Прохождение игры нэнси дрю призрак в гостинице: Message in a Haunted Mansion

Содержание

Парад прохождений — Нэнси Дрю. Призрак в гостинице / Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion

Прохождение и сейвы для локализованной версии игры

от компании «Новый Диск»

Особенности игрового процесса

Тем, кто впервые играет в игру о Нэнси Дрю, советую пройти обучение, щелкнув по соответствующей кнопке, и выбрать затем уровень сложности. В левом нижнем углу находятся часы. Щелкнув по крышке этих часов, Вы всегда сможете узнать текущее время.

Игра проходилась на уровне «Младший детектив». Решения для головоломок уровня «Старший детектив» можно посмотреть в конце прохождения.

Сохранять игру можно вручную в любой момент игры. Для этого предусмотрено семь слотов.

Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу:

C:\Users\ВашеИмя\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Нэнси Дрю. Призрак в Гостинице\save

ВАЖНО. По прямой ссылке из текста сразу перейти в раздел сейвов могут только пользователи, зарегистрированные на сайте.

Гости портала могут перейти в этот раздел, нажав в колонке вверху справа на активную ссылку «Сейвы для игры».

Если в своей игре вы не видите скачанный и разархивированный сейв, то проверьте:

1.Совпадает ли ваша версия игры с той, для которой предложены сейвы?

2.Установили ли вы сейв именно в ту папку, путь к которой указан в прохождении?

Предупреждение. Скачивая и используя предложенные сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. После этого у вас будет авторский вариант прохождения игры.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Сан-Франциско, Калифорния

Гостиница «Золотая Гардения»

Комната Нэнси

После просмотра вступительного видеоролика осматриваемся в комнате Нэнси.

Слева от входной двери висит гобелен. Читаем загадку, вышитую на нем, и обращаем внимание на выделенные слова.

Замечаем свой чемодан, от которого у нас имеется ключ в инвентаре. Открываем его с помощью этого ключа, находим в нем журнал для записей, в который мы будем периодически заглядывать, чтобы понять, какие еще задания у нас остались невыполненными. Закрываем чемодан, щелкнув по крышке, и продолжаем осмотр.

На каминной полке стоит фигурка зеленого дракончика. Смотрим в основание фигурки. Фиксируем для себя начертание китайского иероглифа (1/10), который прокомментирует Нэнси. Слева от камина на круглой табуретке лежит очень милая кружевная салфетка в виде дракона. Осмотревшись, выходим из комнаты.

Холл первого этажа

Идем направо, проходим по коридору и спускаемся по лестнице на первый этаж. Замечаем

строительные леса и осматриваем их.

Заглядываем под строительные леса, отодвигаем в сторону кюветку и берем шпатель.

Гостиная

Заходим в гостиную, ее дверь расположена слева от напольных часов. Проходим вперед к окнам.

На столике находим книгу о подземельях Сан-Франциско, пролистываем ее. Напротив камина на кресле стоит картонная коробка.

Изучаем содержимое коробки и читаем все найденные бумаги.

Подходим к секретеру, на котором стоит телефонный аппарат. Нажимаем на телефон и внизу появляются телефонные номера, по которым мы можем позвонить. Для набора номера нужно кликать мышкой по соответствующим цифрам. Звоним Джесс и сообщаем о своем прибытии в гостиницу. Запоминаем это место, чтобы приходить сюда и звонить, когда возникнет необходимость получить подсказку у Бесс и Джесс. Обязательно каждый раз звоним Эмили.

Осматриваем содержимое левого ящика секретера и читаем письма, которые там лежат. После прочтения писем закрываем ящик секретера и выходим из приближения.

Наше внимание привлекает расписная дверца угловой тумбочки. Открываем ее и обнаруживаем в тумбочке огнетушитель. Оставляем его на месте, но запоминаем, что огнетушитель в гостиной имеется в наличии.

Открываем двойные двери и входим в библиотеку.


