Прохождение игры нэнси дрю хрустальный череп: Парад прохождений — Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе / Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull

Парад прохождений — Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе / Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull

Прохождение и сейвы для локализованной версии игры

от компании «Новый Диск»

Особенности игрового процесса

Чтобы ознакомиться с особенностями игры, нужно прочитать книгу «Что должен знать детектив».

Затем необходимо изучить до конца «Материалы дела», которые находятся в папке на столе.

Для вступления в игру надо кликнуть на авиационный билет, который тоже находится на столе.

Игра проходилась на уровне «Младший детектив». Решение головоломки для уровня «Старший детектив» смотрите на последней страничке прохождения.

Внизу находятся основные иконки для взаимодействия. Все передвижения персонажа будут указываться с точки зрения человека, сидящего за экраном монитора, если не будет указано иного.

В игре нет разделения на дни или действий по времени суток, т. е. часы не предусмотрены.

Сохранять игру вручную можно практически в любой момент прохождения.

Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в папке по адресу:

C:\Users\ВашеИмя\Documents\Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе

ВАЖНО. По прямой ссылке из текста сразу перейти в раздел сейвов могут только пользователи, зарегистрированные на сайте. Гости портала могут попасть в этот раздел, нажав в колонке вверху справа на активную ссылку «Сейвы для игры».

Если в своей игре вы не видите скачанный и разархивированный сейв, то проверьте:

1.Совпадает ли ваша версия игры с той, для которой предложены сейвы?

2.Установили ли вы сейв именно в ту папку, путь к которой указан в прохождении?

Предупреждение. Скачивая и используя предложенные сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. После этого у вас будет авторский вариант прохождения игры.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

В конце игры можно получить следующие достижения (необязательные действия):

Правддолюб – за разоблачение тайны поддельного письма

Сладкоежка – за пристрастие к шоколадкам

Ценитель каджупской кухни – за смелое решение попробовать острое гомбо

Любитель жвачки – за стойкую привязанность к жвачке

Укротитель ос – за умение успокаивать перепончатокрылых

Профессор демагогии – за любовь к долгим беседам

Слогоман – за внимание к говорящему автомату-пирату

Мраморное чудо – за решение мраморной головоломки в рекордные сроки

Алхимик – за неприкрытый интерес к различным порошкам

Крутое яйцо – за нахождение пасхального яйца

Мастер поиска – за обнаружение трех пасхальных яиц

Эрудит – за правильный ответ на последний вопрос

Дом Бруно Боле

После просмотра начального видеоролика вступаем в игру.

Играем за Нэнси Дрю

Библиотека

Идем по направлению к дому и стучим в дверь. Входим в дом и обращаем внимание на грязные следы на полу. Проходим в комнату, окликаем человека в костюме скелета и …

Приходим в себя после внезапного нападения. Видим над собой склоненное лицо незнакомой женщины, которая предлагает нам выпить какое-то снадобье. Знакомимся с Рене Арман, бывшей экономкой хозяина дома Бруно Боле. Выходим из библиотеки и проходим налево.

От лестницы на второй этаж сворачиваем налево, заходим в гостиную.

Гостиная

Движемся вперед и смотрим влево.

Подбираем с пола рисунок ворона. Осматриваем портретную галерею на стене, одного портрета в ней явно не хватает.

Разворачиваемся налево и осматриваем камин. Вынимаем из камина обуглившийся обрывок квитанции и разглядываем ее.

Затем вынимаем из камина кусочек угля. Разворачиваемся и подходим к макету кладбища, расположенного на столе. Советую внимательно рассмотреть расположение объектов на макете, чтобы потом можно было ориентироваться на местности при нахождении этих объектов в реальности, т.к. бродить по окрестностям кладбища нам придется часто.

Осматриваем правый нижний угол макета. Это «Мавзолей вечного сна». Перемещаем курсор на мавзолей и, увидев белую ладошку, зажимаем левую клавишу мыши, перетаскиваем макет влево до тех пор, пока не увидим справа миниатюрный склеп.

Щелкаем по макету склепа, чтобы развернуть его, и открываем дверцу склепа.

Вытаскиваем из склепа стеклянный глаз (1/25). Выходим из приближения и теперь осматриваем левый верхний угол.

С помощью белой ладошки перемещаемся к «Парку скорби» и смотрим на склеп слева. Замечаем на крыше склепа четыре картинки. Разглядываем их в приближении, но мы пока не знаем правильного расположения картинок. Разворачиваемся и подходим к столику, который стоит возле дивана. В этой мраморной головоломке нужно провести человечка на противоположную сторону к стеклянному глазу. Путь нам преграждают три лазера, через которые мы должны пройти к своей цели. Управляем человечком, который находится в стартовом положении в левом нижнем углу, с помощью стрелок движения на головоломке. Подводим человечка к подвижному кирпичику или шарику и нажимаем на стрелку, чтобы передвинуть их на нужное место.

Движемся: вверх, вправо, вверх, два раза вправо, два раза вниз и влево. Встаем внизу под подвижным блоком;

Толкаем блок вверх на четыре клетки. Движемся влево, вверх и встаем слева от подвижного блока;

Толкаем блок вправо на две клетки так, чтобы он встал над шариком;

Движемся: пять раз вниз и вправо. Встаем под шариком и толкаем его вверх. Подвижный блок останавливает шарик;

Движемся: влево, пять раз вверх и толкаем подвижный блок вправо на две клетки;

Движемся: вверх, вправо и встаем над подвижным блоком. Толкаем блок вниз на одну клетку. Блок встает справа от шарика;

Движемся: влево, вниз, встаем между шариком и блоком;

Толкаем блок направо на две клетки. Блок частично блокирует второй лазерный луч;

Движемся: вверх, три раза влево, вниз и становимся слева от шарика;

Толкаем шарик вправо. Подвижный блок слева снова останавливает шарик, который теперь частично блокирует первый лазерный луч;

Движемся: вниз и четыре раза вправо. Встаем под шариком и толкаем его вверх. Шарик полностью блокирует первый лазерный луч;

Движемся: два раза вправо, четыре раза вверх, четыре раза вправо и вниз. Встаем справа от второго шарика и толкаем его влево к первому шарику. Второй шарик встает под лазерным лучом и полностью его блокирует;

Движемся: четыре раза влево, вниз, два раза влево, вниз и встаем слева от подвижного блока;

Толкаем блок вправо на одну клетку;

Движемся: вниз и вправо. Встаем под блоком и толкаем его вверх на одну клетку;

Движемся: влево, два раза вверх и толкаем блок вправо;

Движемся: вниз, два раза вправо и встаем под блок;

Толкаем блок вверх на одну клетку;

Движемся: влево и два раза вверх.

