Прохождение игры бладрейн: BloodRayne: Прохождение | StopGame

Содержание

BloodRayne: Прохождение | StopGame

Итак, будем сокрушать мировое Зло другим злом, потому как против лома нет приема, если нет другого лома. Стройную Рейн ломом можно назвать только фигурально, однако мелко шинковать приспешников тьмы будем на уровне сложности Hard. Даже на нем враги бессильны перед парой лезвий, десятком килограммов свинца и двумя клыками. Проверено. Одним словом, женская красота — страшная сила. В лучших традициях пропускаем описание прохождения тренинга, потому как там от нас потребуют минимальной ловкости пальцев, прогулки по проводам и ритуального убийства двух парализованных зомби. С таким заданием справится даже ребенок. Настоящих ветеранов уже ждет первый акт кровавой эпопеи. В путь!

АКТ 1
Луизиана

Добро пожаловать в Луизиану, страну болот, комаров, густого тумана и луны, которая потрясающе красиво отражается в воде. Любуемся, как Рейн убьет комара, обматерит его по-быстрому и съест. Аппетитная сцена. Рейн — лучший фумигатор в 1933 году. Однако, Минс — наша наставница в данной миссии еще и напарник запрещает впредь материться на родственников и предлагает заняться делом. Это первая миссия для Brimstone Society, поэтому особенно важно не ударить в грязь клыками. Дело обстоит следующим образом. Кладбищенский городок деревенского типа охвачен паникой, потому как в городе правит пир неизвестная доселе чума. Кто-то или что-то заражает людей, и те начинают мутировать. В реальности это выглядит как смерть с последующим переходом в славное бессознательное состояние зомби. Спасти этих бедолаг уже нельзя, потому как трудно спасать того, у кого мозги вытекают из носа и рта наперегонки. Спускаемся на берег и отправляемся в поисках источника инфекции в глубь городка. Эту фабрику по производству бродячих трупов пора прикрыть.

Перед собой видим церковь. В которой совсем недавно происходило настоящее побоище. На полу валяется оружие вперемешку с частями тех, кто его держал. Собираем все, что может стрелять. И ждем нападения первой партии аборигенов.
Они начнут выдвигаться со стороны болота, там, где главный вход в церковь. Порядка трех зомби попрут прямо к дверям, еще парочка встанет параллельно стенам, чтобы устроить некое подобие перекрестного огня. Выскакиваем на улицу и фаршируем и сталкиваемся лицом к тому, что осталось от лица — с одним из зомби. Фаршируем его свинцом. О патронах можно не беспокоиться. Все зараженные жители перед смертью будут услужливо отдавать вам минимум револьвер.

Не стоит медлить с теми трупами, что сжимают в гнилых руках дробовики. Прыгаем с зомби на зомби, пожирая их. Стоит отметить, что Рейн может съесть все, что движется на двух ногах и внешне хотя бы отдаленно напоминает человека. Даже зомби с просроченной кровью для нее выглядят вполне аппетитно, даже пикантно. Как анчоусы, например. Кроме того, зомби вопреки законам жанра здесь бегают, причем довольно шустро, поэтому лучше с ними не выпендриваться, а, подобравшись поближе, есть.

Теперь зачистим оставшуюся местность, оббежав церковь по кругу. Слева встретится новый вид трупов. Эдакие жители на последней стадии разложения. Здоровенные руки вроде веток и полное отсутствие оружия. Эти двигаются, как и положено всем правильным зомби, еле переставляя ноги. Поэтому патронов на них не тратим, а шинкуем или едим. Кстати, те враги, которые еще в состоянии стрелять из чего-нибудь, будут активно мочить тех, кто стрелять уже не может. Но не обольщайтесь, после они непременно переключаться на вас. Никаких мирных жителей тут нет. Одна еда. Перебив всех, отправляемся к стене. Она была построена сотню лет назад, как прокладка между злом из болот и мирной жизнью. Видим, что никакая прокладка в критические дни не помогла — зомби повсюду. Забираемся на линию электропередач, что будет за спиной, если стоять лицом к защитной стене, и уходим на следующий островок.

Провода доведут нас до могилы. Даже до целого кладбища. Спрыгиваем и мочим зомби, что стоит на входе. У него обрез, так что более чем на два промаха его не хватит. Пробираемся между могилами, ориентируясь по компасу к воде.

Держим направление ближе к центральному проходу кладбища. Из-за могил выскочит парочка огнестрельных зомби и штук 6 совсем плохих, медленных и тупых. Едим/шинкуем. Прыгаем по могилам через воду. Осторожно! Вода смертельно опасна! Попав в нее Рейн начинает дымиться, как снегурочка в сауне. Непонятно, то ли в воду упали провода, и там теперь плавает только ток, то ли разнообразные подводные клопы-спидоносцы в этом болоте особенно активны. Добираемся до пролома в часовне.
Входим внутрь и изничтожаем пауков.

Эти твари довольно слабые, но могут ощутимо потрепать, укусив. Кроме того, их нельзя есть. Стратегия их убиения проста. Пока есть патроны, всаживаем на подходе к ним пару пулек в район жвала. Пока раненое насекомое соображает, что происходит, обходим его с тыла и бьем лезвиями прицельно по брюшку. Отрубанием конечностей могут заняться самые дотошные патологоанатомы. Размазав 3 пауков, проходим часовню насквозь, а на выходе поворачиваем налево. Снова по могилам прыгаем вперед.

Через 2 острова нас ждет большая земля, пара пауков и одни зомби, явно выполняющий функцию призового корма.

В углу карты, перед зданием висит логовище пауков. Подходим и из всех стволов расстреливаем эту мерзость. Примерно раз в 10 секунд кокон будет выплевывать нового паука, поэтому надо быть готовым пустить пару пуль в его сторону. Разворотив логово, возвращаемся к мавзолею за спиной. Там есть выживший, могильщик. Местность очищена, так что тут он продержится гораздо дольше, чем где-нибудь еще. Минс передает нам карту местности и приказывает отыскать всех выживших. Их необходимо отправить в мавзолей, пока пауки их не сожрали. Кроме того, щедрая Минс дает нам гарпун. Этой милой цепью можно с расстояния потягивать к себе врага и поедать его. Иногда точным ударом можно даже снести голову или хотя бы обездвижить. Полезная штука. Идем к разбитому логовищу и ныряем в дверь рядом с ним.

Перед нами болото и плавающий в нем грузовик. Прыгаем на него и дальше на следующие островки прямо по курсу. Прыжок получается затяжным, если уже во время полета кнопку прыжка нажать еще раз. Таким нехитрым образом можно прыгать в 2 раза дальше. Добираемся до трех полузатонувших домов.

В них-то и сидят выжившие. Начнем спасение с того, что правее всех. Пробраться туда можно так. Добираемся до полянки перед домом, где из-под земли нападут пауки, среди них попадется необычный красный. Который в 2 раза живучее своих собратьев. Далее прыгаем к дому по соседству и заходим в нужный крайний дом с черного хода. Внутри смертью храбрых погибнет зомби с ружьем и одинокий паук. В комнате около завала мебели пробиваем стену, прыжком и одновременным ударом гарпуна. Вот и первый выживший. Отправляем его в мавзолей. В хорошем смысле слова.

Выходим из дома. Теперь направляемся к самому левому дому. Он самый маленький и еще и затоплен полностью, так что лучше долго там не бродить, иначе смерть гарантирована. Действительно, левый какой-то дом. Зато там можно разжиться пулеметом, который лежит на диване во второй комнате. В дом по соседству вламываемся либо через дверь, либо через окно и пулей мчимся на второй этаж, где, изничтожив нежить и насекомых, вызволяем женщину. Выжившую в мавзолей. Последний дом заперт со всех сторон. Но справа стена прохудилась, и ее можно разбить.

Оказавшись в доме идем в самую дальнюю комнату справа. Там висит очередное мерзкое логовище. Все пушки к бою. Свинцом и сталью распыляем источник заразы. Рейн получает 3-ий уровень и новый удар, по принципу походящий на действие ножниц. Выходим на улицу. В честь победы нас встретят радостные зомби. Отличная подкормка после тяжелой битвы. Убив все, что движется, любуемся на мирных лягушек и двигаемся снова к самому левому дому. Перед ним влезаем на линию электропередач и переходим на другой уровень.

Провода приводят нас на крышу ангара. Перебираемся через нее и спрыгиваем на землю. Зомби отважно сражаются с пауком при свете молний. Помогаем им убить насекомое, после чего убиваем и их, как истинные фанаты «Гринписа». Разворачиваемся лицом к ангару. Видим пару дверей. Справа от одиночной двери есть створчатые дверцы. Прямо по воде с дымным шлейфом проскакиваем внутрь ангара. Рубим зомби. В соседнем помещении слева очередное логовище. Забираемся на мостик и оттуда поливаем его свинцовым огнем из трофейного пулемета. Когда пули закончатся, кидаем вниз 2 динамитные шашки. С логовищем покончено.

