгли и уходите в их глубины. Через некоторое время вы окажетесь у воды, где пиратов держит в плену испанский инженер. Подойдите к ним и поболтайте.

После того, как вы перережете глотки двум корсарам, вам нужно будет вступить в бой с инженером, который не сразу поверит, что вы положительно относитесь к нему. Постарайтесь не причинить ему большого урона, а после того, как победите его, поговорите.Помните, что город не должен появляться ближе к ночи. Потому что у ворот охранники. Так что спешите в таверну и снимайте комнату на сутки. Как только на часах будет 00:40, отправляйтесь из Сен-Пьера. Советую избегать встреч с офицерами, которые в это время гуляют по улицам города. Добравшись до ростовщика, поговорите с ним и заставьте его написать квитанцию ​​Фольке.

Сегодня мы поговорим об игре с удивительной историей. Созданная командой фанатов Black Mark Studio, ею заинтересовался официальный дистрибьютор этой серии игр.Так вышла полная версия продолжения эпопеи «Корсары: Каждому свое».

Много пасхальных яиц, обновленная система улучшения флотилии. Также была возможность создать главному герою вещи и амуницию. К тому же мир стал более открытым, а сюжет менее линейным.

Начало, или где взять миллион

В этой игре вам предстоит роль французского аристократа Шарля де Мора. Ваш отец попросил вас найти пропавшего сына, вашего брата, на Карибах.
Итак, после того, как вы сошли с корабля в Сен-Пьере, на Мартинике, у вас есть два варианта дальнейшего развития сюжета. В разнообразии есть прелесть игры «Корсары: Каждому свое». Квесты можно выполнять разными способами.

Сначала вы идете к властям. Для новичка это правильнее, но есть хитрости. Вещи нужно будет спрятать, а оружие заменить гарпуном. Вы можете сделать гнездовое яйцо в ящике, который стоит справа от ворот форта.

Почему такой поворот? Очень просто - тогда вас арестуют и все заберут. Генерал-губернатор острова придет в тюрьму с предложением. Он освобождает вас, и вы расплачиваетесь с долгами брата. Сумма внушительная, в конце концов, миллион песо. Помощь может пригодиться, однако в игре «Корсары: Каждому свое» читы не получили широкого распространения.

Согласившись, вы идете к квартирмейстеру, который выдаст базовый комплект доспехов и оружия. Если в начале вещи вы спрятали в сундуке, дальнейшее развитие будет легче.Просто иди к брату в тюрьму.

Второй вариант развития сюжета подойдет более опытным людям, знакомым с игрой «Корсары 2: Каждому свое».

Вот мы, почувствовав свободу и простор пиратской жизни, шарахаемся от властей, но понимаем себя. Надо будет бегать по городу, общаться с жителями. Нас интересует судьба брата. В процессе вы узнаете об настоятеле от одного человека. Далее путь лежит в церковь.Бенуа через друга поможет вам добраться до вашего брата в тюрьме.

Узнаем о ... о, Боже! - долг в миллион песо, получаем первое задание. Подумайте над этим некоторое время. Дело вот в чем. Мишель внес залог за корабль, но задолжал еще 17 тысяч песо. Эту сумму нужно найти за три дня, иначе получите крушение.
Где взять деньги? Давайте разберемся.

Девушка по вызову

Для этого квеста вам нужно будет найти одного лорда. Обычно он слоняется на площади возле церкви.Ищите легкую кофточку и шляпу. Прохождение «Корсары: Каждому свое» открытый и нелинейный. Поэтому имя формируется по-другому.

Дело в том. Надо сходить в бордель и договориться с его хозяйкой насчет девушки Лютисс Монтань. Ее надо отвести к этому аристократу после одиннадцати часов вечера. Он дает 6 тысяч на все расходы, ваш заработок - сэкономленную сумму.
Секрет в том, что перед тем, как взять квест, нужно сохранить. При получении задания случайным образом генерируется стоимость ночи девушки.Это может быть от 2500 до 5000 песо. Загружаем, пока не получим минимальное количество.

При разговоре с хозяйкой выбирайте вариант, который говорит о неопытности девушки. Забрать можно с 23.00 до 00.00. Через час легко будет справиться и привести ее к аристократке.

А пока есть время, еще немного заработаем. Помните - в игре «Корсары: Каждому свое» карта острова - незаменимый помощник при выполнении квестов. Не забывайте время от времени заглядывать в него.

Работник склада

Рядом с борделем находится магазин. Наш путь лежит туда. Там хозяин жалуется на судьбу и рассказывает о сбежавшем сотруднике. Мы согласны найти его. В качестве награды обещают тысячу песо. И это только за его открытие. Судя по ориентации, он находится где-то за пределами городских стен.

Наш путь лежит в пиратское поселение Ле-Франсуа. Кстати, кстати, мы выполним еще две задачи. О них написано ниже.

Итак, сотрудник находится в таверне или рядом с ней. Поговорив с ним, мы понимаем, что владелец магазина - скряга, и Грэм никогда к нему не вернется.

Что поделаешь. Мы возвращаемся с плохими новостями. Торговец расстроен, но награда дает. И, кроме того, он обещает больше, если мы поможем нанять нового сотрудника. Чем выше квалификация, тем выше ваш заработок. Не дает расслабиться игре. Что поделаешь - «Корсары: Каждому свое!» Выкупить корабли скоро, помнишь? Так что подтянись.

Бежим к Ле Франсуа. Где искать сотрудника? В таверне. Оказывается, мало отзывчивый. С заданием поможет всего тысяча песо, а ходить нужно час.
Пока ждем, можете сыграть в кости, возможный выигрыш не помешает. По истечении оговоренного времени возвращаемся в таверну и видим соискателей. И тогда все становится просто замечательно. Помимо того, что хозяин возьмет за помощь всего 500 песо, рабочие также предлагают вам взятки!

Выбираем ту, которая дает сумку с осколками янтаря.Драгоценности нам понадобятся позже, а в городе владелец магазина накатит ему за него 5000 песо. Но это будет после интервью. Время - деньги, поэтому бежим к начальнику портового управления. Это дает начало квесту Cannibal.

Сопутствующие миссии

По пути к пиратскому поселению можно будет заработать еще немного денег. Первым заданием будет «Дефицит товаров». Вы помните, где вы прятали вещи в начале игры? Рядом с этим сундуком стоит городской стражник. Поговори с ним.Оказывается, он тоже француз, как и вы. А его нежный желудок плохо переносит местную жижу. Вас попросят принести хорошего вина.

Вам кажется, что в игре «Корсары: Каждому свое» сложно заработать деньги, коды явно не помешали бы. Все не так! После этого квеста вы навсегда забудете эти мысли!

Доход по этому назначению - одна тысяча песо. Срок выполнения заказа - один день. Легко и просто. Где взять алкоголь? Проверьте сундуки в форте.Если фортуна не на вашей стороне, у любого торговца есть бутылка стоимостью семьсот песо.

Мы приписываем это после возвращения из Ле Франсуа. Вечером на верхней платформе крепости будет ждать караул. Но не тут то было! Это не задача, а Клондайк! Ненасытные французы готовы купить еще 60 бутылок по 1000 песо. Что делать? Где ограбить телегу?

Без паники! Идем к любому торговцу и покупаем за тысячу монет информацию о том, что в магазине есть алкоголь.Зайдя туда, мы сталкиваемся с непониманием хозяина. Вернемся к афере. И ему нужно еще 2000 на оплату. С этим листом возвращаемся к продавцу. Теперь вы можете купить 60 бутылок по 500 песо каждая. Но! Предложение разовое, поэтому инвентарь бесплатный!

Чистая прибыль - 27 тысяч монет. А карта, полученная в очередной сюжетной линии игры «Корсары: Каждому свое», очень поможет в будущем.

В городе берутся все квесты, доступные на этом уровне.Выходим за ворота. Но что это? На дороге лежит труп, и местные жители спасаются бегством. Пройдемся по карманам убитых. 560 песо на расходы, каждую мелочь и серьги. Сохраните это украшение, оно нам понадобится позже, когда мы вернемся с Ле Франсуа.

Итак, мы разобрались с работягами в деревне (квест описан выше - «Работник склада»). Пора вспомнить о находке. Идем прямо к генерал-губернатору. Цену, конечно, можно спросить у торговцев, но там цена ниже.Де Пуанси даст им «Дешевая карта островов». Такой подарок значительно облегчит прохождение. «Корсары: Каждому свое» - игра, которая разработана специально для заработка в духе пиратства.

Каннибалы

Тропики, голодающее местное население, гладкие европейские аристократы ... Оказывается, начальник порта ищет помощника своего друга. Дочь Просперо украли. Бедный отец отдал большую часть имущества на покупку мушкета и уже находится за городом.Деньги, обещанные владельцем магазина, мы побежим позже, а сейчас - спасите девушку!

Находим труваля возле колодца. Из его рассказа мы понимаем, что похищения участились, и индейцы-каннибалы работают над этим. Еда, так сказать, добывается.

В этом задании мы не только обогатимся материально, но и наберемся опыта, если есть желание. Только если ограждение не прокачивать, будет плохо. В игре «Корсары: Каждому свое» читы нацелены именно на эту область.

Дело в том. Ваш отец скажет вам, как действовать. Если вы это сделаете, быстро завершите квест. Если вы сами уничтожите всех индейцев, без его помощи вы получите много опыта.

В пещере находим дочь и еще одну заложницу. Сопровождаем их до города и получаем награду. А это ни много ни мало - 8 тысяч песо, 35 дублонов и хороший амулет.
В принципе, минимум игры «Корсары: Каждому свое» был пройден.Корабли уже можно выкупить. Счет в кармане должен быть больше 17 тысяч. Однако по-прежнему нужны офицеры, командование, боеприпасы. К тому же в наличии на весь день.

Как провести ночь весело

Чем заняться в таверне, ожидая утра? Не спать!
Есть несколько развлечений на выбор - азартные игры, дуэли, официантка «развод». Но обо всем по порядку.

Итак, игральные кости и карты. Здесь придется сильно сэкономить. Как победить? Просто. Мы всегда начинаем с максимальной ставки - 1000 монет.Торгуемся до тех пор, пока оппонент не согласится. Например, мы играем по 800 песо. Ты победил. Лучше сэкономь. Если он выиграет, а потом начнет слить вам свой банк, радуйтесь и зарабатывайте.
Главное не выигрывать очень часто, иначе вас назовут шулером и перестанут приглашать к столу.