Встаем между шариками и блоком. Толкаем блок на три клетки вправо до упора;

Движемся: вверх и два раза вправо. Встаем над блоком, толкаем его на три клетки вниз до упора;

Движемся: два раза вправо, два раза вниз и влево. Встаем справа от блока.

Толкаем блок влево на две клетки;

Движемся: влево, вниз, три раза влево, два раза вверх и два раза вправо. Встаем над блоком и толкаем его вниз на одну клетку;

Движемся: два раза влево, два раза вниз и вправо. Встаем слева от блока и толкаем его вправо на одну клетку;

Движемся: вправо, вверх и вправо. Встаем над блоком и толкаем его вниз на одну клетку;

Движемся: вниз, влево и вниз. Встаем слева от блока и толкаем его вправо на одну клетку; Третий лазерный луч заблокирован полностью.

Движемся: вниз, три раза вправо, вверх и вправо.

Перемещаемся за пределы головоломки, получаем стеклянный глаз (2/25) и выходим из приближения.

Сейв «Лазерные лучи пройдены»


  • Страница 1 из 12
    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
    • Страница 7
    • Страница 8
    • Страница 9
    • Страница 10
    • Страница 11
    • Страница 12
  • 1
  • 2
  • 3
  • . ..
  • 12

Прохождение Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе

В роли Бесс

Спуститесь и проходите в лавку, принадлежащую Гвидо. Обратите внимание на том ящик, который наполнен порошками. После  того как пообщайтесь с торгашом Ламонтом, выяснится, что Генри продал ему ящик с вещами, которые принадлежали покойному деду. Теперь подойдите к шкафу, в котором находятся порошки, и достаньте бутылку зеленого цвета с надписью «Чихание». Потом подойдите к пианино и решите очередную головоломку в прохождении Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе. Расставьте все предметы в нижеприведенной последовательности (справа налево):

— сначала поставьте граммофон, рядом с ним разместите гавайскую девушку, потом поставьте книги, а затем одну книгу. После поставьте на бочку череп и приступите к расстановке предметов на нижней полке. Выставляйте предметы слева направо: вентилятор, потом кораблик. После того как поставите челюсти на маленькую полочку, находящуюся выше баллона, приступите к расстановке предметов на верхней полке. Придерживайтесь принципа справа налево: поставьте бутылку, потом гармошку. Теперь можете взять синий шар и поставить его на маленькую полочку.

 

После того как расставите все предметы, продолжайте прохождение игры Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе и подойдите к рычагу, который находится около баллона. Сейчас вы начнете чихать. После того как позовете на помощь Ламонта, направляйтесь в кладовую, которая находится сзади стойки торгаша. Оказавшись в ней, откройте ящик и достаньте оттуда фото неизвестного мальчишки с собакой, ящерицы, облаченную в пиратский костюм. Потом подойдите к сундуку и посмотрите, что находится в нем. Как только записки окажутся в ваших руках, можете изучить их. Стоит отметить, что в записках зашифрована фраза. Для того чтобы ее узнать, нужно отсчитать две буквы от начала, так вы получите «Т». Потом отсчитайте еще десять букв, чтобы получить «А». Придерживаясь данной последовательности, в конечном итоге у вас получится фраза «Тайна Бруно». Подойдите к сундуку и введите эту фразу.

После того как откроете сундук, прочтите письмо, находящееся в нем, и позвоните Ненси.

В роли Ненси

Теперь в прохождении Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе вам нужно пройти в кабинет, в котором стоят шкафы с книгами. Посмотрите по сторонам и отыщите тот шкаф, на котором будет ящерица. Только вы не успеете ее схватить, потому что она в испуге убежит и уронит на пол несколько книг. Сейчас нужно их собрать, начиная с больших книг, одинаковых по размеру. Только после того как соберете большие книги, можете приступить к маленьким. Как только все книги будут расставлены, можете взять книгу «О хрустальном черепе» и прочесть ее. Стоит отметить, что в ней вы отыщите записку, которую нужно пролистать до конца, чтобы получить номер телефона. Подойдите к телефону и позвоните по найденному номеру. Трубку возьмет женщина, у которой нужно спросить о том, знает ли она Бруно Боле и еще несколько вопросов.

 

Можете вернуться в гостиную и подойти к картинам. Внимательно осмотрите их и заметьте, что у каждого персонажа есть какой-то свой атрибут. Достаньте из инвентаря записку и прочтите ее еще раз. Сейчас в прохождении игры Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе предстоит решить очередную головоломку.

Каждая буква в этой записке — это название атрибутов, которые изображены на портретах. Вам нужно выставить все картины в той же очередности, что и буквы, в найденной записке. Все нужно проделывать слева направо:

Верхний ряд: мужчина и зубная щетка — потом мужчина и банан — дама и веер — в конечном итоге должна получиться дама с обезьяной;

Нижний ряд: сначала девочки и конфеты — потом мужчина и шапка — мужчина и топор — дама и пуделек — в конечном итоге должна получиться дама и зонт.

Теперь можете направляться к камину и забираться через открывшийся проход. После того как перешагнете порог комнаты, услышите телефонный разговор Генри с Кимберли. После его окончания, подойдите к глазку, что справа и посмотрите в него. Для того чтобы увидеть книгу, нужно сначала увеличить резкость изображения. Потом подойдите к ступенькам, ведущим наверх, и заберитесь по ним. Как только окажетесь около двери, выяснится, что она закрыта. Изучите ее замок, чтобы рассмотреть изображение паутины с непонятными черточками.

Теперь продолжайте прохождение Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе и выходите из этой комнаты, перемещаясь в кабинет. Оказавшись на месте, подойдите к книжному шкафу и достаньте книгу зеленого цвета. Таким образом, в вашем распоряжении окажется пятый стеклянный глаз. Можете выходить наружу и направляться в сад. Подберитесь вплотную к фонтану и найдите в нем отверстие. Таким образом, вы найдете ключ, охраняемый пауком.