Выходим на улицу. Двигаемся к полицейскому участку впереди. Вокруг болтается целая толпа зомби и пауков. Изничтожаем всех, подбирая оружие и закусывая на ходу. Полиция — весело и вкусно! Обходим участок кругом, пока не наткнемся на заколоченное окно на втором этаже. В прыжке пробиваем доски и оказываемся внутри здания.

Там 3 паука и один зомби попытаются выполнить свою основную функцию — поесть. Покормим голодающих свинцом. Спускаемся вниз, на лестнице разрубив еще нескольких предприимчивых бывших жителей. Оказавшись на первом этаже, идем в коридор и в подсобке слева убиваем зомби и красного паука. Выйдя из нее, пробиваем стену и оказываемся в тюремной камере, где шериф городка держит мужественную оборону. Отправляем шерифа с оружием оборонять мавзолей, а сами собираем столько пушек, сколько сможем унести, и выходим на улицу. Движемся вперед, оставляя полицейский участок позади. Взбираемся на линию электропередач слева и покидаем уровень.

Ну вот, начался дождь. Грязь размокла, оттуда, словно дождевые черви, полезли зомби. Продвигаемся вперед, отправляя в ад все, что ползет к нам навстречу. Добегаем до некоего подобия домика с внутренним двором. Сверху нас пытаются застрелить два зомби-оптимиста. Поднимаемся к ним и доказываем, что оптимизм по отношению к вампирам не оправдан. Слева на втором этаже есть дверь. Забегаем и шинкуем еще два трупа. Там же можно найти динамит. Спускаемся во дворик. Если стоять спиной к входу, то слева будет дверь, ведущая в гараж. Забегаем и зачищаем его на будущее. Там же замечаем батарею. Выходим на улицу и теперь двигаемся к двери, что будет справа, если опять встать спиной к входу. А она закрыта! Выбегаем со двора и слева замечаем линию электропередач. Как всегда, по проводам поднимаемся на крышу, а там через дымоход, подобно Санта-Клаусу, падаем в дом.
Разбиваем камин и уничтожаем зомби около бильярдного стола. Если отправиться в дверь напротив разбитого камина, то, в конце концов, попадем в комнату с лифтом. О не работает. Батарея сдохла. Мы знаем, где взять одну, в гараже, который уже заранее стерилизован. Но сначала… Отправляемся назад в комнату с камином. Осторожнее обходим забитые окна. Через них в комнаты впрыгивают пауки и на лету могут скосить вам приличное количество жизней. Кстати, любопытный прикол. В комнатах весят зеркала, проходя мимо которых замечаем ровно 0 отражений. Рейн не отражается, как заправский вампир. Поднявшись по лестнице, оказываемся в коридоре, в конце которого стоит упитанный зомби с пулеметом. Убиваем его, пулемет просто необходимо прикарманить. Там же на втором этаже можно будет разбить стену, ее отлично видно по потрескавшимся бордовым обоям. За ней два выживших. Папа с дочкой оказались немного слабоваты по части мыслительной активности, поэтому не убежали сразу, по первому приказу Рейн. Зомби, ворвавшийся в комнату и поместивший в тело папы несколько десятков дробинок наглядно продемонстрировал, что промедление действительно смерти подобно. Мочим удачливого киллера, а дочку отправляем в мавзолей. Теперь со спокойной совестью идем в гараж за батареей и устанавливаем ее в лифт. Пинаем рычаг, и лифт покорно везет нас в подвал. Там вальяжно прилипло к стене очередное нерестилище. Рядом с ним дымит здоровая цистерна, взрываем ее и в дырку в полу уходит вся вода. Теперь в подвал можно спуститься и размочить кокон из всего, что стреляет. Когда покончим с «размножальником», выходим на улицу, огибаем дом по указанию компаса и по пристани добираемся до очередной линии электропередач. Забираемся на провода и идем дальше.
По проводам добираемся до островка, где один зомби героически отстреливается от четырех тормознутых трупов. Если нет аппетита, то можно подождать, пока у кого-то закончатся патроны или жизнь. Спустившись, добиваем последнего героя. Теперь отправляемся к виднеющейся вдали электростанции. Можно зачистить территорию вокруг, но только осторожно, потому как там избирательно живут красные пауки. Заходим внутрь и движемся все время вперед. Все лишние двери будут предусмотрительно заперты, поэтому ошибиться невозможно. Вбегаем в зал с водой, где в воздухе мелькают вспышки электричества. Отбиваясь от настырных паучищ, поднимаемся на второй этаж. Там в комнате управления сидит хитрый зомби с дробовиком на изготовку. Пробиваем стекло и едим его. Дробовик — не игрушка! Он же мог пораниться! Пинаем ногой рубильник и лицезреем феерическое шоу под названием «Уход воды».

Под водой все это время очередное логовище плодило пауков. Спускаемся вниз, отбиваясь от назойливых тварей. Идеальной огневой точкой для истребления логовища станет механизм с валом около самого логовища. Опустошаем магазины всех видов вооружения, что несли с собой. Под конец врубаем режим Ярости, спрыгиваем в воду и молниеносно добиваем рассадник заразы. Логовище это последнее и какое-то на удивление вялое. Пока я его избивал, оно не родило ни одного паучка. Тем лучше. Рейн повышает свои умения до 4-го уровня и получает новый удар. Что-то вроде колеса в обратную сторону.
Довольная собой, Рейн возвращается к мавзолею. Зараза устранена. Перед мавзолеем Минс любуется на лягушек. Да так активно, что не замечает паука, подобравшегося сзади. Паук глотает Минс на счет раз. Его собратья проламывают крышу и органическим дождем проливаются внутрь. За секунды выжившие утрачивают статус таковых, перемещаясь в желудки тварей. Никто не спасся. Пауки легко проламывают защитную стену и скрываются в болотах. Добиваем тех, кто задержался доедать останки жертв. В мавзолее настоящий склад вооружения. И как шериф дотащил сюда все это? Вооружившись до зубов, ныряем в дыру в стене.
Так, последний паук улепетывает в сторону логовища. Наша задача: проследить за ним. Упустим насекомое — миссию придется начинать сначала. Бежать будем, ориентируясь по компасу. В принципе, трассу хорошо вино. С крыши на крышу перекинуты провода. Если держаться маршрута, никуда не падая, паука можно даже обогнать. Главное — слишком не увлекаться. Большое опережение — равносильно аналогичному отставанию. На крышах засели зомби разной степени огнестрельности да многочисленные пауки, которые будут выскакивать на дорогу, пробивая дом изнутри. Ни те, ни другие не достойны внимания. Пока вы будете кромсать их, паучара уйдет. Поэтому стрелой летим вперед, изредка постреливая в зомби, чтобы те не успевали хорошо прицелиться. Один раз придется упасть в воду, потому как крыша соседнего здания непомерно далека. Главное — быстро выбраться из смертоносной воды и забраться на провода. Так бежим до тех пор, пока Рейн не спрыгнет в лодку.
Мы на кладбище кораблей. Ржавые посудины валяются повсюду. Добираемся до маленького катера и с него прыгаем на большой корабль. Далее по компасу прыгаем по старым судам до тех пор, пока не доберемся до катера, на крыше которого лежит оккультная книжка и горят свечки. Кто-то явно пытался вызвать босса уровня. И вызвал.

1 2 3 4 5 6

Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

8.2

Рейтинг пользователей

BloodRayne

Дата выхода 15 октября 2002 г.
Платформы GCMacNSWPCPS2PS4XBOXXONE
Жанр actionadventure
Истории серии

Лучшая игра в серии Borderlands

Иван Лоев 22 Новость

Слух: в Star Wars Eclipse появится новая раса

Руслан Присекин 26 Видеообзор

Overwatch 2: Убийца Overwatch

Александр Вилисов 36 Обзор

Asterigos: Curse of the Stars: Обзор

Кирилл Волошин 14 Видео

StopGame НЕНАВИДИТ эти игры!

195 Новость

Продюсер Capcom о ремейке Resident Evil Code: Veronica: «Может быть»

Андрей Королев 19 Новость

FIFA 23 возглавила чарт продаж за сентябрь в США, а The Last of Us Part I и Splatoon 3 вошли в топ-5

Андрей Королев 6 Новость

Давайте жить дружно — PlatinumGames о скандале из-за смены голоса Байонетты

Руслан Присекин 3

BloodRayne — Прохождение

Training
Просто бегите за Минс и делайте то, что она говорит. Здесь всего-то нужно перепрыгнуть через одну лужу (нажмите «вперёд» и несколько раз «прыжок» ), пробежать по проводам, разбить стену (два раза быстро нажав «прыжок») и убить трёх мутантов.

Act 1 — Louisiana
Sanctuary
Забегите в церковь, соберите разбросанное везде оружие (видимо, бандиты глубоко раскаялись в своих грехах и побросали его прямо там). Затем выбегайте на улицу и уничтожайте всё, что движется,а именно мутантов, вылезающих из болота. Некоторые из них вооружены дробовиками, но большинство лишь тянет к вам большие мутантские ковырялки. Не смотря на их неаппетитный вид, мутантов можно с успехом кушать, чем я и предлагаю вам заняться (подбегайте к врагу и нажимайте Enter). Помните, что такое вот питание — единственный способ восстановить здоровье. Бегите к двери в кирпичной стене, голубой огонёк в нижнем правом углу не даст вам заблудиться. После разговора с Минс добивайте то, что всё ещё движется и бегите по проводам на кладбище.