  • Страница 1 из 8
    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
    • Страница 7
    • Страница 8
  • 1
  • 2
  • 3
  • 8

Нэнси Дрю. Призрак в гостинице: прохождение игры (русская версия)

Если вы любите компьютерные игры, а конкретно жанр квестов, то вам обязательно стоит ознакомиться с серией «Нэнси Дрю». Многие могут сейчас вспомнить о том, что существуют также и книги, рассказывающие о приключениях данного персонажа, и они не ошибутся — игры созданы по мотивам именно произведений художественной литературы. Поэтому, если вы являетесь поклонником данной книжной серии, вам тем более стоит обратить внимание на компьютерные аналоги. Здесь вы сможете самостоятельно взять на себя роль Нэнси Дрю, разгадывать различные загадки, искать преступника, спасать людей и возвращать украденные вещи.

В данной статье речь пойдет об эпизоде «Нэнси Дрю: Призрак в гостинице», прохождение которого немного короче, чем обычно. Но об этом вы узнаете более подробно уже далее.

Управление

Как и в большинстве поинт-энд-клик квестов, управление будет вам понятно интуитивно, так как оно является примитивным. Соответственно, у вас не должно появиться никаких проблем с игрой «Нэнси Дрю: призрак в гостинице» — прохождение этого эпизода, конечно, наполнено разнообразными загадками, но вы хотя бы не будете «застревать» из-за сложной конфигурации клавиш.

Если вы все же не уверены в своих силах, то всегда можете пройти короткое обучение, в котором будет детально расписано абсолютно все, что вам необходимо, чтобы успешно ориентироваться в игровом процессе. Более того, перед началом прохождения вы можете выбрать уровень сложности, который будет влиять на то, насколько трудными будут загадки. Как видите, в игре «Нэнси Дрю: Призрак в гостинице» прохождение может быть настроено под ваш вкус, и вы в любом случае сможете получить удовольствие от данного проекта.

Время в игре

Чаще всего квесты не имеют никаких временных ограничений, за исключением пары загадок, где это является определяющим моментом. В большинстве случаев вы можете спокойно передвигаться по игровому миру, общаться с людьми, искать улики и решать загадки и головоломки.

Но в «Нэнси Дрю: Призрак в гостинице» прохождение немного отличается, так как здесь каждый день разделен на часы, от времени суток могут зависеть некоторые игровые аспекты. Например, некоторые персонажи могут освободиться только после определенного времени, а конкретный магазин будет открыт только в светлое время суток. Также вы сможете назначать встречи с героями. Здесь огромную роль сыграет будильник в вашей комнате, который вы сможете заводить на определенное время. Ведь через несколько часов все может сильно измениться в мире «Нэнси Дрю: Призрак в гостинице». Прохождение игры, как уже было упомянуто выше, немного короче, чем в большинстве проектов, которые проходятся в основном примерно за пять игровых дней. В данном случае вам понадобится только три дня, чтобы разгадать тайну призрака в гостинице.

Первый день

Итак, вы начинаете путь в собственной комнате во всех эпизодах, в том числе и в «Нэнси Дрю: Призрак в гостинице». Прохождение игры постоянно будет вас возвращать в вашу комнату, потому что именно тут вы сможете отдохнуть и подождать более подходящего времени, а также ознакомиться с тем, что именно вам необходимо сделать.

Все ваши задания записываются в дневник, который находится внутри чемодана. Когда вы ознакомитесь с этими базовыми функциями, вам необходимо отправиться на осмотр гостиницы, чтобы найти все доступные вам предметы, а также познакомиться с присутствующими там людьми. Если вы заглянете на кухню, то в ящике стола сможете отыскать расписание работы всего персонала, что очень поможет, когда вы соберетесь с кем-либо из них поговорить — в рабочее время они не смогут с вами общаться.

Ваша соседка Эбби расскажет вам, что в гостинице происходит нечто сверхъестественное — случаются различные несчастья, пропадают дорогие вещи, все жильцы, естественно, этим обеспокоены. Эбби, которая любит все необычное, считает, что всему виной призрак, поэтому приглашает вас на спиритический сеанс. Отказываться нет смысла — так вы сможете прогрессировать в «Нэнси Дрю: Призрак в гостинице». Прохождение игры продолжится после спиритического сеанса, когда вы немного отдохнете.