Когда все сели на мель, вы все равно можете зарабатывать. Обвинить кого-то в обмане. Или допить ссору. Дуэли выигрываются легко, и хорошие вещи падают из мертвых и много золота, если вам повезет.

Третье развлечение - с официанткой. Вы должны флиртовать с ней, пока она не пригласит вас провести с ней время. Заказываем номер у хозяина таверны и ждем. Вместо девицы появляется сообщница, горящая желанием ограбить нас. Убивает легко. Прелесть этого задания в том, что у официантки явно было много головорезов. И с каждого можно получить вещи и деньги. Без таких розыгрышей проходить будет скучно. «Корсары: Каждому свое» позволяет в полной мере окунуться в дикую жизнь.

Ром для бармена

Утро. Хозяин обогатился за счет вашей аренды на час, так что он добрый. На вопрос о задании вы получите предложение о контрабанде груза.
Важно помнить пароль при получении задания! Он никуда не будет записывать, и без него квест не может быть выполнен. Вариантов несколько, но самый распространенный: «залив готов к высадке» или «старый Томас ждал пива». Опять же: у вас может быть другой.Придется записывать.

Итак, в семь часов вечера идем на пристань, садимся на длинную лодку и быстро движемся вправо от причала. Если попутный ветер, будет легче; если нет - идем зигзагами.
Пункт назначения - корабль-призрак возле пляжа Ламантен. Когда лодка с баркаса приближается к ней, вам нужно будет написать пароль в диалоговом окне. Вы его помните?

Получаем контрабандный груз и быстро перемещаемся в бухту Ле Франсуа. Там вы передаете корабль с алкоголем людям хозяина таверны, а сами идете к нему пешком.Вы получаете 5000 песо, пару бутылок рома и в подарок.

Испанский инженер

Купили корабль. А где взять команду? Верно, в таверне. После долгих расспросов и уговоров бармен дает чаевые. Один моряк списан на берег.
Встречаемся, отвечаем на дотошный допрос. Он соглашается пойти к вам, но только со всей своей командой. Неплохо! Сразу 40 моряков за 8000 песо.

а где взять навигатор? Таверна устарела.Бежим в порт. Хорошие люди говорят, что он есть. Сидит в тюрьме за долги.

Идем к ростовщику. Переплатите 11000 песо. А может есть другой вариант? Там есть. Необходимо освободить его друга из плена. Легкий!

Халява - это основа игры «Корсары: Каждому свое!» Квесты дополняются подарками. Прежде чем познакомиться с ростовщиком, спрячьте пистолет. Он даст вам новый, с боеприпасами!

В половине двенадцатого выходим на пляж, отбиваем испанцев от пиратов.Секрет в том, что первый натиск нужно убить первым, сразу после разговора. Остальное поставить несложно. Но спасенные и нападут на вас. Мы бьем его, пока он не сдастся.
Теперь самое сложное. Ночью по городу бродят патрули, так что вас не поймают. Спасен напротив города.

Выполнив задание, получаем, а значит, навигатор.
Закупаем еду на теплоходе. Соберите больше зарядов для ружей - картечь и нагрудники. На выходе из бухты нападет

Избавиться от него несложно.Спустить все паруса. Немедленно уничтожьте всю оснастку нагрудниками, а после максимальной команды картечью. Берем на борт и грабим. Вы не можете взять это на себя.

"Корсары: Каждому свое". "Голландский гамбит"

Вторая часть эпопеи связана с Вест-Индской компанией. Здесь вам предстоит освоить весь архипелаг. На этом этапе у вас уже может быть несколько кораблей и чуть более прокачанная команда.

Во второй части вы посетите Гваделупу, Кубу, Маракайбо и другие места.Совет такой. Часто будут миссии по уничтожению пиратов, либо они будут встречаться во время плавания. Всегда атакуйте несколько раз бомбами, а потом постоянно картечью. Потом посадка. Только такая тактика позволит вам постоянно побеждать и быстро богатеть.

Когда закончите сюжетную линию, награда вас порадует. Потрясающий корабль и отличный опытный офицер. Дальше будет последняя часть - «Корсары 3. Каждому свое».

Пиратская сага

Ура! Накопился миллион песо! Выкупаем брата.Но не все так просто. Генерал-губернатор взял деньги, но не хочет отпускать пленника. Мол, тебе еще нужно помочь ему стать начальником. Ну проблема! Идите против всех пиратов сразу!
По сравнению с этим вторая часть игры «Корсары: Каждому свое» - «Голландский гамбит» - это просто детская забава!

Но не все так плохо. Здесь есть помощники. Особенно если вы знаете секреты. Когда окажетесь в Картахене (желательно поднять, найдите в городе пирата.У него очень хороший меч. Вы уже научились драться на дуэли?
Чтобы захватить Тортугу, вам понадобятся влиятельные связи. Далее путь лежит к Захарии, на Кубу. Он пошлет нас искать картографа. Так начинается следующая ветка игры «Корсары: каждому свое» - «Остров справедливости».

После задания «Тени прошлого» мы получаем Моргана Фламберга, равного которому нет на всем Карибском море.

В конце очереди вы убьете Левассера, доложите о смене власти на Тортуге де Пуанси и освободите своего брата.Награда - фрегат с командой и частный патент Франции.
Но это еще не конец игры «Корсары: каждому свое»! В гамбите разыграли славу. Теперь мы спешим защищать Сен-Пьер, бывшую тюрьму нашего брата. Ведь теперь наш герой - французский офицер!

Хотите сразу стать непобедимым? Или все задания легко выполнить? Поговорим о хитростях и багах.

Итак, в игре «Корсары: Каждому свое» коды не распространены, но есть много «сырых» моментов.

Например, когда вы захватываете вражеский корабль, вы можете объединить его команду со своей. Для этого зажмите кнопку Shift. Возможно, с первого раза это не сработает, но следующий корабль вознаградит вас бесконечной командой. Пора бомбить форты!
Кстати об этом. Когда весь отрывок остался позади, «Корсары: каждому свое» не закончились. Все только начинается. Квестов нет. Полная свобода. Набираем офицеров с пистолетами с наконечниками и ограждаем таверн, а затем вводим их в наш отряд через кнопку F2.И среди пиратов тебе не будет равных!

02.09.2014

От шлюпа до военного и корабельного галеона

Выбор корабля (или кораблей) для торговли - очень важный вопрос. На самом деле от этого зависит стиль всей игры. У вас есть возможность выбрать небольшую лодку и выиграть за счет скорости, и у вас есть возможность экипировать целую эскадрилью. Само собой разумеется, что разница в чистой прибыли будет очень значительной, но есть и обратная сторона медали.На небольшом корабле легко уйти от пиратов, а «тяжелая» эскадра медлительна и уязвима.

Особенно чувствуется влияние груза на огромные суда, например мановары. На загруженной под завязку кормушке никуда не денешься, да и тактический маневр вряд ли удастся. Пират на легком корвете (бриг, шлюп, фрегат) успеет десять раз сменить сторону.

Как решить эти проблемы? Сначала необходимо выбрать маршрут. Во-вторых, оцените бюджет и определите, какой стиль игры подходит лучше всего.Заранее решите, будете ли вы драться или сбегать при встрече с недоброжелателями. Дело в том, что экипировать один, но тяжелый корабль не нужно. Вы займете драгоценное место в трюме с ядрами, порохом, другими товарами и едой. В противном случае многие малые тазы смогут уйти от погони, а цена иногда бывает ниже.

И в-третьих, идем выбирать группу товаров. Некоторые из них дороже, некоторые дороже, но только крысы будут терять деньги от крыс, а не клиентов (и продавцов).

Примечание: в Теночтитлане можно найти целую группу «Крыса Всемогущая». Если вы действительно планируете заниматься торговлей, суть в том, чтобы сначала пройти эту задачу.

В зависимости от стратегии вы должны выбрать корт. В этой главе мы поочередно рассмотрим все автомобили, оценим их эффективность по другим параметрам и стоимости. Просто деньги - это главное, на что нужно обращать внимание.

Насколько хорошо тот или иной корабль ведет себя в бою - это десятое, так как для рейдов армии успешный торговец может свободно составить отдельную эскадру.

Разделим суда на три группы: маленькие, огромные и огромные. Первым пойдет все, что ниже третьего класса. Во втором - третий и второй класс.

Огромные корабли - все первого класса.

Итак, по окончании приобретения корабля какой-либо группы в первую очередь нужно идти определиться с тактикой и экипировкой.

Если вы решили рассечь открытое пространство на небольшой лодке с большой скоростью (и маневренностью), первое, что нужно сделать, это применить орудия.Да, пиратам ничего противопоставить нельзя, но и не нужно! Главное - уйти, оторваться, а для этого нужно уменьшить корабль.

Кроме того, пушки занимают место под груз. Орудия отлично сбрасываются в бою, но стоят так дорого, что их все же лучше реализовать.

Это довольно интересно: в Corsairs Online сбросить пушки - простое дело для торговцев. Действительно, пушки в этом месте восстанавливаются самостоятельно, и вам не нужно их снова брать.

Следующая категория - люди. В меня входит сама команда (и ее зарплата), ее провизия (провизия) и ром (для боевого духа). Поскольку в сражениях не участвуешь, о медикаментах и ​​оружии можно сразу забыть. При захвате нужно оружие, а в конце - наркотики.

Если нет обстоятельств, то не будет и последствий.

Продажа ядер, картечи, книжпеля и бомб за пушками (или выбросить их, они еще недороги).Порох В том же направлении - всего этого не требуется. Действительно, места занято не так уж и много, исходя из этого в принципе можно оставить буклет и всего несколько пушек, чтобы стрелять по преследователям, а потом делать ноги.

Подведем итог: стратегия с легкими судами требует высокой скорости движения, соответственно, необходимо обеспечить лучшего капитана (с отличной навигацией) и полную команду, чтобы корабль не тащился, как хромая черепаха.

Лучше не понимать

Эта стратегия справедлива для любого варианта корабля.Но его торговая эффективность немного ниже, чем у всех остальных. Суть в том, что вы обустраиваете корабль в полном соответствии с программой (кроме без абордажных материалов) и даете бой тому, кто решится на вас напасть. Для судов первой группы (малых) такая стратегия нужна только в том случае, если вы боитесь только пиратов.

