Slender: The Arrival прохождение игры
Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Slender The Arrival, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Slender The Arrival. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Slender The Arrival читайте у нас на сайте.
Пролог
Пролог – это начальная часть игры. Все начинается с того, что игрок берется за управление персонажем Лорен, девушки которая приезжает к своей подруге Кейт домой, в поисках каких-то улик. Вооруженная как видео камера, и затем обзаведется фонариком, Лорен должна понять, что случилось с её подругой, и что означают странные надписи на домике.
Первый уровень, лишь вводит вас в азы игры, поэтому умереть от Слэндермена очень маловероятные. В этом уровне опасность отсутствует как таковая, поэтому постарайтесь не реагировать на окружающую гнетущую атмосферу, и с полной силой продолжайте продвигаться вперед.
Увидив машину у поваленого дерева, просто продвигайтесь дорогой вниз и наслаждайтесь сюжетом. Приметьте радиовышку, которая маячит вдалеке, она будет важной в дальнейшем прохождении игры. Есть ещё одна машина, она находится недалеко от домика – неизвестно кому она принадлежит. Как только вы подойдете к домику, небо сразу начнет темнеть, из-за чего вам должно стать немного страшновато. Перед тем, как подойди к дому, отойдите немного от машины, чтобы подобрать первую коллекционную вещь – это объявление про пропавшего ребенка, имя которого Чарли Матесон младший. Продвигайтесь к главному входу, двери открыты, проходите.
Сразу видно, что внутри был какой-то замес, все вещи внутри были раскиданы вокруг по комнате, а при входе вы заприметите рисунок длинного человека, окруженного деревьями. Возле лестницы будет находится сумка, забыта неизвестно кем. Начинайте свое исследование, подберите первое письмо с левой стороны ступенек. Продолжайте исследовать остальную часть первого этажа.
С левой стороны входа, в комнате с телевизором находится записка от Кейт – это и есть коллекционный предмет номер два. Проходите к следующей комнате, в ней находится пианино, осмотрите столик со стороны, который находится возле сигар для зажигалки. Проходите на кухню, осмотрите холодильник, там должна быть сухая доска с заметками – коллекционный предмет номер три. Также осмотрите кухонный столик, там должны быть контакты человека по имени Бэт Хаес – коллекционный предмет номер четыре. Это скорее всего матерь Кейт. Проходите коридором, поворачивайте влево, к ванной комнате. Письмо номер два, вы можете найти здесь, вместе с устрашающим радио, его кстати можно включить.В этом месте, вы скорее всего сможете встретить Слэндермена – он может появится только за пределами дома. Если в вашей камере начнет появляться звуковые и видео проблемы, это будет знак того, что он находится рядом с вами, или же вы уже сами смотрите на него. Но старайтесь не смотреть прямо на Слэндермена, и уходите подальше от окон.
Следуйте назад к ступенькам и забирайтесь на второй этаж. Вооружитесь фонариком, следуйте влево к спальне, и находите ключ на кровати. Ключ будет открывать комнату Кейт на другом конце коридора.
Направляйтесь по коридору и открывайте дверь, находящуюся у окна с левой стороны. Открывайте комнату Кейт и подбирайте все устрашающие записки. Раздастся крик среди ночи, посмотрите в разбитое окно, вы увидите, что огромные врата были открыты в лес.
Выходите из дома, и пока будете проходить к другой стороне, остановитесь у детской игровой площадке. У горки, вы сможете найти письмо номер три. Проходите через деревянные врата, чтобы закончить прохождение этой территории.
После прохождения через деревянные врата, вы поймете, что прошли прямиком в лес. Пройдя вперед, прямиком справа, вы должны увидеть красный свет, это генератор. Направляйтесь к нему и включайте, чтобы подключить свет, что будет освещать ваш дальнейший путь. Следуйте дальше, чтобы найти ещё один генератор, который подключит ещё свет. Следуйте путем, активируйте генераторы и следуйте дорогой.
Так или иначе, вы подключите генератор, который будет выглядеть как начало какой-то конструкции, огни будут подсвечивать территорию справа и слева, с ограждением перед ним. Оно будет выглядеть так, будто за ним уже ничего нет, но там на самом деле есть дорога прямиком в темноту справа от территории. Вы должны оказаться в каком-то здании. Следуйте по нему и поднимайте журнал на столе, чтобы продолжить игру, уже в первой главе.
Глава первая: Восемь страниц
Вы начнете эту главу с рандомной локации, где-то в районе парка. Неподалеку должно находится строение, проверьте внутреннюю часть здания и её околицы, чтобы найти пятую коллекционную вещь – надпись, которая показывает три каноэ, их можно якобы взять в аренду. Шестой будет описание парка, а седьмой – список правил этого парка. Продолжайте двигаться парком, чтобы найти восемь страниц, которые оставила здесь Кейт. Они будут расположены на восьми из десяти маркеров. Пока вы будете заняты поиском страниц, такое существо, как Слэндермен будет начинать напоминать о своем существовании. Скорее всего вы начнете чувствовать его раньше, чем увидите его. Вы поймете, что Слэндермен находится рядом, когда у вас начнут появляться проблемы со звуком, видео, или же будут появляться необъяснимые звуки, тяжелое дыхание или же одышка у главного героя, а также гнетущая музыка. И конечно же, если вы будете видеть силуэты самого монстра.
Слэндермен может появится где угодно, он может переместится в любую локацию рядом с персонажем. Чем ближе он будет к вам подбираться, тем больше проблем с изображением будет появляться. Игра будет окончена, когда дисплей будет полностью покрыта темнотой.
Лучше всего воспользоваться кнопкой для быстрого бега, чтобы как можно скорее передвигаться от одной страницы к другой, но стоит не забывать, что силы ограничены, и нужно будет немного отдохнуть, перед тем, как бежать снова. Но в такие моменты, вы будете более уязвимы для Слэндермена. Сохраняйте бег, для моментов, когда будет появляться Слэндермен, особенно в таких местах, как центр для посещающих, потому что там монстр вас может завести вас в тупик и на этом ваша игра будет закончена.