Сейчас предстоит сыграть мелодию, чтобы заполучить ключ. Итак, сначала нажмите на РЕ первой октавы, потом — на ЛЯ первой октавы, затем зажмите МИ первой октавы, затем — СИ первой октавы, теперь переключитесь на ДО второй октавы, зажмите ФА первой октавы, СОЛЬ первой октавы и в конце кликните на ДО первой октавы. После того как ключ окажется в ваших руках, можете вернуться к той комнате, которая была заперта, чтобы открыть ее.

Тайная комната профессора Боле

Теперь в прохождении игры Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе вам нужно изучить комнату покойника. Подойдите к столу и возьмите коричневую книгу. Потом достаньте приглашение, лежащее на этом же столе, и прочтите его. Затем можете изучить фото с надписью, календарь. После того как осмотрите маятник, нужно привести его в действие. В тот момент, когда заметите ладонь синего цвета, получите шестой стеклянный глаз. Затем изучите таблицу, на которой изображено строение зуба, и осмотрите куклу, лежащую в кресле.

 

Сейчас нужно вспомнить те символы, которые нанесены на комнату экономки. Если применить для расшифровки книгу Вуду, найденную в сундуке, то получится «ба за лу па ди му ка». Возьмите куклу и найдите на ней прибор, чтобы с его помощью ввести эти буквы. Потом клините на «голос» и получите седьмой глаз, записку и жетон. Потом необходимо будет поиграть в мини-гольф. Основная задача — заменить картинки зубов на глаза. После того как выполните это задание успешно, получите восьмой стеклянный глаз. А если хотите стать обладателями очередного пасхального яйца, то просто поставьте картинки глаз, а потом смените их на изображения курочек.

Продолжайте прохождение Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе и подойдите к ящику, который находится около стены с осьминогом. В нем вы сможете найти девятый стеклянный глаз. В общей сложности, до конца игры у вас должно быть 25 глаз. Теперь подойдите к автомату, выдающему жвачки, и опустите в него полученный жетон. Так у вас появится десятый стеклянный глаз. Можете поиграть на шарманке и запомнить ноты. Потом выходите из этой комнаты, предварительно зажав канделябр, размещенный на стене.

Выбирайтесь на улицу и проходите в сад с фонтаном. Теперь поиграйте следующую мелодию: кликните три раза на ДО первой октавы, потом на РЕ первой октавы, далее зажмите три раза МИ первой октавы, затем — на РЕ первой октавы, ДО первой октавы, потом — снова на РЕ первой октавы, Ми первой октавы и в конце нажмите на ДО первой октавы.

В конечном итоге вашем распоряжении окажется одиннадцатый стеклянный глаз.

Дневник Бруно Боле

Откройте инвентарь и достаньте дневник Бруно Боле, найденный вами ранее. Прочтите его и приступите к решению головоломок.

 

Головоломка №1 «Время покажет»
При прохождении этого задания в Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе вам нужно определить путем расчетов временные промежутки. Направляйтесь в холл и там подойдите к часам. Теперь откройте циферблат и приступите к вводу нижеприведенных чисел. Стоит отметить, после того как будет введено одно число, нужно кликнуть по кнопке с изображением «!» и так до конца.

1) 12-3-5-8-11
2) 12-7-10-3-2-1
3) 12-8-10-4-9-11

После того как все цифры будут введены, сразу же получите три глаза в виде вознаграждения.

Головоломка №2 «Рассказ библиотекаря»
Чтобы начать решение очередной задачки, перемещайтесь в ту комнату, в которой расположена картотека. Тут стоит отыскать карточку с названием «Рассказ библиотекаря». Потянитесь к книжной полке, расположенной сверху. Как только достанете талмуд, изучите его и увидите, что он защищен замком. Для того чтобы ее открыть, нужно просуммировать все талмуды, в названиях которых есть слово «глаз». Итак, 608 плюс 511плюс10 плюс 6 плюс 4 плюс 401=1540. Должна получиться такая сумма. В дальнейшем прохождении этого испытания в игре Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе вам нужно набрать на замке полученную сумму -1540, чтобы получить пятнадцатый по счету глаз.

Головоломка №3 «Зубы Куинси Книтера»
Подберитесь вплотную к книжному шкафу, который стоит в кабинете. Оказавшись на месте, найдите книги, с картинками различных зубов. Теперь приготовьтесь нажимать на книги, придерживаясь такой последовательности:

1) Книги светло-синего оттенка, с изображением молочных зубов: первую можно найти на верхней полке с левой стороны: первая и пятая, и пятая с правой стороны.
2) Книги темных цветов, с изображениями коренных зубов можно найти на нижней полке — слева шестая. Потом на верхней полке стоит пятая книга с правой стороны. На нижней полке — первая и шестая справа.

Если все сделаете правильно, то откроется шкаф, из которого нужно достать очередной стеклянный глаз (уже 16-й).

Головоломка №4 «Статуи и ключи»
Для прохождения этого задания в игре Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе вам нужно направляться в сад, в котором находятся четыре птичьи скульптуры. Откройте книгу и обнаружьте, что на картинках в ней изображены перья на голове основной птицы. Вам нужно нажимать на статую в следующей очередности (слева направо): 3-3-2-1-1-4. Потом упадет ключ, внимательно наблюдайте, куда именно. Забрав его, можете открыть основание каждой скульптуры, чтобы достать еще 4 стеклянных глаза.

Навигация по игре Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull

  • Обзор игры

Прохождения

Нэнси Дрю 17: Легенда о хрустальном черепе – Прохождение (Her Interactive/2007)




Леон | 24 декабря 2007 г.


Внимание!

Эта страница содержит полное решение или пошаговое руководство по этой игре. Чтение этой страницы может испортить вам задачу пройти игру самостоятельно. Пожалуйста, учитывайте это при чтении. Приведенное здесь прохождение этой игры может быть не оптимальным решением, это решение и . Просто чтобы доказать, что игру можно закончить. Если вам нужен раздел пошагового руководства или просто подсказка, отправьте нам электронное письмо с той частью, где вы застряли, и мы вышлем вам нужный раздел страницы.


 


 

Вы начинаете за столом. Вы можете прочитать всю документацию, но, в конце концов, вы хотите получить свой билет. Поднимите это. Стоя перед дверью, откройте ее и войдите. Следите за скелетом и поговорите с экономкой. Сок можно взять или оставить. Начните осматриваться. В углу Генри сидит и работает. Поговори с ним. Когда закончите, осмотрите комнату. Посмотрите на трофеи и подберите серебряный. Возьмите крышку и найдите стеклянный глаз (# 1) 9.0012 . Справа от трофеев есть шкаф. Откройте средний нижний ящик, чтобы найти несколько файлов писателей. Посмотрите на другие книжные шкафы в комнате. Есть один с изображением хамелеона, который вы не можете использовать. Есть один с четырьмя зубами и книгами, которые можно тянуть, но нельзя брать. Тогда есть аналогичный случай выше, но без зубов. Странно… Снова поговорите с Генри. Затем выйти на улицу (несмотря на дождь).