Первая ночь

Ночью вам предстоит выйти в коридор — там вы услышите плач из воздуховода. Это может навести на мысли о том, что что-то паранормальное действительно происходит в «Нэнси Дрю: Призрак в гостинице». Прохождение игры, однако, покажет вам, что все совсем не так просто.

Отправляйтесь в подвал, чтобы найти отвертку, с помощью которой вы сможете открыть вентиляционную решетку (там вы заодно обнаружите и шкаф, в котором лежит видеопроектор и кассеты). Оказывается, сеанс был записан, никакого призрака нет — в этом вы еще раз сможете убедиться, когда отверткой открутите вентиляционную решетку, за которой будет аудиопроигрыватель (женский голос также был записан). В «Нэнси Дрю: Призрак в гостинице» прохождение («Старший детектив» — уровень с наиболее интересными головоломками) будет довольно трудным, так что не стоит расслабляться и долго наслаждаться победой — отправляйтесь спать.

Второй день

Итак, вам предстоит сделать еще очень много, потому что прохождение «Нэнси Дрю: Призрак гостиницы» еще только начинается. Возвращайтесь в подвал, вскройте камин, внутри которого вы найдете ноты для мелодии, но они записаны не очень понятно для вас — с использованием японского.

Найдите учебник, который вам поможет понять, какую мелодию нужно сыграть. Отправляйтесь к пианино и садитесь за клавиши — результатом станет открытая секретная дверца, где будет еще одна записка, которую вы сможете соединить и получить очередную подсказку. Она отправит вас на лестницу, где вы сможете обнаружить скрытую дверцу и медальон с письмом.

Вернитесь к себе в комнату, а когда соберетесь выходить, получите письмо от незнакомца, которое приказывает вам уйти. Бегите на кухню и тушите пожар. Это очередное происшествие, но вы теперь знаете, что никаких встреч с духами не содержит в себе прохождение игры «Нэнси Дрю: Призрак в гостинице». Русская версия будет более простой для вас, если вы не знаете английского, но в любом случае вы уже сможете до этого догадаться.

Вторая ночь

Ночью еще большее развитие событий сможет получить в игре «Нэнси Дрю: Призрак в гостинице» прохождение. Сейф, который вы обнаружите, можно будет открыть с помощью плиток, которые вы собирали в ходе игры. После этого вы обнаружите, что Чарли живет в потайной комнате и пишет историю об ограблении. Об этом вы сможете узнать, взломав компьютер Луиса и изучив содержимое дискеты Чарли. Этой информации вам пока хватит — отправляйтесь спать.

Третий день

Теперь пришло время разобраться с поддельными сеансами (это вы сможете узнать, когда окажетесь в комнате Эбби, а ее не будет на месте). Также вам нужно будет поговорить с Чарли о его книге, а также пожаре, который случился ранее. После еще нескольких разговоров нужно будет прочитать несколько книг и записок, которые дадут вам достаточно информации о том, где находится сокровище.

Сокровище

Когда вы будете готовы, отправляйтесь в холл в четыре часа вечера. Если вы думали, что в игре «Нэнси Дрю: Призрак в гостинице» прохождение пианино было самым сложным, то вы ошибались — впереди вас ждут гораздо более серьезные испытания.

Вы обнаружите сразу две загадки, которые будет решить не так уж и просто. Этим уже практически заканчивается игры «Нэнси Дрю: Призрак в гостинице» прохождение.

«Пятнашки» — это последняя задача, которую вам нужно будет решить. После этого вы доберетесь до сокровища и встретитесь с преступником — убежать от него можно по целой лестнице, а остановить его — плохо закрепленной люстрой.

Прохождение игры (английская версия)

Если вы любите компьютерные игры, а конкретно жанр квесты, то вам обязательно стоит ознакомиться с сериалом «Нэнси Дрю». Многие сейчас могут вспомнить, что существуют и книги, рассказывающие о приключениях этого персонажа, и они не ошибаются — игры созданы по мотивам художественных произведений. Поэтому, если вы являетесь поклонником этой серии книг, вам следует больше внимания уделять компьютерным аналогам. Здесь вы сможете самостоятельно взять на себя роль Нэнси Дрю, разгадывать различные загадки, искать преступника, спасать людей и возвращать украденные вещи.