Каждая из страниц находится в рандомных местах. Поэтому здесь трудно будет что-то посоветовать. Лишь могу сказать, что нужно оставаться как можно более тихим, и осматривать карту как можно лучше. Левая сторона карты включает грань вод, в то время, как правая сторона включает высокую траву. Середина всегда включает скалистые площадки с тремя выходами.
Здесь десять мест, где могут оказаться письма, причем они могут оказаться в абсолютно разных местах карты. Самыми большими местами являются Visitor Center и Storage Yard.
Хорошим методом для нахождения всех писем, это обход территории в направлении часовой стрелки, так будет легче всего обойти все доступные места.
Найдя все восемь писем, вы закончите данный уровень.
Глава третья: Прямо в бездну
Это, наверное, самая тяжелая глава во всей игре.
На этом уровне вам нужно будет уходить от внимания Слэндермена и Прокси, находя генераторы, расположенные в шести разных локациях, чтобы вы могли покинуть пещеру благодаря лифту.После того, как вы проснетесь на локации расположенной возле шахты, начните исследование, пока вы не увидите вход в пещеру. С правой стороны шахты находится маленькое здание. Следуйте к правой стороне и проходите назад, и затем влево от вас, пока не наткнетесь на скалу.
Посмотрите влево, вы должны увидеть маленькую дорожку между скал таких больших, чтобы пройти дальше. Там же вы сможете обнаружить письмо под номером четыре. Направляйтесь ко входу в пещеру и остановитесь у здания. Осмотрите бочки спереди, чтобы найти там письмо под номером пять. Как только пройдете ко входу в пещеру, осмотрите её, чтобы найти доску у одного из длинных зданий. Там будет находится шестое письмо, а также заметка о том, что трудящимся было выдано их последнюю зарплату, коллекционная вещь номер восемь.
Прямо перед тем, как заходить внутрь, пройдите между деревьев и найдите подписи о человеке по имени Чарльз М, коллекционный предмет номер девять. Скорее всего здесь также идет речь о том пропавшем ребенке из объявления в прологе.
Следуйте к шахте и ищите дверь с правой стороны. Когда войдете, подбирайте список правил безопасности на стене, это уже десятый коллекционный предмет. Заходите в комнату, посмотрите влево, чтобы получить письмо номер семь. И напоследок, в углу комнаты находится старая газета, которая говорит о том, что шахта была куплена, это коллекционный предмет номер одиннадцать.
Проходите прямиком через двери и следуйте в главную часть шахты. Тут на вас может напасть Слэндермен и Прокси. У каждого из них есть свои методы нападения на вас. Прокси отличается от Слэндермена тем, что она не будет ходить за вами, подкрадаться, нет, она будет сразу прыгать на вас и хватать.
Вашей главной задачей является нахождение генераторов, они также будут расположены в разных местах при каждом из прохождений. Запоминайте места, которые вы уже осмотрели и те, которые вам ещё нужно осмотреть, потому что сама шахта изменяться не будет и она довольно линейная, главное сохраняйте силу для того, чтобы в моменты, когда будут объявляться монстры, вы могли с легкостью удрать от них с помощью бега. И ещё, помните о том, что генераторы подсвечиваются красным светом.
После включения последнего генератора, воспользуйтесь бегом, чтобы добежать до лифта и активировать его. Но помните, что Прокси может прыгнуть на вас, даже после того, как вы включите лифт, поэтому держите при себе фонарик, и не расслабляйтесь до того момента, как доберетесь до самого верха. Эта глава будет закончена.
Глава четвертая: Воспоминание
После прибытия на верх шахты, следуйте коридором, чтобы её покинуть. Не забывайте проверить бочки с правой стороны, чтобы найти письмо номер восемь. Выходите из шахты и наслаждайте видом, пока будете следовать путем. Вы заметите клетку, к ней будет закреплено письмо номер девять. Следуйте путем, держась курсом на радиовышку. Когда путь оборвется, осмотритесь, чтобы найти письмо номер десять, прикрепленное к нескольким деревянным доскам.
Продолжайте следовать путем, чтобы пробраться к темной пещере, которая ведет к маленькому зданию Вы заметите какую-то заметку, закрепленную сбоку здания, скорее всего её оставила Кейти или СР – это коллекционный предмет номер двенадцать. Дальнейший путь будет перекрыт, поэтому переведите свое внимание на страшненький телевизор, он покажет Кейт, сидящую в своей комнате, записывающую что-то на бумагах. Вы захотите присмотреться поближе, и начнется воспоминание. Кейт почувствует, что приближается Слэндермен, начнет в панике подбирать свою камеру и фонарик.
Главной задачей в главе является закрытие всех окон, которые будут открываться, и закрывать три главные двери, которые ведут на улицу, перед тем, как Слэндермен сможет зачистить дом. Проблема состоит в том, что как бы вы не пытались вовремя закрывать окна, Слэндермен все-равно попадет в дом, появится сообщение, которое будет говорить о том, что вам нужно спрятаться в комнате. Старайтесь закрыть любое другое окно или дверь лишь оставит вас с сообщением, что уже ничего не сделать, и он забрался внутрь. На данном этапе, вам нужно как можно быстрее забраться в свою комнату.
Так как вам не всегда будет удаваться закрыть все двери и окна, перед тем, как появится Слэндермен, пока не будет известно, сколько дверей и окон нужно будет закрыть, но обязательно нужно закрыть хотя бы три из них, чтобы не быть убитым в конце.
Начните с закрытия окон в спальне, затем проследуйте в коридор. Проверьте окно, затем пробирайтесь далее по коридору, проверяя каждую из комнат по-быстрому, есть ли в них открытые окна. Проходите по ступенькам и проверяйте спальню и четыре окна внутри неё. Не забудьте, что у комнаты также имеется ещё одно окно. Спускайтесь вниз и закрывайте входную дверь. Сделайте это быстро.
Теперь нужно будет стараться скрыться от Слэндермена, если у вас есть какие-то проблемы с пониманиям расстановки комнат в доме, то я бы рекомендовал вам заново включить пролог и выучить дом в спокойной обстановке, а затем возвращаться для дальнейшего прохождения.