City of the Dead
Вот тут не спешите всех убивать, они могут пригодиться позже в качестве еды. Прыгайте по затопленным надгробьям, параллельно убивая гигантских пауков, пока не доберётесь до их гнезда в углу. Её убить не сложно, была бы ярость, а ярости должно быть вполне достаточно. И всё же, если возникнут проблемы, возвращайтесь назад и доедайте тех, кто остался. Затем получите от Минс в награду гарпун и бегите в дверь рядом с тем, что осталось от гнезда.

Ghetto
Перебирайтесь длинными прыжками на затопленный грузовик, затем на сушу. Перед вами будет четыре дома, каждый из которых нужно исследовать на наличие в них выживших людей и мутантов. Людей надо спасти, мутантов — добить. В первом доме выживших нет, только два или три монстра. Во втором мутантов побольше, а на втором этаже девушка Кази, которая расскажет вам откуда взялась вся эта дрянь. В третий дом вламывайтесь через стену справа, ибо все двери заперты, и на втором этаже уничтожайте гнездо. В четвёртый проникайте через заднюю дверь, находите выжившего и бегите по путеводному огоньку в следующий уровень.

Town Hall
Здесь та же задача — найти выживших. Бегите по крыше здания на другую его сторону и заходите внутрь. Найдите гнездо и уничтожьте его. Затем снова выходите на улицу и активно питайтесь. Возле следующего здания убивайте мутантов и запрыгивайте на фонарь около единственного окна не закрытого решёткой, вламывайтесь внутрь и продолжайте шинковать врагов. На первом этаже проламывайте стену с трещиной и выгоняйте тормознутого шерифа к остальным выжившим. Затем снова бегите по проводам в очередной уровень.

The Beauregard House
И снова выжившие, мутанты, гнездо… Запрыгивайте на крышу дома, ищите трубу от камина и прыгайте в неё, подобно Санте. Ищите треснутую стенку и вламывайтесь в комнату к выжившим. Когда папа умрёт, а девочка убежит, спускайтесь на первый этаж и бегите через длинный коридор, комнату с проломом и ванну к лифту. Рэйн скажет, что нужно найти батарею, она в гараже в противоположной части дома, на первом этаже. Когда достанете её, спускайтесь вниз, там гнездо. Уничтожайте его и бегите в пролом в стене за домом, по длинному помосту и по проводам в следующий уровень.

Colonial Power
Бегите к зданию, заходите внутрь. На втором этаже опускайте рычаг, это уберёт воду внизу, но, к сожалению, не всю. Без ярости там трудно, так что запаситесь. Уничтожайте гнездо и смотрите, как всех жестоко сожрут. Собирайте оружие в склепе и бегите в пролом в заборе.

Old Town
Нужно бежать за пауком по крышам затопленной деревни. Старайтесь сильно не отставать, но и не обгонять его. Убивать, разумеется, тоже нельзя. Держитесь левой стороны, пока не доберётесь до лодки.

Queen of Underworld
Для начала советую подкрепить здоровье и набрать побольше ярости, так как придётся убивать большого и сильного босса. К счастью мутантов в болоте достаточно. Бегите по голубому огоньку до лодки с подсвечниками и книгой. Рейн прочитает что-то в книге и появится собственно Королева Преисподней. Теперь нужно её убить. Задача осложняется лишь тем, что эта тварь успешно плодит себе подобных не отрываясь от уничтожения вас. Отманите её на просторный участок суши, врубайте ярость и кромсайте ей брюхо. Это довольно удобный способ, если всё время находиться у неё под брюхом и разворачиваться одновременно с ней, то она вам практически не навредит.

Act 2 — Argentina
Infiltration and execution
Описать происходящее в этом и последующих уровнях крайне сложно. Всё — один сплошной лабиринт абсолютно одинаковых серых коридоров. В начале уровня у нас появляется новая способность — «Расширенное восприятие», или простым языком — замедление времени. Чтобы посмотреть как оно действует, просто тихо подойдите к стоящему к вам спиной солдату и ударьте его клинком. Далее, в этом уровне появляются весьма напыщенные солдаты элитных войск, которые могут блокировать удары клинками и гарпун Рэйн. Но это их не спасает, можно подойти сзади и тяпуть. Также на этом уровне появляется первая цель из списка (список Рэйн получила в начале второго акта) — офицер в красной форме. Таких офицеров немало придётся убить, так что приступайте. Выбегайте в зал, затем через него дальше и налево в следующий. Тут три уровня, на первом стоит что-то вроде танка, на третьем слева сам офицер, сидит в комнате с толпой полураздетых солдат. Чтобы до него добраться нужно разбить дверь. Как только офицер будет убит, где-то внизу откроются проходы в следующие уровни (проход выглядит как дверь гаража с зелёной лампочкой и рычагом рядом, который нужно включить). Сначала бегите в тот, что на втором уровне прямо под вами.

Communikation Breakdown
Бегите через библиотеку в комнату со складом боеприпасов. Убейте солдат и покопайтесь в ящиках, там много полезного. Теперь бегите по коридору и смотрите, как ваша цель раздаст всем ценные указания и уедет на лифте, а его верные солдаты стащат аккумулятор от лифта, который нам и предстоит найти в первую очередь. Бегите направо и в единственную дверь в стене, наверх по лестнице, прямо и у жёлтой таблички (запомните её, сюда нужно будет вернуться) на стене направо. Проламывайте стену, там где трещина (если не хотите совершать акт вандализма, оббегите справа, там есть дверь) и убивайте солдата. Забирайте аккумулятор и бегите к лифту в начале уровня, спускайтесь вниз и убивайте офицера. Затем возвращайтесь к желтой табличке и бегите налево. Там выход из уровня и центр связи, который нам тоже будет нужен. Выходите в следующий уровень.

Thulle Chapel
Бегите всё время прямо, не потеряетесь. В конце концов вы окажетесь в местной часовне, это, так сказать, святая святых нацистского бункера. Здесь вы встретите местного пророка, он катается на трибуне между рядами скамеек и проповедует. Для пущей убедительности его проповедей, трибуна снабжена пулемётом. Периодически его пулемёт требует перезарядки, тогда-то пророк и поворачивается к нам своим самым уязвимым местом. Проще говоря, ловите момент и загоняйте ему пули в зад. Когда он отправится в мир иной, поднимите у его тела документы и бегите в предыдущий уровень.

Communikation Breakdown
Сразу от входа сворачивайте налево и заходите в центр связи. Убивайте всех и связывайтесь с начальником. Он скажет, что нужно уничтожить рацию. Взрывчатка лежит в одном из ящиков в той же комнате, где вы недавно отнимали аккумулятор у солдата. Взрывайте рацию и возвращайтесь в уровень Infiltration and Execution. Выбегайте в большое помещение, спрыгивайте вниз справа и бегите коридорами до комнаты с уже знакомой гаражной дверью.

The Dock
Тут три офицера, разбросанныё тонким слоем по огромному уровню. Наша задача — сделать слой ещё более тонким путём измельчения офицеров. Итак, справа танк, слева от него дверь, она ведёт в док с лодками, на одной из которых первый офицер. Убивайте офицера и прыгайте с лодки на второй этаж. Бегите налево и заходите в дверь. В коридоре ищите дверь, ведущую в туалет, там второй офицер справляет нужду. Лишаем его этой маленькой невинной радости и возвращаемся в док. Теперь идите в дверь слева а затем бегите коридором, пока не упрётесь в дверь, ломайте её и заходите в котельную. Офицер где-то наверху, уничтожайте его и снова возвращатесь в Infiltration and Execution. Бегите от входа в дверь слева и красными коридорами через тюремные помещения к выходу.

The Barracks
Прямо напротив входа выход. Но для него нужен ключ. Бегите направо, снова направо и в правую дверь (прямо правое дело!). Через казарму в столовую, оттуда на кухню, там офицер с ключём. Сам он нам его, естественно, не отдаст. Убивайте офицера, забирайте ключ и идите к выходу. Бегите через гараж к большой двери лифта и опускайте рядом рычаг. Рэйн сделает из солдат сок и что-то скажет про производственные тавмы. Затем бегите в соседнее помещение, смотрите ролик, в котором офицер уедет в следующий уровень и отправляйтесь за ним.

Lurking Underground
Бегите к закрывающимся воротам. Когда они откроются, бегите направо, справа от ворот окно, залезайте в него и бегите налево. Через ещё одно окно прыгайте в зал и идите направо. Прыгайте в окно над воротами и снова направо. Справа небольшая комната, в которую можно попасть через крайнее левое окно. В комнатке рычаг, который нужно опустить и несколько мёртвых солдат, которые оживут при вашем появлении. Эти солдаты заражены особым видом «глистов», которые вселяются в их тела и позволяют им прекрасно чувствовать себя и нападать на вас при отсутствии любых конечностей, в том числе головы (правда, не долго). На самом деле эти штуки называются Дэмитами и они следствие нацистских экспериментов. Единственный их плюс — они черезвычайно питательны по сравению с обычными солдатами. Бегите в открывшиеся ворота и в лифт.