В этой статье речь пойдет об эпизоде ​​«Нэнси Дрю: Призрак в отеле», прохождение которого немного короче обычного. Но об этом вы узнаете позже.

Управление

Как и в большинстве point-and-click квестов, управление будет для вас интуитивно понятным, поскольку оно примитивно. Соответственно, у вас не должно возникнуть проблем с игрой «Нэнси Дрю: призрак в отеле» — прохождение этого эпизода, конечно же, наполнено различными загадками, но, по крайней мере, вы не будете «застревать» из-за сложная конфигурация ключей.

Если вы еще не уверены в своих силах, вы всегда можете пройти короткое обучение, в котором будет подробно описано все необходимое для успешной навигации в игровом процессе. Более того, прежде чем приступить к прохождению, вы сможете выбрать уровень сложности, который повлияет на то, насколько сложными будут головоломки. Как видите, в игре «Нэнси Дрю: Призрак в отеле» прохождение можно настроить на свой вкус, и вы в любом случае сможете получить удовольствие от данного проекта.

Время в игре

Чаще всего квесты не имеют ограничений по времени, за исключением пары головоломок, где это определяющий момент. В большинстве случаев вы можете спокойно перемещаться по игровому миру, общаться с людьми, искать улики и решать головоломки и ребусы.

А вот в «Нэнси Дрю: Призрак в отеле» прохождение немного другое, так как здесь каждый день делится на часы, от времени суток могут зависеть некоторые игровые аспекты. Например, некоторых персонажей можно будет выпустить только через определенное время, а тот или иной магазин будет открыт только в светлое время суток. Также вы можете назначать встречи с героями. Огромную роль сыграет будильник в вашей комнате, который вы сможете завести на определенное время. Через несколько часов все может сильно измениться в мире. «Нэнси Дрю: Призрак в отеле». Прохождение игры, как уже было сказано выше, немного короче, чем в большинстве проектов, которые проходят в основном примерно за пять игровых дней. В этом случае вам понадобится всего три дня, чтобы разгадать тайну призрака в отеле.

Первый день

Итак, вы начинаете путь в собственной комнате во всех эпизодах, в том числе и в «Нэнси Дрю: Призрак в отеле». Прохождение игры постоянно будет возвращать вас в свою комнату, ведь именно здесь вы сможете отдохнуть и дождаться более подходящего времени, а также ознакомиться с тем, что именно вам нужно сделать.

Все ваши задания записываются в дневник, который находится внутри чемодана. Когда вы ознакомитесь с этими основными функциями, вам нужно отправиться в гостиницу, чтобы найти все доступные вам предметы, а также познакомиться с присутствующими там людьми. Если вы посмотрите на кухню, то сможете найти в ящике стола все расписание персонала, которое поможет вам, когда вы собираетесь поговорить с одним из них — в рабочее время они не смогут с вами общаться.

Ваша соседка Эбби расскажет, что в гостинице происходит что-то сверхъестественное — происходят разные несчастья, пропадают дорогие вещи, все жильцы, конечно же, обеспокоены этим. Эбби, любящая все необычное, считает, что во всем виноват призрак, поэтому приглашает вас на сеанс. Отказываться не имеет смысла — так можно прогрессировать в «Нэнси Дрю: Призрак в отеле». Прохождение игры продолжится после спиритического сеанса, когда вы немного расслабитесь.

Первая ночь

Ночью надо выйти в коридор — там вы услышите плач из воздуховода. Это может привести к мысли, что в «Нэнси Дрю: Призрак в отеле» действительно происходит что-то паранормальное. Прохождение игры, однако, покажет вам, что не все так просто.

Идите в подвал, чтобы найти отвертку, с помощью которой можно открыть вентиляционную решетку (там же вы найдете тумбу, в которой лежат видеопроектор и кассеты). Выясняется, что сеанс был записан, призрака нет — в этом можно убедиться еще раз, когда отверткой открутишь вентиляционную решетку, за которой будет аудиоплеер (также был записан женский голос). В «Нэнси Дрю: Призрак в отеле» прохождение («Старший детектив» — уровень с интереснейшими головоломками) будет достаточно сложным, так что не расслабляйтесь и долго наслаждайтесь победой — ложитесь спать.