Откройте двери в сад справа от Генри и поверните налево. Поговорите с Рене. Она расскажет вам о скелете и наследстве. Посмотрите на лопату, висящую на стене. Откройте свой список задач и отметьте разговор с Рене и с Генри.

Вернитесь снова и через другие двойные двери. Там поверните налево. Слева от вас находится комната, где вы видели скелет. Может, здесь мы что-нибудь узнаем. Внимательно осмотрите комнату. Есть камин. В нем вы найдете кусок квитанции и кусок угля . Чуть правее рисунок на полу птицы. Снова немного правее галерея, в которой отсутствует одна картинка. Поверните дальше, и вы увидите миниатюрное кладбище. Увеличьте его и внимательно рассмотрите каждую часть. Здесь можно найти кое-что: слева от Парка Скорби (левый верхний угол) есть небольшое здание с гравюрами на крыше. Вы можете изменить их, нажимая стрелки, но изменить их на что?

Под Парком Печали находится дерево, которое может двигаться. Чуть левее, в Мемориале Извивающихся Корней, есть могила, из которой торчит кость. Справа от него есть фонтан, который может менять цвет. Справа от вас находится мавзолей сорока подмигиваний. Посмотрите на домик и откройте его. Внутри находится еще одно глазное яблоко (#2) . Двигаясь оттуда на север, вы найдете аллигатора у воды, и, наконец, слева от Терра Сиесты есть арка. Выйдите с кладбища и посмотрите направо в угол. Есть книга со всеми людьми, которых вы можете найти на кладбище, включая даты и должности. Снова поверните направо и найдите стол. На нем есть игра.

Решение игры:

Младший:
У Р У Р2 Д2 Л У7 Л У2 Р4 Д5 Р У Л У5 Р3 У Р2 Д Л Д2 Р3 У Л3 Д Р Д Р4 У Р2 У4 Р4 Д Л5 Д Л2 Д Р Д Р2 У Л У2 Р Д Р2 У Л У2 Р5 U R2 D5 R2 D2 L4 U3 L3 D2 R D L2 D2 R3 U R D L D2 R D R3 U R

Старший:
U R U R2 D2 L U5 L U2 R7 D R2 D L5 D L U6 L U R D3 R8 L D4 L U L U4 R D R4 U R4 L U2 R D L4 U R D R5 U R2 U3 R3 D L4 D2 L2 U R2 U D R U L U2 R5 U R2 D5 R2 D2 L4 U3 L3 D2 R D L2 D2 R3 U R D L D2 R D R3 U R

Ваша награда: глазное яблоко (#3). Вернитесь в другую комнату и снова поговорите с Генри. Затем выйдите на улицу и идите прямо. Справа от вас ступеньки. Идите туда и найдите дерево с осами. Используйте истребитель, чтобы убить всех этих надоедливых зуммеров, но будьте осторожны, чтобы они не покраснели, иначе они будут жалить. Возьмите с дерева мушмулу . Вернитесь на главную дорожку и поверните направо к фонтану. Посмотрите в фонтан и в канализацию. Есть ключ. Но будьте осторожны, есть также опасный паук. Струны вокруг отверстия издают звук. Но какую комбинацию играть? Оставьте пока фонтан. Поверните направо. Подойдите к могиле Бруно и посмотрите на пол, где его имя. Тогда посмотрите вверх. Там есть статуя с красными перьями. Повернись. В них четыре головы с красными камнями. Когда вы дотронетесь до них, перья будут расти или уменьшаться. Но нужна ли нам комбинация? Оставь пока.

Вернитесь к фонтану и пройдите вперед, слегка повернув направо. Есть путь, который поворачивает направо в конце. В начале вы можете посмотреть на цветы справа. Следуя по пути почти обратно к фонтану, справа есть еще цветы, на которые можно посмотреть. Вернувшись к фонтану, поверните налево к большим воротам.

Откройте ворота и идите прямо. У фонтана идите прямо и также прямо мимо дерева. Затем вы доберетесь до мавзолея. (Обратите внимание, вы входите на экран справа). Дверь заперта, но вы можете видеть четыре камня впереди. Прямо как на крыше миниатюры. Но чтобы получить копию, вам понадобится бумага. Вернитесь к Рене (выйдите направо, мимо дерева, мимо фонтана, через ворота, мимо фонтана и перед домом поверните направо) и поговорите с ней. Она укажет вам на какую-то бумагу, но не сможет достать ее для вас. Возьми ключ от ее комнаты. Снова войдите в дом и пройдите через комнату.

Войдите в холл и поднимитесь по лестнице. На первом уровне есть незапертая комната. Войдите в него и загляните внутрь ящика под окнами. Возьмите глазное яблоко (#4). Выйдите из комнаты и поднимитесь на следующий уровень. Открой дверь ключом, который тебе дала Рене. Подойдите к ночному столику и возьмите лист бумаги из ящика. Посмотрите на дверь под ней и откройте ее. Возьмите шоколадный батончик дважды, один для Рене и один для себя. Вы можете продолжать есть их, но будьте осторожны, вы можете заболеть позже, если съедите слишком много. Осмотреться. На туалетном столике стоит банка порошка икоты. На стене слева есть глифы, а на нем сундук с четырьмя картинками и 18 кнопками. При нажатии кнопки открывается часть изображения, поэтому очевидно, что вам нужно воспроизвести изображения.

Решение сундука:

Используя верхнюю кнопку в качестве #1, вы можете воспроизвести левое верхнее изображение, нажимая 1, 4, 7 и 15. Верхнее правое изображение — это 5, 8, 10 и 12. Нижний левый 2, 9, 16 и 17, а внизу справа 11, 13, 14 и 18.