В другом случае первый карательный отряд отправит вас на дно. Без вариантов.

Владельцы огромных и огромных судов будут чувствовать себя увереннее.Практически в любое время тяжелые боевые корабли обладают лучшим запасом трюма. Исходя из этого, то, что вы несете груз, накладывает только одно ограничение - мобильность.

Груженый для самого «не хочу» галеон намного сложнее набирать скорость, разворачиваться, рубиться. Учтите, что продукцию со вторых судов вам будет некуда поставить, на этом основании можно никого не брать на борт.

Эта стратегия обеспечивает большую эффективность (с точки зрения защиты) при управлении мановарами (и судами аналогичного класса).Мы покупаем больше всего бомб и тяжелых пушек, и вдруг тот, кто атакует, становится хуже для него. Но есть один очень важный нюанс - вам нужно будет искать капитанов с отличными навигационными навыками.

В другом случае вместо боевых машин вы получите ненужные груды металла и дерева. Как известно, уровень наемника зависит от вашего, а мастера на

.

все руки видны только на самом высоком (сороковом и последующем) уровнях. Еще один аргумент против - количество груза.

Давайте посчитаем, сколько нужно для боеготовности корабля. Во-первых, конечно же, пистолеты. 32-фунтовый оружейный комплект для королевского мановара (112 орудий) весит 1700 единиц. Пять тысяч бомб - еще 300. Продовольствия - около тысячи, не меньше. Не забываем порох - не менее 250. Ром необязательный, но и бочки 500 будут весить и 500.

Другими словами, товаров для битвы нужно две с половиной, иначе три тысячи штук. При неспециализированной грузоподъемности семь тысяч (время от времени чуть больше) это почти добрая половина.Другими словами, вы можете получить вдвое меньше.

Кроме того, не стоит забывать и о расходах на ремонт, и команда должна платить и поддерживать в нем боевой дух. Офицеры также систематически требуют заработной платы, и чем выше уровень наемника, тем больше денег придется заплатить.

При всех недостатках стратегии у нее есть одно преимущество - у вас есть возможность следить за сюжетом и торговать на этом пути, чтобы сохранить бюджет. Не получишь, но затраты на содержание эскадрильи не будут так заметны (что не менее важно).

Это очень интересно: содержание тысячи человек стоит почти двести тысяч в месяц. Подсчитайте, сколько денег нужно для содержания полного отряда.

Хорошая схема

Быть свободным трейдером, разумеется, красиво и романтично. Здесь погони, и ответственность только за себя и свои действия, и реальные деньги в ваших руках. К тому же в любую секунду у вас есть возможность делать то, что вы хотите, никто не будет настраивать. Но прибыль в этом случае не столь впечатляющая.Крупный торговец, управляющий всей эскадрильей, обращается в миллионы, а в некоторых случаях и в десятки миллионов.

Он может реализовать (и приобрести) все Карибское море, но степень подготовки (и затраты) совершенно разные. Наивысшая ступень в торговых делах, на мой взгляд, именно солдат-купец. На что это указывает? Все просто - от врага не убегаете, а топите его, но половину трюма не тратите на оружие. Главное - это специализация.От любого корабля требуется выполнение определенной функции. только тот, кто подходит для этого, должен вести войну.

Конечно, игрок должен играть роль эскорта, так как союзники хоть и не такие тупые, как пробки, но идеальной адекватностью похвастаться не смогут. Опыт показывает, что один-единственный мановар с крупнокалиберными орудиями и полным снаряжением может полностью справиться с важной эскадрильей.

Кроме того, помните, что у вас есть огромное преимущество в виде критических выстрелов, навыков, улучшающих перезарядку, и других вкусностей.И если можно вести огонь сразу с двух сторон, то в победе сомневаться не приходится. Помню, наткнувшись на карательную эскадрилью из пяти испанцев, я с трех залпов утопил их мановар.

Два из них действительно были критическими, но и без них пятьдесят орудий наносят ощутимый урон.

Помните, что эскадрильи вторых держав ни при каких обстоятельствах не складываются в одни мановары. Да, только корабли первого класса могут встретиться, и что? Боевые и боевые корабли вам не подходят.Что касается пиратов, то с ними все еще проще.

Редко среди них встретишь простейший линкор (не для этой части), но какими бы маневренными ни были корветы, фрегаты и прочие, пара чудесных залпов все равно их на дно отправит.

Остальные корабли этого стиля совсем не нужны в бою. Возможно, они в «грузовиках». Распустите всю команду, наймите самых недорогих офицеров, снимите оружие и выбросьте за борт боеприпасы, припасы, лекарства и оружие.

Так вы сможете добиться большой эффективности при торговле. Посчитайте сами: четыре полностью заброшенных корабля (от 6500 до 8000 трюмов) и никаких выплат команде, потому что по большому счету это не так! Огромный общий размер трюма позволяет извлекать ощутимую выгоду в дополнение к относительно недорогим товарам.

Кроме того, вы можете получать баснословные деньги на контрабанде и накапливать стартовый капитал, выполняя задания торговцев в городах. Помните, что любой торговец хочет заполнить все дешевое пространство на ваших кораблях.И чем больше товаров - тем больше награда.

Совет: торговцы предлагают для перевозки разные товары, но старайтесь выбирать такие, которые не грызут крыс. Например, ядра, буклеты, бомбы и картечь. Старайтесь не брать с собой дорогие товары, если у вас нет «Крысы Вседержителя». Крысы смогут беспрепятственно сожрать целый жир.

Из-за этих грызунов мне неоднократно приходилось платить штраф из собственного кармана.

Можно повысить авторитет, выполнив миссию священника по очистке пещеры.В конце задания можно сколько угодно раз информировать Божественного служителя о его успешном выполнении - шкала авторитета будет увеличиваться с каждым повторением. Проще всего развить навык торговли, приобретая корабли другого класса. На продаже товаров контрабандистам легко заработать (цена вещи увеличивается в три раза).

Кроме того, можно легко взять деньги за корабль присоединившегося капитана: поменять им корабль, пойти на верфь и взять вместо него тартан.Затем вы меняете обратно и продаете тартан - всего присоединенный капитан берет около 700 пиастров.

Источник: pirates-art.3dn.ru

Взлом купленных товаров из палаток в Corsairs GPK 1.3.2.AT

Очаровательные ноты:
Подборка статей, которые должны вас заинтересовать:

    Создатель: admin Довольно часто появляются настройки, когда деньги нужны срочно. Получить их можно, достаточно ...

    сколько людей каждый день ищут подработку и пытаются решить финансовые проблемы, но не всем это удается.В чем дело ...

    Русская женщина, живущая в США, делится любопытными фактами. 1. Кроме того, если вы купите один банан в супермаркете, он будет помещен в ...

    Было бы очень хорошо начать с торговли, как отважной столичной базы. Выполнение поставок в указанные сроки приносит вам репутацию. Слава о тебе ...

    Возможно, кто-то из нас в глубине души мечтал найти профессию, которая позволила бы чудесным образом совмещать работу и любимое занятие.Например,…

    Все классы World of WarCraft. Как получить золото в WoW. Способов попасть в мир Wow (как говорится в игре «ферма»), а на самом деле бесчисленное множество, да ...

Учебное пособие - пошаговое руководство по введению в игру «Морские собаки: каждому свое»

Прохождение для Корсаров: Возвращение легенд (английская ветка)
Сначала квест. Поддержите Альбермалья Герцога.

Ну Модифорда поручит нам сопровождать его родственников на Антигуа в Санкт-Петербурге.Джона, проблема в том, что испанцам нужна голова герцога. После того, как плывем к острову на нас, атакуем таз испанских (какой-то флейты, они не могли для главного героя сделать подарок в виде фрегата, с отличными характеристиками), таз утопить или абордируем, после чего отправляемся в Резиденция мэра и Альбермал отправятся в Модифорду, пойдут в Модифорду и получат свои законные 50 тысяч пиастров.

Квестовый второй. Убедите знаменитого пирата в нападении на Кюрасао.

Ну, на самом деле сначала плывут в Мэнсфилд, но он не хочет атаковать Кюрасао, так как сам голландец, потом плывет на Бермуды в Джекмену, но тоже терпит неудачу, потом плывет к Моргану на Антигуа, но он тоже отказался, но предложил встретиться на Ямайке, в его резиденции.Затем мы плывем в Моррис на Тринидад и Тобаго, и там тоже есть отказ. Хорошо поплыли к Модифорде, и он не обрадуется, но награда, которую мы получаем только от времени, за выполнение его будет сгенерирована.

Квест третий. Предложите Генри Моргану.

Морган в резиденции в Ямакье предлагаем атаковать Белиз, что в штате Мэн (Этот квест будет действовать, если после предложения Моргана встреча на Ямайке состоится менее месяца). Но атака пойдет, потому что есть информация, если есть золото, которое скоро уйдет в Старый Свет.Все их корабли, кроме флагмана, если у нас возникнет необходимость передать их в Дирекцию порта. Теперь плывите на Бермудские острова по Джекмену и Моррису на Тринидад и Тобаго, чтобы убедить их не быть проблемой.

Затем плывите в Белиз и разрушьте форт, хотя лучше начать приказать кораблям Морриса и Джекмана плыть подальше от форта, просто их корабли слабые (корвет и галеон) и лучше поддерживать и резерв, который мы сделали не больно, то садимся, уничтожая гарнизон форта, захватываем город и идем к мэру, чтобы спросить, где золото, а оно лежит в форте, где, и мы автоматически перенесемся, где поговорим с каждым пиратом.В разговоре с Морганом он расскажет, насколько успешной была операция, и предложит купить нам все (или часть) золота по 200 золотых за штуку (это нас держат дураки? Потому что золото можно продать, и по 600 золотых за штуку, хотя если трюм переполнен, лучше продать часть). Прощаемся с участниками экспедиции, а они выходят из отряда.

Квест четвертый. Исследования в Кюрасао.

Новая работа пришлет нам в Кюрасао, предварительно Modiforda даст разрешение на маркетинг, в городе вы можете пойти двумя путями, либо поставив дружественный голландский флаг, либо через джунгли.Затем идите к хозяину таверны и он продает нам информацию за 1000 золотых (я должен сказать, что мы хотим продать кое-что), затем мы отправим ее кредитору, который соглашается продать информацию за 100 тысяч золотых, затем он дает наводку на бриг, стоящий на якоре в порту Кюрасао, возьмите его на борт корабля, а в одном из сундуков капитанской каюты лежит секретный приказ, означающий, что необходимо усилить форт Оранж . Теперь плывем в Модифорду и получаем 110 тысяч пиастров.

