Прохождение игры черное зеркало 3: Парад прохождений — Черное зеркало 3 / Black Mirror 3, The

Содержание

Парад прохождений - Черное зеркало 3 / Black Mirror 3, The

Прохождение игры в формате видео

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры

с русскими субтитрами

Особенности игрового процесса

Управление в игре осуществляется при помощи мыши.

Левая кнопка мыши (ЛКМ) – выполнение различных действий (идти, взять, применить, начать диалог и т.д.).

Правая кнопка мыши (ПКМ) – осмотр предметов в инвентаре, пропуск диалогов и отмена действий, например, таких как показ активных точек.

Если переместить курсор в правый верхний угол экрана, то появятся четыре активных значка с изображениями:

Иконка «лупы» - показать все активные предметы данного помещения;

Иконка «дискеты» - сохранение игры;

Иконка с двумя заглавными буквами «BM» - меню опций;

Иконка «открытой книги» - открыть дневник.

Диалоговое облачко – общение с персонажем

Иконка открытой двери – переход на другую локацию

Горячие клавиши

Клавиша «E» - показать все выходы;

Клавиша «H» - показать все активные предметы;

Клавиша «D» - открыть дневник;

Клавиша «Пробел» - показать все активные точки и выходы.

Инвентарь находится внизу экрана и открыт для постоянного использования, он появляется после нахождения первого предмета.

При общении с персонажем внизу экрана на месте инвентаря появляются тематические иконки. Чтобы обсудить с персонажем заданную тему, нужно нажать на соответствующую иконку.

Сейвы (сохранения) для Windows 7 находятся по адресу: C:\Users\User\Documents\BlackMirrorIII\Savegames

Совет. Рекомендуется осматривать все активные предметы дважды. При общении сначала осмотр персонажа, и только после этого появляется диалоговое облачко для разговора.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки

, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Пролог

Полицейский участок

После продолжительного видеоролика мы оказываемся в полицейском участке. Кто-то внес за нас внушительную сумму в качестве залога, тем не менее, добродетель пожелал остаться неизвестным. Общаемся с инспектором на все темы и обращаем внимание на ксерокс в правой части помещения, который нам в будущем пригодится. Выхода из помещения два: дверь в правой части экрана, а также дверной проем в левой части экрана. Первый выход ведет на центральную деревенскую площадь, второй выход – к тюремным камерам. В первую очередь нужно забрать свои вещи из тюремной камеры. Направляемся в левый экран, нажимаем на железный шкафчик для хранения вещей и находим грифельный карандаш. Открываем инвентарь, щелкаем правой кнопкой мыши по карандашу и вспоминаем про свой дневник. Еще раз осматриваем шкафчик для хранения вещей, но и там нет дневника. Начинаем диалог с сокамерником, Мэттом Ньюкаслом, и смотрим небольшой видеоролик, после окончания которого остатки дневника оказываются в нашем инвентаре. Возвращаемся в приемное отделение полицейского участка и подписываем необходимые бумаги. Получаем визитную карточку своего адвоката. По окончании беседы автоматически оказываемся на центральной деревенской площади.

Глава I

Центральная деревенская площадь

С площади мы можем отправиться в пять мест: в полицейский участок, в магазин Абайи, к главному входу в паб, в кафе и на другую сторону моста. Заходим в телефонную будку, стоящую между пабом и полицейским участком. Снимаем с дверцы телефонной будки рекламу гадалки на картах. Применяем найденную рекламу на телефонный аппарат и слушаем шокирующие слова гадалки. Таким образом можно будет звонить и другим абонентам. Решаем позвонить доктору Джонсу, визитную карточку которого нам выдали в полицейском отделении. Задаем доктору все вопросы на все темы, которые представлены в инвентаре в виде иконок. Обращаем внимание на блондинку, которая будет проходить мимо будки в определенный момент общения с доктором Джонсом. Белокурая девушка – это продавщица кафе, которое после окончания телефонного разговора, оказывается открытым. Берем меню с деревянного стола в правой части экрана. Заходим в магазин Абайи.

Магазин Абайи

Беседуем с продавщицей на все темы, затем осматриваемся. На столе, немного правее продавщицы Абайи, лежит небольшая коробка с картой местности. Щелкаем по карте трижды, и она оказывается в инвентаре.

Примечание. После получения карты можно будет попасть в ранее посещенные места напрямую. Для этого нужно будет щёлкнуть по ней в инвентаре ПКМ либо нажать клавишу с буквой «М».

Изучаем нож в подставке, после этого идем в левый экран к главному входу в паб.

Перед входом в паб

Смотрим на дверь в паб, забираем сухую губку, висящую на стене левее входной двери, и спешим на площадь.

Центральная деревенская площадь

В правом нижнем углу экрана есть активная точка – река. Смачиваем губку в реке и направляемся в кафе.

Кафе

Задаем Дэнис, продавщице в кафе, все вопросы. Узнаем про персональные пончики для инспектора. Осматриваем прилавок и дверь правее прилавка. Через эту дверь можно попасть на склад, но пока сделать этого мы не можем. Покидаем помещение кафе и спешим в полицейский участок.

Полицейский участок

Общаемся с инспектором на все темы, просим его сделать копию нашего дела, но тот отказывается. Выходим на площадь, переходим через

мост на другую сторону реки.

За мостом

Отсюда мы можем попасть в пять мест: в дом доктора Уинтерботтом, в музей, в лес, в отель и на деревенскую площадь. Сначала идем к доктору Уинтерботтом.

Дом доктора Уинтерботтом

Обсуждаем с доктором все доступные темы и возвращаемся в кафе.

Кафе

Осматриваем стеклянную витрину с продуктами в правой части прилавка. Беседуем с Дэнис на оставшиеся темы и просим приготовить для нас чашечку кофе. Пока Дэнис занимается кофе, быстро забегаем на склад, дверь которого расположена правее прилавка. Изучаем морозильную камеру. Осматриваем полку, стоящую с левой стороны от входа. Берем коробку с пончиками и кладем ее внутрь камеры Смачиваем резиновую прокладку мокрой губкой. После этого автоматически закрываем крышку морозильной камеры. Теперь открыть ее будет достаточно сложно. Возвращаемся в помещение кафе и смотрим небольшой видеоролик. Спешим в полицейский участок.

Полицейский участок

Общаемся с констеблем Заком на все доступные темы и просим отправить нашему адвокату копию дела. Констебль любезно соглашается выполнить нашу просьбу, но дело в том, что ксерокс сломан. Вызываемся его починить.

Щелкаем по сломанному аппарату и видим перед собой микросхему ксерокса. Значки «+» и «-» задействовать не нужно! На микросхеме должны быть соединены клавиша подачи питания и зеленая кнопка, расположенная немного левее. Между тем, путь от подачи питания к зеленой кнопке должен проходить через все элементы цепи. Сначала убираем 4 сгоревших провода. Затем соединяем три клеммы тремя проводами. Если все сделано правильно, то при включении питания должны гореть круглые лампочки на каждом элементе, а также – на двух вышеуказанных кнопках. Щелкаем по любому проводу левой кнопкой мыши и не отпускаем ее. Теперь можно перетаскивать этот провод в любое положение. Для того, чтобы повернуть провод на 45 градусов по часовой стрелке, достаточно нажать правую кнопку мыши. После того, как установили провода в предложенной последовательности, подаем питание, используя черную кнопку, и нажимаем на зеленую кнопку для копирования.

Сейв «Ксерокс готов»

Беседуем с констеблем, который даже копию дела нам не доверяет. Выходим на площадь.

Центральная деревенская площадь

Открываем инвентарь, достаем найденное меню и применяем его на почтовый ящик, левее входа в продуктовый магазин. Этими действиями мы препятствуем попаданию письма на дно почтового ящика. Смотрим как констебль Зак опускает в почтовый ящик конверт. Подходим к почтовому ящику и вынимаем письмо в конверте, после чего открываем этот конверт в инвентаре, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Повторным нажатием правой кнопкой мыши читаем полицейское досье, составленное на нас. Автоматически объединяем полученные записи и остатки дневника.

Примечание. Теперь при новой записи в дневник его иконка будет мигать в левом верхнем углу. Можно открыть дневник, нажав на иконку в правом верхнем углу или использовав клавишу D.

Мюррей нагло оклеветал нас. Интересно, чем же он руководствовался, давая полиции заведомо ложные показания? Переходим через мост и поворачиваем направо, следуем к отелю.

Отель

Заходим внутрь отеля, автоматически начинается диалог с Мюрреем, по ходу которого администратор отеля отдает нам рюкзак Сэмюеля Гордона, ключ от второго номера гостиницы, а также фотоаппарат. Как выясняется, у противного Мюррея на нас большие планы. Для того, чтобы заманить клиентов в деревушку, ему нужна фотография Дэррена с окровавленным ножом на фоне замка «Black Mirror». Ну, а ночевать гости, естественно, будут в отеле у Мюррея. В инвентаре щелкаем правой кнопкой мыши по рюкзаку Сэмюеля, находим зажигалку, кровавый пластиковый нож и мистический ключ, тоже пластиковый. Из лобби отеля есть три выхода – на улицу, к номерам и в офис Мюррея. Идем до конца налево и видим две из вышеуказанных дверей. Левая дверь ведет в офис, правая дверь – к номерам. Заходим в правую

дверь и оказываемся в коридоре гостиничных номеров. Осматриваем схему отеля, висящую на стене справа, и делаем для себя заметку, что офис Мюррея находится по соседству с нашей комнатой. Проходим в дверь слева с номером «2», и сразу же под телевизором автоматически прячем мистический ключ. Возвращаемся в прихожую и беседуем с Мюрреем на все оставшиеся темы. Покидаем отель и движемся вниз экрана по дороге к Уиллоу Крик.

За мостом

Идем в левую сторону и попадаем на дорогу в лес.

Лес

Мы находимся в начале леса. Отсюда можно пойти на все четыре стороны: вперед, назад, налево и направо. Налево, боясь заблудиться, пойти мы не сможем. Для осмотра леса поворачиваем в

правую сторону. Мы оказываемся на перекрестке, состоящем также из четырех направлений.

Первое из направлений ведет к началу леса, второе направление ограждено колючей проволокой и забором, на котором висит деревянный щит (запоминаем это место). Смотрим вперед и видим два направления – протоптанную тропинку и дорогу. По тропинке пока идти нельзя, так что продолжаем движение по дороге. Дорога приводит нас в еще одно знакомое место – маяк. Можно осмотреться, но пока тут нам также ничего не нужно. Возвращаемся к началу леса, направляемся по тропинке вперед и оказываемся на развилке, от которой мы уходили исследовать лес. Выходим на дорогу и теперь дважды движемся вверх экрана. Оказываемся перед главными воротами замка «Black Mirror». Нажимаем на кнопку звонка внутренней связи правее двери и попадаем в замок.

Замок «Black Mirror»

Знакомимся с сиделкой Валентиной Антолини. Обсуждаем с медсестрой все вопросы и после окончания беседы автоматически следуем в комнату леди Виктории Гордон, лежащей в коме. Осматриваем сначала свою прабабушку, затем начинаем с ней беседовать. Рассказываем Виктории о разных вещах и в тот момент, когда речь заходит о пожаре, Виктория выходит из комы и начинает нас обвинять в поджоге замка. Выслушиваем ее обвинения и у нас снова начинается

видение. Приходит медсестра и просит нас уйти. Оказываемся за воротами замка. Применяем фотоаппарат на замок за железными воротами. Автоматически в руке появляется окровавленный пластиковый нож и фотография готова. Перемещаемся по карте в отель к Мюррею.

Отель

Беседуем с Мюрреем на все темы, показываем ему фотографию. Да он еще и недоволен! Тем не менее, Мюррей принял фотографию, и согласился забрать свои показания против нас обратно. Заходим в свой номер и поднимаем с пола конверт. Вскрываем его и читаем письмо, из которого узнаем о существовании человека, желающем нам помочь. Для того, чтобы встретиться с этим таинственным незнакомцем, нам нужно следовать его подсказкам. Первая подсказка расположена на могиле нашего отца, Сэмюеля Гордона. Возвращаемся в лобби отеля и спрашиваем у Мюррея о кладбище за зданием гостиницы. Как выясняется, на нем похоронен лишь Лотар Гордон, а остальные предки были погребены на кладбище прихода Уормхилл. Направляемся к замку.

Замок «Black Mirror»

Возвращаемся на один экран по направлению начала леса и оказываемся на уже знакомом нам перекрестке, состоящем из трех направлений – к замку, к началу леса и к приходу Уормхилл (тропинка в левую сторону). От развилки следуем по грунтовой дороге, переходим небольшой мост. Затем направляемся к приходу и проходим на территорию Уормхилла. Обращаем внимание на свежую могилу при входе.

Приход Уормхилл

Заходим в церковь и обращаем внимание на колонну с правой стороны, на которой написаны короткие строки из Библии. Подходим к исповедальне в левой стороне церкви. Разговариваем с могильщиком на все темы и вот что мы выясняем. Уильям Гордон был погребен отдельно от своих родственников, в то время как остальные потомки Гордонов захоронены в фамильном склепе. Также не все люди удостаиваются чести лежать на кладбище, т.к. убийцам и самоубийцам здесь не место. Сэмюель Гордон может быть похоронен в любом месте и даже не обязательно на кладбище, а уточнить, где именно, нам поможет только священник Фредерик, который будет только завтра после полудня. Покидаем церковь и проходим в левую сторону, чтобы попасть на кладбище.

Кладбище при церкви

Осматриваем неизвестные могилы в левом нижнем углу экрана, надгробный памятник Уильяму Гордону, а также фамильный склеп, попасть в который не решаемся. Спешим вернуться в Уиллоу Крик.

Лес

Делаем несколько шагов в правую сторону, доходим до середины мостика и на нас нападают кровожадные волки. Примечаем тропинку, ведущую в лес, и устремляемся туда. Смотрим видеоролик.

Хижина в лесу

От зверей мы спрятались, теперь позаботимся об освещении. Зажигаем масляную лампу при помощи зажигалки из инвентаря. Невольно смотрим в окно и видим призрак женщины. Она оборачивается и смотрит на нас.

Берем грабли, стоящие с левой стороны от соломорезки, после чего дважды осматриваем старую кровать. При помощи граблей достаем из-под кровати картонную коробку. Щелкаем правой кнопкой мыши по коробке и находим куклу Ральфа, стикер и пробку. Берем с полки бутылку с бензином. Обращаем внимание на тень в виде ключа, немного левее горящей лампы. Отодвигаем лампу и находим ржавый ключ. Этим ключом отпираем висячий замок на ящике, который стоит рядом с входной дверью. Забираем из сундука одежду священника, подгоревшую записку, штопор, бензопилу и складной метр. Берем в инвентаре банку с топливом и заливаем этот бензин в бак бензопилы, после чего комбинируем в инвентаре пробку с бензопилой. Снимаем напильник, висящий на стене, и осматриваем пол в прихожей. Выйти через дверь мы не можем, поэтому нужно просверлить дыру. Сначала производим предварительные замеры, используя на пол складной метр из инвентаря. Затем с помощью бензопилы выпиливаем дыру, через которую покидаем хижину. Смотрим видеоролик.

Страница 1 из 6

Black Mirror 3: Final Fear: Прохождение

Пролог

Действие игры разворачивается сразу же после окончания Black Mirror 2. Мы бежим по лесу и выбегаем к полыхающему замку, где нас собираются арестовать по подозрению в убийстве мисс Аманды Велли и поджоге этого самого замка. Смотрим ролик, который расскажет нам, что было за несколько часов до.

Глава 1

На протяжении 3-хнедельного заключения нас водят к психиатру. Вскоре некая таинственная личность внесет залог, и нас будут готовы отпустить. Прежде чем глотнуть воздух свободы, заберем личные вещи из камеры. Карандаш можно найти в шкафчике, а вот дневник забрал Мэтт. Предварительно поиздевавшись над личными записями Эдриана, он все же отдаст нам его, испугавшись видения главного героя. Все готово к освобождению. Забираем бумажник, визитную карточку некоего адвоката, расписываемся — и вперед, к свободе.

Выйдя на свет, заходим в телефонную будку, чтобы выяснить, что от нас нужно доктору Джонсону. Заходим в инвентарь, берем визитку и используем ее на автомате. Поговорив с адвокатом, снимаем с двери оранжевую визитную карточку гадалки Мадам Фортуны с ее номером телефона. А почему бы и не позвонить ей? Звоним и узнаем, что Эдриану угрожает смерть от диких зверей — берем это на заметку. Теперь немного осмотримся на местности. Возле ларька можно найти дощечку, на которой написано меню. Берем ее, может пригодиться. Теперь идем в продуктовый магазин, где просим у испуганной продавщицы дорожную карту. Взяв ее со стола, выходим обратно на площадь и идем в полицейский участок, чтоб расспросить о своем деле. Инспектор Спунер откажется нам его показывать, поэтому пока прогуляемся по пабу. По пути находим подвешенную возле двери губку, подбираем ее. Выходим на площадь и подходим к реке, где смачиваем губку в воде. Она нам пригодится чуть позднее. А пока есть время навестить нашего психиатра мисс Уинтерботтом. Через мост попадаем на другую сторону реки и заглядываем к ней. Договорившись на гипнотерапию на следующий день, заглянем в кафе, которое открылось после перерыва.

Посмотрев на витрины, замечаем, что пончиков совсем нет. Подходим к Дэнис и интересуемся, куда они все делись. Окажется, что они есть на складе, но приготовлены специально для инспектора. Просим сделать нам кофе, а сами в это время проскальзываем на склад. Теперь нужно придумать что-то, что может задержать инспектора на некоторое время. Для этого осматриваем полку с продуктами и находим пончики. Открываем морозильную камеру, кладем внутрь пончики и применяем влажную губку на морозильник. Как только вода замерзнет – крышку будет тяжело открыть, что наверняка задержит инспектора. Выходим наружу, где видим, что наш хитрый план сработал. Теперь возвращаемся в полицейский участок и просим сделать копию нашего дела у Констебеля Зака. Тот скажет, что это невозможно, так как ксерокс сломан. Подходим к ксероксу и удаляем 4 перегоревших провода, перетащив их в другое место. Снова проводим их и нажимаем на черную, после на зеленую кнопки, предварительно убедившись, что все 6 лампочек загорелись (если возникают трудности с головоломками, их всегда можно пропустить, нажав на рубильник в нижнем правом углу, который появляется через некоторое время). Ксерокс починен — просим сделать копию дела, на что Констебель Зак соглашается, но копию нам не отдаст, а отправит по почте. Выходим на улицу и подходим к почтовому ящику. Засовываем в него ранее найденную нами деревянную дощечку, чтобы письмо не достало до дна. В это время Зак выйдет на улицу, чтобы отправить письмо. Ждем, пока он не уйдет, после чего достаем дело, распечатываем его и читаем. В дневнике отмечает две новые цели: нужно расспросить о лжи Мюррея и навестить Викторию.

Для начала навестим Мюррея, он находится в отеле. Переходим по мосту на другую сторону реки и по дороге поднимаемся к отелю. Мюррей, изображая из себя невинную овцу, согласится нам помочь только в том случае, если получит фотографию, на которой мы должны предстать в роли мясника. Получаем фотоаппарат, номер в отеле и рюкзак. Обыскиваем его и находим зажигалку, окровавленный нож и пластмассовый ключ душ. Идем в свой номер, где оставляем ненужные вещи. Теперь нужно навестить Викторию. Выходим из отеля, спускаемся к набережной и идем в лес. Проходим чуть вперед и на развилке поворачиваем направо к замку. Чтоб попасть за ворота, воспользуемся двусторонней связью. На пороге нас встретит Валентина. Проходим с ней внутрь, где продолжаем нашу с ней беседу. Далее идем непосредственно к самой Виктории. Она находится в плачевном состоянии, поэтому на наши вопросы отвечать не будет, а потом и вообще прогонит, после очередного видения Эдриана. Делать нечего, покидаем замок. И раз уж мы здесь, делаем снимок с ножом в руках, применив камеру на фон замка возле ворот. Возвращаемся в отель и отдаем Мюррею фотографию, которую он просил. Идем в свой номер, чтобы отдохнуть, но прямо перед входом под ногами замечаем странное письмо. Читаем его и узнаем, что кто-то собирается нам помочь. Надо прийти на могилу отца, только мы не знаем, где здесь кладбище. Расспрашиваем об этом у Мюррея. Узнаем, что кладбище находится напротив замка. Идем снова в лес, только на развилке поворачиваем налево. Переходим ручей и попадаем к церкви. Заходим в нее и возле исповедальни находим спящего могильщика Марка Коулвэя. От него узнаем, что священника пока нет, он появится только на следующий день в полдень, а без него найти могилу отца не удастся. Что ж, выходим обратно на улицу. В это время уже сильно стемнело. Выходим к ручейку, где с каждым шагом все сильней и сильней будут слышны чьи-то рычания. Окажется, что это и есть те дикие звери, о которых говорила гадалка. Недолго думая забегаем на тропинку сверху и укрываемся в какой-то заброшенной хижине. Немного времени спустя звери оставят нас в покое. Сейчас желательно бы оглядеться, что это за помещение. Зажигаем лампу с помощью зажигалки, после чего сразу же кто-то постучит в дверь. Смотрим в окно и видим призрак девушки. Успокоившись после увиденного, разглядываем кровать, под которой что-то лежит. Берем неподалеку лежащие старые грабли и ими достаем оттуда потертую коробку. Открываем ее и находим старую потрепанную игрушку, светящуюся наклейку и пробку от бутылки. Со стены берем напильник и банку с бензином, что находится чуть выше. Возле лампы можно увидеть тень в виде ключа, отодвигаем лампу и подбираем ключ. Открываем им замок на ящике, в котором находим костюм ордена, порванный листок, штопор, складной метр и бензопилу. С помощью пилы можно распилить напольные доски. Заливаем в бензопилу бензин, затыкаем бак крышкой. Прежде чем приступить к распилке пола, проверим линейкой, сколько там свободного места под полом. После этого заводим пилу и проделываем путь наружу. На выходе у нашего героя случится очередной приступ, после чего он потеряет сознание.

Глава 2

После очередного видения, просыпаемся в кабинете у психиатра. Поговорив с ней и взяв рецепт, который нам поможет от галлюцинаций, выходим на улицу и записываем в дневник наш план действий на сегодня. Для начала сходим в магазин за лекарством, где мы когда-то брали дорожную карту. Магазин закрыт, но возле него появилась какая-то странная бочка. Обыскиваем ее и находим посылку для Мюррея и наши таблетки. Чтоб по несколько раз не бегать туда-обратно, зайдем в полицейский участок, чтобы проверить, написал ли Мюррей заявление. Инспектора нет на месте, Констебель Зак говорит, что он, возможно, находится в кафе. Идем туда и, переговорив с его обитателями, понимаем, что и тут инспектора тоже нет. Что ж, тогда идем в отель, чтоб передать Мюррею его посылку. Придя на место, видим, что его тоже нет на рабочем месте. Стучимся в дверь, ведущую в бюро. Никто не откликается, поэтому заходим внутрь и оставляем посылку на столе. В это время замечаем на столе документ, подтверждающий, что залог за нас заплатил сам Мюррей. Спустя мгновение появится Мюррей. Разговариваем с ним и, разругавшись в пух и прах, покидаем отель. Теперь осталось только проверить могилу отца и навестить Викторию. Для начала сходим в церковь, в это время как раз должен был появиться священник. Приходим на место и обнаруживаем, что церковь закрыта. Нужно найти хотя бы могильщика. Идем на кладбище с левой стороны, проходим за ворота и выходим к домикам. От могильщика узнаем, что священника снова нет, он после завтрака срочно куда-то отчалил. Делать нечего, возьмем хотя бы садовые ножницы с собой, зря сюда ходили, что ли. Уходим им церкви и заглядываем к Виктории. Кажется, нам до сих пор здесь не рады — придем чуть позднее. Спускаемся по дороге от развилки чуть ниже и завернем по тропинке направо прямо к маяку. Там нас посетит очередное воспоминание из прошлого. Съедаем таблетку от галлюцинаций, перерезаем садовыми ножницами колючую проволоку возле щита и проходим по дороге влево, перебравшись через заграждение. Выходим к дому, который очень знаком Эдриану. Осмотревшись, находим возле кустов в темной луже еще одну светящуюся наклейку, которую мы раньше видели в заброшенной хижине. Судя по всему, в этом доме находится Ральф. Постучавшись и позвонив в дверь, понимаем, что дома никого нет. Осматриваем машину и видим очередной «глюк». Оглядевшись вокруг, в поисках места, которое мы видели в воспоминании, бросаем это бессмысленное дело. Возвращаемся обратно к церкви, т.к. священник уже там. Находим отца Фредерика в самой церкви под витражом. К сожалению, он не знает, где находится могила отца, однако он нам даст бумагу, в которой записаны имена похороненных в августе 1981-го года. В списке захороненных есть и фамилия отца, это нам очень пригодится. Заходим на кладбище и подходим к безымянным могилам. В списке всего 5 имен, а могил 7. Нужно выяснить, какие две могилы лишние. Для этого рассматриваем большое надгробие возле склепа и могилу мисс Велли слева от церкви. Возвращаемся к безымянным могилам и пытаемся определить, кому какая принадлежит. Сразу определить не получится, поэтому возвращаемся к священнику, чтобы больше узнать о выгравированных библейских изречениях на могилах. Вернувшись, распределяем имена в следующем порядке, с верхнего ряда слева направо: Джеймс, Генри Стэнтон, Сэм Гордон, доктор Ганс Герман, доктор Роберт Гордон. К сожалению, в могиле отца нет ничего интересного. Снова возвращаемся к отцу Фредерику и расспрашиваем его о могиле отца. После идем к колонне с библейскими изречениями, что находится возле входа в церковь справа. Там находим тайник, в котором лежит письмо, написанное специально для нас. Прочитав его, возвращаемся в город, т.к. нам уже здесь делать больше нечего. По дороге встречам Фила, ковыряющегося в машине. Эту машину мы могли видеть возле закрытого дома. Предлагаем помощь незнакомцу, после чего получаем капотом по голове, как только речь зайдет о Ральфе.

Приходим в себя в какой-то непонятной камере. Звать на помощь бесполезно, нужно как-то выбираться отсюда. Стены сделаны из железа, поэтому не пробить, но вот потолок проржавел. Отковыриваем его и обнаруживаем там носилки. С помощью штопора делаем импровизированные ручки и выбираемся из ящика. Подходим к красной лампочке и включаем свет. Теперь нужно как следует осмотреться. Подходим к морозильным камерам и обнаруживаем там труп. Испугавшись, закрываем ящик и рассматриваем средний. Кажется, в нем кто-то есть, но разбудить человека и открыть сам ящик не получится. Что ж, ладно, осмотрим тогда письменный стол. Замечаем на нем шкатулку с кодовым замком — нужно будет узнать этот код, а пока прикарманим со стола сигареты и пустой флакончик. Также заберем скальпель и книгу по химии из выдвижного верхнего ящика. Подходим к скелету и снимаем тазобедренную кость и череп с него. В черепе спрятана кинолента. Срочно подходим к проектору, который лежит на операционном столе, и интересуемся, что заснято на этой пленке. Вставляем пленку и подносим проектор к экрану. Без светофильтров мы ничего интересного не увидим. Подходим к экрану, поднимаем его к верху и находим различные стеклышки для камеры. Опускаем экран обратно и смотрим пленку уже с помощью фильтров. Играя с помощью рычагов и кнопок с фильтрами, находим на пленке код 2180. Это и есть код для той металлической шкатулки на столе. Открываем шкатулку и находим письмо, написанное Мюрреем. Так, нужно срочно отсюда выбираться. Берем скальпель и с помощью него отрезаем часть провода от кассетного плеера. С помощью этого провода чиним внутреннюю связь возле красной лампочки, после чего поворачиваем проектор на дверь и вызываем Фила с помощью связи. Прячемся за дверь, и как только Фил войдет внутрь — бьем его костью по голове. Обыскиваем поверженного врага и забираем у него ключи с ружьем. С помощью ключей открываем среднюю камеру, где обнаруживается Ральф. Нужно его чем-то разбудить, а флакончик с нашатырем весь кончился. Для того чтоб изготовить новый, применяем пустой флакончик к книге по химии. Нам нужно достать тертый олений рог. Осмотревшись в комнате последний раз, покидаем ее.

Выходим в холл. На полу валяется оленья голова, берем ее и обрабатываем с помощью напильника. В результате получаем самый важный ингредиент для нашатыря. Из витрины достаем стеклянную химическую колбу, после из рядов бутылок достаем пустую пластмассовую бутылку. С помощью ключей Фила открываем ящики у компьютерного стола и находим там пистолет, патроны к нему и ожерелье. Забираем это все, плюс так же не забудем взять со стола дискету. Теперь нужно привести Ральфа в чувства. Спускаемся обратно вниз, подходим к столу, засыпаем в колбу порошок оленьего рога, ставим колбу на горелку, включаем и поджигаем ее зажигалкой. Нашатырь готов, заливаем его во флакончик и даем понюхать Ральфу. Тот будет истошно кричать. Чтобы успокоить его, даем ему тряпичную игрушку — мистера Бабби. Когда Ральф убежит, выходим в холл и закрываем ключами дверь, чтоб Фил никуда не убежал. Теперь можно смело побаловаться с его компьютером. Включаем его и вводим пароль MORGUE. Вдруг неожиданно что-то щелкает, это наверняка открылся тайник. Подходим к витрине и открываем самый нижний ящик, в котором находим письмо и видеокассету. Вставляем ее в видеомагнитофон и видим пытку Ральфа. Выключаем это кошмарное зрелище, выходим на улицу, открываем мусорный бак с помощью ключей и выкидываем туда пистолет с ружьем, предварительно забрав оттуда рулон картона и стальную букву М.

Теперь пора возвратиться в отель и наведать Мюррея. Тот начинает нас шантажировать с помощью фотографии, которую мы сами же сделали возле замка с ножом в руках. В ходе очередного приступа мы чуть не убьем Мюррея, но тот успеет спастись, выпустив в нас газ из баллончика. Съев таблетку от галлюцинаций и успокоившись, идем в бюро. Нам нужно найти фотографии, которые наверняка лежат в сейфе. Пробуем открыть его — безрезультатно. Проверяем ящик стола на наличие ключей, но находим там инструкцию к сейфу. Понимаем, что нам нужно узнать дату рождения Мюррея и серийный код, чтобы открыть сейф. Год рождения можно увидеть на дипломе на стене (1942 г.). Чтобы узнать серийный номер сейфа, измеряем его складным метром. Идем в наш номер и измеряем стену метром. После срываем обои с помощью скальпеля и железной буквой М соскребаем цемент с кирпичей, чтобы вытащить их и увидеть серийный номер (8528-173). Код у нас, можем идти обратно в бюро, прихватив с собой кусачки из ящика с инструментами в коридоре. Войдя в помещение, звоним в офис, чтобы узнать код от сейфа. Набрав нужную комбинацию, открываем сейф и забираем из него все фотографии, доказывающие нашу непричастность к убийству. Теперь пора сходить к Виктории.

По дороге к замку встречаем нашу старую знакомую девушку-привидение. Следуем за ней и выходим к воротам, которые в этот раз открыты, что весьма странно. Проходим к главной двери, ведущей в холл, в котором полно рабочих. Нужно как-то обойти их и зайти тихо, чтоб нас не заметила и не прогнала Валентина. Для этого заходим в сад, где находим дверь на кухню. Заходим в нее и берем возле ящиков свечку, которую поджигаем зажигалкой. С помощью кусачек вытаскиваем порох из пистолетных патронов и засыпаем его в картонную трубку. После берем свечку и заделываем края воском, куда позже вставляем сигарету, которая послужит нам фитилем. Возвращаемся с нашей самодельной хлопушкой к главным воротам и вставляем ее в правый фонарь. Поджигаем и убегаем обратно в сад, откуда заходим через дверь обратно на кухню и непосредственно в сам холл. Как только произойдет взрыв, рабочие уйдут проверить, что произошло, а мы проскакиваем к комнате Виктории. Когда оттуда выйдет Валентина, прячемся под лестницей, после чего заходим к Виктории и беседуем с ней. Вскоре прабабушка умирает.

Прохождение игры Черное зеркало 3

Глава I

После болтовни с инспектором Спунером идем налево к камерам. В шкафу берем карандаш, но дневника не находим. Обращаем внимание на соседа Мэтта. Он каким-то образом заполучил наши записи и издевается над нами. После непродолжительного припадка, берем дневник и выходим из камеры.

Подписываем необходимые бумажки и оказываемся на свободе. Заходим в телефонную будку. С ее двери срываем карточку гадалки. Звоним адвокату и говорим с доктором Джонсом на все возможные темы. Потом набираем телефон с визитной карточки мадам Фортуны. Выслушиваем умопрачительный совет и кладем трубку.

Заглянем в кафе. Зырим на стойку со сладостями. Знакомимся с дерзкой Дэнис. Узнаем, что инспектор Конрад Спунер отоваривается здесь пончиками. Это можно использовать, чтобы похитить наше дело.

Возвращаемся в полицейский участок и среди прочего просим дело у инспектора. Получаем от ворот поворот. Мы хотели, как лучше. Идем обратно в кафе и просим Дэнис сделать нам чашечку горячего ароматного кофе. Пока она отвернулась, ныряем в дверь справа.

Осматриваем полки и забираем коробку с пончиками. Открываем морозильную камеру справа и кладем в нее коробку с пончиками. Уходя, не забудем ее закрыть. Нужно придумать, как занять инспектора с этой камерой подольше.

Прошвырнемся по Уиллоу Крик. Замечаем паб. Слева от его входной двери забираем сухую губку. В безымянной реке неподалеку от кафе мочим ее и спешим к Дэнис. Отвлекаем ее кофе и идем в подсобку.

Открываем морозильную камеру и смачиваем резиновую прокладку мокрой губкой. Закрываем камеру поплотнее и выходим. Как раз приходит инспектор. Когда они удалятся с Дэнис отогревать камеру, смотаемся в полицейский участок.

Говорим с констеблем Заком. Он не против сделать нам копию дела, но ксерокс пришел в негодность. Склоняемся над копировальным аппаратом. Убираем перегоревшие проводки, соединяем оставшиеся так, как показано на рисунке. Включаем сверху черную, а потом зеленую кнопки.

После того, как ксерокс радостно запищал, сообщаем об этом констеблю. Он обещает отправить копию нашего дела адвокату по обычной почте.

Выходим из полицейского участка. Справа видим почтовый ящик. Около уличной забегаловки подбираем меню. Спрячем его в почтовый ящик и подождем, пока констебль не опустит в него корреспонденцию.

Достаем из ящика документы и читаем их. Теперь у нас два неотложных дела – навестить лжеца Мюррея и леди Викторию.

Идем через мост. Поворачиваем направо и выходим к отелю. Внутри говорим с Мюрреем. Поучаем от него фотоаппарат, ключ от второго номера и рюкзак. Из рюкзака достаем зажигалку, пластиковый нож и такой же ключ душ.

Идем в коридор слева и затем заселяемся в свой номер. Оставляем ненужные вещи в комнате и выходим наружу.

Возвращаемся в Уиллоу Крик. Идем по дороге в лес. Далее двигаемся прямо, затем по дороге к замку. Ломать ворота не требуется. Просто воспользуемся домофоном, и мы в замке. Знакомимся с медсестрой Валентиной Антолини. Проходим в комнату Виктории.

Пытаемся говорить с прабабушкой. Под конец она очнется, но только на минуту. Прибежавшая медсестра прогонит нас из замка.

Используем полароид на фоне замка Блэк Миррор. С полученной фотографией возвращаемся к Мюррею в отель. Отдаем ему фотку и идем в свой номер. Под порогом находим письмо от благожелателя, который назначил следующую встречу на могиле нашего отца. Где бы это могло быть?

Говорим с Мюрреем. Он рассказывает и о кладбище. В Уиллоу Крик заглядываем в продуктовый магазин. Местная бабуся, сломя ноги, выбежала отсюда. На столе перед продавщицей замечаем дорожные карты. Говорим с Абайей. Она великодушно подарила нам путеводитель по здешней местности. Отправляемся в Уормхилл.

Не доходя до аамка Черное Зеркало, сворачиваем налево и идем по грунтовой дороге до церкви. Внутри храма будим могильщика Марка в исповедальне и трындим с ним. Топаем назад.

По дороге подвергаемся нападение диких зверей, все как в предсказании мадам Фортуны. Бежим наверх по тропке и прячемся в хижине. Когда зверье успокоится, обнаруживаем в лачуге бутыль с топливом, напильник, грабли и масляную лампу. В лампе с помощью зажигалки разводим огонь.

Слышим стук в дверь. Зырим в окно на призрак. Обе двери оказываются наглухо запертыми. Пошарим граблями под кроватью. Находим коробку, из которой достаем куклу, смайлик и пробку.

На стене возле лампы замечаем странную тень. Под лампой лежал ржавый ключ, которым открываем висячий замок ящика напротив. Достаем из ящика костюмчик, а в нем записку. Также вынимаем штопор, складной метр и бензопилу.

Измеряем метром напольные доски у дальней двери. Заливаем остатки топлива в бензопилу и затыкаем ее пробкой. Делаем дыру в полу и вылезаем наружу.

Прохождение игры Черное зеркало 3

Глава I
Глава II
Глава III
Глава IV
Глава V
Глава VI

Об игре Черное зеркало 3

Прохождение Black Mirror (2017) / Гайд / Разное про игры

В Black Mirror вас ждут оккультизм, мрачные тайны и загадки. История разворачивается в начале прошлого века в Шотландии. Дэвид Гордон после известия о самоубийства отца возвращается в родовое гнездо. Он хочет узнать, что на самом деле здесь произошло, и что заставило Джона Гордона покончить с собой.

В этом прохождении Black Mirror подробно описаны шаги и действия, которые вам следует предпринять, чтобы разгадать тайну семьи Гордонов. С помощью наших советов и рекомендаций вы сможете разобраться с головоломками и пройти сложные моменты. Если у вас есть вопросы, или вы хотите поделиться впечатлением от игры, оставьте комментарий.

Все необходимые предметы, которые должны быть в инвентаре, выделены красным, фрагменты фотографий - синим, а важная информация - полужирным шрифтом.

Пролог

Управляя отцом Дэвида, идите вперед (на ПК вы управляете клавишами W, S, A, D, с помощью мыши вы смотрите по сторонам). Далле вверх по лестнице, пройдите через каменный туннель, а затем используйте взаимодействие, когда появится команда. Следуйте по пути между скалами и продолжайте движение по одному из двух соседних скальных проходов. Наконец, спуститесь по лестнице вправо и следуйте по пути между холмами. Когда появляется призрак женщины, коснитесь ее (если на ней будет отображаться соответствующая опция). Пройдите прямо к каменному кругу и войдите внутрь.

Возьмите предмет , лежащую на центрально расположенном камне. Затем возьмите стоящую с левой стороны валуна лампу (вам нужно изменить перспективу клавишами A и D, чтобы на лампе появилась соответствующая опция).

Когда Дэвид едет, возьмите записку, лежащую на коробке (письмо от отца), на сиденье. Взгляните на нее крупным планом (поворачивая ее при нажатой ЛКМ) - с одной стороны вы найдете три интерактивных точки, которые нажмите ("ключ", "берегись", "семья змей"), с другой-четыре ("мальчик", "библиотека", "найди ответы", "сумасшедший"). Затем откройте коробочку и и вытащите странную каменную фигурку. Взгляните на нее (один интерактивный пункт).

Прибытие в замок

Доехав до замка, поговорите с бабушкой, леди Маргарет, а затем с адвокатом семьи, Эндрю Харрисоном. Наконец, идите за Ангусом по лестнице. Взгляните на портрет деда Эдварда (интерактивный пункт на груди виде, бейдж с именем на нижней раме картины). Также обратите внимание на стоящую ниже изображения, (чуть слева) красную урну (переместите вид с помощью клавиш W и S).

Идите в длинный узкий коридор справа от картины - там очень темно, но под самым окном вы найдете фрагменты какой-то фотографии. Развернитесь и идите направо, вдоль балюстрады над лестницей - первая дверь (рядом с рогами оленя) ведет в кабинет хозяина дома, которая на данный момент закрыта, поэтому идите направо и поверните в узкий коридор слева. Так вы дойдете до двери, где вас ждет дворецкий.

Исследовать дом

Дом напоминает, скорее, замок. Жуткий особняк - это основное место игры в Black Mirror. В своей комнате, обратите внимание на большую картину над камином. Изучите две активные точки, справа - Дэвид найдет окно в своем жилище и сравните со зданием на картине свою фигуру, которая будет фрагментом модели.

Откройте свой чемодан у кровати. Внутри проверьте телеграмму сверху, паспорт слева, изображение справа и коробка спичек в верхней части экрана. Возьмите их. Подойдите к окну (справа) и возьмите деревянную шкатулку на столе. Откройте ее - внутри есть подсвечник и кусок свечи. Если у вас есть при себе спички, появится возможность зажечь ее - что и нужно сделать. Есть также фрагменты одной и той же фотографии - возьмите их. Откройте стоящий слева от камина шкаф -вы найдете следующие фрагменты фотографии.

В коридоре направо, из круглого стола возьмите следующий фрагмент фотографии. Продолжайте движение (вниз экрана). Пройдите по коридору, направляясь вправо - обратите внимание, в углу шахта кухонного лифта. Через открытые большие двери справа от него, зайдите в библиотеку. Дэвид обратит внимание на сидящего внизу за столом адвоката Эндрю - вы можете поговорить с ним или подслушать о чем он бормочет сам с собой. Затем обойдите библиотеку, проверяя стеллажи с книгами, на которых героя заинтересуют некоторые произведения («Стихи» Эдгара Аллана По, «Отчаяние» Говарда Филлипса Лавкрафта, «Замок Отранто» Горация Уолпола).

Когда вы вернетесь в открытую дверь, посмотрите на стол сдвижной столешницей. Эндрю скажет Дэвиду, что это личный рабочий стол его бабушки, Маргарет Гордон.

Найти способ открыть стол в библиотеке

По винтовой лестнице перед столом со сдвижной столешницей спустись на первый этаж библиотеки. Попробуйте посмотреть один из документов, над которыми Эндрю склонился за письменным столом у окна. Поговорите с адвокатом. Спросите его о ключе от кабинета отца. Выйдите из библиотеки в холл. Вы можете изучить в его центре глобус и галерею изображений на лестнице (справа от глобуса).

Пройдите по коридору, пока не доберетесь до кухни. Поговорите с пожилым человеком. Это садовник - Рори. После того, как вы уйдете, взгляните на столешницу и возьмите тесак. Перейдите на другую сторону стола и откройте ящик в верхнем левом углу - Дэвид возьмет провод. Покиньте кухню (справа от более короткой стороны стола и через открытую дверь слева). Далее в коридор и дверь влево. Вернитесь в холл. Через проход справа от дивана (увидите зеленоватый свет) вернитесь в библиотеку. Извилистыми ступеньками (в глубине слева) перейдите на этаж. Откройте рабочий стол Маргарет с помощью тесака из кухни или проволоки (удерживать ЛКМ до тех пор, пока контур активной точки не заполнится белым цветом).

Головоломка - стол в библиотеке

Как открыть сейф в столе? Загляните внутрь стола (чтобы активировать дополнительные точки, перемещайте изображение клавишами W, S, A, D). С левой кучи писем возьмите следующий фрагмент фотографии. Обратитесь к выдвижные ящики справа. Посмотрите на ящики справа. Наверху вы найдете записку отца с загадочными символами, в которой также содержится письмо от него. В середине - письмо леди Гордон. Нижний окажется закрыт.

Теперь взгляните на внутреннюю часть левой стороны стола. Там находится кодовая клавиатура - в каждом из четырех полей, необходимо установить правильную цифру, соответствующую символу над данным полем. Эти символы представляют собой руны слева направо: jera (J), mannaz (M), thurisaz (TH) и dagaz (D). Для того, чтобы узнать, присвоенные им значения, необходимо использовать подсказки, оставленные Джону. Первая была в письме. Это два уравнения: J + TH = IV и IX = M + J. Еще два вы найдете в записке из ящика: TH + J + TH = V и D - M = II

Теперь достаточно сделать простой расчет.

  • TH + J + TH = 5, или J + 2TH = 5, а дальше -J - 2TH = -5.

Затем следует создать систему уравнений:

И с помощью метода противоположных факторов, привести его в вид -1TH = -1, что дает: TH = 1.

Поскольку известно, что TH = 1, после подстановки для уравнения J + TH = 4 вы получите J + 1 = 4 и продолжая вычисления, вы получите J = 3.

Поскольку J = 3, после подстановки M + J = 9 вы получите M + 3 = 9 и продолжая вычисления, вы получите M = 6.

Поскольку M = 6, после подстановки для D - M = 2 вы получите D - 6 = 2 и продолжая вычисления, вы получите D = 8.

Теперь остается только установить на замок кодовые цифры, соответствующие данным символам (идя слева направо): 3, 6, 1, 8, после чего открыть расположенную ниже ячейку. В ней спрятан ключ. Как только вы его получите, вы можете разблокировать нижний ящик - он не откроет его, но это первый шаг к тому, чтобы попасть в декоративный сейф, расположенный на центральном столе.