Сундук откроется и даст вам книгу. Книга с переводом для вывесок HooDoo. Итак, теперь вы можете перевести надпись на стене. В результате получится Bah Zah Loo Pah Dee Moo Kah. Хм. Оставь пока. Левее сундука находится кукла, сидящая в кресле. Вернитесь к Рене и отдайте ей шоколадку. Поговорите с ней о HooDoo. Оставьте Рене и вернитесь к мавзолею (мимо фонтана, через ворота, мимо фонтана, мимо дерева). Используйте бумагу и уголь на каждом из четырех камней, чтобы получить четыре следа. Вернитесь в дом к миниатюрам и посмотрите на крышу миниатюрного мавзолея. Установите каждое изображение, чтобы оно соответствовало каждой трассировке, глядя на границы. Это откроет крышу и покажет латунный ключ. Снова вернуться к настоящему мавзолею (вы уже знаете дорогу). Вы найдете Генри плачущим впереди, но когда он услышит вас, он уйдет. Используйте медный ключ на дверь. Внутри вы найдете недостающую картинку из галереи. Снова вернитесь в дом, чтобы вернуть картину на место.

Теперь давайте позвоним. Возьмите свой телефон и сначала позвоните Неду, чтобы сказать, что с вами все в порядке и что случилось. Затем вызовите такси, чтобы добраться до Бесс. Ой. Позвоните Бесс, чтобы сказать ей, что вы не придете, и попросите ее пойти к Зику. Пока происходит разговор, сцены меняются, и вы — Бесс.

Идите к Зику и войдите в магазин. Пройдите весь путь до задней части, где человек за прилавком может вам помочь. Поговори с ним. Когда закончите, осмотритесь. Рядом с римским воином вы найдете гроб со скелетом. Слева шкафчик со всякими лосьонами и присыпками. Взгляните на каждую бутылку. Чихальный порошок может пригодиться. Тогда есть бак с чем-то в нем. Если несколько раз постучать по стеклу, оно сдвинется. С другой стороны полки и весы. Может, это отвлечет Ламонта. Положите предметы в нужное место: верхняя полка слева направо, шар для боулинга, губная гармошка и чихательный порошок. Полка под вентилятором (рядом с розеткой) и парусником. Внизу осталась большая книга, затем стопка книг, хула-девушка и патефон. Череп обезьяны помещается на бочку, а зубы — на отдельную полку справа. Затем встаньте на весы, чтобы проверить вещь. Если все сделано правильно, Ламонта позовут на помощь, и он также встанет на весы. Это заставит его чихнуть. Он направит вас в заднюю комнату, чтобы получить спрей для носа. Пройдите назад и осмотритесь. Спрей для носа лежит в ванне, но ты пока не можешь его принять. Не открывайте пожарную лестницу! Это положит конец вашей игре. Посмотрите на книги и загляните внутрь. Там есть сундук с письмом наверху, две картины и костюм скелета. На одной фотографии игуана в пиратском костюме с мушмулом, на другой Бруно и… ? Посмотрите на багажник. Возьми письмо и прочитайте его. Внутри записка с кодами Гамлета. Похоже, что они относятся к буквам в письме.

Решение ствола:

Итак, начинаем считать: первая буква L, три справа буква E, тридцать две оттуда буква B. Затем 8 оттуда буква E, следующие три буквы N, шесть дальше — буква U. Затем восемь справа — буква N, четырнадцать справа — буква D, еще четыре — буква T. Следующая — буква O, а двенадцать — буква D. Примерьте их на замке.

Когда багажник открыт, вы найдете внутри письмо о Шепчущемся. Прочтите его, и вы позвоните Нэнси, чтобы сообщить ей. Во время разговора роли снова меняются.

Идите в комнату, где находится Генри. В нем книжный шкаф с игуаной. Оно живое. Книжный шкаф упадет, и вам придется снова положить книгу обратно.

Решение книжного шкафа:

Две горизонтальные одиночные зеленые книги внизу, рядом друг с другом. Вертикальные зеленые и синие книги Торпа заполняются слева, вертикальные двойные синие и вертикальные одинарные синие вокруг хрустального черепа заполняются справа. Теперь в середине остался квадрат. Единственная горизонтальная красная книга со звездами на обороте поместится прямо внизу поверх зеленых. Вертикальный красный с ромбами подойдет слева. Опять пустое квадратное пространство. Единственный красный горизонтальный снова пойдет вниз. Вертикальный оранжевый подойдет справа. Опять квадратное пространство осталось. Горизонтальный двойной красный будет идти внизу, зеленые (как горизонтальные, так и вертикальные) могут идти рядом друг с другом на оставшемся месте.

Теперь прочитайте книгу о черепе. Вы узнаете номер телефона профессора Хотчкисса, о шептуне и о тайне вокруг него. Возьмите записку с буквами и точками из книги. Давайте позвоним этому профессору. Так как вы не можете позвонить из комнаты, идите в холл и позвоните профессору. Она расскажет вам все о черепе и шепчущем. После разговора вернитесь в комнату и поговорите с Генри. Он расскажет о смерти Бруно и покажет справку и номер телефона врача. Выйдите на улицу и поговорите с Рене. Она может рассказать еще больше о докторе. Затем вернитесь в холл, чтобы вызвать доктора. Хм…. служба сказала Французский квартал. Вот где Бесс. Давайте позвоним ей.

Во время звонка сцены меняются, и Бесс берет на себя управление. Подойдите к доктору и поговорите с ним. Расспросите все и узнайте много нового о смерти Бруно и о краже бумаг Игги. Позвони Нэнси и расскажи ей все, что ты слышал. При этом сцены снова будут меняться.

Идите в комнату с галереей. Посмотрите галерею и посмотрите, что общего у картин. Это напоминает мне записку, которую мы нашли в книге, с буквами и точками. У них одинаковая планировка. Теперь мы можем перемещать картинки, поэтому, если мы повесим их в правильном порядке, посмотрим, что произойдет.

Решение для галереи:

Согласно записке это TBFM, LHAPU. Теперь на картинках можно увидеть Зубную щетку, Банан, Веер, Обезьяну, Лолли, Шляпу, Топор, Пуделя и Зонтик. Теперь открывается потайная дверь.

Войдите в комнату и посмотрите в дыру. Вы можете увеличить масштаб книги. Поверните налево, и вы услышите, как Генри разговаривает с Саммер. Поднимитесь наверх и найдите дверь. Есть замок-паук. Хм… Обратите внимание на пунктирные линии от одного до восьми. Такова должна быть последовательность. Подойдите к фонтану в саду и используйте ту же последовательность на нитях вокруг отверстия. Есть ключ . Вернитесь в дом и найдите в книжном шкафу Око смотрящего. Возьми и открой. В нем есть глазное яблоко (#5) . Вернитесь в секретную комнату и используйте ключ на замке. Теперь вы можете войти в комнату. Внутри вы найдете боулинг. Поверните направо, и вы увидите куклу-пирата с коробкой, чтобы заставить его говорить. Знакомые слова там. Толкайте их по порядку, а затем говорите, и выскочит глазное яблоко (#6) . Он также обнаружит записку с загадкой, которую нужно разгадать на кладбище, и монету.