Квест пятый. Нападение на поселение голландского форта Оранж.

Как только мы доберемся до локации, доступ к джунглям форта Оранж начнется штурм. Затем идите в резиденцию, где стоит сильный губернатор, рубить будет сложно.

Квест шестой. Капитан фрегата корсар Моррис Уильямс.

Мы получаем новую работу от Мэдифорда. Цель состоит в том, чтобы поговорить с английским брендом Моррисом Уильямсом, вернувшимся из успешной кампании. Даем разрешение, согласно которому фрегат Williams допущен в Порт-Рояль для продажи товаров.Выходим в море и подходим к берегу к фрегату «Фаворит», отправляем лодку и наводим порядок губернатору Уильямсона. Он принял предложение, и мы возвращаемся за наградой, которая составляет 5000.

После получения награды идем в порт, где нам подходит Саймон Бурд, корабль «Любимый боцман». Он отправляет нам сообщение от капитана, согласно которому Моррис ждет нас в таверне. Перейдя в таверну, поднимитесь на второй этаж и поговорите с Моррисом Уильямсом. Он обвиняет нас, что конфисковал товар.Говорим ему, что разберемся и поедем в резиденцию в Мэдифорд. Узнаем, что с ишпанцами мир и продукты питают ишпании, ну а какие еще есть две версии простейшего возврата долга Морриса, и вторая, чтобы спросить администрацию порта о том, покинул ли суд испанский порт, узнаем о корабль, а затем погоня за ним до Пуэрто-Рики. Потом накормили обратно в английский городок и выйдя из таверны мы встретили боцмана, и он говорит, что Уильямс ставит и разгоняет команду.

Ну иди к надзирателю, и он скажет, что этот приказ Модифорда, Модифорда отправляет нас обратно к ростовщику и ростовщику, чтобы нас отослали, ну что же спросили в церкви о грехах ростовщика, а он нас посылает Георгию . Эттенбери, его можно найти в порту. В портвейне стоит девушка и спроси у нее про ростовщика, она рассказывает историю об этом убогом проклятом буржуа и их семье. Ее муж уехал, вы должны это понимать, она сказала, что ее муж уехал из города и не вернулся.Выходим из города и все время идем прямо, пока не дойдем до пещеры. Тогда убейте контрабандистов и спасите мужа, тогда мы узнаем про компромат на ростовщика, ну иди к кредитору, на этот раз он был добрым и даже дошел до того, что снял с Морриса обвинения. Затем Моррис поблагодарил нас.

Лично я считаю, что лучше взять да на выплату долга, не уверен, как вы так думаете и так поступаете, но управляете им.

Квест седьмой. Найдите сокровища известных корсаров.
В общем, нужно найти клад известного пирата, а вот список:
1.Уитсон - Картахена
2. Сварт - Тринидад
3. Гей-турки
4. Купер - Доминика
5. Бренингем - Кайман
6. Гудли - Куба
7. Блейвельт - Гваделупа
Всего слитков 2100 и вещиц для капитана, когда находишь все бары, потом идёшь в Модифорда и получаешь 10% продукции, что составляет 70 тысяч пиастров.

Квест восьмой. Эдварду Мэнсфилду за золото.

Плывите в Ла Вегу за золотом, а людей там почему-то нет, потом найдите пирата и узнайте, что испанцы унесли поселение и что Мэнсфилд и полупираты погибли, а остальные сидят в джунглях .А теперь или беги на Кубу и забираемся на борт корабля, где находим немного золота, а также письмо губернатору Пардалью Сантьяго. Есть еще один вариант - просто отплыть на Modiforda и объявить "отличные" новости.

Квест девятый. Нападение на Сантьяго.

Вы должны отомстить за Мэнсфилд, что мы собственно и делаем, победив форт и разграбив город сохранится, так как вас будет ждать эскадра Пардалю из 4 кораблей, ну а вдруг будет силовой бой, если не уплыть. Правду лучше навести хаос и порядок на одном из кораблей, если он в качевстве распространения боевых кораблей в кораблях.Отправившись на Ямайку, Модифорда отправит нас обратно к Моргану, который отдаст нам свою рапиру, поскольку Мансифлид был для него как отец, и это благодарность за месть.

Квест десятый. Атака испанской эскадры на Порт-Рояль.

В море нас будет ждать большой флот, какие новые корабли в эскадре нам не помешают и примут на борт боевые корабли и Manowar и галеоны на морском дне.

Квест одиннадцатый. Захват Каракаса и Куманы.

Ничего особенного, просто захват Англии двумя колониями.

Квест двенадцатый. Чтобы прояснить ситуацию в Сент-Джонс.

В следующем задании нам дадут месяц, губернатор вам скажет, что давно не получали документацию из Сент-Джонса, мы должны с этим разбираться. Мы плывем в Антигуа, причаливаем в порту Сент-Джонс и едем в резиденцию. И там нас встретил добродушный человек Линч, который спросил, кто мы такие, и когда он научится говорить, что мы арестовали Модифорду, что будет арестовано при входе в резиденцию, Модифорда узнает, что мы пришли арестовать его и вызвать охрану, ну что уничтожить охрану, а то Модифорда в тюрьме.Вернется в следующем месяце, и Линч скажет вам, что мы получили титул Рыцаря, и мы получим 2 миллиона пиастров. Не забудьте еще раз поговорить с Линчем, чтобы получить звание адмирала.

Уведомление - [WIP] Enhancement Mod 1.0

Enhancement Mod
For Sea Dogs v1.30 + 2 DLC

Когда я вернулся к моддингу, я был очень расстроен некоторыми плохими вещами, которые мне не нравились в игре. Флаги, звуки и некоторые мелкие проблемы здесь и там.Поскольку папка Program зашифрована, я не мог ничего сделать, чтобы исправить некоторые более важные проблемы, которые я обнаружил, но, надеюсь, если это когда-нибудь выйдет (как в случае доступа к моддингу как таковому), я в конечном итоге изменю остальные.

Цель мода - сохранить общее ощущение ванильной игры, без добавления визуальных ломающих аспектов, таких как другой стиль или еще много чего. Здесь качество ванили, но лучше.


Улучшения графики
+62 новых текстуры, созданных с нуля, чтобы изменить общий вид игры
Ретекстурированные посадочные площадки
Ретекстурированные таверны и интерьеры комнат
Ретекстурированная трава (больше зелени и пышной травы для Карибского моря!)
Ретекстурированный мир Карта (включает некоторую полезную информацию о достопримечательностях: например, Наветренный проход и т. Д.)
Флаги переделаны для исторической точности (например, флаг Бургундского креста для Испании) и некоторые другие незначительные изменения.
Облака побольше (навигация будет сложнее, так как, когда облако пройдет над вами, вы потеряете из виду свой корабль)
Острова изменены на карте, отражая уникальный внешний вид, а не унылое «одно и то же» в ванильной версии

Улучшение звука
Новая музыка из Black Sails, AC4: BF, Napoleon: TW
Новые звуковые эффекты для пушек с усилением низких частот (если вам, как я, нравится играть на колонках, а не в наушниках, но добавленные басы потрясающие при отправке широковещательной передачи у вашего врага)
Новые голоса для вашей команды (французские голоса во время свободного плавания, из-за французского происхождения Шарля де Мор)

Улучшения игрового процесса Н / Д
Планируемые функции
* Тяжелый груз
* Более высокая процентная ставка от кредитных карданов и банков
* Офицеры оставят вам меньше
* Национализированные корабли (например: Испания будет использовать больше галеонов, Англия будет использовать больше бригов и т. д.)
* Титулы (повышение по службе даст вам определенные преимущества в ваша нация)
* Дружба (например, вечеринки с губернаторами в их особняках и т. д.)

СКАЧАТЬ
В настоящее время недоступно / Проверить наличие обновлений







Еще скриншоты и несколько видеороликов будут.

корсаров на каждый квест голландского гамбита. Прохождение "Корсары: Каждому свое"

«Корсары» - это одна из немногих игр отечественного производства, получившая мировую известность. Многие игроки оценили идею и то, как хорошо продуманы приключения, с которыми им пришлось столкнуться. Однако стоит отдельно отметить последнюю игру серии под названием «Каждому свое» - это своего рода кульминация, сбор всего того добра, что было в предыдущих частях, и его размещение в одной.Получился очень интересный проект, который позволит вам попробовать себя в роли отважного пирата, которому необходимо бороздить моря и океаны, выполнять миссии, сражаться как на суше, так и на воде. И все это происходит в открытом мире, то есть вас никто не привязывает к определенному сюжету - вы можете плавать в любую часть мира в любой момент. Вы можете зарабатывать деньги торговлей, вы можете пиратствовать и грабить корабли - вас никто не ограничивает, поэтому вы можете делать то, что считаете нужным. Что ж, жизнь здесь невероятно насыщена событиями. К сожалению, по нему не получится - все придется выучить самому, но квесты, которые можно получить во время путешествия, можно описать.

Есть дополнения к игре, такие как «Корсары: Каждому свое - Kaleuce», прохождение которых рассматривать не обязательно, так как не каждый может захотеть приобрести DLC. То же самое и с другими надстройками. Не будут рассматриваться такие DLC, как «Корсары: Каждому свое - Гвик», прохождение будет касаться только базовой игры, поэтому квесты, добавленные в игру с загруженным контентом, искать нельзя.

Ром для бармена, девушки по вызову и возврат рукописи священника Сен-Пьера

Первые квесты, которые вы встретите в игровом мире, вряд ли вызовут для вас какие-либо трудности.Вам не нужно ничего сверхъестественного, особого оружия или необычных кораблей, поэтому вы можете смело с ними бороться. Прохождение может занять десятки, даже сотни часов, потому что жизнь здесь неспешная, и если вы хотите получить от нее удовольствие, вы можете не торопиться. Но если вы возьмете такой квест, как «Ром для бармена», вы приближаетесь к концу игры. Итак, в этом квесте вам предстоит встретиться с настоящими призраками, которые будут путешествовать на не менее реальном корабле. И просто с них нужно будет забрать ром. Для этого сначала узнайте пароль, который вам нужно будет сообщить капитану корабля-призрака, а затем встретитесь с самими призраками.Сказав пароль, вы подтверждаете свою личность и получаете ром, который нужно доставить бармену.