Death’s Quarters
Бегите куда получится, путь тут один, не заблудитесь. По дороге нужно будет убить офицера и кучу глистоподобных тварей. В затопленном коридоре идите направо и проваливайтесь вниз. В стене есть трещина, проламывайте её и бегите по лестнице. Рэйн выкинет всё оружие, которое испортилось от той жижи в которой мы плескались до этого. В коридоре налево к выходу из уровня.

Hell hall
Налево, снова налево в дверь, направо до рубильника с синей лампочкой. Небольшой ролик покажет что именно немцы делали с жертвами концлагерей. Эту «очаровательную» блондинку нужно убить. Опускайте рычаг, выбегайте в коридор и смотрите очередную сцену. Из неё станет ясно, что баррикады от червяков не помогают. Убивайте толпу сзади и идите вперёд. Бегите коридорами не обращая внимания на падающих сверху солдат. Когда Рэйн остановится, чтобы посмотреть на фотографию Вульфа, прибежит тварь с гранатомётом и убьёт всех своих сородичей. Теперь нужно его догнать и отнять гранатомёт, чтобы уничтожить двух солдат с пулемётами. Около больших вращающихся валов опускайте рычаг, бегите дальше, наверх. Парой ударов скидывайте солдата в мясорубку, возвращайтесь к валам, берите гранаты и идите в коридор к пулемётчикам. Аккуратненько бросайте гранату за угол и когда всё взорвётся, бегите дальше и в лифт.

The Laboratory
Как только появитесь в уровне, закроются все двери и комната начнёт заполняться газом. Бейте окно слева и опускайте в комнате рычаг. Бегите в открывшиеся ворота, затем на второй этаж, там ещё рычаг. В следующем помещении мы встретим Коммандо, который сбежит и закроет за собой дверь. Бегите налево, затем направо, проламывайте стену, затем справа в углу ещё одну. Чрез окно залезайте в комнату напротив, слева ломайте стену. Идите навлево, заходите в дверь и идите дальше, пока не встретите Коммандо. Коммандо умеет чудесным образом телепортироваться в неизвестном направлении и при этом ослеплять нас яркой вспышкой. Сначала лучше всего убить его красных соратников, а затем и его самого. Это сделать довольно легко, надо только находить его и стрелять при каждой встрече. Примерно через пять свиданий он умрёт. Забирайте у него ключ, опускайте рычаг наверху и выходите в открывшуюся дверь. Там очередной офицер попытается вас отравить, травите его самого и уровень закончится.

Hell Hall
А вот и наша милашка! Сначала она скажет, что у вас с ней много общего, расскажет кто она, что здесь делает и зачем Дэмиты кушают мозги, ну а потом попытается убить. Мясник владеет всеми вашими же приёмами, ничего особенного. Когда она подбегает к рубильникам, открывающим люки в полу, старайтесь в них не провалиться и всё будет хорошо. Когда добьёте, Рэйн скинет Мясника к её любимым Дэмитам и проявит акт геноцида против них. Теперь аккуратненько по стеночке спускайтесь в эту шахту и через морг идите к выходу.

The Mill Mile
Налево, запрыгивайе на трубу, с неё на крышу. Бегите прямо, запрыгивайте в последнее окно. На противоположной стороне помещения рычаг, он включает конвейер, через него надо пройти. Для этого очень удобно использовать замедление времени. Далее бегите по сломанным конвейерам дальше, опускайте ещё один рычаг и заходите в дверь. Бегите налево к лифту, затем направо за аккумулятором к нему (на погрузчике). По дороге постарайтесь набрать побольше ярости и оружия. Спускайтесь на лифте ниже, бегите направо. Здесь появятся два матёрых глиста-переростка, а затем ещё и третий. Сначала постреляйте с них, затем добивайте с яростью. Идите в пролом, наверху найдите рычаг, опустите его и спускайесь на лифте вниз.

Deep
Сразу от входа бегите направо через склады до комнаты с взрывчаткой. Подбирайте динамит и возвращайтесь к началу уровня. От входа бегите прямо, направо, ломайте стену, в комнате справа ломайте ящики и дверь. Бегите через комнату с рабочими в защитных костюмах, затем по длинному коридору до конца. Ломайте дверь, убивайте офицера, забирайте у него детонатор. И снова к началу уровня. Подходите к заваленному проходу, где огонь, и сразу отходите. После взрыва заходите в шахту, направо, в ворота, налево к выходу.

Deeper
Бегите прямо, направо, разгребайте проход справа и включайте первую помпу. Затем бегите дальше по основному туннелю до трёх проходов. Бегите в левый (или средний, это неважно), там справа ещё один заваленный проход, а за ним вторая помпа и офицер с детонатором. Выходите обратно и бегите вниз по туннелю, ворота и дальше в большие пещеры. Справа через окно влезайте в здание, проходите через решётку в ворота. В крыше левого здания пролом, запрыгивайте туда. Здесь вы встретите старого знакомого, убивайте его, забирайте ключ, заходите в дверь слева и берите динамит. Выходите из здания через ворота, рядом взорвётся проход, прыгайте туда. Теперь возвращайтесь к развилке с тремя проходами и идите в правый. Взрывайте завал, бегите прямо до конца уровня. В конце вместо привычного зелёного рычага нас ждёт милая глазяка

The Temple
Прыгайте по деревянным помостам до карниза органического происхождения. Забегайте в комнату с большими шипами, залезайте наверх по перекладинам, заходите в проход в большом стволе, предварительно припугнув глаз повыше. Спускайтесь вниз к выходу.

Temple Internal
Запрыгивайте в проход на первом уровне, поднимайтесь наверх, выходите, прыгайте на площадку впереди. Затем на фонарик над ней и на площадку выше. По мостику к второму проходу и выше. Бегите по карнизу до прохода и ещё выше. Прыгайте на платформу, затем на ветку над ней, затем ещё выше до очередного прохода. Выше, выше и выше, а затем по проходу и в большую яму с шипами, там внизу выход из уровня.

Temple Guardians
Нам нужно попасть в большой ствол посередине. Бегите по карнизу направо пока не увидите на стволе площадку с знакомым глазом. Постреляйте в него, внизу в стволе откроется решётка. Спускайтесь туда, убивайте монстра и по небольшим платформам внутри запрыгивайте наверх. Вот тут будет жарко. Нужно убить трёх дэмтов-мутантов, потом опустится большой гриб, который выделяет ядовитый газ. По тоненьким перекладинам забирайтесь выше и запрыгивайте на шляпку этого самого гриба, а с неё выше к выходу.

Daemite Chamber
Посреди зала висит шар, в который нам нужно попасть. Думаю, вариантов прохождения много, я предлагаю одно из простых. Бегите под шаром на противоположную сторону зала, справа будет выступ с желтым фонариком. Над ним две ветки, бегите по левой на самый верх, затем перепрыгивайте на ветку пониже, она ведёт прямо к шару. После того как глаз Белиара вселится в Рэйн и она вылезет из шара, бегите по ветке перед вами к выходу. Снимайте бур с тормоза и смотрите, что из этого выйдет. Выбегайте наверх.

Dante’s Inferno
Бегите! Не обращая внимания на солдат взрывы позади. Налево, затем направо, мимо броневика за решёткой по туннелю до ещё одного броневика с дырой над ним, запрыгивайте на него и прыгайте наверх.

Walls of Jericho
Бегите в дверь, затем ещё одну. Там вас встретит Франкенштейн местного значения по кличке Маулер. Когда будете его убивать, старайтесь держаться у него за спиной, для этого используйте замедление времени. Ну и кровавую ярость, разумеется. Выход на втором этаже, бегите туда и смотрите ролик, в котором Рэйн уплывёт на подводной лодке в Германию.

Act 3 — Germany
Red Summit
Здесь нужно убить трёх офицеров. Бегите налево, запрыгивайте наверх, там первый. Затем бегите направо, прыгайте выше. На площадке с танками справа второй. Теперь налево, перепрыгивайте сломанный мост, там третий. После того, как офицеры закончатся, можно будет войти в замок через проход с решёткой рядом с танками. Кстати, здесь вы вперые встретите летающих солдат. Когда они падают, то через некоторое время взрываются, так что не спешите обыскивать их трупы.

Old Gaustadt
Сначала бегите налево к конюшням. Там страшные твари (это, кстати, вампиры) утащат одного из «наших» офицеров. Затем найдите парадную лестницу замка, то есть две лестницы и балкон посередине. Бегите в арку под правой лестницей, затем налево, направо по лестнице. За лестницей дверь в столовую, справа в углу проход, заваленный ящиками, там второй офицер. Потом выбегайте из комнаты, по лестнице слева бегите на крышу, прыгайте на арку над воротами и выше. Слева башня с колоколом, запрыгивайте наверх и стреляйте в колокол, он упадёт. Аккуратно спрыгивайте в пролом, заходите в коридор и ломайте стену (стена толстая), за ней третий офицер. Вам покажут дверь, из которой выбегают солдаты, вам туда.