Чтобы сделать второй шаг, увеличьте масштаб за пределами правой стороны стола. Изображение змеи - нажмите на ее голову.

Затем перейдите влево, чтобы осмотреть внешнюю сторону стола. Взгляните на нее - справа внизу появятся две опции: нажмите белую или черную кнопку. Подсказка о порядке нажатия этих кнопок - это полосы на видимой стороне - от головы до хвоста - а именно:

Черный, белый, черный, белый, черный, белый, белый, черный, белый, белый и и продолжение хвоста с внутренней части боковой панели рабочего стола (вы можете прекратить нажатие и проверяем макет полос), то есть: черный, черный, белый, черный (если в течение всей операции Дэвид комментирует свои действия, говоря, что что-то не так - это означает, что была ошибка, и вам нужно начинать все заново).

Из открытого сейфа возьмите еще один ключ (в кабинет хозяина), также прочитайте еще одно письмо от отца. Обратите внимание (в приближении), что зубки (в нижней части) ключа можно поворачивать.

Головоломка с рунами в кабинете

Кабинет хозяина - место для следующей сложной головоломки - на этот раз вы разрешите головоломку, используя циферблат и часы с рунами. Пройдите к двери в кабинет хозяина (по пути вы проходите мимо портрета Эдварда).

Открыть кабинет хозяина

Взгляните на необычный замок. Использование ключа будет эффективным не сразу - сначала вам нужно выставить соответствующее положение его подвижных зубов в соответствии с секцией замка.

С этой целью один подвижный зубчик повернуть так, чтобы он был направлен в противоположную сторону, чем верхний неподвижный. А два нижних зубчика, вращающихся вместе, должны быть установлены в ту же сторону, что неподвижный зубчик.

После открытия двери, подойдите к столу (активная точка в центре его столешницы) и внимательно изучите его содержимое. Начните с выдвижных ящиков. В верхнем ящике справа вы не найдете ничего интересного, кроме очередных фрагментов фотографии. Проверьте ящики слева. Верхняя часть неактивна, средняя часть содержит переписку Эдварда. В свою очередь, нижний ящик имеет двойное дно (щелкните по активной точке в левом углу, чтобы Дэвид поднял его). Когда вы откроете коробку, возьмите лежащие в нем карты - одну Дэвид положит на стол рядом с двумя предыдущими, вторая представляет собой составленную отцом записку. С другой ее стороны находится рисунок, несомненно, являющийся подсказкой. Он представляет собой три кольца - внешняя отмечена цифрой 2, средняя 5 и внутренняя 1. Наконец, прочитайте карты, лежащие на столешнице (на каждой по две активные точки).

Головоломка с рунами

Теперь перейдите к стоящему справа от стола стеллажу. В его центре находится механизм (нажмите его дважды), состоящий из трех колец - для установки которых Дэвид только что нашел подсказку. Приблизьте вид на диск, и сдвиньтесь до упора влево - вы увидите золотые круглые значки, украшающие левую сторону стеллажа (на каждой полке). Руководствуясь подсказкой из листа, проверьте (перемещая клавиши W и S) символ появляется на значке на первой (верхней) полке, затем на второй полке и на последней пятой (внизу). Вернитесь к кольцам и установите на большом кольце большом кольце руну wyrd (отмечен второй полкой), среднее кольцо с руной berkano (отмечен пятой полкой), и на маленьком руну hagalaz (отмечен первой полкой) - как показано на рисунке и цифры (2-5-1) на листе бумаги со стола. Когда механизм сработает и показывает макет замка, взгляните на дно макета, где явно отсутствует башня, а затем установите там фрагмент.

Эйлса Креннан, ванная комната, столовая, подвал

Поговорите на все темы с горничной, Эйлсой Креннан. Когда Дэвид оказывается в ванной и чувствует себя плохо, вам нужно сделать так, чтобы утих раздражающий звук (для этого, при нажатой ЛКМ, перемещайте мышь так, чтобы она оставалась в пределах круга, пока контур не заполнится). Затем выберите дополнительные параметры диалога, чтобы узнать мысли героя.

Выйдите из комнаты через дверь у стола - Дэвид автоматически попадет в столовую. Поговорите с камердинером, после чего отправляйтесь на завтрак. Вы можете съесть все три блюда (слева направо: хаггис, яичница и колбаса). Потянув за салфетку с правой стороны, вы можете сразу отказаться от еды.

Теперь идите направо - на подоконнике вы найдете следующие фрагменты фотографии. Поговорите также с Ангусом - вы узнаете, что пропали серьги леди Маргарет. По лестнице слева от стола идите в зал с доспехами. Можно найти там бабушку, сидящую у камина - пообщайтесь с ней по всем темам, вы снова услышите о, возможно, украденных серьгах. В конце разговора вы можете признаться, что открыли стол леди Гордон.

Подойдите к камину и с увеличением поднимите лежащие на огне (справа) серьги (нужно удерживать ЛКМ, пока контур не заполнится белым цветом). С этой точки зрения можно взглянуть на фотографию в рамке, стоящую на круглом столике возле кресла, на котором сидит бабушка. Со второго круглого стола, расположенного с левой стороны камина, соберите (после выхода из зума) дальнейшие фрагменты фотографии. Выйдите из комнаты по ступеньками напротив камина.

Вы окажетесь в холле, где поверните налево и пройдите через дверь слева от красного дивана с висящей над ним картиной. Пройдите по коридору, ведущему на кухню, которую Дэвид посетил ночью. Поговорите с горничной, убирающей кухонный лифт. Завершите все темы - обязательно вспомните о сережке и предложите помощь с пауками в подвале. После завершения разговора подойди к двери, ведущей в подвал - слева от кухонного стола.

В подвале идите за несущей лампу Эйлсой. Когда вы потеряете служанку из виду, следуйте за светом из-за полок (как правило, влево). Придя к девушке, возьмите свечу. Посмотрите на паутину в «окне» над столиком. Вам нужно что-то еще, чтобы с ними расправиться.

Идите в конец коридора (вверх по экрану). Со средней полки слева возьмите бутылку спирта. Можно пройти чуть вправо и взглянуть на оленя, свисающего с потолка и лохань, полную крови, также обратите внимание на карту охотников на столике справа.

Вернитесь к горничной, - теперь вы сможете сжечь паутину в «окне». Когда в подвале появится Эдди, поговорите с ним.

Часовня Гордонов

Идите на кухню (дверь слева от красного дивана в холле) и пройдите через застекленную дверь (слева от входа в подвал) выйдите на улицу. Двигайтесь в сторону часовни.

По пути Дэвид встречает Рори, устанавливающего двери в оранжерее . Обратите внимание на стоящий (слева) ящик с инструментами. Wedruj дальше по тропинке, ведущей к часовне. Побродите по тропинке, ведущей в часовню. Ее дверь будет закрыта.

Посмотрите на надгробия справа, особенно уделите внимание самой высокой. Это место Дэвид видел на картинке. К сожалению, невозможно удалить растительность голыми руками, чтобы узнать, чья это могила. Пройдите немного выше, за низкой могилой среди синих цветов вы найдете следующие фрагменты фотографии.

Вернитесь в оранжерею и поговорите с Рори. Спросите его, можете ли вы взять с собой кусачки из ящика с инструментами - в качестве причины укажите желание очистить семейное кладбище. Получив согласие садовника, загляните в ящик - необходимый инструмент автоматически окажется в руках Дэвида.

Теперь идите на кладбище и удалите растительность с надгробия (нужно удерживать ЛКМ, пока контур заполнится белым цветом). Проверив надгробие, Дэвид найдет вторую часть макета замка, а конкретно - модель часовни (внимательно осмотрите ее и найдите одну активную точку).

Головоломка в часовне

Время для головоломки в часовне.

Изучить часовню

Подойдите к двери в часовню и разрежьте замок (нужно быстро нажимать ЛКМ). В центре вы можете взглянуть на урну с прахом отца (перед кучей щебня слева).

Подойдите к постаментам с хрониками. Прочитайте все примечания (активные точки будут показаны в следующем порядке: первый, четвертый, третий, второй и пятый; на картинке выше обозначен порядок). Вернитесь в центральную часть часовни.

Пройдите немного вправо и коснитесь (нужно удерживать ЛКМ, пока контур заполнится белым цветом) плавающий над землей большой пузырь воды. Затем вернитесь к двери, где так же коснитесь растения в углу. Вернитесь обратно в глубь часовни и теперь прикоснитесь к рыбе (рядом с досками, по которым ранее Дэвид прошел).

Видение в часовне

С этого момента будьте осторожны, потому что герой может погибнуть (и вам нужно будет начинать все с автоматической записи - до чтения хроник). Появится призрак женщины - ее надо смотреть, но вы должны сделать это достаточно быстро, прежде чем экран потемнеет (если это произойдет, быстро верните Дэвида в центр часовни).

Лучше всего подойти на край (будьте осторожны), в момент, когда женщина находится в середине "маршрута", который ей предстоит преодолеть - активная точка появится за мгновение до ее падения. После нажатия еще одна активная точка появится на доске слева - на этот раз Дэвид сможет подняться на эти строительные леса из досок. Там еще раз нужно нажать на активную точку на падающей нон-стоп отображается женщины (конечно, сейчас, в момент, когда она значительно выше, потому что герой находится где-то выше), и все время нужно следить, чтобы не погибнуть - помогает откат Дэвида на некоторое расстояние от опасной зоны. Затем активная точка появится на стене (по прямой) - находясь на строительных лесах, необходимо пройти немного более вглубь экрана, чтобы нажать на нее. В результате Дэвид окажется на частично разрушенной стене. На ее вершине пройдите немного в право, чтобы нажать на привидение (помните, что по-прежнему существует опасность смерти).

Когда Дэвида снова настигнет головная боль, связанная с раздражающим звуком, нажмите ЛКМ и перемещайте точку, стараясь держать ее в пределах круга, пока контур не станет полностью белым. После всего, поговорите с доктором.

Расследование обстоятельств смерти Эйлсы

Оказавшись на кухне, поговорите с доктором Лией Фарбер. Когда диалог закончен, снова поговорите с врачом - она предложит вам спуститься в подвал и осмотреть тело.

Попытайтесь открыть дверь из подвала - оказывается, она закрыта. Вы должны добраться туда другим способом. Идите на другую сторону кухни и используйте лифт (щелкните по нему). Обсудите это с Лией - женщина, в конечном счете, согласится спуститься, но через некоторое время она вернется. Нужно что-то, что откроет дверь в подвал изнутри.

Идите снова на кухню, и из блестящего металлического подноса возьмите нож. Еще раз идите к лифту и используйте его для транспортировки доктора в подвал. Через некоторое время д-р Фарбер откроет Дэвиду дверь в подвал - идите за ней на место преступления (в глубь экрана, влево и снова в глубь экрана).

Осмотрите кровь и лежащее рядом тело - врач скажет причину смерти. В этот момент изображение станет красным, а у Дэвида будет другое видение. На этот раз вам нужно нажать на три активных точки, стараясь не допустить смерти героя (как в часовне) - в тот момент, когда экран начнет темнеть, выйдите из опасной зоны (вниз экрана).

Эти точки появляются в следующих ситуациях: первый, когда мужчина приближается к женщине и пытается ее обнять - после нажатия вы получите дополнительную информацию.

Второй, когда начинается драка - нападающий разорвал одежду девушки.

Третий, когда женщину отталкивают - клик приводит к предположению, что кулон, который был на ее шее, упал в ванну с кровью.

После исчезновения видения снова взгляните на тело служанки и ванну с кровью, - Дэвид вытащит из нее кулон (удерживайте ЛКМ до тех пор, пока контур колеса не заполнится белым цветом). Это дорогое украшение, за которое горничная, конечно же, не могла расплатиться, а кроме того, на нем выгравирована надпись на французском языке: «Для Клары».

Выйдите из подвала (от тела идите вниз экрана и поверните направо; где доски на полу, сразу за этим поворотом снова вниз экрана, между полками прикрытыми светлыми тряпками - справа от полки, полной бидонов, находятся ступеньки, где вы просто нажимаете на активную точку).

Если же вы хотите получить еще один фрагмент фотографии, поверните направо, идите все время в ту сторону - вместо того, чтобы спускаться по экрану, к лестнице - и нажмите на выступающий элемент стены справа.

Вернувшись на кухню, идите в холл, а оттуда в библиотеку. Взгляните на открытую шкатулку слева на маленьком столике справа от извилистой лестницы и слева от стола Эндрю. Взгляните на фотографию Эдди с матерью, прочитайте письмо, в котором сообщается о смерти отца Эдди на войне, и письма Клары к мужу.

Затем идите в гостиную (справа от лестницы в главном холле). Попытайтесь убедить дворецкого, что вы должны поговорить с Эдди - когда это не удастся, покажите ему кулон.


Прохождение Black Mirror (2017)
Часть I
Часть II
Часть III

Black Mirror 3 прохождение - Black Mirror 3: Final Fear

 

Глава I

 

Полицейский участок

После продолжительного видеоролика мы оказываемся в полицейском участке. Кто-то внес за нас внушительную сумму в качестве залога, тем не менее, добродетель пожелал остаться неизвестным. Общаемся с инспектором на все темы и обращаем внимание на ксерокс в правой части помещения, который нам в будущем пригодится. Выхода из помещения два: дверь в правой части экрана, а также дверной проем в левой части экрана. Первый выход ведет на центральную деревенскую площадь, второй выход – к тюремным камерам. В первую очередь нужно забрать свои вещи из тюремной камеры. Направляемся к тюремным камерам и, нажав на железный ящик для хранения вещей, находим грифельный карандаш. Отодвигаем подушку на наших нарах и забираем письмо. Открываем инвентарь, щелкаем правой кнопкой мыши по письму. Начинаем диалог с сокамерником и смотрим небольшой видеоролик. Возвращаемся в приемное отделение полицейского участка и слушаем разговор между инспектором и констеблем. По окончании беседы автоматически оказываемся на центральной деревенской площади.

 

 

Центральная деревенская площадь

С площади мы можем отправиться в пять мест: в полицейский участок, в магазин Эммы, к главному входу в паб, в кафе и на другую сторону моста. Заходим в телефонную будку, стоящую между пабом и полицейским участком. Снимаем с дверцы телефонной будки рекламу гадалки на картах. Применяем найденную рекламу на телефонный аппарат и слушаем шокирующие слова гадалки. Теперь давайте позвоним доктору Джонсу, визитную карточку которого нам выдали в полицейском отделении. Задаем доктору все доступные вопросы. Обращаем внимание на блондинку, которая будет проходить мимо будки в определенный момент общения с доктором Джонсом. Белокурая девушка – это продавщица кафе, которое после окончания телефонного разговора, оказывается открытым. Берем меню с деревянного стола в правой части экрана. Заходим в магазин Эммы.

 

 Магазин Эммы

Беседуем с продавщицей на все темы. На столе, немного правее продавщицы Абайи, лежит небольшая коробка с местной картой. Щелкаем по карте трижды, и она оказывается в инвентаре. Изучаем подставку для ножей, после этого идем к главному входу в паб.

 

Главный вход в паб

Смотрим на дверь в паб, забираем губку, висящую на стене, левее двери, и бежим на площадь.

 

Центральная деревенская площадь

В правом нижнем углу экрана есть активная точка – река. Смачиваем губку в реке и направляемся в кафе.

 

Кафе

Задаем Денис, продавщице в кафе, все вопросы. Осматриваем дверь, правее прилавка. Через эту дверь можно попасть на склад, но пока сделать этого мы не можем. Покидаем помещение кафе и спешим в полицейский участок.

 

Полицейский участок

Общаемся с инспектором, просим сделать копию нашего дела, но тот отказывается. Выходим на площадь, переходим через мост на другую сторону реки.

 

За мостом

Отсюда мы можем попасть в пять мест: в дом доктора Уинтерботтом, в музей, в лес, в отель и на деревенскую площадь. Сначала идем к доктору Уинтерботтом.

 

Дом доктора Уинтерботтом

Разговариваем с женщиной и идем в кафе.

 

Кафе

Осматриваем стеклянную витрину с продуктами в правой части прилавка. Беседуем с Денис на все темы и просим приготовить для нас чашечку кофе. Пока Денис занимается кофе, быстро забегаем на склад, дверь которого расположена правее прилавка. Осматриваем полку, стоящую с левой стороны от входа. Берем коробку с пончиками и открываем морозильную камеру в правой части помещения. Кладем внутрь камеры коробку с пончиками, а затем применяем влажную губку. Закрываем крышку морозильной камеры (автоматически). Теперь открыть ее будет ох как не просто! Возвращаемся в помещение кафе и смотрим небольшой видеоролик. Спешим в полицейский участок.

 

 

 

Полицейский участок

Общаемся с констеблем и просим отправить нашему адвокату копию дела. Тот любезно соглашается, но дело в том, что ксерокс сломан. Вызываемся его починить! Щелкаем по сломанному аппарату и видим перед собой микросхему ксерокса. Значки «+» и «-» задействовать не нужно! На микросхеме должны быть соединены клавиша подачи питания и зеленая кнопка, расположенная немного левее. Между тем, путь от подачи питания к зеленой кнопке должен проходить через все элементы цепи. Если все правильно сделать, то при включении питания должны гореть круглые лампочки на каждом элементе, а также – на двух вышеуказанных кнопках. Всего на микросхеме можно найти четыре сгоревших провода и восемь рабочих. Щелкаем по любому проводу левой кнопкой мыши и не отпускаем ее. Теперь можно перетаскивать этот провод в любое положение. Для того, чтобы повернуть провод на 45 градусов по часовой стрелке, достаточно нажать правую кнопку мыши. Итак, правильное расположение должно выглядеть следующим образом:

После того, как установили провода в предложенной последовательности, подаем питание, используя черную кнопку, и нажимаем на зеленую кнопку. Беседуем с констеблем, который даже копию дела нам не доверит. Выходим на площадь.

 

 

Центральная деревенская площадь

Бросаем меню из инвентаря в почтовый ящик, левее входа в магазин Эммы. Этими действиями мы препятствуем попаданию письма на дно почтового ящика. Смотрим как констебль опускает в почтовый ящик конверт. Подходим к почтовому ящику и вынимаем письмо в конверте, после чего открываем этот конверт, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Повторным нажатием правой кнопкой мыши читаем полицейское досье, составленное на нас. Мюррей специальным образом дал лживые показания, а давайте-ка узнаем, чем тот руководствовался! Переходим через мост и поворачиваем направо, пройдя к отелю.

 

 

Отель

Заходим внутрь отеля, автоматически начинается диалог с Мюрреем, по ходу которого администратор отеля отдает нам рюкзак Сэмюеля Гордона, ключ от второго номера гостиницы, а также фотоаппарат. Как выясняется, у противного Мюррея на нас большие планы. Для того, чтобы заманить клиентов в деревушку, ему нужна фотография Даррена с окровавленным ножом на фоне замка «Black Mirror». Ну, а ночевать гости, естественно, будут в отеле у Мюррея. В инвентаре щелкаем правой кнопкой мыши по рюкзаку Сэмюеля, находим зажигалку, кровавый нож и мистический ключ. Из прихожей отеля есть три выхода – на улицу, к номерам и в офис Мюррея. Идем до конца налево и видим две из вышеуказанных дверей. Левая дверь ведет в офис, правая дверь – к номерам. Заходим в правую дверь и оказываемся в коридоре гостиничных номеров. Осматриваем план отеля, висящий на стене справа, и делаем для себя заметку, что номер Мюррея находится по соседству с нашей комнатой. Проходим в дверь с номером «2» и сразу же под телевизором прячем мистический ключ (автоматически). Возвращаемся в прихожую и беседуем с Мюрреем на все темы. Покидаем отель и спешим на локацию «За мостом».

 

За мостом

Идем в левую сторону и попадаем в лес.

 

Лес

Мы находимся в начале леса. Отсюда можно пойти на все четыре стороны: вперед, назад, налево и направо. Налево, боясь заблудиться, пойти мы не сможем. Давайте осмотрим лес, повернув в правую сторону. Мы оказываемся на перекрестке, состоящем также из четырех направлений.

Первое из направлений ведет к началу леса, второе направление ограждено забором (запомните) и колючей проволокой. Смотрим вперед и видим два направления – протоптанную тропинку и дорогу. По тропинке пока идти нельзя, так что продолжаем движение по дороге.

И еще одно знакомое место – маяк. Можно осмотреться, но пока тут нам также ничего не нужно. Возвращаемся к началу леса, направляемся по тропинке вперед и оказываемся на развилке, состоящей из трех направлений: назад, налево и направо.

Бежим направо и оказываемся перед главными воротами замка «Black Mirror». Нажимаем на кнопку звонка правее двери и попадаем в замок.

 

Замок «Black Mirror»

Обсуждаем с медсестрой все вопросы и после окончания беседы автоматически следуем в комнату леди Виктории Гордон, лежащей в коме. Рассказываем Виктории о разных вещах и в тот момент, когда речь зайдет о пожаре, снова начнется видение! Приходит медсестра и просит нас уйти.

Применяем фотоаппарат на замок за железными воротами, автоматически в руке появляется окровавленный нож и фотография готова! Спешим в отель к Мюррею.

 

Отель

Беседуем с Мюрреем на все темы, показываем фотографию. Да он еще и недоволен! Тем не менее, старый Мюррей принял фотографию, и согласился забрать свои показания против нас обратно. Идем в свою комнату и поднимаем с пола письмо, прочитав которое, узнаем о таинственном человеке, желающем нам помочь. Для того, чтобы встретиться с этим таинственным человеком, нам нужно следовать его подсказкам. Первая подсказка расположена на могиле нашего отца, Сэмюеля Гордона. Бежим в прихожую отеля и спрашиваем у Мюррея о кладбище за зданием гостиницы. Как выясняется, на нем похоронен лишь Лотар Гордон, а остальные предки были погребены на кладбище прихода Вормхилл. Направляемся к замку.

 

Замок «Black Mirror»

Возвращаемся на один экран по направлению начала леса и оказываемся на уже знакомом нам перекрестке, состоящем из трех направлений – к замку, к началу леса и к приходу Вормхилл (тропинка в левую сторону). Поворачиваем к приходу, переходим небольшой мост и проходим на территорию Вормхилла.

 

 

Вормхилл

Заходим в церковь и обращаем внимание на колонну с правой стороны, на которой написаны короткие строки из Библии. Подходим к исповедальне в левой стороне церкви. Разговариваем с могильщиком на все темы и вот что мы выясняем. Маркус Гордон был погребен отдельно от своих родственников, в то время как остальные потомки Гордонов захоронены в фамильном склепе. Также не все люди удостаиваются чести лежать на кладбище, т.к. убийцам и самоубийцам здесь не место. Сэмюель Гордон может быть похоронен в любом месте и даже не обязательно на кладбище, а уточнить, где именно, нам поможет только священник Фредерик, который будет только завтра после полудня. Покидаем церковь и бежим в левую сторону, чтобы попасть на кладбище.

 

Кладбище при церкви

Осматриваем неизвестные могилы в левом нижнем углу экрана, надгробный памятник Уильяму Гордону, а также фамильный склеп, попасть в который не решаемся. Спешим в лес.

 

Лес

Делаем несколько шагов в правую сторону и на нас нападают кровожадные волки. Видите тропинку, ведущую в лес? Забегаем туда и смотрим видеоролик.

 

Хижина в лесу

От зверей мы спрятались, теперь позаботимся об освещении. Зажигаем масляную лампу при помощи зажигалки из инвентаря. Смотрим еще один видеоролик.

 

Берем грабли, стоящие с левой стороны от соломорезки, после чего осматриваем старую кровать. При помощи граблей достаем из-под кровати картонную коробку. Щелкаем правой кнопкой мыши по коробке и находим куклу Ральфа, стикер и пробку. Обращаем внимание на тень в виде ключа, немного левее горящей лампы. Отодвигаем лампу и находим ржавый ключ. Этим ключом отпираем сундук, стоящий рядом с входной дверью. Забираем из сундука одежду священника, подгоревшую записку, штопор, бензопилу и метр. Берем с полки бутылку с бензином и заливаем этот бензин в бак бензопилы, после чего применяем на нее пробку (korken). Снимаем напильник, висящий на стене, и осматриваем пол в прихожей. Выйти через дверь мы не можем, поэтому нужно просверлить дыру. Сначала производим предварительные замеры, используя на пол метр из инвентаря. Затем выпиливаем дыру, через которую покидаем хижину. Смотрим видеоролик.

 

Глава II

Дом доктора Уинтерботтом

Разговариваем с доктором по поводу воспоминаний из детства. Повторно обсуждаем с доктором все темы и идем на центральную деревенскую площадь.

Центральная деревенская площадь

Видим нашего сокамерника, сидящего в правой части экрана. Можно с ним побеседовать, но это не обязательно. Пытаемся войти в магазин Эммы, но тот закрыт. Входим в полицейский участок.

 

Полицейский участок

Инспектора нет на месте, поэтому общаемся на все темы с констеблем и возвращаемся на площадь.

Центральная деревенская площадь

Заглядываем в бочку, которая стоит немного правее почтового ящика, и вынимаем оттуда посылку для Мюррея и какое-то лекарство. Вместо этого (автоматически) оставляем в бочке рецепт на лекарство. Идем в кафе.

 

Кафе

Беседуем с Бобби, протирающим стол, на все темы. Также задаем вопросы официанту Эдварду, после чего отправляемся к Мюррею, чтобы отдать посылку.

Отель

За прилавком Мюррея нет. Стучимся в дверь офиса и заходим внутрь. Положив посылку на стол, решаем немного похозяйничать. На столе у Мюррея лежит квитанция о внесении залога. Скряга Мюррей вытащил нас из-за решетки? Но зачем? Когда хозяин отеля нас прогонит, отправляемся в Вормхилл.

 

Вормхилл

Проходим в левую сторону, на кладбище. Открываем железные ворота, ведущие к дому священника.

Берем садовые ножницы, прислоненные к стене здания, и обращаем внимание на дрова, лежащие у забора в правой части экрана. Беседуем с могильщиком на все темы. Священник до сих пор не вернулся в приход, поэтому займемся поиском места из детского воспоминания. Бежим в лес к колючему забору.

 

Лес

При помощи садовых ножниц перекусываем колючую проволоку, после чего перелезаем через забор и оказываемся у дома доктора Германа.

 

Дом доктора Германа

Осматриваем кусты с левой стороны от входа, а затем пытаемся открыть мусорный контейнер. Изучаем надпись над входной дверью «GORE», нажимаем на кнопку звонка и, в конце концов, стучимся в двери. Заглядываем в окно старого автомобиля и смотрим короткий видеоролик. Разглядываем дыру в деревянном заборе, немного левее мусорного контейнера, после чего возвращаемся в приход Вормхилл.

 

Вормхилл

Заходим в церковь и разговариваем с вернувшимся священником на все темы. Место захоронения Сэмюеля Гордона находится среди неизвестных могил. Подходим к этим могилам, если помните, мы их уже рассматривали. Также священник дал нам список всех тех, кто был захоронен в этих могилах. Разглядев весь список умерших, понимаем, что пять могил и пять имен нужно соединить самостоятельно. Но как отгадать покойного человека, захороненного в той или иной могиле? Возвращаемся к священнику и расспрашиваем у того о каждом из пяти усопших. Кстати, в этот список пяти человек входит и наш покойный отец, Сэмюель Гордон. Священник рассказал нам о каждом из усопших, но вот по поводу Генри Стэнтона он не смог вспомнить ничего. Спешим к могильщику, которого в последний раз мы видели за воротами кладбища. Узнаем у него, кто же такой Генри Стэнтон, и направляемся к неизвестным могилам. Итак, у нас есть следующие пять имен – Сэмюель Гордон, Генри Стэнтон, доктор Роберт Гордон, доктор Хейнц Герман и Джеймс. Приступим к изучению могил.

На левой могиле заднего ряда написано латинское выражение: «Mihi enim vivere Christus est et mori lucrum». Переводится это примерно как «Христос – это моя жизнь, а смерть – прибыль». Джеймс Гордон был подвергнут насилию в санатории со стороны Роберта Гордона, который ставил на нем опыты. Его смерть принесла Роберту выгоду, поэтому имя на третьей могиле нам теперь известно.

Теперь смотрим на левую могилу переднего ряда. На ней установлены цветы, что означает, что кто-то за могилой ухаживает с любовью. Помните историю доктора Уинтерботтом о Германе Хейнце? Когда-то это была их первая любовь. Следовательно, эта могила принадлежит доктору Хейнцу Герману.

На надгробии правой могилы ближнего ряда написаны слова: «Voller Mutterliebe fur deine Seele, voller Verachtung fur deine Taten». Переводятся эти слова примерно как «с любовью от матери, но с презрением за содеянные действия». Сэмюель был внуком Виктории, а не сыном. Джеймс также не приходится законнорожденным сыном леди Виктории Гордон, вследствие чего остается только Роберт Гордон. Ну и вторая часть латинского выражения "с презрением за содеянные действия" так же прекрасно подходит к его имени.

Смотрим на надгробие у могилы заднего ряда. Вид довольно-таки потрепанный и запущенный. Что из этого следует? А следует то, что у этого усопшего человека по соседству не живет ни единого родственника. Следовательно, это садовник Генри Стэнтон.

Т.о. в правой могиле заднего ряда захоронены останки нашего отца, Сэмюеля Гордона.

На надгробии могилы Сэмюеля есть латинская надпись. Идем к священнику и узнаем у него об этой надписи. Священник рассказывает, что это предложение из евангелия Йоханнеса 1, 15-29. Такую табличку мы видели на колонне в правой части церкви. Подходим к этой колонне еще раз и под табличкой с данной надписью находим тайное послание. Направляемся в начало леса.

 

 Лес

Перед нами тот самый старый автомобиль, ранее стоявший у дома доктора Германа. Разговариваем на все темы с Филлом, мужчиной, копающимся в капоте автомобиля. В один прекрасный момент, а скорее, даже наоборот, Филл опускает на нашу голову крышку капота. Смотрим видеоролик.

 

Дом доктора Германа

Итак, мы заперты в какой-то темной и тесной камере. Дважды щелкаем на потолок камеры, после чего применяем на него штопор. Теперь отодвигаем крышку камеры и выбираемся наружу. Щелкаем по рубильнику, который подсвечен красной лампой и комната наполняется светом. Мы находимся в морге дома доктора Германа. Осматриваем все активные точки в операционном помещении. Берем череп и кость скелета, находящегося в правой части комнаты. Открываем ящик для хранения трупов и смотрим видеоролик. Запоминаем ящик для хранения трупов, в котором мы были заперты. Обязательно изучаем документы в архивном ящике, в нижней части экрана. Подходим к рабочему столу и берем пачку сигарет и маленькую баночку.

Заглядываем в верхний выдвижной ящик и вынимаем из него книгу по химии и скальпель. Обращаем внимание на горелку, стоящую на столе. Она нам еще пригодится! Щелкаем правой кнопкой мыши по черепу в инвентаре и находим кинопленку. Помещаем эту кинопленку в проектор на операционном столе, после чего щелкаем по белому полотну, и оно поднимается наверх. Берем светофильтры и помещаем их внутрь проектора. Наводим объектив на белое полотно и начинаем изучение пленки.

Мы имеем шесть круглых кнопок и два переключателя. По обозначениям нетрудно догадаться, что правый переключатель перематывает пленку либо вперед, либо назад. Вот что мы делаем.

Перематываем пленку назад, повернув правый переключатель в левую сторону. Как только картинка перестанет двигаться, возвращаем переключатель на среднее положение – «пауза». Теперь нужно выбрать правильные световые фильтры. Нажимаем на 2 и 6 кнопки, после чего переводим левый переключатель в левое положение, а затем - правый переключатель также в левое положение. Тем самым мы запустим медленное перематывание кинопленки. Вот как все должно выглядеть:

Вглядываемся внимательно в кадры, и на одном из них появится число 2180. Быстро возвращаем правый переключатель в среднее положение – «пауза».

Подходим к письменному столу и открываем металлическую коробку, которая стоит немного правее горелки, в ней находим письмо Мюррея неизвестному человеку. При помощи скальпеля отрезаем кусочек кабеля из магнитофона, стоящего на полках, и прикрепляем этот кабель к домофону, который находится рядом с рубильником с красной лампочкой. А теперь давайте устроим Филлу засаду. Наводим объектив проектора на входную дверь и используем домофон. Смотрим видеоролик и, как только к нам вернется управление, оглушаем Филла костью из инвентаря. Осматриваем тело Филла и находим винтовку со связкой ключей. Отпираем ключами запертый ящик для хранения трупов, и находим тело Ральфа. Не волнуйтесь, Ральф жив! Просто его нужно разбудить, и поможет нам в этом нюхательная соль. Покидаем подвал и поднимаемся на первый этаж дома доктора Германа.

Берем пустую бутылку со столика с левой стороны от входа. Также кладем к себе в карман дискету (бонус, об этом чуть позже), лежащую на другом столе с левой стороны от компьютера. С помощью ключей отпираем верхний выдвижной ящик компьютерного стола и автоматически вынимаем из него пистолет, патроны и ожерелье. Осматриваем все активные предметы и из серванта достаем пустую колбу. Под сервантом находится тайник с электронным замком, открыть который мы пока не можем. В инвентаре объединяем маленькую баночку, которую мы нашли на рабочем столе в операционной комнате, с книгой по химии. В результате приходим к выводу, что мы можем приготовить нюхательную соль, но для этого нам нужна часть оленьей головы. Подбираем олений рог, лежащий в дальней части комнаты, и спускаемся обратно в морг.

В инвентаре объединяем напильник с оленьим рогом, после чего помещаем полученный порошок в пустую колбу. Ставим колбу с порошком на горелку, подаем газ в горелке, передвинув черный переключатель на ее основании, после чего применяем зажигалку. Ждем момента, когда порошок будет изготовлен, и высыпаем его в маленькую баночку, найденную на рабочем столе (последнее действие происходит автоматически). Применяем баночку с нюхательной солью на Ральфа, а затем отдаем тому его куклу (Mr Bubby). Смотрим видеоролик, по окончании которого возвращаемся на первый этаж.

Обращаем внимание на буквы «RGUE» на указательной стрелке в операционное помещение (морг). Читаем записку, прикрепленную к компьютеру (Post-it), и понимаем, что эти буквы являются защитным паролем компьютера. Применяем связку ключей на проход в сторону операционного помещения, заперев тем самым Филла. Щелкаем по компьютеру и вводим следующее слово: «MORGUE», т.к. внизу морг, а слово на стене содержит четыре последние буквы соответствующего английского слова. После взлома компьютера открывается тайник в нижней части серванта. Достаем из этого тайника видеокассету, которую применяем на телевизор. Теперь о бонусной дискете. Эту дискету можно поместить в компьютер и сыграть в мини-игру, прохождение которой для сюжетной линии адвенчуры не нужно. Выходим на улицу.

Осматриваем на автомобиле топливный бак, наполненный бензином. Если бы у нас была канистра, то мы могли бы сцедить из бака бензин. При помощи связки ключей Филла открываем мусорный бак и достаем из него сверток и букву «M». Кладем в контейнер пистолет с винтовкой и направляемся в отель.

 

Отель

Смотрим видеоролик, по завершении которого заходим в офис Мюррея для уничтожения фотографий. Осматриваем стальной шкаф, стоящий у стены. Для того, чтобы открыть этот шкаф, необходимо знать пароль. Выдвигаем ящик рабочего стола Мюррея и находим инструкцию по эксплуатации кодовых стальных шкафов. Если хозяин забыл пароль, то он всегда может позвонить по специальному телефонному номеру, состоящему из трех частей: число 01473, серийный номер на обороте шкафа и две последние цифры года рождения владельца. Применяем складной метр на стену, тем самым, мы измеряем расстояние, на котором нужно будет выбивать стену в нашем номере. Идем в сторону нашего номера, но входить внутрь пока не спешим. Немного дальше дверей номера «2» стоит ящик с инструментами, из которого вынимаем кусачки. Заходим в свой номер и применяем складной метр на стену. При помощи скальпеля снимаем обои на стене, а буквой «M» выбиваем и без того рыхлую стену. Заглядываем в отверстие и читаем серийный номер: 8528173. Возвращаемся в офис Мюррея.

Смотрим на диплом, висящий на стене в левой части экрана. Год рождения Мюррея – 1942. Т.о. у нас есть правильный телефонный номер: 01473-8528173-42. Берем телефонную трубку и звоним по вышеуказанному номеру (если осмотрены все предметы, то номер набирается автоматически). Получаем следующие указания: 4 вправо, 8 влево, 15 вправо, 16 влево, 23 вправо, 42 влево. Щелкаем по стальному шкафу и автоматически производим вышеописанные действия. В шкафу находим папку с множеством фотографий, в том числе и наших. Нужно поскорее доказать нашу невиновность леди Виктории Гордон! Идем в замок.

 

Замок «Black Mirror»

Открываем карту и переходим к замку. Смотрим видеоролик и продолжаем путь к воротам замка. Проходим на территорию «Black Mirror» через открытую калитку. Пытаемся попасть внутрь здания через парадный вход, но за дверью слышны голоса, поэтому нужно найти другой путь. Обходим замок по правой стороне и входим в дверь (Tur). Берем свечу с полок и пытаемся пройти направо. Выходим обратно на улицу и смотрим на марлю, валяющуюся на земле перед входом. Открываем инвентарь и объединяем кусачки с патронами, получив при этом порох. Кладем этот порошок в сверток, найденный в мусорном контейнере. Поджигаем свечу при помощи зажигалки и запаиваем воском оба конца свертка с порохом. Самодельная взрывчатка практически готова, осталось только придумать взрывной механизм. Помещаем во взрывчатку сигарету из инвентаря, бежим к парадному входу и помещаем горящую взрывчатку в разбитый фонарь. Быстро направляемся в помещение, где мы нашли свечу, и проходим в главный зал. Смотрим видеоролик и проходим в спальню Виктории. Беседуем с Викторией на все темы.

 

 

 

Глава II

Замок «Black Mirror»

После просмотра вступительного видеоролика, направляемся к главным воротам в замок, где разговариваем с двумя рабочими. В инвентаре у нас, кстати, появилась связка ключей от замка. Осматриваем почтовый ящик у входа и вынимаем оттуда письмо и газету Мюррея. Проходим в главный двор замка и берем баночку с зубочистками. Заходим непосредственно внутрь замка.

Осматриваем рулон строительной пленки позади глобуса. Смотрим на сам глобус и тайник, который мы видели в прошлой части. Заходим в библиотеку, дверь в которую находится с левой стороны от глобуса. Исследуем все активные точки, возвращаемся в вестибюль и заходим в дверь чайной комнаты в правом нижнем углу экрана. Из выдвижных ящиков стола достаем выписки со счета и пустой конверт. Выходим в вестибюль и поднимаемся на второй этаж по лестнице, немного ниже двери в чайную комнату. С правой стороны от спальни Виктории расположена запертая дверь. В спальню Виктории заходить не нужно, поэтому входим в дверь в правой части экрана (Tur). Если Вы были внимательны, то за этой дверью мы прятались в конце предыдущей главы, когда пытались попасть в спальню Виктории. Осматриваем все активные точки кабинета и спускаемся в вестибюль. Заходим на кухню (Kuche) и связкой ключей из инвентаря открываем дверь в подвал. Проходим в подвал, берем металлические кольца и строительную пену с полок в левой части экрана. Также снимаем красный провод со стены в правой части экрана и, изучив активные точки, возвращаемся на кухню, через которую покидаем замок.

Направляемся в теплицу (Gewachshaus), из которой берем дырявое ведро, зеленый шланг и деревянную палку.

 

Обращаем внимание на красный ковер в центре теплицы. Под этим ковром кладка кафеля, а под кафелем - тайник. Итак, отодвигаем ковер, снимаем кафель и открываем деревянную крышку. На дне ямы замечаем черный кейс, достать который будет не так уж и просто. В инвентаре объединяем металлические кольца с палкой, а затем прикрепляем к получившемуся приспособлению букву «M», которая сыграет роль крюка. Достаем кейс из ямы при помощи палки с крюком, открываем этот кейс и читаем записи в блокноте Генри Стэнтона. Из этих записей узнаем о тайнике Виктории в статуе лошади.

Возвращаемся в замок, поднимаемся на второй этаж и заходим в кабинет. Повторно рассматриваем картины на полу и видим, что только три картины подписаны: Лиллиан, Гармор и Лотар. Спускаемся в библиотеку и смотрим на фамильное дерево, откуда узнаем, что Лилиан была замужем за Дергхэмом. Повторно осматриваем картины и на портрете Лилиан находим дату – 1662 год. Т.о. портрет Дергхэма должен был быть написан примерно в это же время. Так и есть, 1659 год и перед нами портрет Дергхэма Гордона. Давайте рассмотрим портрет поближе. Вынимаем подвижную правую часть рамы и видим, что под этим куском рамы были спрятаны семь отверстий разной глубины. Помещаем в эти отверстия зубочистки и применяем кусок рамы, который мы недавно вынимали. Зубочистки воткнулись в деревянный брусок и тем самым у нас есть что-то наподобие ключа к тайнику. Спешим в чайную комнату.

Осматриваем статую лошади и на каменной подставке, на которой крепится лошадь, находим семь отверстий. Применяем деревянный брусок с зубочистками на эти отверстия и щелкаем по небольшой кнопке на верхней части подставки. Берем из тайника деньги и письмо папы Иннокентия III, адресованное Маркусу Гордону. Из письма можно узнать о пяти маленьких порталах. В конце письма есть замечание: «Менгир в холле должен прятаться». Выходим на улицу.

Отдаем деньги Грегори, одному из рабочих, и задаем тому несколько вопросов. Выходим из приближения и, если не осматривали фасад замка, то делаем это сейчас. Повторно подходим к Грегори и приказываем тому начать работы над фасадом. Спешим в спальню Виктории и смотрим на портрет девушки над кроватью. Зазвонит телефон, в результате чего запускается продолжительный видеоролик. Если вдруг телефон не зазвонит, то это будет означать, что Вы не осмотрели некоторые активные точки, описанные мною.

 

Дом доктора Уинтерботтом

После окончания беседы с доктором Уинтерботтом выходим на улицу и беседуем с констеблем (автоматически). В замке опять что-то произошло, поэтому вместе с полицейским отправляемся именно туда.

 

Замок «Black Mirror»

Осматриваем каменный череп на земле и берем чистящее средство с щеткой, стоящее под разбитым фонарем. Беседуем на все темы с рабочим у бетономешалки и заходим внутрь замка. Автоматически начинается диалог с инспектором, по ходу которого Адриан опять вспылит и Спунер покинет замок. Раздается звонок в двери. Открываем парадную дверь, но никого за ней не обнаруживаем. Подбираем пустую канистру, и обращаем внимание на перфоратор, взять который пока не можем. Идем к главным воротам и заглядываем в почтовый ящик. В ящике находим письмо Мюррея, который требует погасить долг за проживание в отеле. Отправляемся в дом доктора Германа.

 

Дом доктора Германа

Применяем зеленый шланг на топливный бак автомобиля и наполняем канистру из инвентаря бензином. Бежим к главным воротам замка.

 

Замок «Black Mirror»

Применяем карту из инвентаря на менгир с левой стороны от ворот. Проходим на территорию замка и применяем карту на второй менгир, напротив замка. Обходим замок по правой стороне и применяем карту на два менгира, расположенные под балконом и возле дерева. Идем в теплицу и очищаем статую в дальнем углу помещения при помощи моющего средства и щетки. Применяем карту на статую, являющуюся пятым менгиром, после чего в инвентаре комбинируем карандаш с той же картой. Соединяем линиями пять крестиков на карте, и направляемся к парадному входу в замок. Применяем канистру с бензином на перфоратор, инструмент оказывается в инвентаре, а мы заходим в вестибюль. Применяем карту на глобус и отмечаем шестой менгир. В инвентаре комбинируем карандаш с картой и перед нами повторно открывается план местности с шестью крестиками. Пять крестиков мы уже связали друг с другом. Теперь делаем следующее. Из шестого крестика проводим линию через каждые из пяти менгиров, тем самым узнаем пять мест. Вот как это выглядит полностью:

 

Идем в приход Вормхилл.

Вормхилл

Следуем на кладбище, а оттуда через ворота к дому священника. Помните дрова у правой стены? Дрова прикрыты навесом, а вот на этом навесе теперь лежит круглое стеклышко. Берем это стеклышко и бежим в церковь. Общаемся на все темы со священником Фредериком и направляемся к дверям в дом доктора Уинтерботтом.

 

За мостом

Осматриваем велосипед констебля перед дверьми в дом доктора Уинтерботтом. Забираем с велосипеда инструменты для ремонта и спешим к отелю.