Глава пятая: Явление
После того, как телевизор перестанет показывать вам воспоминания из прошедшего, выходите через теперь открытую дверь и начинайте забираться на гору. Как только вы свернете, осмотритесь, чтобы найти письмо под номером двенадцать. Продолжайте следовать путем, пока не попадете наконец-то в черную пещеру. Проходите в страшное местечко, вы должны будете заприметить скрежет по стенкам. Непосредственно перед вами, должно лежать последнее тринадцатое письмо. Неподалеку справа будет находится записка, которая является коллекционным предметом под номером тринадцать. Настенные рисунки говорят о том, что все должно закончится огнем, и так и случится.
Выходите из пещеры, чтобы обнаружить то, что лес начинает покрываться огнем, которой преграждает вам путь к радиовышке. Вашей задачей является прохождение леса, минуя огонь, и падающие горящие деревья, а также стоит держать приличное расстояние от пугающего Слэндермена. Он сейчас будет намного злее, чем был до этого. Но, не смотря, ни на что, не упускайте радиовышку из виду, и продолжайте следовать к ней.
Затем, вы таки, попадете в радиовышку, и двери будут за вами закрыты. Там есть только несколько комнат, которые не будут закрыты. Осмотрите основные комнаты, или же первые, которые вам попадутся, чтобы найти сборку ключей. Открывайте закрытые двери и бегите. Бегите и не останавливайтесь. Вы должны услышать звуки, вы можете попасть под тревожный свет каких-то злых штук. Продолжайте бежать и следуйте путем маленьких огней. Сверните за последним углом, и вы поймете, что случилось с Кейт и СР. Ну скорее с СР. Активируйте записывающее устройство, чтобы узнать о последних событиях в мельчайших деталях. После того, как запись видео будет остановлена, свет в коридоре будет отключен. Что-то нечеловеческое появится перед вами.
Поздравляем, вы только что закончили прохождение игры. Если вы закончили её прохождение на тяжелом уровне сложности, то тогда вам позволят насладится несколькими новыми видеороликами.
Прохождение Slender: The Arrival
Пошаговое прохождение игры.
Перед нами дорожка. Идем по ней, потом через забор из кирпича проходим к дому, входим в него. Открываем дверь в расположенную справа комнату, через нее проходим в последующее помещение. В нем находим лежащую на столе открытку, на которой изображена дама. Тут же вооружаемся и фонарем, который станет в буквальном смысле слова освещать прохождение Slender: The Arrival, потому что конкретно вследствие ему мы получим возможность хоть что-то созидать на картах. Потому запоминаем: включать и выключать его можно с помощью клавиши F. В этом же помещении обнаруживаем еще одну дверь, через нее вновь попадаем в другую комнату, где со стола забираем записку от Кейт. Выходим в коридор, поворачиваем влево, сразу на висячей на стенке полке находим письмо под № 1.
Поднимаемся по лестнице наверх, в помещении слева находим дверь в ванную, через нее проходим в расположенную слева комнату и из ящика стола забираем ключи. Раз они есть – нужно их применять. Способом проб и ошибок находим пригодную скважину, открываем дверь и проходим в помещение, где на столе лежит записка. В ней всего 2 слова: «В лес». Выходим из дому. Прохождение Slender: The Arrival продолжается, но уже на иной карте.
Цель дрожащего от испуга геймера – скопить 8 листков-записок. А отыскать их можно станет на самых различных объектах: как висячих на самом видном месте на столбе либо стенке, так и хитроумно спрятанных внутри помещений. Необходимо подчеркнуть, что объектов этих станет еще больше, ежели записок, так что побегать придется. А еще по ходу видео игры, попутно, естественно, уворачиваясь от Слендера, нужно скопить 26 коллекционных предметов (карточек, плакатов и проч.). Туннель Идем прямо, обходим гору, упираемся в домик. Рядом с ним стоит бочка, а на ней лежит коллекционный объект. Забираем, идем далее. Сворачиваем с тропинки на право, входим в туннель. Вообщем, можно и не торопиться. Прохождение видео игры Slender: The Arrival, к слову, тем и любопытно, что тут принципиальна любая мелочь. Так и в данном случае. Ежели задержаться, то на стоящих рядом со входом контейнерах можно отыскать очередной коллекционный объект.
В туннеле идем прямо, входим в комнату справа. Подбираем письмо. Лицезреем проход в примыкающий туннель, а рядом с ним висячую газетную нарезку. Забираем и ее. Новейший вход не игнорируем, идем далее. Находим вход в элеватор и непонятное устройство, снаряженное красноватой лампочкой. Это генератор (1-ый из 6, к слову). Щелкаем по нему. Эврика! Открываются новейшие проходы. Ориентируемся на местности и идем в проход слева. В далекой комнатушке находим очередной генератор. Думаете, прохождение Slender: The Arrival в полном разгаре? Вроде бы не так!
Все лишь начинается Так как конкретно отныне на сцену выходит Слендер. Сейчас он станет нас пугать, находить, строить свои происки и делать все вероятное, чтоб интересная видео игра Slender: The Arrival, полное прохождение которой нам начинает точно нравиться, завершилась на самом увлекательном месте и в самый неподходящий момент. Но мы не из пугливых, а поэтому смело вперед – находить генераторы. Их осталось, как мы помним, еще четыре. Идем прямо, из ящика, который стоит в правом углу, забираем записку. Бродим по локациям, находим все таки все устройства с красноватыми лампочками (где их точно находить, не даст подсказку ни одно прохождение Slender: The Arrival, поэтому как тут все зависит от поведения геймера). Выходим наружу. Двигаемся прямо, на сетке слева лицезреем письмо. На нем стоит цифра 9. Не стесняемся, забираем. Впереди – обрыв, вдоль него идет дорожка. Спускаемся по ней вниз, лицезреем вход в пещеру, смело, но освещая путь дрожащей рукою, в какой зажат фонарик, просто пробегаем через нее. Лицезреем вход в здание, а справа от него – записку на стенке. Тоже забираем. Заходим, отыскиваем очередное письмо, уже с цифрой 11. А еще обнаруживаем телек. Истосковавшись по цивилизации, щелкаем по кнопочке питания. Напрасно, естественно. Но поздно!