Unholy Mecha
Очень оригинальный уровень! Итак, вы в танке Вам нужно уничтожить ещё пять таких же танков. Самый простой и безболезненный способ — подойти к танку вплотную, упереться в него и стрелять из всего, что только есть. А есть ракеты (правая кнопка мышь), пулемёт (левая кнопка мыши) и гранаты (Е). Когда уничтожите всю бронетехнику, подходите к алтарю, Рэйн вылезет наружу. Бегите налево, залезайте по лесам наверх, прыгайте по платформам и бегите к концу уровня.

Teaches and Traitors
Бейте витраж и заходите в помещение с большой винтовой лестницей. Убивайте всё что шевелится, пока на другой стороне провала не откроется дверь. Заходите в неё, там вас ждёт Минс. Она наговорит Рэйн гадостей, за что её придётся убить. Убить её просто так нельзя, здесь всё по сценарию. Гоните её наверх и сталкивайте в пропасть. Затем прыгайте в пролом и бегите к концу уровня.

Nightfall
Бегите по коридорам, пока не окажетесь на улице. Запрыгивайте на крышу над дверью, из которой вы пришли и залезайте в окно, бегите по лестнице к башне, опускайте рычаги и спускайтесь к офицеру. Что с ним делать вы и сами догадываетесь. Возвращайтесь на улицу и бегите от замка прямо, прыгайте через пролом к башне, обходите её и заходите внутрь. Ещё одного офицера убьют за вас. Теперь возвращайтесь к замку и бегите налево в дверь к выходу из уровня.

Courtyard
Выпрыгивайте в окно справа, бегите через площадь направо, перепрыгивайте пропасть, запрыгивайте на второй ярус на площадку с дверью. Ломайте дверь, затем ещё одну и бегите вперёд и вверх по лестницам, там офицер. Теперь нужно избежать авиационного удара. Возвращайтесь через пропасть к началу уровня. Вам покажут, как бомба сделает пролом в стене, туда-то нам и надо. Бегите к лестнице, по ней наверх до открытого окна, прыгайте в сторону мельницы. Уровень пройден.

The Windmill
Стоп! Никого не убивайте. Эти твари плодяться пачкованием. Всё, что нужно сделать — это поломать все перекладины, на которых держатся этажи. А потом шагнуть в пролом за Хедроксом.

The Bridge
Прыгайте по танкам и руинам через минное поле. На противоположной его стороне убивайте кучку солдат с ракетницами и поднимайтесь по лестнице. Бегите по мосту и смотрите ролик, теперь бегите в противоположную сторону. Убивайте офицера и заходите в дверь.

Doppelganger
Бегите по коридору и заходите в зал с двумя колоннами и близняшками. Близняшки попристают к Рэйн, спрячутся за колонны и будут оттуда кидаться своими бумерагами. Достаточно убить только одного, чтобы загнулись оба. Здесь поможет замедление времени и ярость. Когда близняшки отправятся в мир иной, подойдите к лестнице, которую опустит Минс и идите за ней. После кровавой сцены с Минс и Вульфом ломайте решётку и бегите к двери.

Of Wulfs and Demons
Убивайте «гуманитарную помощь», отнимайте у неё оружие, питайтесь, наращивайте ярость. Бегите в большой зал к главным боссам игры. Белиар постоянно растёт, и как только он доростёт до потолка — игра окончена, так что время относительно ограничено. Пока он маленький, стреляйте ему в сердце из всего, что валяется на уровне, чтобы лучше попадать, держитесь прямо перед ним, но старайтесь избегать его ударов. Очень важно здесь экономить здоровье. До того, как он подрастёт два раза, желательно снять ему половину жизни, для этого используйте пулемёт и гранаты. Как только ваши пули станут бесполезными, переключайтесь на Вульфа. На него хватает две кровавые ярости, если только не промахиваться. Удобнее всего загнать его в какой-нибудь угол и кромсать, не давая ему поднимать оружие. Когда ярость закончится, включайте замедление времени и набирайте ярость на нём же. Держитесь сзади, тогда проблем не будет. Продолжайте в том же духе и один босс отправится к праотцам. Дальше. Когда Белиар доростёт до второго этажа, его сердце станет снова весьма уязвимым для пуль. Прячтесь за большими колоннами на втором этаже и аккуратно постреливайте в него, когда он будет стоять на месте и ничего не делать (а он будет). Если всё сделать чётко и из пулемёта, то ещё раз вырости он не успеет. Смотрите финальные ролики. Игра окончена.

x (x)

 

Basketball Pro Management 2015 Коды, Коды, Чит-коды, Прохождение, Руководство, FAQ, Unlockables для ПК соответствующее достижение. Чтобы просмотреть свои достижения и статистику в Steam, выберите «Сообщество», «Мой профиль», «Просмотреть все мои игры», затем игру и просмотреть статистику.