Прохождение «Каждому свое» может быть разным - это зависит от сути квеста: в некоторых случаях придется браться за дело мгновенно, а в некоторых можно не торопиться. Например, как в квесте «Девушка по вызову», где вам нужно будет заказать на одного старшего человека особую женщину легкого поведения. Вам нужно будет узнать информацию о нужной девушке у сутенера, и вы поймете, что забрать ее можно только в течение часа, с одиннадцати до двенадцати вечера.Но в любой день, так что торопиться нельзя.

Но квест «Вернуть рукописи жреца Сен-Пьера» нужно выполнить как можно скорее, но он простой. Вам просто нужно будет доставить рукописи из одной церкви в другую, но вам нужно будет доказать, что ваши мысли не грязные.

Работник склада, Украденный самоцвет и каннибалы

Прохождение «Каждому свое» будет периодически удивлять вас, так как они будут предлагать вам выполнять довольно необычные задания.Например, «Работник склада» состоит из двух частей. Его вам передаст продавец в магазине, потерявший ценного сотрудника - сотрудника со склада. Вы должны его найти. Понятно, что ограничений по времени нет, но можно сразу отправиться в джунгли и найти пиратскую деревню, в одном из магазинов которой будет работать пропавший сотрудник. Он не захочет возвращаться, так что вернитесь и расскажите купцу новости. На этом первая часть закончится, но вы можете сразу приступить ко второй.Купцу нужна замена, и вы ее найдете в пиратском городке. Заплатив определенную сумму, соглашайтесь на проведение обзора кандидатов, и если вы вздремнете, то проснувшись, вы увидите в таверне трех пиратов, изъявивших желание устроиться на работу. Выберите один из них, который вы отправите в город. В следующий раз, когда вы пойдете туда, продавец скажет, что вы наняли отличного сотрудника. За что он вас щедро вознаградит.

Но в игре есть менее запутанные квесты, такие как Stolen Jewel.Когда вы бродите по джунглям, перед вами разворачивается сцена - двое туземцев убегают в неизвестном направлении. За ними можно погнаться, но это ничего не даст - прохождение «Каждому свое» требует более глубокого подхода. Лучше иди туда, где они сбежали, и там будет труп. Осмотрите его - вы найдете серьги. Их можно довольно дорого продать, но стоит ли это того? Опять же, подумайте, что будет лучше для вас, и спросите жителей, кому могут принадлежать эти украшения. Оказывается, это серьги, украденные у жены губернатора, которая щедро вознаградит вас за находку.

Если вы хотите драться, то вам нужно взять квест «Каннибалы» - его можно найти у одного из жителей заставы недалеко от города. Он скажет вам, что его друг в одиночку отправится спасать свою дочь из лап туземцев. Присоединяйтесь к нему и отправляйтесь в убежище каннибалов - там вам придется сражаться, но когда вы справитесь, оказывается, что дочь вашего партнера жива. Вы также найдете еще одного заложника, которого тоже можно спасти. В результате вы получите и напарника, и спасенного заложника.

«Бремя гасконцев» - сюжетный квест

После выполнения этих заданий вам станет доступен сюжетный квест «Бремя гасконцев», который вы можете выполнить, но это займет много времени. Так что будьте готовы к этому и приступайте к работе. Ваша цель - купить корабль, собрать команду и отправиться на Гваделупу. В проекте квесты, не связанные с сюжетной линией, периодически помогут продвинуться в финал. Естественно, не стоит торопиться с этим, но все же вы должны понимать, что у игры есть логический конец, к которому вы должны прийти в результате.После покупки корабля вам нужно будет отправиться в таверну, где вы сможете собрать команду за один раз - там один моряк готов предложить вам аж сорок пар рук, но только если вы возьмете всех сразу и выполнить его условия. Они довольно простые - на корабле должна быть подходящая атмосфера, еда и лекарства. Все, что вы можете купить за небольшую плату, просто для удовлетворения требований, но это еще не все. Вам нужен навигатор, а он находится под стражей, так как задолжал крупную сумму денег ростовщику.Подойдите к нему и узнайте, что вы можете сделать, чтобы вернуть эту сумму. Сразу вы получите побочный квест «Испанский инженер», ведь вам предстоит спасти друга ростовщика, похищенного пиратами. Поначалу можно попытаться уговорить последних отдать инженера, но в результате их все равно придется убить - в игре «Корсары: Каждому свое» выполнение квестов часто сводится именно к этому. Затем вам предстоит рукопашный бой с самим испанцем, который никогда не захочет верить, что вы пришли его спасти.Победите его и ведите в город, но избегайте стражников. Когда вы приведете инженера к ростовщику, последний выдаст вам квитанции о том, что долг был погашен - вам нужно отвести их в тюрьму, чтобы навигатор освободился и был активирован квест Гваделупа.

Гваделупа, карибские нравы и нечестный соперник

Это один из самых сложных квестов, опасность здесь подаётся за каждым углом. Его прохождение может потребовать большого мастерства и ловкости в обращении как с вашим персонажем, так и с кораблем, на котором вы будете плавать.Вам нужно отправиться в Гваделупу, где и начнется многоуровневое задание. Сначала вам нужно будет поговорить с одним человеком, который направит вас дальше. Там вы узнаете о коллекции украденных индейцами сабель, которую вам нужно вернуть, но вы не найдете ее без помощи коренного жителя, попавшего в тюрьму. Можно купить за большие деньги, но делать здесь нечего - можно только поспорить с комендантом и сбить немного цену. Освободив индейца, вы можете экипировать экспедицию, но при этом вам все равно нужно будет выполнить одно задание, которое даст квест «Карибские манеры».Опять же за каждым углом вас подстерегает опасность, переход вряд ли покажется легким. В рамках этого задания вам нужно будет сначала доставить груз орудий, проплыв мимо вражеского порта, затем получить важную информацию, наняв для этого нищего, а затем полностью перехватить вражеский корабль с грузом пороха. Это будет непросто, поэтому настраивайтесь на серьезный лад. Что ж, следующий квест - это в основном беготня по делам. «Нечестный конкурент» в конечном итоге - это контрабандист, который вмешивается в дела местного торговца.Назначьте встречу и тепло встретите его - не нужно его убивать, так как он заплатит за свою жизнь приличную сумму.

«Бремя гасконца. Продолжение», а также «Дева в джунглях» и «Путь голландской Вест-Индской компании»

Прохождение игры «Корсары: Каждому свое» есть продвигаясь вперед, и об этом сигнализирует вам тот факт, что вы можете продолжить квест «Гасконское бремя». Но сначала попробуйте получить миссию «Девушка в джунглях» - для этого вам нужно всего лишь путешествовать по джунглям, пока не увидите, как девушка убегает от троих мужчин.Она попросит вас о помощи, сказав, что ваш отец хочет выдать ее за одного человека, а она любит совсем другого человека. В любом случае скажите мужчинам, что отдадите девочку ее отцу, а затем решите, отпустить ли ее и сделать доброе дело, или отвести ее к отцу и получить награду. После этого можно брать на себя «гасконскую ношу». Для этого вам нужно вернуться на Мартинику и поговорить со своей подругой Мишель, заключенной в тюрьму. Он предложит вам несколько вариантов развития событий, с которых начнется квест «Путь голландской Вест-Индской компании».Прохождение ветки Корсары: Каждому Самому здесь разветвлено, так как Мишель предлагает вам три разных варианта достижения цели. Первый - это вступление в Вест-Индскую компанию, второй - вступление в ряды английской армии, а третий - членство в секретной организации.

«Голландский гамбит», разные варианты прохождения

Детально описать прохождение будет очень сложно, так как он разветвляется и может идти разными путями. Это одна из самых интересных частей игры «Корсары: Каждому свое».«Прохождение« Голландского гамбита », квест, который приведет вас к цели, которая интересует вас и Мишеля, займет довольно много времени. Вам нужно будет выполнить большое количество инструкций, разобраться с опасными противниками и выполнить сложные Можно даже сказать, что кое-где придется заглядывать под каждый камень, прохождение этой цепочки квестов вполне может потребовать этого. Какой бы путь вы ни выбрали, результат все равно будет единственный - вы выполните все задания и собрать достаточно денег, чтобы освободить Мишель.

Миллион для Мишель, Пиратской саги и Охоты на акул

Проверьте, есть ли у вас миллион - потому что это так необходимо, чтобы Мишель была свободной. Конечно, сумма просто огромная, и расставаться с ней будет ужасно жаль, но это все равно ваш лучший друг. И самое главное - это ключевой персонаж в сюжете игры, поэтому не экономьте. Однако в части «Корсары 3: Каждому свое» отрывок не настолько прост, что этим все и ограничивается. Оказывается, денег на покупку Мишеля не хватает - нужно выполнить то, что он обещал, но не сделал.Чтобы узнать, о чем идет речь, поговорите с самим Мишелем, узнайте страшную тайну - вас ждет невозможное. Ваша цель - захватить и свергнуть местное самоуправление! Но на острове есть свой полноценный флот, как с этим бороться? Здесь вы узнаете, что среди пиратов есть и те, кого правительство на острове тоже не устраивает.

Пора переходить к квесту Pirate Saga. В нем вам предстоит найти всех влиятельных пиратов, готовых объединить с вами силы для штурма Тортуги.Но одного, самого главного пирата, вам не в счет - легендарная Акула. Придется потратить довольно много времени, но, увы, все ваши попытки будут напрасными - Акула исчезла, не оставив следов. Но в квесте «Пираты: Каждому свое» прохождение просто не может зайти в тупик, поэтому вам просто нужно отвлекаться на другие дела.

Возвращение Барона, Остров Справедливости и Погружение

С этого момента в игре начнутся настоящие чудеса.Вам нужно будет найти шамана, который делает особые медальоны, которые позволят вам открыть доступ к таинственному острову справедливости. Естественно, вам нужно будет выполнить немало заданий и подождать пару месяцев, прежде чем медальоны будут готовы, но оно того стоит. Только после этого вы сможете продолжить движение в игре «Корсары». Остров Справедливости может показаться трудным для всех, так как это решающий эпизод в игре. Ведь на этом невероятном острове вы все равно найдете Акулу, и она согласится присоединиться к вам, но для этого вам понадобится корабль, которого, к сожалению, нет.И весь этот квест будет вращаться вокруг попытки получить корабль для Акулы.