Назад в прошедшее Мы возвращаемся в тот дом, откуда все началось. Но уже в значимости владельца. Задачка: пройтись по всем без исключения комнатам, закрыть окна и входные двери. Slender: The Arrival, прохождение которой мы рассматриваем, видео игра с изюминкой. В одной из комнат обязательно нам придется наткнуться со Слендером, что очень не нужно, но безизбежно. Но ежели нам повезет закрыть все окна до встречи с ним, другими словами возможность на спасение. Можно укрыться в одной из комнат, а потом, переждав лихо, выйти оттуда. Ежели же хоть одно окошко либо дверь остались незакрытыми, нашей участи не позавидуешь. Спрятаться мы сможем, а вот выйти – нет. На этом для нас прохождение Slender: The Arrival можно считать законченным. Но будем оптимистами, а поэтому продолжим.
Вперед, к победе! Правда, чтоб одолеть «костюм», придется значительно помотаться по стршному лесу. Но смело выходим из дому, бежим по тропинке в гору, по ходу действа находим конверт с номером 12, забегаем в пещеру. На картонной коробке у входа находим приз – письмо № 13, а в глубине пещеры – листок бумаги, усыпанный знаками. Выходим и начинаем вояж по пылающему лесу. Цель – вышка. Огнь и Слендер будут делать все вероятное, чтоб мы ее не достигнули, но не на тех напали! Находим все таки ее, входим вовнутрь, в одной из комнат находим ключ и открываем запертую дверь. За ней – девченка Кейт. Точнее то, что от нее осталось. Конец. Фанфары. Леденящая душу музыка. Прохождение Slender: The Arrival закончено.
Завершение С каждым новеньким отысканным листком Слендер станет все злее, умнее и изощреннее. Основное – хоть какими правдами и неправдами избежать встречи с ним. Ежели он сумеет загнать нас в ловушку и вынудить узреть себя, придется все начинать поначалу. Чего же чрезвычайно бы хотелось избежать. Ведь похоже, мы только-только слышали финишный звук фанфар.
Комментарии (0)
Оставьте свой комментарий
Slender: The Arrival Руководство по игре и пошаговое руководство
Загрузить руководство по игре PDF, ePUB и iBooks
Бесплатное приложение для iOS
Не оглядывайся! Это руководство по прохождению игры «Слендер: Прибытие» содержит подсказки, полезные во время игры в эту приключенческую игру ужасов на выживание. Геймплей сосредоточен на манипулировании предметами, поиске документов и постоянном бегстве от ужасающего Слендермена.
Последнее обновление: среда, 11 мая 2016 г.
Это руководство по выполнению Слендер: Прибытие содержит подсказки, полезные во время игры в эту приключенческую игру ужасов на выживание. Геймплей сосредоточен на манипулировании предметами, поиске документов и постоянном бегстве от ужасающего Слендермена. Вы возьмете под контроль некую Лорен, а также ее подругу Кейт во время ретроспекции. Вы вооружены только фонариком и камерой и должны выяснить, что на самом деле произошло с Кейт. Берегись — тебя поджидает опасность.
В игре есть два уровня сложности: нормальный и хардкорный. Однако второй доступен только после завершения игры. Слендер с большей вероятностью нападет на вас, и, кроме того, батарея вашего фонарика имеет ограниченную мощность, и вы никогда не знаете, когда она разрядится. Поэтому лучше всего бродить в темноте и включать фонарик только при необходимости — например, чтобы ослепить Прокси. В хардкорном режиме также есть награда в конце — немного более длинный финал, который больше объясняет сюжет.
В главном меню вы найдете альбом со всеми документами, которые вы собрали. Всего их 26, разбитых на 13 писем и других документов (заметок, листовок и плакатов). Их расположение отмечено в соответствующих главах буквами коричневым цветом и другими документами оранжевым цветом . Помимо предметов, попадающих в альбом для вырезок, вы не собираете никаких других предметов, кроме фонариков (отмечены зеленым ). Достижения отмечены цифрой синий .
Если хотите, можете использовать читы. Среди прочего, вы можете активировать режим бога и мастера (предлагая те же вещи, что и режим бога, то есть бессмертие, а также бесконечную выносливость и повышенную скорость бега). Используя код, вы также можете разблокировать все сцены. Подробнее об этом можно узнать в главах о сундуках.
Прокси, упомянутый выше, является существом, которым управляет Слендермен. Описание обоих персонажей и как действовать при столкновении с одним из них можно найти в соответствующих частях руководства.
Даниэла «Сиби» Новопольска ( www.gamepressure.com )
Перевод на английский: Якуб «cilgan» Ласота
Sybi» Nowopolska для gamepressure.com
Переводчик : Якуб «Cilgan» Ласота
Последнее обновление : 5 мая 2016 г.
Руководство содержит : 10 стр., 23 изображения.
Используйте комментарии ниже, чтобы отправить свои обновления и исправления к этому руководству.
Горячие темы Slender: The Arrival, руководство по игре и пошаговое руководство
- Глава I. Восемь страниц | Прохождение Slender: Путеводитель по прибытию.
- Пролог | Прохождение Slender: Путеводитель по прибытию.
- Глава II — В бездну | Прохождение Slender: Путеводитель по прибытию.
- ПК | Слендер: Путеводитель по прибытию.
- Глава III — Воспоминания | Прохождение Slender: Путеводитель по прибытию.
Руководство по Slender: The Arrival (Xbox 360)
Прежде всего, я должен начать с того, что в игре есть 50 предметов из Scrap Book, которые вам понадобятся для 2 достижений. После того, как вы взяли альбом для вырезок, он снова появится на этапах, даже если вам больше не нужно его собирать. Я вставлю это видео ниже, чтобы использовать его в качестве справочного материала, показывающего каждое место в альбоме для вырезок. Хотя большинство предметов из Scrap Book очевидны, есть некоторые, которые очень трудно найти.
Скрыть рекламу
Этап 1. Пролог
Вы начнете игру рядом со своей машиной. Просто обойдите упавшее дерево и следуйте по дороге вниз, когда солнце начнет садиться. На дереве справа за кирпичной стеной будет Альбом для вырезок 1/50 . В конце концов вы наткнетесь на дом Кейт, в который вам нужно будет войти. Во время вашего приближения небо потемнеет и наступит ночь.