Поверните направо. Вы увидите хитроумное приспособление со всевозможными маленькими реквизитами. Над ним есть вентиляция: та, в которой прячется Игги? Подойдите к столу. Здесь есть на что посмотреть. Возьмите календарь и просмотрите его. Особенно обратите внимание на сегодняшнюю дату и место. Взгляните на книгу с рассказами. Просмотрите его и найдите изображение статуи с перьями. Вот такая комбинация. Посмотрите на письмо доктора Брюло и посмотрите на изображение Веселого Роджера. Посмотрите на щелчок с глазным яблоком. Дайте ему вращение и убедитесь, что вы получите глазное яблоко (#7) , прежде чем оно вернется. Вы должны быть очень быстрыми. Посмотрите на плакат с зубами. Откройте книгу с рассказами. Прочтите «Историю зубов Куинси Т. Букера». Обратите внимание на упомянутые здесь зубы. Для ребенка: 2-й моляр (1-й), центральный резец (5-й) дважды и латеральный резец (4-й). Для взрослых: два клыка (6-й), первый премоляр (5-й) и третий моляр (1-й). Они понадобятся вам позже.

Поверните направо. Дверь в углу заперта. Снова поверните направо и посмотрите на лампу над столом. Потяните его, и дверь откроется. Посмотрите ниже и найдите автомат с жевательной резинкой. Нажмите на нее и возьмите жевательную резинку. Используйте монету от куклы, и вы получите глазное яблоко (#8) . Чуть правее — чертик из коробки. Но сразу не открывается. Поверните ручку несколько раз и разучите ноты, пока они не лопнут (CCCDEEEDCDEC). Поверните дальше направо к шкафу. Откройте его и выньте глазное яблоко (#9) . Те, что вы уже нашли, войдут внутрь.

Подойдите к автомату для боулинга и начните игру. Цель состоит в том, чтобы превратить все карты в глаза. Это просто мастерство. Продолжайте пытаться выяснить, как мяч реагирует и как прицелиться. Когда все карты установлены на глаза, это приведет к глазное яблоко (#10). Просто для удовольствия: превратите их всех в цыплят, и вы получите пасхальное яйцо . Потяните лампу над столом, чтобы открыть дверь и уйти. Это пустая комната, в которой вы были раньше. Выйдите из комнаты и спуститесь по лестнице. Подойдите к часам в конце зала. Прочитайте книгу с рассказом. Первая состоит из трех частей и как раз вовремя. Это может дать вам три глазных яблока. После настройки каждый раз в каждой истории нажимайте шарик на верхнюю часть часов.

Решение часов:

Первая история дает вам: 12, затем +3, затем +2, затем -9, затем -6 и, наконец, +9. Это дает вам глазное яблоко (#11)
Вторая часть говорит вам: 12, затем -5, затем +3, затем +5, затем 2 часа (то есть -1) и, наконец, -1. Это дает вам глазное яблоко (#12)
Третья часть гласит: 12, затем -4, затем +2, затем +6, затем +5 и, наконец, +2. Это дает последнее глазное яблоко (# 13).

Теперь прочитайте книгу еще раз и перейдите к «Рассказу библиотекаря». Он рассказывает вам о названиях определенного предмета и сложения. Зайдите в картотеку и просмотрите заголовки. Обратите внимание на число, записанное для каждого заголовка, связанного с глазами.

Решение картотеки:

Верблюд в игольном ушке (608), Кошачий глаз (010), Глазная конфета (004), Скрежет поддельными глазами (511), Закрой глаза (006) и Мой глаз и Другие сказки (401). Сложите эти числа, и вы получите в общей сложности 1540.

Закройте шкаф и посмотрите на книги над ним. Всю дорогу справа есть «Рассказ библиотекаря» с цифровым замком. Введите найденный код и соберите еще одно глазное яблоко (#14) .

Обернитесь и посмотрите на книжный шкаф с зубами. Вы отметили позиции ранее. Взгляните на историю еще раз, чтобы увидеть точную позицию. Хитрость здесь в том, что это Доктора собственных зубов, которые он описывает здесь, поэтому вид изнутри наружу, поэтому левое становится правым и наоборот.

Решение для книжного шкафа с зубами:

Для ребенка: это случай с подставками для книг в форме зубов. Верхний правый второй моляр был первым, поэтому в данном случае это первый верхний левый. Тогда верхний правый центральный резец становится пятым слева (верхняя полочка). Верхний левый центральный резец — пятый справа, а нижний левый латеральный резец — четвертый справа на нижней полке.

Для взрослых: Нижний правый клык — шестой слева на нижней полке. Верхний левый первый премоляр является пятым справа на верхней полке. Нижний левый клык — шестой справа на нижней полке, а нижний левый третий моляр — первый справа на нижней полке.

Книжный шкаф откроется, и откроется глазное яблоко (#15) .

Поговорите с Генри. Попросите у него брелок. Взамен храните для него небольшой секрет. Вы получаете цепочку с глазное яблоко (#16).
Выйдите на улицу и поговорите с Рене. Она может отдать вам лопату, но хочет взамен 5 грибов. Возьмите мешочек.

Прогулка к фонтану. Посмотрите еще раз на сток и на струны вокруг него. Помните чертика из коробки? Каждая струна издает звук. Внизу есть две почти горизонтальные струны. Левый из них — это de E. Тот, что справа от него, — это D, а тот, что справа от него, — это средний C.

Решение фонтана:

Повторите изученную ранее последовательность: C C C D E E E D C D E C. Это даст вам еще одно глазное яблоко (#17)

Идите прямо налево перед фонтаном, следуя по пути.