 

Отель

Наполняем пустую пластиковую бутылку водой из фонтана, и заходим внутрь отеля. Смотрим видеоролик и оказываемся на улице. Замечаем проход к реке, находящийся немного правее здания отеля. Идем туда и видим, как Бобби что-то выискивает на дне реки. Разговариваем с Бобби на все темы и отдаем тому ожерелье. Мужчина покидает реку, оставив при этом на скамье свои непромокаемые штаны. Берем брюки и смотрим на бревно, держащееся на воде, немного левее менгиров. Штаны Бобби имеют несколько дырок, поэтому их необходимо залатать. Для этого открываем инвентарь и комбинируем брюки с инструментами для ремонта, найденными на велосипеде констебля. Щелкаем правой кнопкой мыши по брюкам, чтобы их надеть. Подходим к менгирам и замечаем что-то на дне. Вставляем круглое стекло в дырявое ведро и применяем на темное место реки. Внизу расположена какая-то лестница, но проход закрыт. Направляемся в начало леса.

 

Лес

Поворачиваем направо и идем по тропинке до маяка. Мы здесь уже были. Над маяком находим активную точку, при помощи которой переходим к руинам академии. Судя по линиям, здесь должен был быть спрятан третий портал, но ведь место в полных развалинах. Возвращаемся в начало леса.

Самое время свернуть с дороги в левую сторону. Даже не думаем идти вперед! Читаем предупреждение на стволе дерева о том, что открыт охотничий сезон и вся тропа заставлена капканами. Один из таких капканов мы видим впереди нас. Поднимаем с земли палку и возвращаемся к началу леса. Идем в правую сторону, а затем по тропе, уходящей вглубь леса.

 

Болото

Осматриваем болото и приходим к выводу, что менгиров и портала здесь давно уже нет. Подбираем с земли металлодетектор и спешим в дом доктора Германа.

 

Дом доктора Германа

Применяем связку ключей Филла на его же автомобиль и вынимаем из капота аккумулятор. Заходим в дом доктора Германа и берем транзисторное радио, находящееся напротив телевизора. В инвентаре комбинируем испорченный металлодетектор с транзисторным радио и аккумулятором. Спускаемся в морг, чтобы проведать Филла, после чего идем к месту с капканом.

 

Лес

Применяем металлодетектор на капкан впереди нас, а затем – на тропу, уходящую в левую сторону. Это был последний портал и он, кажется, цел! В центре четырех менгиров установлена каменная плита, на которую применяем перфоратор. Проделав множество отверстий, приходим к выводу, что перфоратором плиту не разломать, да и бензин закончился. Наполняем отверстия   на плите водой из пластиковой бутылки, а также – строительной пеной. Осматриваем заполненные отверстия и идем к замку.

 

Замок «Black Mirror»

У ворот замка сидит Бобби, которого избил его брат, Том. Общаемся с Бобби на все темы и смотрим видеоролик.

 

Глава IV

Дом доктора Уинтерботтом

Смотрим видеоролик, по окончании которого раздается телефонный разговор. Инспектор Спунер просит нас встретиться с ним в кафе. Туда мы и направляемся.

 

Кафе

Начинаем разговор с инспектором и проходим вместе с ним к дому доктора Германа.

 

Дом доктора Германа

Спунер попытается войти внутрь, но дверь оказывается закрытой. Открываем входную дверь связкой ключей Филла и смотрим видеоролик. В доме произошли странные вещи, никаких улик о преступлениях, совершенных здесь, нет. В морге открываем камеру хранения, где мы видели труп мужчины. И тут пусто! Поднимаемся наверх, в дом входит Том и сразу же выбегает. Инспектор Спунер отправляется в погоню, а мы идем к каменной плите в лесу, в которой мы проделывали отверстия при помощи перфоратора.

 

Лес

Наша хитрость сработала - плита раскололась! Спускаемся вниз и с правой стороны видим портал. Беда в том, что дорога к нему разделена пропастью и без вспомогательного оборудования перебраться на другую сторону невозможно. Обязательно смотри в пропасть, и спешим во двор замка.

 

Замок «Black Mirror»

Обходим замок по правой стороне и берем лестницу, прислоненную к замку.

 

Лес

Автоматически оказываемся в пещере и видим, как Даррен устанавливает лестницу через пропасть. Подходим к порталу и осматриваем как сам портал, так и каменную доску с кронштейном. Фотографируем каменную доску и направляемся к доктору Уинтерботтом.

 

 

Дом доктора Уинтерботтом

Беседуем с доктором на все темы и показываем фотографию каменной плиты с иероглифами. Доктор отдает нам книгу по египетским иероглифам, которую в инвентаре комбинируем с фотографией каменной плиты. На каменной плите присутствуют такие иероглифы, которых нет в книге, поэтому вариант с таким переводом отпадает. Зато на последней странице книги фигурирует наш официант из кафе, куда сразу же и отправляемся.

 

Кафе

Показываем Эдварду фотографию каменной плиты и тот рассказывает нам, что эта плита похожа на письмо друида. Идем в полицейский участок.

 

Полицейский участок

Общаемся на все темы с инспектором Спунером и понимаем, что нам необходимо посетить дом мисс Фалла. Инспектор дает разрешение на посещение дома умершей женщины, но только под руководством констебля Зака. Как только Зак заходит в участок, просим его сопроводить нас в дом мисс Фалла.

 

Дом мисс Фалла

Открываем книжный шкаф и достаем из него студенческую работу за семестр. Открываем инвентарь и щелкаем правой кнопкой мыши по этой работе. В работе говорится о том, что в болоте была найдена могила, в которой лежало несколько трупов. Более того, на одном из трупов не было головы. Для того, чтобы найти могилу, необходимо подчеркнуть карандашом определенные слова текста. Вот слова, которые необходимо подчеркнуть: «Sektor I3», «Stumpf» и «Kleintierknochen».

Осматриваем чистый блокнот, валяющийся на полу около лестницы, и вырываем из него первую страницу. Берем кусок угля из камина и применяем его на блокнотный лист в инвентаре. Щелкаем правой кнопкой мыши по блокнотному листу, чтобы прочитать записку. Разговариваем с констеблем и оказываемся на центральной площади.

 

Центральная деревенская площадь

Открываем карту и отправляемся на болото, где мы нашли металлодетектор.

 

Болото

На том месте, где раньше лежал металлодетектор, лежат кости животного. Осматриваем эти кости и конверт с запиской, адресованный именно нам. Щелкаем правой кнопкой мыши по конверту и читаем текст. Изучаем две активные точки и идем в правую сторону.

Мы стоим перед входом в могилу. Осматриваем все активные точки, подбираем сухие ветки с левой стороны от входа, после чего проходим внутрь. Также изучаем все активные точки и возвращаемся к доктору Уинтерботтом.

 

Дом доктора Уинтерботтом

Щелкаем правой кнопкой мыши по таблеткам и начинаем диалог с доктором. Сообщаем, что срок годности нашего лекарства истек. Доктор советует нам найти кофе и средство против изжоги, содержащее магний. Идем в кафе.

 

Кафе

Просим Эдварда продать нам пакетик с кофе. Теперь нужно найти что-то, что содержит магний. Спешим в магазин Эммы.

 

Магазин Эммы

Покупаем у Эммы средство от изжоги, но оно, к сожалению, не содержит магния. Направляемся в теплицу замка.

 

Замок «Black Mirror»

В левой части теплицы стоит горшок с валериановым растением. Берем это растение и идем на кухню. Кладем в инвентарь кастрюлю (Topf), стоящую на плите. Из вестибюля забираем рулон строительной пленки и отправляемся на болото.

 

Болото

Идем направо и спускаемся в пещеру. Берем маленькие камни в левой части пещеры и устанавливаем их по центру экрана (автоматически). Кладем на эти камни сухие ветки и применяем зажигалку. Устанавливаем на огонь кастрюлю, в которую выливаем средство от изжоги и высыпаем кофе. Валерианово растение бросаем в огонь, но дым от него выходит на улицу. Покидаем пещеру и применяем строительную пленку на вход, после чего повторно спускаемся к разожженному костру. Бросаем валериановое растение в огонь, пьем из кастрюли и смотрим видеоролик, в котором видим, как какие-то монахи кладут шар в стену. Проснувшись, осматриваем стену с левой стороны и находим в ней шар. Направляемся к порталу.

 

Лес

Устанавливаем черный шар на кронштейн, немного левее портала. Заходим в портал и попадаем в тайное помещение в разрушенной академии, в котором завершилось приключение «Black Mirror 2».

 

Академия

На каменном диске все так же лежит труп Луиса. Изучаем труп и находим письмо Ангелины, адресованное Луису. Осматриваем огромный булыжник в нижней части экрана, который преграждает вход. Обращаем внимание на два отверстия с правой и левой сторон от булыжника. В эти отверстия можно просунуть нашу руку, но не более того. Применяем фотоаппарата на правую щель и делаем снимок. Как оказалось, в глубине этого отверстия находится черный шар, так необходимый нам для активирования портала. Подходим к трупу Луиса и щелкаем по нему левой кнопкой мыши, тем самым отломав руку. Засовываем руку Луиса в правое отверстие, после чего из левого отверстия вынимаем черный шар. Помещаем этот шар на кронштейн, немного правее портала, и заходим внутрь.

 

Ритуальное помещение

Дважды пытаемся взять книгу и смотрим видеоролик.

 

 

Глава V

Замок «Black Mirror»

Заглядываем в шкаф и находим фотографии Сэмюеля Гордона и Катрины. Смотрим на осколки стекла под стулом, а затем со стола берем записку. Читаем проклятую книгу на столе, подбираем с пола осколки и смотрим продолжительный видеоролик.

 

Вормхилл

Осматриваем книгу в инвентаре, которую отдала нам Валентина. Из книги узнаем много интересной информации, после чего возвращаемся в замок.

 

Замок «Black Mirror»

У главных ворот нас ждет Эдвард, которому мы отдаем письмо Адрианы к Луису (автоматически). Заходим в замок, поднимаемся в спальню и забираем со стола книгу Мордреда. Дверь в нашу спальню расположена немного правее двери в спальню Виктории. После того, как взяли книгу, возвращаемся в церковь.

 

 

Вормхилл

Беседуем с отцом Фредериком на все темы и отдаем ему книгу Мордреда. Смотрим видеоролик.

 

Глава VI

Замок «Black Mirror»

Нам предстоит играть за Валентину. Щелкаем по телефону, звоним архиепископу и после этого изучаем фамильное древо. Также осматриваем ковер, книжные полки и колонну между ними. Более того, на колонну применяем коробок спичек из инвентаря и находим отверстие, в которое, судя по всему, необходимо вставить особый ключ. Но где его найти? Выходим в вестибюль и изучаем все активные точки. Заходим в чайную комнату, откуда, разглядев темное пятно на стене, возвращаемся в вестибюль. Поднимаемся в спальню Виктории, где осматриваем монитор, с левой стороны от кровати. Находим шприц с адреналином и забираем маленькую украшенную шкатулку. Выходим из спальни и беседуем на все темы с Адрианом. Теперь мы можем переключаться между двумя персонажами. Для этого достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши по одной из двух иконок в левом верхнем углу экрана. По окончании диалога показываем Адриану маленькую шкатулку из инвентаря. Адриан, не церемонясь, разбивает шкатулку ногой и отдает нам ключ. Переходим на управление Адрианом.

Заходим в нашу спальню (не путаем со спальней Виктории) и открываем шкаф, из которого вынимаем церковную свечу и кусачки. Также забираем канат, висящий рядом с окном. Отдаем канат Валентине и направляемся в библиотеку.

Осматриваем отверстие на колонне, переключаемся на Валентину и также приводим ее в библиотеку. Возвращаем управление Адрианом и беседуем с Валентиной на все темы, в том числе, затрагиваем вопрос о недостающем рубиновом камне. Леди Виктория подарила Валентине рубиновый браслет, который в данный момент находится в камере хранения полицейского участка. Направляем Адриана туда.

 

Полицейский участок

Общаемся с инспектором Спунером на все темы, и тот отдает нам рубиновый браслет. Спешим к воротам замка.

 

Замок «Black Mirror»

Вынимаем из почтового ящика солнечные очки и направляемся к хижине, в которой мы прятались от волков. Осматриваем выломанную дверь в хижину и идем в сторону замка. Услышав голос Ральфа, отправляемся в полицейский участок.

Полицейский участок

Сообщаем Спунеру об увиденном происшествии в хижине и спешим в библиотеку замка.

 

Замок «Black Mirror»

В инвентаре комбинируем кусачки с рубиновым браслетом, после чего отдаем рубин Валентине. Переключаемся на Валентину, вставляем рубин в ключ из шкатулки, а затем полноценный ключ помещаем в отверстие на колонне. Открывается проход в катакомбы.

Рассматриваем Валентиной символы на четырех статуях, а также свисающую цепь и два символа на полу. Аналогичные действия проделываем Адрианом и беседуем с Валентиной на все темы. Идем в подвал, дверь в который находится на кухне. Один конец красного кабеля из инвентаря вставляем в розетку, а другой конец кабеля сбрасываем вниз. Из ведра берем немного соли для посыпания улиц, зажигалкой поджигаем церковную свечу и спускаемся вниз.

 

Поднимаем с земли второй конец кабеля и подаем электричество на прожектор на полу. Берем в руки другой кабель, свисающий с потолка, и бросаем его в лужу (pfutze). Проходим в правую сторону и щелкаем по колодцу (Brunnen) в центре помещения, из которого свисает цепь. Открываем крышку насоса, немного правее колодца. Берем в руки цепь и прикрепляем ее к насосу. C правой стороны от насоса свисает канат, который так же привязываем к насосу. Красный электрический кабель, питающий насос, бросаем на железную решетку под колодцем. Теперь подходим к рычагу с левой стороны от колодца и опускаем этот рычаг вниз. Применяем соль для посыпания улиц на лужу, подходим к насосу и нажимаем на красную кнопку. Переключаемся на Валентину, привязываем канат из инвентаря к колодцу и спускаемся в катакомбы.

Адриан придет за нами следом. Заходим Адрианом в клетку (спустя несколько секунд автоматически выходим) и разговариваем с Валентиной. Смотрим на свисающий канат и говорим Валентине о том, что когда нужно будет опускать клетку вниз, то мы потянем за канат. Переключаемся на нее и направляемся в подвал. Переключаемся на Адриана, который стоит в клетке. Тянем за канат и погружаемся под воду. Перед нами круглая плита с несколькими символами. Над плитой изображен домик. Согласно комментариям Валентины относительно надписей на колоннах в катакомбах, нам нужно нажимать на символ кувшина.

Нажимаем на стрелку в левой части экрана и перед нами появится еще одна круглая плита с рисунками. Над плитой находится изображение рыбы, поэтому на самой плите выбираем значок руки.

Опять же нажимаем на стрелку в левой части экрана и обращаем внимание на символ над третьей плитой – это птица. На плите щелкаем по изображению головы человека.

Над четвертой плитой изображен трезубец, поэтому на плите нажимаем на рисунок цветка.

Если все сделали правильно с первого раза, то клетка поднимется наверх. Дергаем за канат повторно и проваливаемся вниз.

 

 

Вход в катакомбы

Осматриваем четыре саркофага и находим в них рыбу, деревянный щит и наконечник стрелы. Подбираем меч, валяющийся на земле перед вторым саркофагом слева направо. Смотрим на статую, на иероглифы на правой стене, а также внимательно изучаем рельефное изображение на левой стене (Relief). Это изображение состоит из трех частей, но пока они нам не нужны. Выходим из приближения и поднимаем с пола макет деревянной лодки, лежащий возле обрыва. Исследуем цепь, свисающую с потолка и проходящую вплотную у стены с рельефным изображением. Не трудно заметить, что таких цепей в комнате шесть штук.

Тянем за рычаг под статуей, и цепи передвигаются. Теперь с правой стороны от второго саркофага, рядом с которым мы нашли меч, расположена капсула, прикрепленная к цепи. Заглядываем внутрь этой небольшой капсулы и находим ключ. Повторно нажимаем на рычаг под статуей и перед нами предстает крупный план деревянной тарелки рычага, который действует подобно весам. Если положить на рычаг те или иные предметы, то он, под давлением веса, будет опускаться. Предметы, которые мы можем поставить на тарелку, уже лежат вокруг нее – наконечник стрелы, маленькая деревянная лодка, деревянный щит и рыба. Кладем на тарелку все четыре предмета, рычаг опускается, и цепи меняют свое положение. Подходим к новой капсуле, расположенной также с правой стороны от второго саркофага, и вынимаем из нее второй ключ. Помещаем оба ключа в дверь в левой части экрана, но пока открыть ее не можем. Переключаемся на Валентину и повторно осматриваем три составные части рельефного изображения на стене, с левой стороны от статуи. Возвращаем управление Адриану и подходим к двери, в правой части экрана. С левой стороны от двери находится отверстие, из которого вынимаем подсказку для прохождения лабиринта.

 

 

Лабиринт

Нумеруем комнаты так:

Римские цифры на предпоследнем скриншоте показывают количество соседних комнат, в которых есть рычаги, открывающие проход между искомым и соседним помещениями. В лабиринте стоит опасаться теней, которые, как известно, боятся света. Если мы откроем проходв  комнату с тенью и наша комната при этом не будет освещена, то, как говорится в разговорной речи, "пиши пропало". Наша задача выглядит простой - не наткнуться на тени и в то же время найти три спрятанных в лабиринте предмета.

В комнате №2 находится сгусток тени, который явно не кажется гостеприимным. Открываем инвентарь и щелкаем правой кнопкой мыши по книге в золотом переплете, которую дала нам Валентина.

В нашей комнате расположены три рычага. Тянем за рычаг снизу, и открывается проход в комнату №5, в то время как в №1 загорается свет.

Переходим в помещение №5 и обращаем внимание, что здесь также находятся три рычага. Тянем за рычаг в нижней части экрана и проходим в комнату с саркофагом под номером 8.

Заходим в эту комнату, переключаемся на Валентину, стоящую в №1, и также направляемся к саркофагу в №8. Обратно возвращаем управление Адриану и отодвигаем крышку саркофага, в котором находим корону.

Смотрим на комнату №11 и видим, что в ней стоит второй саркофаг. Опускаем рычаг с правой стороны от нас и переходим в соседнее помещение №9. Переключившись на Валентину, также приводим ее в соседнее помещение №9, где ее ждет Адриан. Т.о. все время идем в правую сторону и через комнату №10 достигаем конечной цели – второго саркофага в комнате №11. Отодвигаем крышку саркофага, но внутри ничего не находим.

Выходим из комнаты №11, заходим в комнату №10 и закрываем за собой двери, для этого опускаем рычаг в правой части комнаты №10. Идем в комнату №9 и также закрываем двери в помещение №10. Для этого тянем за рычаг в правой части комнаты №9.

Открываем помещение под номером 7, а затем помещение под номером 10. При этом в комнатах №7, №9 и №10 света быть не должно. Входим в помещение №10 и тянем за рычаг в верхней части помещения, открыв тем самым проход в комнату №4. Свет загорается в помещении №10, где мы и находимся.

Заходим в помещение №7 и открываем дверь в помещение №3. Идем в помещение №5 и открываем дверь в помещение №6. Адрианом переходим в помещение №6, а Валентиной становимся в комнату №5. Валентиной закрываем дверь в комнату №6 и Адриан оказывается взаперти.

Валентиной заходим в комнату №1, закрываем вход в лабиринт, открываем проход в комнату №2, где находится тень. Выходим в помещение №5 и закрываем проход в комнату №1. Адрианом открываем проход между комнатой №6 и комнатой №2 (рычаг в верхней части экрана). Тень покидает комнату №2 и перемещается в комнату №1.

Заходим в комнату №2 и с полок в верхней части помещения берем тарелку. Закрываем проход между помещениями №2 и №1, находясь в комнате №2. Тянем за рычаг в правой части комнаты №2 и тем самым открываем проход в комнату №3. Заходим в помещение №3 и открываем проход в комнату №4, где находится как тень, так и третий саркофаг.

Заходим в помещение №7 и закрываем дверь в комнату №9. Переключаемся на Валентину и закрываем дверь между комнатами №9 и №10. Возвращаем управление Адрианом и открываем дверь между комнатами №7 и №4. Тень перебирается в помещение №10.

Адрианом открываем дверь между комнатами №7 и №9.Теперь вместе с Валентиной подходим к саркофагу в комнате №4 и вынимаем из него посох. Вместе с Валентиной идем в помещение №7 и Адрианом закрываем проход в комнату №4. Адрианом идем в помещение №2 и закрываем проход в комнату №3. Открываем проход между №2 и №1. В помещении №2 загорается свет, и тень нас не трогает.

Идем в помещение №6 и закрываем дверь в комнату №2, после чего выходим в комнату №5. Переключаемся на Валентину и также переходим в комнату №5. Находясь обоими персонажами в помещении №5, закрываем проход в комнаты №6 и №8. Только после этого открываем дверь в комнату №1, и тень перебирается в помещение №2. Заходим в комнату №1 и закрываем проход в помещение с тенью (№2). Открываем вход в лабиринт, приводим двух персонажей в комнату №1 и выходим в зал. Если Вы начали проходить лабиринт сами и заглянули в описание моего прохождения, то у Вас могут возникнуть проблемы, потому что некоторые двери будут открытыми Вами, но не открытыми мною, что может привести к краху. Для таких случаев предлагаю либо "откатить" свои действия назад, либо, если есть сейв, начать сначала, либо воспользоваться сейвом "Лабиринт" и продолжать игру после прохождения этого места.

 

 

Вход в катакомбы

Переключаемся на Валентину и в третий раз осматриваем рельефное изображение, левее статуи. Смотрим на четырех стоящих людей в центре изображения и узнаем короля, священника и воина. На тарелку рычага нужно положить что-то принадлежащее воину, а также вещь свяшенника. Этими двумя предметами являются наконечник стрелы (копья) и посох. Также на эту же тарелку необходимо положить две вещи простолюдин. Корона сразу же отпадает. Добавляем на рычаг рыбу и тарелку. Если все сделали правильно, то автоматически выйдем из приближения. Шесть капсул на шести цепях выстроились в одну линию. Щелкаем по любой из капсул и автоматически достаем шесть ключей. Подходим к двери с левой стороны и применяем на нее все ключи. Проходим внутрь, пересекаем коридор и входим в еще одну дверь.

Осматриваем алтарь и Валентина читает латинскую фразу, ключевые слова в которой: восход солнца, король, воин, тьма. В первом вертикальном столбике присутствует картинка солнца, следовательно, начальная клетка у нас есть. В последнем столбце есть изображение луны – тьма. Вопрос в том, какие клетки нажимать дальше. Единственное, что однозначно – это то, что рисунки на клетках должны соответствовать либо королю, либо воину. Возвращаемся к входу в катакомбы и осматриваем рельефное изображение с левой стороны от статуи. Обращаем внимание на таблицу символов 7х7 в нижней части рельефа.

Смотрим на столбик, вверху которого есть изображение короны. В этом столбике следующие символы, принадлежащие королю: корона, хлеб, дом, корабль, щит и чаша. Смотрим на столбик, вверху которого изображен топор. Символы воина такие: топор, голова, меч, стрела, щит и лук. Возвращаемся к алтарю и, двигаясь от солнца, идем в следующей последовательности: солнце, корона, хлеб, дом, корабль, щит, чаша, топор, голова, меч, стрела, щит, лук, луна. Если все сделали правильно, то открывается тайный проход.

Спускаться вниз не спешим, сначала осматриваем два саркофага с правой и левой сторон дороги к алтарю. В правом саркофаге погребены останки Марии, а в левом саркофаге – останки Мордреда Гордона. Из саркофага Марии вынимаем острие меча. Заходим в тайное помещение.

 

Лаборатория

Берем в руки один из мечей в правой части помещения, после чего осматриваем все оставшиеся активные точки. В детстве, когда Адриан спустился сюда за Ангелиной, дверь с правой стороны была открытой, и за ней находилось зеркало. Переключаемся на Валентину и смотрим на лабораторный стол. Возвращаем управлением Адрианом, повторно бросаем взор на дверь с правой стороны и разговариваем с Валентиной. Девушка отдает нам меч из инвентаря, которым открываем проход к зеркалу. Смотрим видеоролик.

 

Зеркало

Переключаемся на Валентину и смотрим на зеркало. Изучаем алтарь и возвращаемся в лабораторию.

 

Лаборатория

Адриан читает книгу, и мы понимаем, что нужно каким-то образом замедлить сердцебиение Адриана, чтобы тень Мордреда покинула его тело. Возвращаемся в комнату с двумя могилами, одна из которых принадлежит Мордреду.

 

Вход в катакомбы

Осматриваем могилу (саркофаг) Мордреда и слушаем разговор Адриана с Валентиной. Валентина уходит в замок, чтобы принести меч Мордреда, спрятанный в чайной комнате, и книгу по изготовлению яда из библиотеки. Управление переходит к Адриану и мы делаем фотографию костей Мордреда, лежащих в саркофаге. После этого берем кости и кладем их на алтарь перед зеркалом. Щелкаем по алтарю и начинаем собирать из костей скелет Мордреда. Ориентируемся о фотографии в левом верхнем углу экрана.

 

Переключаемся на Валентину.

 

Замок «Black Mirror»

Применяем клинок из инвентаря на стену с черным пятном и вынимаем оттуда меч Мордреда. Выходим из чайной комнаты и автоматически оказываемся в помещении с зеркалом.

 

Зеркало

Беседуем с Адрианом на все темы и идем в лабораторию>

 

Лаборатория

Щелкаем по лабораторному столу и сосуд с ядом попадает в инвентарь. Возвращаемся к зеркалу.

 

Зеркало

Применяем сосуд с ядом на Адриана и смотрим видеоролик. Как только к нам вернется управление, вкалываем шприц с адреналином в тело Адриана. Смотрим финальный видеоролик.

Black Mirror 3 прохождение игры

 Глава I

 Участок. После разговора с инспектором идем в камеру и открываем шкафчик. Забираем карандаш. Теперь нужно найти дневник. Он находиться в руках соседа по камере. Просим его вернуть книгу. После разговора возвращаемся в офис. Забираем свои вещи и выходим на улицу.

 Главная площадь. Идем к телефонной будке, кликаем на нее мышкой. В инвентаре выбираем визиткою карточку адвоката и наводим ее на телефонный аппарат. Темы для разговора выбираем внизу экрана. В конце разговора адвокат ставит нам цель – заполучить копию нашего дела. После разговора смотрим на дверь телефонной будки и замечаем на стекле визитную карточку гадалки оранжевого цвета. Забираем карточку и ради любопытства звоним гадалке. Возвращаемся на площадь.

 Главная площадь. Направляемся к пабу. Около входной двери висит губка; забираем ее и идем в кафе.

 Кафе. Осматриваем помещение. Спрашиваем  Денис, почему на витрине нет пончиков. Она расскажет, что последняя коробка пончиков предназначена для инспектора, который с минуту на минуту должен за ними придти. Заказываем кофе, и пока Денис его готовит, мы пробираемся на склад. Берем с полки розовую коробку с пончиками, ложем ее в морозильную камеру, смачиваем губку в ведре и протираем ей края морозильника. Закрываем крышку морозильной камеры. Итак, пончики лежат в морозильнике, который сейчас невозможно открыть – это должно отвлечь инспектора. Возвращаемся в кафе. Выжидаем момента, когда инспектор придет в заведение и побежит спасать свое любимое лакомство из ледяного плена. Как только полицейский удаляется на склад, выходим на улицу. Идем в полицейский участок.

 Полицейский участок. Беседуем с констеблем Заком. Идем к принтеру и пытаемся его починить. Чтобы копировать дело, необходимо заменить поврежденные провода. Провода можно не только переставлять, но щелчком правой кнопки мыши крутить. Делаем как показано на рисунке. Потом нажимаем на черный и зеленый выключатели. Говорим с Заком и возвращаемся на улицу.

 Главная площадь. На столе, рядом с разноцветным киоском, лежит дощечка. Берем ее и опускаем ее в почтовый ящик. Джем, пока Коктебель опустит конверт, с копией нашего дела, в почтовый ящик. Забираем конверт. Распечатываем его и читаем наше дело, кликнув на него правой кнопкой мыши. Итак, Эдриану Гордону нужно выполнить две задачи: посетить управляющего отелем и сходить в гости к прабабушке.  Направляемся в магазин.

 Магазин. Говорим с продавщицей, берем карту местности и возвращаемся на улицу. Идем в отель.

 Отель. Беседуем с Мюрреем. Просим его изменить свои показания. Он согласен, но при условии, что вы принесете его фотографию Эдриана, держащего в руках окровавленный нож, на фоне замка. После беседы он даем нам рюкзак, фотоаппарат и ключи от номера. Изучаем рюкзак, кликнув на него правой клавишей. Герой достает из него пластиковый нож, зажигалку и игрушечный ключ душ. Идем в свой номер, осматриваем его. Эдриан положит некоторые вещи из инвентаря в шкаф. Покидаем комнату, говорим с управляющим и идем к замку.

 Замок. Активируем систему двусторонней связи и направляемся в полузгоревший замок. Заходим внутрь и беседуем с сестрой Валентиной. После разговора входим в комнату Леди Виктории. Изучаем комнату и говорим с ней. Но она не верит не единому слову Эдриана и просит его уйти. Возвращаемся к главным воротам замка. Достаем фотоаппарат и фотографируемся, как просил Мюррей. Для этого наводим поляроид на ворота замка. Открываем карту (клавиша «М») и нажимаем на отель. Таким образом, мы оказываемся около входной двери отеля. Заходим внутрь.

 Отель. Отдаем фотоснимок управляющему и поднимаемся к себе в номер. На полу лежит письмо, поднимаем его и распаковываем (правы щелчок мыши по значку письма в инвентаре). Возвращаемся в холл. Говорим с Мюрреем. Идем в церковь.

 Церковь. Заходим внутрь. В нутрии исповедальни замечаем человека, направляемся к нему. Человека зовут Марка Коллвея, который является могильщиком. Расспрашиваем его о могиле отца. От говорит, что не знает где она находится, и советует обратиться к священнику ,который вертеться только завтра. Выходим на улицу. За то время, пока мы беседовали с могильщиком, ночь уже опустилась на деревушку. Идти в такое время суток по лесу страшно, но другого выбора нет. Идем к отелю. Как только Дарен окажется в лесу. На него нападут две огромные собаки. Чтобы спастись, бежим по маленькой тропинке в старую хижину. Вбегаем внутрь.

 Старая хижина. Первым делом необходимо включить свет. Для  этого берет зажигалку, наводим ее на лампу, стоящую на столе около кровати. Около лампы замечаем тень в форме ключа. Забираем ключ из лампы. Тщательно исследуем комнату и забираем все, что не прикручено к полу. Берем грабли, бутылку с бензином, святящуюся наклейку, напильник. Исследуем кровать и с помощью грабель достаем из-под нее коробку. Открываем ее и забираем все, что в ней находится. Применяем старый ключ к комоду, стоящему напротив окна. Находим в нем одежды члена Ордена, порванное письмо, бензиновую пилу, штопор, складной метр. Идем в самый дальнюю часть хижины, где скрипит пол. Заливаем бензин в пилу и затыкаем бак пробкой. Складной метр наводим на скрипучий участок пол. Затем. С помощью пилы вырезаем дыру в полу. Спускаемся вниз.  Выбравшись наружу Дарен теряет сознание.

 Глава II

 После сеанса доктора Винтерботтон нам нужно забрать выписанное лекарство, отыскать место из снов, проведать инспектора и сходить к священнику, который должен был уже вернуться.

 Первым делом заберем лекарство. Идет в магазин. Он оказывается закрыт. Около почтового ящика (из которого мы вчера доставали письмо) стоит бочка, куда складывают посылки для магазина. Осматриваем его и находим в нем посылку для Мюррея и  лекарство для Гордона. После направляется в полицейский участок.

 Участок. Расспрашиваем констебля об инспекторе. Он говорит, что не знает где он. Направляемся в кафе. Возможно, инспектор там дожидается свои любимые пончики.

 Кафе. Беседуем с Бобби и Эдвардом. Никто из них не видел инспектора. Выходим на улицу. Направляемся в церковь.

Церковь. Здание оказалась закрытым. Поэтому осмотрим территорию и побеседуем с могильщиком. Около домика священника лежат огромные ножницы. Забираем их. Идем в отель, чтобы отдать посылку Мюррею.

 Отель. Управляющего не оказывается на привычном месте. Заходим к нему в офис (дверь напротив парадного входа). Достаем посылку и кладем ее на письменный стол. Нас толе замечаем любопытный документ. Читаем его и узнаем, кто внес за нас залог. В этот момент появляется Мюррей. После разговора с ним выходим на улицу. Попробуем разыскать место из снов.

 Идем в сторону маяка. Останавливаемся около ворот обмотанных колючей проволокой. Берем ножницы, найденные на территории церкви, и направляем их на колючую проволоку. Перелезаем через забор и идем дальше. Тропинка приводит нас к заброшенному дому. Осматриваем территорию и автомобиль. Находим еще одну святящуюся наклейку и чугунную букву «М». Подходим к зданию и звоним по домофону. Никто не отвечает. Так как больше ничего интересного здесь нет, разворачиваемся и направляемся обратно в церковь.

 Церковь. Заходим внутрь и беседуем с отцом Фредериком. Расспрашиваем его. Он даст Гордону список погребенных в 81-м году, благодарим его и отправляемся на кладбище.

 Кладбище. Осматриваем все могилы. Нам нужно найти пять неизвестных могил, находящихся напротив фамильного склепа Гордонов. Внимательно изучаем могилы и читаем выгравированные библейские изречения. Так как подсказок никаких у нас нет, направляемся обратно к священнику. Побеседовав с ним, возвращаемся обратно к могилам. Теперь у нас есть пара подсказок. Берем бумажки, с именами, и прикрепляем их к надгробьям. Если определить хозяина той или иной могилы не получится, то головоломку можно пропустить, нажав на рычаг в правом нижнем углу экрана. Итак, могила Самуэля Гордона найдена. Осматриваем ее. Возвращаемся в церковь, говорим со священником. После подходим к колонне, на которой находятся металлические таблички с библейскими изречениями. На одной из табличек написано библейское изречение, которое можно прочитать на могиле отца. Кликаем на него левой кнопкой мыши и Гордон достает письмо. Читаем его. Выходи из церкви. Возвращаемся в деревню.

 Дорога. Главную дорогу перегородим старый автомобиль, который мы видели около заброшенного дома. Некий Фил просит нас помочь ему отремонтировать машину. Эдриан видимо, забыв про письмо от анонима, соглашается помочь. И за доброту получает по голове капотом.

 Ящик. Просыпается Гордон, запертым в каком-то ящике. Достаем штопор (его мы нашли в старой хижине) и вкручиваем его в верную стенку ящика. Получился рычаг. Используем его и выдвигаем металлическую коробку.

 Морг. Оказывается, что нас заперли в морге. Осматриваем комнату. Кликаем на стол, стоящий около правой стены. Забираем пачку сигарет и пузырек, с нюхательной солью. Открываем ящик и достаем из него учебник по химии и скальпель. Шкатулку. Стояую на столе мы открыть не можем. Так как не знаем кода. А набирать наугад цифры Эдриан отказывается. Возвращается к исследованию комнаты. Осматриваем скелет и откручиваем от него череп. Осматриваем череп (щелчок правой кнопкой мыши) и достаем из него кинопленку. Идем к проектору, находящемуся на столе, в центре комнаты, и вставляем в него пленку. Затем, поднимаем белый экран. В шкафчике находим разноцветные фильтры. Вставляем их в кинопроектор. Включаем его. Экспериментируем с цветом и двигаем ручку. Если все сделали правильно, на изображении должны появиться цифры 2180. Если же подобрать правильный цвет не получится, внизу экрана появится рычаг. Идем к столу и открываем шкатулку. Рассматриваем содержимое. После обращаем внимание на магнитафон. Берем скальпель и отрезаем от него провод. С помощью провода ремонтируем систему двусторонней связи. Открывает от скелета берцовую кость. Поворачиваем проектор к двери. С помощью  связи зовем Фила. Пока Фил жмурится от яркого света и пытается понять, что здесь происходит, мы берем кость от скелета и бьем ее Фила по голове. Возвращаем проектор в привычное положение. Обыскиваем оглущенного похитителя. Находим у него связку ключей и пистолет. Идем к боксам, осматриваем их и открываем камеру с неизвестным человеком. Им оказывается Ральф – старый знакомый. Нужно его разбудить. Берем пузырек и наводим его на учебник по химии. Нужно сделать муку из оленьего рога. Поднимается наверх.

 Холл. Осматриваем помещение и забираем все ,что можно. Берем рог оленя и наводим на него напильник. Получившийся порошок высыпаем в колбу. Возвращаемся в морг.

 Морг. Подходим к столу. Ставим сосуд, с порошком, на горелку. Берем зажигалку и наводим ее на спиртовку. Ждем пару секунд. Получившимся зельем пытаемся разбудить Ральфа. Берем куклу, найденную в хижине, и отдаем ее Ральфу. Он убегает. Больше делать здесь нечего – поднимаемся наверх.

 Холл. Берем связку ключей Фила и наводим их на дверь подвала. Подвал закрыт и Фил не сможет ничего нам сделать. С помощью ключей открываем ящик стола. Забираем патроны и ожерелье. Обращаем внимание на компьютер. Пароль – MORGUE. Слышим шум и подходим к шкафу. Металлическая крышка открыта, поэтому мы можем забрать содержимое тайника. Применяем видеокассету к телевизору и смотрим пленку. После выходим подышать свежим воздухом. Надышавшись, идем к мусорному контейнеру и выбрасываем в него пистолет. Закрываем его. Направляемся в отель.

 Отель. Беседуем с управляющим. Мюррей выводим Эриана из себя и убегает. Идем в офис Мюррея. Осматриваем огромный стальной сейф. Потом подходим к письменному столу и открываем ящик. Достаем инструкцию по взламованию сейфа. Чтобы открыть сей нам нужно знать год рождения хозяина и серийный номер сейфа. Кликаем на диплом, висящий на стене. В нем написана дата рождения владельца (1942). С помощью складного метра измеряем стену кабинета и сейф. Как только все размеры сняты, и идем к себе в номер. По пути рассматриваем ящик с инструментами, стоящий в коридоре, и берем из него кусачки.

 Номер. С помощью все того же метра производим замеры стены. Достаем скальпель и наводим его на обои. Удаляем цемент и кирпичи с помощью чугунной буквы «М» (ее мы должны были найти около заброшенного дома). Рассматриваем заднюю стенку сейфа и возвращаемся в офис Мюррея.

 Офис. Берем телефон и звоним фирме-производителю. Получаем код. Открываем сейф и забираем содержимое, доказывающее невиновность гордона. Отправляемся в замок, чтобы поговорить с Викторией.

 Замок. Исследуем доступные территории. Чтобы попасть внутрь, нужно отвлечь строителей. Берем кусачки и направляем их на патроны. Извлекаем порох и наполняем им картонную трубку. Потом идем в дом через заднюю дверь и берем подсвечник со свечой. Выходим наружу. Зажигаем свечу с помощью зажигалки. Свечку направляем на картонную трубочку. Потом вставляем сигарету в картонный цилиндр, с порохом.

 Идем к главному ходу. Устанавливаем петарду в фонарь. Возвращаемся к заднему входу. Входим в замок и ждем взрыва. После того как строители убегут, поднимаемся по лестнице. Проскальзываем в комнату Виктории. Беседуем с ней.

 Глава III

 Выслушиваем соболезнования и выходим из церкви. Беседуем с инспектором. Потом отправляемся в замок. Говорим с рабочими. Теперь перед нами стоит цель – найти деньги, чтобы заплатить строителем. Еще нужно не забыть, что во второй половине дня мы должны сходить на сеанс к психологу.

 Замок. Идем в библиотеку. Звоним гадалке и нотариусу. Затем направляемся в чайную комнату. Открываем ящик стола и достаем из него конверт из Ватикана. Идем в подвал. Осматриваем его. Забираем крепления (хомуты) для труб и удлинитель. После исследования замка выходим на улицу через главные ворота.

 Двор. Беседуем со строителями. Расспрашиваем их на счет мисс Антолини. Затем осматриваем строительные леса, находящиеся справа. Из коробки одного из строителей берем зубочистки. Отправляемся в церковь, не забыв забрать письма и газету из почтового ящика, около главных ворот.

 Церковь. Беседуем со священником. Возвращаемся обратно в замок. Идем в теплицу.

 Теплица. Осматриваем помещение. Берем деревянную палку. Осматриваем ковер. Отодвигаем его и убираем плитки, лежащие под ним. Находим тайник. Берем скобы, применяем их к деревянной ручке, затем приделываем букву «М». С помощью такой конструкции достаем чемодан. Открываем его (щелчок правой кнопкой мыши). Достаем записную книжку. Направляемся в чанную комнату.

 Чайная комната. Рассматриваем лошадь. Замечаем несколько маленьких отверстий. Отправляемся в библиотеку.

 Библиотека. Изучаем генеалогическое дерево семейства Гордонов. Поднимаемся наверх, в бывший кабинет Роберта. Изучаем картины. Находим портрет Дердхама. Осматриваем раму и удаляем ее часть. Берем зубочистки и применяем ее к раме. Затем возвращаем кусок рамы на место. У нас получился ключ. Бежим в чайную комнату.

 Чайная комната. Применяем ключ к постаменту лошади и нажимаем на кнопку, находящуюся на уголки постамента. Достаем деньги и письмо из Ватикана. Читаем его. Идем к рабочим.

 Улица. Беседуем с ними и отдаем часть денег. В этот момент звонит телефон - бежим в библиотеку. Доктором Уинтерботтом сообщает ,что мы опаздывает к ней на сеанс. После сеанса беседуем с доктором и выходим на улицу. Нас встречает констебль Зак, который сообщает о смерти одного из рабочих.

 Около замка. Возле Зак о происшествии. Но Стив расскажет свою точку зрения на случившегося, после чего попросит об увольнении. Входим внутрь, захватив сильнодействующее средство, стоящее около фонаря. Окло глобуса нас ждет инспектор. Выставляем его. Идем к главным воротам. Берем пустую канистур слева от главного входа.

 Главные ворота. Находим счет от Мюррея. Направляемся в гостиниц. Говорим все. Что о нем думаем, и выходим наружу. Отправляемся обратно в замок.

 Замок. Идем в холл. Берем карту и направляем ее на глобус. Рисуем небольшой эскиз, приклеиваем его к карте и выходим наружу. Находим всех менгиров (каменная глыба). И наносим их на карту. Для того чтобы это сделать, нужно навести карту на менгир.  и идем к главному входу. Там тоже применяем карту к менгиру и идем в сад. Не забываем, что один менгир находится около главных ворот наших владений. После того, как все каменные глыбы будут отмечены, идем в теплицу. Применяем химическое вещество на мраморную статую. Потом применяем к ней карту. Итак, есть все менгиры. Применяем к карте карандаш и чертим 3 линии: гостиная – отель, гостиная-церковь, гостиная-академия. Должно получиться это. Нужно проверить все три локации.

 Академия. Идем к заброшенному маяку. От него направляемся в Академию. Осматриваем руины, помечаем обваленный портал на карте. Идем в церковь.

 По пути заглядываем в заброшенный дом. Находим Фила мертвым. Рассматриваем его тело, потом выходим наружу и исследуем машину. С помощью шланга сливаем бензин в пустую канистру. Затем отправляемся к церкви. После разговора с отцом Фредериком осматриваем территорию церкви. Подходим к дому священника. Напротив домика лежат дрова, закрытые дверью, со стеленным круглым окном. Забираем его и отправляемся к отелю.

 Отель. Подходим к фонтану, и наполняем пустую бутылку. Идем направо к реке. Зовем Бобби, отдаем ему ожерелье, которое мы нашли в заброшенном доме. Бобби убегает, оставив нам резиновые штаны и сапоги. Идем к дому психолога. Подходим к велосипеду и забираем набор для починки колес.  Возвращаемся обратно. Заклеиваем дыру с помощью набора, который мы только что заполучили. Затем берем стеклянный кругляшек и наводим его на дырявое ведро. Надеваем комбинезон (щелчок правой клавишей мышки). Лезем в реку. Подходим к камням. Применяем ведро со стеклом к темному месту и убеждаемся, что портал невозможно использовать. Делаем новые пометки на карте. Берем карандаш и направляем его на карту. От самого жирного крестика. Находящегося в центре замка, проводим линии через другие крестики. Две новые линии показывают на лес и болото. Должно получиться вот это. Идем к болоту. Идем к воротам с разрезанной колючей проволокой. Немного подальше находиться тропа идем по ней в лес.

 Болото. Никакого портала здесь нет. Зато валяется металлоискатель. Забираем его. Осматриваем его правым щелчком мыши. Чтобы он заработал нужно найти аккумулятор. Идем к заброшенному дому, в котором нас держали.

 Заброшенный дом. Подходим к машине. Берем ключи Фила и наводим их на машину. Таким образом, мы открываем автомобиль. Гордон сам нажмет на рычаг, чтобы открыть капот. Подходим к мотору машины и забираем аккумулятор. Заходим в дом. Подходим к старому радио. Берем его. Вставляем части радио и аккумулятор в металлоискатель. Идем к месту, где Гордона ударили по голове капотом. Находим тропинку слева. Идем по ней в лес.