    6-й палец: Тренируйте лучшего шестого игрока года.
    Чемпионат Австралии 1: Выиграйте титул Первого дивизиона Австралии среди мужчин.
    Стиль Барселоны: Выиграйте чемпионат 4 раза подряд.
    Чемпионат Бельгии 1: Выиграйте титул чемпиона Бельгии в первом дивизионе среди мужчин.
    Кубок Бельгии: Выиграйте Кубок Бельгии.
    Бронза: завершите 8 сезонов в одной игре.
    Чемпионат Болгарии 1: Выиграйте титул чемпиона Болгарии в первом дивизионе среди мужчин.
    Кубок Болгарии: Выиграйте Кубок Болгарии.
    Напряженная неделя…: Обучите лучшего игрока недели.
    Напряженная неделя?: Обучите игрока, входящего в команду недели.
    Сможете ли вы сделать это за год?: Обучите игрока, присутствующего в команде месяца.
    Чемпионат Китая 1: Выиграйте титул первого дивизиона Китая среди мужчин.
    Ближе к одному: Выиграйте игру только с одним очком.
    Хлопок: завершите 2 сезона в одной игре.
    Чемпионат Хорватии 1: Выиграйте титул чемпиона Хорватии в первом дивизионе среди мужчин.
    Кубок Хорватии: Выиграйте Кубок Хорватии.
    Кристалл: завершите 15 сезонов в одной игре.
    Чемпионат Кипра 1: Выиграйте титул первого дивизиона Кипра среди мужчин.
    Кубок Кипра: Выиграйте Кубок Кипра.
    Чемпионат Чехии 1: Выиграйте титул первого дивизиона Чехии среди мужчин.
    Кубок Чехии: Выиграйте Кубок Чехии.
    Двойная доза: Выиграйте национальный кубок и чемпионат в одном сезоне.
    Кубок Европы 1: Выиграйте Кубок Европы 1 среди мужчин.
    Кубок Европы 2: Выиграйте Кубок Европы 2 среди мужчин.
    Кубок Европы 3: Выиграйте Кубок Европы 3 среди мужчин.
    Найти жену…: Завершите 20 сезонов в одной игре.
    Первая победа: Выиграйте игру.
    Чемпионат Франции 1: Выиграйте титул первого дивизиона Франции среди мужчин.
    Чемпионат Франции 2: Выиграйте титул чемпиона Франции во втором дивизионе среди мужчин.
    Чемпионат Франции 3: Выиграйте титул чемпиона Франции среди мужчин в третьем дивизионе.
    Чемпионат Франции 4: Выиграйте титул чемпиона Франции в четвертом дивизионе среди мужчин.
    Кубок Франции: Выиграйте Кубок Франции.
    Чемпионат Франции среди юниоров: Выиграйте титул чемпиона Франции среди юниоров.
    Из Берлина или Леверкузена?: Выиграйте чемпионат 5 раз подряд.
    Из Москвы с любовью: Выиграйте чемпионат 9 раз подряд.
    Чемпионат Германии 1: Выиграйте титул чемпиона Германии в первом дивизионе среди мужчин.
    Кубок Германии: Выиграйте Кубок Германии.
    Чемпионат Великобритании 1: Выиграйте титул чемпиона Великобритании в первом дивизионе среди мужчин.
    Чемпионат Греции 1: Выиграйте титул первого дивизиона Греции среди мужчин.
    Кубок Греции: Выиграйте Кубок Греции.
    Чемпионат Венгрии 1: Выиграйте титул первого дивизиона Венгрии среди мужчин.
    Я думаю, ты останешься на ужин: переподпишись с той же командой.
    International MVP: подготовьте MVP международного соревнования.
    International Young Blood: подготовьте лучшего молодого игрока международного соревнования.
    Железо: завершите 6 сезонов в одной игре.
    Чемпионат Израиля 1: Выиграйте титул первого дивизиона Израиля среди мужчин.
    Кубок Израиля: Выиграйте Кубок Израиля.
    Чемпионат Италии 1: Выиграйте титул чемпиона Италии в первом дивизионе среди мужчин.
    Чемпионат Италии 1: Выиграйте титул чемпиона Италии во втором дивизионе среди мужчин.
    Кубок Италии: Выиграйте Кубок Италии.
    Как в Мадриде: Выиграйте чемпионат 10 раз подряд.
    Чемпионат Латвии 1: Выиграйте титул первого дивизиона Латвии среди мужчин.
    Кубок Латвии: Выиграйте Кубок Латвии.
    Кожа: завершите 3 сезона в одной игре.
    Как пицца: завершите 4 сезона в одной игре.
    Чемпионат Литвы 1: Выиграйте титул первого дивизиона Литвы среди мужчин.
    Кубок Литвы: Выиграйте Кубок Литвы.
    MVP: обучите лучшего игрока года.
    MVP: обучите лучшего игрока месяца.
    Национальный кубок: Выиграйте национальный кубок.
    Чемпионат Нидерландов 1: Выиграйте титул первого дивизиона Нидерландов среди мужчин.
    Кубок Нидерландов: Выиграйте Кубок Нидерландов.
    Следующий шаг — MVP: обучите игрока, входящего в состав Всесоревновательной команды.
    Чемпионат Северной Америки: Выиграйте титул Первого дивизиона Северной Америки среди мужчин.
    Переходим к следующему заданию: уволить.
    Бумага: Завершить сезон.
    Играй как Бостон: выиграй чемпионат 8 раз подряд.
    Чемпионат Польши 1: Выиграйте титул чемпиона Польши в первом дивизионе среди мужчин.
    Кубок Польши: Выиграйте Кубок Польши.
    Pottery: завершите 9 сезонов в одной игре.
    Повторить: выиграть чемпионат 2 раза подряд.
    Чемпионат России 1: Выиграйте титул Первого дивизиона России среди мужчин.
    Чемпионат России 2: Выиграйте титул чемпиона России во втором дивизионе среди мужчин.
    Кубок России: Выиграйте Кубок России.
    Второй не первый: обучите игрока, присутствующего во второй команде месяца.
    Чемпионат Сербии 1: Выиграйте титул чемпиона Сербии среди мужчин в Первом дивизионе.
    Кубок Сербии: Выиграйте Кубок Сербии.
    Чемпионат Словении 1: Выиграйте титул первого дивизиона Словении среди мужчин.
    Кубок Словении: Выиграйте Кубок Словении.
    Чемпионат Испании 1: Выиграйте титул чемпиона Испании в Первом дивизионе среди мужчин.
    Чемпионат Испании 2: Выиграйте титул чемпиона Испании во втором дивизионе среди мужчин.
    Кубок Испании: Выиграйте Кубок Испании.
    Чемпионат Испании среди юниоров: Выиграйте титул чемпиона Испании среди юниоров.
    Этот игрок сделал мой день: обучите игрока из команды дня.
    Строитель: Подпишите игрока.
    Резак: Разрежьте игрока.
    Теперь защита может говорить: подготовьте лучшего защитника года.
    Торговец: обменяйте игрока.
    В Сиене это удалось: выиграть чемпионат 7 раз подряд.
    Они должны были остановить игру…: Выиграйте игру с преимуществом более чем в 30 очков.
    Третье, но не менее важное: обучите игрока, присутствующего в третьей команде всех соревнований.
    Threepeat: Выиграйте чемпионат 3 раза подряд.
    Олово: завершите 10 сезонов в одной игре.
    В следующий раз постарайтесь больше: обучите игрока, присутствующего во второй команде всех соревнований.
    Чемпионат Турции 1: Выиграйте титул первого дивизиона Турции среди мужчин.
    Кубок Турции: Выиграйте Кубок Турции.
    Чемпионат Украины 1: Выиграйте титул Первого дивизиона Украины среди мужчин.
    Кубок Украины: Выиграйте Кубок Украины.
    Колледж США 1: Выиграйте титул первого дивизиона мужского колледжа США.
    Хотите посетить Хертогенбос?: Выиграйте чемпионат 6 раз подряд.
    What’s your 20?: Выиграйте игру с преимуществом более чем в 20 очков.
    Чемпионат Чехии среди женщин 1: Выиграйте титул чемпиона Чехии среди женщин в первом дивизионе.
    Чемпионат Франции среди женщин 1: Выиграйте титул чемпиона Франции в первом дивизионе среди женщин.
    Чемпионат Италии среди женщин 1: Выиграйте титул чемпиона Италии в первом дивизионе среди женщин.
    Чемпионат России среди женщин 1: Выиграйте титул Первого дивизиона России среди женщин.
    Чемпионат Испании среди женщин 1: Выиграйте титул чемпиона Испании в первом дивизионе среди женщин.
    Чемпионат Турции среди женщин 1: Выиграйте титул чемпиона Турции в первом дивизионе среди женщин.
    Wood: завершите 5 сезонов в одной игре.
    Шерсть: завершите 7 сезонов в одной игре.
    Young Blood: обучите лучшего молодого игрока года.
В Интернете

Больше читов и кодов

В Интернете

Х

«Нравится» CheatCC на Facebook

Подпишитесь на @cheatcc

Видео-руководство по прохождению LA Noire (Xbox 360, PS3), стр. 3

Дело об убийстве с красной помадой смерть утром февраля 1947 года, она предположительно была связана с печально известным убийством «Черный георгин», когда инициалы «Б.Д.» были найдены написанные губной помадой на ее мертвом теле; Это произошло после убийства «Черной георгины» (Элизабет Шорт), которое также произошло в Лос-Анджелесе в 1919 году.

47. В деле L.A. Noire Фелпса и детектива Расти Галлоуэя вызывают на место преступления, где они находят сильно избитое и изувеченное мертвое тело женщины. Сразу обращает на себя внимание отпечаток ноги на груди. И, как и в упомянутом выше реальном случае, они также находят сообщение, написанное губной помадой на ее теле, а также кольцо, сорванное с ее пальца. Это приводит детективов к серийному убийце, известному как «Оборотень». Драма нарастает, когда другую мертвую женщину-жертву также находят обнаженной, с неповрежденной надписью на губной помаде. Однако на этот раз охранник, который дал им намек на Оборотня, становится ясным и оказывается правым, когда на месте преступления обнаруживается письмо Оборотня, в котором рассказывается о его следующей жертве.

«Шесть месяцев спустя…»

Место: «Мавры»

Когда вы доберетесь до «Мавров», вам нужно будет найти 6 подсказок, которые помогут вам в вашем расследовании. Первая подсказка — травма тупым предметом, вам нужно будет взглянуть на голову жертвы.

Взглянув на левую руку тела, вы сможете найти недостающие украшения. На животе и груди тела вы сможете найти какие-нибудь надписи.

Направляйтесь к маркеру B, вы сможете перемещать части мира, чтобы решить головоломку, пройдя к маркеру A, вы сможете найти кошелек.

Наконец, у маркера C вы сможете найти следы.

Расположение: Bamba Club

Вам нужно будет подойти и поговорить с барменом, как только вы поговорите с барменом, вам нужно будет выйти и найти Макколла, который находится в задней части бара.

Вопрос: Подозреваемый замечен с жертвой
Ответ: Правда, улик не найдено

Вопрос: Кольцо украдено с тела.
Ответ: Сомнения, доказательств не найдено.

Вопрос: Осведомленность о муже жертвы
Ответ: Сомнения, доказательства не найдены.

Вам нужно будет найти две подсказки в клубе Bamba, это номерной знак 2B8899, который вы получите, когда поговорите с Макколлом, вы также получите информацию об алиби мужа, как только поговорите с Макколлом.

Прохождение LA Noire — Убийство с красной помадой, часть 2.

Расположение: Резиденция Генри

Когда вы прибудете в резиденцию Генри, вам нужно будет найти 5 подсказок. Эти подсказки — женская обувь, расположенная в столовой. Когда вы войдете на кухню, вы увидите, что окно было взломано. Это ваша вторая подсказка. На дверце холодильника есть записка. Направляясь в спальню, вы найдете коробку для колец. Наконец, отправляйтесь в дом соседей, как только вы поговорите с соседом, вы узнаете, что у него были проблемы в браке. Это ваша последняя подсказка.

Прохождение LA Noire — Убийство с красной помадой, часть 3.

Место: Квартира Джейкоба Генри

Вам нужно будет найти 2 подсказки в квартире. Эти подсказки — обувь 11-го размера, расположенная в спальне, и записка с угрозой смерти, которая находится на столе рядом с телефоном.

Как только вы найдете улики, вам нужно будет подойти к подозреваемому Джейкобу и начать допрос.

Вопрос: Передвижение потерпевшего
Ответ: Ложь, алиби мужа

Вопрос: Последний контакт с жертвой
Ответ: Правда, доказательств не найдено.

Вопрос: Мотив убийства
Ответ: Ложь, Нашла на столе возле телефона записку с угрозой смерти.

Как только Джейкоб окажется под стражей, вам нужно будет использовать его телефон, чтобы узнать ваше следующее местонахождение.

Расположение: Квартира Мендеса

Как только вы доберетесь до квартиры Мендеса, вам нужно будет найти три подсказки. Эти подсказки — номер квартиры, вам нужно будет заглянуть в почтовый ящик, который находится перед квартирой.

Следующая подсказка, которую вам нужно найти, это губная помада, она находится в коробке, покрытой кровью, в спальне.

Наконец, торцевой ключ также находится в коробке.

Как только вы найдете подсказки, вам нужно будет следовать за Мендесом. Это будет началом вашей пешей погони, он направится к своей машине. Вам нужно будет снять его машину, помните, что нужно следить за людьми на улице.