День второй

Итак, у вас еще много дел, ведь прохождение «Нэнси Дрю: Призрак отеля» только начинается. Вернитесь в подвал, откройте камин, внутри которого вы найдете ноты для мелодии, но написаны они для вас не очень понятно — с использованием японского языка.

Найдите учебник, который поможет вам понять, какую мелодию играть. Подойдите к пианино и сядьте за клавиши — в результате получится открытая потайная дверь, где будет еще одна нота, которую можно соединить и получить еще одну подсказку. Она отправит вас к лестнице, где вы сможете обнаружить потайную дверь и медальон с письмом.

Возвращайтесь в свою комнату, и когда вы будете готовы уйти, вы получите письмо от незнакомца, который приказывает вам уйти. Бегите на кухню и тушите огонь. Это еще один случай, но вы теперь знаете, что никаких встреч с духами не содержит прохождение игры «Нэнси Дрю: Призрак в отеле». Русская версия будет для вас проще, если вы не знаете английского, но в любом случае уже догадываетесь.

Вторая ночь

Ночью еще больше наработок можно получить в прохождении игры «Нэнси Дрю: Призрак в отеле». Сейф, который вы найдете, вы сможете открыть с помощью плиток, которые вы собрали во время игры. После этого вы обнаружите, что Чарли живет в секретной комнате и пишет рассказ об ограблении. Об этом можно узнать, взломав компьютер Луи и изучив содержимое дискеты Чарли. Вам достаточно этой информации — идите спать.

Третий день

Теперь пришло время разобраться с фейковыми сессиями (это вы можете узнать, когда будете в комнате Эбби, а ее там не будет). Вам также нужно будет поговорить с Чарли о его книге, а также о случившемся ранее пожаре. После еще нескольких разговоров вам нужно будет прочитать несколько книг и заметок, которые дадут вам достаточно информации о том, где находится сокровище.

Сокровище

Когда будете готовы, идите в холл в четыре часа вечера. Если вы думали, что в игре «Нэнси Дрю: Призрак в отеле» прохождение фортепиано было самым сложным, то ошибались — впереди вас ждут гораздо более серьезные испытания.

Вас ждет сразу две головоломки, решить которые будет не так просто. На этом почти заканчивается прохождение игры «Нэнси Дрю: Призрак в отеле».

«Пятнадцать» — последнее задание, которое вам нужно будет решить. После этого вы доберетесь до сокровища и встретитесь с преступником — от него можно убежать по всей лестнице, а остановить его — плохо закрепленная люстра.

Прохождение | Хармен де Верд

Поиск

Страница 8 из 8« Первая«…45678


Звездный путь: Обряды правосудия

Designer:
Publisher: Interplay
Year: 1993
Tags: Science Fiction, Third-person

Старкросс

Designer:
Publisher: Infocom
Year: 1982
Tags: Science Fiction, Text-based

Звездные врата Приключения

Дизайнер:
Publisher: Sektor 13
Year: 2005
Tags: Science Fiction, Third-person

Станция

6 0 980680095
Дизайнер:
Издатель: Инфоком
Год:
Теги: Научная фантастика, Текстовый

Лига супергероев Хобокена

Designer: Steve Meretzky
Publisher: Legend Entertainment
Year: 1994
Tags: Humor, Science Fiction

Подозреваемый

Designer:
Publisher:
Infocom
Year: 1984
Tags: Text-based

Подвесной

Дизайнер:
Publisher: Infocom
Year: 1983
Tags: Text-based

Сибирь

Дизайнер: Бенуа Сокаль
Издатель: Mindscape
Год:0068 2002
Теги: От третьего лица

Сибирь 2

Designer: Benoit Sokal
Publisher: Microids
Year: 2004
Tags: Third-person

История предательства

Designer: Rani Hasan
Publisher: Rani Hasan
Year: 2004
Tags: Adventure Game Studio, Third-person

Tales of the Odd: Brain Hotel

Designer: Ron Watt
Publisher: Pinhead Games
Year: 2004
Tags: Third-person

Тасс Таймс в Тонетауне

Дизайнер: Стивен Сакс
Издатель: Interplay Productions
Year: 1986
Tags: Text-based