 Лес. Применяем металлоискатель к капкану, а потом к тропинке слева. Выходим к порталу. Исследуем камень в центре. Идем к замку, к месту, где погиб рабочий. Берем бензин и выливаем его в перфоратор. Инструмент забираем с собой. Возвращаемся обратно к порталу. Подходим к огромному камню, достаем перфоратор и начинаем сверлить камень. После того как Гордону надоест сверлить, берем бутылку с водой, заполняем ею отверстия, берем строительную пену и наводим на камень. Возвращаемся к замку.

 Главные ворота. Около ворот встречаем расстроенного Бобби. Спрашиваем, в чем дело. Возвращаемся в деревню, чтобы наказать обидчика. Но сами получаем по физиономии.

 Глава IV

 После сеанса идем в кафе, чтобы побеседовать с инспектором. Вместе с ним отправляемся в заброшенный дом. Открываем дверь ключами фила и спускаемся в морг. Выходим в холл. Появляется Том и, увидев полицейского, удирает в лес. Инспектор бежит за ним. А мы тем временем отправляемся к вчерашнему порталу.

 Портал. Камень не выдержал напора воды и раскололся. Под ним находится лестница. По ней спускаемся вниз. Тщательно исследуем подземелье. Чтобы преодолеть яму в четыре метра нужно лестница. Идем на болото.

 Болото. Осматриваем пирамидку, аккуратно сложенную из камней. Находим в ней письмо. Читаем. Идем в замок.

 Замок. Заходим внутрь берем рулон строительной фольги. Идем к заднему входу. Около окна стоит лестница. Забираем ее.  Возвращаемся к порталу.

 Портал. С помощью лестницы переправляемся на другую сторону. Изучаем портал, кранштеин и табличку с иероглифами.  Достаем фотоаппарат и фотографируем иероглифы. Идем к доктору Уинтерботтом.

 Дом Уинтерботтом. Расспрашиваем ее. Она дает Эдриану книгу. Берем фото и применяем его к книге. Читаем книгу и находим в ней записку Эдварда. Идем в кафе.

 Кафе. Говорим с Эдвардом. После беседы направляемся в полицейский участок.

 Полицейский участок. Инспектор только что вернулся. Беседуем с ним и просим его разрешить нам осмотреть дом убитой мисс Вэлли. Он соглашается. Но с нами пойдет констебль.

 Дом убитой. Изучаем комнату. Вырываем из блокнота чистый лист бумаги. Открываем книжный шкаф и находим в нем работу мисс Вэлли, посвященную кургану. Подчеркиваем в ней три ключевых слова, которые укажут на месторасположение кургана. Заветные слова: сектор 13, болото, кости животных. Подходим к камину и берем кусок угля. Направляем его на чистый лист бумаги. Оказывается на листочке отпечатался текст с предыдущей страницы. Читаем его. Ложем папку на место и выходим наружу. Держим путь на болото.

 Болото. Осматриваем все и идем направо. оказываемся перед входом в курган. Изучаем каменную постройку и заходим внутрь. Все осматриваем. У гордона появляется идея провести ритуал. Направляемся к доктору, чтобы кое-что расспросить о лекарстве.

 Дом Уинтерботтом. Расспрашиваем ее. Нам нужно купить кофе, мяту и лекарство от изжоги. Лекарство спрашиваем в магазине, в котором в начале игры получили карту местности. Кофе покупаем в кафе. Мяту берем в теплице около замка. Еще нужно будет зайти в замок, пройти на кухню и взять кастрюлю. Собрав все, отправляемся обратно в курган. Перед входом в курган берем сухую траву.

 Курган. Берем рулон строительной фольги и закрываем ей вход в курган. Поднимаем с земли камни, сооружаем очаг, кладем в него ветви и зажигаем их с помощью зажигалки. Ставим кастрюлю на огонь. Засыпаем в нее кофе, кидаем таблетки от изжоги и валериану. Надышавшись дымом, Эдриан начинает видеть призраков, один из которых спрятал шар в одну стенок кургана. Достаем шар и отправляемся к порталу.

 Портал. Достаем черный шар и кладем его в крепление, около таблички с иероглифами. Портал активируется. Входит в него.

 Академия. Гордон оказывается в Академии. Изучаем помещение. Осматриваем тело Луиса и находим в кармане его куртки письмо Анжелины. Обращаем внимание на камни, завалившие выход. Замечаем щель между камнями и смотрим внутрь. Берем фотоаппарат и фотографируем полость. На снимках мы видим черный шар. Как его вытащить? Подходим к Луису, отрываем у него руку. Наводим ее на щель и достаем шар. Сферу вставляем в крепление, которое находится около портала. Входим в активированный портал. Оказываемся в ритуальной комнате. Подходим к книге и кликаем на нее левой клавишей мыши.

 Глава V

 Замок. Просыпаемся в комнате. Подходим к окну и забираем канат. Читаем записку на столе. Рассматриваем книгу Мордреда. Поднимаем кусок стекла с пола и режим Эдриану палец. Гордон капает кровью на книгу, и в ней появляются надписи. От отчаянья Гордон решает спрыгнуть с крыши замка, его останавливает Валентина. Беседуем с ней. Идем вместе с ней в церковь. Потом возвращаемся в замок.

 Замок. У главных ворот нас встречает Эдвард. Говорим с ним. Отдаем ему письмо и просим отнести его в полицию. Идем в замок. Поднимаемся в комнату, в которой очнулись. Он находится на втором этаже. Берем книгу Мордреда. Рассматриваем книгу, которую нам дала Валентина. Бежим в церковь.

 Глава VI

 Играем за Валентину. После разговора с Эдвардом, звоним архиепископу. Телефон находиться на столе, рядом с генеалогическим деревом Гордонов. Цель – найти часовню под замком. Подходим к колоннам, находящимся между книжными шкафами. Достаем спички и применяем их к колоннам. Находим потайной замок. Идем в комнату Виктории.

 Комната Виктории. Осматриваем медицинское оборудование, забираем шприц с адреналином. Берем шкатулку с драгоценностями и выходим в коридор.

 Коридор. Встречаем «помятого» Эдриана. Беседуем с ним. Показываем ему шкатулку. Он достает из нее ключ. Идем в библиотеку и пытаемся открыть замок. Не получилось. В ключе отсутствует рубин. Говорим с Гордоном. Он сообщает, что рубин находиться в полицейском участке.

 Переключаемся на Эдриана. Идем в полицейский участок.  Говорим с инспектором. Тот просит констебля отдать украшение. Возвращаемся в замок. Говорим с Валентиной. После идем в свою комнату. Открываем шкаф. Достаем из него свечу и кусачки. С помощью кусачек достаем из украшения рубин. Отдаем камень Валентине.

 Переключаемся на Валентину. Идем в библиотеку и вставляем ключ в потайной замок. Открывается потайная дверь. Спускаемся вниз.

 Катакомбы. Осматриваем помещение. Изучает колонны и запоминаем, что на них изображено.

  1. Дом и кувшин;
  2. Виллы и цветок;
  3. Птица и голова;
  4. Рыба и рука.

 Говорим с Эдрианам.

 Переключаемся на Эдриана. Осматриваем колонны, колодец. Поднимаемся в подвал.

 Подвал. Берем из ведра соль. Достаем удлинитель и включаем его в розетку. Берем другой конец удлинителя и кидаем его через перилла. Достаем зажигалку и зажигаем свечу. Спускаемся вниз. Находим старый прожектор, подключаем его к удлинителю и зажигаем свет. Тщательно осматриваем подвал. Идем к насосу. Открывает крышку водяного насоса. Замечаем провод, лежащий на бочках справа.  Берем его и подсоединяем к насосу. Находим кабель насоса красного цвета (смотрите рисунок). Бросаем его в решетку, расположенную около колодца. Подходим к колодцу. Берем цепь, висящую над колодцем, и наматываем ее на приводной вал насоса. Идем к выходу.  Подходим к проводу, висящему около прожектора,  и кладем его в лужу. В воду высыпаем соль и идем к выключателю (смотрите рисунок). Включаем его. Направляемся к насосу. Включаем его. Он вытаскивает клетку. Подходим к колодцу и наматываем на одну из колон канат. Спускаемся в катакомбы.

 Катакомбы. Рассматриваем клетку и входим внутрь. Рассматриваем канат. Говорим с Валентиной.

 Переключаемся на Валентину. Идем в подвал, к насосу.

 Переключаемся на Эдриана. Дергаем канат и погружаемся в воду. Перед нами появляется большой каменный круг и несколькими кнопками и круг поменьше, на котором изображен домик. Нажимаем клавишу, на которой изображен кувшин и нажимаем на одни из треугольников, расположенных по бокам экрана. Перед нами снова появляются два круга. Смотрим на маленький круг. Если на нем изображены виллы, нажимаем на клавишу, с цветком. Поворачиваемся к следующему. Если на нем изображена птица, нажимаем на клавишу, с головой. Поворачиваемся к следующему. Если на нем изображена рыба, нажимаем на клавишу, с изображением рук. Оказываемся в подземном зале.

 Подземный зал. Осматриваемся в помещении. Открываем вместе с Валентиной саркофаги и достаем из них вещи. На полу поднимаем маленькую деревянную лодку. Осматриваем алтарь. Кладем найденные вещи на чашу весов, находящуюся под статуей. Чаша приводит в движение цепи с цилиндрами. Подходим к одному цилиндру и достаем из него ключ. Теперь идем к двери справа. Заглядываем в дыру возле двери и достаем карту. Пытаемся пройти в дверь, но нас останавливаем Валентина. Открываем книгу хранителей и шагаем вперед.

 Лабиринт. Открываем изображение лабиринта и следуем инструкции. Открываем дверь в помещение №2. идем в помещение №5. Открываем дверь и подходим к саркофагу. Вместе с Валентиной, открываем его. Достаем корону. Идем в помещение №11. Вместе с Валентиной, открываем саркофаг. Идем в помещение №4, закрывая за собой двери. Оказавшись на месте, отправляем Валентину в помещение №1. Она закрывает дверь слева и открывает дверь справа. Заходит в помещение №2 и закрывает за собой дверь. Затем закрывает помещение №4, в котором находится Эдриан. Переключаемся на Гордона. Открываем дверь в помещение №3. Тень проскальзывает в помещение №1. Ходим в комнату №3 и забираем тарелку. Возвращаемся назад и закрываем за собой дверь. Идем в помещение №6. Там открываем левую и противоположную двери. Идем в помещение №7. Закрываем за собой дверь. Открываем дверь справа. Идем в помещение №8. Дальше идем в комнату №10. открываем дверь в комнату №9. Тень уходит и мы идем к саркофагу. Зовем Валентину и открываем его. Достаем посох. Идем в комнату №2 вместе с Валентиной. В помещение №4 открываем дверь в помещение №3. Идем назад и закрываем за собой дверь. Закрываем дверь в помещение №5. Идем у Валентине и открываем дверь в комнату №1. Тень проскальзывает в помещение 33 и мы ее закрываем. Выходим из лабиринта.

 Подземный зал. Переключаемся на Валентину. Изучаем рисунки на стенах возле статуи. Говорим с Эдрианам. Переключаемся на него и подходим к весам. Сначала кладем посох, затем наконечник стрелы, затем тарелку, затем рыбу. Достаем из инвентаря ключ и пытаемся из открыть дверь слева. Не получается. Идем к первому саркофагу слева и достаем из цилиндра шесть ключей. Применяем их к левой двери (смотрите рисунок).

 Заходим внутрь. Идем по тропинке. Оказываемся в часовне.

 Часовня. Осматриваем саркофаги. Идем к правому саркофагу и открываем его вместе с Валентиной. Достаем из могилы наконечник меча. Идем к алтарю. Переключаемся на Валентину и исследуем его. Переключаемся на Эдриана и кликаем левой клавишей мыши на алтарь. Теперь нам нужно нажать несколько клавиш в определенной последовательности (смотрите рисунок). После операции алтарь опуститься вниз и откроется потайной вход. Он ведет в потайную лабораторию Мордера.

 Лаборатория Мордера. Оказавшись в алхимической лаборатории, на Эдриана нахлынут воспоминания. После осмотрим помещение. После переключаемся на Валентину. Осматриваем книгу, лежащую в центре комнаты. Она переведет написанное.  Теперь нужно поговорить с Эдрианам и порезать ему палец. Кровь Гордона откроет проход к Черному Зеркалу (он находиться в правой стене лаборатории). Идем.

 Черное Зеркало.  Переключаемся на Эдриана. Говорим с Валентиной.  После достаем книгу Мордена и читаем ее. После прочтения переключаемся на Валентину.  Осматриваем алтарь и возвращаемся в лабораторию. Обращаемся к Эдрианк с просьбой еще раз еще раз открыть книгу Мордреда. Из нее мы узнаем, как прошла попытка Мордреда поменяться душами со своим сыном. Идем к саркофагу Мордреда (он находится в подземной часовне).  Итак, чтобы спасти Эдриана, нам нужен меч Мордреда. Он находится в замке, в чайной комнате. Говорим с Эдрианам. Пока Валентина ищет меч, Эдриану нужно разложить останки Мордера на алтаре около Черного Зеркала.

 Играем за Эдриана. Подходим к саркофагу Мордера. Достаем фотоаппарат и фотографируем то, что осталось от Мордера. Снимок поможет нам правильно разложить скелет на алтаре. После берем кости и идем к Черному Зеркалу. Раскладываем кости (смотрите скриншот).

 Играем за Валентину.  Идем в чайную комнату. Достаем кинжал и режем черное пятно на обоях, находящееся над столом. Находим меч. Возвращаемся обратно. Говорим с Эдрианам. Возвращаемся в лабораторию. Берем яд со стола. Идем к Черному Зеркалу. Даем яд Эдриану. После изгнания Мордера достаем шприц с адреналином и делаем укол Гордону. Смотрим финальную сцену.

Конец.

Полное прохождение Black Mirror (2017) (Решение всех головоломок и загадок)


Пролог


Black Mirror (2017). Прохождение

Прохождение Black Mirror (2017) начинается в качестве отца Дэвида, Джона. Идите вперёд, пройдите по нескольким лестницам, после чего пройдите через каменный туннель. В определённый момент нужно будет повзаимодействовать с предметом (появится специальный запрос). После этого двигайтесь по тропе и пройдите одним из двух доступных маршрутов, которые, так или иначе, проведут героя через скалы. При первой возможности сворачивайте по лестнице в правую сторону и продолжайте дальше двигаться между холмов. Коснитесь призрака женщины – в этот момент на экране появится специальная подсказка. Продолжайте двигаться вперёд к каменному кругу, где в конце встаньте в его середину.

«Расположение важного предмета в каменном кругу»

Обязательно возьмите предмет, который лежит на земле около плоского камня в центре каменного круга: окажется, что это грубый камень, об который практически сразу порежется Джон при контакте. Как только мужчина проведёт ритуал, возьмите лампу и пройдите в бок, где вскоре появится специальная опция.

«Важное письмо на шкатулке»

После небольшой заставки, игра перенесёт вас в настоящее время к Дэвиду, который находится уже на пути к замку. Первым делом возьмите обязательно письмо, которое будет лежать на небольшой шкатулке рядом с героем. Изучите письмо внимательно, приблизив камеру, предварительно удерживая «ЛКМ». Таким образом, вы разблокируете три важных интерактивных фрагмента: первый – «Ключ», второй – «Остерегаться», третий – «Семейство змей». На первой странице и четыре на второй: «Мой мальчик», «Библиотека», «Найти ответ» и два уравнения, которые можно назвать «Проклятие сумасшедшего». Как только прочитаете письмо, открывайте шкатулку и возьмите внутри довольно странную фигурку (она ещё пригодится вам). Изучите эту фигурку, приблизив камеру, чтобы отыскать один доступный интерактивный фрагмент, после чего начнётся заставка.


Глава – 1


Black Mirror (2017). Решение всех головоломок

Часть – 1: Поместье Гордонов

Первым делом нужно будет поговорить с бабушкой и семейным адвокатом по имени Эндрю Харрисон. После разговоров идите следом за Ангусом по лестнице наверх и там осмотрите портрет Эдварда Гордона, который является дедом Дэвида. На портрете будет три ключевые интерактивные точки: первая – на груди мужчины; вторая – на мемориальной надписи, на красной урне; третья – на табличке-подписи к этой же картине. Пользуйтесь клавишами «W» и «S», чтобы перемещать камеру.

Как только осмотрите картину, идите в тёмный коридор с правой стороны от портрета. Это место будет иметь плохое освещение, но если присмотреться, тогда на полу под окном в самом конце коридора можно будет найти «Часть рисунка» – это первый коллекционный предмет, которые будут разбросаны по всему дому. Так что обязательно отыщите этот предмет.

После этого возвращайтесь обратно к портрету и пройдите немного правее вдоль перил, попутно пройдя мимо стены, на которой будут висеть оленьи рога. Первая дверь, немного дальше оленьих рогов, будет вести в кабинет хозяина, но на данный момент кабинет будет заперт. Поэтому продолжайте двигаться дальше по коридору и при первой возможности сворачивайте в небольшой коридорчик с левой стороны. В этом месте около спальни главного героя будет стоять дворецкий, дожидаясь Гордона. Ждите.

«Правильное направление движений»

Часть – 2: Комната Гордона и 1-й этаж

Пройдите к камину и осмотрите довольно большую картину, на которой будет замок Гордонов. На картине будет несколько интерактивных точек: одна на верхней части картины, а две другие с правой стороны. Осматривая интерактивные точки, Дэвид увидит окно своей спальни и после сравнит найденную каменную фигурку с домом. Фигурка в свою очередь напоминает часть куда более крупного макета замка. Открывайте чемодан, который лежит около кровати. Внутри отыщите телеграмму, паспорт, фотографию отца главного героя и ключевой предмет «Спичечный коробок». Забирайте все вещи.

Посмотрите внимательно на деревянную шкатулку, которая лежит на столе (стол, в свою очередь, будет расположен на переднем плане экрана). В любом случае, открывайте шкатулку, чтобы добыть подсвечник и кусок свечи. Если спичечный коробок уже вас, тогда свечу зажечь можно уже сейчас (в этот момент появится соответствующая команда, которая подскажет, что нужно сделать). Когда сделаете это, нужно будет взять следующую часть рисунка, которая будет лежать в той же деревянной шкатулке.

Теперь пройдите к шкафу. Шкаф стоит с левой стороны от камина с большой картиной. Внутри будет ещё одна важная «Часть рисунка». Как только возьмёте последний предмет в этой комнате, можно будет спокойно покинуть комнату, пользуясь дверями с левой стороны от кровати, потому что через двери, которые находятся рядом со шкафом, Дэвид откажется выходить.

«Расположение картины, чемодана, стола и шкафа»

Поворачивайте в правую сторону, чтобы оказаться вскоре в алькове с теми самыми часами, которые ранее сильно напугали героя. Тут на маленьком столике будет лежать очередная «Часть рисунка», так что не пропустите её.

«Расположение маленького столика со следующим рисунком»

Продолжайте двигаться в правую сторону (но не в сторону кабинета хозяина, где вы ранее были). Двигайтесь в этом направлении до тех пор, пока в углу не увидите своеобразный кухонный лифт. Открытые двери, расположенные справа от этого лифта, ведут прямиком в библиотеку. В библиотеке главный герой встретится с Эндрю, адвокатом семьи Гордонов – можно немного поговорить с ним, либо послушать бормотание, но в любом случае нужно идти дальше.

Обязательно осмотрите всю библиотеку и в том числе книжные полки, потому что на них можно будет найти парочку классических произведений: «Избранные стихотворения» (Эдгар Алан По), «Отчаяние» (Говард Филипс Лавкрафт), «Замок Отранто» (Хорас Уолпол). Осмотрите закрытый рабочий столик, который представлен на скриншоте ниже, немного правее от шкафа со стихотворениями Эдгара Алана По. Придётся повторить данное действие, чтобы узнать от Эндрю, что данный объект является личным столом Маргарет Гордон, которая является бабушкой главного героя.

«Расположение стола бабушки главного героя»

Часть – 3: Как открыть стол в библиотеке?

Спиралевидная лестница, которая находится напротив запертого столика, который упоминался выше, ведёт на нижний ярус библиотеки. Двигайтесь туда, чтобы пройти к адвокату. Попытайтесь прочитать документ, который в данный момент тщательно изучает Эндрю (он сидит за столиком около окна), после чего обязательно спросите у него, где отыскать «Ключ от кабинета хозяина».

После этого библиотеку можно покинуть, пользуясь дверями, которые расположены опять-таки напротив столика. В итоге, главный герой окажется в холле. Вам же следует воспользоваться этой возможностью, чтобы изучить глобус Земли, который находится в центре. Также осмотрите парочку картин, находятся которые около лестницы.

В левой части холла будет стоять диван. От этого дивана слева есть дверной проём – следуйте туда. Пройдите вперёд по коридору и окажитесь прямо на кухне. Поговорите с мужчиной, который ужинает. Так вы узнаете, что мужчину зовут Рори – он является садовником в поместье. Вскоре мужчина покинет комнату, поэтому можно будет воспользоваться возможностью, чтобы осмотреть стол и забрать внутри «Нож». Кроме того, пройдите к противоположному углу столика (на скриншоте ниже) и открывайте выдвижной ящик с левой стороны – внутри главный герой найдёт «Проволоку».

«Расположение кухонного ножа и других важных мест»

Взяв все важные предметы, можно покинуть теперь кухню: пройдите через двери с левой стороны от кухонного лифта (с правой стороны от столика – нужная дверь отмечена красной стрелкой на скриншоте выше).

С правой стороны от дивана расположен дверной проём – воспользуйтесь им, чтобы вернуться обратно в библиотеку и воспользоваться на этот раз винтовой лестницей, которая приведёт на этаж выше. Пришло время попытаться открыть личный столик Маргарет при помощи ножа или провода: удерживайте ЛКМ до тех пор, пока силуэт не станет белым цветом.

Часть – 4: Загадка со столом в библиотеке (Решение)

Первым делом взгляните на содержимое этого стола, пользуясь клавишами «W, S, A» для перемещения камерой и для активации дополнительных точек. С левой стороны внизу осмотрите кучу писем, чтобы добыть оттуда очередную «Часть рисунка». Взяли? Теперь отыщите три выдвижных ящика справа. В самом верхнем ящике будет лежать записка с подсказкой (в этой подсказке будет указана секретная комбинация) и письмо отца главного героя. Во втором ящике будет лежать письмо доктора Лии Фарбер, которое адресовано леди Гордон. Это лечащий доктор Джона Гордона. Последний (самый нижний ящик) будет заперт.

«Все важные детали в столе»

Теперь посмотрите на левую часть столика – тут замок, на котором необходимо ввести специальную кодовую комбинацию, которая состоит из четырёх цифр. Кроме того, над каждой ячейкой имеются символы, которые указывают на какое-нибудь число. Символы тяжело связать с буквами латинского алфавита, поэтому проще назвать их рунами. Как же решить эту головоломку? Пусть для начала слева направо эти руны будут обозначены (условно) буквами «G», «M», «D», «X» (руны действительно чем-то напоминают эти буквы, так что вы точно всё поймёте). Как только разберётесь, снова открывайте записку, которую вы ранее отыскали в выдвижном ящике с правой стороны, потому что на ней будут указаны уравнения: «D + G + - = 5» (там, правда, указана римская цифра, но никакой разницы нет), «X – M = 2».

Но не стоит после этого расслабляться, нужно решить второе уравнение. Открывайте для этого записку Джона, которую вы отыскали ещё в самом начале прохождения игры (из шкатулки в автомобиле), после чего поверните её так, чтобы на другой стороне найти второе уравнение: «G + - = 4», «M + G = 9».

Теперь остаётся решить эти уравнения и отыскать правильную комбинацию. Если взяться сразу за уравнение из только что найденной записки и взять первое из записки Джона, которое было найдено в машине, тогда становится понятно следующее: «G» и «D» равны «1» или «3». Если подставить числа и так, и так, тогда поймёте, что равенство сохраняется в обоих случаях. Однако этого мало.

Хотя для получения правильной комбинации нужно проверить всего лишь два потенциальных пароля. Для начала предположим, что «- = 3, а G = 1». В этом случае из последнего уравнения, зная «G», получится, что «M = 8». Сразу после этого подставляете «M» во второе уравнение и получится, что «X» должно быть равно «10». Проблема только в том, что этого не может быть, потому что каждой руне соответствует цифра, а «10» – это уже число.

Проверяете условие, когда «- = 1, а G = 3». В таком случае из последнего уравнения становится понятно, что «M» равно «6», а из второго «X» равно «8». Всё сложилось. Теперь нужно ещё разок вспомнить последовательность рун – «G, M, D, X» + значения, которые получили выше. Вводите пароль – «3618». В итоге откроется секция в столе, которая находится чуть ниже кодовой комбинации, а внутри будет лежать заветный «Ключ». Теперь этим ключом можно будет воспользоваться для того, чтобы открыть нижний выдвижной ящик с правой стороны. И учтите, что сразу ящик не откроется, но благодаря повороту ключа можно будет заметить то, как отодвигается змеиная голова центрального замка (ещё две). Так вы получите доступ к центральной части столика, но уже чуть позже.

Сейчас нужно переместить экран до упора в правую сторону, чтобы увидеть боковую стенку стола, но с наружной стороны (посмотрите на стол сбоку) – в этом месте находится фигурка змеи. Жмите на интерактивную точку, которая была найдена на голове змеи.

«Точка взаимодействия на голове змеи»

Теперь перемещайтесь к левой части столика, чтобы найти аналогичную змею со сложны набором из белых и чёрных отметок на туловище. На данный момент ваша задача – следовать шаблону и выбрать либо чёрную, либо белую часть кнопки, которая будет найдена справа. Правильная последовательность, в том числе и последняя часть тела, найденная внутри столика, представлена ниже.

Черный, белый, черный, белый, черный, белый, белый, белый, черный, черный, белый, белый, черный, черный, белый, черный (важный момент заключается в том, что если Дэвид не будет комментировать какие-либо действия, тогда это послужит знаком того, что где-то была допущена ошибка, поэтому придётся начать всё заново).

«Вторая змея»

В любом случае, в разблокированном сейфе будет лежать ключик от кабинета хозяина и новое письмо от отца главного героя. После этого посмотрите обязательно снова на найденный ключ, чтобы узнать, что можно изменит форму в нижней части ключика.

Часть – 5: Решение загадки с рунами

На данный момент вы стоите на балконе, который в свою очередь расположен над холлом. Идите по кругу, двигаясь вперёд до тех пор, пока не доберётесь до дверей, которые ведут в кабинет хозяина (идите мимо рогов с правой стороны на стене и дальше, минуя портрет Эдварда). Осмотрите внимательно необычный замок – теоретически его можно попытаться вскрыть при помощи отмычки, но даже если попробуете, в конце окажется, что в этот раз всё не так уж и просто. Проблема в том, что даже ключ сейчас не будет работать в этом месте. Чтобы открыть замок, необходимо приблизить для начала масштаб, а потом настроить выдвижные части так, чтобы двери открылись.

«Правильное расположение элемента ключа»

Поворачивайте единственный доступный вращающийся элемент (либо второй сверху, либо третий, но снизу) так, чтобы он в итоге смотрел в противоположное направление верхнему (к короткой, неподвижной части). Что касается двух нижних элементов, которые поворачиваются в свою очередь одновременно, то они должны смотреть в том же направлении, что и верхний, самый короткий и неподвижный элемент.

Как только откроете двери, пройдите сразу же к столику (посередине на столе нужно будет отыскать очередную интерактивную точку), после чего прочитать, что на нём лежит. С правой стороны на пепельнице будет лежать ещё одна «Часть рисунка». С левой стороны будут выдвижные ящики – проверьте их внимательно. С верхним ящиком взаимодействовать никак не получится, но за то в среднем ящике будет лежать занятная переписка Эдварда касаемо вопросов по управлению фамильным поместьем (Дэвид разместит на столике два листа бумаги). В нижнем ящике будет двойное дно: нажимаете на интерактивную точку в левом углу и, таким образом, главный герой откроет потайной отсек ящика.

Теперь возьмите бумажные листы – один из этих листов главный герой положит на столик рядом с двумя предыдущими, а второй лист (записку отца) к себе в инвентарь. Итак, на одной из сторон письма есть упоминание часовни и семейных хроник, а на другой стороне – рисунок, который является вдобавок ко всему подсказкой. На чертеже можно будет посмотреть три кольца: наружная часть будет обозначена цифрой – 2, среднее – цифрой 5, а вот внутреннее – цифрой 1. В конце концов, обязательно прочтите заметки на столе: в каждой из этих заметок есть две интерактивные точки + в белой заметке идёт речь об исчезновении девушки. Символ, который будет отмечен красным цветом, находится в верхней части кольца и расположен в том же столбце, что и два других, которые опять-таки выделены красным цветом.

«Нужный шкаф»

Пройдите к шкафу с книжными полками, который будет стоять с правой стороны от столика и лат рыцаря. В центре будет лежать круглая плита – щёлкните по ней дважды. Плита в свою очередь будет состоять из трёх колец – подсказка, найденная главным героем, пригодится для этой головоломки. После этого нужно приблизить камеру к круглой плите. Круглую плиту нужно переместить влево до самого упора – в начале каждой полки вы сможете заметить круглые значки с самыми разными символами.

Необходимо следовать подсказке, поэтому перемещайте камеру при помощи клавиш «W» и «S». Проверьте символ, расположенный рядом с первой полкой сверху. Затем обязательно проверьте вторую полочку и, в конце концов, последнюю (пятую по счёту), которая расположена на самом дне. Обязательно запомните каждый символ напротив всех полок. Напротив первой полки будет стоять символ, напоминающий букву – «N». Напротив второй символ, напоминающий перевёрнутую букву – «Y», но с короткой линией между двумя верхними палочки, а вот пятый, напоминает букву – «B».

«Правильная комбинация»

Теперь вернитесь обратно к экрану с кольцами и двигайте их следующим образом: во-первых, поверните ручку на верхнем кольце; во-вторых, поверните дальше кольцо так, чтобы руна, напоминающая перевёрнутую букву «Y» оказалась в рамке, наверху (символ около второй полки). Далее поворачивайте кольцо посередине так, чтобы в рамке оказалась руна, напоминающая букву – «B». В конце концов, поверните маленькое кольцо так, чтобы внутри рамки оказалась руна, напоминающая букву – «N». Сделайте всё так, как указано на скриншоте выше. Благодаря этим действиям главный герой активирует механизм и увидит модель замка. После этого пройдите как можно ближе к месту в нижней части модели, после чего главный герой заметит, что тут отсутствует моделька башни. Теперь установить недостающий предмет, начнётся довольно продолжительная кат-сцена, которая знаменует собой конец первой главы.


 

Black Mirror 3: Прохождение King

Глава 1

Уиллоу Крик

Начиная с полицейского участка, идите налево к тюремным камерам. Загляните в левый шкафчик, чтобы взять карандаш, затем поговорите с Мэттом, чтобы получить несколько страниц дневника. Вернитесь налево в офис, и вы выйдете из полицейского участка.

На улице используйте карточку доктора Джонса с телефонной будкой, чтобы позвонить ему, затем возьмите карточку из телефонной будки и используйте ее по телефону, чтобы позвонить гадалке.Оставьте телефон и возьмите со стола доску меню. Войдите в старомодный магазин и поговорите с Абая, затем возьмите карту для прогулок с прилавка. Теперь выйдите отсюда и войдите в кафе по соседству. Поговорите с Дениз, затем посмотрите на прилавок, чтобы увидеть, что пончиков больше нет. Спросите Дениз о пончиках, а затем попросите ее приготовить вам кофе. Пока она отвлекается, войдите в кладовую. Посмотрите на полки и возьмите пончики, затем снова положите их. Посмотрите на морозильник дважды, чтобы заметить, что печать почти исчезла, затем выйдите из кладовой и выйдите на улицу.

Затем идите к пабу слева. Возьмите губку снаружи слева, затем вернитесь в кафе. Заставьте Дениз приготовить вам еще кофе и снова войдите в кладовую. Откройте морозильную камеру, затем возьмите пончики и положите их в морозильную камеру. Окуните губку в ведерко, затем используйте ее в морозильной камере, и вы заморозите пончики внутри. Снова выйдите из кладовой и выйдите на улицу.

Войдите в полицейский участок и поговорите с констеблем Заком. Почините копировальный аппарат, затем снова поговорите с ним.Выйдите на улицу и используйте доску меню с почтовым ящиком, а затем, когда Зак использует почтовый ящик, идите и заберите свои файлы из него. Откройте файл и прочтите его. Пройдите по мосту, затем направо к отелю.

Дворец Гордона

Пройдите внутрь и поговорите с Мюрреем, чтобы получить камеру, рюкзак и ключ. Откройте рюкзак, чтобы получить более легкий окровавленный нож и пластиковый ключ души. Снова поговорите с Мюрреем, затем выйдите на улицу и используйте карту, чтобы вернуться в город.

Уиллоу Крик

Прочтите плакат на двери музея, затем постучите в дверь слева, но доктор Винтерботтом занят.Пройдите налево из города, затем следуйте по тропинке.

Переход в лесу

Вы дойдете до перекрестка с тропинками, ведущими направо и вперед. Следуйте по правильному пути и исследуйте маяк, затем вернитесь на перекресток и выберите другой путь. Здесь есть тропинки влево и вправо. Идите направо, чтобы добраться до замка.

Замок Черного зеркала

Воспользуйтесь домофоном, затем поговорите с сестрой Антолини и леди Викторией. Вернувшись на улицу, используйте камеру на воротах замка, чтобы сфотографировать себя.

Дворец Гордона

Поговорите с Мюрреем, затем отдайте ему фотографию. Пройдите в дверь слева и войдите в комнату 2. Поднимите письмо с пола, и вы его прочтете. Вернитесь к стойке регистрации и снова поговорите с Мюрреем.

Уиллоу Крик

Пройдите по мосту и войдите в кафе. Поговорите с доктором Уинтерботтомом, Дениз, Эдвардом и Бобби. Затем идите в полицейский участок и поговорите со Спунером и Заком.

Переход в лесу

Идите вперед и сверните налево.Продолжайте движение по мосту и посмотрите на небольшую проторенную дорожку, затем поверните налево, чтобы добраться до церкви.

Церковь Вармхилл

Посмотрите на все могилы, затем продолжайте движение налево к старому кладбищу и осмотрите все, включая надгробие Уильяма Гордона. Посмотрите на семейный склеп, затем вернитесь направо и войдите в церковь. Идите в исповедальню слева и поговорите с могильщиком. Вернитесь на улицу и выйдите из церкви, идя к мосту. Когда появятся адские псы, бегите по проторенной дороге и вы войдете в хижину.Используйте зажигалку на масляной лампе, затем возьмите грабли, напильник и банку. Используйте грабли на кровати, чтобы взять картонную коробку, затем откройте ее, чтобы получить мистера Бабби, наклейку и пробку. Посмотрите на необычную тень на стене, затем на масляную лампу, чтобы найти ржавый ключ. Используйте это, чтобы открыть ящик возле двери и заглянуть внутрь, чтобы получить халат с сообщением, штопор, линейку и бензопилу. Посмотрите на дверь сарая. Используйте линейку на половицах, чтобы увидеть, что под ними есть место. Используйте банку и пробку на бензопиле, затем используйте бензопилу на половицах и спускайтесь вниз, чтобы сбежать.

Глава 2

Уиллоу Крик

Поговорите с доктором Винтерботтомом, затем выйдите на улицу и перейдите через мост. Поговорите с Мэттом, затем используйте карту гадалки на телефоне, чтобы позвонить ей еще раз. Попробуйте войти в магазин, но он закрыт. Войдите в кафе и поговорите с Эдвардом, затем пройдите в полицейский участок и поговорите с Заком. Вернитесь через мост и поговорите с доктором Винтерботтомом в ее офисе, чтобы узнать о бочке. Вернитесь в магазин и загляните в бочку снаружи, чтобы получить таблетки и пакет для Мюррея.Посмотрите на таблетки в своем инвентаре.

Дворец Гордона

Пройдите внутрь и увидите, что Мюррея нет, затем войдите в его кабинет слева.

Церковь Вармхилл

Попробуйте войти в церковь, но теперь она заперта. Пройдите в ворота справа и поговорите с могильщиком. Поднимите сучкорез рядом с домом священника.

Переход в лесу

Идите направо. После вашего видения используйте сучкорез на колючей проволоке и пройдите через ворота.

Разрушенное здание

Посмотрите на знак над входом, затем посмотрите на машину. Посмотрите в кусты слева, чтобы найти еще одну наклейку, затем также проверьте мусорное ведро и домофон. Посмотрите на все остальные кусты, пока не решите прекратить поиски.

Церковь Вармхилл

Войдите в церковь и поговорите с отцом Фредериком. Посмотрите на список в своем инвентаре, затем снова поговорите с ним. Выйдите на улицу и пройдите через ворота справа, чтобы снова поговорить с могильщиком.Теперь вернитесь на кладбище и посмотрите на безымянные могилы.

  • Ловец снов - доктор Хайнц Херманн
  • Кадуцей - доктор Роберт Гордон
  • Цитата из Библии - Иаков
  • Жалкая могила - Генри Стэнтон
  • Гниющие цветы - Сэмюэл Гордон

Вернитесь в церковь и снова поговорите с отцом Фредериком, затем посмотрите на правую колонку, чтобы найти секретный отсек и еще одну записку.Покиньте церковь и возвращайтесь по дороге, мимо замка, в сторону города. Поговорите с Филом у сломанной машины и помогите ему с его машиной.

Разрушенное здание

После того, как вы проснетесь в коробке, посмотрите на все стены, затем на потолок несколько раз, пока не увидите носилки. Используйте штопор, затем используйте ручку, которую вы создали, чтобы сбежать. Подойдите и используйте красный мигающий свет, чтобы включить свет в комнате. Теперь откройте шкаф для документов, чтобы прочитать медицинские записи.Подойдите и осмотрите стол, возьмите сигареты и маленькую бутылку. Осмотрите горелку Бунзена, чтобы убедиться, что она работает, затем откройте ящик и возьмите книгу по химии и скальпель. Отойдите от стола и посмотрите на скелет, чтобы получить череп. Также возьмите с земли бедренную кость. Теперь идите и осмотрите ящики, из которых вы сбежали, чтобы увидеть тело и понять, что в другом ящике кто-то заперт.

Попробуйте использовать проектор. Посмотрите за проекционный экран, чтобы получить несколько цветных фильтров, затем снова опустите экран.Посмотрите на череп в инвентаре, чтобы найти пленку, затем используйте ее в проекторе. Также используйте фильтры в проекторе, а затем используйте проектор на проекционном экране. Используйте элементы управления, чтобы приостановить фильм на сфокусированном кадре, затем посмотрите через синий фильтр, чтобы увидеть «218», и через красный и желтый комбинированные фильтры, чтобы увидеть «2180». Вернитесь к столу и откройте металлический ящик.

Теперь используйте скальпель на кассетном плеере на стеллаже рядом со столом. Используйте эти провода для ремонта домофона возле двери.Используйте проектор на двери, затем используйте домофон, чтобы привлечь внимание Фила. После того, как он войдет, ударьте его бедренной костью. Посмотрите на него, чтобы получить дробовик и связку ключей. Используйте кольцо для ключей на запертом ящике и откройте его, затем попытайтесь разбудить Ральфа. Используйте книгу по химии на своей маленькой бутылочке, чтобы получить рецепт нюхательной соли.

Выйдите через дверь, чтобы подняться наверх. Поднимите голову оленя с пола в дальнем конце комнаты и посмотрите на витрину справа, чтобы получить фляжку.Вернитесь в морг и подойдите к столу. Используйте напильник для оленьих рогов, затем положите порошок в фляжку и поставьте фляжку на горелку Бунзена. Включите горелку Бунзена и зажгите ее зажигалкой. Иди и используй нюхательную соль на Ральфе, затем отдай ему мистера Бабби, и он уйдет.

Поднимитесь наверх, затем используйте связку ключей Фила на двери подвала, чтобы запереть его внизу. Возьмите пустую пластиковую бутылку слева, затем используйте кольцо для ключей Фила на ящике и возьмите пистолет, боеприпасы и ожерелье.Возьмите дискету слева от стола, затем прочитайте заметку на мониторе компьютера. Используйте компьютер и введите пароль MORGUE. Теперь подойдите к шкафу справа и посмотрите на ящик, затем откройте секретное отделение. Используйте видеокассету с телевизором, чтобы смотреть ее. Выйдите через парадную дверь и сломайте домофон. Посмотрите на контейнер для отходов слева от здания и используйте на нем кольцо для ключей Фила, чтобы получить картонную трубку и железный M. Выкиньте пистолет в мусорное ведро, затем уйдите и отправляйтесь в город.

Уиллоу Крик

Поговорите с констеблем Заком в полицейском участке и Дениз в кафе.

Дворец Гордона

Войдите внутрь, и вы столкнетесь с Мюрреем. После того, как он уйдет, войдите в его офис слева. Посмотрите на большой стальной шкаф, чтобы увидеть, что он заперт на кодовый замок. Посмотрите в ящик слева, затем в ящик стола, чтобы получить руководство пользователя. Теперь прочтите диплом в левом верхнем углу, чтобы узнать год рождения Мюррея.Используйте линейку на стальном шкафу, затем выйдите из офиса и пройдите в коридор, ведущий в комнаты. Прочтите план на стене справа. Возьмите плоскогубцы из ящика для инструментов на полу. Теперь войдите в комнату 2.

.

Используйте линейку на стене здесь, затем используйте скальпель на стене и используйте чугун M на отверстии. Посмотрите в отверстие, чтобы получить серийный номер. Вернитесь в офис Мюррея и используйте его телефон, чтобы набрать комбинацию. Теперь откройте стальной шкаф, чтобы получить фотографию и папку.Загляните в папку, чтобы узнать больше о Spooner.

Замок Черного зеркала

Направляйтесь в замок, и вы увидите Белую леди на перекрестке - следуйте за ней в замок. Посмотрите на менгира, затем пройдите в ворота. Посмотрите на другой менгир, затем пройдите к входной двери. Попробуйте войти внутрь, но внутри вы слышите мужчин. Пройдите к задней части дома, обойдя вправо. Посмотрите еще на 2 менгира, затем войдите через черный ход.

Поднимите свечу справа, затем выйдите в холл, чтобы увидеть рабочих.Вернувшись на кухню, зажгите свечу зажигалкой. Используйте плоскогубцы на боеприпасах, чтобы получить немного черного пороха, затем поместите его в картонную трубку. Используйте зажженную свечу на трубке, чтобы закрыть ее, затем прикрепите сигарету, чтобы сделать фейерверк. Вернитесь на улицу и пройдите ко входу. Поместите салют в разбитую лампу справа. Бегите обратно на кухню и ждите на краю холла - вы автоматически подниметесь наверх. Попробуйте войти в комнату Виктории, и вы в конечном итоге попадете туда, спрятавшись первым.Поговорите с Викторией.

Глава 3

Хижина в лесу

Постучите в дверь и поговорите с Ральфом.

Замок Черного зеркала

Вы автоматически поговорите с рабочими у ворот. Пройдите через ворота и возьмите зубочистки из коробки для завтрака, затем направляйтесь ко входу. Поговорите со Стивом, затем осмотрите череп и разбитую лампу, прежде чем войти в главный зал. Посмотрите на фундамент в центре зала, затем пройдите налево в библиотеку.Воспользуйтесь визиткой нотариуса по телефону, затем картой гадалки по телефону. Вернитесь в холл, затем прямо на кухню. Посмотрите на потолок, затем используйте связку ключей на двери подвала и пройдите внутрь.

Возьмите шланговые хомуты и аэрозольный баллончик слева, а удлинительный кабель - справа. Посмотрите на лестницу, ведущую в подвал, и ведро с солью. Посмотрите на пол и выключатель света, затем вернитесь на кухню, затем в холл. Теперь пройдите через дверь внизу справа в чайную.Осмотрите черное пятно на стене, затем обыщите ящики, чтобы получить выписку из банка и конверт; изучите оба из них в своем инвентаре. Пока вы здесь, посмотрите также на мраморный постамент и различные статуи.

Вернитесь в холл и поднимитесь по лестнице, затем пройдите через правую дверь в кладовую. Посмотрите на картины здесь, затем вернитесь и осмотрите проход посередине. Попробуйте использовать здесь свои ключи, но ни один из них не работает. Войдите в комнату Виктории слева и осмотрите шкатулку для драгоценностей на туалетном столике, картину на правой стене и машины на левой стороне кровати.Теперь осмотрите основную картину на задней стене.

Спуститесь вниз и через кухню на задний двор, затем пройдите в оранжерею за деревом и войдите внутрь. Посмотрите на статую, затем возьмите ведро и шланг справа и деревянную шахту слева. Переместите ковер, затем переместите незакрепленные плитки и откройте люк под ними. Соедините деревянную штангу и хомуты, затем добавьте чугун M, чтобы получился крюк. Используйте это, чтобы получить портфель. Откройте портфель в своем инвентаре, затем прочитайте записную книжку.