Решение грибов:

Соберите гриб (#1) перед йо. Следуйте по дорожке к фонтану и поверните налево. Откройте ворота и идите к фонтану. Там поверните направо и идите прямо до Т-образного сечения. Поверните направо. В болоте можно увидеть гриб (#2) на дереве. Возьми его и остерегайся крокодила. Развернитесь и вернитесь к Т-образному сечению и идите на юг. Прямо у фонтана и у стены есть еще один гриб (# 3). Снова развернитесь и у фонтана поверните на север. Прямо мимо дерева и на юг у мавзолея. Затем под аркой, идущей на север, вы увидите следующий гриб (#4). Развернитесь и идите обратно тем же путем, которым пришли (поверните направо у мавзолея, прямо у дерева и прямо у фонтана). Пройдите через ворота и гриб (#5) находится на траве. Верните их Рене, и вы получите лопату .

Откройте свой инвентарь. Прочтите записку с Веселым Роджером. Итак, мы должны найти этих людей. Идите на миниатюрное кладбище и в углу есть книга со списком имен. Перейти на последнюю страницу. Последней похороненной в его часы была Тэмми Тасслеман. Введите это имя в заметку (делайте это для каждого найденного имени). Посмотрите на миниатюрное кладбище, чтобы найти нужное место. Направления, данные ниже, от ворот за пределами садов (так что мимо первого фонтана).

Решение для охоты на кладбище:

p91, Тэмми, Тасслеман, 31 октября 1975, Огненная Земля, 1225
У фонтана направо, Переход прямо, Налево у Т-образного сечения, На север у арочных дорожек.
p79, Constance, Norring, 18 сентября 1968, Crowing Crypts, 892
У фонтана справа, Переход налево
p84, Justin, Thyme, 16 сентября 1971, Sorrow Park, 1388
У фонтана прямо, у дерева прямо , прямо у мавзолея.
p85, Мэнни, Кинн, 29 февраля1972, Мемориал Writhing Roots, 1088
У фонтана прямо, у дерева слева
p77, Оуэн, Мур, 11 ноября 1966, Sorrow Park, 912
У фонтана прямо, у дерева прямо, у мавзолея прямо предстоящий.
p84, Neil, Down, 11 декабря 1971, Crowing Crypts, 888
У источника справа, Переход налево
p86, Myra, Maines, 24 октября 1972, Terra Siesta, 1273
У источника справа, Переход прямо, слева на тавровом сечении, север на арочных путях.
p85, Роза, Винтерспринг, 21 мая 1972, Сады сна, 1490
У фонтана направо, Переход прямо, Налево на Т-образном участке, На запад у арочных дорожек.
p78, Полли Эстер, Гивенс, 14 октября 1967, Мавзолей Сорока Винкс, 1101
У фонтана справа, Перекресток справа.

Это покажет свиток с загадкой. Помните фото Бруно и собаки? Бесс должна знать об этом больше. Вернитесь в дом и позвоните Бесс.

Пусть Бесс пойдет к Зику и поговорит с Ламонтом. Спросите все, что сможете, и прислушайтесь к подсказке. Предложите ему гамбо из соседнего дома. В вашем гостиничном номере нажмите на правую сторону, чтобы перейти к стенду с гамбо. Закажите гамбо на вынос, но перед тем, как накрыть крышкой, убедитесь, что вы намазали его соусом. Закройте контейнер и вернитесь к Зику. Отдайте гамбо Ламонту, и он уйдет. Проберитесь в заднюю часть и откройте картонную коробку. Возьмите фотографию Бруно и собаки и выньте ее из рамы. Вы уйдете автоматически.

вернуться на кладбище охота:
p82, Дерек, Грант, 10 декабря 1970, мемориал Writhing Roots, 1000
У фонтана прямо, у дерева слева

Нажмите на камень и возьмите маленькую пиратскую шляпу и глазное яблоко (#18)

Посмотрите на «Шаги в правильном направлении» в сборнике рассказов. Там упоминается Карли Уикер. Найдите его в большой книге.
p82, Чарли, Уикер, 20 октября 1970, Sleeping Meadow, 969
У фонтана прямо, у дерева прямо, у мавзолея слева. вниз по лестнице (следуйте своим путем).

Используйте бумагу на камне, чтобы обвести найденные там буквы. У вас будет направлений . Пройдите мимо могилы справа. Рука укажет, сколько, письмо на бумаге направление. Не обманывайтесь количеством пальцев, которые показывает рука после того, как вы выполнили шаги.

Решение для поиска сокровищ:

W4, N2, E1, S3, W2, N2, W3, S3, E1, N2, E1, N3, E4, S5, W2

Используйте лопату, чтобы копать и использовать ее снова чтобы открыть коробку. Ваша лопата затормозит. Возьми лопата-рукоять . Теперь, когда коробка открыта, вы можете взять глазное яблоко (#19).

Вернитесь к фонтану внутри ворот (тому, что с отверстием для паука). Дважды поверните налево, и вы окажетесь перед могилой Бруно Боле. Откройте свою книгу с рассказами и прочитайте «Ключ к статуям». Это покажет вам, как должна выглядеть статуя. Поднимите голову и посмотрите на большую голову. Если все верно, вы начнете с 4 коротких. Обернитесь и столкнитесь с четырьмя маленькими статуями, каждая с красным камнем. Каждая голова будет менять перья на большой по-разному. Вы можете слушать звук, который он издает, чтобы сказать вам, какое перо произведено. Головки пронумерованы от 1 до 4, слева направо

Решение для перьев:

Нумерация перьев от 1 до 6 слева направо: Голова 1 сделает 3-е длиннее, а 5-е короче. Головка 2 сделает 1-ю длиннее, 3-ю длиннее, 5-ю длиннее. Головка 3 сделает 1-ю короче, 4-ю длиннее. Головка 4 сделает 3-ю длиннее, 6-ю длиннее.
Начиная с позиции по умолчанию из 4 коротких перьев:
Голова 3 1-я короче (без эффекта), 4-я длиннее
Голова 3 1-я короче (без эффекта), 4-я длиннее (теперь 4 правильно)
Голова 2 1-я длиннее, 3-я длиннее, 5-й длиннее (теперь 1 правильно)
Заголовок 1 3-й длиннее (теперь 3), 5-й короче (теперь 5-й правильный)
Заголовок 4 3-й длиннее (нет эффекта), 6-й длиннее (теперь 6 правильный)
Обратите внимание, что число 2 никогда не изменяется.