Есть 3 достижения, которые вы можете получить здесь довольно быстро, поэтому пройдите внутрь дома и проверьте полку слева от лестницы на Альбом для вырезок 2/50 . Найдите фонарик, пока вы здесь. Его расположение (а также расположение большинства предметов в Slender) меняется при каждом прохождении. Через дверь слева на полке будет Альбом для вырезок 3/50 на столе, возможно рядом со светом. Через дверь справа от стола комната с возможным расположением фонарика, а также рояль слева. Поднимитесь и несколько раз взаимодействуйте с пианино, чтобы получить:
Мастер-пианист
Играйте на пианино, пока не прозвучат первые ноты из «No Friends»
2 направляющих
Следуйте по пути на кухню, где вы можете найти фонарик, но на холодильнике вы найдете Альбом для вырезок 4/50 . Слева, на столе, будет Альбом для вырезок 5/50 . Двигаясь вперед в коридор, проверьте дверь слева, чтобы найти Альбом для вырезок 6/50 , лежащий рядом с радио. Взаимодействуйте с радио несколько раз, чтобы получить:
I Love Radio
Прослушайте все радиотреки в доме
2 гида
Последнее достижение, которое вы можете получить, требует, чтобы вы покинули Дом. Итак, сначала поднимитесь наверх и найдите ключи от спальни Кейт, которые находятся наверху внутри одной из незапертых комнат. Как только вы их получите, откройте ее дверь, которая находится в конце коридора слева. Проверьте скомканную бумагу рядом с мусорным баком, чтобы найти Альбом для вырезок 7/50 . Это открывает внешние ворота, позволяя вам покинуть дом. Теперь спускайтесь вниз и выходите через парадную дверь. Поверните направо и вокруг задней части дома, чтобы найти детскую игровую площадку с горкой. Поднимитесь по пандусу, идите к горке, возьмите Альбом для вырезок 8/50 слева и просто продвиньтесь вперед. Вы должны либо скользить, либо идти по нему. В любом случае вы получите:
Бесстрашное веселье
Катание на горке в игре ужасов
2 руководства
Если у вас возникли проблемы с этими достижениями, вот видео, которое лучше объяснит:
Итак, теперь вы закончили здесь и можете выйти через ворота, которые вы ранее открыли. Оказавшись снаружи, вы можете получить еще одно достижение на этом этапе, но для его получения вам потребуется дважды перезапустить пролог. Таким образом, вы можете либо сделать это сейчас, либо подождать до более позднего времени. Я сделал это один раз в этом прохождении, один раз в хардкоре и в последний раз, просто чтобы улучшить свое время в скоростном беге. Если вы хотите получить его сейчас, вам нужно выйти из дома и пройти по диагонали к генератору. Эти Генераторы будут освещать ваш путь. Нажмите A, чтобы включить его, продолжайте движение вниз мимо катушки с круглым проводом, остановившись, чтобы подобрать 9.0095 Альбом для вырезок 9/50 сверху и следуйте по дорожке налево. Вы можете заметить Слендера на холме перед собой, но не пугайтесь. Следуйте по дорожке направо и вниз по холму, где вы увидите еще один генератор. Включите его, и вы увидите перед собой импровизированный мост. Пересеките мост и следуйте по дорожке направо. Через несколько секунд слева от вас появится сгоревший дом, где вы получите достижение. Пройдите через парадную дверь. Вам нужно будет найти страшного парня по имени Чарли. Он будет стоять лицом к стене, но его местоположение в доме случайно. Как только вы найдете его, вам нужно подойти и побеспокоить его (он не убьет вас). Вам нужно сделать это еще 2 раза, чтобы разблокировать:
Плакса
Помешать Чарли, пока он плачет, не менее 3 раз
4 руководства
Теперь, поскольку вы находитесь в доме, проверьте комнату сзади справа на наличие Альбома для вырезок 10/50 и землю в самая глубокая часть дома возле задней двери для Альбом для вырезок 11/50 . Сразу за задней дверью слева находится Альбом для вырезок 12/50 . Подробнее об этом смотрите в видео, так как легко заблудиться.
Примечание: При перезапуске Пролога вам не нужно собирать предметы коллекционирования, которые вы уже получили. Вам просто нужно взять фонарик и ключ, а затем уйти.
Как только вы закончите с Чарли, вам нужно покинуть сцену. Выйдите из дома Чарли, и снаружи вы увидите еще один генератор. Включите его, а затем идите на строительную площадку, схватив Альбом для вырезок 13/50 с поддона слева. Используйте путь, чтобы добраться до Оксайда, который находится недалеко от сгоревшего дома. Оказавшись внутри, найдите письмо на столе, которое даст вам Альбом для вырезок 14/50 и мгновенно завершит сцену, приветствуя вас в ужасах Slender: The Arrival.
Этап 2. Восемь страниц
С самого начала этого этапа вы можете получить достижение. Выйдите из здания Oakside, и вы окажетесь в одной из многочисленных стартовых локаций. К счастью, они не слишком дезориентируют и ведут в одно и то же место. Идите к сараю, в котором будет 3 предмета коллекционирования, так что обязательно возьмите их все за Альбомы для вырезок 15-17/50 . Взяв большую деревянную доску, вы откроете:
Я просто возьму это. .. Наверное?
Подберите большой знак и каким-то образом поместите его в свой альбом.
2 руководства
Это достижение показано в конце первого видео.
Следующее достижение на этом этапе — пройти «Восемь страниц» за пять минут. Время начинается в тот момент, когда вы получаете контроль над Кейт, и есть в общей сложности 10 мест, где можно найти Страницы:
- Карта парка
- Центр посетителей
- Переносная ванная
- Каноэ и дерево
- Водонапорная башня
- Брошенный автомобиль
- Палатка
- Склад
- Джип
- Сторожевая башня
Когда вы перезапускаете сцену, она каждый раз немного меняется. К счастью для нас, кто-то создал очень удобную карту, которую можно использовать для справки. После сбора 6 из 8 страниц запуск Slender приведет к автоматическому завершению уровня, что сэкономит вам много времени и хлопот. Вот карта:
Пройдя этот уровень за 5 минут, вы получите:
Speed Runner I
Пройдите уровень «Восемь страниц» менее чем за 5 минут
3 руководства
Вот видео:
Здесь вы можете получить еще одно достижение: быть мгновенно убитым Слендером. Вы можете получить это, бегая прямо к Слендеру или войдя в него задом наперёд, прежде чем собрать 6 страниц. Это можно сделать в любое время, когда вы встретите Слендера, не обязательно на этом уровне.