Выйдите из оранжереи и вернитесь в замок, затем в библиотеку. Посмотрите на книги, разбросанные повсюду, и на книги на всех полках. Посмотрите на генеалогическое древо, затем вернитесь из библиотеки и поднимитесь наверх в кладовую. Осмотрите картины, и вы найдете портрет Дергама. Посмотрите на это внимательно и возьмите отдельный кусок кадра. Осмотрите оставшуюся раму, чтобы увидеть 7 маленьких отверстий. Используйте зубочистки для отверстий, а затем используйте отдельный кусок рамки на зубочистках, чтобы сделать самодельный ключ.Вернитесь вниз в чайную комнату. Посмотрите на мраморный постамент, на котором стоит лошадь. Посмотрите на подозрительное место и нажмите на него, но ничего не произойдет. Используйте самодельный ключ на боковых отверстиях, затем снова нажмите на подозрительное место. Возьмите деньги и письмо из секретного отсека и прочтите письмо. Выйдите за пределы замка и поговорите с Грегори, затем отдайте ему деньги. Если вы не найдете для него работы, пойдите и посмотрите на фасад замка сзади, а затем поговорите с ним снова.Он пойдет на работу, и ваш телефон зазвонит.

Уиллоу Крик

Вы автоматически проведете еще один сеанс с доктором Винтерботтомом и получите рисунок. Выйдите на улицу, и констебль Зак сопроводит вас обратно в замок.

Замок Черного зеркала

Посмотрите на череп, затем возьмите промышленный очиститель и щетку справа. Поговорите со Стивом слева, затем войдите внутрь, чтобы увидеть Спунера. После этого вернитесь на улицу, выйдите к воротам и загляните в почтовый ящик, чтобы получить письмо и газету.Прочтите оба в своем инвентаре.

Дворец Гордона

Войдите внутрь, и вы вернете ключ Мюррея.

Замок Черного зеркала

Используйте свою пешеходную карту на 6 менгирах вокруг замка:

  • За воротами
  • За парадным входом
  • Фундамент в главном зале
  • У лестницы в саду
  • Рядом с деревом в саду
  • Статуя в оранжерее (предварительно очистите ее промышленным очистителем)

Теперь используйте карандаш на карте и нарисуйте линии, чтобы повторить макет вашей карты созвездий.Теперь проведите линии от камня основания до церкви Вармхилл, от камня основания до дворца Гордона и от камня основания до руин Академии.

Руины академии

Идите к маяку на карте и пройдите к руинам на заднем плане; вы автоматически отметите местоположение портала на своей карте (снова просмотрите его, используя карандаш на карте). Посмотри на сарай Ральфа, пока ты здесь.

Церковь Вармхилл

Войдите внутрь и поговорите со священником, и вы отметите другое место портала на своей карте.Вернитесь наружу и к воротам справа. Посмотрите на старую дверь справа и возьмите круглое стекло.

Дворец Гордона

Идите по тропинке с правой стороны отеля, чтобы найти ручей. Поговорите с Бобби о ожерелье, и он уйдет. Поднимите кулики, которые он оставил, но в них есть дыра. Прочтите знаки слева и посмотрите на менгиры в воде.

Уиллоу Крик

Посмотрите на велосипед констебля Зака ​​и возьмите от него ремонтный комплект, затем используйте его, чтобы починить кулики.Перейдите через мост и поговорите с констеблем Заком в полицейском участке, затем с Эдвардом в кафе.

Дворец Гордона

Вернитесь по тропинке направо и используйте свои кулики. Подойдите и посмотрите на менгиров, но под водой вы плохо видите. Объедините стеклянную панель и разбитое ведро в своем инвентаре, затем используйте это в темной области. Вернитесь к отелю, и вы автоматически удалите куликов. Снова используйте карандаш на своей карте и нарисуйте еще две линии, от основного камня через два других менгира к болоту и лесу.Пока вы здесь, наполните бутылку водой из фонтана.

Переход в лесу

Идите направо, затем сверните по проторенной дороге справа от забора из колючей проволоки. Когда вы доберетесь до болота, посмотрите на болото, кости животных и мост и возьмите сломанный металлоискатель. Теперь вернитесь к перекрестку в лесу и на этот раз сверните налево. Прочтите предупреждения на дереве, затем поднимите ветку с земли здесь. Посмотрите на медвежью ловушку, затем попробуйте пойти по тропинке слева (попробуйте еще раз, если хотите умереть).Осмотрите свой металлоискатель.

Разрушенное здание

Осмотрите капот машины, затем используйте ключи Фила на машине, чтобы открыть его (вы автоматически получите еще одну наклейку). Посмотрите на открытый капот, чтобы взять аккумулятор. Зайдите внутрь и посмотрите на хлам рядом с телевизором, чтобы взять транзисторное радио. Теперь соедините металлоискатель с батареей, а затем с радио, чтобы починить его. Спуститесь в подвал и посмотрите на Фила, он мертв.

Переход в лесу

Вернитесь к перекрестку и идите налево, чтобы снова добраться до дерева с предупреждающими знаками.Используйте свой металлоискатель на медвежьей ловушке, тогда можете идти по тропинке сюда; вы автоматически будете использовать стикеры, чтобы отмечать, где расположены ловушки. В конечном итоге вы дойдете до большого камня. Посмотрите на менгиры и большой камень на земле, затем внимательно посмотрите на пропасть у его основания. Используйте свою ветку на пропасти, чтобы понять, что внизу есть пещера.

Замок Черного зеркала

Идите к входу и посмотрите на перфоратор, чтобы увидеть, что в нем закончился бензин. Поднимите пустую канистру из-под бензина слева.

Разрушенное здание

Снова подойдите к машине Фила и используйте садовый шланг на крышке бака, чтобы наполовину наполнить бензин.

Замок Черного зеркала

Используйте наполовину полную канистру с бензином на перфораторе, затем возьмите перфоратор.

Каменный круг в лесу

Используйте перфоратор на большом камне. Используйте бутылку с водой на отверстиях в камне, затем используйте банку строительной пены, чтобы закрыть отверстия.

Замок Черного зеркала

Поговорите с Бобби у ворот замка.

Глава 4

Уиллоу Крик

Выйдите из кабинета врача и пройдите через мост в город. Используйте карту гадалки на телефоне, чтобы позвонить ей еще раз. Пройдите в кафе и поговорите со Спунером, который проводит вас за город.

Разрушенное здание

Попытайтесь открыть дверь, затем используйте на ней брелок Фила и войдите внутрь.Спуститесь в подвал и откройте охлажденное отделение с трупом.

Каменный круг в лесу

Посмотрите на большой камень, и вы автоматически спуститесь по ступенькам. Посмотрите на пропасть внизу и на корни вверху.

Замок Черного зеркала

Идите на задний двор и возьмите раскладную лестницу, лежащую у стены; вы автоматически вернетесь в пещеру каменного круга.

Каменный круг в лесу

Пройдите через пропасть и посмотрите на портал, черный шар и каменную табличку.Используйте камеру, чтобы сфотографировать иероглифы на каменной табличке.

Уиллоу Крик

Идите в офис доктора Винтерботтома и поговорите с ней, чтобы получить книгу иероглифов. Посмотрите на книгу, а затем используйте ее со своей картинкой. Выйдите из офиса и пройдите в музей по соседству. Посмотрите на листовки на стенде на столе, чтобы увидеть, что они были подготовлены Эдвардом. Затем идите в кафе и поговорите с Эдвардом. Теперь идите в полицейский участок и поговорите со Спунером, затем поговорите с Заком; вы в конечном итоге пойдете в квартиру мисс Вэлли.Обыщите книжный шкаф, чтобы найти папку. Посмотрите на стол, затем на блокнот на полу, чтобы взять лист бумаги, затем посмотрите на него в своем инвентаре. Возьмите уголь из камина и используйте его на листе бумаги в вашем инвентаре. Теперь посмотрите на найденную вами папку; вам нужно подчеркнуть 3 фразы, которые помогут определить местонахождение кургана: «сектор 13», «кости животных» и «болотная земля» (игра, похоже, не может принять сектор 13, поэтому вам, возможно, придется пропустить эту загадку). Поговорите с Заком, чтобы он покинул квартиру.

Болото Восточное

Посмотрите на груду камней и прочтите найденное письмо. Снова посмотрите на кость животного справа, затем продолжайте движение направо, чтобы найти менгир и курган. Посмотрите на обоих, затем возьмите несколько сухих веток у входа. Посмотрите на круг, отмеченный на стене, и иероглифы на потолке, затем войдите внутрь. Посмотрите на все здесь, пока вы не предложите прекратить прием лекарств, чтобы получить видение.

Уиллоу Крик

Снова войдите в кабинет доктора Винтерботтома и спросите ее о лекарстве.Теперь перейдите по мосту и купите антацида у Абая в старомодном магазине и кофе у Эдварда в кафе.

Замок Черного зеркала

Войдите в оранжерею и возьмите растение валерианы с земли слева. Теперь войдите на кухню внутри замка и возьмите горшок с плиты (вы автоматически наполните его водой). Пройдите в главный зал и возьмите влагонепроницаемую пленку с пола рядом с задней частью.

Болото Восточное

Идите направо и снова войдите в курган.Используйте небольшие камни на земле, чтобы сделать очаг, затем добавьте сухие веточки и воспользуйтесь зажигалкой, чтобы разжечь огонь. Поставьте кастрюлю с водой на огонь, затем добавьте в огонь валериану (не кастрюлю), но дым выйдет наружу. Выйдите на улицу и используйте защитное покрытие на входе, затем снова вернитесь внутрь. Используйте валериану еще раз на огне, чтобы выпустить много дыма. Добавьте в кастрюлю антацид и кофе, чтобы увидеть другое видение. Посмотрите на черную плесень на стене слева, и вы возьмете черный шар.

Каменный круг в лесу

Спуститесь в отверстие и пройдите через пропасть к держателю справа. Поместите черный шар в держатель, затем посмотрите на портал, прежде чем пройти.

Руины академии

Осмотрите комнату, затем обыщите тело Луи, чтобы получить письмо. Посмотрите на камни в нижней части области и снова осмотрите камни, чтобы увидеть кусок ткани. Используйте камеру на промежутке между камнями, и вы получите изображение еще одного черного шара.Обыщите тело Луи снова, чтобы взять его за руку, и используйте руку в одну из щелей. Обыщите другую щель, чтобы получить черный шар. Используйте это в держателе, затем пройдите через портал.

Ритуальная палата

Посмотрите на стену черепа и черный шар в держателе слева, затем дважды возьмите книгу.

Глава 5

Замок Черного зеркала

Посмотрите на дверь, чтобы увидеть, что она сломана, затем откройте шкаф. Возьмите веревку возле окна, затем прочтите записку на столе.Посмотрите книгу Мордреда, но страницы пусты. Поднимите здесь осколок стекла с пола и используйте книгу. Внизу поговорите с Валентиной, она даст вам книгу и приведет вас в церковь.

Церковь Вармхилл

Поговорите со священником, которому нужна информация.

Замок Черного зеркала

Вы автоматически поговорите с Эдвардом и отдадите ему письмо. Теперь идите в замок и поднимитесь наверх, затем через проход в комнату, где вы только что проснулись.Возьмите книгу Мордреда. В своем инвентаре посмотрите на Книгу Стражей, которую Валентина только что дала вам. Спуститесь вниз в библиотеку, затем снова позвоните гадалке по телефону.

Церковь Вармхилл

Войдите в боковую дверь и снова поговорите со священником.

Глава 6

Замок Черного зеркала

Валентина

Прочтите файл Гордона в своем инвентаре, затем воспользуйтесь телефоном.Выйдите на кухню, затем в подвал и спуститесь по лестнице. Осмотрите бочки, лужи, темный угол, колодец, водяной насос и большой рычаг, затем вернитесь наверх и вернитесь в библиотеку. Осмотрите колонны между книжными шкафами, затем воспользуйтесь спичкой, чтобы заметить сквозняк. Используйте колонны, чтобы найти странную замочную скважину. Поднимитесь наверх и войдите в комнату Виктории. Возьмите шприц рядом с машиной у ее кровати, а с туалетного столика справа возьмите шкатулку с драгоценностями. Покиньте комнату Адриану.Поговорите с ним обо всем (он откроет для вас шкатулку с драгоценностями и даст вам рукоять меча). Вернитесь в библиотеку и используйте ручку меча в замочной скважине, затем осмотрите ее в своем инвентаре.

Адриан

Идите в библиотеку и поговорите с Валентиной.

Валентина

Отдайте рукоять меча Адриану.

Уиллоу Крик

Войдите в полицейский участок и поговорите со Спунером, чтобы получить браслет.

Замок Черного зеркала

Идите к воротам и загляните в почтовый ящик, чтобы получить солнцезащитные очки. Отойдите от замка по дороге и сверните на дорогу в сторону Warmhill, затем сверните на боковую дорожку к хижине. Пройдите внутрь, осмотритесь и автоматически снова уйдете. Вернитесь обратно на тропу, и вы услышите поющие голоса, когда дойдете до перекрестка. Вернитесь в замок.

Снова поднимитесь наверх в свою комнату. Откройте шкаф и возьмите плоскогубцы и свечу.Используйте плоскогубцы на браслете, затем вставьте рубин в рукоять меча. Спуститесь в библиотеку и по телефону позвоните гадалке. Теперь вставьте рукоять меча в замочную скважину и спускайтесь по лестнице.

Посмотрите на бассейн с водой, затем посмотрите на 2 символа на полу и 4 символа на столбах. Поговорите с Валентиной обо всем этом, затем возвращайтесь наверх. Идите на кухню, затем в подвал. Достаньте из ведра немного соли. Вставьте один конец удлинительного кабеля в розетку на стене, затем возьмите другой конец и бросьте его вниз.Зажгите свечу зажигалкой и опустите ее. Возьмите конец удлинительного кабеля и прикрепите его к строительному фонарю на полу, чтобы осветить комнату.

Посмотрите на колодец и позовете Валентину. Осмотрите и откройте водяной насос справа, затем возьмите цепь над колодцем и прикрепите ее к насосу. Поднимите провод, висящий справа, и прикрепите его к водяному насосу. Теперь возьмите кабель питания перед водяным насосом и вставьте его в решетку рядом с колодцем.Положите соль в лужу слева, затем подключите трехфазное питание к потолку и положите его в соленую лужу. Потяните за большой рычаг на задней стенке, чтобы включить питание. Идите и используйте элементы управления водяным насосом, чтобы поднять лифт. Используйте веревку на колодце. Вернитесь наверх, в библиотеку и снова вниз в канализацию. Поговорите с Валентиной, чтобы составить план.

Валентина

Пройдите через кухню в подвал и спуститесь к колодцу.

Адриан

Заберитесь в клетку и потяните за веревку.Теперь вам нужно быстро сопоставить символы, как они были показаны на столбах. Посмотрите на символ вверху и щелкните соответствующий символ внизу, затем поверните направо к следующему и повторите всего 4 раза:

  • Дом - банка
  • Трезубец - Цветы
  • Птица - Голова
  • Рыба - рука

Катакомбы

Посмотрите на статую и большой рельеф слева от нее.Теперь посмотрите на блюдо для подношений под статуей, и вы активируете механизм, высвобождающий 6 капсул на цепях вдоль стены. Загляните в капсулу справа, чтобы получить золотой ключик. Используйте это на каменной двери слева; вам нужно их больше. Посмотрите на шлем на полу, затем на первый саркофаг. Попробуйте открыть, тогда Валентина вам поможет. Загляните внутрь дважды, и вы возьмете наконечник стрелы. Повторите это со следующим саркофагом, и вы получите щит воина. Поднимите меч с земли здесь.Откройте третий саркофаг и вы получите рыбу. Откройте последний саркофаг, но он пуст. Посмотрите на отверстие слева от двери справа, затем залезьте внутрь, чтобы найти карту. Теперь пройдите через каменную дверь справа (игнорируйте предупреждение).

В этой области нужно избегать оттенков; карта, которую вы только что нашли, показывает количество дверей, которые должны быть открыты, чтобы осветить каждую комнату; оттенки должны оставаться в любой затемненной комнате. Вы открываете и закрываете двери с помощью рычагов рядом с ними; вы можете разделить своих персонажей, но они должны быть вместе, чтобы открыть любые саркофаги.Самый простой путь:

  • Адриан: Откройте дверь на юг и двигайтесь на юг
  • Адриан: Откройте нижнюю дверь на восток и пройдите на восток
  • Валентина: Двигайтесь, чтобы присоединиться к Адриану
  • Адриан: Откройте саркофаг и загляните внутрь, чтобы получить корону
  • Адриан: Откройте дверь на восток и двигайтесь на восток
  • Адриан: Откройте дверь на восток и идите на восток
  • Адриан: Откройте дверь на восток и идите на восток
  • Валентина: Двигайтесь, чтобы присоединиться к Адриану
  • Адриан: Откройте саркофаг и загляните внутрь, но ничего не найдете
  • Адриан: Вернитесь в юго-западную комнату
  • .
  • Адриан: Откройте верхнюю дверь на восток и двигайтесь на восток
  • Валентина: Вернитесь в северо-западную комнату
  • .
  • Валентина: Закройте двери на запад и восток, затем идите на юг.
  • Валентина: Закройте двери на север и восток
  • Адриан: Открой дверь на север (тень убежит на запад)
  • Адриан: Идите на север и закройте дверь на запад
  • Адриан: Обыщите нишу и найдите украшенную чашу
  • Валентина: пройдите в юго-западную комнату, затем дважды на восток
  • Валентина: Откройте дверь на север и двигайтесь на север
  • Валентина: Открой дверь на север
  • Адриан: Откройте дверь на восток и двигайтесь на восток
  • Адриан: Откройте дверь на восток, затем посмотрите на зеленый свет
  • Адриан: Возвращайся на запад и закрой за собой дверь
  • Адриан: Открой дверь на запад, затем иди на юг и закрой за собой дверь
  • Валентина: Вернитесь в юго-западную комнату
  • .
  • Валентина: Закрой нижнюю дверь на восток
  • Валентина: Открой дверь на север (тень убежит на восток)
  • Валентина: Идите на север, закройте восточную дверь и откройте западную дверь
  • Валентина: Идите на юг и откройте восточную дверь.
  • Валентина: Идите в комнату к востоку от Адриана (откройте 1 дверь по пути)
  • Адриан: Присоединяйтесь к Валентине, закройте северную дверь и откройте восточную дверь
  • Адриан: Идите на юг и восток, затем закройте восточную дверь
  • Адриан: Открой дверь на север (тень убежит на запад)
  • Адриан: Идите на север и закройте верхнюю западную дверь
  • Валентина: Двигайтесь, чтобы присоединиться к Адриану
  • Адриан: Откройте саркофаг и загляните внутрь, чтобы получить посох

Выйдите из лабиринта, вернувшись тем же путем, которым вы вошли.Попросите Валентину взглянуть на рельеф слева от статуи и просмотрите каждый раздел, чтобы получить некоторую информацию. Теперь вернитесь к Адриану и используйте блюдо для подношения. Поместите в блюдо наконечник стрелы, миску, посох и рыбу, тогда все капсулы выровняются. Загляните в капсулу слева, чтобы получить 6 ключей, и используйте их на каменной двери слева. Пройдите в дверь и следуйте по проходу к колоннаде.

Откройте здесь оба саркофага и возьмите острие меча из саркофага Марии справа.Поговорите с Валентиной, затем осмотрите алтарь, чтобы увидеть больше иероглифов. Нажмите на символы в таком порядке (в основном это символы с рельефа ранее):

  • Солнце
  • Корона, хлеб, домик, лодка, щит, кубок
  • Топор, голова, меч, стрела, щит, лук
  • Луна
Адриан

Спуститесь по секретному проходу в лабораторию. Осмотрите мечи справа, затем поговорите с Валентиной и попросите ее кинжал.Пройдите в дверь.

Валентина

Осмотрите Черное Зеркало и алтарь, затем вернитесь в лабораторию. Осмотрите мечи, кафедру и алхимический стол, затем вернитесь к колоннаде. Загляните в сакрофаг Мордреда, чтобы сформулировать план.

Адриан

Загляните в сакрофаг Мордреда, затем воспользуйтесь камерой и возьмите кости изнутри. Используйте кости на алтаре перед черным зеркалом и расположите их в соответствии с фотографией, которую вы сделали.

Валентина

Посмотрите на черное пятно на стене и используйте кинжал, затем возьмите меч. Покиньте эту комнату.

Адриан

Поговорите с Валентиной.

Валентина

Осмотрите алхимический стол, чтобы получить немного яда. Используйте меч на Адриана. После боя используйте адреналин на Адриане.

Черное зеркало III: Последний страх

Черное зеркало III: Последний страх 16 октября 2019

Авторские права © 2019 Balmoral Software (http: // www.balmoralsoftware.com). Авторские права на отдельные части © 2011 dtp entertainment, AG. Все права защищены. Републикация, распространение или преобразование категорически запрещены без предварительное письменное согласие Balmoral Software.



Black Mirror III: Final Fear - это релиз 2011 года из немецкого видео издатель игр dtp entertainment, AG. Состоит из шести основных глав, это длинная и увлекательная игра, которая продолжает сагу о проклятом Гордоне. семья из предыдущей игры серии, Черный Зеркало II .Графика четкая и захватывающая, а визуальные эффекты дождь особенно реалистичен. Звуковые эффекты удовлетворительные, хотя бесконечное карканье ворон в каждой уличной сцене становится утомительным. Музыка превосходно, а в игровом интерфейсе есть множество функций, позволяющих оптимизировать геймплей. Новое в игре III серии - это места, где можно (и нужно) играть двумя разными персонажами; в этих случаях зеленый кружок вокруг значка на верхняя часть экрана указывает на активного персонажа.Есть несколько необязательных предметы инвентаря (указанные в пошаговом руководстве ниже), поэтому не поднимайте их если вы не хотите носить их в инвентаре до конца игры.

В игре есть несколько синхронизированных последовательностей, но они не сложные. Играется от третьего лица на статическом отрисованном фоне, некоторые сцены требуется боковая прокрутка для просмотра всех выходов. Триггерное событие в игре, которое позволяет сюжету развиваться часто сопровождается звуком каракулей в Дневник Даррена, к которому можно обратиться за советом.

Полное описание игрового управления приводится в прилагаемом руководстве. Например, вы можно нажать [Esc], чтобы пропустить логотип запуска игры или открыть игровое меню. Некоторые элементы управления облегчают перемещение по игре во время повторов. Щелчок левой кнопкой мыши пропускает диалог, а нажатие клавиши [Tab] пропускает кат-сцены и определенные блоки диалога. Нажатие кнопки [Пауза] на клавиатуре остановит и возобновит диалоги. Двойной щелчок по выходу приведет к ускорить движение персонажа.Иногда выход или другая горячая точка разрешено занимать то же место, что и игровое меню, которое всегда занимает правый верхний угол экрана. В этих случаях можно использовать клавишу [Esc] для вызовите меню Сохранить / Загрузить. Ввод названия сохраненной игры воспроизводится очень медленно, и если вы используете смешанный регистр, вам может потребоваться пауза, чтобы выпуск Клавиша Shift распознается.

При удерживании объекта значок курсора со стрелкой включает изображение объекта. В этих случаях, если курсор не реагирует на нажатие на него точка доступа, попробуйте дважды щелкнуть в целевом местоположении.Кроме того, когда задача (например, открытие двери или ворот) кажется запрещенной, якобы из-за его зависимость от триггерного события, попробуйте выполнить ту же задачу во второй раз и может быть успешным.

Это пошаговое руководство обеспечивает минимальный путь в игре; другой игровой процесс последовательности и варианты диалогов могут предоставить дополнительные элементы предыстории.


Новая игра
{Cutscene}
Выход в камеры
Осмотрите шкафчик, чтобы получить карандаш.
Дважды нажмите на Мэтта
{Cutscene}
Получить страницы дневника
Выйдите обратно в офис и получите доктора.Визитная карточка Джонса
Войдите в старомодный магазин
Дважды щелкните по Абая
- Завершить разговор
Нажмите три раза на пешеходные карты, чтобы получить одну
. Выход на деревенскую площадь.
. Используйте визитную карточку доктора Джонса на телефонной будке.
- Завершить разговор
Дополнительное занятие и инвентарь : Возьмите Маленькую карточку и используйте Карточка гадалки на телефоне
Выход на деревенскую площадь и возьмите доску со стола для пикника
Выход в направлении паба
Возьмите Губку слева от двери паба
Выход на деревенскую площадь и войдите в кафе
Осмотрите счетчик
Дважды щелкните Дениз
- Пончики
- Кофе
Дважды щелкните дверь, чтобы войти в кладовую.
Осмотрите полку, затем возьмите пончики.
Откройте морозильный ларь и поместите в него коробку с пончиками.
Используйте губку на ведре для мытья посуды
Используйте влажную губку на морозильном шкафу
Дверь
Войдите в полицейский участок
Дважды щелкните констебля Зака ​​в правом нижнем углу.
- Полицейское дело
- Завершить разговор
Осмотрите копировальный аппарат
. Чтобы исправить это:
Перетащите горизонтальный красный провод вверху к двум клеммам справа. подключенные к перегоревшим проводам
Перетащите нижний из двух параллельных горизонтальных проводов слева внизу в среднее положение, ближе к верхнему горизонтальному проводу
Дважды щелкните правой кнопкой мыши на вертикальном проводе в верхнем левом углу, чтобы горизонтально, затем перетащите его поверх поврежденного горизонтального провода рядом
Нажмите черную кнопку питания в правом верхнем углу
Нажмите зеленую кнопку в центре вверху
Правильное расположение проводов:

Поговорите с констеблем Заком
- Копировальный аппарат
- Завершить разговор
Выход на деревенскую площадь
Поместите меню в почтовый ящик
Изучите почтовый ящик после того, как Зак его использует
Щелкните правой кнопкой мыши на Письме докторуДжонс, чтобы получить копию полицейского дела
. Щелкните правой кнопкой мыши Копию полицейского дела
. Перейдите через мост
Сверните направо на дорогу к отелю
Воспользуйтесь входом в отель и получите фотоаппарат Polaroid, рюкзак Сэмюэля Гордона и Ключ от комнаты от Мюррея
Щелкните правой кнопкой мыши рюкзак Samuel Gordon, чтобы получить зажигалку Samuel Gordon, Bloody. пластиковый нож и пластиковый ключ души
Используйте выход справа
Выход в Willow Creek
Идите по дороге в лес слева
Используйте дорогу в верхней части экрана
Выйдите в замок и воспользуйтесь внутренней связью
- Завершить разговор
Дважды щелкните Викторию и исчерпайте все пять диалоговых окон
{Cutscene}
Используйте камеру Polaroid на Замке Черного Зеркала
Используйте пешеходную карту, чтобы добраться до отеля Gordon's Palace
Войдите в отель и отдайте фотографию Мюррею
Выход в комнаты и в комнату 2, чтобы сбросить посторонний инвентарь. В вестибюль
Дважды щелкните на Мюррея.
- кладбище
- Завершить разговор
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к замку Черного зеркала
Выход в лес
Используйте насыпную дорогу слева
Прокрутите налево на пересечении ручья и сверните на дорогу слева
Дважды щелкните дверь церкви
Дважды щелкните значок Исповедь.
- Могила Самуила
- Отец Фредерик
- Завершить разговор
Выход На улицу
Настала ночь...
Выйти в лес
Трижды пролистайте вправо на пересечении ручья
Когда появятся два адских пса, быстро сверните на проторенный путь вверху слева
{Cutscene}
Возьмите грабли, банку и напильник.
Используйте грабли на кровати, чтобы получить картонную коробку
Щелкните правой кнопкой мыши на картонной коробке, чтобы получить мистера Бабби, светящуюся наклейку и пробка
Используйте зажигалку Samuel Gordon на масляной лампе
{Cutscene}
Нажмите на Своеобразную тень, затем на масляную лампу, чтобы получить ржавый ключ
Используйте ржавый ключ на замке
Осмотрите коробку, чтобы получить капот, штопор , Правило и бензопила
Используйте правило на половицах
Совместите бензин и бензопилу
Совместите пробки и бензопилу
Используйте бензопилу на половицах
Используйте отверстие в полу
{Cutscene}
На следующий день выйдите из кабинета врача и перейдите мост.
Дважды щелкните бочку, чтобы получить посылку для Мюррея и лекарств.
Используйте пешеходную карту, чтобы добраться до отеля Gordon's Palace.
Используйте вход
Прокрутите влево и войдите в дверь офиса.
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к церкви Warmhill.
Пройдите через ворота и возьмите сучкорез.
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к перекрестку в лесу.
Выйдите прямо на Gravel Path
{Cutscene}
Используйте сучкорез на Колючая проволока
Use the Road
Осмотрите Место за забором и Место в кустах
Осмотрите Темное место, чтобы получить еще одну светящуюся наклейку
Осмотрите Место на опушке леса
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к церкви Warmhill
Дважды щелкните дверь церкви
Дважды щелкните по отцу Фредерику.
- Церковь
- Могила Самуила
- Конец разговора
и получите Список захоронений за 1981 год
Щелкните правой кнопкой мыши Список захоронений за 1981 год, затем снова поговорите с отцом Фредериком
- Генри Стэнтон
- Роберт Гордон
- Завершить разговор
узнать, что Роберт Гордон был сыном Виктории, и что она была разочарована в нем
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к Willow Creek
Enter Dr.Уинтерботтом и поговори с ней
- Доктор Винтерботтом
- Доктор Хайнц Герман
- Завершить разговор
Она говорит о докторе Германне как о другом докторе и друге. Обратите внимание Ловец снов висит в ее окне.
Используйте пешеходную карту, чтобы вернуться в церковь Уормхилл.
Осмотрите могилу слева от двери церкви.
Используйте ворота и поговорите с Могильщиком.
- Генри Стэнтон
- Завершить разговор
узнать, что Генри Стэнтон был волком-одиночкой без семьи
Выход на кладбище Осмотрите Большое надгробие
и Могилы Анонимов
Обратите внимание на Ловца снов на надгробии слева внизу; это похоже на тот в Dr.Офис Уинтерботтома, так что это могила, вероятно, ее друга Доктор Хайнц Германн. Осмотрите надгробие в правом нижнем углу, чтобы найти карту. от Виктории; Должно быть, это могила ее сына доктора Роберта Гордона. Исследовать надгробие в правом верхнем углу, чтобы увидеть, что на нем есть старые цветы; это один из них, вероятно, , а не могила Генри Стентона, так как он был одиночкой и имел нет семьи. Учитывая эту информацию, есть четыре возможности для спины. ряд надгробий:
Гордон Гордон 906 Джеймс
Генри Стентон Сэмюэл Гордон Джеймс
Генри Стентон Джеймс Сэмюэл Гордон
6 Сэмюэл Гордон
Генри Стэнтон Сэмюэл Гордон
Вы можете попробовать каждый из них, чтобы определить решение:
Выйдите в церковь и дважды щелкните дверь церкви.
Поговорите с отцом Фредериком.
- Библейская цитата из анонимной могилы
- Завершить разговор
Изучите колонны справа, чтобы получить записку с сообщением
. Используйте пешеходную карту, чтобы пойти куда угодно, кроме церкви, хижины или замка
Дважды нажмите на Фила и исчерпайте диалоговое окно выбора
{Cutscene}
Дважды нажмите на потолок
Используйте штопор на носилках, затем используйте самодельную ручку
Нажмите на маленький красный свет
Осмотрите охлаждаемые отделения, а затем сумку для тела
{Cutscene}
Осмотрите среднее отделение и скелет
справа- щелкните Череп, чтобы получить Катушку с фильмом
Возьмите бедренную кость
Нажмите на письменный стол и откройте ящик.
Возьмите книгу, скальпель и маленькие бутылочки
Объедините книгу по химии и пустую бутылку с нюхательной солью, чтобы обнаружить, что пахнущую соль можно приготовить из оленьих рогов.
Вернитесь назад и используйте скальпель на кассетном плеере, чтобы получить провода.
. Используйте провода на домофоне.
. Нажмите на проектор, затем дважды нажмите на дверь.
Сохраните игру на этом этапе.
Временная последовательность. Убедитесь, что панель вашего инвентаря прокручена до так, чтобы бедренная кость была доступна. Воспользуйтесь Интеркомом, который будет с последующим коротким роликом. Как только появляется Фил и до того, как он закрывается выключите свет проектора , у вас есть всего несколько секунд, чтобы выбрать бедро кость из инвентаря и используйте ее на Фила.
Обыщите Фила, чтобы получить обрез и кольцо для ключей Фила
Используйте дверь, чтобы выйти из комнаты морга
Возьмите бутылки и голову оленя
Осмотрите витрину справа, чтобы получить стеклянную фляжку
Объедините файл и рога оленя
Объедините стеклянную колбу и измельченные оленьи рога
Выйдите из комнаты через дверь подвала
Дважды щелкните проекционный экран, чтобы поднять его
Возьмите аксессуары камеры
Опустите проекционный экран
Вставьте пленку и цветной фильтр в проектор
Щелкните проектор, затем дважды щелкните экран проекции
Элементы управления проектором представляют собой верхнюю строку крошечных символов над двумя ручки (не сами ручки):
|> >> >>>>
(Скорость) (Направление)
 
Выберите самую низкую скорость, щелкнув символ в верхнем левом углу. левого черного ящика, и левая ручка повернется в это положение.Там в катушке около 50 кадров фильма. Двигайтесь вперед по кадрам на щелкнув по символу в правом верхнем углу правого черного поля. Примерно на 30-м или 20-м кадре (в зависимости от того, движетесь ли вы вперед или назад по последовательности) отображается значительно более темное изображение. В этот момент сразу нажмите || символ в верхнем центре правый черный ящик, чтобы заморозить это изображение.
Чтобы применить цветные фильтры, нажмите одну из трех белых кнопок над левый черный ящик и / или правый черный ящик.Из 16 Возможности, комбинация желтого (слева) и красного (справа) дает 4-значное решение: 2180.
Увеличьте письменный стол
Поместите порошкообразный аммиак в стеклянную колбу на горелку Бунзена
Нажмите на горелку Бунзена, чтобы включить газ
Используйте зажигалку Самуэля Гордона на горелке Бунзена
Увеличьте письменный стол
Откройте металл коробка, чтобы получить письмо от Мюррея Филу
Используйте кольцо для ключей Фила на замке
Откройте среднее отделение
Используйте нюхательную соль на Ральфе
Дайте мистеруБабби - Ральфу
{Cutscene}
Выход через дверь
Используйте брелок Фила на двери подвала
Используйте брелок Фила на ящике стола слева, чтобы получить пистолет, боеприпасы и a Ценное ожерелье
Изучите заметку на наклейке, чтобы увидеть ссылку на (исходное) большое слово прямо над головой Адриана
Осмотрите компьютер, затем используйте странную алфавитную клавиатуру, чтобы ввести MORGUE и нажмите большую клавишу ввода справа.
Дополнительный инвентарь и действие: При желании возьмите дискету и вставьте его в компьютер.Чтобы играть в эту встроенную версию Space Invaders, используйте клавиши со стрелками на клавиатуре для управления положением лазерной пушки и ведения огня это с помощью пробела. Выйдите из игры, нажав кнопку монитора внизу верно.
Осмотрите ящик справа, затем откройте секретное отделение, чтобы получить Список денежные депозиты и видеокассета
Используйте видеокассету в телевизоре
Выходите через дверь
Настала ночь ...
Используйте кольцо для ключей Фила на контейнере для отходов слева, чтобы получить маленькую картонную трубку и чугун M
Поместите ручной пистолет в контейнер для отходов
Используйте пешеходную карту, чтобы попасть в отель Gordon's Palace
Войдите в отель
{Cutscene}
Прокрутите влево и откройте дверь офиса
Используйте правило на стальном шкафу
Откройте ящик на столе, чтобы получить информацию об открытии системы безопасности шкафчик
Осмотрите Диплом в левом верхнем углу
Выход в вестибюль и в комнаты
Осмотрите Ящик для инструментов, возьмите плоскогубцы и войдите в Комнату 2
Используйте правило, скальпель и чугун M на стене
Осмотрите отверстие
Выход в коридор и в вестибюль
Откройте дверь офиса и используйте телефон
Откройте стальной шкаф
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к Замку Черного Зеркала
После появления Белой Дамы начинается дождь
Выход в замок
Пройдите через Входные ворота
Выйдите в сад Замка и используйте Дверь на кухню
Возьмите пачку сигарет и свеча
Объедините боеприпасы и плоскогубцы
Объедините Маленькая картонная трубка и черный порошок
Объедините зажигалку Сэмюэля Гордона и свечу
Объедините Картонную трубку, наполненную черным порошком и свечу
Объедините пачку сигарет и картонную трубку, запечатанную воском
Выходите через дверь в сад.
Идите к фасаду, а затем ко входу.
Поместите самодельный фейерверк в лампу.
Пройдите по саду и войдите в кухня
Выход в холл
Войдите в комнату Виктории
Поговорите с Викторией и исчерпайте варианты диалога
{Cutscene}
После похорон Виктории используйте пешеходную карту, чтобы отправиться в Замок Черного Зеркала
Узнав, что рабочим замка нужно платить, используйте пешеходную карту на the Menhir
Пройдите через ворота к фасаду замка
Осмотрите фасад, чтобы обнаружить, что из замка нужно удалить сажу
Осмотрите коробку для завтрака, чтобы получить пачку зубочисток
Используйте карту ходьбы на Menhir
Выйдите направо в сад замка.
Используйте пешеходную карту слева Менгир у лестницы
Используйте пешеходную карту справа Менгир у дерева
Выйдите в оранжерею, а затем обратно в замок, чтобы добавить оранжерею к пешеходной карте
Используйте дверь, чтобы войти в замок
Используйте связку ключей на двери подвала, затем откройте дверь подвала
Возьмите зажимы для шлангов в левом верхнем углу
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к оранжерее
Попробуйте дважды Дверь в теплицу открой
Возьмите ведро, садовый хозяин и деревянную штангу.
Дважды щелкните ковер, чтобы переместить его.
Осмотрите плитки.
Откройте тайник пола.
Объедините зажимы для шлангов и деревянный вал. Импровизированный крюк для захвата чемодана
Щелкните правой кнопкой мыши чемодан, затем щелкните правой кнопкой мыши Блокнот
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти в зал замка, затем войдите в библиотеку
Изучите семейное древо справа, чтобы узнать о Дергаме Гордоне
Идите в комнату Виктории и осмотрите картину над кроватью
{Cutscene}
Выйдите из комнаты и используйте дверь справа, чтобы войти в комнату Роберта
Нажмите на картину, затем нажмите на Дергама Гордона
Удалить часть рамы
Осмотрите полость в рамке
Используйте набор зубочисток на семи отверстиях
Используйте кусок рамки для изображения на семи отверстиях, чтобы сделать самодельный ключ
Вернитесь и пройдите в Чайную комнату
Осмотрите мраморный постамент
Используйте самодельный ключ на отверстиях
Нажмите на Подозрительное место (кнопку) в переднем углу статуи лошади, чтобы откройте сейф
Возьмите деньги и письмо
Выйдите в холл и используйте карту ходьбы на глобусе
. Выйдите наружу и отдайте деньги Грегори.
- Ремонт фасада
Телефон звонит от доктора.Winterbottom
{Cutscene}
Выйдите из кабинета врача, и констебль Зак проведет вас обратно в замок
Возьми бутылку
Поговори со Стивом
- Несчастный случай
Возьмите канистру
Войдите в замок
Дух Мордреда временно овладевает Адрианом, и инспектор Спунер напугал
Используйте карту ходьбы, чтобы перейти к оранжерее, и войдите в нее.
Используйте промышленный очиститель и кисть на статуе.
Используйте карту ходьбы на статуе.
Ссылаясь на рисунок звездного созвездия:
или образ из своей мечты, совместите Прогулочный карта и карандаш.С помощью значка карандаша нарисуйте линии обзора от земного шара в замковый зал через остальные пять менгиров:
Пять возможных местоположений портала:
Академия
Церковь Вармхилл
Риверсайд рядом с отелем
Болотистая местность к востоку от замка
Вудс к западу от Уиллоу Крик
Обратно и используйте пешеходную карту, чтобы перейти к церкви Warmhill
Используйте ворота справа
Осмотрите старую дверь и возьмите лист стекла
Используйте ворота
Дважды щелкните дверь церкви
Поговорите с отцом Фредериком
- Письмо из Ватикана
- Порталы
- Конец разговора
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к Willow Creek
. Дважды щелкните велосипед, чтобы получить набор для ремонта патчей.
Используйте карту пешеходов, чтобы перейти к отелю Gordon's Palace.
Наполните пустую пластиковую бутылку у фонтана. Патч Ремонтный комплект и кулики
Объедините сломанное ведро и круглый кусок стекла
Щелкните правой кнопкой мыши на заплатанных куликах, чтобы надеть их.
Изучите менгиров
Используйте ведро со стеклянным дном в Темном месте
Выход в отель
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к перекрестку в лесу
Выйдите прямо на гравий путь
Пройдите по гравийной дорожке вверху справа
Выйдите к руинам
Выйдите к маяку и используйте тропу
Щелкните дважды по проторенной дорожке
При желании скомбинируйте пешеходную карту и карандаш, чтобы увидеть 4 из 5 возможных порталов. места были исключены
Возьмите металлоискатель
Используйте пешеходную карту, чтобы добраться до здания Tumbledown
Используйте кольцо для ключей Фила на машине и получите светящуюся наклейку
Осмотрите капот автомобиля, чтобы получить автомобильный аккумулятор
Используйте садовый шланг с крышкой бака справа
Войдите в здание
Исследуйте электрическую хлам, чтобы получить транзисторный радиоприемник
Объедините старый металлоискатель и автомобильный аккумулятор
Объедините старый металлоискатель и транзисторный радиоприемник
Нажмите на дверь подвала
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти в зал замка и выйти за пределы
Дважды щелкните перфоратор, чтобы взять его
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к перекрестку в лесу
Идите по тропе слева
Поднимите ветку
Используйте старый металлоискатель на тропе слева
Используйте перфоратор на Rock
Ночь (и температура) падает...
Используйте бутылку с водой на отверстиях
Используйте длинную ветку на отверстиях
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к воротам замка.
. Дважды щелкните на Бобби и исчерпайте диалоги с ним.
{Cutscene}
Выйдите из офиса доктора Винтерботтома
Перейдите через мост и войдите в кафе
Поговорите с инспектором Спунером
Используйте брелок Фила на входе
Нажмите на дверь подвала
Нажмите на охлажденное отделение с трупом
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к Каменному кругу в лесу
Исследуйте скалу
Исследуйте пропасть
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к замку Оранжерея
Выход налево В замок
Возьмите складную лестницу
Используйте камеру Polaroid на каменной табличке
Используйте пешеходную карту, чтобы добраться до Уиллоу-Крик.
Перейдите через мост и войдите в кафе.
. Дважды щелкните на Эдварде.
- Иероглифы
- Курганы
- Завершить разговор
Выйдите из кафе и пройдите к полицейскому участку
. Дважды щелкните на Inspector Spooner.
- Дом мисс Вэлли
- Завершить разговор
Поговорите с констеблем Заком
- Дом мисс Вэлли
Возьмите блокнот
Объедините карандаш и чистый лист бумаги
Щелкните правой кнопкой мыши ответ Мисс Вэлли
Изучите книжный шкаф, чтобы получить работу семинара Мисс Вэлли
Щелкните правой кнопкой мыши семинарскую работу Мисс Вэлли
Используйте значок карандаша, чтобы подчеркнуть:
сектор I3
костей животных из
суши
Поговорите с констеблем Заком
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к Восточному болоту
Сверните направо на проторенную тропу
Нажмите на ветви, чтобы получить сухие ветки
Войдите в курган
Осмотрите листья, стены и могилу
Используйте карту для прогулок, чтобы перейти к доктору.Офис Уинтерботтома в Уиллоу-Крик,
Поговорите с доктором Уинтерботтомом.
- Действие лекарства
- Прекратить разговор
Выйти из кабинета врача, перейти через мост и войдите в старомодный магазин
Поговорите с Абая
- Изжога
- Завершить разговор
и вам дается антацид
Выйдите из магазина и посетите соседнее кафе
Поговорите с Эдвардом
- Пакет с кофе
- Завершить разговор
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к замку. Оранжерея
. Войдите в оранжерею и возьмите растения.
. Используйте пешеходную карту, чтобы пройти в замковый зал.
. Возьмите влагонепроницаемую пленку.
. Войдите на кухню и возьмите горшок с плиты
. Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к восточному болоту
Выйдите направо на проторенную тропу
Используйте рулон влагонепроницаемой пленки на кургане
Войдите в курган
Изучите камни
Положите сухие ветки в камин
Используйте Зажигалка Сэмюэля Гордона в камине
Поместите горшок в камин
Поместите небольшой пакет с кофе в горшок
Положите антацид в горшок
Поместите валериану в камин
Используйте горшок
{Cutscene}
Изучите черную плесень чтобы получить Черный шар
Используйте карту ходьбы, чтобы перейти к Каменному кругу в лесу
Спуститесь в яму
Поместите Черный шар в Держатель
Дважды щелкните Портал
Дважды щелкните по лестнице в погребении
Используйте камеру Polaroid на одном из двух промежутков
Дважды щелкните по трупу Луи, чтобы получить письмо от Анджелины
Еще раз осмотрите труп Луи
Используйте руку Луи на одном из промежутков
Посмотрите в Другой Разрыв, чтобы получить Черный шар
Поместите Черный шар в Держатель
Используйте Портал, чтобы войти в Ритуальную Комнату
Похоже, здесь невидимая версия письменного стола мисс Вэлли.
Используйте книгу дважды
{Cutscene}
Осмотрите окно, чтобы получить веревку
Посмотрите книгу Мордреда
Используйте осколки
{Cutscene}
Исчерпайте все варианты диалога с Валентиной и отцом Фредериком
Вы получаете Книгу Хранителей
Снова идет дождь
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти в зал замка
Дважды щелкните на Эдварде у ворот замка.
- Эдвард
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти в зал Замка
Пройдите в комнату Адриана
Возьмите книгу Мордреда
Щелкните правой кнопкой мыши Книгу Стражей в инвентаре
Используйте пешеходную карту, чтобы перейти к церкви Warmhill
Постучите в боковую дверь церкви
Поговорите с отцом Фредериком
- Книга Мордреда
- Жена Мордреда
{Cutscene}
На следующий день дождь прекратился.
Сейчас играю Валентиной, инвентарь другой, нет навигационной карты, и дневник Адриана недоступен
Воспользуйтесь телефоном, чтобы узнать, что ваша цель - найти вход в катакомбы под замком
Используйте спички на колоннах
Осмотрите колонны
Идите в комнату Виктории
По пути вы можете узнать, что не можете покинуть замок
Осмотрите машины, чтобы получить шприц адреналина
Подберите шкатулка
Выйдите из комнаты Виктории и исчерпайте диалоги с Адрианом.
. Отдайте шкатулку для драгоценностей Адриану.
..................................... Адриана. 9047. осмотрите колонны.
Используйте рукоятку меча в отверстии странной формы.
Пройдите назад, вернитесь в коридор и поговорите с Валентиной.
- Пропавший драгоценный камень
- Завершить разговор
Щелкните правой кнопкой мыши карту пешеходного маршрута, чтобы перейти к Willow Creek
Снова идет дождь
Перейдите через мост и войдите в полицейский участок
- Пропавший драгоценный камень
- Завершить разговор
чтобы получить Браслет
Объедините плоскогубцы и браслет, чтобы получить рубин
Объедините рукоятку меча и рубин
Щелкните правой кнопкой мыши карту ходьбы, чтобы вернуться в зал замка
Перейти в верхний подвал
Возьмите удлинительный кабель и вставьте его в гнездо
Вставьте удлинительный кабель на лестницу в подвал
Дважды щелкните ведро, чтобы получить соль
Объедините зажигалку Samuel Gordon и свечу Grave
Спуститесь по лестнице
Дважды щелкните удлинительный кабель (рядом с правой ногой Адриана), затем дважды щелкните на Construction Light в темноте справа от кабель
Дважды щелкните трехфазный кабель питания, затем дважды щелкните "Лужи".
Прокрутите вправо и дважды щелкните водяной насос, чтобы открыть его.
Дважды щелкните трос, затем дважды щелкните водяной насос.
Щелкните дважды. разъем питания насоса, затем дважды щелкните решетку, колодец
Положите соль в лужи
Дважды щелкните Большой рычаг в задней части комнаты
Дважды щелкните Цепь, затем дважды щелкните Водяной насос.
Дважды щелкните элемент управления за правой рукой Адриана, чтобы поднять клетка ниже
Валентина появляется
Идите в библиотеку и осмотрите колонны
Используйте (отремонтированную) рукоятку меча на отверстии странной формы
Появляется Валентина
Дайте веревку Валентине
Осмотрите символы в четырех столбцах слева направо:
Домик и банка Вилы и цветы Птица и голова Рыба и рука
Нажмите три раза на клетку, чтобы войти в нее (и оставайтесь там)
Играйте за Валентину
Вернитесь в нижний подвал
Положите веревку на колодец
Вернитесь к бассейну по винтовой лестнице в библиотеке.
Поговорите с Адрианом.
- Потянуть за трос
- Завершить разговор
Вернитесь в нижний подвал
Играйте за Адриана
Используйте веревку
на время. Теперь у вас есть около 90 секунд, чтобы ввести правильный символы из четырех столбцов. Использование аналога компаса для радиального должности:
Под символом дома нажмите на символ банки вверху (север положение)
Нажмите крайнюю правую кнопку треугольника
Под символом трезубца нажмите на символ цветка на северо-востоке положение
Нажмите крайнюю правую кнопку треугольника
Под символом птицы нажмите символ головы в восточном положении
Нажмите крайнюю правую кнопку треугольника
Под символом рыбы нажмите символ руки в юго-восточном положении
Правая каменная дверь ведет в Лабиринт.Дважды щелкните отверстие, чтобы слева от двери, чтобы получить карту Лабиринта. Дважды щелкните значок правая Каменная дверь для входа в Лабиринт.