Агент-подросток

Дизайнер: Adrian Chmielarz
Издатель: Союзного программного обеспечения
Год: 1995
год: 1995
Год: 1995
год:
год: 1995
. 0066
Теги: От третьего лица

Время и Магия: Повелители Времени

Designer: Pete Austin,Mike Austin,Nick Austin
Publisher: Level 9 Computing
Year: 1988
Tags: Text-based

Время и Магия: Красная Луна

Designer: Pete Austin,Mike Austin,Nick Austin
Publisher: Level 9 Computing
Year: 1988
Tags: Text-based

Время и Магия: Цена Магии

Designer: Pete Austin,Mike Austin,Nick Austin
Publisher: Level 9 Computing
Year: 1988
Tags: Text-based

Поиск времени

Дизайнер: Bob Bates
Publisher: Legend Entertainment
Year: 1991
Tags: Text-based

Мультяшный

Дизайнер: Ричард Хэйр
Издатель: Virgin Interactive
Year: 1996
Tags: Cartoon, Humor, Third-person

Туш: Приключения пятого мушкетера

Designer:
Publisher: US Gold
Year: 1997
Теги: От третьего лица

Санкция на отслеживание

Designer:
Publisher: Activision
Year:
Tags: Text-based

Испытания Одиссея Кента

Designer: Ben Croshaw
Publisher: Ben Croshaw
Year: 2002
Tags: Adventure Game Studio, Humor, Third-person

Заметки Трилби

Дизайнер: Бен «Ятзи» Крошоу
Publisher: Ben ‘Yahtzee’ Croshaw
Year: 2006
Tags: Adventure Game Studio, Horror, Third-person

Тринити

70062
Дизайнер:
Издатель: Инфоком
Год: 9

Мир Тюля 1: Блуждание в Кандейле

Designer: Petter Ljungqvist
Publisher: Petter Ljungqvist
Year:
Tags: Adventure Game Studio, Third-person

Мир Тюля 3: Царство Тендора

Designer: Petter Ljungqvist
Publisher: Petter Ljungqvist
Year:
Tags: Adventure Game Studio, Third-person

Двойка

Designer: Dave Gilbert
Publisher: Epileptic Fish
Year: 2004
Tags: Adventure Game Studio, Third-person

Ультимерр XXII: Самоцветы сибирской язвы

Designer: DGMacPhee
Publisher: DGMacPhee
Year: 2001
Tags: Adventure Game Studio, Third-person

Под убийственной луной

Дизайнер: Крис Джонс, Аарон Коннерс
Publisher: Access Software
Year: 1994

Незваный

Designer:
Publisher: Mindscape
Year: 1987,1993

Вселенная

Designer: Gary Antcliffe
Publisher: Core Design
Year: 1994
Tags: Science Fiction, Third-person

Восковые фигуры

Designer: Mike Woodroffe,Alan Bridgman,Simon Woodroffe
Publisher: Accolade
Year: 1992
Tags: First-person, Horror

Уин: Пророчество

Дизайнер: Йозеф Клютманс
Publisher: Coktel Vision
Year:
Tags: Fantasy

Исполняющий желания

9008 Год: 9008 9008 9008
Дизайнер: Брайан Мориарти
Издатель: Infocom
Год: 1985 1 год: 1 год: 1 год: 19006
Теги: фэнтези, текстовый

Свидетель

Designer:
Publisher: Infocom
Year: 1983
Tags: Text-based

Вудрафф и Шниббл Азимута

Designer:
Publisher: Sierra
Year:
Tags: Cartoon, Fantasy, Humor, Third-person

Хроники молодого Габриэля Кинга

Дизайнер: Steve McCrea
Publisher: Steve McCrea
Year:
Tags: Adventure Game Studio, Third-person

Зак Маккракен и инопланетные повелители разума

Дизайнер:
Издатель: LucasArts
Year: 1988
Tags: Science Fiction, SCUMM, Third-person

Нулевой критический

6999999
Designer: ISTVAN PELY
Издатель: Media Technology Limited
Год: 1998
.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*