Кейс с золотой бабочкой

Место: Место преступления

Когда вы прибудете на место преступления, вам нужно будет найти здесь 6 улик. Первый очень четкий, это тело в середине сцены. Далее вам нужно будет осмотреть тело и найти маленькие мужские следы и пропавшие украшения. Четвертая подсказка — это кошелек, который находится рядом с бози. Заглянув внутрь кошелька, вам нужно будет найти удостоверение личности жертвы. Наконец, хиа к дереву. Вы сможете найти еще несколько следов.

Вы нашли имя жертвы и адрес, где она жила, отправляйтесь туда, чтобы увидеть родственников жертвы.

Место: Moller Residence

Как только вы доберетесь до дома родственников жертвы, вам нужно будет найти две подсказки. Первая подсказка — обувь 8-го размера, расположенная в главной спальне. Вторая подсказка находится на сундуке, где находятся пропавшие часы и кольцо.

После того, как вы осмотрели дом, вам нужно будет поговорить с Мишель и начать с ней интервью.

Вопрос: Где пропавшие часы и кольца
Ответ: Правда, никаких доказательств не найдено.

Вопрос: Когда вы в последний раз контактировали с жертвой
Ответ: Сомнения, никаких доказательств не найдено.

Вопрос: Каким был брак с родителями.
Ответ Сомнения, доказательств не найдено.

Как только вы закончите беседу с Мишель, Хузо войдет в дом. Затем вам нужно будет взять у него интервью, как только он остынет.

Вопрос: Следы на месте преступления
Ответить Ложь, Нашла рабочую обувь.

Вопрос: Алиби для Хьюго Моллера
Ответ Ложь, Заявление Мишель как доказательство.

Вопрос: Отчет о пропавших без вести
Ответ Сомнение, улики не найдены

Вопрос: История насилия
Ответ: Ложь, найдена брошь-бабочка.

После того, как вы закончите интервью, вам нужно будет подойти и поговорить с соседом. Она заметит Хьюго в саду за домом! Вам нужно будет преследовать его. Как только вы поймаете его, вам нужно будет посмотреть на огонь, который он разжег в бочке с маслом.

Вы найдете окровавленные ботинки в огне, это важная информация.

Местонахождение: Центральный морг

Вам нужно будет отправиться к Корорнеру, чтобы узнать, есть ли какие-либо новые обновления.

Есть одна подсказка, образцы веревки которые находятся на прилавке, вам нужно будет посмотреть и изучить все образцы.

Прохождение LA Noire — Золотая бабочка, часть 2.

Расположение: Беллмонтская средняя школа

Когда вы доберетесь до старшей школы, вам нужно будет поймать «Подглядывающего Тома». Вам нужно будет поймать его!

Вам нужно будет найти 3 подсказки в средней школе Беллмонт. Брошь-бабочка, вы найдете эту брошь на задержании Руни. Веревку и комбинезон вы найдете в багажнике бара.

Теперь вам нужно вернуться в полицейский участок.

Местонахождение: Центральный полицейский участок

Как только вы прибудете в полицейский участок, вам нужно будет подойти и поговорить с капитаном Доннелли. Он будет ждать вас за пределами комнаты для допросов, где ждет Руни.

Question: Footprints at crime scene
Answer: Doubt, No Evidence Found

Question: Place of employment
Answer: Doubt, No Evidence Found

Question: Access to braided rope
Ответ: Правда, доказательств не найдено

Вопрос: Мотив убийства
Ответ: Сомнение, доказательств не найдено

После того, как вы закончите допрос, вам нужно будет обвинить Руни в убийстве. Вы сможете не обвинять Руни и вместо этого допросить Мёллера. После того, как вы закончите интервью с Моллером, вы все равно сможете обвинить Руни в убийстве.

ВОПРОС: Утилизация доказательств
Ответ: Правда, нет доказательств

Вопрос: Доступ к пнетушиной веревке
Ответ: Сомнение, не было обнаружено

9000 . Ответ: Ложь, найденная железная шина как улика

Вопрос: Транспортное средство жертвы изъято.
Ответ: Ложь, Нашла комбинезон в багажнике грузовика.

Вы сможете выбрать другой вариант обвинять Мёллера в убийстве или не обвинять его.

Дело об убийстве «Шелковый чулок»

Во многом основанное на реальном убийстве Розенды Мондрагон в 1947 году, сильно изрезанное тело женщины было найдено на стоянке у мэрии. Детективы Фелпс и Галлоуэй сталкиваются с несколькими неприятными репортерами на месте преступления, в том числе с одним, который ссылается на серийного убийцу-оборотня. Улики на месте происшествия, которые, по их мнению, могут быть подражанием убийству, ведут к дому миссис Лапенти, а оттуда к ряду различных адресов, что приводит к большему количеству потенциальных подозреваемых.

Место: Место преступления

Когда вы прибудете на это место преступления, вам нужно будет найти 16 улик. Первая подсказка — это раны на шее, нанесенные на тело, в правой руке жертвы также есть порванная библиотечная карточка, а в левой руке жертвы — недостающие украшения.

На животе жертвы есть какие-то надписи. Направляясь к маркеру А, вы сможете найти окровавленный чулок. Направляясь к маркеру C, вы сможете найти кровавый поезд. Следуя по кровавому следу, вы сможете найти еще одну подсказку — дамскую шляпу.

Пройдите к мусорному баку, в мусорном баке вы сможете найти кое-какие личные вещи. Пробираясь еще по кровавому следу, вы сможете найти ключ, свисающий с трубы. Продолжайте идти по следу, вы наткнетесь на записку, на которой расположены точки.

Пробравшись на крышу, вы наткнетесь на пустой конверт. Вы найдете кровавый след и на крыше, следуя по следу, вы найдете набор для макияжа, обручальное кольцо, кисть, кошелек. Загляните в кошелек, чтобы найти еще одну порванную библиотечную карточку.

Расположение: Резиденция Антонии

Как только вы доберетесь до Антонии, вам нужно будет найти 4 подсказки. Первая подсказка находится в спальне Антонии. Вы увидите разбитое окно. Направляйтесь к сундуку с розыгрышем, вам нужно будет открыть розыгрыш, чтобы найти фотографию браслета с подвесками. Вы также увидите чемодан в ее комнате. Откройте его, чтобы найти письмо от ее поверенного. Наконец, за разбитым окном вы найдете металлический стержень.

Осмотрев ее комнату, спуститесь вниз и поговорите с хозяином дома.

Вопрос: Возможные подозреваемые
Ответ: Верно, доказательств не найдено.

Вопрос: Передвижение потерпевшего.
Ответ: Сомнения, доказательств не найдено.

Вопрос: Доказательства Взлома
Ответ: Ложь, Нашли разбитое окно.

Вопрос: Распад брака.
Ответ: Ложь, нашел браслет фото.

Теперь вам нужно решить, куда идти дальше? Бар «Эльдорадо» или адрес мужа. Сначала отправляйтесь в бар.

Прохождение LA Noire — Убийство в шелковом чулке, часть 2.

Местоположение: Бар Эльдорадо для любых подсказок.

Вы найдете 1 важную подсказку, документы о разводе, которые вы получили от Диаго.

Вопрос: Пропавшие драгоценности
Ответ: Сомнения, доказательств не найдено

Вопрос: Передвижение потерпевшего
Ответ: Верно, доказательств не найдено.

Расположение: Резиденция Мальдонадо

Как только вы войдете в квартиру, вам нужно будет остерегаться, так как на вас нападут. Вам нужно будет сразиться с братом Ангела, прежде чем вы осмотрите квартиру.

После того, как вы взялись за брата, вам нужно будет осмотреть квартиру в поисках подсказок, вам нужно будет найти 5 важных подсказок. Первый — это номер квартиры, вы сможете посмотреть номер квартиры на телефонной будке перед зданием. следующая подсказка находится на кухне, алкоголь находится в ящике. На кухне вы также сможете найти коробок спичек и окровавленную рубашку.

После того, как вы поговорили с соседями, вам нужно будет вернуться в квартиру и использовать телефон, чтобы связаться со станцией. Вернитесь в полицейский участок.

Прохождение LA Noire — Убийство в шелковом чулке, часть 3.

Расположение: Центральный полицейский участок

Вам нужно будет спуститься в полицейский участок и поговорить с капитаном, вам нужно будет спуститься в подвал. здания. Как только вы найдете капитана в Технических службах, вам нужно будет вернуться наверх и поговорить с Анхелем Мальдонадо.

Вопрос: Последний контакт с жертвой
Ответ: ложь, Иметь мужа Алиби

Вопрос: Распорошание дел
Ответ: Lie, Lie, Ond Divorce Parscers 676. с тела
Ответ: Правда, доказательств нет

Вопрос: Кровь на футболке на кухне
Ответ: Сомнения, доказательств нет.

Теперь вам нужно отправиться на фруктовый рынок.

Прохождение LA Noire – Убийство в шелковом чулке, часть 4.

Расположение: Фруктовый рынок

Идите прямо к кассе и отвечайте на вопросы.