Лабиринт

Оказавшись внутри, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши старую заметку в инвентаре, чтобы просмотреть Карта лабиринта. Лабиринт - это сеть комнат, соединенных дверьми (все которые изначально закрыты). Горячие точки в каждой комнате видны только тогда, когда активный персонаж присутствует в этой комнате. Каждую дверь можно открыть или закрыть ближайший выключатель, но у некоторых дверей выключатели есть только на одной стороне, что существенно ограничивает возможности позиционирования Адриана и Валентины, и требует их сотрудничества для решения.Обратите внимание на два злых черных облака («оттенки»), которые здесь присутствуют. Вход в комнату с черным облаком - это со смертельным исходом для Адриана или Валентины (хотя в результате всегда показывает Адриана). Если игрок отделен от облака закрытыми дверями, он или она невосприимчива к атакам. Помещение подсвечивается, если номер его открытого двери точно соответствуют соответствующей римской цифре, указанной на карта для этой комнаты. Если комната освещена, но в ней открыт дверной проем соединяя его с черным облаком, обитатели освещенной комнаты невосприимчивы к атака.И наоборот, если занимаемая комната темная и соединена с комнатой содержащая черное облако, последует атака. Таким образом, игрок может смело открывать соединительную дверь в комнату, содержащую черное облако, только если количество открытых дверей в комнате игрока на единицу меньше, чем номер его карты, так что комната загорается, когда открывается дверь в черное облако.

Если черное облако убивает одного из игроков, загадка сбрасывается до самого конца. начиная с того момента, когда Адриан и Валентина впервые входят в комнату А.Однако промежуточный прогресс можно сохранить в любой точке головоломки.

Номера обозначены буквами от A до K на Карта лабиринта. Отсутствует переключатель на одной стороне дверь обозначается красной полосой. Двери обозначаются их компасом направление от центра комнаты; например, в комнате G двери на севере, Северо-восточное и юго-восточное направления.

Общая цель загадки Лабиринта - найти несколько спрятанных предметов. внутри него, и убегайте с ними обратно в комнату с иероглифами, избегая черные облака.

Можно ли избавиться от черного облака? Нет. Если во всех комнатах горит свет соединен с (темной) комнатой, содержащей черное облако, и затем темная комната с подсветкой облако атакует любого доступного человека. Например, на При первом входе в комнату А с открытой западной дверью, пусть Адриан откроет дверь. Южная дверь (загорается свет) и пройдите в освещенную комнату G. Переместите его в L-образная комната E. Поскольку Адриан не может сам закрыть дверь, он просто пошел из-за отсутствия переключателя на его стороне двери, Валентине нужно двигаться войдите в комнату G и закройте ее северо-восточную дверь.Верните Валентину в комнату А, закройте западную (входную) дверь и откройте восточную дверь к черному облаку, которое вызывает свет должен включиться в комнате А и защитить Валентину от облака. Если При желании переместите Валентину подальше от облака, возможно, полностью в комнату G. Наконец, играйте за Адриана и попросите его открыть северную дверь комнаты E, которая заставляет комнату B загораться. Несмотря на то, что черное облако теперь полностью окруженный освещенными комнатами, он нападет на Адриана или Валентину (кем бы ни был ближайший).

Можно ли переместить черное облако? Да, как будет видно из приведенного решения ниже.

Последовательность решения:
Начать у первого входа игроков в комнату А с открытой западной дверью
Играя за Адриана, используйте переключатель, чтобы открыть южную дверь в комнате A, затем выйдите. через него (свет включается в обеих комнатах A и G)
Откройте северо-восточную дверь комнаты G и выйдите через нее в L-образную комнату E
Играйте за Валентину
Закройте западную (входную) дверь
Откройте восточную дверь лицом к черному облаку (загорается свет)
Двигайтесь на юг в комнату G и закройте ее северную и северо-восточную двери
Играйте за Адриана
Откройте северную дверь комнаты E, и черное облако уносит свет в затемненная Комната A
Выход на север
Закройте западную дверь, чтобы изолировать черное облако
Осмотрите нишу на северной стене, чтобы получить чашу
Играть за Валентину
Откройте северо-восточную дверь комнаты G
Откройте юго-восточную дверь и выйдите через нее
Играйте за Адриана
Нажмите на комнату H, чтобы присоединиться к Валентине
Нажмите на саркофаг дважды, чтобы получить корону
Откройте восточную дверь комнаты H и выйдите через нее
Откройте восточную дверь комнаты I и выйдите через нее
Откройте северную дверь комнаты J
Комната K не используется в решении, но при желании ее можно посетить (ее саркофаг пуст)
Играйте за Валентину
Выйдите на восток в комнату I
Откройте северную дверь и выйдите через нее
Откройте северную дверь комнаты F и выйдите через нее
Откройте западную дверь комнаты C
Откройте восточную дверь комнаты C
Выйдите на юг обратно в комнату F
Закройте северную дверь комнаты F
Откройте восточную дверь комнаты F, и черное облако ускользнет от света в комнату. затемненная Комната C
Выходите на восток
Играйте за Адриана
Выйдите из комнаты J на ​​север
Нажмите на саркофаг дважды, чтобы получить Посох епископа
Нажмите на комнату F
Играйте за Валентину
Нажмите на комнату F, чтобы присоединиться к Адриану
Закройте восточную дверь комнаты F
Откройте северную дверь комнаты F, и черное облако вернется в исходное состояние. позиция в комнате D
Создайте место для первого черного облака:
Нажмите на комнату B
Закройте ее восточную дверь, а затем откройте ее западную дверь
Выйдите на юг в L-образную комнату E и закройте за собой дверь
Выйдите на запад в Комната G и закройте за собой дверь
Играйте за Адриана
Нажмите на комнату G, чтобы присоединиться к Валентине
Закройте юго-восточную дверь комнаты G
Откройте северную дверь комнаты G, и черное облако освободит комнату A
Играйте за Валентину
Выход из комнаты G на север
Играйте за Адриана
Нажмите на комнату A, чтобы присоединиться к Валентине
Закройте восточную дверь комнаты A
Откройте западную дверь комнаты A и выйдите через нее.

Вернувшись в комнату с иероглифами, возьмите лодку между обезглавленными. статуя и пропасть
Нажмите три раза на саркофаг, второй справа, чтобы получить Рыбу
Нажмите дважды на саркофаг, второй слева, чтобы получить «Знак» (щит).
Нажмите дважды на саркофаг слева, чтобы получить Стрела
Дважды нажмите на Блюдо у основания статуи, чтобы положить 7 предметов из вашего инвентарь
Перетащите любые четыре из этих объектов в блюдо, которое заставит его опускаться.
Выйдите из блюда, и несколько цепочек сдвинутся.
Дважды щелкните капсулу, чтобы получить золотой ключ.
Используйте золотой ключ на каменной двери в слева
Какие четыре предмета подходят для блюда?
Есть 35 возможностей
Играйте за Валентину
. Осмотрите рельеф на стене слева от статуи.
. Дважды щелкните по средней части иероглифов, чтобы узнать, что два из четырех стоящие люди - священник и охотник.К нестандартным людям относятся король и воин. Создавая ассоциации с предметами на блюде, мы имеют:

Наконечник стрелы (охотник) - стоящий (включая)
Лодка - неизвестный
Чаша - неизвестный
Палка или посох (священник) - стоящий (включая)
Корона (король) - не стоящий (исключая)
Рыба - неизвестный
Знак или щит ( воин) - не стоящий (исключить)
Основываясь на этой информации, правильные четыре объекта могут показаться
Наконечник стрелы + Посох + два из {Лодка, Миска, Рыба}
Возможны 3 комбинации; правильный
Наконечник стрелы + чаша + посох + рыба
Вернитесь назад, играйте за Адриана и увеличьте масштаб изображения блюда
Перетащите эти 4 объекта в блюдо
Нажмите на любую из 6 капсул, чтобы получить несколько ключей
Используйте несколько ключей на каменной двери слева и выйдите через нее
Возьмите съезд налево на колоннаду
Играйте за Валентину
Нажмите на алтарь, чтобы найти латинское предложение, переведенное как
«На восходе солнца царь послал своих воинов
в битву с тьмой»
Играйте за Адриана
Увеличьте алтарь
Начиная с символа Солнца (восхода солнца) в середине слева, нажмите соседние символы, чтобы проследите примерное значение латинского предложения.Последовательность может быть найдено оружейными ассоциациями и / или методом проб и ошибок:
Открывается секретный проход; выйти через него
{Cutscene}
Нажмите на старые мечи
Поговорите с Валентиной
- кинжал
Выходите через каменную дверь
{Cutscene}
Закройте книгу Мордреда
Теперь, играя за Валентину, посмотрите на Черное зеркало
Закройте книгу Мордреда
Посмотрите на алтарь
Вернитесь в лабораторию
Закройте книгу Мордреда
Осмотрите старые мечи и стол для алхимии
Выход в собор
Дважды щелкните саркофаг в на передний план
После множества якети-як Валентина уходит, и вы снова играете за Адриан
Нажмите дважды на саркофаг на заднем плане, чтобы получить Острие меча
Используйте камеру Polaroid на саркофаге на переднем плане
Нажмите на саркофаг еще раз, чтобы получить скелет Мордреда
Выходите в Секретный проход и пройдите через Каменную дверь в Черное Зеркало комната
Положите скелет Мордреда на алтарь

Головоломка со скелетом

Нажмите на Алтарь.Ни инвентарь, ни меню управления игрой не доступно, когда на алтаре крупным планом, поэтому головоломка со скелетом должна быть решено полностью, прежде чем продолжить.

Из исходного расположения костей перетащите позвоночник на левый центр до основания черепа до двух белых «пятен сближения» появляться:

затем отпустите кнопку мыши, чтобы зафиксировать ее на месте.

Бедренные кости - это две центральные кости в ряду из четырех рядом с передним правым. угол алтаря.Щелкните правой кнопкой мыши крайний правый из них, чтобы повернуть его по часовой стрелке, затем перетащите его ближе к дальней стороне основания позвоночника, вот так. Щелкните правой кнопкой мыши другую бедренную кость, чтобы повернуть ее по часовой стрелке, затем перетащите ее ближе к ближняя сторона основания позвоночника, вот так.

Бедренные кости (бедренная кость) находятся в левом заднем углу алтаря. Щелкните правой кнопкой мыши левую кость, чтобы повернуть ее по часовой стрелке, затем перетащите ее вплотную к отверстию в ближней бедренной кости, вот так. Щелкните правой кнопкой мыши три раза на другой бедренной кости, чтобы повернуть ее против часовой стрелки, затем перетащите рядом с отверстием в дальней бедренной кости, как это.

Большеберцовые кости (большеберцовая / малоберцовая кость) следующие в левом заднем углу алтарь. Щелкните правой кнопкой мыши левую кость, чтобы повернуть ее по часовой стрелке, затем перетащите ее в близость к дальнему колену, вот так. Трижды щелкните правой кнопкой мыши другую большеберцовую кость, чтобы повернуть ее против часовой стрелки, затем перетащите его ближе к колену, как это.

Лопатки (лопатка) - это две оставшиеся кости около передней правой угол алтаря. Перетащите правую кость ближе к дальней стороне второй позвонок справа, как это.Щелкните правой кнопкой мыши другую лопатку, чтобы поверните его по часовой стрелке, затем перетащите так, чтобы он приблизился к ближней стороне второй позвонок справа, вот так. Он находится в правильном положении, когда третий позвоночник позвонок справа просто касается его.

Кости плеча (плечевой кости) - это две более светлые кости рядом с передней частью. левый угол алтаря, справа от ребер. Дважды щелкните правой кнопкой мыши крайний правый из них, затем перетащите его так, чтобы лопатка была на дальняя сторона скелета, вот так.Трижды щелкните правой кнопкой мыши другую кость плеча, затем перетащите ее в близость к лопатке на ближней стороне скелета, как это.

Кости предплечья (локтевая / лучевая) находятся справа от ребер. Щелкните правой кнопкой мыши дважды на крайнем правом из них, затем перетащите его вплотную к локтю на ближней стороне скелета, вот так. Дважды щелкните правой кнопкой мыши на другой кости руки, затем перетащите ее ближе к локоть на дальней стороне скелета, вот так.

Перетащите ребра, находящиеся дальше всего от вас, так, чтобы они приблизились к дальней стороне середина позвоночника, вот так.Перетащите оставшиеся ребра в непосредственной близости от ближней стороны среднего отдела позвоночника, например это.

Играйте за Валентину
В Чайной в замке используйте Кинжал на Черном пятне
Возьмите меч
Выйдите из комнаты.

- Скелет Мордреда
- Можно запустить
Используйте стол алхимии, чтобы заставить яд
выйти через каменную дверь и дать яд Адриану
{Cutscene}
Дайте Адреналин Адриану
{Cutscene}
Нажмите [Esc], чтобы пропустить титры и посмотреть последовательность финала
Выйти из дневника
При желании, некоторые второстепенные персонажи в Black Mirror I, II и III можно увидеть с
Главное меню | Дополнительно | Картинки | # 15 | Показать картинку
Слева направо, это медсестра Валентина Антолини (III), инспектор Спунер. (III), Реджинальд Боррис (II), отец Фредерик (I и III), могильщик Марк (I И III), Том (I, II и III), Мюррей (I, II и III), Бобби (II и III) и д-р.Уинтерботтом (III) сидит.

Карта лабиринта:


Содержание

Дом


Авторские права © 2019 Balmoral Software (http://www.balmoralsoftware.com). Авторские права на отдельные части © 2011 dtp entertainment, AG. Все права защищены. Републикация, распространение или преобразование категорически запрещены без предварительное письменное согласие Balmoral Software.

Остановить Эдди | Прохождение Black Mirror - Руководство Black Mirror

Вперед Прохождение Глава 4 1.Осмотрите старое крыло . Назад Прохождение Глава 3 3. Следуйте за Айлсой на чердак

Разговор с бабушкой привел вас в старую и разрушенную часть замка. Ваша задача не позволить Эдди (который вооружен) причинить вред Эндрю или кому-либо в замке. К сожалению, добраться до мальчика кратчайшим путем - по деревянному мосту, нависшему над пропастью, не получится.Есть второй путь - воспользуйтесь им, пока Лия пытается успокоить мальчика.

Доберитесь до нижней части экрана, пока не дойдете до активной точки на краю пропасти. Активируйте точку, чтобы Дэвид спустился к бочкам, найденным ниже.

Продолжайте движение направо и спускайтесь вниз по веревке, свисающей со скалы. Вы приземлитесь на уступ. Спускайтесь ниже, пока не дойдете до длинной балки. Нажмите на нее и используйте ее, чтобы перейти на другую сторону - когда Дэвид потеряет равновесие в конце, быстро нажмите левую кнопку мыши, чтобы вернуться к балке.

Идите налево, пока не дойдете до лестницы, образованной в скале.

Вы окажетесь в мастерской Эдварда. Пройдите к длинному столу (находится слева от входа) и возьмите кость . Теперь взгляните на большой сундук в центре комнаты и возьмите арбалет , лежащий в левом углу стола.

Вперед Прохождение Глава 4 1.Осмотрите старое крыло . Назад Прохождение Глава 3 3. Следуйте за Айлсой на чердак Руководство

для Black Mirror - быстрое завершение / прохождение сюжета

Некоторые сведения об этом руководстве по быстрому заполнению. Вы пропустите МНОГОЧИСЛЕННЫЙ сюжет, если не проведете тщательного расследования.Если бы мне пришлось указать число, я бы сказал, что мы пропустим 60-70% диалогов в игре. Я также буду предлагать решения любых головоломок, которые я специально могу, в виде текста для вас. С учетом сказанного, если вы здесь, чтобы пробиться за 1000, то несколько замечаний об этой сокращенной версии.

  • Я просто поставлю взаимодействие и с чем, поскольку на экране есть подсказки, которые сообщают вам, какую кнопку нажимать, и очень мало мест, где слишком долгое ожидание приведет к смерти (все из которых я испытал, имеют разные сцены, поэтому возможно, стоит умереть пару раз за)
  • С указанием направления я расскажу вам, в какую комнату / куда идти, и если это вынужденный путь, чтобы сократить ненужную информацию
  • Если я не укажу дальнейшие действия с предметом, просто выйдите экран и продолжайте прохождение.
  • И последнее, но не менее важное - это использование для пропуска диалогов и некоторых частей кат-сцен.Время загрузки является головной болью для этой игры, поэтому для быстрого завершения рекомендуется по возможности срезать углы.

Примечание. Некоторые из этих достижений будут разблокированы именно там, где указано в этом руководстве. Тем не менее, было несколько сообщений о разблокировке достижений через несколько минут после выполнения требований к ним. Иногда для получения достижения требуется утомительный диалог в соответствии с требованиями к достижению.

Пролог

Следуйте по принудительному пути, пока вам не будет предложено взаимодействовать (использовать) со скалой, на которую вы кладете.Пройдите по вынужденному пути к призрачной женщине. Прикоснитесь к ней и следуйте по дорожке к камню посреди живой изгороди. При появлении запроса нажмите, возьмите фонарь, и после короткого ролика вы попадете на экран загрузки.

Глава 1

Осмотрите карточку в верхней части коробки. выйти и положить карту в карман. Осмотрите коробку / Вы вытащите сломанный кусок объекта, затем снова ударьте, чтобы выбраться из него. Вам скажут, что вы прибыли.

Добро пожаловать в ваш новый дом!

Исчерпывающий диалог и развитие сюжета.Следуйте за дворецким / Ангусом вверх по лестнице в свою комнату. Вам не нужно ни с чем взаимодействовать по пути, если вы этого не хотите. Когда вы доберетесь до своей комнаты, вы попадете на другой экран загрузки. В своей комнате вы увидите красивый открытый огонь в жуткой, но уютной комнате. После завершения диалога с дворецким вы получите свое первое достижение.

Открытый чемодан. Возьмите спички. Открытый сундук на столе. Зажгите свечу. Покиньте комнату через дверь слева от кровати.

Идите на кухню и вытолкните диалог.Откройте ящик на противоположной стороне острова и возьмите проволоку.

Идите в библиотеку и изучите бумаги на столе, где находится Эндрю. Исчерпывающий диалог. Поднимитесь по винтовой лестнице на 2-й этаж библиотеки. Осмотрите свернутый стол. Не забудьте выбрать Use Wire to get;

Осмотрите стол. Введите 3618 в поле кода. Открытый отсек внизу. Возьми ключ. Покинуть. Используйте ключ в нижнем правом углу ящика. Используйте, чтобы переместиться, а затем осмотрите правую сторону стола. Взаимодействовать. Теперь идите в левую сторону и осмотрите змею.Кнопка находится в правом нижнем углу. Вы используете ключи для входа;

Черный, белый, черный, белый, черный, белый, белый, белый, черный, черный, белый, белый, черный, черный, белый, черный.

Сейф открывается ключом и автоматически добавляется записка, которая срабатывает;

Идите к двери кабинета и попробуйте открыть дверь. Откройте свой инвентарь и поверните части ключа, которые у вас только что были, так, чтобы они совпадали с замком перед вами, чтобы получить доступ к кабинету. Подойдите к столу и осмотрите предмет на книжной полке справа.Затем используйте объект. Поверните большое кольцо 22 раза. Один раз поверните среднее кольцо. Поверните маленькое кольцо 4 раза. (Если, как и я, после выхода, когда в вашей игре руны выглядят не по центру, ответ - 17/1/4 для вращений). Осмотрите замок, чтобы разблокировать;

Глава 2

После появления достижения в конце главы 1. Здесь у вас начнется первая мини-игра QTE, после чего на вашем экране появится кружок с курсором. Переместите курсор внутрь круга и постарайтесь удержать его там.Когда панель заполнится и вы закончите следующий диалог, вы увидите

Покинуть спальню. Поговорите с Ангусом. Обязательно съешьте все 3 предмета, прежде чем использовать салфетку, чтобы получить

. Идите в комнату трофеев. Осмотрите камин. Под огнем возьмите серьгу из нижнего правого угла. Иди на кухню. Поговорите с горничной, используя серьгу, а затем пауков в вариантах погреба. Выйти из разговора. Идите к двери на противоположной стороне кухни и выходите. Следуйте за горничной / светом и возьмите свечу. Вернитесь назад и возьмите алкоголь с полки.Изучите карту охоты.

Вернитесь к горничной и выберите сжечь. Исчерпывающий диалог. Идите в гостиную. Осмотрите фотографию наверху камина. Повернуть фото. Изучите кровь. Короткий QTE. Идите в трофейную комнату. Исчерпывающий диалог. Идите на 1-й этаж библиотеки и изучите письмо на столе. Иди на кухню. Выходите через двойные двери.

Идите вверх по дорожке к часовне / кладбищу от картины. Исследуйте заросшую более высокую могилу из воспоминаний. Откройте дверь часовни. Вернитесь к зданию слева, когда поднимались по этому пути.Попросите Рори одолжить его болторез. Используйте вариант раскрытия могил. Вернитесь и уберите растения из могилы и получите модель замка. QTE, чтобы открыть часовню. Найдите столбы с книгами в задней части часовни и прочитайте их крайнюю левую, затем четвертую, третью, вторую и, наконец, самую правую книгу. Вернитесь к экрану, чтобы коснуться водяного пузыря. Идите к выходной двери и коснитесь растения. Вернитесь к книгам и коснитесь рыбы. QTE время. Подойдите ближе к тонущей призрачной даме и спамите А, чтобы изучить ее как можно скорее. Поднимитесь по лесам налево.Осмотрите женщину, которая снова падает. Поднимитесь по задней стене. Взаимодействуйте с призраком Эдварда, чтобы разблокировать;

Еще одна мини-игра с кругом. Исчерпывающий диалог.

Глава 3

Cutscene. Варианты диалога с Лией. Осмотрите тарелку на острове. Поговорите с Лией для диалога. Откройте дверь подвала для диалога. Осмотрите кухонного лифта. Выходить? в сад. Катсцен. Спуститесь к докам. Катсцен. Осмотрите камни, на которые указывает Лия. Удерживайте, чтобы начать. Вернитесь к оранжерее для диалога с Рори. Войдите в оранжерею, и он предоставит вам доступ.Осмотрите растение / крест на левой стороне теплицы для диалога. Осмотрите растение справа от Рори для диалога. Осмотрите / откройте стол ниже для диалога. СОХРАНИТЬ Поговорите с Рори для диалога. Осмотрите венок, на который указывает игра. Прямо как в часовне смертельная мини-игра. прикоснуться сюда венок. прикоснуться к цветам, которые вы исследовали рядом с Рори Отойдите назад, если увидите, что экран становится слишком черным. Сначала осмотр напротив стола. Во-вторых, пока человек-призрак бросает секатор. Третий - в углу, где они приземляются.Необязательно делать все за один цикл воспоминаний. Я действительно рекомендую делать это в 3+, чтобы вы могли восстановить здоровье и точно знать, где быть в следующий раз. После того, как вы изучите третий, вы получите кат-сцену, а также:

Еще один эпизод LS, и если вы следовали моему руководству по достижениям, вы должны разблокировать, я все еще не могу дышать достижением.

Поговорите с Рори для диалога. Осмотрите окно, в которое было брошено секатор. Удерживайте, чтобы осмотреть ниже то, где будут секаторы.Выходите через дверь для кат-сцены и диалога.

Вернитесь к дому и поднимитесь по лестнице, чтобы погрузиться в столовую. Теперь направляемся к исследованию. Здесь вы встретите несколько вариантов для небольшого диалога. Если вы ищете достижения и все еще хотите увидеть эти параметры, сохраните их здесь и используйте путь A, пока не воспользуетесь кухонным лифтом, чтобы разблокировать подвал, затем перезагрузите его и продолжайте. Идите на кухню. Используйте кухонный лифт. Возьмите завтрак нож за тарелкой на острове. Вернитесь к кухонному лифту и снова воспользуйтесь им;

Ваш новый главный вход откроет вам дверь, и вы сможете отправиться в жуткий подвал для расследования.Осмотрите заднюю стену для диалога. Осмотрите чашу с кровью для диалога. СОХРАНИТЬ . Осмотрите ее тело на предмет диалога. Еще один пункт и нажмите flashback. Обнять сзади. Борьба. Бросок;

Снова осмотрите чашу с кровью и удерживайте, чтобы достать ожерелье и посмотреть заставку. От тела следуйте за задней стеной вправо, камера переключится на вас, лицом к нему, идите полностью к нему, теперь идите налево, Дэвид направо и следуйте за этой стеной вниз, когда камера следует за вами. Как только вы пройдете первую колонну слева от вас, к которой прислонены несколько досок, продолжайте обнимать эту стену и рассылать спам, пока не получите сообщение в верхнем правом углу, в котором говорится, что вы собрали еще несколько фотографий.Выйдите из подвала, следуя по той же внешней стене до лестницы.
Пройдите в библиотеку и справа от лестницы есть стол, где вы можете осмотреть> ?. Изучите картинку. Изучите письма. Поговорите с Лией для диалога. Вернитесь к кабинету. СОХРАНИТЬ ВНЕ ИССЛЕДОВАНИЯ . Покажите кулон Эдди или Ангусу, чтобы начать диалог, ведущий к одному и тому же финалу. Некоторые ролики и другие варианты диалога с Лией. Чтобы увидеть весь этот диалог, вам нужно будет загрузить и перезагрузить последнее сохранение несколько раз.Отправляйтесь на чердак для кат-сцены. Изучите, чтобы получить достижение Profondo Rosso.

Поговорите с Эдди. Посмотрите, где был крест на задней стене, чтобы увидеть кат-сцену. Осмотрите деревянные доски в задней части комнаты слева от Эдди. Идите налево и за накрытым диваном возьмите фотографии. Продолжайте идти налево, чтобы найти больше досок, и A, чтобы открыть потайную дверь. Ползать до тех пор, пока вам не придется несколько раз нажимать A, чтобы прогрессировать, и вы будете продолжать до кат-сцены. Попробуйте поговорить с Р. Осмотрите кандалы.Возьмите крест на стене напротив R. Разбейте кандалы, нажав A. Получите R, чтобы говорить, используя LS. Выйдите из комнаты так же, как вошел L. Cutscene.
Катсцены, в которых вы узнаете, что находится за большой заблокированной дверью в комнате трофеев. Осмотрите дверь для диалога. Изучите drop для диалога. Изучите L для диалога. Подойдите достаточно близко, чтобы осмотреть другую сторону моста для диалога. Раскройте в нижней части экрана. Снова спускаться вниз, на полпути пришлось ударить. Снова спускайся вниз. толкать. чтобы сбалансировать. Нажмите, чтобы подняться наверх.Идите налево к каменной лестнице и поднимайтесь вверх, чтобы вызвать кат-сцену. Осмотрите стол справа от дверного проема для диалога. Поднимите кость на длинном столе слева от дверного проема. Осмотрите арбалет напротив стола на столе. Стреляйте из арбалета, чтобы увидеть заставку, диалог и достижение в главе III.

Глава 4

Cutscene. Параметры диалога. Осмотрите символ на стене для диалога. Осмотрите стол с оленями. Изучите банки на предмет диалога. Изучите книги на предмет диалога. Сделайте фотографии на земле слева от дверного проема.Осмотрите стол. Изучите мини-глобус в верхнем левом углу, возьмите части фотографии из верхнего правого угла, изучите нижний правый выбор для диалога, возьмите часть мастер-ключа из нижнего левого ящика, откройте инвентарь и осмотрите ключевую часть, исследуйте средний ящик, проверьте замок для диалога, используйте ключ для диалоговое окно, откройте инвентарь и выберите мастер-ключ, добавьте деталь, поверните детали для соответствия замку, используйте ключ, ведите дневник для диалога и сделайте заметку для диалога. Поговорите с L для диалога. Пройдите к мосту и осмотрите. Осмотрите длинный стол.

Изучить карту, взять карту, изучить свечу, налить? вариант на маленькой бутылке, поместите в бутылку вариант на мятой бумаге, изучите большой для диалога и используйте со свечой для кат-сцены.Вернитесь в замок тем же путем, каким пришли.

Катсцена и диалог. Поговорите с Лией для диалога. Идите в столовую и взаимодействуйте с окном для диалога. Иди на кухню. Выходи на улицу. Толкайте лодку. Вернитесь к дому и осмотрите машину. Используйте машину. Катсцены.

Осмотрите руну на камне. Поговорите с Рори для диалога. Поговорите с Лией для диалога. Идите через туннель прямо вперед и возьмите фотографии перед руной на скале прямо впереди. Изучите руну. Пройдите мимо и сразу поверните налево на 180 *, затем следуйте по тропинке к хенджу от пролога.Найдите и возьмите фрагменты фотографий перед ближайшей колонной слева от тропы.

Вернитесь назад и, достигнув нижней части лестницы, следуйте по кирпичной стене в верхней части экрана в туннель. Примерно на полпути осмотрите руну справа. При выходе вы должны увидеть два ранее выступа, продолжайте идти налево мимо лестницы и входа в туннель, и вы должны увидеть заколоченную шахту. Открой это. Поднимите доску и снова откройте. Происходят два разных постукивания. Катсцен.

Вернитесь немного назад, пока не увидите фотографии на земле, которые нужно сделать. Изучите записку. Затем переходите к изучению других заметок, поскольку вы можете продолжить диалог, двигаясь справа налево. Диалог и короткая кат-сцена открывают мини-игру, состоящую из кусочков головоломки. Используйте, чтобы взаимодействовать с частью, а затем повернуть ее так, чтобы она соответствовала другой. чтобы бросить его на место. Вы увидите, что они как бы трансформируются вместе, если они подходят. если теряешь рассудок и хочешь перетасовать. чтобы отступить и получить диалог, а затем мини-игру с призраком.Для первого видения подойдите к двери и взаимодействуйте, пока призрак пытается убежать. Поговорите с Лией для диалога.

Покинуть пещеру. Направляйтесь к экрану, пока не увидите идентичные арочные проходы под головой, а затем направляйтесь к освещенному входу в туннель впереди для второго видения. Подойдите к нему спереди и держитесь достаточно далеко, чтобы не вызвать черный экран. Когда вы видите взаимодействующий круг, нажмите вперед и нажмите A. Если вы его не поняли и экран стал черным, вернитесь немного назад в безопасное место и попробуйте еще раз.На этот раз игра оставит вас прямо рядом с лестницей, которую нужно пройти для третьего и последнего видения. Так что бегите вверх по лестнице и в хендж, чтобы вызвать событие, и проложите себе путь в область, где вы можете нажать A и не умереть чуть выше и правее алтаря.
Cutscene, который выдаст достижение «Мы больше не в Биддефорде», за которым сразу же следует использование. Катсцена и диалог. 3 нажатия QTE,, нажатие.

Cutscene. Поговорите с Рори и получите диалог. Еще одна кат-сцена, которую вы откроете, завершена в главе IV.

ГЛАВА 5

Поговорите с Маргарет для диалога. Осмотрите камин. Осмотрите дверь. Войдите в старое крыло. Изучите руну, чтобы скопировать ее. Осмотрите глобус еще раз, чтобы поднять его. Снова исследуйте диалог. Поговорите с Маргарет для диалога. Cutscene откроет достижение Бетт и Джоан.

Откройте инвентарь и проверьте мастер-ключ. Добавьте часть, чтобы закончить ключ. Поговорите с Лией для диалога. Идите в офис наверху, осмотрите стол, осмотрите земной шар, снова осмотрите земной шар для диалога. Осмотрите модель замка.Открытая передняя стена башни. Поверните ключ так, чтобы он поместился. Используйте ключ на замке. Время видения. Взаимодействуйте, используя все 3 точки. ваш выход из последствий. Поговорите с Лией для диалога. Cutscene откроет достижение «Точно так же, как Родни».

Изучите модель. Взаимодействуйте с кнопкой, отображаемой в модели. Вернитесь к большому глобусу в фойе. Изучите это. Осмотрите замок. Поверните мастер-ключ по размеру. Используйте ключ, чтобы разблокировать глобус. Вращайте полусферы глобуса так, чтобы указатель соответствовал мини-глобусам. (Австралия / Испания) Как только вы найдете золотую середину, вы получите табличку с рунами.

Найдите код от камина. Если вы сохранили часть своей математики из предыдущей головоломки, ее будет легче расшифровать. Осмотрите дверь. Введите код. Код = 6, 3, 4 руны. Войдите в дверь. Cutscene, где вы будете поп;

Следуйте инструкциям Лии. Следуйте за сигналами руки Джона, которые откроются;

Затвор каменный. Войдите в левый коридор. Дэвид упоминает свое отражение, чтобы вы могли заметить, что комната для отражений немного отличается. Выйдите и войдите снова, чтобы повернуть комнату.Сделай это снова. Теперь подойдите и посмотрите, как ваше отражение схватывает статую. Вы встретитесь у зеркала.

Нажмите, чтобы украсть его у своего отражения. Теперь правый коридор. Комнаты здесь генерируются случайным образом, но вы ищете комнату с небольшим круглым столом и белой скатертью. Вы можете заглянуть в некоторые двери, прежде чем войти в них. И, возможно, сможете продолжать делать это, пока не доберетесь до цели. Я продолжал заходить в самую правую комнату, пока не увидел это и не вошел. Призрак твоего отца даст тебе свечу, на которой видны руны на стенах.Следуйте за дверными проемами с рунами из таблички, чтобы вернуться в комнату с круглым столом и второй статуей. Катсцен.

Отвод для первого QTE. для 2-го. Катсцен. ,, Нажмите для 3-го. Катсцен. Диалог. Нажмите , , . Катсцен. ,,,,,,,. Катсцены и финальные диалоги, которые откроются;

Теперь начнутся кредиты.

Поздравляю с быстрым и / или интересным прохождением игры и 1000GS! Очень просто! Отправьте мне сообщение, если вы, ребята, придумаете игру, для которой вам может понадобиться пошаговое руководство, или если у вас возникнут какие-либо вопросы по этой игре.Большая часть работы над этим была сделана EasyE2285, оригинальным автором. Я просто привел в порядок и доработал работу, которую он оставил после себя.

Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей этой игры или правообладателями, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

Black Mirror III в Steam

Об этой игре

В последней главе этой знаменитой трилогии ужасов Black Mirror III начинается с того места, где закончился захватывающий финал Black Mirror II.

Совсем недавно Даррен Майклс был тихим продавцом в магазине в сонном городке Новой Англии. Сейчас в Уиллоу-Крик, Англия, измученный Даррен почти не реагирует, когда на его запястьях застегиваются полицейские наручники. Все улики указывают на него, и полиция арестовала Даррена как главного подозреваемого в смертельном преступлении.Его подвергают обширным допросам, но Даррен оцепенел от событий, происходящих вокруг него, и ушел в глубокую пустоту. Затем, после нескольких недель заключения, Даррена по необъяснимым причинам освобождают.

Но он не бесплатный. Даррена по-прежнему терроризируют бессонные ночи, кошмарные видения и леденящий кровь призрак убийства и смерти.

Теперь один, Даррен должен продолжить свои поиски, чтобы раскрыть то, что с ним происходило, и приоткрыть завесу над его туманным прошлым.Что он на самом деле видел? Что на самом деле означают его мучительные кошмары? Кто тот загадочный человек, который внес залог, чтобы освободить его? Какие демоны ждут в склепе?

Вернитесь лицом к лицу с темными силами, которые преследуют зловещий Замок Черного Зеркала, в поисках секретов, которые скрываются за запутанной паутиной загадок, таинственных секретов и темных персонажей. Чередуйте двух игровых персонажей, исследуя более 100 высокодетализированных и атмосферных локаций; взаимодействуя с более чем 50 персонажами в поисках искупления.

Не бойтесь найти ответы в решающей последней главе этой эпической трилогии - ведь однажды вы посмотрите в Черное зеркало, и вы не сможете отвести взгляд.

Характеристики:


  • В последней главе этой знаменитой трилогии ужасов Black Mirror III начинается с того места, где закончилась захватывающая концовка Black Mirror II.
  • Вернитесь лицом к лицу с темными силами, которые преследуют зловещий Замок Черного Зеркала, в поисках секретов, скрывающихся за запутанной паутиной запутанных загадок, таинственных секретов и темных персонажей.
  • Чередуйте двух игровых персонажей, исследуя более 100 высокодетализированных и атмосферных локаций, и взаимодействуйте с более чем 50 персонажами в поисках искупления. - ведь однажды вы взглянете в Черное зеркало, вы не сможете отвести взгляд!

© 2014 THQ Nordic AB, Швеция. Опубликовано THQ Nordic GmbH, Австрия. Разработано Cranberry Production.Все другие бренды, названия продуктов и логотипы являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками соответствующих владельцев. Все права защищены.

The Black Mirror - Руководство и решение - PC - Автор Naytie

 _____ _ _ _____
                              | _ _ | | | | ____ |
                                | | | | _ | | _ |
                                | | | _ | | ___
                         ____ _ | _ | | _ | | _ | _____ | _ __
                        | __) | | / \ / ___ | | / /
                        | _ \ | | / _ \ | | | '/
                        | | _) | | ___ / ___ \ | ___ | .\
                      __ | ____ / | _____ / _ / ___ \ _ \ ____ | _ | \ _ \
                     | \ / | _ _ | / _ | _ \ / _ \ | _ \
                     | | \ / | || || | _) | | _) | | | | | _) |
                     | | | || | > _ | _ <| | _ | | _ <
                     | _ | | _ | ___ | _ / | _ | _ | \ _ \\ ___ / | _ | \ _ \

                                 Прохождение

Версия 1.2
Автор: Натан Куслис
Электронная почта: Naytie at yahoo dot com
Если вы хотите написать мне письмо, убедитесь, что прохождение Black Mirror находится в папке
тема, поэтому я знаю, что это не спам.Дата начала: 24 августа 2004 г.
Дата окончания: 6 сентября 2004 г.
Обновлено: 16 ноября 2004 г.
Исправлена ​​головоломка с цветным камнем в доме священника.


 __________________
/Оглавление/
_______________________________________________________________________________

1. Введение

2. Игра и управление

3. Прохождение

   3.1 Введение в историю
   3.2 Глава 1
   3.3 Глава 2
   3.4 Глава 3
   3.5 Глава 4
   3.6 Глава 5
   3.7 Глава 6

4. Персонажи

5 штук

6. Способы умереть

7. Информация об авторских правах

_______________________________________________________________________________

                      =============================
                      1. Введение
                      =============================

Привет и спасибо, что прочитали мое прохождение игры The Black Mirror от
Приключенческая компания.Это второе пошаговое руководство, которое я когда-либо писал,
так что если у вас есть комментарии или вопросы, не стесняйтесь писать мне по электронной почте. Что касается игры
идет, стоит вам его покупать или нет, вам, вероятно, стоит почитать какой-нибудь плеер
обзоры, такие как мой, которые можно найти на www.gamefaqs.com. Я лично думаю
это достойная приключенческая игра от третьего лица, в которую стоит поиграть, но вы
должны прочитать мои обзоры для более подробной информации.

Как и во всех приключенческих играх, я считаю, что нет ничего более приятного, чем
Сам решаю головоломки и саму игру.Я предполагаю, что то же самое для
все. Не стоит тратить деньги на игру, а потом просто использовать прохождение
пройти игру. В этом нет никакого удовлетворения. Поверьте, я сделал это с
несколько игр, когда я был моложе. Я настоятельно рекомендую использовать только это пошаговое руководство для
либо вспомните историю, если вы ее забыли, либо если вы застряли и
чрезвычайно надоело гадать. Прочтите то, что вам нужно, и не используйте
прохождение снова, пока вам не понадобится.

Я постараюсь сделать это пошаговое руководство как можно более подробным и поместить его в
форма абзаца, а не форма маркера.Я считаю, что читать и
более понятно.


                      =============================
                      2. Игра и управление
                      =============================

Игровой процесс в The Black Mirror довольно прост и легок в освоении. Когда ваш
курсор проходит над объектом, который вы можете исследовать или с которым можно взаимодействовать, он будет
станет красным, и имя объекта или человека появится в верхней части
экран.Если вы щелкнете левой кнопкой мыши по объекту, вы будете взаимодействовать с ним или Самуэлем.
дам описание. Для большинства объектов вы сможете щелкнуть по ним
ограниченное количество раз, если вы не можете с ними взаимодействовать. Правый щелчок имеет
другая функция: более внимательно изучить предмет или человека. Если ты прав
нажмите на человека, Самуэль поделится своими впечатлениями о человеке. Если ты прав
щелкнув по объекту, Сэмюэл либо не отреагирует, либо посмотрит на него больше
внимательно. Щелчок правой кнопкой мыши необходим, поскольку некоторые предметы можно получить только
щелчок правой кнопкой мыши.Доступ к инвентарю и его использование также просты. Поскольку игра выглядит как
широкоэкранный фильм, вам нужно только навести курсор на черную полосу на
внизу экрана, чтобы открыть инвентарь. Щелчок левой кнопкой мыши по элементам будет
позвольте вам захватить их с помощью курсора. Затем вы щелкаете левой кнопкой мыши по тому, что хотите использовать.
или щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вернуть его. Если вы щелкнете правой кнопкой мыши по элементам в своем
инвентарь, Сэмюэл даст его описание или, возможно, взаимодействует с ним,
например, открытие коробки или чтение книги.Чтобы использовать предметы друг на друге, просто
возьмите один из них курсором и нажмите на предмет, с которым хотите его объединить.
Примечание: если вы берете предмет из своего инвентаря и держите его над соответствующим
объект на игровом экране, он начнет "мигать", периодически получая
светлее и темнее.