Вы получите перьевой ключ. Используйте ключи на замках под четырьмя головами. Каждый замок содержит глазное яблоко (#20, #21, #22, #23)

Теперь, когда у вас есть маленькая пиратская шляпа, вы можете одеть Игги. Вернитесь в дом в секретную комнату. Если у вас еще нет мушмулы или больше, возьмите ее (опять же) с дерева прямо перед входом в дом. В секретной комнате посмотрите на вентиляционную шахту и бросьте туда мушмулу. Это вытащит Игги из его укрытия. Открой шкафчик и одень Игги в костюм пирата: пиратскую голову, ошейник с попугаем и меч. Выйдите из вентиляции, и Игги уронит сундук. Открой это. Вам нужно будет найти имя, которое открывает каждую встречу Весёлого Роджера. Подойдите к столу и посмотрите на календарь. Перейдите к 31 мая (это сегодня). Выясните, что встреча проходит там, где находится Бесс. Позвоните ей, чтобы она проникла.

Идите в переулок. Прежде чем вы доберетесь до двери с Веселым Роджером, поверните налево. Это вход Зика. Посмотрите на замок. Используйте свой порошок на замке, чтобы сделать отпечатки видимыми. Чем ярче отпечаток, тем раньше он был нажат. Таким образом, самым ярким является 2, затем 8, затем 9, затем 0 и, наконец, 5.

Войдите в магазин и загляните в коробку. Достаньте костюм скелета. Покиньте магазин через аварийный выход. Поверните налево и постучите в дверь. Произнесите пароль (прокрутите диалоги вниз) и войдите на встречу.

Играя за Нэнси, вернитесь к вентиляционной шахте и введите имя Жана Лафита на сундуке. Это покажет глазное яблоко (# 24). Вернитесь на улицу и возьмите с дерева еще одну мушмулу. Вернитесь к Игги и оденьте его как окулиста: очки на голове, бейджик на шее и прицел на талии. Он оставит вам еще одно глазное яблоко (#25) . Теперь посмотрим, во что еще мы можем его одеть. Вернитесь к мушмуле, чтобы получить еще одну мушмулу. Одень Игги в костюм почтальона: шляпу, галстук и мешок с почтой. Это даст вам 9письмо 0011. Развернитесь и положите глазные яблоки в шкаф. Теперь вы можете вращать каждый глаз. Откройте книгу с рассказами и прочтите «Многочисленные пираты и морская чепуха»

Решение для шкафа для глаз:

Возьмите все направления из истории. В тексте скрыты слова:
1-5: юг, запад, юг, восток, влево
6, 7: вниз, вниз
8-12: вверх, вниз, восток, восток, влево
13-16: восток, вниз, вниз, вниз
17-20: вниз, влево, север, запад
21-22: вправо, влево
23-25: вниз, вправо, влево

Если все сделано правильно, панель откроется и даст вам череп и рисунок .

Спуститесь вниз и поговорите с Рене о письме. Вернитесь снова и вызовите аутентификатор. Значит, череп был настоящим. Снова вернитесь на улицу, пройдите мимо фонтана и поверните налево. В конце пути поверните налево, поверните направо. Вы увидите стену с светлячками на ней. Иди туда. Удалите листья и нажмите оба камня. Развернитесь и пройдите через ворота. Обернитесь и поверните направо. Там снова стена. Теперь у вас есть ступеньки для достижения столб . Вернитесь к могиле Бруно Боле. Поставьте шест на его могилу. Поместите часть лопаты поверх этого и поместите череп, который вы получили из шкафа для глаз, в руку. Посмотрите последовательность и найдите Шепчущийся!

После взятия гробница закроется. Подбросьте череп, чтобы спастись…. НЕТ!. Решите загадку памяти, чтобы снова открыть гробницу. Оказавшись снаружи, следуйте по стопам на полу. Услышьте лодку и идите к болоту. (Фонтан справа, переход прямо, тавровое сечение справа). Найдите Рене в лодке. Во время разговора появится Берни. Постарайтесь толкнуть бревно как можно скорее, чтобы Берни захотел зефир. Хм… дорогая конфетка… Смотреть остальное.

Темы: Коммерческий, Прохождение | 92 комментариев »

Советы и подсказки

Советы и подсказки по этой игре можно запросить, нажав на эту ссылку, замечания по игре и/или прохождению можно сделать ниже.

Комментарии

Легенда о хрустальном черепе

Легенда о хрустальном черепе, вики Легенда о хрустальном черепе, Нэнси Дрю, вики

17-й выпуск HeR Interactive Mystery Adventure для ПК/Mac, основанный на классической женщине-детективе Нэнси Дрю! Legend of the Crystal Skull выпущена в октябре 2007 года. Игра для ПК доступна на herinteractive.com, Steam и Amazon.com (партнерская ссылка) в виде цифровых загрузок.

Цитируя описание игры от HeR Interactive, вот о чем эта загадочная игра;

В Новом Орлеане идут поиски неземного артефакта!

Бруно Боле был гордым владельцем «Шепчущего», хрустального черепа, который, по слухам, защищал своего обладателя практически от любой смерти, кроме убийства. Когда Бруно скончался, его племянник Генри приехал уладить свои дела, но он не смог найти череп среди беспорядка жуткого поместья Болет. Вам нужно объединиться с лучшей подругой Нэнси Бесс Марвин, чтобы найти этот мистический артефакт, прежде чем он попадет в чужие руки в Нэнси Дрю: Легенда о хрустальном черепе!

Быстрая навигация:

  • Прохождение (скоро!)
  • Головоломки (скоро!)
  • Окружающая среда (скоро!)
  • символов (скоро!)
  • Инвентарь (скоро!)
  • Бонусный контент 

Эта игра была создана на собственном движке HeR Interactive. Он вдохновлен книгой Тайна Марди Гра .

Нэнси навещает Генри Боле, друга Неда Никерсона, во французском квартале Нового Орлеана, в частной собственности недалеко от города. Опекун Генри недавно скончался, и Нед беспокоится за него. Когда Нэнси приходит в дом, она обнаруживает, что дверь открыта, и находит в гостиной незваного гостя в костюме. Фигура в маске нокаутирует Нэнси, и она позже просыпается. Она подозревает, что происходит нечто большее, когда узнает о легенде предыдущего владельца о ценном имуществе. Может ли кто-то охотиться за наследством или ценным имуществом Бруно Боле? Кем была фигура в маске?

Доступно на Amazon! (Партнерская ссылка.)

В этой загадочной игре много головоломок, но в то же время она и исследовательская. Вся игра происходит за один вечер дождливой ночью. Бесс Марвин находится в отеле во Французском квартале, и игрок звонит ей по телефону, чтобы сменить игровых персонажей и продолжить расследование в городе, пока Нэнси застряла в доме из-за погоды.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*