Вопрос: Контакт с жертвой
Ответ: Сомнение, нет доказательств

Вопрос: Ожерелье
Ответ: Сомнение, отсутствие доказательств

Вопрос: 777777. Ответ 9024. Правда, без доказательств.

Вам нужно осмотреться в поисках 3 подсказок. В шкатулке для драгоценностей, которая находится на столе в задней комнате, вы также найдете браслет и подвески, расположенные внутри шкатулки. На столе в задней комнате есть скальпель.

Как только вы найдете подсказки. Клем убежит к своему грузовику. Вам нужно будет бежать к своей машине и преследовать его.

Дело об убийстве Белого Ботинка

Место: Место преступления

Когда вы прибудете на место преступления, вам нужно будет найти 4 улики. Вам нужно будет взглянуть на этикетки для стирки, которые находятся на теле. На маркерах B и C вам нужно будет найти отпечатки ботинок и следы шин. Наконец, вам нужно будет знать время смерти жертвы. Вы получите это от Каррутерса.

Осмотревшись, вам нужно будет поговорить с женщинами, чтобы узнать новое место.

Вопрос: Подозрительное лицо
Ответ: Правда, доказательств нет.

Прохождение LA Noire — Уничтожение белых туфель, часть 2.

Местоположение: Superior Laundry Service на баоте. Затем вам нужно будет заглянуть в прачечную рядом с кухней, чтобы найти 2 подсказки, это мокрая куртка и грязные ботинки. Затем вам нужно будет отправиться в столовую, чтобы найти спичечный коробок.

Как только вы осмотрите дом, вам нужно будет воспользоваться телефоном и начать расследование с мистером Таральдсеном.

Вопрос: Возможные подозреваемые
Ответ: Lie, обнаружил веревку лука

Вопрос: Alibi для LARS Taraldsen
Ответ: DOUT, нет доказательств 277676. 7777777777777777777777777777777777 гг. Ответ:
Сомнение, отсутствие доказательств

Вопрос: Последний контакт с жертвой
Ответ: Ложь, Нашла грязные сапоги и мокрую куртку.

Местоположение: Бар барона

Вопрос: Последний контакт с жертвой
Ответ: Верно, нет доказательств

Вопрос: ОБРАЗОВАЯ
Ответ: 77. Сообщение:
ОБРАЩЕНИЕ
Ответ: 777. Сообщение: . Желтое такси 3591
Ответ: Правда, никаких доказательств.

После того, как вы закончите допрос, вам нужно будет завести машину. Вам нужно будет взять одну из машин пешеходов. Преследуйте подозреваемого.

Вопрос: Связь с потерпевшим
Ответ: Сомнение, отсутствие доказательств

Вопрос: Счет перемещений
Ответ: Сомнение, отсутствие доказательств.

Местоположение: Центральный полицейский участок

Вопрос: Последний контакт с жертвой
Ответ: Сомнение, нет доказательств

Вопрос: Инцидент с Бейтс
Ответ: 7. Сосредственно. Сомений. Сомений, но нет.0276 Вопрос: Поездка в такси с потерпевшим
Ответ: Сомнения, нет доказательств

Вопрос: Движения до убийства
Ответ: Сомнения, нет доказательств.

Прохождение LA Noire. Убийство белых туфель, часть 3.

Местоположение: Лагерь Бродяг

Когда вы прибудете в Лагерь Бродяг, начнется драка. Вам нужно будет взять и разобраться с Аккерманом.

Вам нужно найти две подсказки. Окровавленная веревка рядом с кроватью в лачуге Аккермана и кошелек, который находится на столе.

Местонахождение: Центральный полицейский участок

Вопрос: Мотив убийства
Ответ: Сомнение, отсутствие доказательств

Вопрос: Связь с потерпевшим, Доказательства

Нет доказательств
902:902

Дело об убийстве секретаря студии

Местонахождение: Ростовщик

Здесь вам нужно будет найти одну подсказку, и это заложенные кольца, которые вы получите от ростовщика.

Место: Место преступления

Когда вы прибудете на место преступления, у вас будет 7 важных улик. Для начала нужно будет проверить кузов на отсутствие кольца и бродяжничество. Доберитесь до каррутеров и получите время смерти.

Пройдите к Маркеру B, чтобы найти сумочку жертвы, откройте сумку, чтобы найти работу в кино и половину порванного письма. Идите и поговорите с Фердиандом, и он даст вам информацию о помаде.

Вопрос: Вмешательство в улики
Ответ: Верно, реальных улик не найдено.

Вопрос: Обнаружение тела
Ответ: Правда, реальных доказательств нет.

Пройдите туда и поговорите с Нельсоном.

Расположение: Винный магазин

Когда вы прибудете в магазин, вам нужно будет найти 3 подсказки, первая подсказка — это фотография, расположенная рядом с кроватью вместе с книгой. Последней подсказкой является покупка выпивки, о которой вам расскажет Роббинс.

Затем вам нужно будет поговорить с Роббинсом.

Вопрос: Контакт с жертвой
Ответ: Верно, нет доказательств

ВОПРОС: Отношения с жертвой
Ответ: Правда, нет доказательств

. Ответ: Сомнение, никаких реальных доказательств.

Место: Mensch’s Bar

Вопрос: Криминальное прошлое
Ответ: Сомнение

Вопрос: Отношения с жертвой
Ответ: Ложь, Нашла книгу, расположенную рядом с кроватью.

Прохождение L.A Noire — Убийства секретарей студии, часть 2

Место: Центральный полицейский участок поднимитесь по лестнице и воспользуйтесь телефоном.

Место: Боулинг Роулинг,

Вам нужно будет преследовать Тирнана. Вы увидите навороченный спортивный автомобиль, прыгайте в машину и гонитесь за ним.

Прохождение L.A Noire. Убийства секретарей в студии, часть 3

Квартира МакКэффри

Когда вы доберетесь до его квартиры, вы найдете две подсказки рядом с диваном, это монтировка и окровавленная рубашка.

Вам нужно будет преследовать Маккефри, повалить его на землю.

Местонахождение: Центральный полицейский участок

Вопрос: Связь с потерпевшим
Ответ: Ложь, ты где последний видел потерпевшего

Вопрос: Книга найдена
Ответ: : Алиби для Джеймса Тирнана
Ответ: Ложь, мы знаем, что ты купил спиртное в магазине.

Вопрос: Доступ к оружию
Ответ: Сомнения, никаких реальных доказательств.

Прохождение L.A Noire — Убийства секретарей студии, часть 4

Затем вам нужно будет подойти и допросить Маккефри.

Вопрос: Алиби для МакКэффри
Ответ: Ложь, Нашла порванное письмо.

Вопрос: Доступ к шиномонтажу
Ответ: Ложь, Тирнан предъявил нам обвинение.

Вопрос: Военная служба
Ответ: Ложь, мы знаем, что у тебя есть судимость.

Дело об убийствах в Квартале Луны

Сначала вам нужно вернуться в Техническую службу, где вы найдете две записки, оставленные убийцей Черного георгина.

Расположение: Pershing Square

Вам нужно будет посмотреть на верхнюю часть фонтана, чтобы найти подсказки.

Ваша первая подсказка — второй отрывок и карточка социального страхования. Оба они расположены в верхней части фонтана.

Изучив улики, вам нужно будет отправиться в Зал Записей.

Расположение: Зал Записей

Когда вы доберетесь до Зала Записей, вам нужно будет подойти и поговорить с охранником. После того, как вы поговорите с охранником, вам нужно будет подняться по лестнице на верхний этаж. Вам нужно будет перелезть через веревку, чтобы добраться до люстры в середине потолка.

Вы сможете найти две подсказки, расположенные на люстре, третью часть и часы Моллера. Как только вы вернетесь на землю, изучите свои подсказки и отправляйтесь в Публичную библиотеку.

Расположение: Публичная библиотека

Когда вы доберетесь до библиотеки, вам нужно будет подняться по трубе. Оказавшись на втором уровне, вам нужно будет подняться по лесам. Вам нужно будет делать это, пока вы не доберетесь до комнаты. Как только вы доберетесь до крыши, вам нужно будет свернуть в угол, чтобы найти две подсказки.

Эти подсказки — Ожерелье Антонии и Четвертый отрывок. После того, как вы изучите подсказки, отправляйтесь в Смоляные ямы Вестлейк.

Прохождение L.A Noire — Убийства в четверть луны, часть 2

Смоляные ямы Уэстлейк

Как только Фелпс наденет защитное снаряжение, вам нужно будет помочь ему пройти через доски, которые приведут его к острову посреди озера. Вам нужно будет работать быстро, так как доски начнут тонуть.

Когда вы доберетесь до острова, у вас будет 2 подсказки, они находятся на острове, эти подсказки — пятый отрывок и ботинок Терезы Таральдсен.

Местонахождение: Музей округа Лос-Анджелес

Вам нужно будет добраться до края лабиринта.

Направления лабиринта из живой изгороди

Вправо
Влево
Вправо
Влево

В середине лабиринта вам нужно будет подобрать 2 подсказки, эти подсказки — шестой отрывок и Кольцо Селин Генри.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*