Чтобы получить доступ к экрану параметров, удерживайте курсор над верхней черной полосой и щелкните
на вращающихся шестернях.

Говоря с другими персонажами, убедитесь, что вы говорите обо всех доступных
предметы.Во время игры вам придется отступать, чтобы решать головоломки и
получить предметы. Вы не можете просто подбирать случайные предметы; иногда вам придется
осознать, что вам нужен предмет, прежде чем вы сможете его забрать. Вам также следует
возвращайтесь к другим персонажам, когда думаете, что можете поговорить на уместную тему.

В какой-то момент игры вы сможете путешествовать по усадьбе Черного Зеркала.
с картой. Иногда вы не можете посетить определенные места, потому что у вас нет
нужно.Если вам нужно быстро попасть внутрь замка или добраться до замка
ворота, предлагаю воспользоваться картой.

В определенных сценах вы должны решить головоломку или получить предметы, прежде чем сможете
покинуть. Вы узнаете, что это происходит, когда Самуил скажет: «Я должен узнать больше.
прежде, чем я уйду »или« Я еще не могу уйти »или что-то в этом роде.
при этом вы не можете пропустить предметы, которые необходимы для прохождения игры. Ты можешь
покиньте сцену, когда найдете все, что вам нужно.Вы можете умереть в этой игре. Нечасто вы встретите
смертельный предмет или головоломка, но я все же рекомендую почаще экономить.

Если вы хотите увидеть доступные выходы, нажмите кнопку вкладки. Если есть
выйдите, появится небольшая серая дверь, и если вы нажмете в общей области, вы
может покинуть сцену (обычно). Если есть больше места слева или от
вправо, сбоку от экрана появятся серые стрелки, и вы сможете ходить
дальше туда.Чтобы быстро использовать выход и перейти к следующей сцене, дважды щелкните выход.

Если нет доступных тем для обсуждения с конкретным персонажем,
вы не можете поговорить с ним или с ней. Самуэль извинится.

В некоторые моменты игры вам придется подождать, пока другие персонажи
выполнить задачу. Я обнаружил, что вы можете скоротать время, если пойдете в разные
сцены. Долго стоять на месте, похоже, не поможет, так что просто продолжайте
перемещение и двойной щелчок по выходам.=============================
                      3. Прохождение
                      =============================

[3.1 Введение в историю]

Вы играете за персонажа Сэмюэля Гордона, мужчину лет двадцати или чуть раньше.
тридцатые годы. Он среднего телосложения, у него черные волосы и английский акцент. Его
Семья знатная и владеет несколькими поместьями в английской деревне. Большинство из
Действие игры происходит в поместье «Черное зеркало», где вырос Сэмюэл.В первой кат-сцене показан его дед, Уильям Гордон, который пишет Сэмюэлю
письмо. Он рассказывает о том, как искал правду о семье,
и как он устал и напуган. Он желает, чтобы Самуил продолжил поиски
правда. По мере того, как сцена разыгрывается, появляется загадочная тень. Уильям рассказывает
Самуилу, что он всегда должен носить с собой древнее кольцо. Окно распахивается
а затем огни в башне мерцают. Затем он показывает, что Уильяма бросают
из окна башни и падает на металлический забор.Уильям умирает от
влияние.

[3.2 Глава 1: Возвращение в будущее]

Небольшой рассказ Самуэля показывает, что он отсутствовал почти 12 лет.
и что члены его семьи, Виктория и Роберт, чувствуют себя отчужденными от него. В виде
сцена открывается, Виктория объясняет свои чувства к Уильяму. Хайнц, семья
доктор, объясняет, что он будет в библиотеке. Роберт идет в свой кабинет. Виктория
умоляет Самуила остаться. Бейтс, семейный слуга, дает ключ от комнаты
Самуилу.Теперь вы управляете Сэмюэлем, и ваше приключение начинается.

Вам следует начать с изучения замка и подбирать предметы по пути. Ты
начните в комнате за пределами общей комнаты. Смотри на все, если хочешь,
на этом экране нет ничего слишком важного. Картина на стене
интересный. Идите в столовую.

Посмотрите на некоторые предметы здесь. Посмотрите на вазу с фруктами. Собери сладости.
Пройдите на кухню.

Здесь ничего нельзя подобрать.Просто узнайте, где выходы. Ты не можешь
в подвал еще заходить. Вернитесь в комнату за пределами общей комнаты. Идите налево
в сторону библиотеки.

Это просто еще одна сцена, где ничего не подобрать. Картина
Мордред Горден на стене довольно крутой и жуткий. Идите в библиотеку.

Вы можете поговорить с Германом Хайнцем. Он раскрывает информацию о теле Уильяма.
Кажется, что есть какие-то глубоко обгоревшие участки, но он не чувствует, что
говорить об этом.Пройдите дальше в библиотеку слева.

Поднимите свиток на столе слева. Это карта усадьбы, но вы
пока не могу его использовать. Посмотри на земной шар. Хм. похоже, что чего-то не хватает.
Идите в заднюю часть библиотеки.

Вы можете прочитать большую книгу на столе Уильяма. Он рассказывает историю происхождения
дома священника и прочего. Это интересно, но не обязательно
читать. Вернитесь в главный зал и поднимитесь наверх.

Вы не можете пройти в верхний зал, поэтому идите пока в старый зал.Ты можешь
выйди на балкон, если хочешь, но там ничего нет. Однажды в
старый зал, Самуэль вспоминает о своей возлюбленной и о том, как она погибла в огне
комната. Чердак заперт, поэтому вам понадобится ключ, чтобы войти туда. если ты
внимательно осмотрите камин (щелкните правой кнопкой мыши), вы обнаружите разорванный
фотография. Чтобы собрать его, щелкните его правой кнопкой мыши в своем инвентаре. Поднимите и
бросайте кусочки левой кнопкой мыши и вращайте их правой кнопкой мыши. Когда вы положите это
вместе вы получите старую фотографию.Чтобы увидеть решение, см. Изображение по адресу
GameFaqs. Это тот, кого Самуил никогда раньше не видел. Вернуться наверх
лестницы и войдите в холл, ведущий в комнату.

Этот холл ведет ко всем комнатам жителей. Нажмите на газетную стойку и
вы найдете записку. От ДХ? Герман Хайнц? Странно и расплывчато, но
важно для истории. Поговорите с Робертом обо всем, что сможете. Кажется, что
Самуэль не хочет оставаться, и Роберт не очень заинтересован в этом.
Смерть Уильяма.Пройдите по коридору в обе стороны. Откройте дверь в свою комнату с помощью
ключ.

Самуэль, кажется, подавлен отсутствием мелочей в его комнате. Вы можете использовать воду
тазик, если хотите, но ничего важного не происходит. Посмотрите на чемодан, чтобы получить
твои таблетки и твой кошелек. Некоторые изображения напоминают Самуилу о его возлюбленной,
Катрин, погибшая в огне старого зала. Посмотрите на верхний ящик
бюро. Есть только старый фотоальбом. Если вы нажмете на картинку
Катрин, вы видите кат-сцену.Попробуйте открыть нижний ящик, и вы обнаружите, что
заперто. Самуэль утверждает, что, должно быть, он оставил ключ в комнате. Проверять
дверной косяк и щелкните по нему правой кнопкой мыши, чтобы получить ключ от ящика. Открой
ящик, и вы увидите камеру, которую вы не можете взять сейчас, потому что вы не
нужен он и прочий барахло. Выйдите за пределы усадьбы.

Исследуйте сад справа, и Самуэль понимает, что ему нужен фонтан.
очищены. Спуститесь по лестнице перед замком, и вы встретите Генри,
садовник.Поговорите с ним обо всех доступных предметах, в том числе о том,
чистка фонтана. Он не дает вам много информации. Вернуться к
теплица.

Если вы попытаетесь войти в теплицу, то обнаружите, что она заперта. Посмотрите на
болгарка. Похоже, там кровь. Вернись и скажи Генри, но он
не понимает. Это должно быть еще одно заблуждение Самуила. Он тоже не
ладить с Моррисом по тому, что он говорит. Вернитесь к двери замка и идите
Направо.Вы видите изогнутый забор, на котором упал Уильям. Посмотрите на это, и Самуил дает
ультиматум об установлении истины. Идите вправо и поговорите с
Моррис. Он мало знает о Бейтсе и Уильяме, но утверждает, что Генри
пьёт. Очевидно, между ними существует какое-то соперничество. Иди в
конюшня.

Откройте ящик. Вы увидите разные инструменты, но теперь ничего полезного. смотреть на
бутылка вина. Он происходит из винного погреба замка.Если вы спросите
Моррис об этом, он утверждает, что Уильям дал ему это, но это не очень
правдоподобно. Вернитесь внутрь замка в зал за пределами библиотеки.

Бейтс ухаживает за камином. Поговорите с ним обо всем, что сможете. Он
объясняет поведение Роберта и общее настроение вокруг особняка Блэк Зеркало.
Он говорит вам, что ключ от подвала находится на кухне. Когда вы спрашиваете об Уильяме,
Бейтс ведет Сэмюэля к месту, где он умер, и указывает на странный символ. Смотреть
на него.Самуэль хочет скопировать это. Посмотрите на куст, затем щелкните правой кнопкой мыши
Это. Вы получите странный предмет. Вернитесь к Бейтсу и закончите
беседа. Вы можете найти его на кухне. Он упоминает, что вам следует поговорить с
Генри о странном предмете. Пока вы там, возьмите ключ от чердака.
Вернись в свою комнату.

Откройте нижний ящик. Теперь, когда вам нужна камера (чтобы записывать странные
символ снаружи), можете забрать. Поговорите с Робертом и спросите его о фильме для
ваша камера.Он говорит, что у него есть кое-что на чердаке наверху. Перейти в старое крыло
и откройте дверь на чердак ключом.

Смотреть по сторонам. Вы заметите, что сундук Роберта заперт, а дверь в
Кабинет Уильяма заколочен. Вернитесь к Роберту, чтобы получить ключ. Положи ключ на
чердак обратно на кухню. Идите в конюшню и достаньте молоток из
ящик. Теперь вернитесь на чердак. Откройте сундук и возьмите пленку. Использовать
пленку в камере, чтобы ее можно было использовать.Используйте молоток на заколоченную дверь.
К сожалению, он заблокирован, поэтому вы должны найти ключ.

Вы можете вернуть ему ключ Роберта. Идите в свою комнату, и вы увидите, что идет Бейтс
из вашей комнаты, так как он только что зажег огонь. Вы можете пойти на кухню и спросить его
про заколоченную дверь. Выйдите на улицу и сфотографируйте пятно. Это выглядит
как будто зашло солнце (фоны отличные, не правда ли?). Ты можешь идти
навестить Генри в оранжерее. Осмотритесь и поговорите с ним.Он знает
что-то о странном объекте. Фактически, он нашел что-то подобное и
продал в ломбарде в городе. Вы пытаетесь получить переводной вексель, но он
утверждает, что у него этого нет. Вы больше ничего не можете сделать.

Вы должны снова проверить дверь в кабинет Уильяма. Самуэль говорит, что ему следует спросить
Виктория. Идите в общую комнату и поговорите с ней. Убедитесь, что последнее, что вы
поговорите с ней о ключевом моменте, потому что после этого она попросит вас уйти. Идти
Бейтсу и спросить о Виктории.Он скажет вам, что вы должны извиниться, поскольку
как можно скорее. Вернитесь к Виктории и поговорите с ней. Она говорит тебе, что
У Уильяма может быть запасной ключ, но вы должны поговорить с Германом о его
имущество. Он в библиотеке. Он пошлет человека с коробкой Уильяма
предметы из морга на семь часов. Вы можете поговорить с Робертом о
картина. Это может быть кто-то, кого он лечит в санатории Эшберри.

Теперь вы можете использовать свою карту, чтобы путешествовать по усадьбе.Иди в Уиллоу-Крик. В
Рыбак, старый Джим, справа, нечего сказать. Мальчик перед
Три бочонка будут говорить с вами, если вы отдадите ему найденные ранее сладости.
Прямо сейчас он бесполезен, так что заходите в Три бочонка.

Поговорите с Томом только для разговора. Когда вы разговариваете с Гарри, он игриво
угрожает Тому, что он не будет служить ему, если он не выплатит свой долг. Говорить о
все темы с Гарри, и вы узнаете о поведении Уильяма.Говорить с
Снова Том, и вы сможете получить от него больше информации, погасив его долг.
Сделайте это, и вы узнаете, что Уильям поздно ночью ходил в дом священника.
Довольно странно. Закончи разговор и уходи. Вы можете заглянуть в магазин Мюррея, но
он заперт, и вы не знаете, когда он вернется. Поговорите со Старым Джимом, а затем
Вик. Он разбьет окно своим мячом. Поговорите с Генри еще раз, и вы
получить общее мнение о Мюррее. Теперь вы можете отправиться в путешествие к Warmhill
Викарий.Вы не можете войти в церковь прямо сейчас, но вы можете поговорить с Могильщиком, чтобы
справа и узнайте больше о странном поведении Уильяма. По-видимому,
он и отец Фредерик встречались поздно ночью в церкви. Перейти к
Слева кладбище и посмотрите на могилу Уильяма. Вернуться к Могильщику
и спросить об отце Фредерике. Он говорит вам уйти, и звонит колокол. Ты
вернитесь в замок и получите посылку с вещами Уильяма от
Отметка.Откройте коробку, и вы получите часы Уильяма. Открой часы и ты
достанется небольшой листок бумаги. Прочтите это. Это загадка, которая говорит тебе идти
В библиотеку. Иди туда.

В задней части библиотеки находится стол Уильяма. Посмотрите на чернильницу и Самуила
нажмет кнопку, которая открывает секретный шкаф. Получите коробку с планетами
и вернемся в среднюю часть библиотеки. Посмотри на земной шар. Использовать
планеты на земном шаре, и они появятся в бороздках.Поместите их в
правильное место вокруг солнца. Если вы не знаете свою солнечную систему, она идет
Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун и Плутон. В
порядок по размеру (от ближайшего к солнцу) второй по величине (красный), четвертый
самый маленький (красный), пятый самый маленький (синий), третий самый маленький (красный), самый большой (коричневый),
второй по величине (оранжевый с кольцом), третий по величине (зеленый), четвертый по величине
(синий), самый маленький (белый). Если вы сделаете это правильно, пластина сдвинется и
покажите ключ Уильяма.Возьмите его и вернитесь на чердак.

Откройте дверь ключом и войдите в башню. Дверь за тобой закроется,
но не волнуйтесь. Сундук и массивный сундук заблокированы. Загляни в ящик
к столу на колесиках и возьмите безымянную книгу. Посмотрите на это, и вы получите
ключ. Щелкните правой кнопкой мыши ящик, и вы получите дневник Уильяма. Самуэль
прочитает его, чтобы раскрыть важную информацию. Посмотрите на стол с закругленным верхом и
возьмите шахматную фигуру и небольшой шкафчик.Откройте массивный сундук ключом
и возьмите Странную Сферу. Щелкните правой кнопкой мыши по шахматной фигуре, чтобы превратить ее в
маленький нож и используйте его на двери. Выход.

Самуэль теряет сознание от головной боли и просыпается в своей комнате. Бейтс и Роберт
поговорите немного, а затем глава закончится.

[3.3 Глава 2: Назад к свету]

В последовательности сновидений вы видите тело, лежащее лицом в воде. Ключ раковины
и достигает дна. Глаза трупа открываются. Сэмюэл просыпается от удара в
дверь его комнаты.Бейтс объясняет, что Генри был найден мертвым в пруду сегодня утром. Это
напоминает вашу мечту. Детектив Коллиер хочет поговорить с Сэмюэлем, поэтому они уходят.
вниз в общую комнату. Коллиер думает, что Генри был пьян и потерял сознание.
фонтан. Он уходит под дождем (более крутые эффекты), и Самуэль задается вопросом, как
он собирается доставить вторую часть к странному объекту. Теперь у вас есть контроль.

Сходите к фонтану, где утонул Генри. Сэмюэл подозрителен и спрашивает, как
любой мог утонуть в нем.Щелкните правой кнопкой мыши по фонтану, и Самуэль
увидеть что-то блестящее внизу. Иди на кухню. Вы заметите, что
дверь подвала открыта. Спуститесь и поговорите с Бейтсом обо всем.

Идите в заднюю часть подвала и посмотрите на органы управления насосом. Клапан
отсутствующий. Спросите об этом Бейтса. Он говорит, что дисплей второй справа отображает
уровень фонтана. Вернитесь к элементам управления насосом. Щелкните правой кнопкой мыши второй
клапан дважды. Щелкните левой кнопкой мыши четвертый клапан один раз.Щелкните правой кнопкой мыши по первому
клапан один раз. Водостоки фонтана.

Вернитесь к фонтану и посмотрите на него. Самуэль не видит блестящего объекта.
более. Посмотрите на символ. Он похож на тот, что у Уильяма.
смерть. Сфотографируйте это и возьмите ключ. Обратите внимание на след на
земля. Идите в теплицу Генри. Загляните в правый ящик. Используйте ключ от
фонтан, чтобы открыть металлический ящик и посмотреть на письмо. Еще одно доказательство
соперничество между Генри и Моррисом.Увидеть Морриса в конюшне. Обсуди обо всем. Моррис становится больше
подозрительный. Сэмюэл передаст письмо Моррису и обещает не говорить
ничего Виктории. Войдите в замок и поговорите с Викторией, которая находится в
вестибюль за пределами библиотеки. Вы можете узнать, где живет Германн. Поговорить с Робертом
если хотите.

Используйте карту, чтобы добраться до дома Германа. Вы найдете, что он что-то кладет
в мусорном контейнере возле своего дома и запер его.Он приглашает вас внутрь и
рассказывает вам о Генри и Уильяме. Самуэль понимает, что ему нужен счет
обмен из вещей Генри. Когда вы закончите говорить, вы вернетесь
за пределами. Посмотрите на контейнер для мусора, и вы увидите, что он заперт.
Осмотрите мусорное ведро, и вы получите рваную бумагу. Довольно просто
собрать, так что сделайте это. Чтобы увидеть решение, зайдите в GameFaqs и посмотрите на картинку
Я сделал.

Идите в Уиллоу Крик и поговорите со всеми.Пойдите в ломбард Мюррея и поговорите
о возвращении другой части к странному объекту. Он не выпустит это
без переводного векселя. Он тоже не может проявлять твои картинки. Вернуться к
Три бочонка и спросите Гарри о Марке. Он говорит, что Марк надежен, если вы платите
ему достаточно хорошо. Поговорите с Марком о том, чтобы отвлечь Германа, и вы в конечном итоге
оказываются в морге, пока Марк отвлекает Германа.

Подойдите к столу и откройте дверь. Берем отпечаток пластика.Посмотрите в
ящик на полке слева от стола. Вы получите переводной вексель.
Так как Германн заметит, если вы возьмете его ключ, используйте пластиковую печать на
ключ над тазами (возле домофона). Германн вернется из разговора и
ты выйдешь из морга.

Идите к Трем бочонкам и спросите Гарри, кто может сделать вам ключ. Он говорит вам Марк
может быть в состоянии сделать это, поэтому поговорите с ним, и он согласится сделать для вас ключ, но
вам придется подождать. Отправляйтесь в ломбард Мюррея и выкупите переводной вексель.
для другого странного объекта.Теперь вы можете использовать два объекта вместе и получить
новый странный объект.

Теперь вам придется скоротать время. Можно обойти усадьбу и просто погулять
вокруг. По прошествии некоторого времени вернитесь к Трем бочонкам и получите ключ.
от Гарри. Используйте ключ, открыв мусорный контейнер за пределами морга. Смотреть
внутри для ужасного зрелища. Сейчас все действительно странно. В любом случае возьмите
одежда. Щелкните правой кнопкой мыши по ним в вашем инвентаре, и Самуэль скажет, что есть
комок в одежде.Используйте маленький нож на одежде, и вы получите
алмаз. Используйте алмаз со странным предметом, чтобы получить новый странный предмет.

Вам нужно, чтобы изображения проявились. Сходи в морг и посмотри на
канистры под таз. Судя по всему, Герман развивает собственные фотографии. Спроси его
об этом, и он соглашается сделать это за вас, но вы должны достать для него тонер. Идти
Мюррею, возьми тонер, вернись в морг и отдай его Герману. Он
сообщает вам, что ваши фотографии скоро будут готовы, так что вам придется снова подождать.Прогуляйтесь немного. По прошествии времени вы сможете получить фотографии из
Германн и Самуэль добавят их в дневник Уильяма.

Убедитесь, что у вас есть фотографии, разорванное письмо и
собранный странный предмет (3 штуки).

Отправляйтесь в дом священника. Вы заметите, что церковь наконец открылась. Войти
боковая дверь. Идите в переднюю часть и поговорите с отцом Фредериком о
все. Вернитесь ко входу и попробуйте пройти через решетку.это
заперта, так что возвращайся к Отцу, и он впустит тебя.

Посмотрите на круглое отверстие слева дважды. Вставьте странный предмет в
отверстие и небольшой жертвенник вырастут из земли. Посмотри на это. Этот
Загадка описана в дневнике Уильяма. Вы должны изменить положение
белый объект с черными объектами. Я пронумеровал каждый слот, начиная с
сверху, поэтому верхний слот будет 1, нижний - 3, слева от 3 -
2, справа от 3 четыре, а у самого нижнего - 17.Красный
в настоящее время находится в позиции 9. Чтобы переместить фигуру, нажмите на нее, и она станет темной.
Затем нажмите на открытое смежное пространство и снова нажмите на объект, чтобы отменить выбор.
Это. Это не сложная головоломка, но если вы хотите ее решить, вот длинная
один. Вот как выглядит плата:

                       1
                   2 3 4
                       5
           6 7 8 9 10 11 12
                       13
                   14 15 16
                       17

И решение:

От 15 до 14; С 13 до 16; С 9 до 15; От 5 до 13; От 3 до 4; 8 к 2; От 7 до 3; От 6 до 5; От 13 до 6;
От 15 до 7; От 16 до 8; От 5 до 16; От 8 до 13; От 7 до 5; С 13 до 7; От 14 до 8; От 10 до 14;
От 17 до 10; От 16 до 17; От 5 до 16; От 3 до 15; От 10 до 13; 11 к 3; От 12 до 5; С 13 до 12;
От 5 до 13; От 3 до 11; От 1 до 10; 13 к 1; От 10 до 13; 11 к 3; С 13 до 11; От 3 до 13;
От 4 до 10; 13 к 4; 8 к 3; От 15 до 8; От 16 до 5; От 8 до 16; От 5 до 13; От 3 до 8; От 13 до 9;
От 14 до 13; От 16 до 15; От 2 до 5; 4 к 3

Вы услышите какое-то урчание, и Сэмюэл посмотрел налево на ковер.Исследуйте, и вы обнаружите лестницу. Спуститесь, и вы увидите темноту
комната. Посмотрите на отверстие, и Сэмюэл заметит, что он такой же, как и тот, что вверху.
лестница. Вернитесь наверх, возьмите странный предмет из отверстия и пройдите.
обратно и поместите объект в другое отверстие. Комната будет
освещенный.

Прочтите первую книгу слева. Есть подсказка: "Его нельзя увидеть, но можно
быть услышанным. Он не может говорить, если к нему не обращаются ». Посмотрите на ближайший каменный блок.Вы должны перемещать буквы, пока не произнесете ответ. Для первого,
ответ - эхо. Подсказка к следующей книге: «Чем больше вы убираете, тем
больше растет ». Ответ - дыра. Далее -« Города без домов, реки.
без воды, леса без деревьев ». Ответ можно найти в книге Уильяма
дневник; это карта. Наконец, ответ на вопрос: «Черный при покупке, красный при использовании, серый.
при выбросе "уголь".

Когда все четыре каменных блока спустятся, гробница Маркуса Гордона поднимется.
из-под земли.Откройте его и загляните внутрь. Возьмите ключ (это первый из
нужные вам пять) и книгу. Вы автоматически прочтете его и узнаете
происхождение «Черного зеркала» и проклятие Мордреда Гордона. Так вот что
семейная тайна о. Когда вы закончите, посмотрите на подсвечник на
земли и щелкните по нему правой кнопкой мыши. Вылезет крыса и покажет выход. Перейти к
обрушитесь, и вы упадете в старую шахту.

Вы потеряете некоторые из своих вещей в темноте.Нажмите на красную вещь рядом с
в правой части экрана, и вы обнаружите, что это клапан. Поверни это. К
Правильно еще немного - это механизм. Посмотри на это. Установите рычаги в положение
середины, вниз, вниз, а затем поверните переключатель. Вы должны получить свет. Если не,
попробуйте другие комбинации. Вы получите свои вещи обратно, кроме камеры,
который был поврежден при падении.

На полках в подсобке стоит металлический ящик. Откройте его, и вы получите провод
фрезы.Этот кабель, блокирующий дверь, опасен и может убить вас, так что повернись
выключите питание, нажав красную кнопку, отрежьте кусачками и поверните
питание снова включено. Получите веревку, висящую на заборе. Попытайся уйти, и ты найдешь
дверь заперта. Щелкните правой кнопкой мыши по нему, и вы увидите, что ключ находится на
другая сторона двери. Используйте кусачки на двери, и вы получите
ключ. Откройте дверь ключом и выйдите из комнаты.

Рядом с серединой экрана находится куча песка.Тут торчит стержень.
Возьми жезл. Слева немного на земле - скелет. Посмотри на это и
вы получите тряпку. Идите налево, и вы увидите распределительный щит, который плотно прижат.
закрыть. Используйте маленький нож, чтобы открыть его. Там есть предохранители, но у вас их нет.
нужны прямо сейчас. Выход налево.

Шахта лифта есть, но вызвать лифт нельзя, т.к.
сломанный. Посмотрите на бочку с маслом, а потом на крышку прямо под бочкой.
Посмотрите на бочку еще раз, и Сэмюэл попытается сдвинуть ее, но она слишком тяжелая.Используйте острый стержень на стволе, чтобы проткнуть его и осушить. Самуэль толкает
баррель прочь. Попробуйте открыть крышку, и вы обнаружите, что она зажата. Используйте веревку на
крышку, затем другую сторону карьерной тележки. Попытайтесь толкнуть, и вы обнаружите, что
перерыв идет. Щелкните правой кнопкой мыши тележку для майнинга, чтобы отключить перерыв, а затем
толкните тележку, чтобы открыть крышку.

Спуститесь вниз, и вы войдете в бесполезную комнату. Спуститесь снова, и вы
в комнате без особого света.Посмотрите на коробку под красным светом, и вы обнаружите
это монтажная коробка. Откройте его ножом и снова подсоедините провода к
порядок зеленого, красного и синего слева направо и нажмите кнопку. Это будет
осветить комнату.

Посмотрите на скелет на земле и щелкните по нему правой кнопкой мыши, чтобы получить маленький ключ.
Используйте ключ, чтобы открыть левый шкафчик, и вы получите револьвер, несколько патронов,
и планы на машину. Используйте пули в револьвере. Получите книгу на
стол и прочтите.Это довольно интересно.

Поднимитесь обратно и войдите в машинное отделение. Используйте планы на машину
на панели управления. Машина запустится. Вернитесь в комнату с лифтом
и посмотрите на органы управления генератором и пар. Вам нужно что-то заблокировать
в пар. Вернитесь в машинное отделение и используйте тряпку в бассейне. Использовать
тряпка на пару и двигатель выключится. Посмотри на генератор
органы управления и блок предохранителей, чтобы определить, что предохранитель перегорел.Вернитесь по лестнице и пройдите в кладовую. Посмотрите на коммутатор, чтобы получить
предохранитель. Еще раз спуститесь по лестнице и вставьте предохранитель в блок предохранителей. Смотреть
на элементах управления генератором, чтобы активировать лифт. Поднимитесь по лестнице один раз и
нажмите на панель управления, чтобы вызвать лифт. Ударьте еще раз, чтобы открыть дверь, и
войти в лифт. Теперь вы находитесь на верхнем этаже.

Попробуйте открыть решетку, и вы обнаружите, что она заперта. Щелкните его правой кнопкой мыши и
убедитесь, что Сэмюэл говорит, что замок выглядит слабым.Используйте револьвер, чтобы выстрелить
замок, и вы сможете открыть решетку. Выйди на улицу, и нападет волк
ты. Вы можете умереть здесь. Используйте револьвер, чтобы убить его. Покиньте зону шахты.

Самуэль автоматически возвращается в замок. Роберт утверждает, что ему нужно уехать в
санаторий для срочных дел. Самуэль объясняет, что уезжает в
Поместье Уэльса. Глава заканчивается.

[3.4 Глава 3: Скрытое наследие]

Самуилу снится еще один странный сон. Когда вы восстанавливаете контроль, Сэмюэл оказывается в
Поместье Уэльс за воротами.Попробуйте позвонить в дверь несколько раз, и вы обнаружите, что он сломан. Щелкните правой кнопкой мыши
на нем, и Сэмюэл говорит, что провода почти не соединяются. Посмотрите на сломанную статую
ноги влево несколько раз и получится гвоздь. Используйте его, чтобы «починить» дверной звонок.
и Луи поприветствует вас. Дайте ему траурную карту Уильяма для доказательства
личность, и он впустит вас. Вы можете поговорить с Элеонор обо всем и
узнать все, что можно. Покиньте особняк.

Поговорите с Луи и скажите ему починить дверной звонок.Идите налево. Посмотрите на
кран, и вы получите прочный провод. Идите налево и пройдите к старому дому.
Попробуйте открыть дверь, и вы обнаружите, что она заперта. Щелкните правой кнопкой мыши по нему, и вы увидите
ключ на другой стороне двери. Используйте траурную карту Уильяма на двери
чтобы вставить его под дверь, а затем с помощью твердой проволоки вставьте ключ в
открытка. Теперь у вас есть ключ, которым вы можете открыть дверь.

Оказавшись внутри, посмотрите на спящего кота, который проснется, сбьет ключ и
забежать в шкаф.Возьми ключ. Используйте его, чтобы открыть маленькую дверь справа.
камина. Возьмите зажигалку и свечу. Используйте свечу с ножом,
а затем фитиль с зажигалкой, чтобы сделать его пригодным для использования. Посмотрите на стол на
в правой части экрана и откройте небольшой ящик. Возьмите авторучку. Смотреть
в газетных вырезках на шкафу, и вы узнаете, что Ричард был
известный химик. Используйте зажигалку с шкафом, и вы войдете в химию
лаборатория.

Когда вы входите в лабораторию, вы пугаете Ричарда, и он роняет фляжку.После
немного препираясь, возьмите маленькую бутылку со стола на правой стороне
комната. Посмотрите на осколки, и вы получите осколок с этикеткой. Поговорить с ричардом
и он говорит вам, что ему нужен Boron Oxidant Ex 52, который вы можете получить,
в город. Вы же не хотите этого делать?

Выйдите в часовню. Решетка заперта, поэтому вам нужно найти ключ. Идти
к главным воротам и поговорите с Луи. У него есть ключ. Поговорите с Элеонорой, и она
просит вас сказать Луи, чтобы он косил сад.И в гробницу не пускает,
так что вам придется получить ключ от Луи. Скажите ему, чтобы он косил газон, и он
не подчиняется. Снова поговорите с Элеонорой и снова с Луи, затем пройдите к старому
сад. Когда вы вернетесь, он будет стричь газон. Посмотрите на его ящик с инструментами и
достаньте клей и проволоку.

Идите в старый сад и наполните маленькую бутылку водой из крана.
Щелкните правой кнопкой мыши по имеющемуся у вас осколку, и Сэмюэл поймет, что на нем есть метка
необходимое вам вещество.Идите в старый дом, возьмите чайник и наполните его
с водой из крана тоже. Поставьте чайник на плиту. Поднять
газету и поленья с пола и тоже положите в печь, в
порядок. Зажгите печь и, чтобы скоротать время, выйдите на улицу и войдите снова. Использовать
осколок паром, и вы получите этикетку. Нанесите клей на этикетку. Использовать
перьевая ручка с бутылкой воды. Используйте этикетку на бутылке синего цвета
вода, чтобы получить похожий окислитель.Идите в лабораторию Ричарда. Дайте ему поддельный окислитель и поговорите с ним о
все. Пора получить ключ от Луи. Идите туда, где он косит, и
саботируйте газонокосилку, бросив проволоку на газон. Когда косилка ломается и
Луи покидает экран, проверяет его пиджак на ключ от гробницы.

Идите к гробнице и откройте ее только что найденным ключом. Нет ничего особенного
можно делать разве что читать надписи над статуями. Вернуться к Ричарду
и спросите его, может ли он идентифицировать надписи.Он говорит вам, что посмотрит их
вверх, так что у вас есть время убить. Прогуляйтесь и полюбуйтесь виртуальным пейзажем или
послушайте фортепианную мелодию Элеоноры. По прошествии достаточного времени вернитесь к
Ричард и он скажут вам, что эти имена означают раздор (гнев), урожай и воду.
Если вы раньше смотрели газетные вырезки, можете спросить его о крови.
Возьми склянку с кровью. В старом доме возьмите чайник. Выйти за пределы
могила. Посмотрите на горшок, и вы получите немного земли.Внутри гробницы используйте кровь в левой чаше, землю в центральной чаше и
воду в правую миску. Жертвенник поднимется из земли. Быть готовым к
сложнейшая головоломка в игре. Это связано с астрологическими знаками. Вам нужно поставить
их по порядку, поместив их вокруг доски по часовой стрелке. Значит, вам нужен Овен
вверху слева, Телец справа и так далее. См. Изображение
решение на GameFaqs. Я не могу перечислить решение, потому что начальные позиции
плитки рандомизированы.Когда вы завершите загадку, из алтаря появится ключ. Самуэль берет
это, но Луи выгнал его. Вам нужно заручиться помощью Ричарда, чтобы получить
обратно. Иди поговори с ним, и он согласится помочь тебе, если ты ему поможешь. Вернуться в
особняк, и когда вы восстановите контроль, будет ночь. Идите в старый дом.

Попробуйте открыть дверь, но она заперта. Вернитесь в старый сад. Поднять
камни на землю у арки и несколько кинуть в окно.В конце концов ты
ударится в окно и войдет вместе с Ричардом. После неудачного эксперимента вы
может получить кислоту от Ричарда. Вернитесь к гробнице и используйте кислоту на
решетка. Используйте ключ в каменной замочной скважине, и откроется секретный проход. Идти
внизу и там будет решетка со странным замком. Поговорите с Ричардом о
Это. Он говорит, что у Элеоноры есть что-то подобное в главном зале. Получите ключ от
стол в правой части экрана.

Идите в особняк и откройте его ключом.Посмотрите на деревянный сундук на
таблица в правой части экрана. На нем есть плитки, изображающие рыцарей на
шахматная доска. В шахматах они могут двигаться только как кони (L-образная. 1 пробел
поперек, 2 пробела вниз). Если вы пронумеруете плитки от 1 до 9, где 1 будет вверху слева,
2 вверху, 9 внизу справа, затем переместите их в следующем порядке:

9 к 4; 7 к 2; От 3 до 8; От 1 до 6; От 4 до 3; От 6 до 7; 8 к 1; От 1 до 6; От 2 до 9; 9 к 4;
7 к 2; От 2 до 9; От 6 до 7; От 3 до 8; 8 к 1; 4 к 3

Когда вы завершите загадку, вы получите амулет.Вернуться к секрету
пройдите в склеп и используйте амулет, чтобы открыть решетку. Будьте очень осторожны в
в этой области, потому что вы можете умереть. Прочтите гравировку на монолите. Ты можешь проиграть
свою голову, если вы дотронетесь до могилы. Посмотрите на черепа на стене, и один из них
быть названным "череп". Если вы посмотрите на нее, Сэмюэл скажет, что она треснула. Бросить
качай его, и он упадет. К сожалению, ключ упадет за решетку.
Вернитесь в старый дом и возьмите кочергу у камина.Используйте это, чтобы получить
ключ, который, в свою очередь, необходимо использовать в монолите. Откройте могилу и получите
второй священный ключ. Самуэль покинет Уэльс, и глава завершится.

[3.5 Глава 4: Забытые оковы]

Сэмюэл прибывает в Черное зеркало и обнаруживает, что Роберт не вернулся из
Санаторий Эшберри и еще один человек были убиты. На этот раз это был
мальчик, Вик. Коллиер считает, что волки являются ответственными убийцами. Вы восстанавливаете
контроль внутри особняка.Поскольку в замке делать нечего, отправляйтесь в Уиллоу-Крик и войдите в
Три бочонка. Поговорите с Могильщиком, и вы обнаружите, что убийство произошло в
Обращение к камню, место старых злых ритуалов. Используйте свою карту, чтобы отправиться в Стоунеринг.
Кольер будет там. Вы можете узнать больше о Вике. Кроме того, похоже, что
Генри был убит, а затем брошен в фонтан.

Посмотрите на менгир в верхней части экрана, и вы обнаружите еще один символ.
Используйте дневник Уильяма, чтобы сделать набросок.Посмотрите на растение на
нижняя левая часть экрана. Щелкните правой кнопкой мыши по нему, и Самуэль найдет небольшой
кусок ткани, но он не может взять его, потому что его увидит Коллиер. Используйте кровь
на камне в правой части экрана, чтобы отвлечь Коллиера, а затем возьмите
Ткань. Это платок с символом Гордона. Сценарий
густеет.

Нанесите Германну визит. Он говорит вам, что волки не убивали Вика, и что
животное не стало причиной его смерти. Вернитесь в замок и пройдите к парадным воротам.Проверьте почтовый ящик, и вы получите письмо. Это от Джеймса к Уильяму, который его
отец. Идите к Бейтсу на кухню и спросите о Виктории. Он говорит, что она
В ее комнате. Идите в комнату Виктории (рядом с кабинетом Роберта) и поговорите с
ее. Она хочет, чтобы вы пошли в санаторий, и она признает, что Джеймс
Незаконнорожденный сын Уильяма.

Пора в санаторий. Используйте дверной звонок, и войдет Сэмюэл. Говорить с
старшая медсестра, и вы обнаружите, что Джеймс сбежал.Когда закончишь, вернись
снаружи и идите налево. Дважды загляните в мусорный ящик и вы найдете шприц.
На невысокой жестяной крыше есть молоток. Нажмите на дверь, чтобы поговорить с
Котельный. Поговорите с ним обо всем и узнайте как можно больше.

Вернитесь в санаторий и окуните носовой платок в холодную воду санатория.
фонтан. Поговорите с медсестрой и попросите ее позвонить вам по телефону. Когда
она уходит, иди за стол. Теперь вы смотрите на аптечку.
это заблокировано.Поднимите вазу, щелкните по ней правой кнопкой мыши и используйте монету (полученную
щелкнув правой кнопкой мыши по кошельку), чтобы открыть его и получить ключ. Откройте шкаф
и принять успокоительные. Используйте шприц для снятия седативных средств.

Теперь вернитесь в зону за пределами котельной и используйте шприц, полный
успокаивающие средства на пиве. Посмотрите в маленькое окошко. Осмотрите стержень и кирпич.
Используйте молоток по кирпичу, когда Котелщик открывает печь и запускает
лопатой. Когда не останется кирпичей, снимаем стержень.Используйте мокрый
носовой платок на машине, чтобы он плохо считывал температуру.
Котельщик берет пиво, и вы должны немного подождать, прежде чем он
засыпает.

Войдите в котельную. Посмотрите на кучу угля и щелкните по ней правой кнопкой мыши. Вы будете
получить тело куклы. Щелкните правой кнопкой мыши по нему, и вы получите ветку. Перейти к
задняя часть комнаты. Посмотрите на доску сообщений. Поднимите булавку рядом с
нижняя часть доски и маленький ключик, свисающий с доски.Число «1918».
выделяется. Подойдите к электронному замку и вставьте ключ. Тип 1918 г.
затем нажмите кнопку ввода. Дверь открывается.

Пройдите в дверь и вы увидите доктора, охраняющего зал. Вам нужно
выманите его из зала. Вернитесь к старшей медсестре и попросите дежурную
график. Она дает его вам и говорит, чтобы вы оставили его себе. Вернитесь к котлу
комнату и воспользуйтесь расписанием на домофоне. Это заставляет врача охранять
зал перейти в холл.Идите по коридору и начните разговор с пациентом по имени Ральф. Он
объясняет, что поможет вам, если вы найдете его друга, мистера Бабби. Это кукла
у вас есть. Загляните в мусорное ведро и щелкните по нему правой кнопкой мыши, чтобы получить голову. Использовать
голова с телом куклы. Используйте булавку с нитью. Используйте булавку и
Нить с головой и туловищем и у вас получится кукла Мистер Бабби. Отдай куклу
Ральф и он объясняют, что камера Джеймса находится рядом с его и что
у доктора есть ключи.Выключите свет, а затем нажмите на провод, соединяющий выключатель с
свет. Возьмите проволоку и используйте ее на ограждении с правой стороны
экран. Используйте шкатулку для драгоценностей с ограждением, и Сэмюэл поместит ее за металл.
Сэмюэл автоматически включает выключатель, и врач подходит и начинает
забит. Щелкните правой кнопкой мыши по доктору, чтобы получить ключи от клеток. Используйте ключ для
откройте камеру Джеймса.

Войдите в камеру и увидите ужасающие условия жизни.Посмотри на дыру в
матрас и щелкните по нему правой кнопкой мыши, чтобы получить дневник Джеймса. Он рассказывает о Джеймсе
страдания и то, как Роберт плохо поступает с пациентами. Посмотри на картинки
на стене и на мольберте. Самуэль фотографирует на мольберте и
доктор закрывает за собой дверь. Посмотрите на рисунок глаза на
стену и щелкните по ней правой кнопкой мыши, чтобы удалить. Теперь вы можете поговорить с Ральфом через
дыра в стене. Ральф расскажет вам, почему Джеймс сбежал, и об ужасных вещах
что Роберт сделал с пациентами.Он также говорит, что Джеймс сбежал через дыру.
под его кроватью, так что нажмите на его кровать, чтобы сбежать.

Самуэль возвращается в замок. Идите к Бейтсу на кухню и узнайте о
картина. Он говорит вам, что на нем изображен маяк на острие острого края.
Скалы. Используйте свою карту, чтобы путешествовать туда.

Возможно, вы захотите сэкономить из-за неминуемой опасности. Посмотрите вокруг, и когда вы почувствуете
Довольные и готовые, идите в сторону маяка. Джеймс ударит тебя
без сознания.Когда вы приходите в сознание, вы видите, как Джеймс роет вам могилу.
Вы должны сделать следующее быстро. Используйте маленький ножик на себе, чтобы освободить
твои руки. Теперь используйте шкатулку с драгоценностями на Джеймсе, чтобы усмирить его гнев. Если вы этого не сделаете
сделай это, Джеймс убьет тебя, похоронив заживо в могиле.

Поговорите с Джеймсом обо всем, что вы можете узнать о его истории и его истории.
встречи с Робертом. Спросите о ключе, и он скажет, что спрятал его в старом
канализация под замком.Вернитесь в замок и войдите в подвал, открыв
дверь с ключом, который висит рядом с ней. Используйте монеты в канализации
решетки, пока не найдете ту, которая не брызгается. Спуститесь в канализацию.

Поднимите зубчатое колесо с земли и используйте его с механизмом справа.
Клапан застрял, и вам нужно найти что-то, что даст вам рычаг. Путешествовать
дальше в канализацию. Осмотрите перила слева и возьмите стержень.
На колесе справа есть цепь и над ним навесной замок.Используйте кислоту из
Ричард, чтобы распустить замок. Попробуйте повернуть колесо, и вы поймете, что это все еще
заблокирован. Проем слева выглядит интересно. Если вставить стержень,
Самуэль говорит, что он слишком толстый. Вернитесь в подвал и используйте жезл на
болгарка. Вернитесь и используйте заостренный стержень в отверстии. Это открывает люк.
Поверните большое колесо, чтобы поднять уровень мутной воды.

Уровень воды выше, а зубчатое колесо ближе. Попытайся достичь этого и
Самуэль говорит, что это слишком далеко.Вернитесь в подвал и возьмите веревку и крючки.
над большим колодцем. Теперь вернитесь в комнату с мутной водой. Использовать
зацепить веревкой, а затем зацепить веревку заостренным стержнем. Использовать
удочка, чтобы получить зубчатое колесо. Используйте зубчатое колесо на том же механизме, что и
последнее зубчатое колесо и поверните клапан, чтобы активировать механизм.