Insta-Killed
Мы сожалеем об этом… Вот печенье!
2 руководства
После того, как вы закончите и увидите сцену побега, где вы убегаете от Слендера (что вынужденно), уровень закончится.
Этап 3. В бездну
Вы просыпаетесь днем на полу с камерой. Как только вы восстановите контроль над Кейт, вам нужно найти шахту и войти в нее. Глядя на шахту, бегите налево и на север, пока не дойдете до дерева с Scrapbook 18/50 . Отсюда бегите направо, обратно мимо шахты, вниз по тропинке, пока не найдете здание с треугольной крышей и лестницей, ведущей к нему. На бочке слева от лестницы Альбом для вырезок 19/50 . Теперь возвращайтесь к шахте. На доске объявлений справа от входа в шахту находятся альбомов для вырезок 20-21/50, , так что хватайте их и бегите налево, в пределах огороженной территории, чтобы получить альбом для вырезок 22/50 из-за одной из колонн слева. . Плакат здесь не считается, так как вы уже получили его как свой первый предмет коллекционирования. Внутри шахты есть возможность для еще одного достижения. Следуйте по дорожке, затем поверните направо к двери. Прямо перед вами будет Альбом для вырезок 23/50 На заборе. Позади вас на машине лежит Альбом для вырезок 24/50 . Наконец, по коридору на стене будет Альбом для вырезок 25/50 . Почти на месте! Как только вы окажетесь внутри шахты, вы найдете генератор посреди комнаты и лифт. Есть 6 красных огней, которые вам нужно включить зелеными, включив генераторы. Как и в случае с восемью страницами, расположение генераторов будет меняться при повторной попытке, но этап останется прежним.
Как только вы включите первый генератор, двери начнут открываться, и у вас будет большая площадь для поиска как на земле, так и на верхнем этаже. Вы также столкнетесь с новым врагом по имени Джек, который может бежать и атаковать вас. Однако обычно он не начинает охотиться на вас, пока вы не пройдете половину пути. Что еще хуже, Слендер также скрывается.
Совет, как увернуться от Джека. Когда вы знаете, что он позади вас, вы можете переключить фонарик в его направлении, и он заморозит его. Это даст вам время сбежать, но он все еще может следовать за вами.
Вы можете получить максимум 3 удара от Джека, прежде чем умрете и будете вынуждены перезапускаться.
Убедитесь, что проверили каждую область как можно быстрее, потому что, как и в случае с Восемь страниц, вам нужно будет закончить генераторы и выйти из лифта в течение 5 минут. Достижение начинается в тот момент, когда вы встаете с пола, и заканчивается, когда вы выходите из лифта. Это может быть немного неприятно, потому что вам может очень не повезти с расположением генераторов, но упорствуйте в этом, и в конце концов вы получите:
Speed Runner II
Пройдите уровень «В бездну» менее чем за 5 минут
2 руководства
Также маловероятно, что вы сможете получить предметы коллекционирования и выйти из этой области в течение 5 минут, поэтому выберите главу после факт рекомендуется. Для справки вот видео и карта:
Есть еще одно достижение которое можно получить в шахте и это умереть 3 раза подряд. Вы можете сделать это очень легко, бегая прямо на Слендера 3 раза. Я получил это на Хардкоре без проблем, и вы, вероятно, тоже.
Ну, по крайней мере, вы пытались
Умереть на уровне «В бездну» 3 раза подряд
3 гида
Как только вы выйдете на лифте, этап закончится.
Этап 4. Воспоминания
Вы начнете с того места, где остановились у выхода из шахты. Бегите вперед и возьмите Альбом для вырезок 26/50 из коробки перед вами. Следуйте за угол вокруг и из шахты. Пройдите налево и найдите Альбом для вырезок 27/50 9009.8 на заборе. Вам нужно будет найти хижину. Следуйте по дорожке вперед, направо и вверх по холму. Если вы останетесь справа, вы найдете Альбом для вырезок 28/50 на сломанном дереве вдоль пути. Практически невозможно заблудиться в поисках хижины, и вы поймете, что находитесь там, когда увидите вход в пещеру со вспышкой на полу. Подойдите к хижине, возьмите Альбом для вырезок 29/50 с блока питания справа, войдите в дверь, снимите Альбом для вырезок 30/50 со стены слева от вас и следуйте по дорожке, пока не наткнетесь на стол. и T.V. Grab Альбом для вырезок 31/50 со стола, и вы перейдете к следующему этапу.
Этап 5. Усадьба
Это новый этап. Вы начнете как репортер с камерой, расследующей исчезновение Чарли, и вам придется исследовать ферму. В доме справа будет Альбом для вырезок 32/50 на столе. Как только вы соберете предмет коллекционирования, выйдите из дома и войдите в сарай, где у лестницы будет Альбом для вырезок 33/50 . Возьмите этот предмет коллекционирования, поднимитесь по лестнице и активируйте систему шкивов, чтобы убрать коробку, блокирующую выход из сарая.
Когда вы выйдете, вам нужно будет найти газовый баллончик, чтобы запустить генератор. Пройдите мимо генератора, через небольшой сарай, и вы окажетесь в поле. Вам нужно идти налево, пока не наткнетесь на ворота. Пройдите через ворота и увидите дверь в подвал. Спуститесь по ступенькам и активируйте питание на стене. Свет будет мигать и выключаться, и вы окажетесь в узком коридоре. Эта область не слишком велика, и здесь вы найдете газовый баллончик. Чарли тоже будет здесь, но пока не нападает на вас. Он просто напугает вас, пробежав мимо вас и странно встав перед вами. Следуйте по извилистому коридору, пока не найдете комнату с полками и газовым баллончиком. На полке рядом с газом будет Альбом для вырезок 34/50 . Когда у вас есть оба предмета, выйдите из подвала и вернитесь к генератору. Нажмите, и внутри силоса загорится свет. Прямо перед вами будет Альбом для вырезок 35/50 . Идите вперед, поверните направо, и вы обойдете Бункер. Продолжайте двигаться мимо двери справа, чтобы найти Альбом для вырезок 36/50 .