Что касается миссии «Погружение», то здесь чудеса продолжатся. Прохождение игры «Каждому свое» примет довольно необычный поворот - вам придется спуститься под воду, чтобы найти там древний город майя. Именно такие неожиданные сюжетные прелести ждут вас в этой замечательной игре.

Развязка близка ...

Итак, прохождение игры «Корсары: Каждому свое» приближается к своему логическому завершению.Вам просто нужно выполнить ряд побочных и сюжетных квестов, чтобы освободить Мишель, захватить остров Тортуга, а также увидеть еще много разных чудес, связанных с Майей. Времяпрепровождение в этой игре скучным не назовешь, да и проект не долгий - сколько времени вы будете играть, решаете вы. Вы можете проходить исключительно квесты сюжетной линии, а можете выполнять все сторонние задания и путешествовать по миру. Естественно, этот отрывок не распространяется на корабли «Корсаров: каждому свое», сабли, ружья, боеприпасы и многие другие аспекты, не имеющие прямого отношения к самому сюжету.Вы должны изучить его самостоятельно, и вы гарантированно получите от процесса массу удовольствия.

Финал

В итоге все сводится к поискам древней реликвии - маски майя. И, к сожалению, не только вы ее будете искать - ваш «миллионный» брат Мишель тоже захочет богатства, предав вас и практически убив ее. Но здесь можно отомстить. Сначала вам предстоит сразиться с индейцами, а затем с самим Мишелем, который является главным боссом в игре.С каждой минутой все будет усложняться, так как вы уже сразу будете драться со всеми, включая брата. Что ж, все закончится, естественно, вашей победой - если у вас на руках настоящий артефакт, то вам нужно будет добить Мишель, и тогда начнется финальное видео. Но на этом игра не заканчивается - вы получаете возможность дальше бороздить просторы Мирового океана - пиратство, торговать, жить и, конечно же, проходить те квесты, на которые раньше не было времени.

Теперь вы должны отправиться на остров Антигуа, чтобы найти на нем информатора. Именно он может сказать нужного человека, через которого вы можете передать сообщение Флитвуду. Отправляйтесь туда и бросьте якорь в заливе Фалмут. Затем переезжайте в город. Будьте осторожны, ведь корабль Mirage не раз грабил англичан. Старайтесь не подвергаться разоблачению. На развилке поверните налево и пройдите через городские ворота. Затем двигайтесь дальше, пока не окажетесь возле лестницы. Остановитесь и найдите ближайшую аптеку. Там вы встретите человека, который предоставит информацию об одном из друзей Флитвуда.Вы можете продолжить прохождение Корсаров: Каждому свое и вернуться на борт корабля.

Откройте карту и отправляйтесь в Доминику. После того, как Лонгвей придет к вам на помощь, дождитесь, пока корабль Валькирии под руководством Флитвуда не появится на горизонте. Приложите все усилия, чтобы захватить этот корабль и поговорить с капитаном. Только после того, как вы поговорите с ним, его жизнь снова восстановится и вам снова придется от него избавиться. Если не хотите морочить голову, то просто дайте кораблю погрузиться на дно.

Затем вернитесь на остров Кюрасао и расскажите нам о том, что сделал Родесбург. Так вы пополните свой баланс на 150 000 золотых. Вы также узнаете, что корабль, на котором они выполняли поставленные задачи, теперь стал вашим. Причем первый был затоплен возле причала. Затем отправляйтесь к губернатору, чтобы получить одну из государственных наград в размере 1000 золотых.

Четвертое задание. Еврейские деньги

После недельного перерыва вернитесь в Роденбург и получите следующее задание по прохождению игры Корсары: Каждому свое.Он скажет, что влюблен в девушку по имени Абигейл. Однако она отказывается выйти за него замуж без объяснения причин. Вы должны узнать, что к чему. Идите к резиденции и поверните налево.

Подойдя к воротам, войдите в дом справа. Зайдите внутрь и поднимитесь на второй этаж, где вы найдете девушку. Оказывается, она не хочет выходить замуж за Родденсбург, чтобы ее не осудили за то, что она сделала это ради наживы. Во избежание подобных слухов нужно найти на одном из островов сундук, который спрятал ее отец.Не теряйте времени и спускайтесь поболтать со стариком. Однако он не помнит, где находится остров.

Выйдите из здания и двигайтесь по улице, пока к вам не подойдет незнакомец. Поговорив с ним, вы узнаете, что его зовут Хоаким Мерриман. Попросит следовать за ним, соглашайтесь. После того, как вы окажетесь в комнате, поговорите с ним. Оказывается, его интересует череп, который спрятан в том же сундуке, что и сбережения Соломона. Если вы принесете ему этот череп, вы будете вознаграждены полмиллиона песо.Продолжаем игру Корсары: Каждому свое и соглашаемся выполнить это задание.

Откройте дневник и прочтите, что координаты желаемого острова можно найти в записях ванн Берга и Флитвуда. Теперь вам понадобятся компас, песочные часы, астролябия и хронометр. Откройте меню алхимии и подключите хронометр к песочным часам, чтобы получить работающий хронометр. Тогда поспешите на свой корабль и войдите в каюту. Затем примените функцию, с помощью которой можно найти остров только по координатам.

После получения информации отправляйтесь в путешествие. Этот участок земли расположен между островом Кюрасао и Мартиникой. Достигнув цели, приземлитесь на пляже и пройдите к развилке. Двигайтесь к ней налево, а затем войдите в грот. Там вам нужно найти нужный сундук. После заберите из него содержимое: череп, золото, деньги. Вы можете вернуться к Соломону и отдать ему то, что он нашел. Вам решать, вернуть ему череп или получить полмиллиона песо. Затем подойди к Абигаль и расскажи ей обо всем.Оказывается, теперь она соглашается выйти замуж за Лукаса.

Теперь по прохождению игры Корсары: Каждому свое нужно подойти к Лукасу и доложить об этом. Он наградит вас амулетом и 50 000 песо. Однако пока у него нет для вас работы, поэтому сделайте перерыв и займитесь чем-нибудь другим.

Пятое задание

Через некоторое время вы вернетесь на остров Кюрасао, как вдруг подбежит незнакомец и скажет, что Роденсбург хочет вас видеть. Поговорите с ним и узнайте, что вам нужно убить предателя Мердока, прежде чем он это сделает.Откройте карту и начните плавать в Антигау. Бросьте якорь в порту и идите в церковь. Остановитесь и увидите напротив него два здания, подойдите к ним и найдите люк между ними. Откройте его и начните спускаться в темницу. Как бы вы ни старались не попасть в тупик, вы все равно там окажетесь.

Осмотритесь и найдите проход в стене. Идите туда и осмотрите его, чтобы увидеть вход на склад с бочками. Как только войдете в нее, убейте Мердока и его сообщника. Затем при прохождении игры Корсары: Каждому свое, вам нужно будет выбрать третью нижнюю строчку в диалоге с Лонгвеем, чтобы нанять его.Теперь вы можете обыскать тело Мердока и найти ключи от аптеки. Вы можете двигаться дальше по складу и подниматься по лестнице.

Оказавшись в аптеке, подойдите к сундуку и откройте его, чтобы собрать 25 000 песо и архив, принадлежащий Джону Мердоку, который когда-то работал на GVIK. Теперь нужно попытаться найти шифрование, которое есть в метро. Только тогда вы сможете вернуться в город. Используя для этого люк, вы можете подойти к своему кораблю и забраться на него. Начните свое путешествие к берегам Кюрасао, чтобы выполнить квесты из серии «Голландский гамбит».Отправляйтесь в Роденбург и доложите ему о том, что было сделано.

Голландский гамбит. Секретная организация

Для того, чтобы начать прохождение этой серии квестов в игре Корсары: Каждому свое, должны соответствовать следующие показатели:
- Владение оружием не ниже 30 уровня;
- Опыт персонажа - не ниже 15 уровня;
«Репутация также должна быть на уровне Неизвестного пирата».

Если все это у вас есть, то вы можете отправиться на Барбадос и поболтать с владельцем одной из таверн, которого зовут Гастон Лысый.Именно от него вы получите первый заказ.

Испанский идальго

Теперь вам нужно уничтожить одного испанского дворянина, который называет себя Фернандо Родригес. Его можно найти на одном из островов, находящихся под властью Испании. Поскольку внешний вид этого персонажа генерируется случайным образом, просто остановитесь в разных городах и посетите таверны ночью, чтобы найти его. Если вы окажетесь в нужном месте в нужное время, хозяин таверны сообщит вам, что гуляет где-то по городу или ночует на своей бригантине.Затем найдите корабль, сядьте на него и добейте Родригеса. Только не пытайтесь дать кораблю затонуть, ведь после того, как вы убьете врага, вам нужно забрать его вещи и доставить в Бриджтаун Гастону. В противном случае задача не будет считаться выполненной.

Судовой магазин

После прохождения игры Корсары: Каждому свое Гастон даст вам новый квест, приготовьтесь украсть судовой журнал у Ричарда Флитвуда. Через 10 дней он появится в приемной у губернатора, в это время вам нужно оказаться в его доме, убить охранника и подняться на второй этаж.Там вы найдете нужный журнал, а потом выходите. Будьте осторожны, ведь сейчас на вас нападут трое противников. Разобравшись с ними, выбегайте на улицу и убейте остальных. Через некоторое время вы потеряете сознание.

Подготовка ловушки

Откройте глаза уже в аптеке. Постарайтесь внимательно последовать за ним и выбраться ночью из его дома. Для этого вам нужно использовать подземелье. Но когда вы подойдете к своему кораблю, его арестуют. Но не расстраивайтесь, ведь теперь Гастон предоставит вам курьерский люггер.Однако, если вы не хотите выполнять на нем задачу, то вернитесь к фармацевту. В дальнейшем прохождении игры Корсары: Каждый из своих должен поговорить с ним, чтобы узнать, что лучший друг Флитвуда, Чарли Книппель, теперь собирается плыть к Кюрасао. И он будет на бригантине. Так что у вас есть целая неделя, чтобы его догнать.