Вернитесь в комнату с мутной водой. Механизм слил воду
и открыл вам путь.Спуститесь по лестнице. Вы можете посмотреть на камень
облегчение, если хочешь. Поднимите небольшой сундук на земле. Откройте его, чтобы получить
третий священный ключ. У Сэмюэля заболела голова, и он вернулся в свою комнату. Глава
заканчивается.

[3.6 Глава 5: Признание истины]

Сэмюэлю снится еще один сон, на этот раз о морге. Его разбудил Бейтс.
стучать. Бейтс объясняет, что Сэмюэл должен немедленно отправиться в Эшберри и что
погода ужасная. Вы восстанавливаете контроль перед санаторием.Позвоните в дверь, и медсестра впустит вас. Она объясняет, что Роберт мертв.
и что детектив нашел Джеймса рядом с его телом. Они вернули Джеймса
в его камере. Попросите его навестить, и медсестра согласится и отвезет вас туда. Ты
найти его мертвым в камере. Войдите и щелкните правой кнопкой мыши на его теле, чтобы получить Роберта.
ключи. Посмотрите на табличку на стене. Посмотри на дыру. Кто-то запечатал это так
используйте нож, чтобы снова открыть его. Поговорите с Ральфом. Он говорит, что Джеймс утверждает, что
он не убивал Роберта.Входит врач и заставляет вас уйти.

Вы находитесь у маяка Sharp Edge. Используйте зажигалку на отверстии в
каменная кладка. Вы находите другой символ. Используйте дневник Уильяма, чтобы сделать набросок.
Сходи в морг. Позвоните в дверной звонок, и Германн не ответит. Заходи внутрь и
вниз в морг. Нажмите на лист, и вы найдете тело Германа и
его голова отделена. Посмотрите на символ на тазу и используйте дневник Уильяма, чтобы
Запиши это. Перед вами видение комнаты со злым настроением.Посмотри на тело и
затем рука. У него что-то сжато в кулаке, но вы не можете это открыть
потому что он мертв. Включите лампу на столе и загляните в ящик. Получать
медицинские пинцеты со стола. Переместите книгу в ящик и возьмите
небольшие полиэтиленовые пакеты. Воспользуйтесь щипцами, чтобы открыть руку Германа, и вы увидите кусочки
волос, которые, как считает Сэмюэл, принадлежат убийце. Используйте пакеты, чтобы достать волосы.
Сэмюэл думает, что ему следует взять образец волос Джеймса. Когда ты пытаешься уйти,
вы сталкиваетесь с детективом, но он считает, что убийца - Джеймс.Когда вы восстановите контроль, Сэмюэл будет в санатории. Позвоните в звонок, чтобы
войти. Медсестра сообщает вам, что тело Джеймса находится в старой часовне в
кладбище. Когда вы открываете дверь, вы обнаруживаете, что она заперта. Спросите у бойлера
насчет ключа, и он говорит, что он у него есть, но не дает его вам. Иди впереди
санаторий и войдите в канализацию, чтобы вернуться в комнату Джеймса. Пройти через
холлы и вернитесь в котельную. Откройте шкафчик и возьмите резину.
сапоги.Возьмите тряпку с перил слева. Вернитесь назад и войдите в
санаторий. Намочите тряпку и вернитесь в котельную. Используйте влажную тряпку, чтобы открыть
дверь котла. Поверните вентиль над дверцей котла, чтобы открыть дымоход. Положите
загружается внутрь котла и выходит. Выйдите из котельной и возьмите
связка ключей из двери.

Идите в часовню на кладбище и используйте ключ, чтобы открыть дверь. Понимаете
Тело Джеймса, но тебе нужно что-то, чтобы постричь его волосы.Есть немного стекла
осколки на земле справа; возьмите кусок и используйте его на Джеймсе, чтобы получить
образец волос. Самуэль отправится в морг. Нажмите на микроскоп, чтобы установить его.
вверх. Сначала используйте волосы убийцы, а затем волосы Джеймса. Самуэль говорит
что они не совпадают, и тогда он подозревает Морриса.

Вернитесь в замок и пройдите в конюшню. Морриса нет, но есть
письмо в тиски, объясняющее, куда он ушел. Ударьте выключателем на стене, чтобы
включите свет и возьмите колпачок.Используйте полиэтиленовые пакеты на крышке, чтобы получить
образец волос Морриса. Вернитесь в морг и используйте его с микроскопом.
Самуэль объясняет, что это тоже не совпадение.

Пора исследовать кабинет Роберта. Вернитесь в замок и используйте
ключи, которые вы нашли у Джеймса, чтобы войти в его кабинет. Посмотрите на картину на стене и
вы видите кого-то со священным ключом. Посмотрите на таблицу под картинкой. Открыть
коробку с какао и загляните внутрь, чтобы получить ключ. Используйте ключ, чтобы открыть верх и
Нижний выдвижной ящик.В верхнем ящике возьмите защитную бумагу. Нет ничего в
нижний ящик.

Посмотрите на книжные шкафы. Вы можете посмотреть MCXX, который, как объясняет Сэмюэл,
за год до основания замка. Это означает 1120. Посмотрите на часы. Задавать
время до 11:20 и нажмите на иглу в верхней части часов. Книжный шкаф
вернется, и откроется сейф. Используйте защитную бумагу с
зеленый свет, и вы увидите пять чисел, 63081, которые являются комбинацией
сейф.Откройте сейф, и вы получите дневник Роберта, последнюю волю Уильяма,
кольцо и письмо из вступительного ролика. Прочтите все.

Выйдите из кабинета Роберта и поговорите с Викторией. Она говорит вам мужчину на картинке,
Лотар Гордон был похоронен за Эшберри. Отправляйтесь в Эшберри и пройдите в
кладбище. В задней части - могила без опознавательных знаков. Щелкните правой кнопкой мыши по нему и Самуэль
говорит, что на нем есть герб Гордона, но он не может добраться до него из-за
сушеные кустарники. Войдите в часовню и загляните в ящик возле двери, чтобы получить
сломанная пара садовых ножниц.Выйдите из котельной и посмотрите 
маленькое окно. Вытащите винт из слива слева. Используйте винт с
сломанные ножницы. Срежьте кусты и попробуйте вскрыть могилу. Крышка тоже
тяжелая, так что возвращайтесь к мусору вокруг котельной. Щелкните правой кнопкой мыши
темный угол и вы получите металлический стержень. Используйте его, чтобы открыть могилу. К сожалению,
он пуст.

Поговорите со старшей медсестрой, и она объяснит, что раньше кладбище было
находится в ведении прихода Вармхилл.Посетите отца Фредерика. Спросите о
Он и Лотар советуют вам вернуться позже. Это может быть самое долгое ожидание в
игра. По прошествии длительного времени (это может занять около 10 минут, по крайней мере,
это сделало для меня) вернуться к Отцу, и он говорит вам, что останки Лотара
похоронен на кладбище в Вармхилле. Выйдите на улицу и направляйтесь к Уильяму.
могила. Склеп будет открыт. Поговорите с Могильщиком и попросите урну. Он
дает это вам. Щелкните правой кнопкой мыши по урне, чтобы получить четвертый священный ключ.Последний священный ключ был похоронен вместе с Уильямом. Посмотри на его могилу и Самуил
комментирует, что почва еще не затвердела. Достаньте фонарик из
Ящик для инструментов могильщика. Идите к крайнему правому краю перед церковью. смотреть на
тачку и используйте фонарик на ней. Поднимите лопату и вернитесь к
Могила Уильяма. Когда вы пытаетесь копать, Самуил говорит, что он должен избавиться от Могилы.
Экскаватор. Снимите проволоку и колышек, удерживающий дверь открытой. Используйте лопату на
Могила Уильяма и возьмите пятый священный ключ.Пройдите перед домом священника, и вы увидите карету семьи Гордонов. Войти
церковь, и вы найдете Бейтса в исповедальне. Он говорит, что Самуил -
убийца. Видео свяжет воедино улики, которые доказывают, что он убийца.
Глава заканчивается.

[3.7 Глава 6: Посмотрите в зеркало]

Самуэль понимает, что он должен делать. Вы восстанавливаете контроль над канализацией.

Войдите в комнату с мутной водой и спуститесь по лестнице. смотреть на
Дневник Уильяма и запомните порядок странных отметок.Посмотрите на
каменный рельеф и используйте на нем кольцо. Нажмите на правильные символы по порядку
(они будут в форме пентаграммы) и дверь откроется.

Теперь вы будете в катакомбах. Я рекомендую экономить, потому что ты можешь умереть в
эта зона. Никогда не заглядывайте ни в одно из маленьких отверстий, потому что вы можете умереть. Идти
направо, а затем вперед и оторвите меч от земли. Иди вперед снова
и зажгите подсвечник зажигалкой. Пройдите налево дважды и один раз назад. Возьми
шлем и коснитесь кирпича.Один раз вернитесь назад и один раз уйдите. Посмотрите в проеме
получить талисман. Идите один раз вправо и дважды вперед. Используйте талисман в
открытие, чтобы открыть дверь. Поместите черную сферу в подставку и получите карту.
из левой ниши.

Идите дважды вправо к подсвечнику. Поднесите карту к свету, и вы увидите
расположение кнопок, которые вы должны нажать. Идите один раз налево и нажмите обе кнопки. Идти
дважды вниз и один раз влево. Нажимаем правую кнопку. Пройдите один раз вперед и один раз налево.Бросьте шлем и меч в бездну, чтобы закрыть ее. Нажмите последнюю кнопку.
Пройдите один раз вперед и дважды направо Войдите в портал.

Вы просыпаетесь у алтаря. Посмотрите на него и возьмите кинжал. Щелкните правой кнопкой мыши
кинжал в вашем инвентаре, и вы обнаружите, что это жертвенный кинжал. Используй это
на Самуила, чтобы получить кровь, открывающую замочные скважины. Используйте каждый священный ключ в
отверстие соответствующего цвета. Прочтите появившиеся стихи. Вы запечатываете Черный
Зеркало.

Поздравляем, вы прошли игру!


                      ==============================
                      4.Персонажи
                      ==============================

Самуэль - главный герой игры. Вы все время контролируете его. Он не
как Замок Черного Зеркала и желает закончить поиски Уильяма правды
о его семье.

Виктория - бабушка Самуэля. Она добрая и любит Самуэля. Она потрясена
Смерть Уильяма и кажется подавленным на протяжении всей игры.

Роберт - дядя Самуэля. Он врач, который работает в санатории Эшберри.Он
скрытный и отчужденный.

Бейтс - слуга Гордона. Он хороший друг семьи и помогает, когда может.

Герман Хайнц - Семейный врач Гордонов и поместье Черное зеркало
патологоанатом. Он также скрытный и строгий в своей работе.

Уильям - дед Самуэля. Некоторые думали, что он сошел с ума, но он был
просто ищу правду о семье Гордон и ее проклятии.

Моррис - жених семьи. Он не очень умен и ненавидит Генри, но он
что ему говорят.Он также вор и темный персонаж.

Генри - семейный садовник. Он кажется милым и услужливым, но он
алкоголик и крадет часть семейного имущества.

Мюррей - владелец ломбарда в Уиллоу-Крик. Люди говорят, что он всего лишь
интересуется деньгами, которые ему нравятся, но он соблюдает закон.

Вик - Мальчик из Уиллоу-Крик. Он невинный и игривый.

Том - Человек в Трех бочонках. Он не очень разговорчив и дружелюбен.

Гарри - владелец Трех бочонков.Он весел и дружелюбен и любит пошутить
со своими покровителями.

Старый Джим - Рыбак в Уиллоу-Крик. Он мало говорит и очень заботится о
ловля рыбы.

Могильщик - могильщик для приходского дома Вармхилла. Он очень отстраненный и
совсем не любит разговаривать.

Отец Фредерик - отец в доме священника Уормхилл. Он пытается помочь людям
когда сможет.

Марк - человек многих профессий. Он делает случайную работу и не кажется заслуживающим доверия,
но за деньги он делает то, что его наняли.Детектив Коллиер - информативный человек, охраняющий поместье Черного Зеркала. Он
похоже, не учитывает все подсказки.

Луи - садовник семьи Гордонов в Уэльсе. Он хороший работник, но он
суров и упрям.

Элеонора - член семьи, живущий в Уэльсе. Она тёплая и добрая.

Ричард - муж Элеоноры. Он умный химик, который закрывается
его лаборатория.

Старшая медсестра - работник санатория Эшберри.Она пытается быть полезной, но
строго.

Джеймс - внебрачный сын Уильяма. Он в порядке, но он в санатории
потому что он слышит голоса и видит странные видения. Он любит Уильяма и ненавидит
Роберт.

Котельщик - рабочий санатория. Он сварливый и не любит людей
много.

Ральф - пациент санатория. Он сосед Джеймса и ненавидит Роберта
очень сильно. У него есть друг-кукла по имени мистер Бабби.

                      ==============================
                      5.Предметы
                      ==============================

Я буду размещать элементы в алфавитном порядке в формате имени, где вы его получите, и
его использование.

Ключ (1) - находится в безымянной книге. Используйте его, чтобы открыть сундук в Уильяме.
Изучение.

Ключ (2) - находится на двери в шахте. Используйте его, чтобы открыть дверь, где вы
Найди это.

Ключ (3) - возьмите его от двери в старый дом в поместье Уэльса. Используйте это, чтобы
открыть ту же дверь.

Ключ (4) - получите его, решив астрологическую загадку в гробнице.Используйте это, чтобы
откройте секретный ход в гробнице.

Ключ (5) - находится в коробке с какао в кабинете Роберта. Используйте его, чтобы открыть верх
и нижний ящик с коробкой какао на нем.

Ключ с черепом - находится за сломанным черепом и решеткой в
подземная гробница. Используйте его в монолите.

Пара резиновых сапог - находится в шкафчике в котельной. Используйте их в
котел для копчения.

Кислота - получите в лаборатории Ричарда. Он имеет множество применений.Алкогольная зажигалка - получите ее, объединив алкогольную зажигалку без
фитиль и фитиль. У него много применений.

Зажигалка для алкоголя без фитиля - находится в каминной двери в старом доме.
Используйте его вместе с фитилем, чтобы сделать из него зажигалку для сигарет.

Амулет - достаньте из деревянного ящика в особняке Элеоноры. Используйте его, чтобы открыть
решетка в секретном проходе в гробнице.

Вексель - находится в ящике в морге. Дайте это Мюррею, чтобы получить
другой странный объект.Черная сфера - вы получили из кабинета Уильяма. Используйте его на подставке в
катакомбы.

Кровь - Получите ее от Ричарда в его лаборатории. Он имеет более чем одно применение.

Тело куклы - найдено в куче угля в котельной. Щелкните правой кнопкой мыши на
это, чтобы получить нить.

Коробка - получите от Марка перед замком. Откройте его, чтобы получить часы Уильяма.

Сломанные садовые ножницы - находятся в ящике в часовне. Используйте их с
винт, чтобы достать садовые ножницы.Пули - находятся в шкафчике лифта в шахте. Используйте их в
револьвер.

Свеча - Найдена в каминной двери в старом доме. Используйте его с ножом, чтобы
получить фитиль.

Шапка - Нашла в конюшне. Используйте его с полиэтиленовыми пакетами, чтобы достать волосы Морриса.

Шахматная фигура - находится на столе Уильяма. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы сделать его
маленький нож. Он имеет множество применений в качестве ножа.

Зубчатое колесо - можно найти на земле в канализации. Используйте его на механизме, чтобы
прямо там, где вы его найдете.Зубчатое колесо (2) - выловите его из мутной воды в канализации с помощью удочки. Используй это
по механизму в канализации.

Монета - получите ее, щелкнув правой кнопкой мыши на своем кошельке. У него много применений.

Влажная тряпка - можно получить с помощью тряпки в фонтане. Используйте его, чтобы открыть котел
дверь.

Алмаз - Вырежьте его из одежды Генри. Используйте его на странном объекте 3, чтобы получить
странный объект 4, полный странный объект.

Кукла - Получите это с помощью булавки с ниткой на голове и теле куклы.Отдай это Ральфу.

График дежурства - Выдается у старшей медсестры санатория. Используйте его на
домофон в задней котельной.

Фильм - Вы можете получить его из сундука Роберта на чердаке. Используйте его в камере, чтобы
можно фотографировать.

Фирменный провод - получите его, посмотрев на кран в старом саду в Уэльсе.
усадьба. Используйте его, чтобы вытолкнуть ключ из замка в двери старого дома.

Фонарик - находится в ящике с инструментами Могильщика.Используйте его на тачке на
священник, чтобы найти лопату.

Перьевая ручка - достаньте ее из небольшого ящика в старом доме. Используйте его с
маленькая бутылочка с водой.

Садовые ножницы - Сделайте их с винтом и сломанной садовой мебелью.
ножницы. Используйте их на безымянной могиле на кладбище в санатории.

Клей - возьмите его из ящика для инструментов Луи. Используйте его с этикеткой.

Молоток - можно найти в конюшне. Используйте его, чтобы убрать доски с двери, чтобы
Кабинет Уильяма.Молоток (2) - можно найти на жестяной крыше возле санатория. Используйте его на кирпиче
маленького окна.

Голова куклы - получается из мусорного бака возле комнаты Ральфа в
санаторий. Используйте его с телом куклы, чтобы получить голову и тело куклы.

Носовой платок - Найден в Stonering под растением. Используйте его в фонтане в
в санаторий намочить носовой платок.

Шлем - можно найти в катакомбах. Используйте его, чтобы запечатать бездну.

Одежда Генри - найдена в мусорном контейнере возле морга.Используйте нож на нем
получить алмаз.

Письмо Генри - оно находится в металлическом ящике ящика оранжереи. Используй это
чтобы узнать больше от Морриса.

Крюк - достаньте из подвала над колодцем. Используйте его с веревкой, чтобы получить
зацепить веревку.

Крючок на веревке - получается путем соединения веревки и крюка. Используйте его с
заточенная удочка, чтобы получить удочку, похожую на удочку.

Отпечаток ключа - вы получаете его, когда используете пластик с оттиском на ключе.Дать
его пометить, чтобы сделать ключ, который вы можете использовать.

Дневник Джеймса - найден в дыре в матрасе в камере Джеймса. Прочтите это для
лучшее понимание сюжета.

Волосы Джеймса - можно получить, применив осколок стекла на Джеймсе. Используйте его с
микроскоп в морге.

Шкатулка с драгоценностями - вы получили ее из кабинета Уильяма. Он имеет множество применений.

Чайник - достань из старого дома. Наполните его водой, чтобы получить чайник с
вода в нем.

Чайник (2) - снимите его с плиты в старом доме.Используйте его с миской в
могила.

Чайник с водой - Получите это, наполнив чайник водой. Используйте это на
печь, чтобы снять этикетку с осколка, и она понадобится вам для гробницы.

Ключ - можно найти в старом доме после того, как вы разбудите кошку. Используйте его, чтобы открыть дверь
справа от камина.

Ключ от Чердака - Вы можете найти его на кухне. Используйте его, чтобы открыть дверь
чердак в старом флигеле.

Ключ от ящика - на дверном косяке в комнате Сэмюэля.Используйте это, чтобы открыть
запертый ящик в своей комнате.

Ключ от особняка - возьмите его со стола в лаборатории Ричарда. Используйте это, чтобы
открыть особняк в Уэльсе.

Ключ от гробницы - возьмите его из куртки Луи. Используйте его, чтобы открыть гробницу.

Ключи - Получены от трупа Джеймса. Используйте их, чтобы открыть кабинет Роберта.

Ключи от камер - получите их у ошеломленного врача в санатории. Использовать
их, чтобы открыть камеру Джеймса.

Этикетка - Получите это, используя осколок с паром.Используйте клей, чтобы получить
этикетка окрашена клеем.

Этикетка, окрашенная клеем - нанесите клей на этикетку. Положите это на
бутылочка с растворенными чернилами.

Маленькие скалы - они в старом саду ночью. Бросьте их в башню
окно, чтобы привлечь внимание Ричарда.

Бревна - найдены на полу в старом доме. Используйте его в плите.

Медицинские щипцы - найдены на столе Германа в морге. Используйте их на Hermann's
сжатая рука.Карта - находится в средней части библиотеки. Используйте его, чтобы путешествовать по Блэку
Зеркальная усадьба.

Карта (2) - находится в нише в катакомбах. Используйте это, чтобы узнать
какие кнопки нужно нажимать.

Хроники Маркуса Гордона - Найдены в гробнице под церковью. Читать
это, чтобы узнать о семейном проклятии Гордонов.

Волосы Морриса - можно получить с помощью колпачка с небольшими пластиковыми пакетами.
Используйте его с микроскопом в морге.

Газета - Найдена на полу в старом доме.Используйте его в плите.

Старая книга - находится в лифте в шахте. Прочтите это навсегда
история.

Старая фотография - достаньте кусочки из камина в старом крыле и
собрать это вместе. Вы можете спросить об этом других людей.

Бумага - находится в верхнем ящике кабинета Роберта. Используйте его с
зеленый свет в кабинете, чтобы достать комбинацию из сейфа.

Картина - находится на мольберте в комнате Джеймса. Спросите об этом Бейтса, чтобы
узнать о Sharp Edge.Кусок пластикового отпечатка - его можно достать в ящике морга.
Используйте его на ключе у тазов.

Таблетки - В чемодане Самуэля в его комнате. Они будут использоваться автоматически.

Значок - находится на доске объявлений в задней части котельной. Используй это
с ниткой, чтобы получить булавку и нитку.

Булавка с нитью - получите ее, соединив булавку и нить. Используйте его на
голова и тело куклы.

Планеты - получите их из секретного шкафа в задней части библиотеки.Использовать
это на земном шаре, чтобы получить маленькие деревянные планеты.

Планы на машину - можно найти в шкафчике лифта в шахте. Используй это
на подъемной машине, чтобы активировать подъемник.

Покер - получите в старом доме рядом с камином. Используйте его, чтобы получить ключ
это вне досягаемости в подземной гробнице.

Тряпка - найдена на скелете в шахте. Используйте его с бассейном, чтобы промокнуть
тряпка.

Тряпка (2) - достаньте в котельной. Используйте его в фонтане, чтобы намочить
тряпка.Револьвер - находится в шкафчике лифта в шахте. Когда вы его загружаете
с пулями он становится револьвером, заряженным двумя пулями.

Револьвер, заряженный двумя пулями - получите его, используя пули с
револьвер. Используйте его, чтобы выстрелить в замок решетки и убить волка.

Кольцо - находится в сейфе в кабинете Роберта. Используйте его на каменном рельефе в
канализация под замком.

Дневник Роберта - находится в сейфе в кабинете Роберта.Прочтите, чтобы узнать о
секретные эксперименты, которые он проводил с Германом.

Ключ Роберта - получите его у Роберта после того, как обнаружите сундук в
чердак закрывается. Используйте его, чтобы открыть сундук.

Жезл - можно получить, глядя на перила в канализации. Используйте его с
болгаркой достать заточенный стержень.

Стержень (2) - Изготовлен из заостренного стержня и крючка на веревке.
Используйте его, чтобы выудить зубчатое колесо из мутной воды.

Жезл (3) - находится в темном углу за пределами котельной.Используйте это, чтобы
вскрыть могилу на кладбище в санатории.

Веревка - находится в комнате, где вы падаете в шахту. Используйте его на крышке
и карьерная тележка, чтобы открыть крышку.

Веревка (2) - достаньте из подвала над колодцем. Используйте его с крючком
чтобы зацепить веревку.

Священный кинжал - находится на алтаре в последней комнате. Используйте это на Сэмюэле.

Винт - находится в ливневой канализации рядом с маленьким окном рядом с
бойлерная. Используйте его со сломанными садовыми ножницами, чтобы получить
садовые ножницы.Седативные средства - достать из шкафа в санатории. Используйте на них шприц.

Осколок - Получите его из лаборатории Ричарда. Используйте пар, чтобы получить этикетку
со стекла.

Осколок (2) - находится на полу часовни в санатории. Используй это
на Джеймса, чтобы получить образец его волос.

Острый жезл - можно найти в шахте на куче песка. Используйте его, чтобы проколоть
бочку масла и слейте ее.

Заостренный стержень - вы можете получить его, используя болгарку на стержне.Это
имеет несколько применений.

Лопата - находится на тачке в доме священника Уормхилла. Используйте это, чтобы выкопать
Могила Уильяма.

Маленькая бутылка с окислителем - получите ее, наклеив этикетку
нарисовал клеем бутылочку с растворенными чернилами. Дай это
Ричард, чтобы он мог провести свой эксперимент.

Маленькая бутылка с растворенными чернилами - получите ее, объединив перьевые ручки
и бутылочку с водой. Совместите с этикеткой
покрасил клеем, чтобы получилась бутылочка с окислителем.Маленькая бутылка с водой - получите ее, наполнив маленькую бутылку.
с водой. Воспользуйтесь перьевой ручкой, чтобы получить бутылочку с
растворенные чернила.

Маленький шкаф - находится в столе Уильяма. Позже становится жемчужиной
коробка.

Маленький сундук - находится в канализации после того, как мутная вода была слита.
осушен. Откройте его, чтобы получить третий священный ключ.

Маленькая пустая бутылка - получите в лаборатории Ричарда. Наполни его
воды, чтобы получить бутылочку с водой.Маленький ключ - находится на скелете в помещении с лифтом. Используйте его, чтобы открыть шкафчик
в той же комнате.

Маленький ключ (2) - можно получить с помощью монеты на вазе. Используйте его, чтобы открыть
медицинский кабинет.

Маленький ключ (3) - находится на доске объявлений в котельной. Используй это
в электронном замке в той же комнате.

Маленький ключ от контейнера для мусора - получите его у Гарри, когда спросите
Отметьте, чтобы сделать вам копию ключа. Используйте его на мусорном контейнере снаружи
Дом Германа.Маленький нож - можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши по шахматной фигуре. Она имеет
много использует.

Небольшой листок бумаги - находится в часах Уильяма. Прочтите это, чтобы найти
ключ к кабинету Уильяма.

Маленькие пластиковые пакеты - можно найти в ящике стола в морге. Используй их
носить образцы волос.

Почва - достаньте за пределами гробницы в Уэльсе. Используйте его в гробнице.

Странный объект (1) - в кустах рядом с забором, где умер Уильям. Используй это
с другим странным предметом.Странный предмет (2) - получите при обмене векселя у Мюррея.
Ломбард. Используйте его с другим странным предметом.

Странный объект (3) - получите, когда используете два других странных объекта.
все вместе. Используйте с алмазом, чтобы сделать странный объект 4.

Странный объект (4) - сделайте это, объединив странный объект 3 и
алмаз. Используйте в проемах в церкви.

Странная сфера - находится в массивном сундуке в кабинете Уильяма. Становится
черная сфера.Сладости - можно найти в миске с фруктами на кухне. Отдай их Вике.

Меч - находится в катакомбах. Используйте его, чтобы запечатать бездну.

Шприц - найден в мусорном баке возле санатория. Используйте его с
успокаивающие, чтобы получить шприц с амобарбиталом.

Шприц с амобарбиталом - получите его с помощью шприца на
успокаивающие. Используйте его на пиве за пределами котельной.

Талисман - находится в катакомбах. Используйте его, чтобы открыть дверь.

Пятый священный ключ - найден в могиле Уильяма.Используется для запечатывания Черного
Зеркало.

Первый священный ключ - находится в гробнице под церковью. Необходимо запечатать
Черное зеркало.

Четвертый священный ключ - находится в урне, которую вы получаете от Могильщика. Использовал
чтобы запечатать Черное зеркало.

Волосы убийцы - можно получить с помощью небольшого полиэтиленового пакета на волосах.
в руках Германа. Используйте его, чтобы сравнить волосы других.

Ключ от фонтана - находится в осушенном фонтане рядом с
красный символ.Используйте его, чтобы открыть металлический ящик в оранжерее Генри.

Ключ от моей комнаты - Бейтс дает его вам в самом начале. Использовать
это, чтобы открыть комнату Сэмюэля в замке Черного Зеркала.

Ключ от подвала - находится на кухне рядом с подвалом.
дверь. Используйте его, чтобы открыть дверь подвала.

Ключ от часовни - находится в двери котельной. Используйте это, чтобы
открыть часовню на кладбище санатория.

Письмо для Уильяма - оно находится в почтовом ящике у ворот в
замок.Прочтите, чтобы узнать больше о Джеймсе.

Письмо от Р. - Получите, собрав разорванную бумагу. Это бесполезно
кроме сюжета.

Второй священный ключ - получите его из могилы в гробнице в Уэльсе. Привыкший
запечатать Черное зеркало.

Третий священный ключ - его можно найти в небольшом сундуке из канализации. Использовать
это запечатать Черное Зеркало.

Недоставленное письмо от Уильяма - находится в сейфе в кабинете Роберта. Это
это письмо, которое Уильям писал во вступительном фильме.Нить - вы можете получить ее, щелкнув правой кнопкой мыши по телу куклы. Используйте это с
булавку, чтобы получить булавку и нить.

Тонер - получите у Мюррея. Отдай Герману.

Разорванная бумага - найдена в мусорном ведре возле дома Германа. Собрать
это, чтобы получить письмо.

Книга без названия - находится в ящике стола на колесиках Уильяма.
изучение. Посмотрите на него, чтобы получить ключ.

Урна - можно получить у могильщика на кладбище Вармхилл. Правильно
щелкните по нему, чтобы получить четвертый священный ключ.Ваза - находится рядом с аптечкой в ​​санатории. Используйте монету
на нем, чтобы получить ключ.

Кошелек - в чемодане Самуэля в его комнате. У него много применений.

Мокрый платок - Получите его, окунув платок в фонтан.
в санатории. Используйте его на термостате в котельной.

Мокрая тряпка - вы можете получить это, окунув тряпку в бассейн. Используйте это, чтобы
заблокируйте пар в помещении с лифтом.

Фитиль - Получите его, используя свечу с маленьким ножом.Используйте его в
алкогольная зажигалка без фитиля, чтобы получить алкогольную зажигалку.

Дневник Уильяма - Вы можете найти его в кабинете Уильяма. Имеет несколько
использует.

Ключ Уильяма - находится в глобусе в библиотеке. Используйте его, чтобы открыть
дверь в кабинет Уильяма на чердаке.

Последняя воля Уильяма - находится в сейфе в кабинете Роберта. Прочтите это
лучше понять сюжет.

Траурная карта Уильяма - Начни с этого. У него много применений.

Часы Уильяма - найдены в коробке от Марка.Откройте его, чтобы получить маленький
лист бумаги.

Wire - возьмите его из ящика для инструментов Луи. Бросьте его на лужайку, чтобы саботировать
Газонокосилка Луи.

Кусачки - они находятся в металлическом ящике в комнате, в которую вы упали.
шахта. Используйте их, чтобы перерезать кабель при выключении питания.

                      ==============================
                      6. Способы умереть
                      ==============================

Попробуйте перерезать кабель при включенном питании в старой шахте.Не стреляйте в волка возле старой шахты.

Попробуйте открыть гробницу в Уэльсе, прежде чем использовать ключ в монолите.

Не используйте нож и шкатулку для драгоценностей, когда Джеймс копает вам могилу.

Загляните в проем в катакомбах.

Попробуйте нажать кнопку, перепрыгнув через пропасть в катакомбах.

                      ==============================
                      7. Информация об авторских правах
                      ==============================

Авторские права 2004 Натан Куслис

Это не может быть воспроизведено ни при каких обстоятельствах, кроме личных, частных
использовать.Его нельзя размещать на каком-либо веб-сайте или иным образом распространять публично.
без предварительного письменного разрешения. Использование этого руководства на любом другом веб-сайте или
в рамках любой публичной демонстрации строго запрещено, и нарушение
авторское право.

Этот документ можно найти только на GameFaqs (www.gamefaqs.com)

 

Black Mirror (2017) Прохождение: Пролог и глава 1

KING Art's Black Mirror - это переосмысление оригинальной серии детективных ужастиков с элементами жанра «укажи и щелкни».Действие происходит в особняке в Шотландии, наполненном хитрыми людьми и семейной тайной, которую вы должны раскрыть. Чтобы помочь вам узнать правду о семье, мы составили руководство с указанием местоположения предметов, подсказками по головоломкам и даже полным пошаговым руководством.

Поскольку мы знаем, что большинство из вас не хотят портить историю, мы организовали это руководство таким образом, чтобы вы могли получить помощь, не делая этого. Для тех, кто предпочитает полное прохождение, это тоже здесь. Мы просто кладем его внизу.Меньше всего беспорядка (расположение элементов чертежа) можно найти вверху. За ними следуют подсказки и подсказки по головоломкам, которые не просто дают вам ответ. Наконец, пошаговое руководство предлагает самый быстрый способ пройти главу и дает ответы на все головоломки. Мы избегали пересказа всей истории, но в этом разделе есть спойлеры.

Расположение элементов чертежа

Набор 1

Находясь в спальне, осмотрите сундук на левой стороне стола. Вы найдете их внутри.

Набор 2

Наверх. Фигуры лежат на столе слева от часов, когда вы выходите из комнаты.

Set 3

Наверху есть коридор рядом с портретом вашего деда Эдварда. Пройдите до конца и посмотрите на пол.

Set 4

Когда вы увеличите масштаб рабочего стола в библиотеке, вы найдете части слева рядом с бутылками и другими предметами.

Штука 5

Их можно найти в правом верхнем ящике стола в Мастерском кабинете.

Подсказки к пазлам без спойлеров

Настольные пазлы

One - Lock Code

Чтобы разгадать код блокировки, вам нужно выполнить базовые математические вычисления, используя подсказку, найденную в один из ящиков стола. Есть две простые проблемы. Первое - базовое сложение, где ответ должен быть равен 5.

Для этого есть три возможных решения:

0 + 5 + 0 = 5

1 + 3 + 1 = 5

2 + 1 + 2 = 5

Решение этой головоломки даст вам первую и третью цифры.Вторая задача просит вас решить 2 путем вычитания. Ответы здесь не могут быть такими же, как те, что использовались в предыдущей задаче, поэтому вам нужно будет использовать немного проб и ошибок, чтобы получить правильный ответ.

Two - Snake Stripes

Это довольно простой, и большая часть его выложена прямо перед вами. У вас есть две кнопки рядом друг с другом: черная и белая. У вас есть змея с черно-белым полосатым рисунком. Просто нужно быть наблюдательным.

Замок двери мастерского кабинета

Вы не сможете открыть его, пока не найдете нужный ключ. Этим ключом можно манипулировать. Взгляните на замочную скважину в двери главного кабинета и отрегулируйте ключ, чтобы он подошел.

Набор для обучения магистра

Эта головоломка намного проще, чем кажется. Вы найдете два набора улик поблизости. Первый - это рисунок циферблата с некоторыми цифрами.От внутреннего циферблата к внешнему: 1, 5 и 2. Другой кусок головоломки можно найти на том же книжном шкафу, что и циферблат. Здесь нет математики. Простая логика.

Подробное руководство

Пролог

Вы обнаружите, что бежите от неизвестной сущности. Вся эта часть находится на рельсах, поэтому просто следуйте по дороге, пока не дойдете до кат-сцены, где вам дадут первый шанс с чем-то взаимодействовать.

Просто щелкните круг, чтобы взаимодействовать, и наблюдайте за остальной частью сцены, прежде чем двигаться дальше.Продолжайте идти, пока не наткнетесь на призрака. Прикоснись к ней, чтобы получить еще один разрез.

Как только сцена закончится, начните свой бег снова - в круг камней. Здесь вы найдете алтарь. Подойдите к нему и возьмите предмет с земли. Здесь вы получите третью кат-сцену, прежде чем вам будет разрешено напрямую взаимодействовать с камнем. Осмотрев его, возьмите фонарь, который вы на него поставили. Перед началом первой главы игры будет разыграна последняя сцена.

Глава 1

The Car Ride

Перед тем, как начать, вам придется просмотреть еще одну короткую сцену, которая описывает предысторию игры.Вы сидите в машине по дороге в старый семейный дом в Шотландии. Именно здесь вы найдете свои первые подсказки.

Осмотрите машину, прежде чем с чем-либо взаимодействовать. Есть несколько вариантов, но как только вы взаимодействуете с предметами в сундуке рядом с вами, вы прибудете в пункт назначения и будете вынуждены двигаться дальше.

Первая подсказка, которую вам дадут, находится на верхней части сундука. Это записка с несколькими случайными словами. Если вы перевернете его (щелкнув по нему мышью и перетащив), вы также найдете код.Уберите бумагу, и вам будет предложено открыть сундук.

Внутри сундука - точная копия башни замка. Осмотрите это, а затем тоже уберите. На этом поездка на автомобиле закончится - у подъезда к Черному дому.

Представления

Здесь вас встретит семейный адвокат Эндрю Харрисон. Он поторопит вас внутрь и познакомит с матриархом семьи - вашей бабушкой, леди Маргарет. Вы зададите ей несколько вопросов, и она даст вам несколько самодовольных ответов, прежде чем оставить вас в руках своего дворецкого Ангуса и уйти.

Прежде чем Ангус направит вас в вашу комнату, Эндрю запросит подтверждение вашей личности. Когда вы подойдете к нему, чтобы передать бумаги, вы уроните башню, которую нашли ранее. Вы можете солгать или сказать правду, когда он вас об этом спросит. Ангус, кажется, знаком с этим, но ничего не говорит.

Как только вы закончите с Эндрю, следуйте за Ангусом вверх по лестнице. Вверху вы встретитесь лицом к лицу с портретом вашего деда Эдварда. Осмотрите его, прежде чем следовать за Ангусом вправо.Примерно на полпути по коридору вы заметите двойные двери. Осмотрите их, и Ангус сообщит вам, что это «Основное исследование», и вы сможете проверить его завтра.

Следуйте за Ангусом в свою комнату. Перед тем, как попасть туда, вы можете прокомментировать отслаивающиеся обои, если хотите. В противном случае просто подойдите к своей двери и подождите, пока Ангус ее откроет. Пока вы ждете, вы услышите шум и осмотритесь, заметив что-то вдалеке, прежде чем вас поразят часы рядом с вами.Оказавшись в комнате, Ангус посоветует вам не бродить по ночам - совет, который вы, очевидно, не планируете принимать.

Ваша комната

Осмотрите свою комнату. Вы можете осмотреть камин и картину над ним. Рассмотрение картины позволит вам рассмотреть ее еще ближе. Щелкните обе точки, и вы заметите что-то знакомое.

Подойдите к кровати и откройте свой багаж. Осмотрите документы и фотографию, прежде чем брать спички, спрятанные за телеграммой.Вы также можете попробовать лечь спать, но игра будет настаивать на том, чтобы вы продолжали. Вместо этого подойдите к столу.

Слева от стола есть небольшой сундук. Откройте его и возьмите первые кусочки рисунка. (Вы будете их собирать). Затем выберите на свече опцию «Зажигать». Имейте в виду, что это будет доступно только в том случае, если у вас уже есть совпадения.

Когда у вас зажжена свеча, вы готовы к исследованиям. Пройдите через дверь в коридор.

Верхний этаж и коридоры

В коридоре поверните налево в нишу с часами.Вы можете присмотреться к часам поближе, а также сможете взять следующий набор фигурок со стола рядом с ними.

Отсюда вы можете идти прямо или направо. Посадка идет по большому кругу, так что все в порядке. Пока вы здесь, вы захотите осмотреть все входные отверстия и коридоры.

Если вы выйдете прямо из двери спальни, то встретите тупого официанта. Запишите это на потом. Оттуда поверните направо и обойдите площадку для приземления.Вы пройдете верхний вход в библиотеку и лестницу на чердак, прежде чем дойдете до следующего входа, где вы можете осмотреть одну из дверей.

Продолжайте идти по коридору, и вы снова наткнетесь на портрет вашего деда. Осмотрите его еще раз, чтобы узнать о нем больше. Как только вы закончите рисовать, идите прямо по коридору рядом с ним - до самого конца - чтобы найти больше рисунков.

Вернитесь к дверям библиотеки и войдите.

Библиотека

В библиотеке вы увидите, как Эндрю просматривает несколько бумаг.Вы можете сделать что-нибудь, чтобы привлечь его внимание, или просто подслушать его. Если вы решите подслушивать и будете делать это достаточно долго, он вас заметит.

Поскольку вы находитесь на площадке, пройдите по кругу, прежде чем спускаться вниз. Вы найдете несколько книг для изучения - Лавкрафта, По и тому подобное - и вы также найдете стол с закругленным верхом. Вы не сможете сделать больше, чем посмотреть на это сейчас, но когда вы это сделаете, ваш журнал квестов обновится.

Спуститесь, чтобы поговорить с Эндрю, и вы узнаете немного больше о своей семейной истории.Когда разговор закончится и он уйдет, взгляните на бумаги на его столе. Вы также можете изучить остальную часть библиотеки, но в данный момент там больше нечего делать. Выйдите через вход на нижний этаж и вернитесь в фойе.

Кухня

Когда вы войдете в фойе, следуйте по стене справа от вашего персонажа, пока не дойдете до нескольких французских дверей. Пройдите через них и следуйте по коридору на кухню, где вы найдете жуткого, старого, слепого парня по имени Рори.Это домашний садовник. Поговори с ним немного. Он поел и уйдет.

Исследуйте кухню, чтобы найти пару полезных предметов. Первый - кусок проволоки, расположенный в ящике в конце острова. Второй - топор, сидящий на вершине острова. Возьмите их и вернитесь к столу в библиотеке.

Библиотечный стол

Вернувшись к столу, теперь у вас будет возможность открыть стол. Если вы схватились за провод, используйте его. Это позволит вам получить достижение «Нет царапин».(В этом случае вам нужно будет удерживать кнопку мыши нажатой.) Теперь, когда стол открыт, вы можете присмотреться.

Откройте верхний ящик справа, и вы получите еще одну подсказку, которая понадобится вам для решения следующей загадки. Во втором ящике находится письмо. Третий заблокирован.

На левой стороне стола вы найдете больше рисунков. Слева от них находится панель, которую можно исследовать, но вам нужно выяснить комбинацию, чтобы попасть в нее.К счастью, это написано для вас. . . в рунах. Здесь и появляется ключ к разгадке, который вы только что нашли. Это простая математическая головоломка. Решение этой проблемы можно найти в решениях головоломок без спойлеров, доступных ранее в этом посте. Или вы можете просто посмотреть на изображение здесь:

Как только вы решите эту проблему, откроется панель под замком. Возьмите ключ внутри и обратите внимание на белые и черные полосы на змейке. Они понадобятся вам для следующей загадки.

Выйдите из режима исследования на один шаг, чтобы увидеть ящики стола.Разблокируйте третью, и одна из змеиных голов откроется. Чтобы открыть следующую голову змеи, вам нужно осмотреть левую сторону стола. Оставайтесь увеличенным и просто двигайтесь полностью. Помните те полосы, которые я упоминал? Здесь вы их будете использовать.

На краю стола змея с узором в черно-белую полоску и двумя кнопками: черной и белой. Просто нажимайте кнопки в порядке, указанном полосами на змейке, не забывая также о тех, которые есть на внутренней стороне стола.Это будет:

BWBWBWWBBWWBBWB

Наконец, чтобы открыть стол, вам нужно посмотреть на правую сторону. Опять же, змеиный дизайн. Но в этом случае все, что вам нужно сделать, это нажать кнопку на его головке.

Это откроет третью змеиную голову и покажет предметы, запертые за ними: еще одну букву и ключ. Если вы поиграете с ключом, вы увидите, что зубцы на конце можно вращать. . . что делает его полезным для различных типов замков.

Выйдите из режима исследования, и маленький мальчик напугает вас. Он извинится и убежит в коридор. К сожалению, он исчезает. Не беспокойся о нем сейчас. Вместо этого пройдите по лестничной площадке к двери мастерского кабинета.

Мастер-класс

Теперь, когда у вас есть ключ, вы увидите, что у вас есть возможность открыть дверь. Однако это будет не так просто, как просто вставить ключ в замок. Помните, что зубы на конце можно двигать. Нажмите на опцию разблокировки и осмотрите отверстие замка.

Чтобы ключ подошел к этому отверстию, вам нужно повернуть внутренний зуб. В инвентаре дважды щелкните зуб, и он будет прямо над остальными. Теперь выйдите обратно и откройте дверь.

Оказавшись в кабинете, взгляните на стол. Как и в случае с другим столом, вам нужно немного переместить камеру, когда вы находитесь в режиме расследования. Там будут ящики, которые нужно открыть, в которых будет больше подсказок о том, на что похожа семья.

В третьем ящике слева будет скрытый отсек с несколькими листами бумаги.У каждого есть ключ к разгадке следующей загадки. В верхнем ящике справа есть еще кусочки рисунка.

Выйдите из стола и пройдите к книжному шкафу слева. Там вы увидите циферблат с рунами. Здесь и появляется разгадка. К счастью, эта немного проще, чем последняя загадка с рунами. Никакой математики. Вместо этого взгляните на левую сторону книжного шкафа. Там вы найдете пять рун. Цифры на подсказке, которую вы только что нашли, соответствуют рунам на боковой стороне футляра.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*