Теперь выйдите на улицу, и вам нужно будет найти ключ, чтобы открыть ворота церкви. Это можно найти либо у дерева, либо у выгоревшего участка, либо у тележки. Загляните в сарай на Альбом для вырезок 37/50 на полке. Получив ключ, вам нужно вернуться на поле, открыть ворота, а затем войти в церковь. Альбом для вырезок 38/50 можно найти при входе в церковь, а Альбом для вырезок 39/50 можно найти немного дальше слева, рядом с игрушками. Затем вам нужно подобрать игрушки на полу, затем быстро развернуться и пройти в дверь справа. Следуйте по коридору к алтарю (Слендер будет позади вас, когда вы обернетесь, но он исчезнет). Оказавшись на алтаре, раздастся стук, и Чарли ворвется в дверь. Подождите, пока он не убежит, выйдите через дверь, через которую он прошел, и бегите к дому. Теперь вы вернулись в дом с самого начала, поэтому поднимитесь наверх, и вы найдете Альбомы для вырезок 40-43/50 разбросаны повсюду. Как только вы соберете их все, проваливайтесь в дыру в полу и приготовьтесь бежать, потому что Чарли вернулся! Выбегайте из дома, вас убьют, и этап закончится.
Этап 6. Побег
Вы начнете этот этап у телевизора, поэтому возьмите кассету и вставьте ее в видеомагнитофон. Вы начнете сцену, где вы играете за Кейт в ее доме, рисующую рисунки на своей кровати. Она услышит шум, подойдет к своему окну, и начнется побег. По сути, Слендер пытается заполучить вас, и вы должны помешать ему проникнуть внутрь, закрыв окна и двери. Проложите свой путь через дом, делая это. Если в какой-то момент вы встретите Слендера, избегайте его любой ценой. Как только он окажется в доме, вам нужно будет вернуться в спальню и закрыть дверь. Он будет в вашей комнате с вами, и сцена закончится.
Этап 7. Прибытие
Это заключительный этап истории. Вы снова начнете с телевизора, поэтому выйдите через единственную доступную дверь и поднимитесь на холм, придерживаясь пути. Вы найдете Альбом для вырезок 44/50 на почте. Продолжайте подниматься по холму, и вы в конце концов придете к пещере, где справа от входа в пещеру находится Альбом для вырезок 45/50 . Его трудно увидеть, потому что он сливается со скалой. Возьмите предмет коллекционирования и войдите в пещеру. Есть только один путь, так что следуйте по нему, и вы упадете в пещеру, где найдете Альбом для вырезок 46/50 на коробке перед вами, сетка:
Коллекционер I
Найдите все пронумерованные буквы
1 руководство
Получив это, идите через пещеру, и вы увидите Альбом для вырезок 47/50 на левой стороне пещеры. Вы заметите, что экран становится красным, и когда вы выйдете из пещеры, вы увидите лес в огне. Это возможность получить еще 4 Достижения.
Сначала выйдите из пещеры и идите, пока ваш экран не начнет гаснуть. Это означает, что Слендер рядом. Начните спамить в общей сложности 50 раз, чтобы разблокировать оба:
Вытащите меня отсюда!
Более 10 неудачных попыток паузы
3 руководства
Почему я играю в эту игру?
Превышение 50 неудачных попыток паузы
4 направляющих
Затем, если вы не умерли, вам нужно будет запутаться в щупальцах Слендера. Подождите, пока не увидите его длинные черные щупальца, и подойдите к ним или остановитесь совершенно неподвижно. Лично я повернулся к нему спиной и пошел задом. Как только его щупальца схватят вас, вы получите:
Запутанная история
Попасть в ловушку щупалец Слендермена
1 проводник
Теперь идите вверх по холму, избегая огня и Слендера, пока не доберетесь до радиовышки. Сразу после входа дверь захлопывается за вами. Возьмите Альбом для вырезок 48/50 со стены слева от вас и проверьте комнаты справа на наличие ключа. Откройте дверь перед собой ключом и позвольте Чарли убить вас здесь. Когда вы перезапустите контрольную точку, вы окажетесь прямо перед радиостанцией, и игра будет думать, что вы добрались туда, не наткнувшись на огонь по пути, открывая:
Противопожарная защита
Преодолеть лесной пожар, ни разу не загоревшись
2 направляющих
ПРИМЕЧАНИЕ: Невозможно разблокировать, пока вы не закончите уровень
Как только вы войдете в здание, вам понадобятся ключ. Обыщите комнату справа и вокруг входа, пока не найдете ее. Получив ключ, вам нужно открыть дверь прямо перед собой и пройти по коридору. В этот момент ваш фонарик погаснет, поэтому используйте пламя в качестве ориентира. В конце концов, вы подойдете к двери, ведущей в коридор с сумасшедшими надписями на стене и мертвым телом в конце. Подойдите к телу и активируйте камеру на полу. Вы услышите запись, так что слушайте ее, и тогда Чарли прыгнет на вас. Экран станет черным, и когда вы придете в себя, вы окажетесь в темном подвале, а Чарли присел перед вами. Вы захотите избежать его, поэтому, чтобы избавиться от него, вам нужно схватить Альбомы для вырезок 49-50/50 В маленьких комнатах справа и слева вы найдете:
Коллекционер II
Найдите все предметы для вырезок
1 гид
Когда он уйдет, поднимитесь по лестнице и сделайте свой Обходите путь сгоревшего здания, пока не наткнетесь на Джека, сжавшегося в углу. Подойдите к нему, и он прыгнет на вас, закончив игру.
Если вы сначала играли в игру на нормальном уровне, вот где вы получите:
Я свободен!