Доберитесь до окраины острова Кюрасао и попробуйте сесть на эту бригантину. После вы можете допросить Книппеля, а затем отправиться в город и найти его любимого Флитвуда.Уговорите ее отправиться с вами на Антигуа.

Затем идите в таверну и найдите там довольно пьяного мужчину. После того, как он даст свое согласие на доставку сообщения во Флитвуд, он скажет, сколько вам будет стоить эта услуга.

Падение Валькирии

Откройте карту и двигайтесь на остров Турксу. Пройдя немного, вы встретитесь с Флитвудом и поговорите. Тогда вам нужно сразиться с ним. После победы вернитесь на свой корабль и отправляйтесь на остров, на котором находится Валькирия.Попробуйте сесть на корабль, а затем вернитесь к Джону. Как только вы ему доложите о его поступках, он предложит офицерское звание. Конечно, стоит согласиться.

Голландская Вест-Индская компания

В дальнейшем прохождении игры Корсары: Каждому из вас предстоит стать противником Великого военного командования и вступить в схватку с Лукасом Роденбургом. Как только вы получите подсказку о бригантине GVICA, которая сейчас находится между Антигуа и Сент-Кристофером, приступайте к делу. Откройте карту и найдите там фиолетовый корабль.После того, как вы сядете в него и передадите письмо, возвращайтесь в Виллемстад.

Оказавшись на месте, вы увидите, что корабль Mainfeng теперь находится на рейде. Отправляйтесь в таверну и узнайте больше об этом корабле. После вы можете отправиться в залив Ван Хато. Теперь вы можете увидеть на нем корабль фиолетового цвета. Попробуйте его догнать и сесть. После продолжите прохождение Корсаров: Каждому свое и доберитесь до «Майнфэна». Спуститесь в его трюм и допросите китайца. Просто спешите допросить как можно скорее, ведь китаец может умереть от ран.Он попросит вас отвезти его в Гваделупу. Согласитесь узнать важную информацию.

Конец Лукаса Роденбурга

Отправляйтесь на Сент-Кристофер и плывите на новом корабле к голландскому галеону. Подойдя, отправьте к нему лодку, чтобы поболтать со Стивезантом, а затем отправляйтесь с ним на остров Кюрасао. Оказавшись на месте, вы можете арестовать Лукаса, чтобы получить приличную награду. После того, как вы вернете судно в ГВИК, вы можете отправиться на Антигуа.

Большой не значит сильный.

Он проводил торговца до Тортуги, точнее до его маяка, и дал мне планы своего конкурента, другого торговца, трюм которого был забит красным деревом.Он сообщил, что через две недели ему придется появиться на острове Кайман, чтобы пополнить запас питьевой воды. Я поблагодарил за информацию и не скрывал обиды на бывшего товарища, а вместо этого перебрался в порт Тортуга и обменял свой Люггер на Шлюп, который был немного лучше моего и мог вместить на 15 человек больше, не говоря уже о более просторном трюме. , дополнительные пушки более крупного калибра. Я не заряжал свой корабль, потому что мои моряки были не очень хорошими артиллеристами, а я сам не слишком метко, поэтому взял 6-фунтовые пушки (3 фунта на Люггера), зарядил корабль порохом и снарядами, провизию взял достаточно, чтобы поехать на Каймановы острова, и все еще резерв на дни ожидания корабля.Он не нагружал корабль слишком сильно и полагался на скорость и маневренность, потому что передо мной была битва Флейта, которая должна была быть взорвана красным деревом, поэтому произошла битва с неуклюжим тяжеловесом.

Мечтая о горе золота и славы, я направил свой корабль к Кайману. По пути были пираты и патрули испанцев, но они никогда не поймали мою ласточку. Прибыв на остров, заложенный тремя днями ранее, я решил осмотреть его на предмет наживы и других охотников, вроде меня.Как только он приземлился, тут же подбежали моряки. По ним было видно, что они не ели несколько дней и очень обрадовались моему кораблю. Попросили меня служить, но я забил матросов в таверне Тортуги и у меня не было места для них. Ну, я не оставил их там на острове с пустыми руками и желудком. Он приказал своим морякам предоставить им лодку, лекарства и провизию. Этого им хватило, чтобы добраться до многолюдных берегов Кубы, и он сам направился вглубь страны.После нескольких часов поисков я обнаружил вход в пещеру. В нем был пустой сундук, а в самой пещере царила отвратительная атмосфера - пахло проклятием, поэтому я и мой телохранитель поспешили покинуть его поскорее. Осмотрев весь остров, я вернулся на корабль. Эти моряки уже заметили след, видимо, они решили попытать счастья и попытаться доплыть до материка или на Кубу. Удачи с этим.

Я приказал замаскировать корабль и стал ждать того купца.Три дня спустя он появился на своей флейте под французским флагом. Об этом его «друг» забыл упомянуть, поэтому я приказал поменять свой французский флаг на «Веселый Роджер» и пошел навстречу флейте. Мой шлюп резал волны, как горячий нож для масла, и через полчаса вы уже могли видеть удивленное лицо торговца в мой дешевый бинокль. По палубе на флейте начали бегать моряки, мешая друг другу. «Салаги», - подумал я.

Битва длилась несколько часов. Мой шлюп, казалось, танцевал рядом с большим неповоротливым слоном и жалил его самые уязвимые места.У меня не было много пороха, потому что я не хотел перегружать свой корабль, поэтому первым делом я выстрелил в команду корабля. Пусть это шлаки, но их было трое, а может, даже на четыре больше, чем нас. Рисковать не стоит. Так что запасы картечи на исходе, команда флейты заметно уменьшилась, уменьшились и его паруса, а теперь он стал еще медленнее. Я не заставил капитана перебросить свой корабль ко мне на борт, постоянно приспосабливаясь к корме и стреляя из всех пяти 6-футовых пушек.Ну а порох закончился в трюме.

Мои моряки остались только с 30 из 59, как жаль, что не все из них смогут увидеть золото, которое я получу за товары, лежащие в трюме флейты, если оно действительно там есть. Но отступать было некуда, и это глупо - взяли в руки оружие и пошли на абордаж. На каждого нашего моряка приходилось по три врага, и это с учетом того, что мы стреляли по ним картечью так долго, что хватило бы для того, чтобы бросить большой колокол.

Сколько смертей. Из всех моряков только четверых были зажаты, а затем трое из них были тяжело ранены. Было невозможно допустить, чтобы смерть других была напрасной и вооруженной, я и мой индийский друг спустились в трюм, где нас ждали еще десять французских моряков. Их количество не в наших силах. Я сделал правильный выбор, который спас этого индейца от виселицы. Победа осталась за нами, и у меня была встреча с их капитаном. Купец был не любезен, но я хотел предложить ему сдаться и плыть дальше вместе с оставшимися в живых моряками или взятыми в плен.Он думал, что сможет победить меня, и обрек свой народ на рабство - ну, это было бы на его совести.

Но купец не обманул. Держатель флейты был полностью забит красным деревом. На несколько часов мы погрузили товар в трюм корабля, а затем вернулись на Тортугу. Обратный путь был довольно спокойным, и дул чудесный ветер. Риск окупился, и я заработал пятьдесят тысяч песо, десять тысяч из которых пошли на ремонт моей ласточки, набор новой команды и пополнение запасов.Aarrhh, славный был день!

«Это нельзя отобрать у Корсаров» (c)

Доброго времени суток, дорогой друг!

Сегодня предметом нашего внимания является сводный брат перуанского гамбита, который мы уже рассмотрели. А именно голландский гамбит, весьма своеобразная находка голландских шахматистов.

Что это за гамбит?

Резкое продолжение, разработанное и претворенное в жизнь голландскими мастерами, в первую очередь Л. Принсом и Т. ван Схелтингом. .

Гамбит Галланда или голландский вариант, как его иногда называют, является одним из ответвлений гамбита

Я считаю, что легко заметить, что голландский гамбит начинается с той же позиции, что и гамбит, который мы уже обсуждали. ранее.Вместо этого 5 ... Qb6 черные играют 5 ... cd

Смысл хода 5 ... cd - жертва пешки опережает соперника в развитии и захватывает инициативу.

Теория и практика голландского гамбита внесли значительный вклад Бронштейн, Керес, Геллер . Иногда «Голландца» используют и современные гроссмейстеры, он был замечен в дебютном репертуаре Витюгова, Найдич .

Ключевые параметры

Рассмотрим основные варианты, возникающие в этом оригинале.

6.F: d4

Также был предварительный 6.Fa4 + . Однако практическая проверка была скорее в пользу черных.

Например:

Позиция черных еще лучше. Pachman –Prins , 1949 См. Также раздел об ошибках и ловушках.

Итак:

6. F: d4 Ce7

Подготовка к победе в темпе ходом Ks6

Сразу 6 ... Ks6 плохо видно 7.К: f6 gf 8.Fe4

7.e4

Ход считается лучшим. При 7.Kf3 ed получается улучшенная версия

Другие особенности:

7.Rd1 ?!

Примерный вариант:

У черных инициатива за пешку.

7.0-0-0?!

Этот красивый ход тоже имеет сомнительную репутацию.

Например:

И снова у черных достаточно компенсации.

7.Fa4 + ?!

С инициативой в черном.

7.e3

С полным люфтом в черном цвете.

Вернуться на ход 7.e4

7.е4 Кс6

Программный ход в рамках идеи голландского гамбита.

Белые перед выбором: 8.Сb5, 8.Фа4, 8.Фе3 и 8.Fd2 . Разберем по порядку:

8.Сb5

Этот энергичный ход бесстрашен для черных.

Например:

Инициатива у черных.

8.Fa4

Черные называют игру.

С черной ответной игрой.

С компенсацией за черную пешку.

8.Fd2

У черных компенсация за жертву.

Гулько - Гиоргадзе , 1969

Белые сопротивлялись, но материальный перевес реализовать непросто.

Сэди - Бисгайер, 1971

Кроме того, есть ощущение, что игру черных в последнем примере можно усилить.

Общие ошибки и ловушки

Белый конь пойман. Играйте вправо 7.F: d4. А еще лучше обыграть пешку ходом раньше - 6.F: d4

Как видите, остроумный выпад Nb6 позволяет черным сопротивляться даже при, казалось бы, смертельном двойном шахе белых. И не просто противостоять, а чтобы сохранить материальное преимущество.