Пройти игру на среднем уровне сложности
2 руководства
Если вы были достаточно быстры на протяжении всей игры и закончили ее за 45 минут, вы также получите следующее достижение «Скоростной бегун». Если вы этого не сделали, вы можете проверить свое время и посмотреть, насколько близко вы были в меню таблицы лидеров. Посмотрите, какие этапы можно улучшить, чтобы сократить время до 45 минут. Я бы не стал менять сложность, пытаясь это сделать, поэтому просто переиграйте этапы через «Выбор этапа».
Speed Runner III
Пройти игру менее чем за 45 минут
2 руководства
На протяжении всей игры вам нужно будет пройти 10 000 шагов, чтобы получить достижение. Если вы не получили это достижение при обычном прохождении, вы получите его в хардкорном режиме или вернувшись к старым уровням. В любом случае, это достижение легко получить.
Симулятор ходьбы
Преодолеть 10 000 пройденных шагов
6 руководств
Хардкорный уровень сложности
Теперь начинается настоящая тяжелая работа. В то время как большая часть хардкора довольно проста, одно изменение заключается в том, что ваш фонарик теперь может умереть, поэтому вам нужно будет сохранить его, когда это возможно.
Советы по прохождению Hardcore:
- Сохраните фонарик.
- Не ищите предметы коллекционирования.
- Включите гамму до упора, чтобы облегчить обзор на большинстве уровней и сэкономить заряд батареи фонарика.
- Не паникуйте. Большинство уровней очень легкие, за исключением Into The Abyss. Остальные не должны доставить вам особых хлопот.
Пролог
Пробегите этот этап, избегая коллекционных предметов и хватая только фонарик и ключ, чтобы открыть ворота. Из дома бегите прямо к Оксайду и закончите этап.
Восемь страниц
Если вы достаточно быстры, у вас не закончится мощность фонарика. Делайте то, что вы делали раньше для обычного прохождения, и придерживайтесь Путей. Они приведут вас практически ко всем страницам, поэтому, если вам не нужно сходить с пути, чтобы выжить, старайтесь оставаться на них. На этот раз вам действительно нужно собрать все 8 страниц, поэтому не забудьте сохранить свою батарею и выносливость, следуя карте, опубликованной выше.
В бездну
Этот этап, безусловно, самый сложный из 7, и на это есть очень веская причина. В отличие от Easy и Normal, теперь вам нужно найти 6 канистр с газом, чтобы привести в действие 6 генераторов, при этом вы сможете нанести Джеку только 1-2 удара перед смертью. Хотя это может показаться сложным, при правильном подходе у вас должно быть минимальное количество проблем. Первоначально, после включения первого генератора, я полностью искал маленькие красные канистры с газом, вы уже использовали один, потому что он был прямо перед первым генератором, который вы включили. Пока вы ищете и не активируете генераторы, вас не будут атаковать или преследовать, и вы сможете сохранить фонарик. Если вы видите Генераторы, постарайтесь запомнить места, чтобы вам было легче их включать. Если вам нужно использовать большую часть фонарика при поиске газа, это нормально. После включения генераторов загораются и некоторые огни, облегчая навигацию.
Flashback
На этом уровне нет врагов, поэтому не о чем беспокоиться, кроме как добраться до лачуги.
Усадьба
К этому моменту у вас должны быть все предметы коллекционирования, так что нет необходимости входить в переднюю часть дома. Вместо этого идите прямо к сараю и поднимитесь наверх, чтобы поднять барьер, блокирующий ваш путь. Как только это будет сделано, выполните задания как можно быстрее, то есть возьмите канистру с газом из подвала, и вы не должны слишком часто сталкиваться с Чарли. Получив ключ от церкви, пройдите через маленькую лачугу и выйдите в поле. Идите по диагонали вправо и вокруг скал, чтобы найти самый быстрый и короткий путь к воротам. Оказавшись внутри церкви, если вы сделаете то же самое, что и в обычном прохождении, вы выберетесь и сможете бежать к дому.
Побег
Ничего особенного в этом этапе, он очень короткий, и для его завершения вам просто нужно закрыть окна и двери вокруг Дома, избегая Слендера. Если он попадет в дом, идите прямо наверх и закройтесь в спальне Кейт, чтобы закончить сцену. Не запирайте окна и двери, когда он будет внутри.
Прибытие
Это последний этап, и вам нужно еще раз пройти через лесной пожар. Как только вы пройдете через пещеру, вам просто нужно сосредоточиться на том, чтобы идти прямо к башне, поэтому следите за небом и старайтесь не останавливаться. Огонь может убить вас на Хардкоре, поэтому все равно избегайте его, и если Слендер схватит вас, попробуйте развернуться и бежать в противоположном направлении. Это может не сработать, но стоит попробовать. Как только вы окажетесь на вершине холма, войдите в здание, возьмите ключ и доберитесь до конца сцены. Ничто не отличается, и это заканчивается так же, как и на обычной сложности.
Завершите все эти этапы, и вы получите:
Бесстрашный
Пройдите игру на сложности «Хардкор»
5 руководств
Последнее достижение в прохождении, но вы также можете сделать это в любое время после завершения всех этапы, это
Retro Fan
Пройдите уровень Genesis на уровне сложности «Hardcore»
2 руководства
Для этого вам нужно найти все восемь страниц этапа Genesis в режиме Hardcore. Если бы вы могли пройти «Восемь страниц», этот уровень был бы намного проще.
Here is a list of possible Page locations:
- The Silo
- The Rocks
- The Cross-Shaped Walls
- The Stone Pillars
- The Tunnel
- The Ruined Lavatories
- The Tanks
- Cistern
- Барак с автомобилем рядом с ним
- Ствол дерева (его можно отличить от других деревьев по толщине ствола)
Однако один из советов — экономьте на фонарике, поэтому используйте его экономно.
Вот видео и карта, чтобы показать вам примерное представление о том, как это делается:
Вот и все! Слендер: Прибытие должно быть завершено. Если у вас все еще есть оставшиеся достижения или предметы коллекционирования, вы можете использовать «Выбор этапа», чтобы зачистить. В целом, Slender не такая сложная игра, чтобы пройти ее на 100%, хотя есть несколько раздражающих достижений и этапов. Как только вы почувствуете игру, у вас не должно возникнуть особых проблем.
Оставить комментарий