Для белых меньшее из зол 9.F: d4

Следует отметить, что если белые сыграют Nb5 без предварительного размена на f6 , черные больше не могут допустить двойного шаха:

И белые побеждают.

Черный побеждает качеством.

Краткое описание:

Особенность голландского гамбита в том, что в нем довольно много «подводных камней». В этом утверждении мы убедились выше.

Белым следует играть осторожно, в том числе с точки зрения порядка ходов. В противном случае можно не только отдать инициативу, но и потерять материал уже в дебюте.

Образцы партий

Граделиус - Найдич , Дуглас, 2016 г. ½: ½

Тукмаков - Убилава , Ростов-на-Дону, 1980., 0: 1

Sense - Геллер Москва, 1955 1: 0

Спасибо за интерес к этой статье.

Если вы считаете полезным, сделайте следующее:

  1. Поделитесь с друзьями, нажимая на кнопки социальных сетей.
  2. Напишите комментарий (внизу страницы)
  3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками социальных сетей) и получайте статьи на свой почтовый ящик.

Хорошего дня!

Голландский гамбит:

Идем на Антигуа, идем налево и заходим в дом Чарли Книппеля.Для того, чтобы вам дали задание за английскую сторону, вы должны иметь следующие характеристики: навигация - 30 очков, положительная или нейтральная честь, а ранг главного героя не выше 15.

Если вы соблюдаете все эти условия, вы получите первое задание. Нам нужно захватить корабль Ост-Индии. Прежде чем взяться за это задание, купайтесь в тавернах и наймите пару пансионеров, которые могут стать офицерами. Также купите буклеты и корешки. После этого вернитесь к Чарли и возьмите задание.Вам нужно будет форсировать направление Мартиника - Антигуа - Сент-Кристофер. Также на эту задачу отведено четырнадцать дней. Если вы не уложитесь в этот срок, то британцы с вами работать не будут. Но по идее стоит уложиться. Как только вы видите корабль с фиолетовыми парусами, это наша цель. Подплывите к ней и вступите в бой. Уничтожаем два маленьких корабля, а на абордаж берем большой. После успешной посадки мы назначаем на корабль офицера с серебром и возвращаемся на Антигуа к Чарли Книппелю.Сообщаем о наличии корабля и серебра на нем, и получаем приказ приехать ровно через день, чтобы познакомиться с командиром, получить награду, а также новое задание.

Прохождение "Корсары: Каждому свое". «Голландский гамбит» для Англии


Пассаж «Корсары: каждому свое». «Голландский гамбит» для Англии

Ричард рассказывает о семье Шнеур, об Абигейл, о ее отце, который считает себя злым пиратом и поэтому хочет выдать свою дочь замуж за злого голландца, который является врагом Ричарда.Ричард попросит вас привести к нему Абигейл, и мы соглашаемся. Плывем в Виллемстад и заходим в дом Шнеуровых, который находится рядом с резиденцией. В доме нас встречает Соломон и начинает говорить о каком-то дедовском черепе и о том, что мы возвращаем ему деньги. Он также скажет, где находится Эбигейл. Идем в церковь и разговариваем с ней. Эбигейл не хочет оставлять отца, пока не появятся семейные ценности, поэтому нам нужно будет их найти. Для поиска широты и долготы нам понадобится компас, а также рабочий хронометр.У нас есть буссоль, а в здании ГУВИКИ покупается хронометр. Бегущий хронометр делается в инвентаре (K) путем скрещивания песочных часов и хронометра. После этого отправляйтесь в свою каюту, наденьте рабочий хронометр и компас, а затем с помощью опции «подумайте вслух» найдите нужное место. Координаты: 12’48 и 64’41, плывите к этим координатам и выходите в море. Кстати, координаты не должны быть абсолютно одинаковыми, ошибка допустима. Главное, что при выходе в море в судовом журнале появляется надпись о местонахождении острова.После этого приземлитесь на острове и пройдите в грот. В гроте нас ждет сундук, но при приближении он взрывается, и из-под земли выползает зомби - страж Чавинави. Убиваем его и обыскиваем труп, за сундуком - в сундуке вместо денег будет голова. После событий мы отправились к Ричарду Флитвиду и поговорили обо всем, что видели.

Прибытие в Ричард Флитвид - рассказываем все, что видели, и показываем голову Лысого Гастона. Ричард попросит вас разобраться в этой ситуации и отправиться в Бриджтаун (Барбадос), чтобы проверить, действительно ли Гастон умер или это обман наших врагов.После этого мы должны отправиться на Кюрасао, в лагуну Бланка, к Чарли, который будет ждать нас с деньгами, чтобы купить Эбигейл. Нам нужно встретиться двадцать дней. Плывем и идем в таверну. Там мы получаем письмо от Гастона с предупреждениями об англичанине и голландце. И это никому нельзя доверять. Теперь нам нужно плыть на Кюрасао, в лагуну Бланка, где нас ждет Чарли. Подплываем к месту и обнаруживаем, что плавать больше не нужно. Чарли отправляет письмо Ричарда с пожеланиями удачи и двухсот тысяч песо, чтобы не разочароваться в этом английском предателе.Делать нечего, придется драться с голландскими собаками. Также Чарли будет предложено присоединиться к вашей команде. Бери не пожалеешь. На выходе из лагуны нас ждут три военных корабля Голландии. Вы можете сразиться с ними, но можете убежать. Помните, если вы решите драться, то испортите себе репутацию с Голландией.

После того, как вы оторветесь от флота, отправляйтесь на Антигуа, чтобы найти аптеку. Спуститесь в подземный переход, который находится у входа в церковь.Бродя по катакомбам, вы наткнетесь на Мердока, который, в свою очередь, не захочет отдавать бумаги и нападет на вас. Осторожно, он не один, а с китайцами.

Прохождение "Корсары: Каждому свое". «Голландский гамбит» для Англии


Пассаж «Корсары: каждому свое». «Голландский гамбит» для Англии

Труп Мердока можно удалить: семнадцать тысяч песо, тромбон, архив Джона Мердока и два запечатанных письма. Также нужно найти код, для этого: выходим из подземелья и снова заходим, после этого идем прямо и поворачиваем направо.Обыскиваем камни и находим код. После этого мы плывем на Кайман, в залив Эсмеральда, где нас уже ждет Лукас Роденбург. Если у вас есть корабль 4 ранга и выше, вы можете сесть на него. Если нет, то только утонуть. После абордажа с Лукасом вы можете снять следующие вещи: офицерскую саблю, дуэльный пистолет, хорошую подзорную трубу и двадцать тысяч песо. В сундуке можно найти: двадцать тысяч песо, четырехствольный пистолет, сто сорок пять золотых дублонов, амулет с нефритовой черепахой, амулет Рыбака, слезы Иш-Чела, голубой янтарь, янтарь и метеорит.После убийства Лукаса как можно скорее покиньте корабль, так как он заминирован. После удачного абордажа и взрыва Лукаса высадитесь на берегу Эсмеральды, войдите в джунгли и войдите в грот. Внутри будет двести тысяч песо и ключи от аптеки - нашей новой собственности. Не забудьте посетить свой новый дом на Антигуа и познакомиться с новым другом - Джино Гвинейли. Он даст вам сундук начинающего алхимика, а также рецепт противоядия.

После этого приключения у вас должен был накопиться миллион.Если не накопили, то выполняйте побочные задания, а затем идите к Мишель и порадуйте его своим первым заработанным миллионом.

Байрон, Британские права собственности и востоковедная экономика на JSTOR

Информация о журнале

Исследования в романтизме - ведущий журнал в своей области, ежеквартальный с международным тиражом, в котором публикуются статьи, представляющие весь спектр дисциплин периода романтизма. Он был основан в 1961 году Дэвидом Боннеллом Грином.SiR (так называемая аббревиатура) процветала под руководством прекрасных редакторов: Эдвина Сильвермана, У. Х. Стивенсона, Чарльза Стоуна III, Майкла Кука, Мортона Пэли и (непрерывно с 1978 года) Дэвида Вагенкнехта. С 1976 года SiR регулярно публиковал тематически контролируемые «специальные выпуски», а также сборники. Иногда выпуски были посвящены географическому или национальному типу (например, немецкий романтизм, шотландский романтизм), или авторам, даже отдельным произведениям («Сарданапал»), или одаренным ученым (например.грамм. «Посвящение Дэвиду Эрдману») или особым подходам («Риторика романтизма» Поля де Мана), и в каждом случае SiR обращается, помимо выдающихся личностей, к новым ученым, которые демонстрируют изобретательность, а также строгость.

Информация об издателе

Одно из крупнейших издательств в Соединенных Штатах, Johns Hopkins University Press объединяет традиционные издательские подразделения книг и журналов с передовыми сервисными подразделениями, которые поддерживают разнообразие и независимость некоммерческих, научных издателей, обществ и ассоциаций.Журналы The Press - это крупнейшая программа публикации журналов среди всех университетских изданий США. Отдел журналов издает 85 журналов по искусству и гуманитарным наукам, технологиям и медицине, высшему образованию, истории, политологии и библиотечному делу. Подразделение также управляет услугами членства более чем 50 научных и профессиональных ассоциаций и обществ. Книги Имея признанные критиками книги по истории, науке, высшему образованию, здоровью потребителей, гуманитарным наукам, классической литературе и общественному здравоохранению, Книжный отдел ежегодно издает 150 новых книг и поддерживает более 3000 наименований.Имея склады на трех континентах, торговые представительства по всему миру и надежную программу цифровых публикаций, Книжный отдел связывает авторов Хопкинса с учеными, экспертами, образовательными и исследовательскими учреждениями по всему миру. Проект MUSE® Project MUSE - ведущий поставщик цифрового контента по гуманитарным и социальным наукам, предоставляющий доступ к журналам и книгам почти 300 издателей. MUSE обеспечивает выдающиеся результаты для научного сообщества, максимизируя доходы издателей, обеспечивая ценность для библиотек и предоставляя доступ ученым по всему миру.Фулфилмент-сервис Hopkins (HFS) HFS обеспечивает печатную и цифровую рассылку для выдающегося списка университетских издательств и некоммерческих организаций. Клиенты HFS пользуются современным складским оборудованием, доступом в режиме реального времени к критически важным бизнес-данным, управлением и сбором дебиторской задолженности, а также беспрецедентным обслуживанием клиентов.

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*